魔法免疫,DNF属性抵抗力与魔法伤害有什么关系
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1,DNF属性抵抗力与魔法伤害有什么关系
属性抵抗力即角色的元素属性,玩家角色具有光、暗、火、冰4种元素属性,属性抵抗力越高,受到该属性魔法伤害时,承受的伤害越低。
玩家角色某项属性抵抗力每增加 15点,那在受到该项属性魔法伤害时,承受的魔法伤害降低 10%;
玩家角色某项属性抵抗力每减少 15点,那在受到该项属性魔法伤害时,承受的魔法伤害提高 10%。
2,什么叫魔法免疫它的定义是什么
所有的技能都是魔法大部分的技能无论是伤害还是控制都能免疫,有些特定技能比如谜团的大猛犸的大的“控制”是无视魔免的,但是是没有伤害的。当然有个例外就是末日使者路西法这家伙的大伤害和沉默都是无视魔免的。
3,冰封王座里有哪几个兵种魔法免疫
人族:破法 精灵:小鹿 兽族:没有 亡灵:毁灭 英雄:山丘的六级大招,火法的凤凰,地精TK的六级大招魔免很多魔法攻击 消耗品:精灵的魔免药水,无敌药水毁灭 小鹿 破法 地域火 凤凰 山丘之王六级变身后 中立:10级大龙 所有石头人 所有灵肉傀儡机械单位都是部分魔法免疫 空中单位可以免疫一些地面魔法 山岭巨人有魔法抗性 还有...不死的女巫的绿盾可以使某单位魔免三十秒
4,真三39D前期关羽如何压制郭嘉曹仁
压制不了的,只有直直接杀.
郭嘉其实很弱,攻击也低 但他魔法恢复快.N的时间也短.他只是前期狠 如果你们是主力 有个魏延就不用怕他,见到一昏捶
还有3种方法.
1是配合张飞 直接D过去 D到就砍他,这时张飞如果过来了就T 如果他没死还跑就接一X
2是配合张飞A兵 你也要A兵 你稍微冲前做肉盾 让张飞出车打钱,此时你A的两三个兵完全够你血钱
3如果你6级了 直接D过去 一个大 大的时候对魔法免疫 郭家和曹仁的攻击对你都无效,普通攻击除外
只要注意别被他们的兵盯上就可以了,
曹仁在6级之前作用不大 只是在上路只是混经验 和是靠睡张飞来保护郭嘉
6级之前的曹仁垃圾的狠 他也不是什么远程攻击 有机会就可以杀他,但也要注意 血不要太低
会玩的曹仁知道在郭嘉傍边回蓝快 三不滋就会放C
和高手郭嘉打要注意先D后X
还有最重要的就是要明白 上面是打前期 你们是打后期 所以前期要把握好.前期不好说,郭嘉本来就是压制关的。要想压制郭嘉除非前期和队友秒杀她。中期就靠ZG了。冻秒。呵呵,这里面有很大的学问,加我QQ我们来探讨一下。979709457中国第一关打法:关羽出门5树枝,拆上路河道木桶,d强盗,然后不少血的杀白狼,让张飞带药,一般2红4蓝为佳,然后有威严的话让魏延砸锤子,张飞T,关XD,郭嘉秒杀的,没有魏延的话两个人配合点,T完XD,再放个大,也死了,尽量拆塔,因为上下路的塔跟中路不一样,前期拆了对自己无害。回家的时候一般买个鞋,买几个力量护腕,2个为佳,先把血撑足,注意配合诸葛杀司马
5,魔兽争霸中哪些单位魔法免疫
英雄:变身后的修补,山丘,熊猫的土分身单位:破法者,毁灭者,树妖,精灵龙,石像状态的石像鬼野怪:10级石头,6级石头,10级龙召唤单位:地狱火,凤凰,复仇之魂,猫头鹰其他:各种守卫机械类也魔法免疫,不过冲击波和喷火可以对他们造成伤害抗性皮肤:山岭巨人,白牛,熊猫的火分身所有单位都算进去的话,那还有无敌状态的单位(买了无敌的英雄、无敌的PAL)、岩石类单位(花岗岩、地狱火等)、机械单位(坦克、伐木机器人、飞行器,但是他们同样会受到熊猫火焰呼吸的伤害,好像是)、还有一些高等级的龙。