梦三国是什么游戏,梦三国属于不属于腾讯游戏
作者:本站作者
1,梦三国属于不属于腾讯游戏
不属于它属于电魂游戏与腾讯压根没扯上半毛钱关系。是电魂。
2,梦三国是什么类型游戏
《梦三国》是一款由杭州电魂科技开发、以对战为主的3D竞技网游,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。在游戏中,玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。
3,梦三国是什么游戏跟起凡一样抄袭魔兽的么
梦三国……虽然是模仿魔兽,但你试过之后就会后悔的,比起凡差多了地图、人物形象都非人非妖的感觉,不少英雄有点像外星战士,却冠以三国人物之名华而不实,我试玩的时候,英雄每个行动都有语音,但很恶心,很烦我真没看出梦三国的优点……
4,为什么有人说梦三国手游发布早却比不过王者荣耀呢
记得刚接触的时候是被他的游戏画风给吸引了正真的中国风,人物设计很有中国特色,正好本人对三国也有一点喜爱就玩了梦三国,这一玩就是五年。最初的梦三国画风简单人物都是三国人物,技能大部分都是照搬的dota人物技能,所以有玩过dota的朋友会很容易上手的。由于之前我们玩过同类型的游戏。所以上手也还算挺快,很快就熟悉了,记得当年的希望战队,稳居梦三职业联赛第一,是多少梦三玩家的梦想。回归正题,这么火的游戏怎么能黄呢?还得说说他的服务器,真是史上最差,每天晚上八点到十点的匹配得分是给双倍的,一到这个点玩游戏的玩家就多,一玩就是各种卡,也不知电棍怎么想的,也不维护维护或许他们也有他们的难处吧。说说梦三究竟哪些问题第一 画质问题。梦三国那么吃配置,画质缺没有比LOL强到哪里。圈的都是副本玩家的钱。却想留住竞技玩家?不可能的。副本玩家是衣食父母,所以梦三国侧重点肯定在副本,而不是竞技。第二。天赋系统,我觉得lol 30级天赋系统很好,他可以让同一个英雄有很多不同的玩法,大大增加了可玩性。第三,秀操作方面,lol真的比梦三秀太多了,像什么盲僧,亚索,杰,什么等等,梦三有几个能秀的眼花缭乱的第四,法师系统,要知道梦三国以前是没有官印这件装备的,法师也就是出个羊刀,出个专属什么的,法师毫无后期可言,而lol有一整套完整的法师装备,让法师在后期也可以秒人,甚至秒坦克第五,英雄技能方面,lol技能cd普遍偏长,并且一般都有四个主动技能,在技能搭配方面可玩性更加高涨。并且由于cd长,可以让选手在释放技能更加考虑其合理性。第六,更新维护当年,更新失败,安装失败已经是老生常谈的问题了,说到底还是技术团队的问题。肯定没有财大气粗的腾讯技术实力强。第七,卡屏延迟问题,尤其人多的时候,晚上七八点,服务器不堪重负,而人数不多的时候,又是卡屏卡顿的问题,这也是老生常谈的问题了。这些问题综合导致了梦三无法成为向lol风靡全国乃至世界的电竞游戏。梦一全图泛滥不公平的竞技环境赶走了绝大部分人 再加上腾讯带的节奏人云亦云 不管梦二做什么改变依然得不到玩家舆论的支持。虽然游戏越来越完善 可是吸收不回来老玩家也没办法通过宣传带来新玩家。记得刚接触的时候是被他的游戏画风给吸引了正真的中国风,人物设计很有中国特色,正好本人对三国也有一点喜爱就玩了梦三国,这一玩就是五年。最初的梦三国画风简单人物都是三国人物,技能大部分都是照搬的dota人物技能,所以有玩过dota的朋友会很容易上手的。由于之前我们玩过同类型的游戏。所以上手也还算挺快,很快就熟悉了,记得当年的希望战队,稳居梦三职业联赛第一,是多少梦三玩家的梦想。回归正题,这么火的游戏怎么能黄呢?还得说说他的服务器,真是史上最差,每天晚上八点到十点的匹配得分是给双倍的,一到这个点玩游戏的玩家就多,一玩就是各种卡,也不知电棍怎么想的,也不维护维护或许他们也有他们的难处吧。