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三国志11逐鹿天地攻略,求三国志11威力加强版游戏攻略

作者:本站作者

1,求三国志11威力加强版游戏攻略

制霸的攻略?

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2,三国志11逐鹿天地各势力详解

势力:势力调整:新增夏、商、周、辽、西夏、金、元、清8个势力;原西楚、东汉、后赵、姚秦、南平分别并入楚、西汉、前赵、符秦、杨吴,原吴三桂势力武将分配到相关联势力。(新调整的全势力概要见一览表) 异民族调整:蒙古换成突厥,契丹·女真换成匈奴。强ID调整:1、君主ID重分配如下:秦:司马懿汉:刘备唐:曹操宋:邓艾元:吕布明:孙坚清:公孙瓒2、诸葛亮和董允ID互换,去除蜀汉的军师ID加成。 势力位置调整:重新分配势力城市,突出7个强ID势力的发展性,同时势力城市尽量和势力保持有关联性。(新调整的全势力位置见势力图) 技巧调整:秦技巧增加还射、难所行军、强化车轴;李唐技巧石造建筑、开发投石换成难所行军、军制改革。

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3,三国志11逐鹿天地能力值怎么突破100

武将的初始能力最多设定到100,想突破100就需要积累相应的经验值。例如部队攻击可以提高武力经验值,生产兵装可以提高智力经验。经验值积累到一定程度就可以提升能力值。不过这个经验值积累是个很漫长的过程,不用刻意为之。尤其是统率、武力,恐怕你的主力武将打遍全国,该值也不过上升个三五点。

