星际公民是什么游戏,星际公民是单机游戏还是网游
作者:本站作者
1,星际公民是单机游戏还是网游
2,星际公民游戏多大容量
100G。《星际公民》(英文:Star Citizen)是已经在Microsoft Windows和Linux公开的太空模拟电子游戏。星际公民是一个MMORPG游戏,也有正在开发中的单人模式《42中队》(英文:Squadron 42)。游戏是基于改良的CryEngine(即StarEngine)设计的。《星际公民》设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(United Empire of Earth,UEE),一个晚期罗马帝国的类似体制。游戏主题是玩家作为UEE上的公民,玩家通过各种行动(比如赏金,挖矿,运货等等)而谋生,游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上,玩家行为会有影响力,也会受动态经济系统所影响。
3,星际公民游戏币都能买什么
所有船都能游戏币买新做好的船要等2个版本左右放进游戏内,但所有船都可以游戏币《星际公民》(英文:Star Citizen)是已经在Microsoft Windows和Linux公开的太空模拟电子游戏。 [1] 星际公民是一个MMORPG游戏,也有正在开发中的单人模式《42中队》(英文:Squadron 42)。游戏是基于改良的CryEngine(即StarEngine)设计的
4,史上最大游戏骗局星际公民前几天宣布众筹金额已达27亿美金你怎么看
最大的问题是缺乏对游戏性内容管理。所有人都期待的星球登陆。能不能认真对待下飞船的厚重感?进入星球轨道,那么大个飞船,起飞、降落、姿态控制,完全体现不出星球的重力井。到处都呈现出一种草率对待的既视感,拜托,就你这态度,敢情是当自己在做短频快套现呐?表现推进器出力的粒子系统参数结合飞船控制参数,再与星球重力井参数进行对应。再细一点,根据星球轨道半径计算重力参数,再结合飞船自重参数、推进器参数计算上升、下降率,往这方向做也可以尝试下吧?但最终呈现出的结果就是,完全没有处理。玩家甚至可以把一条300米长的船,侧面停在星球表面,再翻个个头重新停回来。不明真相的群众,把这称为BUG。但实际上是压根没有当回事在开发。工作重心完全是怎么把船做出来让玩家飞,好能有个交代。最大的问题是缺乏对游戏性内容管理。所有人都期待的星球登陆。能不能认真对待下飞船的厚重感?进入星球轨道,那么大个飞船,起飞、降落、姿态控制,完全体现不出星球的重力井。到处都呈现出一种草率对待的既视感,拜托,就你这态度,敢情是当自己在做短频快套现呐?表现推进器出力的粒子系统参数结合飞船控制参数,再与星球重力井参数进行对应。再细一点,根据星球轨道半径计算重力参数,再结合飞船自重参数、推进器参数计算上升、下降率,往这方向做也可以尝试下吧?但最终呈现出的结果就是,完全没有处理。玩家甚至可以把一条300米长的船,侧面停在星球表面,再翻个个头重新停回来。不明真相的群众,把这称为BUG。但实际上是压根没有当回事在开发。工作重心完全是怎么把船做出来让玩家飞,好能有个交代。众筹的《星际公民》很有可能会像最初的《无人深空》一样,成为一个大坑。不同的是,无人深空最后在开发公司的坚持下,基本兑现了当初的承诺,玩家的好评率大幅上升。但是2012年《星际公民》发布众筹,承诺玩家游戏将于2014年上市。可是,截至到2019年5月,游戏距离上市依然是杳无音信,现在玩家能拿到手上的是还是alpha测试版本,beta测试版都还不知道什么时候面试,正式版真的只能等了。《星际公民》最近又爆出完成度只有1%按道理来说《星际公民》在2012年开始众筹,承诺2014年上市,再怎么跳票,2019年也应该出到beta测试版,甚至公测版本了。但是在五月初国外媒体爆料,星际公民截至到现在的开发进度只有1%。也许是当初夸下的海口太过于鸿伟吧,当初游戏开发商承诺完成一个全宇宙的模拟电子游戏,玩家可以第一人称太空战,探索,贸易等,至少提供100个星系(星球?)给玩家探索等等。囧王者认为的《星际公民》应该是一个宇宙沙盒类型的多人网络游戏,其宏大的规模类似于现在的《EVE星战前夜》,甚至在FPS模式上更甚《EVE》。但是研发用了7年,跳票了5年,筹集了2亿多美金(近15亿软妹币)开发进度才1%,也难免让玩家质疑。这如果完不成承诺,会不会成为游戏史上的一个大耻辱?谁有这么大的面子,发起众筹能筹到2亿美金?看看到这里,又有小伙伴要问了,《星际公民》是那家公司开发的?谁又有这么大的面子能让国外玩家心甘情愿的筹2亿美金呢?其实开发《星际公民》的公司是谁不重要,重要的是克里斯·罗伯兹这个人,罗伯茨是《星际公民》开发公司CIG的老板。