魔法卡牌攻略,魔法卡片里的卡集齐了以后怎样放到集卡册里
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1,魔法卡片里的卡集齐了以后怎样放到集卡册里
你可以进入魔法卡卡片----卡片攻略里面进行查看, 如果你卡片全部收集成功,你点击进入卡片, 然后就有个放入集卡册。 点确定就可以了。
2,皇室战争怎样能升级快 卡牌升级技巧攻略
一、卡牌升级卡牌升级主要是收集卡牌碎片啦,1级升2级需2张,2级升3级需4张,3级升4级需要10张,4级升5级需20张,这样类推下去,中后期卡牌培养并不是那么容易的,平民多半是4级和5级左右就很难升了,建议前期多存金币,中后期买卡。普通兵种(灰/蓝卡)是12级满级;高级兵种(橙卡)10级满级;魔法卡牌(紫卡)8级满级。二、国王升级:1、升级卡牌提升卡牌等级可以获得一定的人物的经验值,卡牌等级越高,获得的经验越多,这也是经验提升最经常使用的方法,但这个方法会消耗大量的金币,请量力而行。2、部落捐卡当玩家等级到达3级,就会开启部落系统。在部落中,我们可以为部落中的其他玩家捐赠卡牌。。普通卡牌1张可获得1经验,最多1次可捐赠2张。稀有卡牌1张可获得10金币,最多1次可捐赠1张。捐赠卡牌所获得的经验远远没有卡牌升级的多,而且捐赠的卡牌会消失,在金币充足的情况下,还是推荐升级卡牌的方法来进行人物等级的提高。
3,英雄锦囊魔法卡牌狄仁杰攻略
他是神探,断案如神,伸张正义,如今他化身一名灵活的射手,现身《王者荣耀》,在战场上他可以凭借自身灵活的走位,变幻莫测的各种密令,对敌人造成不容小觑的伤害。本次为大家介绍的的英雄正是灵活射手,狄仁杰。 狄仁杰在《王者荣耀》中是一名特殊的射手他有着和其他射手一样的射程优势,却又有着近战的爆发,灵活的走位和控制技能,非常适合远程输出。 技能描述 被动技能王朝秘令,可以稳定提升输出,更可以起到出其不意的控制效果警戒令主要用来清理兵线,远程输出,技能释放后还可以短暂提升自身25移动速度搜查令,对敌人造成眩晕及伤害,释放后同样增加25移动速度逮捕令,甩出六道令牌,每道令牌都会对敌人造成魔法伤害,此技能适合贴近敌人释放。 技能连招 搜查令→逮捕令→普通攻击→警戒令。推荐加点主加逮捕令,其次警戒令,最后搜查令。 召唤师技能:净化,幽灵疾步。 出装推荐 【出门装】狩猎宽刃 【核心装】破灭君主,闪电匕首,无尽战刃 【六神装】无尽战刃,急速战靴,破灭君主,闪电匕首,泣血之刃,破甲弓 出门先出一件狩猎宽刃,方便清理野区,并且可以额外获得经验,提高发育速度随后出急速战靴增加移动速度,攻击速度无尽战刃可以极大提高输出能力接下来再出破灭君主增加输出与线上恢复能力 再出一件闪电匕首提升攻速与暴击再出泣血之刃提高输出与吸血最后出一件破甲弓使后期打肉一样疼。 铭文推荐 四级铭文: 红色暴戾 蓝色吞噬 绿色野性 总加成:物理吸血 +8%/攻击速度 +4%/物理攻击 +15/最大生命 +270/物理护甲穿透 +38 五级铭文 红色传承 蓝色夺萃 绿色鹰眼 总加成:物理吸血 +16%/物理攻击 +41/物理护甲穿透 +64 技巧心得 前期:前期的狄仁杰要猥琐发育,自身输出不够,尽量多打野清线,不要轻易过河。 中期:中期自身装备基本成型,攻速和攻击力已经不容小觑,由于自身也有控制技能,所以多配合己方刺客抓人。 后期:后期的狄仁杰是敌方脆皮的噩梦,如果敌方刺客不出防御装的话,近身来切狄仁杰时也会被狄仁杰反杀。但是攻击力爆表的狄仁杰在生存能力上就显得不是那么强,团战中也很容易被敌人控制到死,集火秒掉,所以一定要注意自身切入点,注意走位。 总结 狄仁杰在《王者荣耀》中是一位射手,输出较高。他是敌方脆皮的梦魇。想要玩好狄仁杰首先要学会如何在团战中保持输出,不要被敌方抓单。尽快发育,团战中优先击杀输出。控制好战场节奏,带领你的战友们,走向胜利吧,各位玩家是不是已经有点迫不及待了,那就快快点开《王者荣耀》体验一下这位魔法卡牌,狄仁杰吧。