说说梦三究竟哪些问题第一 画质问题。梦三国那么吃配置,画质缺没有比LOL强到哪里。圈的都是副本玩家的钱。却想留住竞技玩家?不可能的。副本玩家是衣食父母,所以梦三国侧重点肯定在副本,而不是竞技。第二。天赋系统,我觉得lol 30级天赋系统很好,他可以让同一个英雄有很多不同的玩法,大大增加了可玩性。第三,秀操作方面,lol真的比梦三秀太多了,像什么盲僧,亚索,杰,什么等等,梦三有几个能秀的眼花缭乱的第四,法师系统,要知道梦三国以前是没有官印这件装备的,法师也就是出个羊刀,出个专属什么的,法师毫无后期可言,而lol有一整套完整的法师装备,让法师在后期也可以秒人,甚至秒坦克第五,英雄技能方面,lol技能cd普遍偏长,并且一般都有四个主动技能,在技能搭配方面可玩性更加高涨。并且由于cd长,可以让选手在释放技能更加考虑其合理性。第六,更新维护当年,更新失败,安装失败已经是老生常谈的问题了,说到底还是技术团队的问题。肯定没有财大气粗的腾讯技术实力强。第七,卡屏延迟问题,尤其人多的时候,晚上七八点,服务器不堪重负,而人数不多的时候,又是卡屏卡顿的问题,这也是老生常谈的问题了。这些问题综合导致了梦三无法成为向lol风靡全国乃至世界的电竞游戏。梦一全图泛滥不公平的竞技环境赶走了绝大部分人 再加上腾讯带的节奏人云亦云 不管梦二做什么改变依然得不到玩家舆论的支持。虽然游戏越来越完善 可是吸收不回来老玩家也没办法通过宣传带来新玩家。梦三国,可能是很多人的回忆,对于小编来说也不例外,2012年,是梦三国最鼎盛的一年,几乎全民皆副本,可能现在很多玩家还没遇到过关卡建立房间点开始的时候系统提示“本城镇同时开启比赛房间过多”吧,那时的梦三国让玩家为之疯狂,我区曾有位土豪为了墨纹砸了两万人民币开卡,还有在没有紫喇叭的年代一天一夜的红喇叭大战,一切的一切,都在今天归于尘土,因为梦三从今天开始,将走向衰落。今天小编就来给大家讲讲梦三国走下坡路的历史。1.12年9月,电魂对英雄卡颜色做了大幅度调整,策划人员认为应该仿效101进行英雄皮肤天价模式而提高电魂收入,从而下架了商城仅售18msb的迷之英雄卡,同时蔡文姬卡商城发售。梦三国玩的人越来越少,是因为什么走下坡路,你知道吗?该礼包高达1888msb,可叹当年几个、几十个msb一张的英雄卡,被炒成了几千msb,不知那时的玩家还有多少当今仍在梦三玩耍,驼大依稀记得官渡大区只有一张蒲元卡,售价6000msb,貂蝉卡2000msb一张起卖,从短期来看,那两个月电魂和有内幕消息的商人赚得是盆满钵元,可该策划人员为了自己取悦董事会而进行的英雄卡政策在今天来看是失败的,那时的关卡门槛被无限提高了,造成的影响直到今天也无法随着时间的推移而避免,当电魂意识到这种错误的时候却为之已晚,不论推出再多的英雄卡降价策略,也失去了鼎盛时期进一步扩大关卡玩家的黄金契机。2.13年的时候,电魂盈利的一年,鼎盛到什么程度,我可以负责任的告诉大家,2012年初开放的第三章,直到2013年底第四章也没开放到100%,大家在第三章玩耍了两年之久,说明玩家的量、玩家的热情乃至玩家对梦三国金钱的投入,都是可圈可点的,但是在盈利的背后,电魂只是躺在2011年开放关卡之后的功劳簿上吃老本,未考虑可持续发展因素,急功近利而导致这种盈利只是表面现象——杭州电魂网络科技有限公司,你旗下不管有再多的游戏,《梦三国》是你的招牌,梦三倒了,你电魂迟早也要倒,你开放了梦塔防妄图进一步敛财,可惜错打了如意算盘。该游戏方式本应是梦三国中的一张地图,却让你们另起炉灶,搞得梦三不梦三塔防不塔防,从2013年下半年开始,关卡玩家就在逐步流失,2013年度出台的抢购政策更是短期行为的代表之作,一次次破坏关卡固有的平衡,而2013年整个年度,工作室的大量涌入电魂官方却视而不见,给最终的关卡崩盘打下了伏笔。