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永远的伊苏起源,伊苏起源伊苏6永远的伊苏是不是一回事啊

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1,伊苏起源伊苏6永远的伊苏是不是一回事啊

不是一回事的 这个游戏是一个 系列游戏 有6代 连作的

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2,伊苏起源是第几代

嗯。。有些是其他平台的伊苏1—失落的伊苏古国PC游戏,后移植到移植家用机FC、MD、SFC、PC-E、SS,PS2等等伊苏2—失落的伊苏古国嗯。。。PC游戏(1和2都后来都有移植到windous上)伊苏3—来自伊苏的冒险者依然PC。。。伊苏4—太阳的假面SFC伊苏4—伊苏的黎明PCE(这里4有2部,falcom交给Tonkinhouse公司做SFC版,Hudson公司做PCE版)伊苏5—失落的砂之都凯芬SFC伊苏6—纳比斯汀的方舟PC伊苏F—菲尔加纳的誓约PC(在3的基础上重新创作)伊苏O-起源PC不过我可以推荐lz玩迷城的国度,一样也是falcom公司出的ARPG。保证不会让lz失望。

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3,永远的伊苏 起源

哪个攻略说直接获得圆盘5的??拿到\"黑真珠\"后去解除被石化的人,解除后他们才给你圆盘5的\"到封印着天使MM的那个地方去,可以合成东西,跟着来到那些被石化的人的地方,既从场景89,存档点16往左走后到的那个场景,看见大家都回复了,并且获得了圆盘5,然后回到场景95,存档点17,开门,OK,BOSS战\"

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4,永远的伊苏起源最后怎样才能打过去呢

最终BOSS有3个形态,建议50级以后去打。 第一个阶段比较简单。 第2个形态他前面出现的盾牌的颜色要和你技能颜色一样的才能破掉,然后再打。 第三个形态主要是一个圈圈把你围起来,然后绑住放激光那招很痛,要防止被抓住哦

5,永远的伊苏的发展历程

这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结局的“合”。[起] 启动;起始;起步——名作系列初生代一个开场,就收获了满堂喝彩。伊苏11987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished ~omen~(PC-8801)(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作性;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味性充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩性,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、SFC、PC-E、SS……直至后来的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅知名度更上一层,受众市场也被开拓得更广。伊苏21988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished ~the final chapter~(PC-8801)(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……Ys2的诞生获得了压倒性的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到高潮。除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作性,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“最高杰作”。[承] 继承;传承;承接——续作的曲折道路后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。伊苏31988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔加纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰…… Ys3是一部外传性质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作性的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两极分化局面,且世界观和情节设定相较前作也显得感染力不足。换言之,Ys3革命并未成功。小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。伊苏41993年11月 SFC版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)(参考译名:伊苏4—太阳的假面)1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。Ys4大概是目前全系列中经历最曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在SFC、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。最终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkinhouse的SFC版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,SFC版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的公认立场还是倾向于老老实实的SFC版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“消化不良”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和SFC的顺风车,与《最终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。伊苏51995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(SFC)(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险叁年后,Adol来到隐藏“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……Falcom针对SFC主机开发的第一部兼最后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底颠覆前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,SFC主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。[转] 转生;重生;苏醒——Windows复刻版风行期审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。永远的伊苏1998年4月 Ys 1~ETERNAL~(永远的伊苏1,Windows)(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将87年出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。吸取了前叁部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了最初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们兴奋不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。永远的伊苏22000年7月 Ys 2~ETERNAL~(永远的伊苏2,Windows)(《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富性和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为日本PC游戏史上最畅销的游戏之一。伊苏1&2 完全版2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE(伊苏1&2 完全版,Windows)(Windows移植版Ys1、2代合集)YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。[合……?]——伊苏新世代传说不会轻易结束,历史还在继续。伊苏62003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!伊苏F2005年6月 Ys—The Oath in Felghana(参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约)Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传性质包袱,把菲尔加纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的知名游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。伊苏72009年09月17日 Ys-SEVEN(PSP)2012年07月26日 Ys-SEVEN(PC)(参考译名:伊苏7)由日本FALCOM制作,2009年9月17日推出的PSP动作角色扮演游戏《伊苏7(Ys SEVEN)》,现公布了身为沙漠炎龙部族与峡谷风龙部族首领的2名新登场战斗伙伴相关资讯与一系列最新游戏画面,供玩家参考。《伊苏7》是累计销售套数超过380万套的《伊苏》系列最新作,故事接续在《伊苏6》之后,承袭系列作简单操作与爽快动作的特色加以强化,并加入3人组队玩法。本次官方公布了自古守护亚尔塔各(Altago)秩序的「五氏族」其中两个部族的族长兼队伍战斗伙伴幕斯塔法与麦雪菈,伊苏7同人插画(20张)以及各自所统治的部族村落赛格拉姆与凯洛斯。《伊苏7》作为伊苏系列的最新作,自然在系统上会继承系列“简单的操作做出爽快的动作”的特点,不过本作中在保留原本特点的基础上还做出了不小的变化。在本作里,每个武器都有着其独特的技能,装备不同的武器就可以使用到不同的技能了。而每名角色也有着自己独特的必杀技,发动之后不但有华丽的演出,也会对敌人造成很大的伤害。伊苏—起源2006年12月21日 Ys——Origin(参考译名:伊苏—起源)基于windows上的全新作双主角剧情北京娱乐通宣布日本Falcom动作RPG游戏——伊苏系列的最新作《伊苏起源》简体中文版将于2008年1月18日正式上市。游戏讲述700年前伊苏王国发生的一切真相——2个不为人知的壮大冒险。700年前的真相是?为了追击浮升在天空中的伊苏国而建立的巨大高塔。为了探寻失踪女神的下落,聚集在塔前的12位年轻人...充满谜团的<伊苏传说>即将揭开一切真相!两位主人公、两个故事。近距离作战的尤妮卡,远距离作战的尤格,各自的战法和掌握的战技各异,可以享受到两种完全不同的冒险体验!二人的性格和境遇也有所不同,各自的故事也会以不同的视点进行,展开完全不同情节。伊苏系列的爽快操作感,在此作中提升至极致!追加新要素<爆发>,将伊苏系列爽快华丽的操作性升华到了极致!通过二段跳、特殊攻击、战技等丰富的动作,可以轻松施展出各种流畅自在的动作。使用女神像的加护和克莱里亚矿石还可以对武器和能力进行强化!不同于以往的BOSS战!可以攀爬到巨型BOSS的身上进行攻击!各BOSS也都拥有丰富多彩的攻击模式和反应模式,更加具有压迫力和挑战性。在伊苏I、II中出现过的BOSS也将以更加强大的全新面貌再度登场!自由选择的难易度与追加的BOSS连战模式!设置了[Easy][Normal][Hard] 三种难度模式!不管是初学者还是高级玩家,都能充分享受到游戏的乐趣。通关之后还可以挑战[BOSS连战模式]。在两个故事之后,还有第三剧情在等待着你...