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4,三国志11为何被一些玩家称为神作

很高兴能够回答这个问题。《三国志11》是一款经典的战棋类游戏,由其衍生出的各类剧本更是为它增添了无线的可玩性,在游戏的过程中,随着玩家的势力逐渐扩大,占据的城池数量变多的情况下,没一座城都亲自操作未免也太累了,时间上面来说也很繁琐。游戏设计者很体贴的给我们设计了军团委任系统,让我们从繁琐的重复操作中能够解放出来,可惜的是,军团委任有一个很严重的问题,就是你不管给军团长留下多少人,AI都会把人全部集中在军团长所在的都市,其余城市只留下区区三个武将,根本没有办法利用好城市的资源支援前方战线。在玩的过程中我也试过很多的办法想改变这种情况,我换过各种相性,性格,野心的军团长,结果却没有任何改变,在玩的过程中自己总结了一点经验给大家分享一下:1丶一座城一座城的单独委任,保证ai没有办法把人调走,达到一城多人的效果,这个办法前期用一用还是可以的2丶玩家先行分配 [比方说,我现在建宁,云南,江州,三座城池准备委任军团,那就可以云南全农场,建宁全市场,只在江州造兵舍和各种附属设施,把军团长放在江州,那就还可以接受了。3丶委任像曹操,周瑜这种充满进攻性的武将为军团长,干脆给他们独当一面的机会,任意发挥。
很高兴能够回答这个问题。《三国志11》是一款经典的战棋类游戏,由其衍生出的各类剧本更是为它增添了无线的可玩性,在游戏的过程中,随着玩家的势力逐渐扩大,占据的城池数量变多的情况下,没一座城都亲自操作未免也太累了,时间上面来说也很繁琐。游戏设计者很体贴的给我们设计了军团委任系统,让我们从繁琐的重复操作中能够解放出来,可惜的是,军团委任有一个很严重的问题,就是你不管给军团长留下多少人,AI都会把人全部集中在军团长所在的都市,其余城市只留下区区三个武将,根本没有办法利用好城市的资源支援前方战线。在玩的过程中我也试过很多的办法想改变这种情况,我换过各种相性,性格,野心的军团长,结果却没有任何改变,在玩的过程中自己总结了一点经验给大家分享一下:1丶一座城一座城的单独委任,保证ai没有办法把人调走,达到一城多人的效果,这个办法前期用一用还是可以的2丶玩家先行分配 [比方说,我现在建宁,云南,江州,三座城池准备委任军团,那就可以云南全农场,建宁全市场,只在江州造兵舍和各种附属设施,把军团长放在江州,那就还可以接受了。3丶委任像曹操,周瑜这种充满进攻性的武将为军团长,干脆给他们独当一面的机会,任意发挥。三国志11在《三国志》玩家眼中,普遍是一款神作。截止到现在,即便是14已经出来了,而且普遍评价不错,但是依然很难撼动11在玩家心中的地位。但其实,san11刚出来的时候,几乎是一款扑街的作品。为了赶时间,很多内容都非常的粗制滥造,比如最为人诟病的电脑AI,简直就是哈子。除了利用一些手段来增加电脑AI的经济,限制玩家的经济以及伤害之外,其实真正对抗性,几乎没有。而且,san11也是历代《三国志》中,销量最差的一代。这甚至都让暗耻有些怀疑人生,考虑是不是要放弃《三国志》系列的研发了。但,这也根本瑕不掩瑜。下面,咱们就来聊聊为啥san11被称为“神作”。一、人物个性化这一点在san11中,是一项创举。比如san9,在我看来也是一款非常优秀的作品。但是,最大的缺点,就是人物完全没有个性。比如,我就曾经用五虎将全部练成了弓骑兵的“飞射”战法。诸如此类,只要你愿意,甚至可以给吕布学会“治疗”。人物的不同之处,只有名字和属性罢了。而san11,不仅仅是给大多数人物都配备了特技,而且给一些知名度非常高人气非常高的人物,还几乎是量身定做了特技。比如吕布的“飞将”、诸葛亮的“神算”、曹操的“虚实”、周瑜的“火神”等等,一下子把人物的特点给表现了出来。大家玩《三国志》,不仅仅追求的是策略游戏烧脑的对抗性,更多的还是指挥手下一群名臣猛将的那种掌控感。不仅如此,在“单挑”、“舌战”、包括战法暴击的时候,都能显示出与众不同之处。比如单挑时,吕布的方天画戟,从视觉上就感觉打人会很疼。