3.14年的时候,梦三开始走下坡路,记忆犹新的是2014年6月的大封号事件,电魂出台了工作室检测的工具,而他们却如此信赖此工具,导致真正有后台的工作室至今活跃在梦三里,而陪着大号挂机的小号,甚至至尊六的大号都被判定成工作室遭到永久封停。从6月开始,2014年度进行了几次的帐号大清洗,不论玩家工作室,一并诛杀,永不解封,直接导致了关卡的衰落,可真正的工作室怕你们封吗?他们只需要1天时间就可以起来一批继续挂传奇下邳和爬楼的新号,因为怪打到人家身上都不掉血的,就是人们所谓的内存挂。这种工作室每周敛财出货,电魂越封号他们赚得越多,这一年,挂机的玩家倒霉了,商人倒霉了,有位商人手里价值十几万人民币货物的仓库号被永久封停,有位至尊6的玩家被当成工作室永久封停,需要主动申请解封才有机会解封帐号,这不得不说是一种失败的策略,你们在2014年的大清洗直接导致梦三走向衰落。关卡玩家在2014年度流失了一半之多。如果不信,各位看看你们神兵榜的大神们还有几个是本人在玩,看看你们军团的老玩家们还剩下了几个,就自然明白了。抵制工作室是好事,但是要出台相应的策略去抵制,一拍脑门子就做决定,受伤害的只有电魂自己。在这种环境下,电魂的某位策划人员竟然效仿网页游戏搞起了刷终极装备拍卖活动,本想坑几个土豪,谁知适得其反,从拍卖活动开始到最后一次拍卖,漏洞百出——拍卖暗金镰刀的时候,玩家们真是好样的,除桃园三皇和官渡阿费一口价之外,其他大区尤其是赤壁,以三万多msb的价格拿下镰刀,狠狠的打了电魂的脸。并非土豪们不加价,而是加多少价都不如最后一秒加价。电魂策划人员不知悔改进行了鬼帝拍卖,自作聪明的让鬼帝不绑定,以为能吸引商人加入到拍卖行列中,结果又如何?某区又是三万msb被最后一秒加价的商人拿走。之后进行的神九尾和九尾宝宝拍卖,电魂有心眼了,加上底价了,可结果呢?九尾宝宝拍卖流飘。拍卖就此不再上线,不了了之。可这种拍卖对没有拿到终极装备的土豪来说是毁灭性的伤害,他们因为这种破坏游戏平衡的拍卖而退坑,其中滋味电魂自己去品吧。总之从2014年开始的一系列活动,电魂已经从国风竞技走向了网页游戏运营模式。爆玉佩活动,变相的卖神器,抢购玉佩活动,变相的卖神器,孰不知这种政策的结果,是拿到了100玉佩兑换的银龙霜寒都不如当年黄巾95%成就的双持武器让人兴奋,关卡装备变得如此平庸,而放眼2014年,电魂把吸金作为第一目标,而忽略了优质玩家数量和游戏自身的可持续发展,这种两个极重要因素,最终导致2014年一系列政策之后,梦三国的寿命加速死亡3年以上。4.15年的时候,梦三国2来了,关卡玩家们曾对梦2充满了无限期待,可当进入游戏的一瞬间,我们傻眼了,因为我们看到了,梦2就像是梦三国患了癌症一样已经无药可救,我们看到了热爱了几年之久的游戏即将走入末路。大量玩家退出,曾经300人热热闹闹的官渡大区副本第一军团,现在已经死气沉沉。核心人物十之七八都已经离开了梦三国而转投别的游戏,不管写手们多么所谓的喜欢梦2,可是电魂你们自己心理没数吗?玩家流失了多少?幸运值本是好事,可是从上周四更新之后,除了有幸运值的情况下副本爆出物品,其余时间无论刷什么副本都是空气,可叹这种行为,直接成为了压垮梦三关卡的最后一根稻草。记得刚接触的时候是被他的游戏画风给吸引了正真的中国风,人物设计很有中国特色,正好本人对三国也有一点喜爱就玩了梦三国,这一玩就是五年。最初的梦三国画风简单人物都是三国人物,技能大部分都是照搬的dota人物技能,所以有玩过dota的朋友会很容易上手的。由于之前我们玩过同类型的游戏。所以上手也还算挺快,很快就熟悉了,记得当年的希望战队,稳居梦三职业联赛第一,是多少梦三玩家的梦想。回归正题,这么火的游戏怎么能黄呢?