三国演义布阵攻略,简述三国演义作品的整体布局安排从时间空间人物场景
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1,简述三国演义作品的整体布局安排从时间空间人物场景
时间:汉末至晋初空间:中原到江东西蜀人物:曹操吕布刘关张,诸葛亮周瑜,诸葛亮司马懿陆逊场景:战场逐鹿
2,三国演义二军布阵斗法讲的是什么
三国时期诸葛亮对军事布陣是拿手戏,对手司马懿也是不等闲之辈,诸葛亮尤其是八卦阵的精通在三国书中常有记述,其中有一次诸葛亮和司马懿斗阵法,司马懿布下八卦阵,诸葛亮用长蛇卷地阵破之,诸葛亮按排部队从生门杀入,开门杀出,使司马懿大败。
3,三国演义小说第四十九回诸葛亮封坛做法借来三天三夜的东风作者这样写的用意是什么
最为突出的就是:火烧赤壁连营700里之战。曹操惨败原因,刘备与东吴配合联合作战,诸葛亮、周瑜两大高手智谋之和,庞统暗献连环计,周瑜打黄盖迷惑;加之曹操轻敌所至。只叹刘备只注重结拜之情,导致诸葛亮逼于无奈,启用关羽华容道捉放曹;否则历史将被改写。最为突出的就是:火烧赤壁连营700里之战。曹操惨败原因,刘备与东吴配合联合作战,诸葛亮、周瑜两大高手智谋之和,庞统暗献连环计,周瑜打黄盖迷惑;加之曹操轻敌所至。只叹刘备只注重结拜之情,导致诸葛亮逼于无奈,启用关羽华容道捉放曹;否则历史将被改写。在三国演义吞噬无界中关卡以及副本战斗,有着很浓重的三国元素,甚至很多就是以三国演义中的名字命名的。比如我们这次要说的草船借箭,非常经典的一个剧情。下面我们一起看看三国演义吞噬无界草船借箭攻略。阵法:剑锋阵武将:徐晃(三星,马),曹仁(马),法正,曹操(鬼面),诸葛(三星)内容:前面10回合开盾自动,之后徐晃给曹仁上免击,等盾差不多破的时候,每个人放技能,徐晃对曹仁上免击,诸葛策略回血。到70几回合,徐晃和曹仁能放技能就放,同时则曹仁放,徐晃加免击。如果没有要求的武将,可根据自己的调整,最主要的就是一个3距离武将给2号位的骑马曹仁加免击,中间的步骤可根据自己的情况调整。如果没有两匹马的话,一号位就上黄忠或蛇等先手快的,但至少要有一星曹仁加马。三国演义吞噬无界草船借箭玩法就是这样,更多游戏攻略多多关注我。最为突出的就是:火烧赤壁连营700里之战。曹操惨败原因,刘备与东吴配合联合作战,诸葛亮、周瑜两大高手智谋之和,庞统暗献连环计,周瑜打黄盖迷惑;加之曹操轻敌所至。只叹刘备只注重结拜之情,导致诸葛亮逼于无奈,启用关羽华容道捉放曹;否则历史将被改写。在三国演义吞噬无界中关卡以及副本战斗,有着很浓重的三国元素,甚至很多就是以三国演义中的名字命名的。比如我们这次要说的草船借箭,非常经典的一个剧情。下面我们一起看看三国演义吞噬无界草船借箭攻略。阵法:剑锋阵武将:徐晃(三星,马),曹仁(马),法正,曹操(鬼面),诸葛(三星)内容:前面10回合开盾自动,之后徐晃给曹仁上免击,等盾差不多破的时候,每个人放技能,徐晃对曹仁上免击,诸葛策略回血。到70几回合,徐晃和曹仁能放技能就放,同时则曹仁放,徐晃加免击。如果没有要求的武将,可根据自己的调整,最主要的就是一个3距离武将给2号位的骑马曹仁加免击,中间的步骤可根据自己的情况调整。如果没有两匹马的话,一号位就上黄忠或蛇等先手快的,但至少要有一星曹仁加马。三国演义吞噬无界草船借箭玩法就是这样,更多游戏攻略多多关注我。我是衔笔书史,我来揭秘一下古代主要的步兵战阵~在诸如《三国演义》等历史小说中,曾经出现过许多名称极其威武的阵法,什么“一次长蛇阵”、“二龙出水阵”、“天地三才阵”.......仿佛相声贯口一般。那么,历史中究竟有没有这样的阵法呢?答案是——有,但不是在战场上用的。据《魏书.高宗纪》所载,北魏和平三年,“制战陈之法十有余条。因大傩耀兵,有飞龙、腾蛇、鱼丽之变,以示威武。”这段史料说明,当时这种华丽丽的战阵,主要是在岁末的“大傩”,也就是大型军事团体表演中使用,基本类似于现在的“集体舞表演”。在南北朝时期,这种大型的军阵表演主要起到展示军威、娱乐大众的作用,然而到了后世,许多只会“纸上谈兵”的将领却往往把它当做战争必胜宝典,奉为圭臬,日日不断操练,并且应用到实战当中,其结果自然是丢盔卸甲、一败涂地。明代名将戚继光就曾在其著作《纪效新书》中对这种情况进行了尖锐批评:“(阵法)日久传讹,习学通是虚套,其真正法令、营艺,无一相合,及临阵又出一番法令。如此操至百年,何裨于用?”那么,古代实战中真正的步兵阵法是什么样的呢?其实,在整个冷兵器时代,始终占据主流的步兵阵法只有一种——方阵。在《尚书.牧誓》中,记载了武王在牧野之战前对士兵们发表的演说:“称尔戈,比尔干,立尔矛,予其誓”,其中“比尔干”中的“干”指的便是盾牌,而“比”则是连接之意——“将盾牌连接起来”,可见当时就采用的是密集的步兵阵法。而通过秦始皇兵马俑的排列方式,能够看出秦代部队的阵型也是以方阵为主。自汉到隋,关于军队战阵的理论记载较少。然而,在历史战事的记载中,我们也可发现,当时步兵的作战方式仍以紧密而纵深较大的方阵进行作战,在队列相互接近时,前排士兵相互砍杀,而占据优势的一方便会逐渐突破至对方军阵的内部。从战国以降,这种行为被成为“陷阵”,与率先登上敌方城墙的“先登”一样,是评价将领战功的重要标准。三国时期,高顺所率领的“陷阵营”;曹操与吕布作战时,由典韦所率领的“陷阵兵”;东吴屡立战功的丹阳“青巾军”都是擅长陷阵作战的精锐部队。到了南北朝时期,步兵军阵发生了一定变化,由原先正面窄、纵深大逐渐转为了正面宽、纵深浅的列阵方式。在《晋书.石勒载记》中所记述的洛阳之战中,刘曜所率领的十余万大军“陈于洛西,南北长十余里”,形成了一个正面极宽,而纵深不过二十余人的方阵。这种步兵作战形势的变化,除了便于两翼部队向中央运动,从而对敌方形成夹击之势以外,还能够能够较好的应对越来越多的骑兵冲击——从南北朝初期起,装备了马镫、马铠、马槊的骑兵队伍逐渐普及,这种骑兵队伍的冲击力极为强悍,如果还是采用之前的大纵深方式,整个步兵军阵很容易在骑兵冲击下而崩溃。而纵深变浅后,当骑兵冲击时,正面的步兵可以及时向侧后方撤退,待骑兵冲过后重新合拢,阵型的弹性和持续性得到了有效提升。因此,在唐代的《大唐卫公李靖兵法》中,曾经记载过大正面的步兵阵型。在唐朝初年的李世民与窦建德的虎牢关决战中,双方的军阵都绵延达到二十余里,可见,步兵方阵的扁平化在此时已经成为了战争中的主流列阵方式。而在《纪效新书》中,戚继光明确指出,“法欲简,立欲疏,非简无以解分纠,非疏无以腾挪进退”,可见,这种较为稀疏的扁平方阵被一直沿用到了明清时期。我是衔笔书史,欢迎关注我哦~最为突出的就是:火烧赤壁连营700里之战。曹操惨败原因,刘备与东吴配合联合作战,诸葛亮、周瑜两大高手智谋之和,庞统暗献连环计,周瑜打黄盖迷惑;加之曹操轻敌所至。只叹刘备只注重结拜之情,导致诸葛亮逼于无奈,启用关羽华容道捉放曹;否则历史将被改写。在三国演义吞噬无界中关卡以及副本战斗,有着很浓重的三国元素,甚至很多就是以三国演义中的名字命名的。比如我们这次要说的草船借箭,非常经典的一个剧情。下面我们一起看看三国演义吞噬无界草船借箭攻略。阵法:剑锋阵武将:徐晃(三星,马),曹仁(马),法正,曹操(鬼面),诸葛(三星)内容:前面10回合开盾自动,之后徐晃给曹仁上免击,等盾差不多破的时候,每个人放技能,徐晃对曹仁上免击,诸葛策略回血。到70几回合,徐晃和曹仁能放技能就放,同时则曹仁放,徐晃加免击。如果没有要求的武将,可根据自己的调整,最主要的就是一个3距离武将给2号位的骑马曹仁加免击,中间的步骤可根据自己的情况调整。如果没有两匹马的话,一号位就上黄忠或蛇等先手快的,但至少要有一星曹仁加马。三国演义吞噬无界草船借箭玩法就是这样,更多游戏攻略多多关注我。我是衔笔书史,我来揭秘一下古代主要的步兵战阵~在诸如《三国演义》等历史小说中,曾经出现过许多名称极其威武的阵法,什么“一次长蛇阵”、“二龙出水阵”、“天地三才阵”.......仿佛相声贯口一般。那么,历史中究竟有没有这样的阵法呢?答案是——有,但不是在战场上用的。据《魏书.高宗纪》所载,北魏和平三年,“制战陈之法十有余条。因大傩耀兵,有飞龙、腾蛇、鱼丽之变,以示威武。”这段史料说明,当时这种华丽丽的战阵,主要是在岁末的“大傩”,也就是大型军事团体表演中使用,基本类似于现在的“集体舞表演”。在南北朝时期,这种大型的军阵表演主要起到展示军威、娱乐大众的作用,然而到了后世,许多只会“纸上谈兵”的将领却往往把它当做战争必胜宝典,奉为圭臬,日日不断操练,并且应用到实战当中,其结果自然是丢盔卸甲、一败涂地。明代名将戚继光就曾在其著作《纪效新书》中对这种情况进行了尖锐批评:“(阵法)日久传讹,习学通是虚套,其真正法令、营艺,无一相合,及临阵又出一番法令。如此操至百年,何裨于用?”那么,古代实战中真正的步兵阵法是什么样的呢?