这一点,在我看来就非常关键。这就让我想起来当年玩《三国群英传3》的时候,那些打起来身上披着披风的人物,明显就更受到我的青睐。就好像san11也一样,没有暴击图的颜良文丑,我就很不待见用他们。二、游戏的可玩性首先是人物拥有了各种各样的特技之后,就让游戏的自由度大了很多。就比如上面聊到的san9,最后往往都是几队“飞射”弓骑兵平推。虽然san11也存在这种问题,后期往往几队骑兵就可以平推,但是这更多的是因为游戏本身设计的缺陷。不信你玩玩《血色衣冠》,你试试一群骑兵能平推不?各种不同的特技,就有了无数种搭配。原版整整100个特技,你就看着搭配吧,光实用的组合就不下几十种。就好像有非常非常多的人会发《三国》的武评,来评价三国人物的武力值的高低。但是却几乎没人去对《隋唐》进行武评,因为这“四绝四猛十三杰”,都给你写得明明白白了。有了讨论的空间,才有不同的意见,才有人气。其次就是采用了“战棋”这一模式来进行对战,也是别出心裁。虽然早期的几代也都可以认为是战棋,但是他们的攻防仅仅局限在一个固定的城池之中,很难体现出来几方混战的场景。但是san11各个势力却是在大地图中进行战斗,给你来个假道灭虢也不是不行。而且这种游戏模式,也让玩家可以充分地发挥自己的想象力,比如引兵流,人为的驱虎吞狼等等,都是很常用的手段了。而且人物还有不错的成长性,又有了养成类游戏的特点。可以说,san11很完美的融合了很多种类型游戏的特点,可玩性极强。三、游戏的视觉效果san11这款游戏,游戏还没来说,即便是拿到现在来说,依然不能算粗制滥造。以绿色为主基调的泼墨山水画风格,看起来就有一种历史的沧桑感和沉重感。再加上四季的变化,都可谓是用心至极。还有三国志系列首次才有了3D模式,视野的旋转和镜头的远近拉伸,都非常的人性化。再加上各种精美的人物头像和立绘,包括壮年和老年的区别,无一不是经典。甚至被众多乱七八糟的游戏或者其他什么人盗用。四、开坑时间长不知道大家有没有这种感觉,就是你玩的第一款游戏,你总是会认为是最经典的。很多人觉得san3好玩,那基本上就是他是在3代入坑的。而我是在san4入坑的,我就会觉得4无比经典。而让我去玩san3,就会觉得根本玩不下去。甚至现在偶尔也会拿出来玩一玩,尤其是其中的“埋伏”计谋,恐怕是历代中独有的,非常爽。而三国志历代中,发布时间间距最长的,就是11代和12代。并不是因为11代足够经典,让12代的研发有个压力。恰恰相反,反而是因为11代的扑街,让暗耻对《三国志》系列产生了怀疑。结果,两代之间,间距了整整6年。这也给san11赢得了更多的“初哥”。初恋总是美好的,玩游戏也是,更何况san11本身又是一款非常nice的游戏呢?再加上,san12再次扑街,而且是口碑的扑街。大家等待了6年,就等来个这个玩意?反正我是刚出的时候玩过一阵子,后面就再也没玩过了。灭国只需一战,是最大的败笔。即时战略的模式有些意思,但是也仅仅是有些意思,根本没有真正即时战略游戏的对抗性。不怕不识货,就怕货比货,两者一对比,高下立现。又为san11赢得了一波口碑。五、各种大神的再创作暗耻在制作了 PK 版之后,san11也被他们始乱终弃了,毕竟在日本扑街了。但是,他们不知道的是,在盗版横行的中国国内,却大火了。国内民间大神们却层出不穷,早期的Van大神、PKME的作者Arvin_S大神,再到现在独领风骚的sire的作者RK大神以及其他一众MOD作者大神,都为san11这款游戏做出了无私的奉献。不仅十数年如一日的攻关各种游戏内置难题,最重要的是,所有的资源还都是开源的,不会收取任何的费用。也就是说,他们这群大神,纯粹就是为了热爱,免费折腾了十几年。有了他们的付出,才有了如今各种精品MOD的出现,比如《血色衣冠》、《逐鹿天地》、《华夏风云》、《真英雄》等等。使得san11这款游戏,在原作的基础上,更加的精彩和合理,也使得它的生命力更加的顽强。在这里,我仅代表我自己,再次向大神们致敬。然后顺便也鄙视一下那些为了票票,连脸都不要了的二道贩子。结语大概就是这样吧。这游戏,我觉得我能玩到死。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。