还得说说他的服务器,真是史上最差,每天晚上八点到十点的匹配得分是给双倍的,一到这个点玩游戏的玩家就多,一玩就是各种卡,也不知电棍怎么想的,也不维护维护或许他们也有他们的难处吧。说说梦三究竟哪些问题第一 画质问题。梦三国那么吃配置,画质缺没有比LOL强到哪里。圈的都是副本玩家的钱。却想留住竞技玩家?不可能的。副本玩家是衣食父母,所以梦三国侧重点肯定在副本,而不是竞技。第二。天赋系统,我觉得lol 30级天赋系统很好,他可以让同一个英雄有很多不同的玩法,大大增加了可玩性。第三,秀操作方面,lol真的比梦三秀太多了,像什么盲僧,亚索,杰,什么等等,梦三有几个能秀的眼花缭乱的第四,法师系统,要知道梦三国以前是没有官印这件装备的,法师也就是出个羊刀,出个专属什么的,法师毫无后期可言,而lol有一整套完整的法师装备,让法师在后期也可以秒人,甚至秒坦克第五,英雄技能方面,lol技能cd普遍偏长,并且一般都有四个主动技能,在技能搭配方面可玩性更加高涨。并且由于cd长,可以让选手在释放技能更加考虑其合理性。第六,更新维护当年,更新失败,安装失败已经是老生常谈的问题了,说到底还是技术团队的问题。肯定没有财大气粗的腾讯技术实力强。第七,卡屏延迟问题,尤其人多的时候,晚上七八点,服务器不堪重负,而人数不多的时候,又是卡屏卡顿的问题,这也是老生常谈的问题了。这些问题综合导致了梦三无法成为向lol风靡全国乃至世界的电竞游戏。梦一全图泛滥不公平的竞技环境赶走了绝大部分人 再加上腾讯带的节奏人云亦云 不管梦二做什么改变依然得不到玩家舆论的支持。虽然游戏越来越完善 可是吸收不回来老玩家也没办法通过宣传带来新玩家。梦三国,可能是很多人的回忆,对于小编来说也不例外,2012年,是梦三国最鼎盛的一年,几乎全民皆副本,可能现在很多玩家还没遇到过关卡建立房间点开始的时候系统提示“本城镇同时开启比赛房间过多”吧,那时的梦三国让玩家为之疯狂,我区曾有位土豪为了墨纹砸了两万人民币开卡,还有在没有紫喇叭的年代一天一夜的红喇叭大战,一切的一切,都在今天归于尘土,因为梦三从今天开始,将走向衰落。今天小编就来给大家讲讲梦三国走下坡路的历史。1.12年9月,电魂对英雄卡颜色做了大幅度调整,策划人员认为应该仿效101进行英雄皮肤天价模式而提高电魂收入,从而下架了商城仅售18msb的迷之英雄卡,同时蔡文姬卡商城发售。梦三国玩的人越来越少,是因为什么走下坡路,你知道吗?该礼包高达1888msb,可叹当年几个、几十个msb一张的英雄卡,被炒成了几千msb,不知那时的玩家还有多少当今仍在梦三玩耍,驼大依稀记得官渡大区只有一张蒲元卡,售价6000msb,貂蝉卡2000msb一张起卖,从短期来看,那两个月电魂和有内幕消息的商人赚得是盆满钵元,可该策划人员为了自己取悦董事会而进行的英雄卡政策在今天来看是失败的,那时的关卡门槛被无限提高了,造成的影响直到今天也无法随着时间的推移而避免,当电魂意识到这种错误的时候却为之已晚,不论推出再多的英雄卡降价策略,也失去了鼎盛时期进一步扩大关卡玩家的黄金契机。2.13年的时候,电魂盈利的一年,鼎盛到什么程度,我可以负责任的告诉大家,2012年初开放的第三章,直到2013年底第四章也没开放到100%,大家在第三章玩耍了两年之久,说明玩家的量、玩家的热情乃至玩家对梦三国金钱的投入,都是可圈可点的,但是在盈利的背后,电魂只是躺在2011年开放关卡之后的功劳簿上吃老本,未考虑可持续发展因素,急功近利而导致这种盈利只是表面现象——杭州电魂网络科技有限公司,你旗下不管有再多的游戏,《梦三国》是你的招牌,梦三倒了,你电魂迟早也要倒,你开放了梦塔防妄图进一步敛财,可惜错打了如意算盘。