而罗伯茨以前的成名之作是《自由枪骑兵》和《银河飞将》,这两款宇宙飞行模拟的大作给了罗伯茨这次众筹的资本。《自由枪骑兵》可能大家还比较熟悉,大家可能对《银河飞将》就比较陌生了。《银河飞将》(wing commander)最开始是在DOS系统上的飞行模拟游戏,后期开创了PC端太空游戏的神话,可以说在2000年以前是PC端太空游戏的绝对霸主级游戏。有了这两款游戏背书,大家也就不难理解为什么罗伯茨敢于众筹2亿美金去开发《星际公民》了吧。其实囧王者对于这款游戏还是相当期待的,不同于《无人深空》的游戏模式,《EVE》逼格太高玩不动。《星际公民》如果能实现他承诺的50%的游戏内容,就可以称得上是太空模拟器的顶尖大作了。希望罗伯茨不要砸了自己的招牌,尽快推出《星际公民》吧,好游戏不嫌晚,只要能上线就是成功。最大的问题是缺乏对游戏性内容管理。所有人都期待的星球登陆。能不能认真对待下飞船的厚重感?进入星球轨道,那么大个飞船,起飞、降落、姿态控制,完全体现不出星球的重力井。到处都呈现出一种草率对待的既视感,拜托,就你这态度,敢情是当自己在做短频快套现呐?表现推进器出力的粒子系统参数结合飞船控制参数,再与星球重力井参数进行对应。再细一点,根据星球轨道半径计算重力参数,再结合飞船自重参数、推进器参数计算上升、下降率,往这方向做也可以尝试下吧?但最终呈现出的结果就是,完全没有处理。玩家甚至可以把一条300米长的船,侧面停在星球表面,再翻个个头重新停回来。不明真相的群众,把这称为BUG。但实际上是压根没有当回事在开发。工作重心完全是怎么把船做出来让玩家飞,好能有个交代。众筹的《星际公民》很有可能会像最初的《无人深空》一样,成为一个大坑。不同的是,无人深空最后在开发公司的坚持下,基本兑现了当初的承诺,玩家的好评率大幅上升。但是2012年《星际公民》发布众筹,承诺玩家游戏将于2014年上市。可是,截至到2019年5月,游戏距离上市依然是杳无音信,现在玩家能拿到手上的是还是alpha测试版本,beta测试版都还不知道什么时候面试,正式版真的只能等了。《星际公民》最近又爆出完成度只有1%按道理来说《星际公民》在2012年开始众筹,承诺2014年上市,再怎么跳票,2019年也应该出到beta测试版,甚至公测版本了。但是在五月初国外媒体爆料,星际公民截至到现在的开发进度只有1%。也许是当初夸下的海口太过于鸿伟吧,当初游戏开发商承诺完成一个全宇宙的模拟电子游戏,玩家可以第一人称太空战,探索,贸易等,至少提供100个星系(星球?)给玩家探索等等。囧王者认为的《星际公民》应该是一个宇宙沙盒类型的多人网络游戏,其宏大的规模类似于现在的《EVE星战前夜》,甚至在FPS模式上更甚《EVE》。但是研发用了7年,跳票了5年,筹集了2亿多美金(近15亿软妹币)开发进度才1%,也难免让玩家质疑。这如果完不成承诺,会不会成为游戏史上的一个大耻辱?谁有这么大的面子,发起众筹能筹到2亿美金?看看到这里,又有小伙伴要问了,《星际公民》是那家公司开发的?谁又有这么大的面子能让国外玩家心甘情愿的筹2亿美金呢?其实开发《星际公民》的公司是谁不重要,重要的是克里斯·罗伯兹这个人,罗伯茨是《星际公民》开发公司CIG的老板。而罗伯茨以前的成名之作是《自由枪骑兵》和《银河飞将》,这两款宇宙飞行模拟的大作给了罗伯茨这次众筹的资本。《自由枪骑兵》可能大家还比较熟悉,大家可能对《银河飞将》就比较陌生了。《银河飞将》(wing commander)最开始是在DOS系统上的飞行模拟游戏,后期开创了PC端太空游戏的神话,可以说在2000年以前是PC端太空游戏的绝对霸主级游戏。有了这两款游戏背书,大家也就不难理解为什么罗伯茨敢于众筹2亿美金去开发《星际公民》了吧。其实囧王者对于这款游戏还是相当期待的,不同于《无人深空》的游戏模式,《EVE》逼格太高玩不动。《星际公民》如果能实现他承诺的50%的游戏内容,就可以称得上是太空模拟器的顶尖大作了。希望罗伯茨不要砸了自己的招牌,尽快推出《星际公民》吧,好游戏不嫌晚,只要能上线就是成功。作为史上众筹金额最高的游戏,《星际公民》承载了玩家太多的期望。正在众筹开发中的游戏《星际公民》仍然在A测, 开发商CIG公布了一款天价DLC,这款DLC名为Legatus Pack仅供贵宾玩家享用,售价2.7万美元,约合人民币17万元该DLC名为“Legatus Pack”,其提供的 117 艘飞船及 163 个游戏内道具,囊括了目前阶段《星际公民》游戏内几乎所有的飞船/道具。仅提供给为《星际公民》众筹超过 1000 美元的贵宾支持者购买;如果是众筹金额不足 1000 美元,但相差金额并不多的支持者,也可以尝试联系游戏的客服,让他们帮助下单最大的问题是缺乏对游戏性内容管理。所有人都期待的星球登陆。能不能认真对待下飞船的厚重感?进入星球轨道,那么大个飞船,起飞、降落、姿态控制,完全体现不出星球的重力井。