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贼8,鳄龟八厘米的 快递会不会饿死 得八天

作者:本站作者

1,鳄龟八厘米的 快递会不会饿死 得八天

饿不死。半个月也死不了。。我就是快递来的龟。鳄龟生命力贼强。。八厘米已经很大了没事。我那个一起来的还有一只巴西龟苗都没事。。
你好,可以寄顺风快递,sf是空运,不是危险品都可以,液体和易燃易爆物不让。其他快递也基本都是可以的,就看他们揽不揽件了。

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2,贼七贼八是什么意思

贼:做坏事的人,偷东西的人,不正派的人。贼七贼八:方言里通常是形容贼眉鼠眼、不三不四的一群人。例句:看那个样子,贼七贼八,没个好人。

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3,WOW335毁伤贼PVE天赋

大雕纹 毁伤 血之饥渴 刀扇或者嫁祸 小雕文 随意 珠宝:红色 40攻强 黄色20攻强10急速 蓝色1个10属性用来激活多彩 之后看奖励 大于等于8敏捷或者12攻强或者12急速就 20攻强15耐 小于则40攻强 还有就是急速流珠宝 红色用20攻强10急速 黄色用20急速 蓝色插法不变唯一是不要奖励插20急速 FM 头: 黑风骑士团崇拜 肩部: 霍儿子崇拜 背部 敏捷或者急速的 胸部 10属性 护腕:50攻强 武器双狂暴或者主手狂暴副手黑魔法 手是FM师攻强的(工程就急速的) 腰带买个锻造腰带扣 腿部 制皮出品的紫色FM 脚 就FM的(工程就火箭靴) 戒指你要是FM 就40攻强 手法:起手潜行》锁喉》血之饥渴》切割》毁伤》毒伤》毁伤》毒伤》进入循环了(毒伤建议3*+打) 要有移动时 提前补好血之饥渴 和切割BUFF (血之饥渴和切割全程保持) 消失+SP+冷血+嗜血一起用小爆发 或者开场用之后 再配合嗜血用(ICC小萨)

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4,炉石传说奇迹贼8费怎么打18血

船工+冷血+冷血+无面=(2+4+4)X2=20伤害。1+1+1+5=8费。PS;非洲人怕手里没刀,船工换小野猪就变成了打18,回答完毕!

5,一人之下里的八大绝技分别是什么

《一人之下》里的八大绝技分别是:1、拘灵遣将;2、通天箓;3、双全手;4、风后奇门;5、六库仙贼;6、神机百炼;7、炁体源流;8、大罗洞观。《一人之下》8大技能源自道教典藏,道教5术“山、医、命、相、卜”,细分可以分为内丹、外丹、道医、请神驱鬼、奇门遁甲、五行占卜、符箓、延命。1、拘灵遣将拘灵遣将是十佬之一的风家风正豪的家传奇技,位列八奇技之一。其能力是将任何的精灵妖怪的魂魄制服收养,并且控制在自己的身体,以自己的身体给予寄生,同时得到继承魂魄所有的能力。2、通天箓通天箓是上清派郑子布领悟的八奇技之一,其威力不弱于张灵玉的阴五雷。通天箓能强化符箓的威力,郑子布在临死前传授给了陆瑾老爷子。3、双全手双全手的创始人是端木瑛,传人不详。根据目前所出现的技能来看,双全手应该也在罗天大醮中出现过低配版,那就是全性派的性命双修。4、风后奇门风后奇门乃奇门遁甲之术,能够跨越时间空间战斗,随意拨动格局,把对手的时间、生死都由施法者控制。5、六库仙贼六库仙贼属于比较神秘的一种奇技,盗窃天地间的生机为己用,这绝对称得上是“仙贼”了。6、神机百炼神机百练可以将一切物体甚至将人转化为异人,提到神机百炼的造物,首当其冲的应该就是这个神奇的修身炉。7、炁体源流炁体源流是一种至今还没人见过的功夫,异人中流传着术之尽头,可见它的强大。8、大罗洞观目前为止,大罗洞观是《—人之下》没有言明的奇技,有好几种猜测,其中感觉最靠谱的应该是空间穿梭。因为有一话讲到,大罗洞观的发明者谷畸亭在被人围攻时突然消失。