该游戏方式本应是梦三国中的一张地图,却让你们另起炉灶,搞得梦三不梦三塔防不塔防,从2013年下半年开始,关卡玩家就在逐步流失,2013年度出台的抢购政策更是短期行为的代表之作,一次次破坏关卡固有的平衡,而2013年整个年度,工作室的大量涌入电魂官方却视而不见,给最终的关卡崩盘打下了伏笔。3.14年的时候,梦三开始走下坡路,记忆犹新的是2014年6月的大封号事件,电魂出台了工作室检测的工具,而他们却如此信赖此工具,导致真正有后台的工作室至今活跃在梦三里,而陪着大号挂机的小号,甚至至尊六的大号都被判定成工作室遭到永久封停。从6月开始,2014年度进行了几次的帐号大清洗,不论玩家工作室,一并诛杀,永不解封,直接导致了关卡的衰落,可真正的工作室怕你们封吗?他们只需要1天时间就可以起来一批继续挂传奇下邳和爬楼的新号,因为怪打到人家身上都不掉血的,就是人们所谓的内存挂。这种工作室每周敛财出货,电魂越封号他们赚得越多,这一年,挂机的玩家倒霉了,商人倒霉了,有位商人手里价值十几万人民币货物的仓库号被永久封停,有位至尊6的玩家被当成工作室永久封停,需要主动申请解封才有机会解封帐号,这不得不说是一种失败的策略,你们在2014年的大清洗直接导致梦三走向衰落。关卡玩家在2014年度流失了一半之多。如果不信,各位看看你们神兵榜的大神们还有几个是本人在玩,看看你们军团的老玩家们还剩下了几个,就自然明白了。抵制工作室是好事,但是要出台相应的策略去抵制,一拍脑门子就做决定,受伤害的只有电魂自己。在这种环境下,电魂的某位策划人员竟然效仿网页游戏搞起了刷终极装备拍卖活动,本想坑几个土豪,谁知适得其反,从拍卖活动开始到最后一次拍卖,漏洞百出——拍卖暗金镰刀的时候,玩家们真是好样的,除桃园三皇和官渡阿费一口价之外,其他大区尤其是赤壁,以三万多msb的价格拿下镰刀,狠狠的打了电魂的脸。并非土豪们不加价,而是加多少价都不如最后一秒加价。电魂策划人员不知悔改进行了鬼帝拍卖,自作聪明的让鬼帝不绑定,以为能吸引商人加入到拍卖行列中,结果又如何?某区又是三万msb被最后一秒加价的商人拿走。之后进行的神九尾和九尾宝宝拍卖,电魂有心眼了,加上底价了,可结果呢?九尾宝宝拍卖流飘。拍卖就此不再上线,不了了之。可这种拍卖对没有拿到终极装备的土豪来说是毁灭性的伤害,他们因为这种破坏游戏平衡的拍卖而退坑,其中滋味电魂自己去品吧。总之从2014年开始的一系列活动,电魂已经从国风竞技走向了网页游戏运营模式。爆玉佩活动,变相的卖神器,抢购玉佩活动,变相的卖神器,孰不知这种政策的结果,是拿到了100玉佩兑换的银龙霜寒都不如当年黄巾95%成就的双持武器让人兴奋,关卡装备变得如此平庸,而放眼2014年,电魂把吸金作为第一目标,而忽略了优质玩家数量和游戏自身的可持续发展,这种两个极重要因素,最终导致2014年一系列政策之后,梦三国的寿命加速死亡3年以上。4.15年的时候,梦三国2来了,关卡玩家们曾对梦2充满了无限期待,可当进入游戏的一瞬间,我们傻眼了,因为我们看到了,梦2就像是梦三国患了癌症一样已经无药可救,我们看到了热爱了几年之久的游戏即将走入末路。大量玩家退出,曾经300人热热闹闹的官渡大区副本第一军团,现在已经死气沉沉。核心人物十之七八都已经离开了梦三国而转投别的游戏,不管写手们多么所谓的喜欢梦2,可是电魂你们自己心理没数吗?玩家流失了多少?幸运值本是好事,可是从上周四更新之后,除了有幸运值的情况下副本爆出物品,其余时间无论刷什么副本都是空气,可叹这种行为,直接成为了压垮梦三关卡的最后一根稻草。只是开心一下不用在意记得刚接触的时候是被他的游戏画风给吸引了正真的中国风,人物设计很有中国特色,正好本人对三国也有一点喜爱就玩了梦三国,这一玩就是五年。最初的梦三国画风简单人物都是三国人物,技能大部分都是照搬的dota人物技能,所以有玩过dota的朋友会很容易上手的。