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作者:本站作者
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2,java能做游戏吗
可以的,可以做Java游戏。【资料】主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识 。现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。J2ME中使用到的Java基础知识:1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。3、异常处理4、多线程
3,玩mc用java几好
1设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。2所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。3定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。4食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。5接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。6开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。7最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。8游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。9最后编译运行,结果良好。经验也只能写一个大概的设计,贪吃蛇游戏功能实际是比较简单的,主要就是界面的布局,swing编程等。如果有任何疑问,欢迎大家留言。总之,没有一技之长或者经过训练,还是不要有这个想法了,不切合实际。并且,游戏做好之后,还需要经过一系列的游戏认证,审核。在小范围内可以传播,但如果没有通过的话,就不可以在大范围内传播。如果我的回答对你有帮助,点个赞再走呗~1设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。2所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。3定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。4食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。5接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。6开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。7最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。8游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。9最后编译运行,结果良好。经验也只能写一个大概的设计,贪吃蛇游戏功能实际是比较简单的,主要就是界面的布局,swing编程等。如果有任何疑问,欢迎大家留言。总之,没有一技之长或者经过训练,还是不要有这个想法了,不切合实际。并且,游戏做好之后,还需要经过一系列的游戏认证,审核。在小范围内可以传播,但如果没有通过的话,就不可以在大范围内传播。如果我的回答对你有帮助,点个赞再走呗~可以的,可以做Java游戏。【资料】主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识 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。。。前途精了,透了,前途无量。但是谈何容易!没有10年8年的长期积累,很难做到精通,学透。而且Java的生态非常庞大,永远有学不完的东西。不要想把所有东西都精通,精通某个领域即可。因为很多东西是类似的,很容易做到触类旁通。需要学习新领域的时候,可以快速掌握新领域的基本开发技能。为何第一(优势)语法相对简单,入门比较容易。强大的生态,用户量庞大!跨平台,能真正做到一次编译,到处运行。。。。 。。。Java劣势解释型语言,需要虚拟机进行翻译执行,没有虚拟机的地方,不能使用,而且执行速度不是最快的。版本更新比较慢,最新流行的语法或语法糖支持不是很到位。因为用户量庞大,生态复杂,再加上本身已经很完善了,所以语言更新少 新特性少。相比新生代语言,比如Go,在语言新机制方面跟进不及时。1设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。2所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。3定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。4食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。5接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。6开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。7最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。8游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。9最后编译运行,结果良好。经验也只能写一个大概的设计,贪吃蛇游戏功能实际是比较简单的,主要就是界面的布局,swing编程等。如果有任何疑问,欢迎大家留言。总之,没有一技之长或者经过训练,还是不要有这个想法了,不切合实际。并且,游戏做好之后,还需要经过一系列的游戏认证,审核。