其实,在整个冷兵器时代,始终占据主流的步兵阵法只有一种——方阵。在《尚书.牧誓》中,记载了武王在牧野之战前对士兵们发表的演说:“称尔戈,比尔干,立尔矛,予其誓”,其中“比尔干”中的“干”指的便是盾牌,而“比”则是连接之意——“将盾牌连接起来”,可见当时就采用的是密集的步兵阵法。而通过秦始皇兵马俑的排列方式,能够看出秦代部队的阵型也是以方阵为主。自汉到隋,关于军队战阵的理论记载较少。然而,在历史战事的记载中,我们也可发现,当时步兵的作战方式仍以紧密而纵深较大的方阵进行作战,在队列相互接近时,前排士兵相互砍杀,而占据优势的一方便会逐渐突破至对方军阵的内部。从战国以降,这种行为被成为“陷阵”,与率先登上敌方城墙的“先登”一样,是评价将领战功的重要标准。三国时期,高顺所率领的“陷阵营”;曹操与吕布作战时,由典韦所率领的“陷阵兵”;东吴屡立战功的丹阳“青巾军”都是擅长陷阵作战的精锐部队。到了南北朝时期,步兵军阵发生了一定变化,由原先正面窄、纵深大逐渐转为了正面宽、纵深浅的列阵方式。在《晋书.石勒载记》中所记述的洛阳之战中,刘曜所率领的十余万大军“陈于洛西,南北长十余里”,形成了一个正面极宽,而纵深不过二十余人的方阵。这种步兵作战形势的变化,除了便于两翼部队向中央运动,从而对敌方形成夹击之势以外,还能够能够较好的应对越来越多的骑兵冲击——从南北朝初期起,装备了马镫、马铠、马槊的骑兵队伍逐渐普及,这种骑兵队伍的冲击力极为强悍,如果还是采用之前的大纵深方式,整个步兵军阵很容易在骑兵冲击下而崩溃。而纵深变浅后,当骑兵冲击时,正面的步兵可以及时向侧后方撤退,待骑兵冲过后重新合拢,阵型的弹性和持续性得到了有效提升。因此,在唐代的《大唐卫公李靖兵法》中,曾经记载过大正面的步兵阵型。在唐朝初年的李世民与窦建德的虎牢关决战中,双方的军阵都绵延达到二十余里,可见,步兵方阵的扁平化在此时已经成为了战争中的主流列阵方式。而在《纪效新书》中,戚继光明确指出,“法欲简,立欲疏,非简无以解分纠,非疏无以腾挪进退”,可见,这种较为稀疏的扁平方阵被一直沿用到了明清时期。我是衔笔书史,欢迎关注我哦~答:这里是覃仕勇说史,为您讲述最真实的历史。首先,阵法究竟存不存在呢?天门阵是《北宋杨家将演义》的虚构,写得神神道道,说什么阵中有阵,大阵套小阵,子阵套母阵,阵连阵,阵接阵,阵挨阵,阵靠阵,纵横交错,有天罡,有天才,有天宝,有天德,有天翻,有天魁,有天绝,有天斗,摆全了得有一百单八阵,辽兵只摆了七十二阵,却也是阵中阴风凄凄,杀气冲天,魔见哭、鬼见愁了。太乙混天象阵是《水浒传》中的编排,描绘得更加玄幻,分青龙、白虎、朱雀,按东南西北,分斗、牛、女、虚、危、室、壁、亢、氐、房、心、尾、箕、奎、娄、胃、昴、毕、觜、参、井、鬼、柳、星、张、翼、轸等方位摆列,阵内有风雷电雨,常常是风雷火起,空中霹雳交加,杀气满天,走石飞沙,端的是天兵惊心,神将胆落。……实际上,《三国演义》写诸葛亮的八卦阵也非常神妙。且说刘备不听赵云、诸葛亮等人的苦劝,坚持兴兵为关羽报仇,在夷陵与东吴大都督陆逊对峙。陆逊按兵不动,刘备难忍天气炎热,屯兵于树木之间。马良将刘备布营图本带往成都呈给诸葛亮。诸葛观图大惊,料刘备必然溃败,一面火速调军准备救应,一面告诉马良自己已经在鱼腹浦布兵10万,可保刘备逃往白帝城。果然,陆逊火烧刘备连营七百里。刘备仓皇逃命,在赵云的死护下狼狈撤往白帝城。陆逊乘胜追袭,到鱼腹浦,忽看见前面临山傍江,一股煞气,冲天而起。陆逊疑惧,深怕中伏,先退兵十余里,再派人探访,得知前处只有乱石八九十堆,并无一人一骑。陆逊大异,亲自入石堆观看。哪料进得阵来,飞沙走石,遮天盖地,举目怪石差峨,槎桠似箭;横沙泥土,重叠如山;江声浪涌,有如剑鼓之声。陆逊惧意横生,却又无可奈何,眼看小命休矣,幸得诸葛亮岳父黄承彦引出了石阵。小说介绍,这是诸葛亮按照遁甲分成生、伤、休、杜、景、死、惊、开八门布置下的八阵图,用石头摆成,吸收了八卦排列,兼容天文地理,威力巨大,“每日每时,变化无端,可比十万精兵”。《三国演义》这段描写,后来被武侠大师金庸多次化用,搬入了其代表作《射雕英雄传》之中,黄药师、黄蓉父女用桃树、用海滩礁石布八卦阵,弄得众江湖豪客团团转。但是,这种情节一看也是假的。尽管《水经注?江水》、《太史升庵全集》以及《奉节县志》等书都言之凿凿地说现在位于奉节县城东一公里的水八阵图,就是诸葛亮当年所为。但是,从时间上分析,当年诸葛亮领张飞、赵云逆长江而上救助刘备时,军情紧急,根本来不及在此摆设阵图。另外,依靠固定的石块来困死敌军的事只能发生在神话传说里,现实根本办不到。再者,陆逊也根本没有到过这里。所以,《荆州图副》、《寰宇记》、《荆州记》等史料都认为诸葛亮在鱼腹浦设八阵图事属于“妄传”。诸葛亮在鱼腹浦设八阵图事虽属“妄传”,但诸葛亮根据周文王《后天八卦》、孙武《八阵之法》、孙膑《八阵篇》等古代阵法,结合蜀魏战争的实际需要,推演和创造出自己的八阵图却是不争事实。《三国志》、《水经注》、《华阳国志》、《汉中府志》、《沔县新志》、《忠武侯祠墓志》等众多史料均有记载:诸葛亮曾在定军山上“筑督军坛,教兵演武,推演八阵图”。收录在《诸葛亮文集》中也有《八阵图法》,诸葛亮在文中自豪地说:“八阵既成,自今行师,庶不复败矣。”所以说,诸葛亮的八阵图虽然没有《三国演义》里写得那么神奇,但从诸葛亮“庶不复败矣”一语,可知其威力非同寻常。 八阵图具体如何布阵呢?诸葛亮只在《兵要》第九篇中泛泛说了一下:“以朱雀旗竖午地,白虎旗竖酉地,玄武旗竖子地,青龙旗竖卯地,招摇旗竖中央。”后人难得要领。清嘉庆年间的武侯墓祠主持道人李复心专门到定军山进行了实地考察,他在《忠武侯祠墓志?沔阳八阵图考》称:诸葛亮当年“在沔阳之高坪(即定军山下武侯坪)积石为垒”,并且,这些石垒“于今俨然”。根据这些石垒,李复心认为其阵法有“当头阵法”、“方阵法”、“下营法”,等等,以八阵图来练兵,使军队“行则为阵,止则为营”而立于不败之地,以取得战争之主动权。但李复心本人在军事上终归是个门外汉,虽知“伍者五行生成之数也,阵者八卦之象也,游兵者二十四气之数也”,始终没法窥探出其中的精奇玄妙;而这些“八阵图”石垒残迹又于上世纪五十年代分田到户时被彻底毁去,现在的诸葛亮八阵图已经成为了中国古代军事科技史上一道难以破解的课题。可惜可惜。最后,总结一下:阵法是真正存在的,诸葛亮的八阵图的确威力巨大,但像小说写的,用几十堆石头就能困锁十万大军,显然是虚构的。最为突出的就是:火烧赤壁连营700里之战。曹操惨败原因,刘备与东吴配合联合作战,诸葛亮、周瑜两大高手智谋之和,庞统暗献连环计,周瑜打黄盖迷惑;加之曹操轻敌所至。只叹刘备只注重结拜之情,导致诸葛亮逼于无奈,启用关羽华容道捉放曹;否则历史将被改写。在三国演义吞噬无界中关卡以及副本战斗,有着很浓重的三国元素,甚至很多就是以三国演义中的名字命名的。比如我们这次要说的草船借箭,非常经典的一个剧情。下面我们一起看看三国演义吞噬无界草船借箭攻略。阵法:剑锋阵武将:徐晃(三星,马),曹仁(马),法正,曹操(鬼面),诸葛(三星)内容:前面10回合开盾自动,之后徐晃给曹仁上免击,等盾差不多破的时候,每个人放技能,徐晃对曹仁上免击,诸葛策略回血。到70几回合,徐晃和曹仁能放技能就放,同时则曹仁放,徐晃加免击。如果没有要求的武将,可根据自己的调整,最主要的就是一个3距离武将给2号位的骑马曹仁加免击,中间的步骤可根据自己的情况调整。如果没有两匹马的话,一号位就上黄忠或蛇等先手快的,但至少要有一星曹仁加马。三国演义吞噬无界草船借箭玩法就是这样,更多游戏攻略多多关注我。我是衔笔书史,我来揭秘一下古代主要的步兵战阵~在诸如《三国演义》等历史小说中,曾经出现过许多名称极其威武的阵法,什么“一次长蛇阵”、“二龙出水阵”、“天地三才阵”.......仿佛相声贯口一般。那么,历史中究竟有没有这样的阵法呢?答案是——有,但不是在战场上用的。据《魏书.高宗纪》所载,北魏和平三年,“制战陈之法十有余条。因大傩耀兵,有飞龙、腾蛇、鱼丽之变,以示威武。”这段史料说明,当时这种华丽丽的战阵,主要是在岁末的“大傩”,也就是大型军事团体表演中使用,基本类似于现在的“集体舞表演”。在南北朝时期,这种大型的军阵表演主要起到展示军威、娱乐大众的作用,然而到了后世,许多只会“纸上谈兵”的将领却往往把它当做战争必胜宝典,奉为圭臬,日日不断操练,并且应用到实战当中,其结果自然是丢盔卸甲、一败涂地。明代名将戚继光就曾在其著作《纪效新书》中对这种情况进行了尖锐批评:“(阵法)日久传讹,习学通是虚套,其真正法令、营艺,无一相合,及临阵又出一番法令。如此操至百年,何裨于用?”那么,古代实战中真正的步兵阵法是什么样的呢?其实,在整个冷兵器时代,始终占据主流的步兵阵法只有一种——方阵。在《尚书.牧誓》中,记载了武王在牧野之战前对士兵们发表的演说:“称尔戈,比尔干,立尔矛,予其誓”,其中“比尔干”中的“干”指的便是盾牌,而“比”则是连接之意——“将盾牌连接起来”,可见当时就采用的是密集的步兵阵法。