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天下3奕剑技能加点,天下三中弈剑如何加点啊技能如何加啊

作者:本站作者

1,天下三中弈剑如何加点啊技能如何加啊

在天下三中,弈剑这个职业的主流加点方式还是全疾。全疾就是所有可以分配的属性点全部都加到“疾”上,包括灵兽的。这样的全疾弈剑的特点就是高回避!在大荒的副本中,全疾弈剑驰骋纵横,高回避上前抗怪无忧,再加上自己可以上善加蓝,是副本的首选必备门派之一!远近皆可攻击,抗BOSS输出全能,帅气潇洒的外表,成就大荒第一魅力门派——弈剑!!

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2,天下3奕剑技能加点

优先加满的技能: 御剑术:上善若水(加蓝不解释,你以为奕剑为什么这么吃香),有归于无(消对方状态,也不解释),曲则全(化解伤害,提高自身身存能力),身自在(御剑技能,不加玩什么奕剑),观其妙(大招加满不解释)。 天回云舞剑:流风、归元,老三大砍,现在由于炫炎减弱,变成两大砍,奕剑的主要输出技能,兵解大招,加强伤害输出,加满不解释。 仙心系:三阳真火,打断对方技能加满不解释,六合寒水,减速技能,一个不会放风筝的奕剑不是好奕剑,八荒地煞,大招,10秒无敌,加满不解释。 话说后面的那句不解释不是我打得 ,我复制的别人的解释 但是也差不多了..另外我加几句 听雨点满(打怪 打架给自己上个听雨伤害加高很多,属于附伤) 道生火 点几下意思意思打魍魉的时候给他个道生火他就隐身不了 另外七曜也得点点跟远程打得伤害被人拉距离了用七曜能接近对方 基本都有用

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3,天下3奕剑怎么加点啊求各种加点方法

如果专职副本党就全疾,人和马都加疾,当然如果后期装备比较好,也可以养一匹加全体的马。这样什么副本都能抗,最好找个冰心朋友一起玩。至于孩子,可以选个天机孩子,这样加的防御很多,适合抗副本boss,就是打架也能多抗一会。如果你想下战场打架杀人,建议全魂,但是这样对于操作要求很高的,因为没有回避,会比较脆弱。容易死的不要不要的。不过如果攻击高,杀人也是很犀利的,追求杀人可以养本门派弈剑的孩子,也可以养云麓孩子。加的法攻高一点。当然也有加全敏的弈剑,但是这种加法比较适合有钱人,因为要全敏属性,对于疾也不能太少的。装备牛的话疾不必别人少,剩下的多加敏。开八荒冲上去砍3刀也是很犀利的。而且大炮容易出会心,搞不好会秒人的。
前期全疾,把回避堆到2000以上,后面喜欢打架就转全敏或全魂,刷副本就一直加疾
FB的话就人、马、炼化全疾,YJ在FB的作用是抗和上水,输出是次要的,装备最好忠心玉加传道的。杀人有全敏物攻剑或敏、魂法功剑,装备选战场或世界套。

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4,天下三弈剑技能属性加点求教

加点就全部加疾 因为加疾可以增加自己在战场 副本的生存能力 相比加敏更容易上手 新手不太会玩什么的 疾加点可以弥补这个缺点 技能: 弈剑职业有3个派系 天回云舞剑 御剑术 仙心弈剑诀下面一一说明 天回云舞剑:里面全是近战的技能 而且是在以后比较常用的 打怪···杀人什么的都靠里面的技能 御剑术:都是远程的技能 有一部分状态 里面的上善若水 曲则全 身自在 有归于无 这些都是比较耐用的技能(上善若水只是加蓝 没有杀伤) 仙心弈剑诀:基本都是要吟唱的技能(吟唱就是在技能发出前一段时间会有一段时间等待) 里面的三阳真火诀 六合寒水诀 七曜人寰诀 都是弈剑仅有的几个控制技能(控制技能 就是发动后带有影响别人基本运动的状态的技能 像带有有晕眩 混乱 定身 噩运 缓行 沉睡 什么之类的 )大部分都是用来追杀 或者控制别人的··· 全疾加点这样就抛弃了高输出 高会心(会心 就是暴击)这样就要从技能里找回 弈剑没有什么选修或者单修2个派系 全修才能最大限度的发挥弈剑的作用 修炼先后 以下没有用符号标注就是主要的技能 有括号标注是排在第二要修的 在以下没有提到而派系里有的技能是在你金钱 技能点有余的时候选择的 有书名号标注说明最好要点满 天回云舞剑:《炫炎》 归元 《流风》《听雨》 (幻心) 御剑术:《上善若水》《有归于无》 曲则全 观其妙(身自在) 仙心弈剑诀:三阳真火诀 六合寒水诀 七曜人寰诀《八荒地煞诀》(九玄天元诀) 大概就是这么多···
全疾加点 技能四个输出点满 观奇妙 踩剑的那个技能 幻心 兵解 点满