到处都呈现出一种草率对待的既视感,拜托,就你这态度,敢情是当自己在做短频快套现呐?表现推进器出力的粒子系统参数结合飞船控制参数,再与星球重力井参数进行对应。再细一点,根据星球轨道半径计算重力参数,再结合飞船自重参数、推进器参数计算上升、下降率,往这方向做也可以尝试下吧?但最终呈现出的结果就是,完全没有处理。玩家甚至可以把一条300米长的船,侧面停在星球表面,再翻个个头重新停回来。不明真相的群众,把这称为BUG。但实际上是压根没有当回事在开发。工作重心完全是怎么把船做出来让玩家飞,好能有个交代。众筹的《星际公民》很有可能会像最初的《无人深空》一样,成为一个大坑。不同的是,无人深空最后在开发公司的坚持下,基本兑现了当初的承诺,玩家的好评率大幅上升。但是2012年《星际公民》发布众筹,承诺玩家游戏将于2014年上市。可是,截至到2019年5月,游戏距离上市依然是杳无音信,现在玩家能拿到手上的是还是alpha测试版本,beta测试版都还不知道什么时候面试,正式版真的只能等了。《星际公民》最近又爆出完成度只有1%按道理来说《星际公民》在2012年开始众筹,承诺2014年上市,再怎么跳票,2019年也应该出到beta测试版,甚至公测版本了。但是在五月初国外媒体爆料,星际公民截至到现在的开发进度只有1%。也许是当初夸下的海口太过于鸿伟吧,当初游戏开发商承诺完成一个全宇宙的模拟电子游戏,玩家可以第一人称太空战,探索,贸易等,至少提供100个星系(星球?)给玩家探索等等。囧王者认为的《星际公民》应该是一个宇宙沙盒类型的多人网络游戏,其宏大的规模类似于现在的《EVE星战前夜》,甚至在FPS模式上更甚《EVE》。但是研发用了7年,跳票了5年,筹集了2亿多美金(近15亿软妹币)开发进度才1%,也难免让玩家质疑。这如果完不成承诺,会不会成为游戏史上的一个大耻辱?谁有这么大的面子,发起众筹能筹到2亿美金?看看到这里,又有小伙伴要问了,《星际公民》是那家公司开发的?谁又有这么大的面子能让国外玩家心甘情愿的筹2亿美金呢?其实开发《星际公民》的公司是谁不重要,重要的是克里斯·罗伯兹这个人,罗伯茨是《星际公民》开发公司CIG的老板。而罗伯茨以前的成名之作是《自由枪骑兵》和《银河飞将》,这两款宇宙飞行模拟的大作给了罗伯茨这次众筹的资本。《自由枪骑兵》可能大家还比较熟悉,大家可能对《银河飞将》就比较陌生了。《银河飞将》(wing commander)最开始是在DOS系统上的飞行模拟游戏,后期开创了PC端太空游戏的神话,可以说在2000年以前是PC端太空游戏的绝对霸主级游戏。有了这两款游戏背书,大家也就不难理解为什么罗伯茨敢于众筹2亿美金去开发《星际公民》了吧。其实囧王者对于这款游戏还是相当期待的,不同于《无人深空》的游戏模式,《EVE》逼格太高玩不动。《星际公民》如果能实现他承诺的50%的游戏内容,就可以称得上是太空模拟器的顶尖大作了。希望罗伯茨不要砸了自己的招牌,尽快推出《星际公民》吧,好游戏不嫌晚,只要能上线就是成功。作为史上众筹金额最高的游戏,《星际公民》承载了玩家太多的期望。正在众筹开发中的游戏《星际公民》仍然在A测, 开发商CIG公布了一款天价DLC,这款DLC名为Legatus Pack仅供贵宾玩家享用,售价2.7万美元,约合人民币17万元该DLC名为“Legatus Pack”,其提供的 117 艘飞船及 163 个游戏内道具,囊括了目前阶段《星际公民》游戏内几乎所有的飞船/道具。仅提供给为《星际公民》众筹超过 1000 美元的贵宾支持者购买;如果是众筹金额不足 1000 美元,但相差金额并不多的支持者,也可以尝试联系游戏的客服,让他们帮助下单说超越EVE现在还太早。它唯一比EVE强的地方是你可以在飞船,空间站,城市和星球上自由走动。而EVE只开放了空间站行走还是一个小房间。说它是卖船神教是因为这个游戏众筹的方式和其它游戏不同。其它游戏都是许诺你游戏上市后你拥有本体外加根据出钱数目的不同享有不同的游戏内福利。但这个游戏却是简单粗暴的卖给你游戏里的飞船,附送一个机库。然后,你就可以在机库里欣赏你的飞船了。是的,你只能看,但不能飞。后来随着版本的更新你可以开着飞机参加狗斗。再后来你可以在游戏开放的某个空间站里提取你的飞机在宇宙里飞。但也仅此而已了。因为游戏还没做完。最大的问题是缺乏对游戏性内容管理。所有人都期待的星球登陆。能不能认真对待下飞船的厚重感?进入星球轨道,那么大个飞船,起飞、降落、姿态控制,完全体现不出星球的重力井。到处都呈现出一种草率对待的既视感,拜托,就你这态度,敢情是当自己在做短频快套现呐?表现推进器出力的粒子系统参数结合飞船控制参数,再与星球重力井参数进行对应。再细一点,根据星球轨道半径计算重力参数,再结合飞船自重参数、推进器参数计算上升、下降率,往这方向做也可以尝试下吧?