而通过秦始皇兵马俑的排列方式,能够看出秦代部队的阵型也是以方阵为主。自汉到隋,关于军队战阵的理论记载较少。然而,在历史战事的记载中,我们也可发现,当时步兵的作战方式仍以紧密而纵深较大的方阵进行作战,在队列相互接近时,前排士兵相互砍杀,而占据优势的一方便会逐渐突破至对方军阵的内部。从战国以降,这种行为被成为“陷阵”,与率先登上敌方城墙的“先登”一样,是评价将领战功的重要标准。三国时期,高顺所率领的“陷阵营”;曹操与吕布作战时,由典韦所率领的“陷阵兵”;东吴屡立战功的丹阳“青巾军”都是擅长陷阵作战的精锐部队。到了南北朝时期,步兵军阵发生了一定变化,由原先正面窄、纵深大逐渐转为了正面宽、纵深浅的列阵方式。在《晋书.石勒载记》中所记述的洛阳之战中,刘曜所率领的十余万大军“陈于洛西,南北长十余里”,形成了一个正面极宽,而纵深不过二十余人的方阵。这种步兵作战形势的变化,除了便于两翼部队向中央运动,从而对敌方形成夹击之势以外,还能够能够较好的应对越来越多的骑兵冲击——从南北朝初期起,装备了马镫、马铠、马槊的骑兵队伍逐渐普及,这种骑兵队伍的冲击力极为强悍,如果还是采用之前的大纵深方式,整个步兵军阵很容易在骑兵冲击下而崩溃。而纵深变浅后,当骑兵冲击时,正面的步兵可以及时向侧后方撤退,待骑兵冲过后重新合拢,阵型的弹性和持续性得到了有效提升。因此,在唐代的《大唐卫公李靖兵法》中,曾经记载过大正面的步兵阵型。在唐朝初年的李世民与窦建德的虎牢关决战中,双方的军阵都绵延达到二十余里,可见,步兵方阵的扁平化在此时已经成为了战争中的主流列阵方式。而在《纪效新书》中,戚继光明确指出,“法欲简,立欲疏,非简无以解分纠,非疏无以腾挪进退”,可见,这种较为稀疏的扁平方阵被一直沿用到了明清时期。我是衔笔书史,欢迎关注我哦~答:这里是覃仕勇说史,为您讲述最真实的历史。首先,阵法究竟存不存在呢?天门阵是《北宋杨家将演义》的虚构,写得神神道道,说什么阵中有阵,大阵套小阵,子阵套母阵,阵连阵,阵接阵,阵挨阵,阵靠阵,纵横交错,有天罡,有天才,有天宝,有天德,有天翻,有天魁,有天绝,有天斗,摆全了得有一百单八阵,辽兵只摆了七十二阵,却也是阵中阴风凄凄,杀气冲天,魔见哭、鬼见愁了。太乙混天象阵是《水浒传》中的编排,描绘得更加玄幻,分青龙、白虎、朱雀,按东南西北,分斗、牛、女、虚、危、室、壁、亢、氐、房、心、尾、箕、奎、娄、胃、昴、毕、觜、参、井、鬼、柳、星、张、翼、轸等方位摆列,阵内有风雷电雨,常常是风雷火起,空中霹雳交加,杀气满天,走石飞沙,端的是天兵惊心,神将胆落。……实际上,《三国演义》写诸葛亮的八卦阵也非常神妙。且说刘备不听赵云、诸葛亮等人的苦劝,坚持兴兵为关羽报仇,在夷陵与东吴大都督陆逊对峙。陆逊按兵不动,刘备难忍天气炎热,屯兵于树木之间。马良将刘备布营图本带往成都呈给诸葛亮。诸葛观图大惊,料刘备必然溃败,一面火速调军准备救应,一面告诉马良自己已经在鱼腹浦布兵10万,可保刘备逃往白帝城。果然,陆逊火烧刘备连营七百里。刘备仓皇逃命,在赵云的死护下狼狈撤往白帝城。陆逊乘胜追袭,到鱼腹浦,忽看见前面临山傍江,一股煞气,冲天而起。陆逊疑惧,深怕中伏,先退兵十余里,再派人探访,得知前处只有乱石八九十堆,并无一人一骑。陆逊大异,亲自入石堆观看。哪料进得阵来,飞沙走石,遮天盖地,举目怪石差峨,槎桠似箭;横沙泥土,重叠如山;江声浪涌,有如剑鼓之声。陆逊惧意横生,却又无可奈何,眼看小命休矣,幸得诸葛亮岳父黄承彦引出了石阵。小说介绍,这是诸葛亮按照遁甲分成生、伤、休、杜、景、死、惊、开八门布置下的八阵图,用石头摆成,吸收了八卦排列,兼容天文地理,威力巨大,“每日每时,变化无端,可比十万精兵”。《三国演义》这段描写,后来被武侠大师金庸多次化用,搬入了其代表作《射雕英雄传》之中,黄药师、黄蓉父女用桃树、用海滩礁石布八卦阵,弄得众江湖豪客团团转。但是,这种情节一看也是假的。尽管《水经注?江水》、《太史升庵全集》以及《奉节县志》等书都言之凿凿地说现在位于奉节县城东一公里的水八阵图,就是诸葛亮当年所为。但是,从时间上分析,当年诸葛亮领张飞、赵云逆长江而上救助刘备时,军情紧急,根本来不及在此摆设阵图。另外,依靠固定的石块来困死敌军的事只能发生在神话传说里,现实根本办不到。再者,陆逊也根本没有到过这里。所以,《荆州图副》、《寰宇记》、《荆州记》等史料都认为诸葛亮在鱼腹浦设八阵图事属于“妄传”。诸葛亮在鱼腹浦设八阵图事虽属“妄传”,但诸葛亮根据周文王《后天八卦》、孙武《八阵之法》、孙膑《八阵篇》等古代阵法,结合蜀魏战争的实际需要,推演和创造出自己的八阵图却是不争事实。《三国志》、《水经注》、《华阳国志》、《汉中府志》、《沔县新志》、《忠武侯祠墓志》等众多史料均有记载:诸葛亮曾在定军山上“筑督军坛,教兵演武,推演八阵图”。收录在《诸葛亮文集》中也有《八阵图法》,诸葛亮在文中自豪地说:“八阵既成,自今行师,庶不复败矣。”所以说,诸葛亮的八阵图虽然没有《三国演义》里写得那么神奇,但从诸葛亮“庶不复败矣”一语,可知其威力非同寻常。 八阵图具体如何布阵呢?诸葛亮只在《兵要》第九篇中泛泛说了一下:“以朱雀旗竖午地,白虎旗竖酉地,玄武旗竖子地,青龙旗竖卯地,招摇旗竖中央。”后人难得要领。清嘉庆年间的武侯墓祠主持道人李复心专门到定军山进行了实地考察,他在《忠武侯祠墓志?沔阳八阵图考》称:诸葛亮当年“在沔阳之高坪(即定军山下武侯坪)积石为垒”,并且,这些石垒“于今俨然”。根据这些石垒,李复心认为其阵法有“当头阵法”、“方阵法”、“下营法”,等等,以八阵图来练兵,使军队“行则为阵,止则为营”而立于不败之地,以取得战争之主动权。但李复心本人在军事上终归是个门外汉,虽知“伍者五行生成之数也,阵者八卦之象也,游兵者二十四气之数也”,始终没法窥探出其中的精奇玄妙;而这些“八阵图”石垒残迹又于上世纪五十年代分田到户时被彻底毁去,现在的诸葛亮八阵图已经成为了中国古代军事科技史上一道难以破解的课题。可惜可惜。最后,总结一下:阵法是真正存在的,诸葛亮的八阵图的确威力巨大,但像小说写的,用几十堆石头就能困锁十万大军,显然是虚构的。阵型必须与相应的预设打法相配合,所以单纯说阵型没有用,我复制一下我在另一个回答下的答案吧入手尚短,不敢妄谈战略,就讲一点浅薄的战术问题吧。先说一下 我是一个传统全战玩家, 罗马2的时候天梯赛也算是打过几把 排名位次也还看的过去,后来为了出国考试,阿提拉以及战锤系列都是浅尝辄止不敢乱说。三国的演义无双侧重的是武将,这点估计战锤玩家比较擅长,我就不多说了。按照大家进行一场战斗时布阵,交战的时间顺序, 我来讲讲对排兵布阵战术的运用,希望能对大家有所帮助。布阵:首先,对大多数打法而言,一条稳固的步兵阵线都是必要的。而布置这条阵线的兵种我们称之为抗线步兵。步兵推荐使用枪盾抗线。因为抗线兵种其实他的任务就是将敌方的主要部队拖住,为我们的输出兵种创造机会,比如保护弓兵,固定敌军步兵大队给骑兵然后创造机会等等。这需要一种万金油的兵种,既能够抵抗远程伤害,抗住骑兵,还能够拖住各种其他近战兵种,而且没有特别明显的天敌。当然这里要注意,枪盾兵并非没有天敌,而是不像弓兵遇到骑兵或是双手武器步兵遇到弓兵一样那么惨而已,枪盾即使遇到长刀步兵也能够抵抗伤害拖住时间。因此对抗线步兵,尤其是不擅长输出的枪盾步兵,我们不能期望他能打出决定性的伤害,我们对他的唯一要求,就是不要崩溃太快,交换也不要太难看。如果换用剑盾的话,接线之前一定要先暂停,然后手动给他们选择目标然后冲起来,剑盾比较看重冲锋加成。拉长你的步兵阵线。对于一只敌军两翼,尤其是后方的攻击远比对其正面的攻击更有效,更能打击士气。因此布置阵线的时候,一定要把阵线尽可能的拉长,起码要比对方的长。因为阵线的长度越长,则长出对方的部分即可向对方的两翼及后方包抄。准备负责包抄的步兵部队。同理,可以准备克制步兵的精锐近战步兵,比如长刀,剑盾,或是司职上标明突击的其他步兵布置在阵线的两翼,等到双方步兵部队接线(也就是我方抗线和敌方步兵进入交战之后),迅速前出向敌军后方包围。这里我推荐剑盾或者长刀,而且重装最好。因为如果"制空权"(也就是双方骑兵之间的胜负)一时间不能胜出,则对方的骑兵或弓箭仍然可能对这些包抄部队造成威胁,一些轻装突击兵很容易因为弓箭集火或你漏过的一队敌方冲骑而被直接打白。还要注意,一定将两队左右的长刀或是长戟步兵置于后方用以反制敌方绕后或侧冲的骑兵,等到敌方骑兵威胁解除后可以投入正面充当预备队或是支援包抄部队。弓箭手的放置。既可以放置在阵后,也可以放在阵前待敌方近身后向后撤退。我推荐放于阵前,获得更大的射界和射程。但要注意及早后撤,避免无谓损失。骑兵置于两翼。这一代的将卫骑兵极其强力,我用7级夏侯惇56人将卫战役里曾打出过700人的击杀,这在前作,尤其是罗马2里面基本是不可能的。