6,著名的魔兽世界dz选手

666,非常牛X的贼,你在NGA上还可以找到他的踪迹,目前在美国混。恩。。。在早期指导了一代贼贼吧。率先使用的几种天赋,让98凶器闻名,跳转背刺,现在貌似用的少了,不过80级开了,敏锐贼们会让大家再次熟悉贼的这个动作。shurrik,让人口水无比的双恶魔之击,恩。。。算是让贼们知道了21,8,22这个天赋,并广为接受。ming最早闻名时就是大元帅了吧,算是让贼的8码和6秒发扬起来的人。当时让人嫉妒的大元帅一套加武器。GRIM,貌似是这个名字,很华丽的打法,加上蒙太奇的剪切,让人眼花缭乱,眼花缭乱结束后,对方已经挂了,呼呼。现在的么,Neilyo还蛮有名的,不过已经无法佩服了,呼呼,总之反应超快,不过再强也就是技术了,和上面的一些发扬贼的内涵,让原来被战士稳切,法师乱羊,猎人随便风筝的职业发展的无比风骚。
也许不是很出名 但是这是我所见过的最牛的DZ 在ALX战场上1V3 我简直看呆了,当时我在M守77看见有人跑上来我大叫M来敌人了.结果他就是他把3人杀死在了路上,我简直无语了他太牛了.
好厉害的前辈啊
只记得最早mc时代双恶魔之击的某选手,名字忘了,很bt,不过那个时代dz在pvp上没有现在这么有优势的,还是ss恐惧到死的年代!
只记得最早MC时代双恶魔之击的某选手,名字忘了,很BT,不过那个时代DZ在PVP上没有现在这么有优势的,还是SS恐惧到死的年代!

7,暗夜精灵盗贼怎么PK 具体操作

NE的影遁配合影歌猎豹在内战VS非人类贼会有很不错的效果 战 对贼威胁最大的职业 插7没什么技巧 双闪避 祈祷对方的压制不要出锤晕 矮人/兽人比较麻烦 法 越晚用斗篷对方越早出冰箱越容易赢 我是侏儒贼 能少用个消失 骑 1。惩戒 看哪个暴力 能用斗篷顶到制裁或忏悔就很不错 2。奶骑 DOT+6秒规则 3。防骑 这个``认输吧 猎 1。射击/生存 斗篷躲冰冻陷阱 如果对方开威慑就消失偷袭 开闪避的话对方造成不了多少威胁 2。兽王 徽章解胁迫 急跑+闪避贴身 3。ALL 绕冰霜陷阱 萨 1。奶 飞刀/脚T全程打断加血 留能量 尽量平砍输出 灼热和清毒第一时间打掉 2。元素 同理 3。增强 这个爱怎么菜怎么菜 德 1。野性 5-8码 致命毒+毒伤 DOT都是不错的选择 2。奶 满能量抓人/旅行形态肾击一轮爆发 毒毁有奇效 3。伪/深平衡 很硬 尽量抓非鹌鹑形态 熊都没他硬 贼 基本上谁先手谁赢 这也是为什么推荐影歌猎豹的原因 术 1。如果是高端EVA 有恶魔守卫的拦截和死亡缠绕 很难打 2。CC流 脚T/飞刀配合打断恐惧 徽章解缠绕 相信不难 3。深痛苦/深毁灭 随便切就行了 除非你碰上的是DD 牧 1。暗影 这个没戒律硬 虽然他有暗影形态 2。戒律+神圣 基本上没啥威胁 徽章解第一个恐惧 直接贴身狂砍 3。戒律+暗 祈祷别出昏厥吧 依然是解第一个恐惧 4。ALL 算好恐惧CD时间 斗篷躲群恐
Pk技巧完全看悟性 你看这些东西 只能让你变的很死板 。。。
不管什么种族 DZ PK方式都一样
暗夜盗贼 有个天赋是潜行提高 1点 虽然 没有 显示出来 但是 在 技能上 有明显的 备注。一共有 2种天赋第1种暗步贼 http://wow.duowan.com/tianfu/qxz.html?talent=fbe0ovZZxMjoMGRoxst第2种预谋冷血贼 http://wow.duowan.com/tianfu/qxz.html?talent=fhe0oeMoizZZxMjoMGRoL
看你是什么贼了,其实暗夜贼和别的贼比也没什么优势的,影遁基本不起作用,只有多加一点躲闪,要看你是什么天赋,建议你还是用敏锐出暗影步,高攻强高暴击,技能多,出出血,省能量,技能很容易连一起,你要说对各个职业的话,我也不想给你去哪个网站给你贴几个帖子,那也没什么意思,就算是你看再多的帖子也不如你多打及场,多去和别人PK,还有就是一件事,操作是最主要的,装备其次,不要太追求战场装,那不一定适合你,尤其是DZ,高攻强高暴击才是DZ的王道,战场装确的就是这两样。