但最终呈现出的结果就是,完全没有处理。玩家甚至可以把一条300米长的船,侧面停在星球表面,再翻个个头重新停回来。不明真相的群众,把这称为BUG。但实际上是压根没有当回事在开发。工作重心完全是怎么把船做出来让玩家飞,好能有个交代。众筹的《星际公民》很有可能会像最初的《无人深空》一样,成为一个大坑。不同的是,无人深空最后在开发公司的坚持下,基本兑现了当初的承诺,玩家的好评率大幅上升。但是2012年《星际公民》发布众筹,承诺玩家游戏将于2014年上市。可是,截至到2019年5月,游戏距离上市依然是杳无音信,现在玩家能拿到手上的是还是alpha测试版本,beta测试版都还不知道什么时候面试,正式版真的只能等了。《星际公民》最近又爆出完成度只有1%按道理来说《星际公民》在2012年开始众筹,承诺2014年上市,再怎么跳票,2019年也应该出到beta测试版,甚至公测版本了。但是在五月初国外媒体爆料,星际公民截至到现在的开发进度只有1%。也许是当初夸下的海口太过于鸿伟吧,当初游戏开发商承诺完成一个全宇宙的模拟电子游戏,玩家可以第一人称太空战,探索,贸易等,至少提供100个星系(星球?)给玩家探索等等。囧王者认为的《星际公民》应该是一个宇宙沙盒类型的多人网络游戏,其宏大的规模类似于现在的《EVE星战前夜》,甚至在FPS模式上更甚《EVE》。但是研发用了7年,跳票了5年,筹集了2亿多美金(近15亿软妹币)开发进度才1%,也难免让玩家质疑。这如果完不成承诺,会不会成为游戏史上的一个大耻辱?谁有这么大的面子,发起众筹能筹到2亿美金?看看到这里,又有小伙伴要问了,《星际公民》是那家公司开发的?谁又有这么大的面子能让国外玩家心甘情愿的筹2亿美金呢?其实开发《星际公民》的公司是谁不重要,重要的是克里斯·罗伯兹这个人,罗伯茨是《星际公民》开发公司CIG的老板。而罗伯茨以前的成名之作是《自由枪骑兵》和《银河飞将》,这两款宇宙飞行模拟的大作给了罗伯茨这次众筹的资本。《自由枪骑兵》可能大家还比较熟悉,大家可能对《银河飞将》就比较陌生了。《银河飞将》(wing commander)最开始是在DOS系统上的飞行模拟游戏,后期开创了PC端太空游戏的神话,可以说在2000年以前是PC端太空游戏的绝对霸主级游戏。有了这两款游戏背书,大家也就不难理解为什么罗伯茨敢于众筹2亿美金去开发《星际公民》了吧。其实囧王者对于这款游戏还是相当期待的,不同于《无人深空》的游戏模式,《EVE》逼格太高玩不动。《星际公民》如果能实现他承诺的50%的游戏内容,就可以称得上是太空模拟器的顶尖大作了。希望罗伯茨不要砸了自己的招牌,尽快推出《星际公民》吧,好游戏不嫌晚,只要能上线就是成功。作为史上众筹金额最高的游戏,《星际公民》承载了玩家太多的期望。正在众筹开发中的游戏《星际公民》仍然在A测, 开发商CIG公布了一款天价DLC,这款DLC名为Legatus Pack仅供贵宾玩家享用,售价2.7万美元,约合人民币17万元该DLC名为“Legatus Pack”,其提供的 117 艘飞船及 163 个游戏内道具,囊括了目前阶段《星际公民》游戏内几乎所有的飞船/道具。仅提供给为《星际公民》众筹超过 1000 美元的贵宾支持者购买;如果是众筹金额不足 1000 美元,但相差金额并不多的支持者,也可以尝试联系游戏的客服,让他们帮助下单说超越EVE现在还太早。它唯一比EVE强的地方是你可以在飞船,空间站,城市和星球上自由走动。而EVE只开放了空间站行走还是一个小房间。说它是卖船神教是因为这个游戏众筹的方式和其它游戏不同。其它游戏都是许诺你游戏上市后你拥有本体外加根据出钱数目的不同享有不同的游戏内福利。但这个游戏却是简单粗暴的卖给你游戏里的飞船,附送一个机库。然后,你就可以在机库里欣赏你的飞船了。是的,你只能看,但不能飞。后来随着版本的更新你可以开着飞机参加狗斗。再后来你可以在游戏开放的某个空间站里提取你的飞机在宇宙里飞。但也仅此而已了。因为游戏还没做完。这里是喜爱游戏的小白随着社会的发展,科技的进步,游戏产业的门槛也是越来越高,玩家对于游戏质量的需求已经不满足于普通的清晰度了。随着一部部大作的诞生,游戏的画面质量以肉眼可见的速度提升,对电脑显卡的性能要求也是越来越严格,最新发布的一些大作都可以说是显卡杀手了,那么目前市面上哪款游戏是画质最高的呢?下面大家就随小白来评测一下吧。首先,评测游戏画质的标准是什么?到达4K分辨率后,已经超过了人眼识别范围,很难用肉眼来判定。一般来说,小白习惯于以显卡需求这一硬件标准来对游戏画质进行评测,画质越好的游戏对显卡要求越高,这对于高画质游戏往往不大准确,因为游戏对硬件的需求有很大一部分取决于游戏内部的优化。但是暂时还没有更好的办法进行比较,所以我们暂时还按照游戏所需显卡来判断游戏画质。