因此除了军师,其他将领不要放在阵后,让他们带领骑兵冲锋。在这里顺便说一下不同骑兵的用法和特点。冲击骑兵擅长冲锋,除了克制骑兵的枪兵部队,基本冲啥啥垮十分推荐,但要注意冲锋之后要马上拉出,一旦陷入站桩的近战垮的非常快,就算不垮也是对宝贵的骑兵部队的极大浪费,拉出时间很多攻略都写15秒,我个人觉得分情况,你把鼠标放到部队身上,等你看击杀人数不怎么跳的时候拉出来就可以。近战骑兵拿来冲击弓兵或者对骑兵作战都是可以的,面对站桩近战比冲锋骑捎强,但尽量不要正面硬接冲击骑兵的冲锋,而且尽量也要冲锋之后拉出,重复冲击。弓骑兵比较需要随机应变,指导思想是迫使对方不断调整阵型从而露出破绽或是牵制兵力给正面多打少创造机会,一般不要开局就送,更不要拿去跟人站桩对射。比较简单的用法是拿去骚扰对方骑兵,让对方走不了打不了,或是绕到敌方后面背射。总之注意,只要不进对方远程射程,不跟对方步弓对射就ok.交战:如果对方主动进攻,那就等他靠近,先是弓箭对射,这没啥好说的,也就是手动替弓箭手选择目标,不要射有盾牌的,注意集火,多队同时射一个目标比分散射击有效的多。一般在对射开始的时间点稍前点主力骑兵就要开始从两翼出发,向对手侧后运动(可以留一两队保护自家方阵免受对方骑兵冲击,这样的话前面提到的长戟部队就可以减少或者不要),包抄的时候注意不要走进敌军弓箭手射程,远离对方大阵。一般在骑兵包抄的时候对方也会派出骑兵对攻,这时我们不妨就跟他们一决胜负。具体原则就是一定要冲起来,尽量多打少,将卫很强,带领骑兵对冲对方骑兵优势很大,尽快解决对方骑兵不要让对方有机会支援受困骑兵,如果对方也将骑兵放置在两侧(远离步兵)想要包抄,对方不攻我们,在骑兵占优的情况下不妨主动进攻对方骑兵。还有ai总是喜欢派出步兵支援骑兵对攻,只要注意骑兵战的位置选择需要远离敌方步兵尤其是弓箭手,多注意别光顾着别处骑兵忘了操作,派出的步兵很难对骑兵造成什么威胁,大不了靠近了就跑,黏住也不怕,只要不是包围骑兵拉出相对也很简单。在兵力派遣上,对方骑兵,尤其是尚未投入战斗的骑兵是我方骑兵的首要目标,如果对方尚未完全投入骑兵部队,则我方手中至少应保留足以拖住对方骑兵的骑兵部队,伺机截击或者主动进攻其骑兵预备队。如果解决了对方骑兵的威胁,或是留下应对其威胁的预备队后仍有剩余兵力,就可以尽快转入对步兵的支援。这个时候双方步兵应该已经接线,敌我主力胶着,一般AI敌军留在后面的弓箭手不会有太多保护,只要没有天敌枪盾或者长柄步兵,集结冲骑把他们一扫而光!我方骑兵应尽快冲垮对方留在后面的弓箭手,然后背冲敌方交战中的步兵阵线,然后大局可定。接上还有几种情况也在这里讨论一下。无论是打人还是打电脑(尤其是传奇级别),都有可能敌军在正面已经接战的情况下保留几队步兵在弓箭手周围布置有近战防御力量,这种情况在pvp赛里更为常见,对方不加防护让你直接冲他远程都特么让你怀疑有诈。这时候首先你要明确,骑兵天敌-长柄步兵毕竟是步兵,除非他布置大量兵力,不然总有空隙可找,这时候就要考验微操作,尽量多方向进攻,一队一队的手动操作你的骑兵,从空隙里穿过去,然后在敌军步兵赶到前拉出撤退,让他疲于奔命。机动力就是王道。而且你要明白,他对弓手保护的越彻底,则其正面战线越单薄,抽出的部队越多,则其战线越容易崩溃,如果他抽出了大量部队,这时候就可以把主战线从助攻变为主攻,调动你的所有可用预备队,把对方战线包圆猛攻,缺乏骑兵的话,用突击步兵或者剑盾代替骑兵反复背冲。甚至你感觉无法突击,也可以随机应变,放弃弓手,转攻敌方步兵阵线,承受弓手的输出,以期迅速获得主战线的决定性优势。但还有种情况,则有所不同,如果敌方骑兵主力并没有被解决,而是与弓箭手待在一起,甚至可能还有部分步兵,则我们即使选择暂不发起突击,也不能以全部骑兵主力支援步兵,时刻需要保持一只骑兵力量在敌方弓手射程外待命,留神敌军骑兵动向。骑兵这个兵种因其高机动力,随时可能成为一个出现在决定性方向上的决定性力量,无论进攻防守都有极高战术价值,就像王炸一样,不能先于对手交出。即使在骑兵弱到某些兵种之耻可能连弓兵都冲不动的罗马2,天梯赛里也没有几个敢不带骑兵的选手。弓箭手的输出阵地选择。弓箭手在双方步兵线交战之后如果继续待在后面则输出效率大为下降,最理想情况是能绕到两边甚至敌军身后从敌军侧后方直射对方接线步兵,有时候甚至在骑兵支援之前就能射溃对方兵线。当然,这个战术最重要的就是能解决对方骑兵的威胁,即使没有击溃全部骑兵,有足够的骑兵放在旁边能够截击对方骑兵也是可以的一点零零散散的补充:骑兵不仅是最好的进攻兵种,在防御上也是最好的机动防御力量,可以有效的截击对方部队,尤其是对方骑兵,保护好你自己的软肋。如果己方骑兵兵力不足,弓箭手不能绕后,可以尝试斜切战术,让弓箭手置于离阵稍远的两翼后方,左翼射击右翼所对敌军,右翼射击左翼所对敌军,可以有效提高杀伤效率。冲击骑兵除了枪盾或者长柄步兵,没有不能冲的部队,当然,侧后冲击或者冲击跑步中的步兵效果尤佳。拉散的敌军步兵远比原地固守的密集排列的步兵容易冲击。因此即使是克制骑兵的长柄步兵,当他们跑步运动阵型拉散的时候仍是可以冲击的,其次冲击骑兵冲击其后方或两翼也可以造成可观的杀伤。所以当敌方长柄步兵脱离友军掩护的时候,别怕,你的冲击骑兵完全可以打爆他们。尤其是他们竟敢在平原上追击你的骑兵的时候,别犹豫,从两个方向冲击他们,这时候他们最多只能防御一个方向,在你的其中一队冲骑即将撞上他们的正面前,拉走他们,另一队就可以直接切入。如果这对步兵恰好还是在跑步状态,站位分散,那就跟冲弓箭手差不多。骑兵不能站桩,一定要冲起来,一头撞进敌军,如果骑兵在原地不动让人打了基本就输了。碾锤战术。集中优势兵力或精锐力量于某点,以求迅速打溃敌军某部,抽出兵力对余下部队形成更大优势,从而获得滚雪球一样的突破。缺点是抽兵过多容易造成某方薄弱,比对手先溃。更大接触面积。如果在某点具有优势,想要尽快击破敌军步兵,选中我方步兵,点击敌军身后,就能让我方步兵向敌军人堆里挤,虽然在挤的过程里会蒙受一些伤亡,但能有效加快取胜速度。最后我希望大家不要固定于我说的上面这些套路,而是能够明白这些战术的原因,在战场上随机应变左右逢源,尽早匡扶汉室,让借你268元的哥们早点当上丞相。在三国演义吞噬无界中关卡以及副本战斗,有着很浓重的三国元素,甚至很多就是以三国演义中的名字命名的。比如我们这次要说的草船借箭,非常经典的一个剧情。下面我们一起看看三国演义吞噬无界草船借箭攻略。阵法:剑锋阵武将:徐晃(三星,马),曹仁(马),法正,曹操(鬼面),诸葛(三星)内容:前面10回合开盾自动,之后徐晃给曹仁上免击,等盾差不多破的时候,每个人放技能,徐晃对曹仁上免击,诸葛策略回血。到70几回合,徐晃和曹仁能放技能就放,同时则曹仁放,徐晃加免击。如果没有要求的武将,可根据自己的调整,最主要的就是一个3距离武将给2号位的骑马曹仁加免击,中间的步骤可根据自己的情况调整。如果没有两匹马的话,一号位就上黄忠或蛇等先手快的,但至少要有一星曹仁加马。三国演义吞噬无界草船借箭玩法就是这样,更多游戏攻略多多关注我。在三国演义吞噬无界中关卡以及副本战斗,有着很浓重的三国元素,甚至很多就是以三国演义中的名字命名的。比如我们这次要说的草船借箭,非常经典的一个剧情。下面我们一起看看三国演义吞噬无界草船借箭攻略。阵法:剑锋阵武将:徐晃(三星,马),曹仁(马),法正,曹操(鬼面),诸葛(三星)内容:前面10回合开盾自动,之后徐晃给曹仁上免击,等盾差不多破的时候,每个人放技能,徐晃对曹仁上免击,诸葛策略回血。到70几回合,徐晃和曹仁能放技能就放,同时则曹仁放,徐晃加免击。如果没有要求的武将,可根据自己的调整,最主要的就是一个3距离武将给2号位的骑马曹仁加免击,中间的步骤可根据自己的情况调整。如果没有两匹马的话,一号位就上黄忠或蛇等先手快的,但至少要有一星曹仁加马。三国演义吞噬无界草船借箭玩法就是这样,更多游戏攻略多多关注我。所谓“兵无常势,水无常形”,古人打仗可不是我们平常那种一窝蜂往上冲?打群架?no,no,打仗可不是打群架。有时候你不得不佩服古人的智慧,从先秦春秋战国时期,一直到明清冷兵器时代,无数的军事家为了打赢战争和提高军队的战斗力,那想出的东西那是一套一套的,就比如阵法。阵法?我们大多数要么是从一些小说看到,要么从一些电视剧看到,在他们的笔下,阵法被传得神乎其神!那么所谓的阵法真的有那么神奇吗?就让我为大家揭开阵法的神秘面纱。什么是阵法?顾名思义,就是军队的战斗队列。有人就有疑问了?排成队列干嘛,直接冲上去杀不就完了吗?想法倒是挺好,可是别忘了,人再怎么厉害,他的体力都是有极限的。两个人扭在一起撕打,顶多也就半个小时,体力就基本上就耗尽了。那么几千人、几万人呢?甚至是几十万人呢?因此我们得出一个结论:战争的目的消灭所有敌人,而是打垮敌人。这个打垮,就是打破敌人的心理防线,让其士兵战斗意志瓦解,从而溃败。