人族: 破法者;坦克、直升飞机(对大多数释放性魔法免疫,但对魔法攻击不免疫,同机械类); 山丘之王变身状态;火凤凰(血魔法师6级召唤物); 兽族: 毒蛇守卫(暗影猎手召唤物);使用剑刃风暴的剑圣; 灵魂行者(抗魔皮肤,减少负面魔法作用时间,降低释放性法术的伤害,对吞噬,占据免疫,对魔法攻击不免疫);投石车(同机械类); 精灵族: 树妖;精灵龙;山岭巨人(抗魔皮肤);复仇之魂(守望者6级召唤物); 猫头鹰(月之女祭祀召唤物);弩车(同机械类); 不死族: 黑曜毁灭者;石像状态的石像鬼;十胜石雕像、绞肉车(同机械类);地狱火(恐惧魔王六级召唤物) 中立: 所有级别的石头人;10级的各种龙;中立英雄:熊猫的3只分身都有抗性皮肤或者魔法免疫技能;变身的地精修补匠(同机械类) 详细吧人族: 破法 直升飞机 坦克 变身后的mk 血法的凤凰 兽族: 比较尴尬 唯一一个没魔免单位的种族 不过有技能魔免 小y的蛇棒 bm的风暴 不死族: 毁灭 恐惧6及大招的地狱火 石像车 暗夜: 小鹿 精灵龙 有抗性皮肤的山领 其他:红蜉蝣 花钢岩傀儡 还有岩石傀儡
6,人族一波流前期需要怎么发展
开始照常出四个步兵,然后先升二本,在升二本的时候再放下商店和伐木场,一定得保护好商店,二本一好,拉出四个农民两个两个造神秘圣地,这样出法师的速度就回会快些,然后二本可以考虑出兽王或者MK,等有了四个法师就可以开始一波了,只是要带上三个迷你塔,并且拉上四五个民兵,下面就看你自己的操作了,这个一波流不需要开矿就可以进行了楼上虽然字写的多,我觉得有些地方说的不对,而且跟问题没什么太大关系,我直接了当的回答你。
首先你要知道人族一波流有两种,一种是1本的带民兵一波流,另一种是2本的带雇佣兵民兵一波流
前者:要是细分也有两种,一种是大法练一个小点后,经验快2级了带步兵民兵一波,一种是出来后直接一波。这是视你侦查结果而定,假若你发现你打的NE是女猎开局,那么不用说,直接拉民兵冲过去,因为他的女猎出来的慢,家里就不断的补农民和民兵即可,钱是跟的上的,不过你要注意的是你的人口,千万别卡住就好,SKY以前比赛时就卡过一次人口直接造成RUSH失败。如果NE是一弓手协助大树练级那种,那就可以练个小点再冲过去。
后者:一般在有酒馆和实验室的地图,因为2本召唤纳迦的那一波,其实人族的2本科技也刚刚即将建好,还没出兵,所以一般都是召唤雇佣兵去一波RUSH,这是很强劲的一波,家里的神秘胜地要记得用2个农民敲,这样性价比最高。
其中注意的地方:不能卡人口;大法可以召唤水人,马上召唤,不要随意费钱,就是说开始不要买单传啊鞋啊之类的东西。家里别忘了造伐木场,别冲过去只可以造魔塔就崩溃了。
(拒绝转载,谢谢)一波流最早由我国著名War3选手Sky创造,他在对战NE时,避免和对手后期的高科技熊鹿较量,而是在二级主基地刚升级完毕后,就雇佣第二英雄Naga,带上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用NE科技空隙和补给线差一举击垮对手。
一波流取得惊人的好成绩。Sky曾经利用它4:0击败了韩国NE天才Remind。后来这种思想被他自己推广到与其他三族的对战,效果也很不错。最后,其他War3选手。星际选手也有属于本族的一波流战术。
一波流的精髓在于避开自己的劣势期,找到自己的优势期。在优势期不惜一切代价与对手拼命。对战一波流最主要的是要做好侦查,在预感到对手可能采取一波流时及时做好静态防御或补充机动兵力。
其它一些具体的一波流战术见下:
hum对战orc和ne的时候,首发大法师(AM),升级到2级主基地的时候,2英雄一出来, (对付orc一般是mk,对付ne一般是naga),在人族商店里买3个塔,大法师最好配个血瓶,然后带上4,5个民兵冲去对方家里.家里补双神秘圣地 (对付ORC),或者补单神秘圣地同时升级火枪的射程(对付NE.前提有铁匠铺可以出火枪手).
分类:
对付ORC出双神秘圣地加MK.可以有效的压制缺少驱散单位的ORC,最关键的是女巫的减速可以有效的拖延ORC部队的速度,保证箭塔的升级完毕.而且后期的破法可以做肉盾并且对ORC英雄的魔法量造成一定的限制.