《圣歌》《圣歌(Anthem)》是EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏以第三人称视角建构一个崭新的科幻世界。玩家将扮演一名自由佣兵,穿上可以自由自定义的外骨骼装置,和线上的伙伴一同在广大的开放世界中冒险。经过评测,可以看出在4K分辨率下,游戏使用RTX2080Ti才能跑出60帧的水平。《地铁离去》《地铁:离去》(Metro Exodus)是一款由4A Games开发的第一人称射击游戏,本作是地铁系列的第三作,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。可以看出,游戏要在4K清晰度下保证60帧的画面,效果全开连RTX2080Ti都无法做到。《全境封锁2》《全境封锁2》是一款由育碧发行的第三人称射击游戏。游戏背景设定在致命病毒在纽约城散播的7个月后,而玩家们将被带到支离破碎的华盛顿特区,作为一名经验丰富的特工,玩家们将是与敌对阵营争夺城市控制权,对抗的社会完全瓦解的最后希望。如果华盛顿特区最终失守,那么整个国家也将陷落。游戏要在4K清晰度下保证60帧的画面,需要RTX2080Ti显卡,游戏实测效果全特高,测试中战斗中室内50上下跳 不战斗室内60-70多。街道外面 有战斗40上下,无战斗跑图有烟雾的话 能瞬间30以下,可见RTX2080Ti也带不动《全境封锁2》啊。《质量效应:仙女座》《质量效应:仙女座》是由EA发行的一款角色扮演类游戏,是《质量效应》系列的第四部作品。于2017年3月发售。游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中将会遭遇各种各样的战斗。可以看出,作为一款2017年的老游戏,4K分辨率下RTX2080Ti可以跑出80帧的成绩,证明还是新的游戏更吃显卡啊。《巫师3:狂猎》《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。不要小瞧15年的游戏,4K高清下跑起来也是要人命的。以上,就是小白搜索的近期的几款大作和性能的比较了,综合考虑下来,还是2019年的几款作品对显卡要求更高,细腻程度也会更高一些。要非要说当前画质效果最高的,那应该是在地铁和全境封锁2中选一个了吧。不知道大家有没有更好的意见呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!最大的问题是缺乏对游戏性内容管理。所有人都期待的星球登陆。能不能认真对待下飞船的厚重感?进入星球轨道,那么大个飞船,起飞、降落、姿态控制,完全体现不出星球的重力井。到处都呈现出一种草率对待的既视感,拜托,就你这态度,敢情是当自己在做短频快套现呐?表现推进器出力的粒子系统参数结合飞船控制参数,再与星球重力井参数进行对应。再细一点,根据星球轨道半径计算重力参数,再结合飞船自重参数、推进器参数计算上升、下降率,往这方向做也可以尝试下吧?但最终呈现出的结果就是,完全没有处理。玩家甚至可以把一条300米长的船,侧面停在星球表面,再翻个个头重新停回来。不明真相的群众,把这称为BUG。但实际上是压根没有当回事在开发。工作重心完全是怎么把船做出来让玩家飞,好能有个交代。众筹的《星际公民》很有可能会像最初的《无人深空》一样,成为一个大坑。不同的是,无人深空最后在开发公司的坚持下,基本兑现了当初的承诺,玩家的好评率大幅上升。但是2012年《星际公民》发布众筹,承诺玩家游戏将于2014年上市。可是,截至到2019年5月,游戏距离上市依然是杳无音信,现在玩家能拿到手上的是还是alpha测试版本,beta测试版都还不知道什么时候面试,正式版真的只能等了。《星际公民》最近又爆出完成度只有1%按道理来说《星际公民》在2012年开始众筹,承诺2014年上市,再怎么跳票,2019年也应该出到beta测试版,甚至公测版本了。但是在五月初国外媒体爆料,星际公民截至到现在的开发进度只有1%。也许是当初夸下的海口太过于鸿伟吧,当初游戏开发商承诺完成一个全宇宙的模拟电子游戏,玩家可以第一人称太空战,探索,贸易等,至少提供100个星系(星球?)给玩家探索等等。囧王者认为的《星际公民》应该是一个宇宙沙盒类型的多人网络游戏,其宏大的规模类似于现在的《EVE星战前夜》,甚至在FPS模式上更甚《EVE》。但是研发用了7年,跳票了5年,筹集了2亿多美金(近15亿软妹币)开发进度才1%,也难免让玩家质疑。这如果完不成承诺,会不会成为游戏史上的一个大耻辱?谁有这么大的面子,发起众筹能筹到2亿美金?看看到这里,又有小伙伴要问了,《星际公民》是那家公司开发的?谁又有这么大的面子能让国外玩家心甘情愿的筹2亿美金呢?其实开发《星际公民》的公司是谁不重要,重要的是克里斯·罗伯兹这个人,罗伯茨是《星际公民》开发公司CIG的老板。