6,永远的伊苏起源为什么戴上面具后什么也看不见

那个面具就是那个效果,是用来在特殊地方进入肉眼看不见的场景用的。 在一个用青铜钥匙打开的门进去之后有面墙上有一个眼睛的标志,在那里使用魔眼面具,然后往前走进入里面,然后发生剧情。自动回复光亮。
楼主选的人物应该是男主角,那个面具的效果就是黑屏的,是用来踩一个男主角用风魔法飞不到的机关的。

7,永远的伊苏起源

普通难度下19~20级就足够了。和等级差别不大。主要是走斜位和等他放完技能的硬直。推荐是风盾。可以增大容错率。打的慢是必然的。http://www.tudou.com/programs/view/vqIRnFiHu34/ 本人的普通难度视频。至于起源的中文补丁。建议你去百度的伊苏吧看看
首先那段剧情输赢无所谓,只是对话不同罢了,如果你玩的是普通模式,想打赢的话,建议你25级在去挑战,用风结界当护盾不叫好
永远的伊苏 伊苏的起源

8,永远的伊苏 起源问题

首先要拿到默沙领域的恶魔戒指(之前在默沙领域,有一个场景戴上面具能看到隐藏的桥,通过后就能发现装恶魔戒指的宝箱了),在鬼面之门前与队友对话,会知道塔里新出现一种较大也较凶猛的怪物,返回塔里就能发现3只闪红光的新怪物,将它们全部消灭后提示恶魔戒指回复力量了,然后先佩戴蓝石项链,再戴上恶魔戒指(注意顺序,不然会被戒指的诅咒杀死) 带着这两个就能打开鬼面之门了。
在boss不攻击的时候就近身用风,雷属性魔法加上普通攻击,boss聚气攻击时就拉开距离,一边保持距离一边用火属性远距离攻击,我就是这样打过的!