对付NE出火枪加法师部队是针对NE出少量小鹿,因为小鹿是魔法免疫的单位.法师对小鹿不能造成伤害并且小鹿的驱散能让NE的英雄DH在HUM的部队里追杀血少的AM和女巫.火枪可以有效的压制小鹿并且为后期出小炮打下基础(如果一波没波成功).
7,夜精灵有什么战术
1 双BR爆女猎rush,建议出白虎,等攒到40人口带上精灵TR一波RUSH,主要针对ORC和NE
2 雄鹿流 前期出4个AC,等木头到180马上升2本,升好后先放一个BL,并且召唤第二英雄,买好血瓶和保存,等钱和木头一够马上升3本,在升3本过程中木头够了就放下第二个BL,等3本升好你差不多有2~3个鹿和一个肉熊,然后马上升大师级的熊,另一个BL出熊,等你大师级技能升好,差不多已经有3个熊能爬下了,这样雄鹿基本上就成型了,主要是能扛过前期的骚扰和2本初期的压制,要保护好小精灵,否则将会很缺木头,严重影响升本的时间。
3 吹风流主要克制ORC的狼骑和大G,前期还是3~5个AC,建筑物封家,能防住前期的RUSH,2本好了就放下BW,出风德,召唤出兽王,然后有钱和木头就升本,并且多买群补等三本好了立刻升级大师级吹风,并且召唤出地精修补匠,给DH带上球,尽量压50人口,没声好吹风的时候不要正面交战,等吹风好了决战的时候,DH抽牛头,风德吹剑圣,放下口袋工厂,主要是能挺到大师级吹风升好。
这是小弟的按自己经验的写的,希望对大家能有所帮助1. 远古保护者
在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,最小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎。
(图:要想杀死十级的龙,需要大量的对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能) (穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了)
2.女猎手海
在很多暗夜精灵对抗暗夜精灵中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者。由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海。
在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势。由于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走。当然,女猎手最大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。
3.弓箭手+女猎手
在战网上,纯弓箭手海用的并不多。。很多暗夜精灵高手喜欢这种组合。女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可以互相协调。。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基地的怪物。而后期的荆棘技能可以对对方造成10%,20%,30%的伤害。。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害。如果要用此战术,阵型很重要。
4.树妖海
目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术。估计暗夜精灵族玩家最欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造。经过研究,他可以附带毒属性,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125%的攻击伤害。魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。。(实在是暗夜精灵玩家居家旅行必备兵种)。虽然此兵种功能很全,但防御力差,血少是他的缺点。。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的伤害。(肉搏攻击可以对树妖造成150%的伤害)。
由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉.
5.奇美拉+建筑物
这是著名的ts。top-speed vs showtime。werra中,showttimewerra所用的战术。早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地。然后升级基地,研究树的移动力。中期还是依靠战争之树清理神殿附近的怪物,战争之树没血就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力。家里造两颗战争之树并造远古守护者进行防守。并且造风之古树并让基地升三级。升到三级之后,迅速出奇美拉。而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之树的守猎不要停。当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了。利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护)
(图:5,6个奇美拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不死基地附近).
6.小鹿+熊
这个战术和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,血更多,他的吼叫可以极大的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增强部队400点的血,因此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我就不多加介绍了
7.建筑物+女猎手+树妖
看来,最近很大一部分暗夜精灵战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点血,可以边打边吃树,开始的防御力就有7,真的很难打).虽然初期移动力慢,升级速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力.
8.树妖+奇美拉
这是目前战网上,暗夜精灵VS不死族常用的战术.初期,双基地开局.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉.
利用树妖对付对方的空军,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是纯石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不死族的炮塔并不困难.但是.这个战术并不合适用来对付人族.人类的变羊威胁还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不在是清一色的萨满,成效也不是很大,如果对方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理选择比例.