而罗伯茨以前的成名之作是《自由枪骑兵》和《银河飞将》,这两款宇宙飞行模拟的大作给了罗伯茨这次众筹的资本。《自由枪骑兵》可能大家还比较熟悉,大家可能对《银河飞将》就比较陌生了。《银河飞将》(wing commander)最开始是在DOS系统上的飞行模拟游戏,后期开创了PC端太空游戏的神话,可以说在2000年以前是PC端太空游戏的绝对霸主级游戏。有了这两款游戏背书,大家也就不难理解为什么罗伯茨敢于众筹2亿美金去开发《星际公民》了吧。其实囧王者对于这款游戏还是相当期待的,不同于《无人深空》的游戏模式,《EVE》逼格太高玩不动。《星际公民》如果能实现他承诺的50%的游戏内容,就可以称得上是太空模拟器的顶尖大作了。希望罗伯茨不要砸了自己的招牌,尽快推出《星际公民》吧,好游戏不嫌晚,只要能上线就是成功。作为史上众筹金额最高的游戏,《星际公民》承载了玩家太多的期望。正在众筹开发中的游戏《星际公民》仍然在A测, 开发商CIG公布了一款天价DLC,这款DLC名为Legatus Pack仅供贵宾玩家享用,售价2.7万美元,约合人民币17万元该DLC名为“Legatus Pack”,其提供的 117 艘飞船及 163 个游戏内道具,囊括了目前阶段《星际公民》游戏内几乎所有的飞船/道具。仅提供给为《星际公民》众筹超过 1000 美元的贵宾支持者购买;如果是众筹金额不足 1000 美元,但相差金额并不多的支持者,也可以尝试联系游戏的客服,让他们帮助下单说超越EVE现在还太早。它唯一比EVE强的地方是你可以在飞船,空间站,城市和星球上自由走动。而EVE只开放了空间站行走还是一个小房间。说它是卖船神教是因为这个游戏众筹的方式和其它游戏不同。其它游戏都是许诺你游戏上市后你拥有本体外加根据出钱数目的不同享有不同的游戏内福利。但这个游戏却是简单粗暴的卖给你游戏里的飞船,附送一个机库。然后,你就可以在机库里欣赏你的飞船了。是的,你只能看,但不能飞。后来随着版本的更新你可以开着飞机参加狗斗。再后来你可以在游戏开放的某个空间站里提取你的飞机在宇宙里飞。但也仅此而已了。因为游戏还没做完。这里是喜爱游戏的小白随着社会的发展,科技的进步,游戏产业的门槛也是越来越高,玩家对于游戏质量的需求已经不满足于普通的清晰度了。随着一部部大作的诞生,游戏的画面质量以肉眼可见的速度提升,对电脑显卡的性能要求也是越来越严格,最新发布的一些大作都可以说是显卡杀手了,那么目前市面上哪款游戏是画质最高的呢?下面大家就随小白来评测一下吧。首先,评测游戏画质的标准是什么?到达4K分辨率后,已经超过了人眼识别范围,很难用肉眼来判定。一般来说,小白习惯于以显卡需求这一硬件标准来对游戏画质进行评测,画质越好的游戏对显卡要求越高,这对于高画质游戏往往不大准确,因为游戏对硬件的需求有很大一部分取决于游戏内部的优化。但是暂时还没有更好的办法进行比较,所以我们暂时还按照游戏所需显卡来判断游戏画质。《圣歌》《圣歌(Anthem)》是EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏以第三人称视角建构一个崭新的科幻世界。玩家将扮演一名自由佣兵,穿上可以自由自定义的外骨骼装置,和线上的伙伴一同在广大的开放世界中冒险。经过评测,可以看出在4K分辨率下,游戏使用RTX2080Ti才能跑出60帧的水平。《地铁离去》《地铁:离去》(Metro Exodus)是一款由4A Games开发的第一人称射击游戏,本作是地铁系列的第三作,也是《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》的续作。可以看出,游戏要在4K清晰度下保证60帧的画面,效果全开连RTX2080Ti都无法做到。《全境封锁2》《全境封锁2》是一款由育碧发行的第三人称射击游戏。游戏背景设定在致命病毒在纽约城散播的7个月后,而玩家们将被带到支离破碎的华盛顿特区,作为一名经验丰富的特工,玩家们将是与敌对阵营争夺城市控制权,对抗的社会完全瓦解的最后希望。如果华盛顿特区最终失守,那么整个国家也将陷落。游戏要在4K清晰度下保证60帧的画面,需要RTX2080Ti显卡,游戏实测效果全特高,测试中战斗中室内50上下跳 不战斗室内60-70多。街道外面 有战斗40上下,无战斗跑图有烟雾的话 能瞬间30以下,可见RTX2080Ti也带不动《全境封锁2》啊。《质量效应:仙女座》《质量效应:仙女座》是由EA发行的一款角色扮演类游戏,是《质量效应》系列的第四部作品。于2017年3月发售。游戏故事发生在仙女座星系的赫利俄斯星群,玩家扮演被称为“探路者”的探险家,为了寻找人类的新家而进行远征。在求生存的殖民过程中将会遭遇各种各样的战斗。