4,QQ空间游戏魔法卡片如何集卡
你没有全部收集吧。 如果是经典或是时尚类的话,1张150面值是不够的,还要3张40面值的(不同的),另外还有9张不同的素材卡才行,这样才算一套,共13张。收集完毕后系统会提示你放入的,如果没提示,可能是系统问题... 好:7 一般:0 不好:1 没合成一套完整的卡片之后,会有提示的。合成完整的套卡都会在集卡册里 等到你一套都集齐了 系统会提示你要不要把卡片放入 那个集卡成功不是说破只练出来最高级别的那张 而是说从级别高的到级别低的都要有一套才可以算是一套的 你好,估计你只是集了一张150面值的整套搭配。拿时尚男套来说,这一套共13张卡片,9张素材卡,3张40面值合成卡和1张150面值的合成卡。这13张全有,才算集成一套。到时候,系统会提示你放入集卡册的,然后就可以领取赠送的QQ秀,如图
5,魔法门传说卡牌怎么组合 卡牌组合攻略
卡牌组合入门级卡牌组合(不含五星卡牌):第一组:牛头人、土元素、矮人、水元素第二组:战地牧师、蜘蛛女王、菲奥娜、拉斐尔第三组:女剑士、火元素、伊斯巴登、杀戮天使卡牌组中重中之重是第一组,一般以减伤或高血形式出现。主流的入门级首卡牌组是牛头减伤三人组,除了组合技减45%伤害,配合土元素的石化和水元素单加使得首组卡牌更难战死。第二组高血组,带单体属性高血量的天使拉斐尔,群体增加75%血量,更重要的是拉斐尔和战地牧师两个群加!第三组输出,以火元素和女剑士提高35%攻击为主,加入杀戮天使,再来一张伊斯巴登组成复活。(杀戮天使组合技能很郁闷,但单体属性很高,一般在输出组出现。)一级进化和完全进化小编个人倾向于完全进化,事实证明,这个游戏的卡牌组还没有完全推出,老卡可能会出现新组合技能,所以怎么说呢?不抛弃不放弃吧!如今装备的介入如放大镜一样,相当于基数的卡牌属性值便显得极为重要。如果你认为完全进化是一条漫长的道路,建议将牛头人、土元素先二阶完全进化,后面看是否能够获得五星卡牌再做打算,矮人的单体属性和三星卡差不多,并且在后期是被淘汰的卡牌,建议一级进化成三阶再升级,其余卡牌最好都要完全进化,优先级:水元素、战地牧师、拉斐尔、火元素、女剑士、杀戮天使、菲安娜、蜘蛛女王、伊斯巴登。
6,游戏王卡牌的具体玩法 到底怎么玩
首先,一般来讲,卡组的牌量应该大于40但是小于80,相同的卡牌数量不得超过3张,有些限制卡牌的数量不得超过一张,融合怪兽不占卡牌限制。战斗的区域分为怪兽区(召唤出来的怪兽放置的区域,同时登场的怪兽一般上限为5),魔法陷阱卡区(发动魔法卡,陷阱卡,埋伏魔法,陷阱卡的区域,同样上限为5,当没有空区时,无法从手牌中发动魔法卡),环境魔法区(不占用魔法,陷阱卡区,场上同时只能存在一张环境魔法,当一张环境魔法发动时,之前一张环境魔法被破坏,无论是谁的),墓地(发动后的魔法、陷阱卡,被破坏的怪兽,进入该区域,某些魔法,陷阱或者怪兽效果可以讲里面的卡牌返回,传授中的死者苏生啊~),牌堆,就是你抽牌的地方啦~融合怪兽区,放置融合怪兽的地方,除了召唤融合怪兽,否则那个区域不会被任何卡牌所影响。移出游戏(比较奇葩啦,某些卡牌效果可以讲卡牌移除游戏,被移除游戏的卡牌不会再受游戏的影响,当然也有某些卡牌可以将移出游戏的开拍返回游戏之中)游戏开始后,双方玩家会有LP(即生命值),LP的值由双方商议决定,一般为4000或者8000。接着,每名玩家从自己的牌堆中摸五张牌作为起始手牌,然后轮流进行各自的回合。回合的流程为:开始阶段→摸牌阶段(摸一张牌加入手牌)→准备阶段一(在这个阶段中你可以发动魔法卡,埋伏陷阱卡,召唤怪兽等。注意:在没有其他的条件下,每回合只能进行一次通常召唤(包含祭品召唤))→战斗阶段(在该阶段中,怪兽可以发动攻击,一般情况下每张怪兽卡只能进行一次攻击,在该回合,通常魔法不能发动)→准备阶段二(同准备阶段一)→结束阶段接下来就介绍一下基本的战斗,上面已经提到了,每回合只能进行一次通常召唤,四星以下的怪兽无需祭品即可召唤,五星~六星需要一张场上的怪兽作为祭品进行召唤,七星~八星需要两张,九星及以上需要三张,融合怪兽只可以通过融合进行召唤(融合素材直接进入墓地)。