由于之前我们玩过同类型的游戏。所以上手也还算挺快,很快就熟悉了,记得当年的希望战队,稳居梦三职业联赛第一,是多少梦三玩家的梦想。回归正题,这么火的游戏怎么能黄呢?还得说说他的服务器,真是史上最差,每天晚上八点到十点的匹配得分是给双倍的,一到这个点玩游戏的玩家就多,一玩就是各种卡,也不知电棍怎么想的,也不维护维护或许他们也有他们的难处吧。说说梦三究竟哪些问题第一 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可是吸收不回来老玩家也没办法通过宣传带来新玩家。梦三国,可能是很多人的回忆,对于小编来说也不例外,2012年,是梦三国最鼎盛的一年,几乎全民皆副本,可能现在很多玩家还没遇到过关卡建立房间点开始的时候系统提示“本城镇同时开启比赛房间过多”吧,那时的梦三国让玩家为之疯狂,我区曾有位土豪为了墨纹砸了两万人民币开卡,还有在没有紫喇叭的年代一天一夜的红喇叭大战,一切的一切,都在今天归于尘土,因为梦三从今天开始,将走向衰落。今天小编就来给大家讲讲梦三国走下坡路的历史。1.12年9月,电魂对英雄卡颜色做了大幅度调整,策划人员认为应该仿效101进行英雄皮肤天价模式而提高电魂收入,从而下架了商城仅售18msb的迷之英雄卡,同时蔡文姬卡商城发售。梦三国玩的人越来越少,是因为什么走下坡路,你知道吗?该礼包高达1888msb,可叹当年几个、几十个msb一张的英雄卡,被炒成了几千msb,不知那时的玩家还有多少当今仍在梦三玩耍,驼大依稀记得官渡大区只有一张蒲元卡,售价6000msb,貂蝉卡2000msb一张起卖,从短期来看,那两个月电魂和有内幕消息的商人赚得是盆满钵元,可该策划人员为了自己取悦董事会而进行的英雄卡政策在今天来看是失败的,那时的关卡门槛被无限提高了,造成的影响直到今天也无法随着时间的推移而避免,当电魂意识到这种错误的时候却为之已晚,不论推出再多的英雄卡降价策略,也失去了鼎盛时期进一步扩大关卡玩家的黄金契机。2.13年的时候,电魂盈利的一年,鼎盛到什么程度,我可以负责任的告诉大家,2012年初开放的第三章,直到2013年底第四章也没开放到100%,大家在第三章玩耍了两年之久,说明玩家的量、玩家的热情乃至玩家对梦三国金钱的投入,都是可圈可点的,但是在盈利的背后,电魂只是躺在2011年开放关卡之后的功劳簿上吃老本,未考虑可持续发展因素,急功近利而导致这种盈利只是表面现象——杭州电魂网络科技有限公司,你旗下不管有再多的游戏,《梦三国》是你的招牌,梦三倒了,你电魂迟早也要倒,你开放了梦塔防妄图进一步敛财,可惜错打了如意算盘。该游戏方式本应是梦三国中的一张地图,却让你们另起炉灶,搞得梦三不梦三塔防不塔防,从2013年下半年开始,关卡玩家就在逐步流失,2013年度出台的抢购政策更是短期行为的代表之作,一次次破坏关卡固有的平衡,而2013年整个年度,工作室的大量涌入电魂官方却视而不见,给最终的关卡崩盘打下了伏笔。3.14年的时候,梦三开始走下坡路,记忆犹新的是2014年6月的大封号事件,电魂出台了工作室检测的工具,而他们却如此信赖此工具,导致真正有后台的工作室至今活跃在梦三里,而陪着大号挂机的小号,甚至至尊六的大号都被判定成工作室遭到永久封停。从6月开始,2014年度进行了几次的帐号大清洗,不论玩家工作室,一并诛杀,永不解封,直接导致了关卡的衰落,可真正的工作室怕你们封吗?他们只需要1天时间就可以起来一批继续挂传奇下邳和爬楼的新号,因为怪打到人家身上都不掉血的,就是人们所谓的内存挂。这种工作室每周敛财出货,电魂越封号他们赚得越多,这一年,挂机的玩家倒霉了,商人倒霉了,有位商人手里价值十几万人民币货物的仓库号被永久封停,有位至尊6的玩家被当成工作室永久封停,需要主动申请解封才有机会解封帐号,这不得不说是一种失败的策略,你们在2014年的大清洗直接导致梦三走向衰落。