可以看出,作为一款2017年的老游戏,4K分辨率下RTX2080Ti可以跑出80帧的成绩,证明还是新的游戏更吃显卡啊。《巫师3:狂猎》《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》是由CD Projekt RED制作的一款由同名小说改编而成的角色扮演类单机游戏,于2015年5月发行,为《巫师》系列游戏作品的第三部,也是杰洛特冒险的终曲。不要小瞧15年的游戏,4K高清下跑起来也是要人命的。以上,就是小白搜索的近期的几款大作和性能的比较了,综合考虑下来,还是2019年的几款作品对显卡要求更高,细腻程度也会更高一些。要非要说当前画质效果最高的,那应该是在地铁和全境封锁2中选一个了吧。不知道大家有没有更好的意见呢?这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!星际公民的诞生跟众筹的兴起息息相关。由于项目没有依托任何大公司的投资,而是以克里斯·罗伯茨自己拥有的独立开发公司Cloud Imperium Games主要进行制作,因此资金的来源的确是个不大不小的问题。2012年10月,《星际公民》选择在Kickstarter平台开始首次众筹,玩家反响格外强烈,之后便不断打破各种众筹纪录,2017年,《星际公民》在Kickstarter上的众筹金额超过了平台内其他所有游戏的总和。到了2018年,《星际公民》已经实现了看似不可能的目标:截至8月24日,游戏众筹金额达到了1.92亿美元(约合13.2亿元人民币),尽管在达到6500万美元之后,制作者没有提出新的众筹目标,但众筹金额突破2亿美元已经指日可待。和游戏立项时人们的期望值相比,这些成就都是前无古人的。而另一方面,由于游戏始终没有正式发售,关于《星际公民》的质疑也渐渐浮出水面。立项6年、筹款近2亿美金,游戏完工依然遥遥无期,有些玩家将游戏戏称为“卖船神教”——在游戏开发了一段时间后,《星际公民》将出售宇宙飞船作为筹集资金的方式,有时飞船尚未制作完成,仅放出一张概念图就会要价几百上千美元,但依然有大量玩家买账。买账归买账,随着时间推移,玩家对游戏是否会在制作完成时已经过时的担忧也在渐渐增长。有人这样描述自己的担忧:“在2006年开发一款智能手机可能听起来会很酷,可如果这款手机拖到2018年才做出来,那参照系可就完全不同了。”进度缓慢、版本迭代一再跳票,罗伯茨的团队还暴露出了管理上的问题,开发人员不断闹出内部纠纷,又不断整合,这都是令人十分担心的。好在罗伯茨并未携款跑路——这曾是一些玩家最大的担忧——他依然带领着世界各地的近500名员工工作着。截止到目前,《星际公民》已经更新到了3.2.2版本,在最近一次大的功能更新中,制作组为游戏添加了采矿系统,并计划在10月份更新的3.3版本中增加环境混合渲染器和网络优化等功能看起来,在经历了此前几年的退款风波、财政漏洞、工作人员磨合等问题后,自2016年开始《星际公民》的开发已经进入正轨,在“Star Citizen: Around the Verse(ATV)”“Star Citizen: Reverse the Verse LIVE(RTV)”等各种视频频道,官方每周都会放出几个视频向玩家坦诚地汇报游戏制作进度。在玩家中,较为乐观的说法是,游戏大约会在2022年左右完工,悲观的看法则认为,这款游戏可能永远无法完成。不容忽视的一点是,《星际公民》尚未完成就已在全球吸引了超过200万名玩家注册。这些被吸引的玩家,有的从小浸淫于“星球大战”“星际迷航”等影视剧,对太空探险题材情有独钟,他们大多玩过《星战前夜》,可能还对《无人深空》抱有过期待,在得知《星际公民》“在宇宙间自由探索”的概念后,很难不被吸引;有的玩家则是制作人的铁杆粉丝,玩着《自由枪骑兵》长大的孩子们在听到罗伯茨的呼唤后很难不慷慨解囊;有些人则是在此前几年中被《星际公民》色香味俱全的“饼图”吸引,或看了某些报道后对游戏产生了兴趣,这些人有的热情支持众筹,有的保持着观望状态,静待游戏完工可能很多人想不到,《星际公民》最大的玩家群体集中在欧洲,尤其是德国,很多人也同样想不到,在中国也有许多《星际公民》的拥趸——贴吧里的人气就是证明,尽管在200万《星际公民》玩家中中国玩家大约只有3万,真正在玩游戏的还要减半。这个数字是心亚告诉我的。心亚自称是《星际公民》中国玩家的“新手指导员”,游戏进度、背景故事、基本键位和技术讲解都在她的指导范围内,至今已有数百人经她指引,入了《星际公民》的门。除了游戏方面的讲解,心亚还会给新手玩家澄清一些错误的科普和报导。“各方面,我就没见过多少对的,连百度百科都不对。”关于《星际公民》的报导中大量添油加醋,甚至歪曲事实的内容让她大为不满。作为克里斯·罗伯茨的忠实粉丝,心亚是从小玩着《银河飞将》和《自由枪骑兵》长大的。在一次浏览游戏开发者大会的相关新闻时,心亚扫到了《星际公民》的相关消息,虽然不认识罗伯茨的脸,但对于这个名字她感到无比熟悉。在欧美地区,罗伯茨的《银河飞将》一度是装机必备游戏之一,如果连罗伯茨的游戏都没玩过,是没资格自称太空科幻游戏玩家的。心亚认为,《星际公民》有今天,老玩家们的情怀是罗伯茨得到支持的最大原因