很高兴能够回答这个问题。《三国志11》是一款经典的战棋类游戏,由其衍生出的各类剧本更是为它增添了无线的可玩性,在游戏的过程中,随着玩家的势力逐渐扩大,占据的城池数量变多的情况下,没一座城都亲自操作未免也太累了,时间上面来说也很繁琐。游戏设计者很体贴的给我们设计了军团委任系统,让我们从繁琐的重复操作中能够解放出来,可惜的是,军团委任有一个很严重的问题,就是你不管给军团长留下多少人,AI都会把人全部集中在军团长所在的都市,其余城市只留下区区三个武将,根本没有办法利用好城市的资源支援前方战线。在玩的过程中我也试过很多的办法想改变这种情况,我换过各种相性,性格,野心的军团长,结果却没有任何改变,在玩的过程中自己总结了一点经验给大家分享一下:1丶一座城一座城的单独委任,保证ai没有办法把人调走,达到一城多人的效果,这个办法前期用一用还是可以的2丶玩家先行分配 [比方说,我现在建宁,云南,江州,三座城池准备委任军团,那就可以云南全农场,建宁全市场,只在江州造兵舍和各种附属设施,把军团长放在江州,那就还可以接受了。3丶委任像曹操,周瑜这种充满进攻性的武将为军团长,干脆给他们独当一面的机会,任意发挥。
很高兴能够回答这个问题。《三国志11》是一款经典的战棋类游戏,由其衍生出的各类剧本更是为它增添了无线的可玩性,在游戏的过程中,随着玩家的势力逐渐扩大,占据的城池数量变多的情况下,没一座城都亲自操作未免也太累了,时间上面来说也很繁琐。游戏设计者很体贴的给我们设计了军团委任系统,让我们从繁琐的重复操作中能够解放出来,可惜的是,军团委任有一个很严重的问题,就是你不管给军团长留下多少人,AI都会把人全部集中在军团长所在的都市,其余城市只留下区区三个武将,根本没有办法利用好城市的资源支援前方战线。在玩的过程中我也试过很多的办法想改变这种情况,我换过各种相性,性格,野心的军团长,结果却没有任何改变,在玩的过程中自己总结了一点经验给大家分享一下:1丶一座城一座城的单独委任,保证ai没有办法把人调走,达到一城多人的效果,这个办法前期用一用还是可以的2丶玩家先行分配 [比方说,我现在建宁,云南,江州,三座城池准备委任军团,那就可以云南全农场,建宁全市场,只在江州造兵舍和各种附属设施,把军团长放在江州,那就还可以接受了。3丶委任像曹操,周瑜这种充满进攻性的武将为军团长,干脆给他们独当一面的机会,任意发挥。三国志11在《三国志》玩家眼中,普遍是一款神作。截止到现在,即便是14已经出来了,而且普遍评价不错,但是依然很难撼动11在玩家心中的地位。但其实,san11刚出来的时候,几乎是一款扑街的作品。为了赶时间,很多内容都非常的粗制滥造,比如最为人诟病的电脑AI,简直就是哈子。除了利用一些手段来增加电脑AI的经济,限制玩家的经济以及伤害之外,其实真正对抗性,几乎没有。而且,san11也是历代《三国志》中,销量最差的一代。这甚至都让暗耻有些怀疑人生,考虑是不是要放弃《三国志》系列的研发了。但,这也根本瑕不掩瑜。下面,咱们就来聊聊为啥san11被称为“神作”。一、人物个性化这一点在san11中,是一项创举。比如san9,在我看来也是一款非常优秀的作品。但是,最大的缺点,就是人物完全没有个性。比如,我就曾经用五虎将全部练成了弓骑兵的“飞射”战法。诸如此类,只要你愿意,甚至可以给吕布学会“治疗”。人物的不同之处,只有名字和属性罢了。而san11,不仅仅是给大多数人物都配备了特技,而且给一些知名度非常高人气非常高的人物,还几乎是量身定做了特技。比如吕布的“飞将”、诸葛亮的“神算”、曹操的“虚实”、周瑜的“火神”等等,一下子把人物的特点给表现了出来。大家玩《三国志》,不仅仅追求的是策略游戏烧脑的对抗性,更多的还是指挥手下一群名臣猛将的那种掌控感。不仅如此,在“单挑”、“舌战”、包括战法暴击的时候,都能显示出与众不同之处。比如单挑时,吕布的方天画戟,从视觉上就感觉打人会很疼。这一点,在我看来就非常关键。这就让我想起来当年玩《三国群英传3》的时候,那些打起来身上披着披风的人物,明显就更受到我的青睐。