所以为什么会有那么多以少胜多的战役了,答案就在此。那么问题了,如何在战场上打垮敌人呢?这就得用到我们的阵法了。历史上通常出现的阵法,有这么几个:一字长蛇阵、三才阵、八卦阵、雁形阵、却月阵、鸳鸯阵等等。别看这些阵法名字起得很响亮,其实也没那么夸张。所有的阵法其实都离不开两个目的:进攻和防守。两军对阵之时,阵法的重要性就油然而生了。一来它可以保持整支部队的各单位紧密联系,即使其中一支失败了,另一支部队能及时补充上来,不至于全军溃败。二来,阵法的合理安排可以让各部队之间轮换作战,不至于在部队休息和重整部队之时,遭到对方袭击。所以,现在明白了吧,打垮敌人,也就是打垮敌人的阵型(即阵法)。两军交战,一旦处于相互对峙,互有胜负之时,那才是最可怕的。即使打败了敌人,那也是伤敌一万,自损八千。所以要想尽量减少己方伤亡,就得打垮敌人的阵法。任何的阵法都有弱点,只要你能发现。集中力量攻其弱点,然后全军直插敌方阵型,令其首尾不能兼顾,然后逐步包围蚕食。时间长了,敌方士兵就会产生恐慌,因为失去主将,就等于一群狼失去了头狼。恐慌之后,就会往后逃,大部分士兵往后逃,就等于说全军溃败。著名军事家孙武曾说过:百战百胜,非善之善者。战争虽然有时候是不可避免的,但能够尽量减少伤亡,是这些军事家所要做的。阵法也就这样产生了。在三国演义吞噬无界中关卡以及副本战斗,有着很浓重的三国元素,甚至很多就是以三国演义中的名字命名的。比如我们这次要说的草船借箭,非常经典的一个剧情。下面我们一起看看三国演义吞噬无界草船借箭攻略。阵法:剑锋阵武将:徐晃(三星,马),曹仁(马),法正,曹操(鬼面),诸葛(三星)内容:前面10回合开盾自动,之后徐晃给曹仁上免击,等盾差不多破的时候,每个人放技能,徐晃对曹仁上免击,诸葛策略回血。到70几回合,徐晃和曹仁能放技能就放,同时则曹仁放,徐晃加免击。如果没有要求的武将,可根据自己的调整,最主要的就是一个3距离武将给2号位的骑马曹仁加免击,中间的步骤可根据自己的情况调整。如果没有两匹马的话,一号位就上黄忠或蛇等先手快的,但至少要有一星曹仁加马。三国演义吞噬无界草船借箭玩法就是这样,更多游戏攻略多多关注我。所谓“兵无常势,水无常形”,古人打仗可不是我们平常那种一窝蜂往上冲?打群架?no,no,打仗可不是打群架。有时候你不得不佩服古人的智慧,从先秦春秋战国时期,一直到明清冷兵器时代,无数的军事家为了打赢战争和提高军队的战斗力,那想出的东西那是一套一套的,就比如阵法。阵法?我们大多数要么是从一些小说看到,要么从一些电视剧看到,在他们的笔下,阵法被传得神乎其神!那么所谓的阵法真的有那么神奇吗?就让我为大家揭开阵法的神秘面纱。什么是阵法?顾名思义,就是军队的战斗队列。有人就有疑问了?排成队列干嘛,直接冲上去杀不就完了吗?想法倒是挺好,可是别忘了,人再怎么厉害,他的体力都是有极限的。两个人扭在一起撕打,顶多也就半个小时,体力就基本上就耗尽了。那么几千人、几万人呢?甚至是几十万人呢?因此我们得出一个结论:战争的目的消灭所有敌人,而是打垮敌人。这个打垮,就是打破敌人的心理防线,让其士兵战斗意志瓦解,从而溃败。所以为什么会有那么多以少胜多的战役了,答案就在此。那么问题了,如何在战场上打垮敌人呢?这就得用到我们的阵法了。历史上通常出现的阵法,有这么几个:一字长蛇阵、三才阵、八卦阵、雁形阵、却月阵、鸳鸯阵等等。别看这些阵法名字起得很响亮,其实也没那么夸张。所有的阵法其实都离不开两个目的:进攻和防守。两军对阵之时,阵法的重要性就油然而生了。一来它可以保持整支部队的各单位紧密联系,即使其中一支失败了,另一支部队能及时补充上来,不至于全军溃败。二来,阵法的合理安排可以让各部队之间轮换作战,不至于在部队休息和重整部队之时,遭到对方袭击。所以,现在明白了吧,打垮敌人,也就是打垮敌人的阵型(即阵法)。两军交战,一旦处于相互对峙,互有胜负之时,那才是最可怕的。即使打败了敌人,那也是伤敌一万,自损八千。所以要想尽量减少己方伤亡,就得打垮敌人的阵法。任何的阵法都有弱点,只要你能发现。集中力量攻其弱点,然后全军直插敌方阵型,令其首尾不能兼顾,然后逐步包围蚕食。时间长了,敌方士兵就会产生恐慌,因为失去主将,就等于一群狼失去了头狼。恐慌之后,就会往后逃,大部分士兵往后逃,就等于说全军溃败。著名军事家孙武曾说过:百战百胜,非善之善者。战争虽然有时候是不可避免的,但能够尽量减少伤亡,是这些军事家所要做的。阵法也就这样产生了。阵型必须与相应的预设打法相配合,所以单纯说阵型没有用,我复制一下我在另一个回答下的答案吧入手尚短,不敢妄谈战略,就讲一点浅薄的战术问题吧。先说一下 我是一个传统全战玩家, 罗马2的时候天梯赛也算是打过几把 排名位次也还看的过去,后来为了出国考试,阿提拉以及战锤系列都是浅尝辄止不敢乱说。三国的演义无双侧重的是武将,这点估计战锤玩家比较擅长,我就不多说了。按照大家进行一场战斗时布阵,交战的时间顺序, 我来讲讲对排兵布阵战术的运用,希望能对大家有所帮助。布阵:首先,对大多数打法而言,一条稳固的步兵阵线都是必要的。而布置这条阵线的兵种我们称之为抗线步兵。步兵推荐使用枪盾抗线。因为抗线兵种其实他的任务就是将敌方的主要部队拖住,为我们的输出兵种创造机会,比如保护弓兵,固定敌军步兵大队给骑兵然后创造机会等等。这需要一种万金油的兵种,既能够抵抗远程伤害,抗住骑兵,还能够拖住各种其他近战兵种,而且没有特别明显的天敌。当然这里要注意,枪盾兵并非没有天敌,而是不像弓兵遇到骑兵或是双手武器步兵遇到弓兵一样那么惨而已,枪盾即使遇到长刀步兵也能够抵抗伤害拖住时间。因此对抗线步兵,尤其是不擅长输出的枪盾步兵,我们不能期望他能打出决定性的伤害,我们对他的唯一要求,就是不要崩溃太快,交换也不要太难看。如果换用剑盾的话,接线之前一定要先暂停,然后手动给他们选择目标然后冲起来,剑盾比较看重冲锋加成。拉长你的步兵阵线。对于一只敌军两翼,尤其是后方的攻击远比对其正面的攻击更有效,更能打击士气。因此布置阵线的时候,一定要把阵线尽可能的拉长,起码要比对方的长。因为阵线的长度越长,则长出对方的部分即可向对方的两翼及后方包抄。准备负责包抄的步兵部队。同理,可以准备克制步兵的精锐近战步兵,比如长刀,剑盾,或是司职上标明突击的其他步兵布置在阵线的两翼,等到双方步兵部队接线(也就是我方抗线和敌方步兵进入交战之后),迅速前出向敌军后方包围。这里我推荐剑盾或者长刀,而且重装最好。因为如果"制空权"(也就是双方骑兵之间的胜负)一时间不能胜出,则对方的骑兵或弓箭仍然可能对这些包抄部队造成威胁,一些轻装突击兵很容易因为弓箭集火或你漏过的一队敌方冲骑而被直接打白。还要注意,一定将两队左右的长刀或是长戟步兵置于后方用以反制敌方绕后或侧冲的骑兵,等到敌方骑兵威胁解除后可以投入正面充当预备队或是支援包抄部队。弓箭手的放置。既可以放置在阵后,也可以放在阵前待敌方近身后向后撤退。我推荐放于阵前,获得更大的射界和射程。但要注意及早后撤,避免无谓损失。骑兵置于两翼。这一代的将卫骑兵极其强力,我用7级夏侯惇56人将卫战役里曾打出过700人的击杀,这在前作,尤其是罗马2里面基本是不可能的。因此除了军师,其他将领不要放在阵后,让他们带领骑兵冲锋。在这里顺便说一下不同骑兵的用法和特点。冲击骑兵擅长冲锋,除了克制骑兵的枪兵部队,基本冲啥啥垮十分推荐,但要注意冲锋之后要马上拉出,一旦陷入站桩的近战垮的非常快,就算不垮也是对宝贵的骑兵部队的极大浪费,拉出时间很多攻略都写15秒,我个人觉得分情况,你把鼠标放到部队身上,等你看击杀人数不怎么跳的时候拉出来就可以。近战骑兵拿来冲击弓兵或者对骑兵作战都是可以的,面对站桩近战比冲锋骑捎强,但尽量不要正面硬接冲击骑兵的冲锋,而且尽量也要冲锋之后拉出,重复冲击。弓骑兵比较需要随机应变,指导思想是迫使对方不断调整阵型从而露出破绽或是牵制兵力给正面多打少创造机会,一般不要开局就送,更不要拿去跟人站桩对射。比较简单的用法是拿去骚扰对方骑兵,让对方走不了打不了,或是绕到敌方后面背射。总之注意,只要不进对方远程射程,不跟对方步弓对射就ok.交战:如果对方主动进攻,那就等他靠近,先是弓箭对射,这没啥好说的,也就是手动替弓箭手选择目标,不要射有盾牌的,注意集火,多队同时射一个目标比分散射击有效的多。一般在对射开始的时间点稍前点主力骑兵就要开始从两翼出发,向对手侧后运动(可以留一两队保护自家方阵免受对方骑兵冲击,这样的话前面提到的长戟部队就可以减少或者不要),包抄的时候注意不要走进敌军弓箭手射程,远离对方大阵。一般在骑兵包抄的时候对方也会派出骑兵对攻,这时我们不妨就跟他们一决胜负。具体原则就是一定要冲起来,尽量多打少,将卫很强,带领骑兵对冲对方骑兵优势很大,尽快解决对方骑兵不要让对方有机会支援受困骑兵,如果对方也将骑兵放置在两侧(远离步兵)想要包抄,对方不攻我们,在骑兵占优的情况下不妨主动进攻对方骑兵。