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rpg制作大师2,什么游戏1能无限添加人物 2自定义关卡任务答案难道是

作者:本站作者

1,什么游戏1能无限添加人物 2自定义关卡任务答案难道是

魔兽和星际的新作都可以,甚至有人用来做第一人称射击游戏
是啊 就是大师啊 你说的不就是自己做游戏么
迷你世界,
这种事情必须得用qq344089507因为有点难讲我大体给你介绍,就是把图片放到游戏里(xp无此功能,只可如此如此)的对话旁

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2,RPG制作大师2上传后为什么说找不到RGSS202Edll

因为没有 = =把RPG制作大师安装根目录里的RGSS202E.dll拷贝进上传的游戏文件夹里

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3,rpg游戏制作大师2的下载地址

rpg制作大师只是国内对他的一种叫法,它真正的名字是rpg maker ,他并没有2,以下是它所有的版本:RPG Maker 2000RPG Maker 2003RPG Maker XPRPG Maker VXRPG Maker VX AceRPG Maker VX Ace Lite希望对你的问题有所帮助。

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4,我下了几个用rpg制作大师做的游戏第一次玩的时候存了档但是第二

进入迷宫前来个禁止存档指令就ok
一般的存档文件都是存储在根目录下,格式是Savexx.xx。除非游戏自带自动删除存档(虽然不太可能,没几个作者会这样做)、或者是病毒什么的?PC一般是不会出现这种问题的,最好是全盘查杀下病毒,如果查杀不到的话就尝试停止杀毒软件活动运行下游戏存个档?还有所有游戏都是这样吗?这种异常问题我是第一次见。

5,在哪里可以找到RPG制作大师2的素材呀

http://bbs.rpgchina.com/thread.php?fid=13http://bbs.rpgchina.com/thread.php?fid=50都能找到很多的素材

6,如何在RPG制作大师 VX 1020716里添加人物

新建一个事件,把左边的“事件图形”设为人物图形,在框右边的移动规则中选择“自定义”,再点下方的按钮,点一下“靠近主角”。关于遇敌嘛,可以点左下角的地图设置,并在遇敌步数里进行设置,再在左边的框中设置敌人。当然,你也可以新建一个事件,专门设置遇敌。但我觉得还是第一种方法好。
这个问题比较难说明,我推荐楼主去一个订房,是目前来说自制游戏的集中地,你的问题可以在那里得到解答,还有许多技巧和素材http://www.66rpg.com/再看看别人怎么说的。

7,关于RPG MAKER

转换成PNG,画图即可计时器:比如限1分钟抓到15只松鼠就有用条件分歧更有用,可以判断玩家是否够资格进行一个任务两种货币,一个地方用第一种,另一个地方用第二种:1、变量代入 2、使用物品代替金钱我要是想在开头加入一个关于游戏的栏目:看这个下载地址:http://orz.bugdie.org/添加选项到菜单.rar必须用迅雷。还有什么不懂的请去rpg制作大师吧去讨论 http://post.baidu.com/f?kw=rpg%D6%C6%D7%F7%B4%F3%CA%A6 或者+Q523868583带入变量:变量操作---选择一个变量,然后代入数字或进行加减运算物品代替金钱:只要在买卖物品的时候减去这些物品就可以这两种方法都只能用事件做商店,而不能用系统自带的

8,rpg制作大师 如何中止事件在第二次接触时无法再出现

在事件第一页最后加上 独立开关a=on再建立第二页,内容不编辑,触发条件选独立开关a=on就可以了
你好!基本就是那个人说的那样就像 | 事件页面 1交任务【杀死史莱姆】 | 开关1 on然后新建事件页面2再次与npc对话 事件页面 2 设置条件 开关1 on390483360小问题还是能帮下你的打字不易,采纳哦!
同意推荐答案,另提醒一点:在设置时,如果想让NPC在接完任务之后消失,则第二页什么都不设置
基本就是那个人说的那样就像 | 事件页面 1交任务【杀死史莱姆】 | 开关1 on然后新建事件页面2再次与npc对话 事件页面 2 设置条件 开关1 on390483360小问题还是能帮下你的

9,gamemaker与rpgmaker使用

rpg maker对编程基础完全不需要,是一个有逻辑、有剧本、懂rpg一些小要素、然后有耐心做rpg就可以做出不错的成品游戏,里面自带丰富的素材,不需要玩家自己制作素材。而且rpg maker也有不同的版本,比如vx和xp就不太一样,个人比较喜欢xp的风格。这里面唯一与编程的思想有点关系的就是npc的制作,但是也是完全不用编程知识的,只要有逻辑,rpg maker里的npc就可以充当很多角色。而且做npc也可以锻炼做游戏的那种思维。 gamemaker对编程思维的要求绝对比rpg maker要高很多,虽然比起c与c++要简单很多,但是要接触很多从来没有试过的逻辑的确是一个挑战,不过我觉得gamemaker要比rpg maker有趣很多,或许刚开始在制作出来的成品游戏的直观感觉上rpg maker做出来的游戏差很多,可是你所能操作的项目却十分丰富,而且我觉得用着用着就会觉得越来越有趣 我是高二刚开始接触的rpg maker也做了一些小的rpg游戏,里面npc的制作让我很感兴趣,每次就是测试一下每个动作能有什么效果都会在大脑里出现无限的灵感,马上就能想到这个功能我能用到什么方面 下学期开始我就第一次使用gamemaker了,这个工具刚开始的确让我感觉上手的速度比rpg maker难很多,因为素材也要自己做或者在网上自己找,但是这个工具里面的动作还是吸引着我去尝试,到了高三后我在网上找到了一个中文的说明文件(因为英语特别差),看了之后又发现了写代码可以做出比单纯的放动作更多的东西,然后我就经常尝试着用gamemaker里的代码做游戏,这又和刚接触gamemaker一样感觉要困难,不过一直用到了现在,上了大学,学的也是软件,入校学c语言虽然没有那些有编程基础的人技术好,不过学起来完全没有压力。 我觉得如果是自我兴趣的话两个工具一起也无妨,都可以在一定程度上锻炼自己的逻辑 如果比较急做出成品就用rpg maker好了,上手超快的
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