8,中南海烟点5和点8有什么区别

这两款烟的区别只是在于:1、焦油含量不同:中南海烟点5焦油含量为5mg,点8的焦油含量为8mg2、烟劲儿的大小不同:中南海5mg,味道淡一些,而中南海8mg的味道浓郁一些,3、覆盖范围不同:与中南海5mg相比较来说,中南海8mg的烟民覆盖率更广、更受欢迎。4、过滤嘴下面字颜色不同:点8过滤嘴下边第一行蓝字:中南海 第二行蓝字:EIGHT 在下面是金色的丝裹了一圈。点5的过滤嘴下边第一行蓝字:中南海 第二行金字:EIGHT扩展资料:中南海5毫克俗称“点五”相对于其他的香烟来说,焦油量比较低,入口柔,没有杂味儿,烟气比较纯正,是北京卷烟厂制造的。适合长期口粮,前半部分三分之一处,比较棉柔。中间部分,有点流水音的味道,后半部分劲头稍大一些。总之抽完不会咳痰,嗓子不会疼。中南海8毫克俗称“点八”相对于其他香烟劲道中等偏下,混合香气明显,口感十分喜人,味道淡淡的,不辣喉咙,是一款性价比非常高的香烟参考资料来源:百度百科-中南海
中南海5毫克俗称“点五”相对于其他的香烟来说,焦油量比较低,入口柔,没有杂味儿,烟气比较纯正,是北京卷烟厂制造的。适合长期口粮,前半部分三分之一处,比较棉柔。中间部分,有点流水音的味道,后半部分劲头稍大一些。总之抽完不会咳痰,嗓子不会疼。本人吸点五八年了,抽习惯了,抽别的烟确实抽不习惯。
按焦油生成量可分为8mg/支和10 mg/支两种规格;从烟支外观上看,8 mg/支的中南海咀棒长为25mm,10 mg/支的咀棒长为20mm。 低焦油中南海诞生于1994年,焦油量为8 mg/支的中南海是针对日本市场消费习惯设计的,批量生产后,最先也是在日本市场销售的,该产品的焦油生成量在当时的国内卷烟产品中是最低的,堪称"中国第一支"。 该产品运用合理的通风稀释技术、膨胀烟丝技术、中草药添加技术,一方面使产品的焦油生成量只有8 mg/支;另一方面使产品仍具有谐调、丰满的烟香,保持了混合型卷烟特有的内在质量特点,成为北京卷烟厂新一代混合型产品。 该产品的配方设计人是田宁亚,商标设计人是田世琛。95年底,该产品通过了国家局的产品鉴定会,96年,在8 mg/支产品的基础上调整后的10 mg/支的低焦油中南海开始在国内市场销售,98年在国家局组织的技术创新大会上,该产品被评为行业科技进步二等奖,是当年唯一一项以产品设计而荣获科技进步称号的奖项。 低焦油中南海烟盒外观高雅、空灵,蓝底金字的商标列于图面的左中央,浓墨画出产品名称、内在特点、运用中草药技术,非常醒目,易于辩认;空白处淡淡的"中南海"三个大字,即隐隐透出大家风范,又使整个构图虚实结合、远近得当,极富审美情趣。评吸该烟,就像品尝一杯清新的葡萄酒,香气和谐、久远,浓而不烈,余味舒适干净,体现了现代健康、淡雅的消费新观念。 从烟支上看,咀棒部中南海三字上有一圈微孔,烟支抽吸完后,咀棒端面的黄色由中心向周围由深至浅,逐渐变淡,这个特点可作为辩别其真假的一个方法。 中南海没有4毫克的。 从价钱上来讲,最好是的软红中南海,280元/条左右,焦油量12mg 沈阳10mg,4块,8mg,6块,5mg,9块,大连点5的,8.5块,点3,20,点1,27块!别的没了!有进口点8的,也6块!只不过盒是蓝盒!
烟碱含量和焦油含量的不同5毫克,毫克,和10毫克