在小范围内可以传播,但如果没有通过的话,就不可以在大范围内传播。如果我的回答对你有帮助,点个赞再走呗~可以的,可以做Java游戏。【资料】主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识 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。。。前途精了,透了,前途无量。但是谈何容易!没有10年8年的长期积累,很难做到精通,学透。而且Java的生态非常庞大,永远有学不完的东西。不要想把所有东西都精通,精通某个领域即可。因为很多东西是类似的,很容易做到触类旁通。需要学习新领域的时候,可以快速掌握新领域的基本开发技能。为何第一(优势)语法相对简单,入门比较容易。强大的生态,用户量庞大!跨平台,能真正做到一次编译,到处运行。。。。 。。。Java劣势解释型语言,需要虚拟机进行翻译执行,没有虚拟机的地方,不能使用,而且执行速度不是最快的。版本更新比较慢,最新流行的语法或语法糖支持不是很到位。因为用户量庞大,生态复杂,再加上本身已经很完善了,所以语言更新少 新特性少。相比新生代语言,比如Go,在语言新机制方面跟进不及时。大家都知道Java的用途是很多的,现在编程语言是非常受欢迎的,而Java作为编程语言中最受欢迎的一门语言,其地位是不容小觑的。很多人都想学习Java,那么Java到底是做什么的呢?大家都知道Java在开发中是占有非常重要的地位,Java可以做网站、可以做手机APP、可以编写小程序、小游戏等等,作用是非常强大的。想要学习Java的同学们建议你们去看高淇老师的Java300集(可以在百战程序员或者尚学堂的官网上免费领取资料),高淇老师是拥有很多年的教学经验,资历丰富,讲课幽默,是非常受学生们的欢迎的,是学习Java小白的福利呦,想要学习Java的同学们抓紧了呦!1设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。2所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。3定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。4食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。5接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。6开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。7最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。8游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。9最后编译运行,结果良好。经验也只能写一个大概的设计,贪吃蛇游戏功能实际是比较简单的,主要就是界面的布局,swing编程等。如果有任何疑问,欢迎大家留言。总之,没有一技之长或者经过训练,还是不要有这个想法了,不切合实际。并且,游戏做好之后,还需要经过一系列的游戏认证,审核。在小范围内可以传播,但如果没有通过的话,就不可以在大范围内传播。如果我的回答对你有帮助,点个赞再走呗~可以的,可以做Java游戏。【资料】主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识 。现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。J2ME中使用到的Java基础知识:1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。3、异常处理4、多线程谢谢邀请!作为一名IT从业者,同时也出版过Java编程书籍,所以我来回答一下这个问题。首先,Java语言是当前最为流行的全场景编程语言之一,在Web开发、大数据开发、移动互联网开发等领域都有比较广泛的应用,所以掌握Java能够在多个开发场景下进行软件开发。从技术体系结构来看,早期的Java技术体系结构主要围绕Web开发任务和嵌入式开发任务来展开,随着Web开发的大发展,Java语言获得了巨大的成功,从早期的Applet到后期的JSP都获得了巨大的认可,可以说是Web时代成就了Java语言。虽然后来EJB技术体系受到了广泛的诟病,以至于后期逐渐被轻量级开发体系(Spring等)所取代,但是这并没有影响Java语言的大面积使用,因为Spring本身也是基于Java技术体系构建的。正是得益于Java语言的开放性和扩展性,大量的开源产品都在采用Java语言来编写,这是推动Java语言大发展的一个重要因素,很多技术团队对于Java的发展也都起到了比较积极的推动作用。在移动互联网时代,Java依然非常活跃,由于Android技术体系选择了Java语言作为App编写语言,所以在移动互联网时代,Java也得到了大量的使用,这再一次丰富了Java语言的生态体系。可以说在移动互联网时代,采用Java语言可以完成真正的全栈化开发。随着互联网逐渐进入到云计算和大数据时代,Java语言的应用场景也得到了拓展,大量的大数据开发任务也都基于Java语言来完成,所以未来Java语言在大数据时代依然有非常多的应用场景,包括大数据平台开发和大数据应用开发。最后,对于程序员来说,当前还应该重点关注一下Python和Go,目前这两门编程语言的上升趋势也非常明显,而且很多人工智能的开发场景下,Python语言更方便一些。我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信我!我是大学的尾巴自己自学的java,你要是我学会了java做了啥实际的东西,我认为最重要的是给自己增加了新的选择,可以在对本专业工作不感兴趣的时候投奔码农,虽然自我感觉这行并不美好,但至少工资还是不错的,要问自己业余还做了啥,就是看看github,看看别人写的项目,感兴趣的下个源码,自己改改,加些小功能,真的幸福感满满,希望你也能度过迷茫期,加油!Java简介(有多强大)多年来使用最广泛的编程语言,集成C++等主流编程语言的优点,摒弃多重继承,指针等复杂概念,因为语法简单,容易上手,跨平台等特性,大受欢迎。