就好像san11也一样,没有暴击图的颜良文丑,我就很不待见用他们。二、游戏的可玩性首先是人物拥有了各种各样的特技之后,就让游戏的自由度大了很多。就比如上面聊到的san9,最后往往都是几队“飞射”弓骑兵平推。虽然san11也存在这种问题,后期往往几队骑兵就可以平推,但是这更多的是因为游戏本身设计的缺陷。不信你玩玩《血色衣冠》,你试试一群骑兵能平推不?各种不同的特技,就有了无数种搭配。原版整整100个特技,你就看着搭配吧,光实用的组合就不下几十种。就好像有非常非常多的人会发《三国》的武评,来评价三国人物的武力值的高低。但是却几乎没人去对《隋唐》进行武评,因为这“四绝四猛十三杰”,都给你写得明明白白了。有了讨论的空间,才有不同的意见,才有人气。其次就是采用了“战棋”这一模式来进行对战,也是别出心裁。虽然早期的几代也都可以认为是战棋,但是他们的攻防仅仅局限在一个固定的城池之中,很难体现出来几方混战的场景。但是san11各个势力却是在大地图中进行战斗,给你来个假道灭虢也不是不行。而且这种游戏模式,也让玩家可以充分地发挥自己的想象力,比如引兵流,人为的驱虎吞狼等等,都是很常用的手段了。而且人物还有不错的成长性,又有了养成类游戏的特点。可以说,san11很完美的融合了很多种类型游戏的特点,可玩性极强。三、游戏的视觉效果san11这款游戏,游戏还没来说,即便是拿到现在来说,依然不能算粗制滥造。以绿色为主基调的泼墨山水画风格,看起来就有一种历史的沧桑感和沉重感。再加上四季的变化,都可谓是用心至极。还有三国志系列首次才有了3D模式,视野的旋转和镜头的远近拉伸,都非常的人性化。再加上各种精美的人物头像和立绘,包括壮年和老年的区别,无一不是经典。甚至被众多乱七八糟的游戏或者其他什么人盗用。四、开坑时间长不知道大家有没有这种感觉,就是你玩的第一款游戏,你总是会认为是最经典的。很多人觉得san3好玩,那基本上就是他是在3代入坑的。而我是在san4入坑的,我就会觉得4无比经典。而让我去玩san3,就会觉得根本玩不下去。甚至现在偶尔也会拿出来玩一玩,尤其是其中的“埋伏”计谋,恐怕是历代中独有的,非常爽。而三国志历代中,发布时间间距最长的,就是11代和12代。并不是因为11代足够经典,让12代的研发有个压力。恰恰相反,反而是因为11代的扑街,让暗耻对《三国志》系列产生了怀疑。结果,两代之间,间距了整整6年。这也给san11赢得了更多的“初哥”。初恋总是美好的,玩游戏也是,更何况san11本身又是一款非常nice的游戏呢?再加上,san12再次扑街,而且是口碑的扑街。大家等待了6年,就等来个这个玩意?反正我是刚出的时候玩过一阵子,后面就再也没玩过了。灭国只需一战,是最大的败笔。即时战略的模式有些意思,但是也仅仅是有些意思,根本没有真正即时战略游戏的对抗性。不怕不识货,就怕货比货,两者一对比,高下立现。又为san11赢得了一波口碑。五、各种大神的再创作暗耻在制作了 PK 版之后,san11也被他们始乱终弃了,毕竟在日本扑街了。但是,他们不知道的是,在盗版横行的中国国内,却大火了。国内民间大神们却层出不穷,早期的Van大神、PKME的作者Arvin_S大神,再到现在独领风骚的sire的作者RK大神以及其他一众MOD作者大神,都为san11这款游戏做出了无私的奉献。不仅十数年如一日的攻关各种游戏内置难题,最重要的是,所有的资源还都是开源的,不会收取任何的费用。也就是说,他们这群大神,纯粹就是为了热爱,免费折腾了十几年。有了他们的付出,才有了如今各种精品MOD的出现,比如《血色衣冠》、《逐鹿天地》、《华夏风云》、《真英雄》等等。使得san11这款游戏,在原作的基础上,更加的精彩和合理,也使得它的生命力更加的顽强。在这里,我仅代表我自己,再次向大神们致敬。然后顺便也鄙视一下那些为了票票,连脸都不要了的二道贩子。结语大概就是这样吧。这游戏,我觉得我能玩到死。我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。