还有ai总是喜欢派出步兵支援骑兵对攻,只要注意骑兵战的位置选择需要远离敌方步兵尤其是弓箭手,多注意别光顾着别处骑兵忘了操作,派出的步兵很难对骑兵造成什么威胁,大不了靠近了就跑,黏住也不怕,只要不是包围骑兵拉出相对也很简单。在兵力派遣上,对方骑兵,尤其是尚未投入战斗的骑兵是我方骑兵的首要目标,如果对方尚未完全投入骑兵部队,则我方手中至少应保留足以拖住对方骑兵的骑兵部队,伺机截击或者主动进攻其骑兵预备队。如果解决了对方骑兵的威胁,或是留下应对其威胁的预备队后仍有剩余兵力,就可以尽快转入对步兵的支援。这个时候双方步兵应该已经接线,敌我主力胶着,一般AI敌军留在后面的弓箭手不会有太多保护,只要没有天敌枪盾或者长柄步兵,集结冲骑把他们一扫而光!我方骑兵应尽快冲垮对方留在后面的弓箭手,然后背冲敌方交战中的步兵阵线,然后大局可定。接上还有几种情况也在这里讨论一下。无论是打人还是打电脑(尤其是传奇级别),都有可能敌军在正面已经接战的情况下保留几队步兵在弓箭手周围布置有近战防御力量,这种情况在pvp赛里更为常见,对方不加防护让你直接冲他远程都特么让你怀疑有诈。这时候首先你要明确,骑兵天敌-长柄步兵毕竟是步兵,除非他布置大量兵力,不然总有空隙可找,这时候就要考验微操作,尽量多方向进攻,一队一队的手动操作你的骑兵,从空隙里穿过去,然后在敌军步兵赶到前拉出撤退,让他疲于奔命。机动力就是王道。而且你要明白,他对弓手保护的越彻底,则其正面战线越单薄,抽出的部队越多,则其战线越容易崩溃,如果他抽出了大量部队,这时候就可以把主战线从助攻变为主攻,调动你的所有可用预备队,把对方战线包圆猛攻,缺乏骑兵的话,用突击步兵或者剑盾代替骑兵反复背冲。甚至你感觉无法突击,也可以随机应变,放弃弓手,转攻敌方步兵阵线,承受弓手的输出,以期迅速获得主战线的决定性优势。但还有种情况,则有所不同,如果敌方骑兵主力并没有被解决,而是与弓箭手待在一起,甚至可能还有部分步兵,则我们即使选择暂不发起突击,也不能以全部骑兵主力支援步兵,时刻需要保持一只骑兵力量在敌方弓手射程外待命,留神敌军骑兵动向。骑兵这个兵种因其高机动力,随时可能成为一个出现在决定性方向上的决定性力量,无论进攻防守都有极高战术价值,就像王炸一样,不能先于对手交出。即使在骑兵弱到某些兵种之耻可能连弓兵都冲不动的罗马2,天梯赛里也没有几个敢不带骑兵的选手。弓箭手的输出阵地选择。弓箭手在双方步兵线交战之后如果继续待在后面则输出效率大为下降,最理想情况是能绕到两边甚至敌军身后从敌军侧后方直射对方接线步兵,有时候甚至在骑兵支援之前就能射溃对方兵线。当然,这个战术最重要的就是能解决对方骑兵的威胁,即使没有击溃全部骑兵,有足够的骑兵放在旁边能够截击对方骑兵也是可以的一点零零散散的补充:骑兵不仅是最好的进攻兵种,在防御上也是最好的机动防御力量,可以有效的截击对方部队,尤其是对方骑兵,保护好你自己的软肋。如果己方骑兵兵力不足,弓箭手不能绕后,可以尝试斜切战术,让弓箭手置于离阵稍远的两翼后方,左翼射击右翼所对敌军,右翼射击左翼所对敌军,可以有效提高杀伤效率。冲击骑兵除了枪盾或者长柄步兵,没有不能冲的部队,当然,侧后冲击或者冲击跑步中的步兵效果尤佳。拉散的敌军步兵远比原地固守的密集排列的步兵容易冲击。因此即使是克制骑兵的长柄步兵,当他们跑步运动阵型拉散的时候仍是可以冲击的,其次冲击骑兵冲击其后方或两翼也可以造成可观的杀伤。所以当敌方长柄步兵脱离友军掩护的时候,别怕,你的冲击骑兵完全可以打爆他们。尤其是他们竟敢在平原上追击你的骑兵的时候,别犹豫,从两个方向冲击他们,这时候他们最多只能防御一个方向,在你的其中一队冲骑即将撞上他们的正面前,拉走他们,另一队就可以直接切入。如果这对步兵恰好还是在跑步状态,站位分散,那就跟冲弓箭手差不多。骑兵不能站桩,一定要冲起来,一头撞进敌军,如果骑兵在原地不动让人打了基本就输了。碾锤战术。集中优势兵力或精锐力量于某点,以求迅速打溃敌军某部,抽出兵力对余下部队形成更大优势,从而获得滚雪球一样的突破。缺点是抽兵过多容易造成某方薄弱,比对手先溃。更大接触面积。如果在某点具有优势,想要尽快击破敌军步兵,选中我方步兵,点击敌军身后,就能让我方步兵向敌军人堆里挤,虽然在挤的过程里会蒙受一些伤亡,但能有效加快取胜速度。最后我希望大家不要固定于我说的上面这些套路,而是能够明白这些战术的原因,在战场上随机应变左右逢源,尽早匡扶汉室,让借你268元的哥们早点当上丞相。在三国演义吞噬无界中关卡以及副本战斗,有着很浓重的三国元素,甚至很多就是以三国演义中的名字命名的。比如我们这次要说的草船借箭,非常经典的一个剧情。下面我们一起看看三国演义吞噬无界草船借箭攻略。阵法:剑锋阵武将:徐晃(三星,马),曹仁(马),法正,曹操(鬼面),诸葛(三星)内容:前面10回合开盾自动,之后徐晃给曹仁上免击,等盾差不多破的时候,每个人放技能,徐晃对曹仁上免击,诸葛策略回血。到70几回合,徐晃和曹仁能放技能就放,同时则曹仁放,徐晃加免击。如果没有要求的武将,可根据自己的调整,最主要的就是一个3距离武将给2号位的骑马曹仁加免击,中间的步骤可根据自己的情况调整。如果没有两匹马的话,一号位就上黄忠或蛇等先手快的,但至少要有一星曹仁加马。三国演义吞噬无界草船借箭玩法就是这样,更多游戏攻略多多关注我。所谓“兵无常势,水无常形”,古人打仗可不是我们平常那种一窝蜂往上冲?打群架?no,no,打仗可不是打群架。有时候你不得不佩服古人的智慧,从先秦春秋战国时期,一直到明清冷兵器时代,无数的军事家为了打赢战争和提高军队的战斗力,那想出的东西那是一套一套的,就比如阵法。阵法?我们大多数要么是从一些小说看到,要么从一些电视剧看到,在他们的笔下,阵法被传得神乎其神!那么所谓的阵法真的有那么神奇吗?就让我为大家揭开阵法的神秘面纱。什么是阵法?顾名思义,就是军队的战斗队列。有人就有疑问了?排成队列干嘛,直接冲上去杀不就完了吗?想法倒是挺好,可是别忘了,人再怎么厉害,他的体力都是有极限的。两个人扭在一起撕打,顶多也就半个小时,体力就基本上就耗尽了。那么几千人、几万人呢?甚至是几十万人呢?因此我们得出一个结论:战争的目的消灭所有敌人,而是打垮敌人。这个打垮,就是打破敌人的心理防线,让其士兵战斗意志瓦解,从而溃败。所以为什么会有那么多以少胜多的战役了,答案就在此。那么问题了,如何在战场上打垮敌人呢?这就得用到我们的阵法了。历史上通常出现的阵法,有这么几个:一字长蛇阵、三才阵、八卦阵、雁形阵、却月阵、鸳鸯阵等等。别看这些阵法名字起得很响亮,其实也没那么夸张。所有的阵法其实都离不开两个目的:进攻和防守。两军对阵之时,阵法的重要性就油然而生了。一来它可以保持整支部队的各单位紧密联系,即使其中一支失败了,另一支部队能及时补充上来,不至于全军溃败。二来,阵法的合理安排可以让各部队之间轮换作战,不至于在部队休息和重整部队之时,遭到对方袭击。所以,现在明白了吧,打垮敌人,也就是打垮敌人的阵型(即阵法)。两军交战,一旦处于相互对峙,互有胜负之时,那才是最可怕的。即使打败了敌人,那也是伤敌一万,自损八千。所以要想尽量减少己方伤亡,就得打垮敌人的阵法。任何的阵法都有弱点,只要你能发现。集中力量攻其弱点,然后全军直插敌方阵型,令其首尾不能兼顾,然后逐步包围蚕食。时间长了,敌方士兵就会产生恐慌,因为失去主将,就等于一群狼失去了头狼。恐慌之后,就会往后逃,大部分士兵往后逃,就等于说全军溃败。著名军事家孙武曾说过:百战百胜,非善之善者。战争虽然有时候是不可避免的,但能够尽量减少伤亡,是这些军事家所要做的。阵法也就这样产生了。阵型必须与相应的预设打法相配合,所以单纯说阵型没有用,我复制一下我在另一个回答下的答案吧入手尚短,不敢妄谈战略,就讲一点浅薄的战术问题吧。先说一下 我是一个传统全战玩家, 罗马2的时候天梯赛也算是打过几把 排名位次也还看的过去,后来为了出国考试,阿提拉以及战锤系列都是浅尝辄止不敢乱说。三国的演义无双侧重的是武将,这点估计战锤玩家比较擅长,我就不多说了。按照大家进行一场战斗时布阵,交战的时间顺序, 我来讲讲对排兵布阵战术的运用,希望能对大家有所帮助。布阵:首先,对大多数打法而言,一条稳固的步兵阵线都是必要的。而布置这条阵线的兵种我们称之为抗线步兵。步兵推荐使用枪盾抗线。因为抗线兵种其实他的任务就是将敌方的主要部队拖住,为我们的输出兵种创造机会,比如保护弓兵,固定敌军步兵大队给骑兵然后创造机会等等。这需要一种万金油的兵种,既能够抵抗远程伤害,抗住骑兵,还能够拖住各种其他近战兵种,而且没有特别明显的天敌。当然这里要注意,枪盾兵并非没有天敌,而是不像弓兵遇到骑兵或是双手武器步兵遇到弓兵一样那么惨而已,枪盾即使遇到长刀步兵也能够抵抗伤害拖住时间。因此对抗线步兵,尤其是不擅长输出的枪盾步兵,我们不能期望他能打出决定性的伤害,我们对他的唯一要求,就是不要崩溃太快,交换也不要太难看。