经过多年的积累和发展,形成了非常完善的Java生态。目前地球最强大(流行)编程语言!Java能做啥目前除了驱动,操作系统等少数领域,使用Java不太合适,Java几乎可以做目前IT领域的大部分软件开发。比如:服务器开发分布式,大数据,云Android开发嵌入式开发桌面端开发(很少)。。。 。。。前途精了,透了,前途无量。但是谈何容易!没有10年8年的长期积累,很难做到精通,学透。而且Java的生态非常庞大,永远有学不完的东西。不要想把所有东西都精通,精通某个领域即可。因为很多东西是类似的,很容易做到触类旁通。需要学习新领域的时候,可以快速掌握新领域的基本开发技能。为何第一(优势)语法相对简单,入门比较容易。强大的生态,用户量庞大!跨平台,能真正做到一次编译,到处运行。。。。 。。。Java劣势解释型语言,需要虚拟机进行翻译执行,没有虚拟机的地方,不能使用,而且执行速度不是最快的。版本更新比较慢,最新流行的语法或语法糖支持不是很到位。因为用户量庞大,生态复杂,再加上本身已经很完善了,所以语言更新少 新特性少。相比新生代语言,比如Go,在语言新机制方面跟进不及时。大家都知道Java的用途是很多的,现在编程语言是非常受欢迎的,而Java作为编程语言中最受欢迎的一门语言,其地位是不容小觑的。很多人都想学习Java,那么Java到底是做什么的呢?大家都知道Java在开发中是占有非常重要的地位,Java可以做网站、可以做手机APP、可以编写小程序、小游戏等等,作用是非常强大的。想要学习Java的同学们建议你们去看高淇老师的Java300集(可以在百战程序员或者尚学堂的官网上免费领取资料),高淇老师是拥有很多年的教学经验,资历丰富,讲课幽默,是非常受学生们的欢迎的,是学习Java小白的福利呦,想要学习Java的同学们抓紧了呦!hello,大家好,我是许少,很高兴能够回答这个问题!其实玩MC用java哪个版本这个不太重要,只要是最新的java版本已经做了配置与软件游戏优化,当然如果真要选择的话,最新迭代的版本是最好的,但是这个跟你的电脑配置的关系更大一些。总结:你保证你java的最新版都是没问题的!
4,java做游戏用什么引擎好
cocos2d-x 平台发 要种平台写 兼容其各种平台 编译同版本 现手机游戏当然是c,c可以直接操作硬件,比如内存,java一般是做网页应用的,而且,java底层是封装的c
5,制作java手机游戏需要哪些软件
首先要学C 然后C++ 然后才能学JAVA 有了这个以后 首先电脑要装JAVA 平台 才能运行JAVA程序
貌似数据库SQL也要用吧。我们现在只是学习JAVA的,可以编程一些小的文件,但是类编辑不行,综合不取来。
能力有限 希望能帮助你
6,java游戏软件编写
这是android开发,可以从网上下载eclipse工具来编程,语言和java差不多,也可以下载一个droiddraw进行界面设计,然后转化成java语言复制到eclipse里面就可以了。你已经升入界面编程了,如果你java的基础知识已经掌握的很好的话,那你离java编写软件的道路已经很近了
7,java做一些小游戏需要学什么
Java做这些小游戏, 可以使用下面几种Java自带的图形界面框架1. Awt 适合内存较小, 配置较低的嵌入式系统等,组件较少, 性能好,资源消耗低.2. Swing 适合PC等, 组件较丰富, 内存占用较大, 但是跨平台性优越3. JavaFX 这个是比较强大的框架了,组件比Swing更丰富,比如添加了 日期选择组件, WebView组件, 还支持3D和 动画. 并且多多媒体支持良好. 但是相关资料比Swing等少4. 既然学过Java Web 那么对网页编程还是有了解吧, HTML+CSS+JS 也可以开发出小游戏,浏览器可以显示, 放入JavaFX的WebView组件也可以显示出来 推荐使用JavaFX 或者 Web ,因为这两者都很好做到了分离. JavaFX也可以分离出FXML文件,CSS文件,Java文件. 当然也可以采用最稳妥的Swing来开发,毕竟Swing的图书教程很多.推荐书籍<Java 2D游戏编程入门> <Java游戏编程原理与实践教程><JavaFX 游戏程式设计 第三版>其实游戏算法都一样, 在Swing上好了弄透彻了, 也可以轻松移植到JavaFX或者网页上
8,用java制作一个小游戏 教学
static Scanner in =new Scanner(System.in);public static int aaa()int c = 0;while(true)try if(c>999&&c<10000)break;}else// System.out.println("请输入4位整数");c= in.nextInt();if(c>999&&c<10000)break;}elseSystem.out.println("输入有误,请重新输入4位整数");}}} catch (Exception e) System.out.println("请输入整数");c= in.nextInt();}}//in.close();return c;}public static void cai()//Scanner sa =new Scanner(System.in);int haoma=(int)(Math.random()*10000);if(haoma<999)haoma = Integer.parseInt(String.valueOf(haoma)+"0");}System.out.println(haoma);System.out.println("请输入一位4位整数");int aa = 0;while(true)aa= aaa();String pd=String.valueOf(aa);if(pd.length()!=4)aa = aaa();}elsebreak;}}while(true)if(aa==haoma)System.out.println("你猜对了,可以去买彩票了");}elseSystem.out.println("抱歉 , 你猜错了");}System.out.println("是否继续1继续 其他结束");try int ss = in.nextInt();if(ss==1)cai();}elsebreak;}} catch (Exception e) in.close();break;}}}public static void main(String[] args) System.out.println("欢迎来到猜号小游戏");cai();System.out.println("over");}