9,敏锐贼天赋技能如何使用

出血贼在有高端武器支持的情况下(锻造2级或者艾撒拉之爪以上武器)比影袭伤害要高,在FB中出血贼也能提高DPS。在FB战中基本是出血,1星切割,出血砍,=5星割裂,保持全程切割可以提高很大DPS。PK中基本就是偷袭,出血,出血,肾吉,平砍,制盲,脱离战斗,再来一套。或者预谋,缴喉,出血,割裂。打FS和ZS基本这样打。当然,我说的这些都是很平常普通的打法,想用好出血贼的话还是要自己多摸索。上毒F手永远保持致残,这会将战斗变的简单。>_<
敏锐贼有两种 一种是玩匕首 背刺输出(法系的克星打战士啥的还是放血放到死) 一种是出血技能+普通攻击输出(比较平均) 匕首输出天赋如下: 刺杀 17 恶意 5/5 级 使你的致命一击几率提高 5% 。 无情 3/3 级 使你的终结技有 60% 的几率为目标增加一个连击点数。 强化背刺 3/3 级 使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 。 无情打击 1/1 级 你的终结技有每连击点数 20% 的几率恢复25点能量值。 致命偷袭 5/5 级 使你的影袭、凿击、背刺、鬼魅攻击、出血、毁伤和毒刃技能的爆击伤害加成提高 30% 。 敏锐 44 点 欺诈高手 5/5 级 当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。每个天赋级别都比上一个更加有效。 伺机而动 5/5 级 使你在从背后使用背刺、绞喉、伏击或毁伤技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 。 邪恶计谋 2/2 级 使你的致盲和邪恶技能的射程延长 5码 ,致盲和闷棍技能所消耗的能量值减少 50% 。 先发制人 3/3 级 使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。 强化伏击 3/3 级 使你的伏击技能的爆击几率提高 45% 。 飘忽不定 2/2 级 使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短 90秒 。 锯齿利刃 3/3 级 使你的攻击忽视目标 600 点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高 30% 。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。 伺机待发 1/1 级 激活之后,这项技能立刻使你的闪避、疾跑、消失、冷血、暗影步和预谋技能的冷却时间结束。 卑鄙 2/2 级 使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少 20 点。另外,你的特殊技能对生命值低于35%的目标所造成的伤害提高 20% 。 出血 1/1 级 立刻对目标造成110%的武器伤害,并令其流血,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多42点。可最多生效10次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。 可学习的更高等级:  等级 2: 18点伤害  等级 3: 25点伤害  等级 4: 36点伤害 致命 5/5 级 使你的攻击强度提高 10% 。 预谋 1/1 级 使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,或者为目标增加新的连击点数,否则它们就会消失。 装死 5/5 级 你有 0% 的几率完全躲过任何可能会杀死你的攻击。另外,在接下来的3秒内,你受到的所有伤害都降低90%。这个效果每1分钟只能触发1次。 邪恶召唤 5/5 级 使你的敏捷总值提高 15% ,并使背刺和出血技能的百分比伤害加成提高 10% 。 暗影步 1/1 级 尝试在暗影中行进,并出现在你的目标身后,移动速度提高70%,持续3秒。你的下一个技能所造成的伤害提高20%,威胁值降低50%。持续10秒。