如果换用剑盾的话,接线之前一定要先暂停,然后手动给他们选择目标然后冲起来,剑盾比较看重冲锋加成。拉长你的步兵阵线。对于一只敌军两翼,尤其是后方的攻击远比对其正面的攻击更有效,更能打击士气。因此布置阵线的时候,一定要把阵线尽可能的拉长,起码要比对方的长。因为阵线的长度越长,则长出对方的部分即可向对方的两翼及后方包抄。准备负责包抄的步兵部队。同理,可以准备克制步兵的精锐近战步兵,比如长刀,剑盾,或是司职上标明突击的其他步兵布置在阵线的两翼,等到双方步兵部队接线(也就是我方抗线和敌方步兵进入交战之后),迅速前出向敌军后方包围。这里我推荐剑盾或者长刀,而且重装最好。因为如果"制空权"(也就是双方骑兵之间的胜负)一时间不能胜出,则对方的骑兵或弓箭仍然可能对这些包抄部队造成威胁,一些轻装突击兵很容易因为弓箭集火或你漏过的一队敌方冲骑而被直接打白。还要注意,一定将两队左右的长刀或是长戟步兵置于后方用以反制敌方绕后或侧冲的骑兵,等到敌方骑兵威胁解除后可以投入正面充当预备队或是支援包抄部队。弓箭手的放置。既可以放置在阵后,也可以放在阵前待敌方近身后向后撤退。我推荐放于阵前,获得更大的射界和射程。但要注意及早后撤,避免无谓损失。骑兵置于两翼。这一代的将卫骑兵极其强力,我用7级夏侯惇56人将卫战役里曾打出过700人的击杀,这在前作,尤其是罗马2里面基本是不可能的。因此除了军师,其他将领不要放在阵后,让他们带领骑兵冲锋。在这里顺便说一下不同骑兵的用法和特点。冲击骑兵擅长冲锋,除了克制骑兵的枪兵部队,基本冲啥啥垮十分推荐,但要注意冲锋之后要马上拉出,一旦陷入站桩的近战垮的非常快,就算不垮也是对宝贵的骑兵部队的极大浪费,拉出时间很多攻略都写15秒,我个人觉得分情况,你把鼠标放到部队身上,等你看击杀人数不怎么跳的时候拉出来就可以。近战骑兵拿来冲击弓兵或者对骑兵作战都是可以的,面对站桩近战比冲锋骑捎强,但尽量不要正面硬接冲击骑兵的冲锋,而且尽量也要冲锋之后拉出,重复冲击。弓骑兵比较需要随机应变,指导思想是迫使对方不断调整阵型从而露出破绽或是牵制兵力给正面多打少创造机会,一般不要开局就送,更不要拿去跟人站桩对射。比较简单的用法是拿去骚扰对方骑兵,让对方走不了打不了,或是绕到敌方后面背射。总之注意,只要不进对方远程射程,不跟对方步弓对射就ok.交战:如果对方主动进攻,那就等他靠近,先是弓箭对射,这没啥好说的,也就是手动替弓箭手选择目标,不要射有盾牌的,注意集火,多队同时射一个目标比分散射击有效的多。一般在对射开始的时间点稍前点主力骑兵就要开始从两翼出发,向对手侧后运动(可以留一两队保护自家方阵免受对方骑兵冲击,这样的话前面提到的长戟部队就可以减少或者不要),包抄的时候注意不要走进敌军弓箭手射程,远离对方大阵。一般在骑兵包抄的时候对方也会派出骑兵对攻,这时我们不妨就跟他们一决胜负。具体原则就是一定要冲起来,尽量多打少,将卫很强,带领骑兵对冲对方骑兵优势很大,尽快解决对方骑兵不要让对方有机会支援受困骑兵,如果对方也将骑兵放置在两侧(远离步兵)想要包抄,对方不攻我们,在骑兵占优的情况下不妨主动进攻对方骑兵。还有ai总是喜欢派出步兵支援骑兵对攻,只要注意骑兵战的位置选择需要远离敌方步兵尤其是弓箭手,多注意别光顾着别处骑兵忘了操作,派出的步兵很难对骑兵造成什么威胁,大不了靠近了就跑,黏住也不怕,只要不是包围骑兵拉出相对也很简单。在兵力派遣上,对方骑兵,尤其是尚未投入战斗的骑兵是我方骑兵的首要目标,如果对方尚未完全投入骑兵部队,则我方手中至少应保留足以拖住对方骑兵的骑兵部队,伺机截击或者主动进攻其骑兵预备队。如果解决了对方骑兵的威胁,或是留下应对其威胁的预备队后仍有剩余兵力,就可以尽快转入对步兵的支援。这个时候双方步兵应该已经接线,敌我主力胶着,一般AI敌军留在后面的弓箭手不会有太多保护,只要没有天敌枪盾或者长柄步兵,集结冲骑把他们一扫而光!我方骑兵应尽快冲垮对方留在后面的弓箭手,然后背冲敌方交战中的步兵阵线,然后大局可定。接上还有几种情况也在这里讨论一下。无论是打人还是打电脑(尤其是传奇级别),都有可能敌军在正面已经接战的情况下保留几队步兵在弓箭手周围布置有近战防御力量,这种情况在pvp赛里更为常见,对方不加防护让你直接冲他远程都特么让你怀疑有诈。这时候首先你要明确,骑兵天敌-长柄步兵毕竟是步兵,除非他布置大量兵力,不然总有空隙可找,这时候就要考验微操作,尽量多方向进攻,一队一队的手动操作你的骑兵,从空隙里穿过去,然后在敌军步兵赶到前拉出撤退,让他疲于奔命。机动力就是王道。而且你要明白,他对弓手保护的越彻底,则其正面战线越单薄,抽出的部队越多,则其战线越容易崩溃,如果他抽出了大量部队,这时候就可以把主战线从助攻变为主攻,调动你的所有可用预备队,把对方战线包圆猛攻,缺乏骑兵的话,用突击步兵或者剑盾代替骑兵反复背冲。甚至你感觉无法突击,也可以随机应变,放弃弓手,转攻敌方步兵阵线,承受弓手的输出,以期迅速获得主战线的决定性优势。但还有种情况,则有所不同,如果敌方骑兵主力并没有被解决,而是与弓箭手待在一起,甚至可能还有部分步兵,则我们即使选择暂不发起突击,也不能以全部骑兵主力支援步兵,时刻需要保持一只骑兵力量在敌方弓手射程外待命,留神敌军骑兵动向。骑兵这个兵种因其高机动力,随时可能成为一个出现在决定性方向上的决定性力量,无论进攻防守都有极高战术价值,就像王炸一样,不能先于对手交出。即使在骑兵弱到某些兵种之耻可能连弓兵都冲不动的罗马2,天梯赛里也没有几个敢不带骑兵的选手。弓箭手的输出阵地选择。弓箭手在双方步兵线交战之后如果继续待在后面则输出效率大为下降,最理想情况是能绕到两边甚至敌军身后从敌军侧后方直射对方接线步兵,有时候甚至在骑兵支援之前就能射溃对方兵线。当然,这个战术最重要的就是能解决对方骑兵的威胁,即使没有击溃全部骑兵,有足够的骑兵放在旁边能够截击对方骑兵也是可以的一点零零散散的补充:骑兵不仅是最好的进攻兵种,在防御上也是最好的机动防御力量,可以有效的截击对方部队,尤其是对方骑兵,保护好你自己的软肋。如果己方骑兵兵力不足,弓箭手不能绕后,可以尝试斜切战术,让弓箭手置于离阵稍远的两翼后方,左翼射击右翼所对敌军,右翼射击左翼所对敌军,可以有效提高杀伤效率。冲击骑兵除了枪盾或者长柄步兵,没有不能冲的部队,当然,侧后冲击或者冲击跑步中的步兵效果尤佳。拉散的敌军步兵远比原地固守的密集排列的步兵容易冲击。因此即使是克制骑兵的长柄步兵,当他们跑步运动阵型拉散的时候仍是可以冲击的,其次冲击骑兵冲击其后方或两翼也可以造成可观的杀伤。所以当敌方长柄步兵脱离友军掩护的时候,别怕,你的冲击骑兵完全可以打爆他们。尤其是他们竟敢在平原上追击你的骑兵的时候,别犹豫,从两个方向冲击他们,这时候他们最多只能防御一个方向,在你的其中一队冲骑即将撞上他们的正面前,拉走他们,另一队就可以直接切入。如果这对步兵恰好还是在跑步状态,站位分散,那就跟冲弓箭手差不多。骑兵不能站桩,一定要冲起来,一头撞进敌军,如果骑兵在原地不动让人打了基本就输了。碾锤战术。集中优势兵力或精锐力量于某点,以求迅速打溃敌军某部,抽出兵力对余下部队形成更大优势,从而获得滚雪球一样的突破。缺点是抽兵过多容易造成某方薄弱,比对手先溃。更大接触面积。如果在某点具有优势,想要尽快击破敌军步兵,选中我方步兵,点击敌军身后,就能让我方步兵向敌军人堆里挤,虽然在挤的过程里会蒙受一些伤亡,但能有效加快取胜速度。最后我希望大家不要固定于我说的上面这些套路,而是能够明白这些战术的原因,在战场上随机应变左右逢源,尽早匡扶汉室,让借你268元的哥们早点当上丞相。谢谢邀请!《三国演义》第四十九回专门描写了诸葛亮筑“七星坛”三层,依“二十八宿”、“玄关”、“六十四卦”方位布阵做法,以借东风。并由诸葛亮声称“……曾遇异人,传授奇门遁甲天书,可以呼风唤雨。这里“祭风”的描写,是从“天人感应”学说派生出的道士法术,小说以此来神化诸葛亮。这在整个赤壁之战过程中,与此前的“舌战群儒”,“草船借箭”和此后的“智算华容”都属于“状诸葛之多智而近妖”的范畴。其实,这种描写,其背景正是小说产生在元末明初,属于该时期民间神秘文化的曲折反映。不过,真实的历史,东汉三国时期,朝野流行的神秘文化是“谶纬”之学,即“代汉者当塗高……”之类。在科学未曾昌明的明清时期,这种描写的确起到了神化、神秘诸葛亮“上知天文,下知地理……”无所不能的作用。到近代就不行了,包括根据小说改编的电视剧,这些人为的神化,反而给读者或观众一种累赘的感觉。如果往“魔幻”上靠,《三国演义》里的这些描写就远不及《红楼梦》了,甚至也不能和《聊斋志异》的笔法和寓意相比。当然,这只是笔者个人的管规蠡测,估计广大读者也是见仁见智的。大家讨论,起码能集思广益。
4,三国演义 主内容
三国演义主要内容就是:三国时期天下纷争,乱世出英雄,因此出来了刘备代表的蜀国、曹操代表的魏国和孙权代表的吴国,通过计策与战役,最后三分统一。就是这,够简洁吧!