9,用java做一个小游戏
import java.awt.*;public class TowerPoint int x,y; boolean 有盘子; Disk 盘子=null; HannoiTower con=null; public TowerPoint(int x,int y,boolean boo) this.x=x; this.y=y; 有盘子=boo; } public boolean 是否有盘子() return 有盘子; } public void set有盘子(boolean boo) 有盘子=boo; } public int getX() return x; } public int getY() return y; } public void 放置盘子(Disk 盘子,HannoiTower con) this.con=con; con.setLayout(null); this.盘子=盘子; con.add(盘子); int w=盘子.getBounds().width; int h=盘子.getBounds().height; 盘子.setBounds(x-w/2,y-h/2,w,h); 有盘子=true; con.validate(); } public Disk 获取盘子() return 盘子; }}前天写的猜数字游戏,yong i控制猜测次数,有详细解析,用黑窗口可以直接运行,我试验过了,没问题import javax.swing.icon;import javax.swing.joptionpane;public class caishuzi4joptionpane /** * @param args */ public static void main(string[] args) icon icon = null; boolean bl = false; int put = 0; int c = (int) (((math.random())*100)+1); //获取一个1-100的随机数 system.out.println("你获取的随机数是:"+c); //打印你的随机数字 string str1 = (string) joptionpane.showinputdialog(null,"请输入你的猜测数字(1-100):\n","猜数字游戏",joptionpane.plain_message,icon,null,"在这输入"); //第一次输入你的猜测数字 if(str1==null) joptionpane.showmessagedialog(null, "你已经取消了本次游戏"); //如果你点取消那么本次游戏结束 }else bl = num(str1); //判断是输入的是不是数字或者是整数 if(true==bl) system.out.println("你输入的数字是:"+str1); //打印你输入的数字 put = integer.valueof(str1); for(int i = 4;i > 0;i--) if(put==c) joptionpane.showmessagedialog(null, "恭喜你猜对了,正确答案是:"+c+"。"); //如果你猜对了就直接结束循环 break; }else if(put>c) str1 = (string) joptionpane.showinputdialog(null,"你的输入过大。你还有"+i+"次机会,请重新输入:\n","猜数字游戏",joptionpane.plain_message,icon,null,"在这输入"); if(str1==null) joptionpane.showmessagedialog(null, "你已经取消了本次输入"); break; }else bl =num(str1); if(true==bl) put = integer.valueof(str1); }else joptionpane.showmessagedialog(null, "你的输入不正确,请重新输入"); } } }else if(putstr1 = (string) joptionpane.showinputdialog(null,"你的输入过小。你还有"+i+"次机会,请重新输入:\n","猜数字游戏",joptionpane.plain_message,icon,null,"在这输入"); if(str1==null){ joptionpane.showmessagedialog(null, "你已经取消了本次输入"); break; }else{ bl =num(str1); if(true==bl){ put = integer.valueof(str1); }else{ joptionpane.showmessagedialog(null, "你的输入不正确,请重新输入"); } } } } }else if(bl==false){ //这个 是你第一次如果填写的不是数字的话也会结束本次游戏 joptionpane.showmessagedialog(null, "请您下次按要求填写。本次游戏结束"); } if(true==bl && c!=put){ //如果你i次都没猜对,那么就直接告诉你这个数十什么 joptionpane.showmessagedialog(null, "很遗憾你没能猜对,这个数字是:"+c+"."); } } } public static boolean num(string value){ //一个静态方法,判断你输入的是不是数字 try { integer.parseint(value); return true; } catch (exception e) { return false; } } }
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