5,三国志11的骑兵怎么有时候用不出技能

骑兵最大的缺点是敌人在森林时无法使用战法,另外如果敌人身在火堆中也不太适合用战法,总的来说,是只适合于用来平原突击用的部队。
一般就是骑兵会导致武将死亡,这个是随机的,一般厉害的武将会发必杀导致敌人武将直接死亡。(如夏侯惇,曹彰,张辽,张合,马超)

6,三国志11的全部攻略

《三国志11》攻略:计略篇1、火计 对敌方部队、设施发动火攻,或者用于点火球。消耗气力:102、消火 灭火用的计谋消耗气力:103、伪报 让敌军部队接受伪报撤回出兵之地消耗气力:154、扰乱 让敌军部队处于混乱状态,无法攻击并且胡乱跑。消耗气力:155、镇静 让己方处于混乱状态的部队回复正常状态。消耗气力:106、伏兵 骑兵或者兵器部队在森林地形里对临接部队发动偷袭。消耗气力:107、同讨 让敌军相邻的两个部队互相攻击。消耗气力:20《三国志11》攻略:技巧篇技巧研究时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。一级技巧需要1000技巧P,1000金;二级技巧需要2000技巧,2000金;三级技巧需要3000技巧P,5000金;四级技巧需要5000技巧P,10000金枪兵系:1、枪兵锻炼 枪兵战法威力加强需时:30天2、兵粮袭击 枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草需时:40天3、奇 袭 在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击需时:60天4、精锐枪兵 枪兵的攻击、防御、移动能力加强需时:90天戟兵系:1、戟兵锻炼 戟兵战法威力加强需时:30天2、矢盾 弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%需时:40天3、大盾 通常攻击戟兵的时候准确率下降30%需时:60天4、精锐戟兵 戟兵的攻击、防御、移动能力加强需时:90天弩兵系:1、弩兵锻炼 弩兵战法威力加强需时:30天2、応射 弩兵部队攻击对方的时候不会被反击需时:40天3、强弩 弩兵射程提高一倍需时:60天4、精锐弩兵 弩兵的攻击、防御、移动能力加强需时:90天骑兵系:1、骑兵锻炼 骑兵战法威力加强需时:30天2、良马产出 骑兵移动能力加强需时:40天3、骑射 骑兵可以有射箭能力需时:60天4、精锐骑兵 骑兵的攻击、防御、移动能力加强需时:90天炼兵系:1、熟练兵 士兵气力上限增加20需时:30天2、难所行军 士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时收到的损伤降低需时:40天3、军制改革 部队士兵上限增加3000需时:60天4、云梯 部队对据点的攻击力增加需时:90天发明系:1、车轴强化 兵器的移动能力加强需时:40天2、石造建筑 可以建造设施石壁、石兵八阵需时:50天3、投石开发 可以制造兵器投石车、斗舰(一种有投石设施的船)&设施投石台需时:70天4、霹雳 投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击需时:100天防御系:1、工兵育成 每回合耐久度回复量增加需时:40天2、施设强化(好别扭,还是设施顺口) 可以建造设施岩(打不出来)、连弩槽需时:50天3、城壁强化 可以建造设施城壁,据点的耐久度增加需时:70天4、防御强化 据点的反击能力加强需时:100天火攻系:1、木兽开发 可以生产兵器木兽需时:40天2、神火计 火计威力加强需时:50天3、火药炼成 可以做火焰种,火焰球需时:70天4、爆药炼成 可以做威力更大的业火种、业火球需时:100天《三国志11》攻略:战略设施篇战略设施建设时间并非固定,跟武将的多少和能力有关,下面的需时只是游戏中显示的一般值。1、阵、岩(字打不出来)、城塞(依次升级)周围己方部队兵粮消耗减低 1500金/20天建成/1100耐久度2、弓橹(升级后为连弩橹)对周围的敌方部队实施弓矢攻击 600金/10天建成/700耐久度3、石壁阻挡敌军部队前进 300金/立即建成/400耐久度4、太鼓台加强周围的己方军队的攻击力 500金/十天建成/800耐久度5、军乐台增加周围己方军队的气力 800金/10天建成/800耐久度6、石兵八阵使临接部队混乱 1200金/20天建成/1000耐久度7、投石台(连弩橹的强化版)对周围的地方部队实施投石攻击 800金/20天建成/1000耐久度8、火种(升级后为业火种)敌方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度9、火球(升级后为业火球)点燃之后周围大面积着火 200金/立即建成/200耐久度10、火船水上设施,地方部队临接后燃烧 200金/立即建成/200耐久度《三国志11》攻略:宝物的作用注意:由于一些宝物尚未入手,只知道其他信息而不知道作用,故面向社会征集剩余几种宝物的作用!宝物的所在地是随机的,而表中所列的是修改器中查到的数据,应该是常出现的地方吧。还有宝物地点是否随机似乎和史实和假想模式也有一些关系。而一些珍贵的宝物应该只有特定地点能够搜索到,比如玉玺。注意在各项能力全满的军师说没希望找到什么的时候也不能放弃。我试过,很多次军师说没戏结果最后缺找到宝物了。名称 种类 价值 持有 所在地 宝物效果玉玺 玉玺 50 洛阳 提高势力技巧铜雀 铜雀 50 平原 可建造铜雀台提高势力技巧赤兔马 名马 30 吕布 单挑撤退必定成功孙子兵法 书物 30 孙坚 舌战可实行所有话术养由基弓 弓 20 单挑可以伪退却七星宝刀 剑 20 王允 单挑斗志率上升兵法二四篇 书物 20 诸葛亮 舌战可使用所有话术孟德新书 书物 20 曹操 舌战可使用所有话术太平要术 书物 20 张角 舌战可使用所有话术方天画戟 长柄 18 吕布 单挑攻击力上升青龙偃月刀 长柄 18 关羽 单挑攻击力上升丈八蛇矛 长柄 18 张飞 单挑攻击力上升六韬 书物 18 舌战可以使用话术三略 书物 18 舌战可以使用话术李广弓 弓 18 晋阳 单挑可以伪退却战国策 书物 15 长安 舌战可以使用话术的卢 名马 15 刘备 单挑撤退必定成功吴子 书物 15 吴 舌战可以使用话术尉缭子 书物 15 邺 舌战可以使用话术倚天剑 剑 12 曹操 单挑斗志率上升青釭剑 剑 12 夏侯恩 单挑斗志率上升双股剑 剑 12 刘备 单挑斗志率上升司马法 书物 12 舌战可以使用话术墨子 书物 12 舌战可以使用话术爪黄飞电 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功绝影 名马 10 曹操 单挑撤退必定成功大宛马 名马 08 王双 单挑撤退必定成功大宛马二 名马 08 单挑撤退必定成功大宛马三 名马 08 单挑撤退必定成功檀弓 弓 08 单挑可以伪退却东胡飞弓 弓 08 襄平 单挑可以伪退却貊弓 弓 08 蓟 单挑可以伪退却貊弓二 弓 08 南皮 单挑可以伪退却流星鎚 暗器 07 王双 单挑可以用暗器铁锁 暗器 06 甘宁 单挑可以用暗器飞刀 暗器 05 祝融 单挑可以用暗器飞刀二 暗器 05 武陵 单挑可以用暗器短戟 暗器 04 典韦 单挑可以用暗器短戟二 暗器 04 梓潼 单挑可以用暗器手戟 暗器 03 太史慈 单挑可以用暗器手戟二 暗器 03 孙策 单挑可以用暗器《三国志11》全程详细攻略指南http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-24/18443947.shtml《三国志11》部分剧情发生条件和输送队补给方法http://games.sina.com.cn/j/h/2006-04-05/17593996.shtml《三国志11》行动力点数相关计算公式深入研究http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/16153935.shtml《三国志11》完整的全武将特殊技能列表http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/14333934.shtml《三国志11》战法、计略、技巧、战略设施的统计和分析http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/14173931.shtml《三国志11》全隐藏要素解析http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/13453927.shtml《三国志11》小秘籍http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-20/14273914.shtml《三国志11》全宝物详细信息表http://games.sina.com.cn/j/h/2006-03-22/13273925.shtml