5,steam上的星际公民和官网上的有啥区别
目前星际公民处于alpha阶段,这是一款土豪的游戏,正式登入steam还要等很久
6,星际公民配置要求
你这个配置玩起来会很卡,不推荐。星际公民配置要求:系统:带有Service Pack 1 Windows 8(64位)Windows 10 -周年纪念更新(64位)Windows 7(64位)。CPU:30帧体验需要主频4.2以上的四核心带超线程的CPU,60帧体验需要主频5.5以上的八核CPU。内存:16GB RAM,推荐内存32GB RAM。显卡: NVidiaGeforce GTX960, AMDrx480DirectX 11。带4GB RAM的DirectX 11显卡。硬盘:使用SSD。《星际公民》(英文:Star Citizen)是已经在Microsoft Windows和Linux公开的太空模拟电子游戏。星际公民是一个MMORPG游戏,也有正在开发中的单人模式《42中队》(英文:Squadron 42)。游戏是基于改良的CryEngine(即StarEngine)设计的。《星际公民》设定在30世纪银河系中心虚构的地球联合帝国(United Empire of Earth,UEE),一个晚期罗马帝国的类似体制。游戏主题是玩家作为UEE上的公民,玩家通过各种行动(比如赏金,挖矿,运货等等)而谋生,游戏的一个明显焦点放在玩家的互动上,玩家行为会有影响力,也会受动态经济系统所影响。
7,星际公民终于出来了4亿大作期待已久
制作人的消息是本体超过一百G,补丁也有二十G,加起来至少一百二十G,但是不会超过太多,完全够用了。
8,精英危机与星际公民的区别
精英危险,因为星际公民还要1年左右出而且可能占100g空间如果想要高仿现实,愿意等,可以买台专门玩游戏的电脑就星际公民求采纳
9,一款大型游戏是非线性开放沙盒游戏说明这游戏跟GTA5 一样自
合金装备5幻痛,正当防卫系列,孤岛惊魂系列,但这几个游戏里没和GTA5里的跑车推荐你几个太空类的吧无人深空星际公民但自由度最高的游戏你绝对想不到那就是我的世界,你没有听错,就是minecraft
10,如何评价太空游戏新作星际公民
纯个人观点。这个游戏会成为游戏史上和众筹史上最大的烂尾和丑闻。该游戏目前依靠着出一系列能看不能玩、bug满身的飞船捞钱。机库和飞船越做越大,嘘头越来越多,大飞船可以卖到人家整个游戏的零售价($59)。 但有一件事是你死活也没法做的一个野心很大的游戏,一个很贵的游戏,一个边玩边做的游戏,一个没有国服的游戏
11,NS十大最耐玩的游戏有哪些
NS十大最耐玩的游戏有:《猎天使魔女2》《喷射战士2》《超级马里奥赛车8:豪华版》《异度之刃2》《超级马里奥:奥德赛》《塞尔达传说:荒野之息》《星际战甲》《毁灭战士4》《死亡细胞》《盐和避难所》。1、《猎天使魔女2》说起贝姐,可是鼎鼎大名,该游戏以超高的素质获得了IGN9分的评价,之前是willU平台的顶梁柱,如今移植到ns,堪称为ns的救世主。2、《喷射战士2》喷射战士是一款一定程度上革新了FPS玩法的游戏,玩家必须控制双方队伍用颜料枪进行对决,最后以颜料喷涂的区域和击杀总量判定胜负,是个蛮有新意的游戏。3、《超级马里奥赛车8:豪华版》马赛可是任天堂的招牌游戏,多人对决更是给了这款游戏极大的社交意义。4、《异度之刃2》一款充满了激情和正能量的冒险游戏,惊艳的剧情,有趣的战斗编织了一场宏大的视觉盛宴。5、《超级马里奥:奥德赛》任天堂的招牌系列,马里奥是每个人童年的回忆,奥德赛依然是沿用了自由度极高的箱庭探索机制,让每个人的游戏体验无拘无束。6、《塞尔达传说:荒野之息》一场宏大的冒险史诗,自由度极高的探索和冒险,丰富的剧情和强大的可玩性给了这款游戏毫无争议的第一。7、《星际战甲》这是一款画面表现十分华美的多人对战游戏,炫酷的爆炸,激烈的战斗和真实的特效,你还想要什么呢?8、《毁灭战士4》DOOM可是射击游戏的鼻祖,在ns这个小巧的屏幕上,能够呈现如此惊艳的次时代级别画质,不由得令人沉迷于此。9、《死亡细胞》一款具有roguelike机制的动作游戏,通过随机地图和刷出各种各样的武器道具来黏住玩家的游戏热情,不同种道具和武器的组合能够让你每次都有全新的游戏体验。10、《盐和避难所》被人称为2d版黑魂,他的硬核程度可想而知,虽然难度极高,但是游戏性也是满满的。
文章TAG:
星际公民是什么游戏 星际公民是单机游戏还是网游 星际 星际公民 公民