怪兽的表示形式有三种,攻击表示(竖放),防御表示(横放)(这两种均属于表侧表示,即正面向上),里侧表示(正面向下,横放,属于防御表示),当攻击表示怪兽攻击防御表示怪兽时,若攻击力高于其防御力,那被攻击怪兽被破坏进入墓地,但无法造成伤害,反之,若低于其防御力,则受到防御力-攻击力数值的伤害(扣减LP),但该怪兽并不会被破坏。若攻击的是攻击表示的怪兽,如果攻击力高于该怪兽,该怪兽被破坏,并对对手造成攻击力差值的伤害,反之,若攻击力低于那个怪兽,那么很不幸,你的怪兽就会被破坏,并受到攻击力差值的伤害(我相信除非对手发动了陷阱卡,不然很少会出现这种情况= =)。魔法卡也分为很多种,一般魔法,装备魔法,速攻魔法,环境魔法,仪式魔法,永久魔法等等陷阱卡也同样,一般陷阱,装备陷阱,永久陷阱等等(它们的不同可以在QQ上告诉你,T_T实在是不想敲字了= =)游戏的胜败条件为:1、某一方LP扣减到0或者更低,那么游戏结束,他输掉这场游戏。2、某一方的抽牌阶段时,牌堆中已经没有卡牌了,那么游戏结束,他输掉这场游戏。3、某些陷阱卡,魔法卡(死亡讯息= =,这卡牌就是一BUD= =),怪兽效果(如黑暗大法师)的效果达成,那么游戏结束,这位玩家获得游戏胜利。基本的规则就是这样了。推荐你去玩一下单机的游戏王游戏,上手很快的,自己组牌,也能很快的了解到游戏的规则(虽然多多少少游戏都有些错误,但是不影响游戏的乐趣)我也很热爱卡牌游戏,希望能叫一个朋友,还有更多的问题,也可以问我我的QQ是:447028212一、游戏流程决斗前双方玩家首先决定先攻的一方。每个玩家按照以下阶段的顺序进行游戏。1、抽卡阶段(DrawPhase)2、准备阶段(Standby Phase)3、主要阶段1(Main Phase1)4、战斗阶段(Battle Phase)5、主要阶段2(Main Phase2)6、结束阶段(End Phase)二、回合玩家的优先权在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”自己持有优先权的时候,对方不能自动的优先发动除了诱发效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对方。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。在结束宣言时,对方有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对方行使了自动转给他的优先权。三、胜负判定条件1、一般条件玩家有一方基本分变成0时判负。玩家有一方在必须抽卡时卡组没有卡存在时判负。玩家有一方通过卡片指定的条件获得胜利。2、MATCH条件MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。扩展资料:制作背景1996年,《游戏王》漫画开始在集英社《周刊少年Jump》连载。1998年,Bandai推出以《游戏王》原作中登场的集换卡牌游戏“M&W”为题材的集换卡牌。采用Bandai的卡片自动贩卖机发售。至1999年Bandai失去游戏王版权为止共发售了3弹,共有约200种类的卡。卡的样式与规则较为简单。1998年12月16日,KONAMI在GB平台发售游戏《游戯王デュエルモンスターズ(游戏王决斗怪兽)》。1999年,KONAMI获得《游戏王》版权,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。游戏王OCG的正式版一般只有日文、英文和韩文,2014在台湾发售了官方繁体中文版。
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