关卡玩家在2014年度流失了一半之多。如果不信,各位看看你们神兵榜的大神们还有几个是本人在玩,看看你们军团的老玩家们还剩下了几个,就自然明白了。抵制工作室是好事,但是要出台相应的策略去抵制,一拍脑门子就做决定,受伤害的只有电魂自己。在这种环境下,电魂的某位策划人员竟然效仿网页游戏搞起了刷终极装备拍卖活动,本想坑几个土豪,谁知适得其反,从拍卖活动开始到最后一次拍卖,漏洞百出——拍卖暗金镰刀的时候,玩家们真是好样的,除桃园三皇和官渡阿费一口价之外,其他大区尤其是赤壁,以三万多msb的价格拿下镰刀,狠狠的打了电魂的脸。并非土豪们不加价,而是加多少价都不如最后一秒加价。电魂策划人员不知悔改进行了鬼帝拍卖,自作聪明的让鬼帝不绑定,以为能吸引商人加入到拍卖行列中,结果又如何?某区又是三万msb被最后一秒加价的商人拿走。之后进行的神九尾和九尾宝宝拍卖,电魂有心眼了,加上底价了,可结果呢?九尾宝宝拍卖流飘。拍卖就此不再上线,不了了之。可这种拍卖对没有拿到终极装备的土豪来说是毁灭性的伤害,他们因为这种破坏游戏平衡的拍卖而退坑,其中滋味电魂自己去品吧。总之从2014年开始的一系列活动,电魂已经从国风竞技走向了网页游戏运营模式。爆玉佩活动,变相的卖神器,抢购玉佩活动,变相的卖神器,孰不知这种政策的结果,是拿到了100玉佩兑换的银龙霜寒都不如当年黄巾95%成就的双持武器让人兴奋,关卡装备变得如此平庸,而放眼2014年,电魂把吸金作为第一目标,而忽略了优质玩家数量和游戏自身的可持续发展,这种两个极重要因素,最终导致2014年一系列政策之后,梦三国的寿命加速死亡3年以上。4.15年的时候,梦三国2来了,关卡玩家们曾对梦2充满了无限期待,可当进入游戏的一瞬间,我们傻眼了,因为我们看到了,梦2就像是梦三国患了癌症一样已经无药可救,我们看到了热爱了几年之久的游戏即将走入末路。大量玩家退出,曾经300人热热闹闹的官渡大区副本第一军团,现在已经死气沉沉。核心人物十之七八都已经离开了梦三国而转投别的游戏,不管写手们多么所谓的喜欢梦2,可是电魂你们自己心理没数吗?玩家流失了多少?幸运值本是好事,可是从上周四更新之后,除了有幸运值的情况下副本爆出物品,其余时间无论刷什么副本都是空气,可叹这种行为,直接成为了压垮梦三关卡的最后一根稻草。只是开心一下不用在意毕竟王者发展趋势比较快而且在王者之前腾讯还有其他的游戏,有些都是腾讯的铁粉,王者是腾讯旗下的moba游戏,当然会有不少粉去玩王者,自然三国可能很多人都没玩过也没听过
5,梦三国是那个公司的游戏
《梦三国》是一款由杭州电魂科技开发、以对战为主的3d竞技网游,借鉴优化了魔兽rpg地图dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗之中。在游戏中,玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利
6,梦三国是什么类型的游戏啊
《梦三国》是一款由杭州电魂科技开发、以对战为主的3D竞技网游,借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并应用于三国之间的对抗中。地图跟魔兽的真三、起凡的三国争霸大相径庭。游戏模式也差不多,以至于有人说梦三是山寨的DOTA,不过梦三加入了学过新鲜的元素,故事背景,游戏模式。梦三把历史的魏蜀吴穿越成了人神魔三大种族。画面跟DOTA也有些相似,不过作为一款国产网游,我也蛮喜欢的。望楼主采纳,谢谢,不足之处可以加以补充。
7,中国第一个3c游戏是什么
星际争霸我也可以到200+
3C不需要那么高的AMP值,也根本不可能到那么高.