5,天下三奕剑优势劣势及定位战场为主的加点方法

其实YJ的流派比较多,魂剑啊,疾剑啊,敏剑(主要的3个)。特别克和被克的,还要看你是什么流派的。这么说吧。YJ流派多,没有一个固定的。至于优劣,定位,战场都是看你魂:魂剑,顾名思义。是加魂的。这种流派的YJ输出大,一个大炮就能掠去某些人的三分之二的血。适合群战,更趋向于法术攻击,对着对方一群人丢大炮三阳什么的。哈哈。但是肯定脆。因为魂剑是靠法术攻击,所以疾语要求高。 所以优:输出大,远战,战场远攻击优势较大等。劣:脆,疾语要求高等。定位:一般来说就是作为输出。加点:主魂,可选择3魂,或2魂1疾or2魂1敏。不过我觉得最好是还是3魂,全部加在魂好。不过看个人。疾:疾剑,加疾。这种流派的YJ在于可抗本。至于战场的话。属于那种,别人打不动你,你也打不动别人的位置。所以优:可抗本,不容易死。劣:输出小,属于墨迹死的位置。定位:副本主T,打不死别人,也不容易被打死。加点:全疾,或者2疾1魂,2疾1敏。仍然建议全疾,我自己玩的就是全疾,不过肯定战场不出色。敏:敏剑,加敏。这种流派的YJ比较善于打架,适合单打独斗。更趋向于物理攻击,例如3剑。所以优:可打架,善于单打独斗。劣:要求移动速度特别高,也就是追电要高。炼化追电的石头是最贵的,没有钱肯定玩不起。定位:单打独斗的打架能手。加点,全敏另外还有,有的YJ也会选择用月白磨具。如果有条件,你也可以试试
战场的话感觉魂剑很厉害 74以下的全战场 75+的4战场4世界 战场保证会心 世界要寄语和狂法特技 敏力就不太了解了
奕剑这个职业说白了是中庸职业~~他可以远攻也可进战,加点一般都加全疾·全力·全魂,看你喜欢怎么玩了,如果喜欢下副本就加全疾,出了翅膀就能抗本了。如果喜欢pk杀人,就加全魂和全力,输出高,打人疼,基本出了翅膀输出比云麓还要高,所以看你个人爱好了,我个人呢觉得奕剑是大荒里最帅的职业~~多潇洒 奕剑不算太费钱,但时间是费的。这俩哪个职业时间都不省,如果不想充太多钱,就花时间刷战场声望,(任何人物都分战场套和世界套,战场套就是用战场声望换的,包括首饰和武器、副手。世界套就比较费钱了,但是能升级,最低世界套是60级的,人物升70套装也能升级。) 副本奕剑也能抗,但是得出翅膀,pk翎羽和荒火还是不错的,至于战场有一半因素是和你所加的势力有关系,自己的实力占一半。
YJ比较中庸。没有特别克与被克的职业。现在天下3的YJ没什么定位了。各种路线的都有。优势嘛。合适的时候用好合适的技能,你无敌了…… 战场。现在的战场的YJ都比较全能。能抗能打。只是偏向问题。偏防御的可以往回避方面堆多一点。偏杀人,可以多加点敏或者魂。魂的代价要大一点。再就是力。这个比较少见。所以一般来说YJ把回避跟会心堆上去了可以了。
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