7,三国志11逐鹿天地能力值怎么突破100

武将的初始能力最多设定到100,想突破100就需要积累相应的经验值。例如部队攻击可以提高武力经验值,生产兵装可以提高智力经验。经验值积累到一定程度就可以提升能力值。不过这个经验值积累是个很漫长的过程,不用刻意为之。尤其是统率、武力,恐怕你的主力武将打遍全国,该值也不过上升个三五点。
没开sire
exe的就直接双击 rar 就解压到当前文件夹

8,三国志10威力加强版荆州攻防战剧情怎样触发

219 庞令明抬棺决死战 曹操汉中失利后决定再图荆州 关羽为刘备第二军团军团长,吕蒙为孙权第二军团军团长,曹仁为曹操军团军团长,于禁为宛城太守,曹仁、满宠、庞德同在襄阳,吕蒙、陆逊同在江夏,关羽、廖化、关平、马良同在江陵 必要条件人物全为必要人物 如果选曹操只须向曹仁军团下达江陵都市攻略即可触发 关羽水淹七军威镇华夏 所有条件同上 庞德死 于禁被擒 吕子明白衣渡江 汉寿侯败走麦城 所有条件同上 以上剧情触发后即可发生 战斗纯剧情 关羽若死则刘封被斩,孟达投降曹操,荆州全归孙权所有 220 曹操之死 关羽死后曹操就会接着死,选曹操不会死,曹操攻略到此全结束 同时吕蒙死亡