具体我没统计过,平均起来能上80就不错了
所以并非是2楼所说的力气活
由于3C画面效果很华丽
实际上还受到机器性能很大的限制
机器一般的话如果10个技能一起放,你能找到自己的英雄能放出绝来已是万幸.
3楼的,你现在应该把每个技能的伤害值\施放范围\时间等记下来
8,梦三国怎么才能从菜鸟变成高手怎么出装
实战吧,不打几十场恶战是学不来的,大家在这里说有点纸上谈兵。建议在游戏里找个师傅让他仔细教你首先看看一些大神的视频建议去看思密达的,积累经验,修正不足。慢慢学会绕树林,走视野的技巧,之后可以和朋友进行游戏,在实战中积累经验,慢慢学会英雄的出装,之后还要接触任意一位英雄,建议在英雄展示里接触,研究出装。5V5的娱乐图,要多参加,还要向队友请教。官渡单挑千万不要,在那里练不出真正的技术,上来9000元,你根本学不会赚金币所以,重要的还是5V5实战
9,3a游戏是什么
3A游戏就是指3A大作。3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。1、高成本国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金,《巫师3》研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。2、高体量3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,目前还没有这种情况。3、高质量简单来说,投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戏的情况。市面上的3A大作1、《美国末日》 2、《GTA5》 3、《神秘海域4》 4、《古墓丽影9、10》 5、《逃生2》 6、《毁灭战士4》 7、《德军总部:新秩序》 8、《NBA2K19》
10,谁是卧底游戏规则是什么
谁是卧底的游戏规则是所有7个人中有6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语,并且不能直接说出那个词语。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。“谁是卧底”是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。也是一个考验智商的游戏,常常被用在综艺节目中。多人游戏,务必有1个人充当主持,来决定游戏的胜负。需要的道具是写着相似词语的卡片。卧底游戏游戏规则1、准备两个相近的词语写在卡片上,其中5张卡片写的词语相同,另外一张写另一个词语。2、将写好的卡片发给参赛的6人,相互间不能看到对方的卡片资料,6位当中拿到与其他5人资料不同的卡片者就是卧底。3、然后,从左到右开始,每人用一个短语来形容自己卡片上的资料,绝对不能说出自己的资料,每个人都需要尽快的明白,自己是不是卧底,这个就得靠每个人自己的分辨潜力了。4、第一轮过后,所有人要指出自己认为是卧底的那个人,得票最多的那个人如果是卧底,则游戏结束,卧底失败,如果得票最多的不是卧底,则这个人出局(被冤枉),游戏继续进入到第二轮。5、当最后剩余两人时,且有一个是卧底,则游戏结束,卧底获胜。注意,游戏中如果某一轮有两人得票数相同,则本轮作废,从新开始。谁是卧底游戏词语推荐王菲那英;元芳展昭;麻雀乌鸦;胖子肥肉;眉毛胡须;何炅维嘉;状元冠军;饺子包子;端午节中秋节;摩托车电动车;高跟鞋增高鞋;汉堡包肉夹馍;小矮人葫芦娃;蜘蛛侠蜘蛛精;节节高升票房大卖;反弹琵琶乱弹棉花;玫瑰月季;董永许仙;若曦晴川;谢娜李湘;孟非乐嘉;牛奶豆浆;保安保镖;白菜生菜;辣椒芥末。
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