呵呵,在于天赋问题上,影袭在战斗天赋得强化影袭上才有得一用,没点的话最好别用,估计深敏锐几乎没有点强化影袭的吧。现在的出血不是深敏锐就是削弱了,点到深敏锐还是很强大的。个人感觉鬼魅的暴击率好高哦一般单刷怪先潜行预谋,偷袭,出血再鬼魅,感觉效果不错。出血各项都比影袭好,但是,影袭是天生技能,出血是天赋支持的,在敏锐中游,所以一般现在RAID有3种主打天赋,1是最新崛起的毁伤天赋,再就是深战斗,还有一种就是号称纯粹的RAID输出天赋刺杀 天赋 - 5 点 恶意 - 等级 5/5 战斗 天赋 - 31 点 强化凿击 - 等级 3/3 闪电反射 - 等级 5/5 精确 - 等级 5/5 耐久 - 等级 2/2 强化疾跑 - 等级 2/2 强化脚踢 - 等级 2/2 双武器专精 - 等级 5/5 锤类武器专精 - 等级 5/5 剑刃乱舞 - 等级 1/1 冲动 - 等级 1/1 敏锐 天赋 - 25 点 欺诈高手 - 等级 5/5 邪恶计谋 - 等级 2/2 伪装 - 等级 4/5 先发制人 - 等级 3/3 鬼魅攻击 - 等级 1/1 调整 - 等级 3/3 锯齿利刃 - 等级 3/3 伺机待发 - 等级 1/1 卑鄙 - 等级 2/2 出血 - 等级 1/1 我朋友5T6贼用在RAID中只能到第5左右徘徊,不知为何。
出血也加星的,而且是120%的基础伤害,比影袭的伤害高,而且也比影袭少5点能量,一般来说出血比影袭好用点,性价比是比较划算的,所以敏锐贼都是靠出血攒星的,想要玩敏锐贼,最好是弄个拳套或者锤,因为出血要求的是主手的基础伤害越高越好。
加出出血以后,影袭就可以不用了,在输出方面出血高于影袭,能量方面出血少5点,从这些来看出血绝对比影袭要好. 在PVE中不推荐敏锐天赋,不过用的话,大概技能顺序是预谋→锁吼→出血→5星切割→出血→5星割裂(可看自己喜好)...保证切割不断是提高DPS最重要的一点(无论是几星的都可以用)鬼魅在PVE中相当于一个摆设了,基本没用. PVP中一般是预谋→偷袭→出血→5星肾击→脱离战斗再次偷袭,在PVP中具体用什么技能要看情况,总得来说是利用各种控制技能,但不能一次全用光,一次将控制技能全用掉意味着你将完全被对手控制住,在PVP中同样不推荐鬼魅,因为首先实在是很浪费能量,其次伤害高不了多少,唯一的用处就是那15%的闪避,可以在闪避CD时用.另外PVP时要利用好破甲,对个别职业破甲是很重要的,面对高韧高防高血量的人,用破甲后再输出能起到很好的效果. 纯属个人意见,其实除了在PVE中技能顺序基本固定外,PVP中无所谓,需要看你的打法而定.
敏锐贼天赋求教 - 【刺杀】 10 点 强化剔骨 2/3 级  使你的剔骨技能所造成的伤害提高 10% 恶意 5/5 级  使你的致命一击几率提高 5% 强化背刺 3/3 级  使你的背刺技能造成致命一击的几率提高 30% 【战斗】 0 点 【敏锐】 41 点 欺诈大师 5/5 级  当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。每个天赋级别都比上一个更加有效。 伺机而动 5/5 级  使你在从背后使用背刺、绞喉、伏击或毁伤技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20% 伪装 4/5 级 使你在潜行后的移动速度提高 12% 。并降低你的潜行技能的冷却时间 4 秒 先发制人 3/3 级 使你有 75% 的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数 强化伏击 3/3 级 使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 45% 锯齿利刃 3/3 级  使你的攻击忽视目标每等级 8 点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高 30% 。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高 预备 1/1 级  激活之后,这项技能立刻令你闪避、消失、疾跑、冲动、冷血和预谋技能的冷却时间结束 卑鄙 2/2 级  使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少 20 点 敏锐大师 3/3 级  你在潜行状态下以及解除潜行状态后的6秒内进行的所有攻击的伤害提高 10% 致命 5/5 级  使你的攻击强度提高 10% 预谋 1/1 级  使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,否则它们就会消失 邪恶召唤 5/5 级  使你的敏捷值提高 15% 阴影步伐 1/1 级  潜入阴影并出现在目标身后,使你的下一次伏击、背刺或缴喉技能的伤害提高20%,效果持续10秒
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