9,三国志10巴蜀攻略战用曹操怎么打啊

张郃用冲车,有军事技能的人指挥
这个问题要解决可不是一朝一夕的事.三国志出名就是难玩.真的像管理一个国家.袮可以先消灭马超那边.从北面制造一条入蜀之路.等你强大了,有两条路选择.那时候大概什么其他都灭了,剩下孙权.你要不消灭他.要不联盟他.最好联盟,因为他可以帮袮打通云南那边入蜀.江州也是必争之地.占据他并死守他.只要到了这个局面.3面夹攻蜀地.轻而易举,再慢慢杀孙权都不迟
攻略战,把结拜兄弟/兄妹/姐妹,亲兄弟父子等等组进同一兵团里(一个兵团一对就好),地点选离巴蜀最进的几个城,兵的数量要多,等级高越好,每个兵团带个高智为主将(好用计策)然后就是慢慢打城打下最进的一个在打其他的,好补给

10,密室逃脱绝境11完整攻略是什么

点击井盖拿到木棍,敲碎警卫室的玻璃。拿桌上的螺丝刀,打开警卫室旁边的电闸,连接电线后开闸进门。进门后点击左侧拿到绳子,然后右侧拿到空罐头。点击大门前的下水道井盖,拿出木棍用木棍敲击左边保安室玻璃(要敲两下)。进入保安室,在桌子上拿到螺丝刀,右边抽屉拿到蜡块,退出保安室,用螺丝刀打开保安室左边电箱,点击红蓝接线块,正确接入红蓝色电线,再次进入保安室,搬动电闸,大门便可打开。点进左边用胶带缠住的箱子,可以得到一根细绳,点中间的行李袋。然后用蜡块润滑拉链,打开以后可以得到一个铁盒和半把钳子,右边地上捡起一个空罐子,点墙上锁着的箱子可以看到一个小丑。组合成为一个完整的小丑,打开箱子后可以获得一把钥匙。用钥匙打开左边抽屉可以获得半把铁钳,与之前获得的半把钳子组合在一起,获得完整的铁钳,然后用钳子剪断栏杆进入游乐园。点左边花坛,可以得到一根铁棍和一堆泥土,点击右边打气球的车子,可以拿到一把夹子点车子下面的铁皮,用铁棍撬开可以得到一盒钉子。用小刀划开缠住胶带的箱子,得到一把没有电池的激光枪。回到游乐园大门口 用铁棍撬开下水道井盖,进入下水道,在地上捡起电池与激光枪组合起来。

11,密室逃脱绝境系列11游乐园攻略是什么

点击大门前的下水道井盖,敲击左边保安室玻璃,进入保安室拿到螺丝刀,重新接线,大门便可打开。打开箱子后可以获得一把钥匙,然后用钳子剪断栏杆 进入游乐园。用小刀划开缠住胶带的箱子,得到一把没有电池的激光枪。进入下水道,在地上捡起电池,与激光枪组合起来。点击墙上的纸条得到提示。点击大门前的下水道井盖,拿出木棍用木棍敲击左边保安室玻璃(要敲两下)。进入保安室,在桌子上拿到螺丝刀,右边抽屉拿到蜡块,退出保安室,用螺丝刀打开保安室左边电箱,点击红蓝接线块,正确接入红蓝色电线,再次进入保安室,搬动电闸,大门便可打开。点进左边用胶带缠住的箱子,可以得到一根细绳,点中间的行李袋。然后用蜡块润滑拉链,打开以后可以得到一个铁盒和半把钳子,右边地上捡起一个空罐子,点墙上锁着的箱子可以看到一个小丑。组合成为一个完整的小丑,打开箱子后可以获得一把钥匙。用钥匙打开左边抽屉可以获得半把铁钳,与之前获得的半把钳子组合在一起,获得完整的铁钳,然后用钳子剪断栏杆进入游乐园。点左边花坛,可以得到一根铁棍和一堆泥土,点击右边打气球的车子,可以拿到一把夹子点车子下面的铁皮,用铁棍撬开可以得到一盒钉子。用小刀划开缠住胶带的箱子,得到一把没有电池的激光枪。回到游乐园大门口 用铁棍撬开下水道井盖,进入下水道,在地上捡起电池与激光枪组合起来。
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