5,三国演义 知识
1.写前面的上将是为了衬托出华雄的骁勇善战,也为下面关羽温酒斩华雄的,体现关羽的勇猛做铺垫。 2描写了众诸侯畏站的情形,使关羽的挺身而出更显得难能可贵,惊倒世人写俞涉、潘凤、华雄都只是为衬托出关某英武绝伦,关羽才是真正的主角。2众皆失惊是为关羽能力战华雄感到惊讶,毕竟关羽战华雄的时候只是一个小小的马弓手。
6,三国演义中诸葛亮使用过哪些计策
火烧新野、草船借箭、三气周瑜、七擒七纵、空城计、疑兵吓司马懿。。。火烧新野、草船借箭.空城计;三气周瑜.七擒七纵.等等、不过这些都是假的、只是后人对诸葛亮神画啦、她本人并没有那么厉害、她要真那么厉害的话早把魏国、吴国给灭啦!真正的三国治中你会看到真面目、现在的三国十分只有三分真、七分就是假的。
7,三国演义五十字以下阅读心得
读了《三国演义》这本书,使我受益匪浅,曹操的诡诈,刘备的谦逊,孔明的谨慎,周瑜的心胸狭窄,每一个人物都具有不同的性格,作者刻画的淋漓尽致,细细品味,让读者仿佛进入了一种境界1条追问追答读了《三国演义》这本书,使我受益匪浅,曹操的诡诈,刘备的谦逊,孔明的谨慎,周瑜的心胸狭窄,每一个人物都具有不同的性格,作者刻画的淋漓尽致,细细品味,让读者仿佛进入了一种境界读了三国演义,这本书是我受益匪浅,曹操的诡诈,刘备的,谦逊,孔明的谨慎,周瑜的心胸狭窄读了《三国演义》后,我觉得刘备的谦逊使人值得学习,曹操的奸诈使人托德。诸葛亮的聪慧让我懂得了要学习
8,三国演义的孙权扮演者
吴晓东,中国国家话剧院导演、演员、中国电视剧导演工作委员会会员,毕业于中央戏剧学院导演系本科,获文学学士学位。1987年出演古装电视连续剧《红楼梦》,饰演贾芸一角;1990年参与拍摄古装历史战争剧《三国演义》,出演吴大帝孙权;吴晓东还担任《红楼梦》与《三国演义》的执行导演;1997年在古装历史《孙武》中饰演夫差;2000年出演古装剧《康熙微服私访记3》;2004年出演现代警匪剧《刑警使命》,饰演陈仆;2007年主演话剧《失明的城市》和《奇异的插曲》;2009年主演张纪中版《倚天屠龙记》,饰演光明左使杨逍;2010年主演话剧《仙境指南》与电视剧《黎明之前》;2011年在电视剧《中国1945之重庆风云》中饰演蒋介石的心腹重臣张治中 。洪宇宙,1958年6月18日出生于宁夏吴忠市,毕业于上海戏剧学院,中国内地男演员、导演。1984年,分配到甘肃省话剧院。1994年,参演古装历史电视剧《三国演义》,扮演周瑜和袁绍[1] 。1998年,洪宇宙导演了个人第一部作品剧情片《他那一片天》。2001年,主演警匪悬疑电视剧《生死有情》。2003年,主演古装武侠电视剧《热血忠魂之独行侍卫》[2] 。恽蒋铮 饰 孙权(少年)吴晓东 饰 孙权简介 字仲谋,孙坚次子,史称吴大帝 吴晓东,中国国家话剧院导演、演员、中国电视剧导演工作委员会会员,毕业于中央戏剧学院导演系本科,获文学学士学位。 1987年出演古装电视连续剧《红楼梦》,饰演贾芸一角;1990年参与拍摄古装历史战争剧《三国演义》,出演吴大帝孙权;吴晓东还担任《红楼梦》与《三国演义》的执行导演;1997年在古装历史《孙武》中饰演夫差;2000年出演古装剧《康熙微服私访记3》;2004年出演现代警匪剧《刑警使命》,饰演陈仆;2007年主演话剧《失明的城市》和《奇异的插曲》;2009年主演张纪中版《倚天屠龙记》,饰演光明左使杨逍;2010年主演话剧《仙境指南》与电视剧《黎明之前》;2011年在电视剧《中国1945之重庆风云》中饰演蒋介石的心腹重臣张治中 。
9,三国演义的作者是谁
罗贯中《三国演义》是中国古典四大名著之一,是中国第一部长篇章回体历史演义小说,全名为《三国志通俗演义》(又称《三国志演义》),作者是元末明初的著名小说家罗贯中。《三国演义》描写了从东汉末年到西晋初年之间近百年的历史风云,以描写战争为主,诉说了东汉末年的群雄割据混战和魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争,最终司马炎一统三国,建立晋朝的故事。反映了三国时代各类社会斗争与矛盾的转化,并概括了这一时代的历史巨变,塑造了一群叱咤风云的三国英雄人物。罗贯中(名本,约1330年-约1400年),字贯中,号湖海散人,山西并州太原府人,元末明初小说家。早年曾参与反元的起义斗争。明朝建立之后,专心致力于文学创作。《三国演义》是罗贯中的力作,这部长篇小说对后世文学创作影响深远。按照《三国演义》版本产生时间的先后顺序来进行分类。学术界一般把其版本分为四大类:1.通俗演义版本类;2.志传版本类;3.批评版本类;4.毛氏版本类。通俗演义《三国演义》通俗演义版本类甚为复杂。种类繁多,包括《二十四卷嘉靖壬午本:三国演义》、夷白堂刊本、周日校刊本、夏振宇刊本、郑以桢刊本、古今演义刊本等。各版本均为240则,每则又列有一单句标目。其中,嘉靖刊本和夷白堂刊本为24卷,每卷十则。周日校刊本和夏振宇刊本为12卷,每卷20则。演义通俗篇顾名思义就是以历史为依据进行改编而创作的小说。其不少故事情节乃作者根据小说创作需要而虚构,其以故事情节曲折多变和人物形象凸显而著称。而且,其语言浅显易懂。志传版本《三国演义》志传版本类包罗万象,涵括余象斗本、余评林本、汤宾尹本、黄正甫本、乔山堂本、杨闽斋本、郑云林本、朱鼎臣本、忠贤堂本、杨美生本、雄飞馆本、三余堂本、北图本、种德堂本、嘉庆本、诚德堂本、忠正堂本等数十种版本。《三国演义》志传类版本基本以《三国志传》作书名,形式上为上图下文,内容上则多插增关索或花关索故事。由于绝大多数版本刊刻于万历年间的福建并且基本上集中于建阳一带,故又俗称为“闽本”或“建本”。批评版本《三国演义》批评版本类也丰富多彩,据不完全统计其包括钟伯敬本、李卓吾本、吴观明本、两衡堂本、芥子园本、绿荫堂本、宝翰楼本等十几个版本。《三国演义》批评版本首次将《三国演义》回目由单题变为双题,并且把240则合并为120回,使故事情节更加紧凑。开创《三国演义》版本批评之先河,敢于大胆阐述自己的批评观点和独特见解。毛氏版本《毛宗岗评三国志演义》是由清康熙年间的毛纶、毛宗岗父子以李卓吾评本为基础。参考了《三国志传》版本,对回目和正文进行了较大修改,并作详细评点,全面整理修订而成,毛宗岗批评本三国演义乃后来最流行的毛氏版本《三国演义》。毛氏版本类流传至今的版本约有70种之多,其故事情节流畅、文字精练更具可读性。毛氏父子还删去了大部分完全与史料不符合的情节,使《三国演义》小说相对来说更加接近《三国志》史料,故事情节也更加紧凑精练,并且更加能够凸显经典人物形象。所以,毛氏版本极受清朝时期的老百姓的欢迎。
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