9.英雄BT技能
主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做第一英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.最快的速度让英雄达到6级,学会流星雨技能然后买几瓶药带上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以对整体部队可以造成很大伤害,不过对建筑物效果不是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作战混乱的时候在施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩家也是用女祭师做第一英雄的,主要是看中他的强击光环,不过国内使用她做第一英雄的人并不多
精灵首发恶魔猎手进行骚扰 补4弓箭手后 双暴女猎 到2本出丛林守护者先补小鹿 去升级 再出熊德路椅 进行熊鹿流1.熊鹿,前面要靠恶魔猎手撑着的说
2.经典吹风流 出兽王、修补匠、全出风德1.双兵营出女猎手直接rush,若拖到中后期则转雄鹿,先鹿后熊
首发恶魔猎手,二发丛林守护者
2.初期纯弓箭手,首发兽王撑血,中期转风德,二发恶魔猎手,三发修补匠
3.初期4弓箭,6女猎手加恶魔猎手,后期对方若是兽族用吹风流,不是可用雄鹿
4.靠一本的投刃车加DH直接rush
8,SKY一波流怎么打
2.sky流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。 基本部队组成:大法师 兽王(Rexxar) 步兵(FM) 牧师女巫 适合对战种族:ORC 适合地图:带酒馆地图 战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。 争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。 SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。 战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49。一波流 一波流(也叫一刀流),顾名思义,就是抓住稍纵即逝的机会,集中全部力量一波击垮对手. 一波流最早由我国著名war3选手sky创造,他在对战ne时,避免和对手后期的高科技熊鹿较量,而是在二级主基地刚升级完毕后,就雇佣第二英雄naga,带上民兵和迷你塔,集中所有力量,利用ne科技空隙和补给线差一举击垮对手。 一波流取得惊人的好成绩。sky曾经利用它4:0击败了韩国ne天才remind。后来这种思想被他自己推广到与其他三族的对战,效果也很不错。最后,其他war3选手。星际选手也有属于本族的一波流战术。 一波流的精髓在于避开自己的劣势期,找到自己的优势期。在优势期不惜一切代价与对手拼命。对战一波流最主要的是要做好侦查,在预感到对手可能采取一波流时及时做好静态防御或补充机动兵力。 其它一些具体的一波流战术见下: hum对战orc和ne的时候,首发大法师(am),升级到2级主基地的时候,2英雄一出来,(对付orc一般是mk,对付ne一般是naga),在人族商店里买3个塔,大法师最好配个血瓶,然后带上4,5个民兵冲去对方家里.家里补双神秘圣地(对付orc),或者补单神秘圣地同时升级火枪的射程(对付ne.前提有铁匠铺可以出火枪手). 分类: 对付orc出双神秘圣地加mk.可以有效的压制缺少驱散单位的orc,最关键的是女巫的减速可以有效的拖延orc部队的速度,保证箭塔的升级完毕.而且后期的破法可以做肉盾并且对orc英雄的魔法量造成一定的限制. 对付ne出火枪加法师部队是针对ne出少量小鹿,因为小鹿是魔法免疫的单位.法师对小鹿不能造成伤害并且小鹿的驱散能让ne的英雄dh在hum的部队里追杀血少的am和女巫.火枪可以有效的压制小鹿并且为后期出小炮打下基础(如果一波没波成功). 至于ne怎么防嘛.上届大师杯lyc赢过sky一局,当时是am死掉了,才破的,而且决胜局sky也没有一波就获胜,也来回几次才胜.战术还是熊+小鹿.二英雄也是naga,方法就是去前期骚扰am的mf,速攀科技,要比human快,然后去酒馆组织对手招naga,家里以最快的速度出熊鹿,就这样,没什么别的办法了.另外前几个礼拜gubby的orc对付sky的方法是,避开sky的正面进攻,用双兽栏的机动性,直接去和sky对拆建筑物,而且自己开了一个分矿,这样和sky磨,不过还是以1:2输了.sky的操作太强了,如果一般的human的话,即使会用一波流,也不一定能用好2.sky流 很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。 基本部队组成:大法师 兽王(Rexxar) 步兵(FM) 牧师女巫 适合对战种族:ORC 适合地图:带酒馆地图 战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。 争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。 SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。 战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49 参看高手REP:SKYSKY流:是指HUM vs. ORC时在有酒馆的地图上,HUM在中期招募召唤类2英雄,利用大量召唤生物和在辉煌光环支持下的大量男女巫与ORC进行对抗的战术。 据说该战术最早在欧洲战网被人应用,而可考证的,最早发明该战术的是我国的HUM选手GuangMo,他最先在TM上采用,初期早造伐木场与箭塔,利用少量步兵和雇佣兵与ORC抗衡,中期召唤兽王压制,并双神秘圣地生产男女巫,利用减速和魔法攻击来对抗重甲的兽人步兵,这算是SKY流的雏形了。在1.16时我国HUM选手SKY凭借该战术打破了ORC对HUM长期的以来的巨大优势,并利用改战术逐渐走入人们的视野,而此战术也被大家以SKY的名字命名为SKY流。SKY流被大家承认是SKY在TR和TM上2个地图上击败当时中国的最强ORC——xiaOt以后,渐渐被广大人类玩家采用,直到现在依然是HUM对抗ORC的最有力的武器。
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