9,永远的伊苏起源是YS系列的哪一代

伊苏1——失落的伊苏古国~序章~伊苏2——失落的伊苏古国~终章~伊苏3——来自伊苏的冒险者伊苏4——太阳的假面/伊苏国的黎明伊苏5——失落的砂之都克芬伊苏6——纳比斯汀的方舟伊苏战略版——序章伊苏F——菲尔盖纳的誓言伊苏O——起源
伊苏系列一共8版前面1~5版都是2d的 不怎么好玩从第6版开始使用3d制作 《伊苏6:纳比斯丁方舟》《伊苏7:盖而纳誓约》外传《伊苏:起源》最好的就是《伊苏6》
是独立出来的,为了纪念伊苏20周年,菲尔盖那的誓约是7代啊!VII
从菲尔盖那的誓约开始就不以数字命名了,如果真要算的话,就是伊苏8

10,伊苏起源和伊苏菲尔盖纳之誓约和永远的伊苏6纳比斯汀的方舟有

三部都是同一个游戏(操作基本一样,只是属性攻击方式有些不同。)起源有三个主角可用,优格(远距离,初学者建议用),优尼卡(中距离,其实也是近距离,虽说游戏里是操作中等难度的主角,但我觉得是最难操作的。),另一个是隐藏主角(在此不剧透),必须通优格和优尼卡后才可用,故事说明主要剧情和隐藏剧情。(近距离,高级者建议用,不过个人觉得比起优尼卡,这主角较容易,不过这隐藏主角和两位主角不同,无法获得复活道具(只可用一次),最后还要连续打2个boss,包括隐藏boss)。通完三个主角后可以去商店(钱要在竞技场获得),可以买亚特鲁的使用权,不过只可在time attack(挑战最短时间打败boss)和竞技场里使用,不能在剧情使用(不过用补丁也可以改成亚特鲁在主要剧情,不过本人不会。)亚特鲁为伊苏全系列主角(除了起源)。伊苏1,2,6,树海和伊苏:菲尔盖纳之誓约里,他都是主角。切斯特是伊苏:菲尔盖纳之誓约的反派角色,用双剑(一细剑,另一剑为其族的家族之宝),是伊苏:菲尔盖纳之誓约的boss(也是这系列最难的boss之一),速度极快(可以说是伊苏系列速度最快的boss),有“切兔”之称。切斯特不可以在伊苏系列使用,毕竟和前面提及一样,伊苏的御用主角是亚特鲁(除了伊苏起源)。不过在falcom的大乱斗游戏“伊苏vs空之轨迹”可以使用。另外三部主要剧情都没太大关系。但世界观剧情还是有链接,例如6里最后第二boss提到的“黑珍珠”就是伊苏起源里面的神物,“太阳的假面”就是树海的。伊苏:菲尔盖纳之誓约最终boss也属于6里的古代怪物龙神兵一族。 6里面提到和雅露玛女神是有翼人,和起源双子女神应该属于同族。
伊苏貌似每个游戏都是单独的故事,他们之间没多大联系,除了伊苏1和2外。伊苏起源说的是在阿特鲁(出生!?)之前的事。话说伊苏大地被因为女神所持有的黑珍珠强负面大力量中衍生出的魔物蹂躏的时候,六位神官以及女神用法力把唯一一块净土(女神宫殿)升上天空,由此人类方面也产生了2股势力,一个是登上圣殿的人类,一个是既非魔物同时也在利用魔物的地上的人类生还者。然而魔物仍未死心,因此建造了巨大的魔物塔,目的就是要吧女神宫殿拉回地面,女神们为了解决这场纷争突然消失,神官们一下乱了阵脚,于是派遣6位勇者(拥有神官血统的)去寻找女神们,故事由此开始。也有人说起源是伊苏三的复刻版,本人并不了解。誓约和方舟的话,感觉是完全独立的两个故事。关于补充问题:起源的拿大斧的不能用,方舟的长枪叔不能用,个人估计,大斧叔是长枪叔的祖先,或者爪男托尔是长枪叔的祖先,于是伊苏各游戏的联系也就素这样的程度而已。嘛~~~由偶这个不太了解伊苏的人来说,应该会有很多人来喷偶,于是请求轻喷XD
3个游戏剧情没联系,如上面所说,伊苏除1和2外,其他都没多大联系。可以这样理解 主线是1和2,其他都属于外传。 伊苏起源,和名字一样,故事的背景是在伊苏系列其他故事的几百年。而菲尔盖纳之约是伊苏3的复刻版。伊苏系列的主角叫亚鲁特,伊苏系列除了起源和伊苏7还有新出的伊苏海树外,其他都是只能用亚鲁特一个角色。你说的切斯特是菲尔盖纳之约的一个boss,也是剧情的关键人物,他的武器不是长枪,是一长一短的双剑。
我觉得三个游戏好玩度的排列为:伊苏6:纳比斯汀的方舟、伊苏起源、菲尔盖纳之誓约
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