骑马与砍杀赶牛,骑马与砍杀虚与实如何获得灵应盘
作者:本站作者
1,骑马与砍杀虚与实如何获得灵应盘
材料是木头、坟土、血液。木头坟土是在城镇中挖坟挖出来的。血液支解尸体可以得到。有了材料就能够合成了。
2,骑马与砍杀战团里如何在马背上用长杆武器挥砍怎么不让他刺
这是不可能的事情,所有的长杆武器只要上了马就只剩下直刺这一动作了,可以骑马砍劈的武器全部都不说长杆武器。你上骑马与砍杀中文网站 有个txt专用修改工具 里边读取mod之后 选择你想改的物品 有属性 马背上是否使用 打个勾就行了
3,骑马与砍杀举办宴会只能在自己的封地举办
先得找个老婆,去跟老婆对话 并放点食物当在老婆的物品栏里面 再和她说 举办宴会公式:积分=(声望+500)*(随机值)*攻城奖励/(封地点数之和+1)+与国王的关系*2其中封地点数:城镇4点,城堡2点,村庄1点随机值:50%~100%#随机值应是50~100,没有百分号。百分号是我自己囧出来的,一下差了一百倍不知道楼主说的 骑砍原版还是战团 着应该是原版的 简单说 (声望+500)*(随机值)*攻城奖励/(封地点数之和+1)+与国王的关系*2= 积分积分高的人获得城池吧 多多跟国王搞好关系 这个随机性比较大
4,骑马与砍杀最好骑兵兵种
新手用马穆里克,基本就是直接冲就行了,不用过多的操作,丝袜骑兵也差不多,只是攻击高点皮薄点,罗多克枪骑兵(不怎么玩这个国家,很久没玩不知道有没记错,可能是库尔吉的?平原杀手)靠反复的冲锋,需要较高的操作要求(该国家的野战主力),维基亚骑士肉的存在(但适合各种地形),就是当炮灰的不是主力兵种,库尔吉弓骑兵(不知道枪击是不是这个国家的,玩的MOD有点多了记不清楚归属)操作要求最高的野战骑兵,战法最猥琐的骑兵,高速马加弓箭距离产生杀伤(一般高手会用这个兵种)。团战里没有最强的兵(给你100个马穆鲁克攻城,只要50左右的维基亚弓兵守城就够了),讲的配合和优势发挥木马第二骑兵,在属性和装备上弱于斯骑,但是木马有三好,易养,便宜,能抓宝,相对斯骑容易培养多了,而且价格也便宜,更重要的他能抓俘虏,俘虏,俘虏重要事情说三遍,但是木马有一定几率会刷到无甲的萨马,这是一大鸡肋,萨马菜成狗,加上ai更差。都没有哥特骑士好,防高功高而且马也有铁甲,光看看马腿就知道区别了
5,骑马与砍杀里长杆武器的攻击力好像都好差大剑都47军枪才二十几
长杆武器的威力在于有冲锋加成。你骑马狂奔的时候长杆武器会往前放,不用按攻击,刃碰到敌人的时候基本直接秒杀。不过需要一些技巧的,没撞好可能就是马撞到就停下来了,然后你就被打了。如果骑兵和骑兵对冲的话,武器长的一方有优势最好调外挂,乱砍都能砍刀人,马像飞机一样快,穿梭战场穿刺狠啊 你试试 一枪就死 你跟枪骑打一下就知道了 生死就是一瞬间的事 我都玩快马配枪 冲在最前面 有几次一枪就被戳死了我都惊呆了、、、 护甲在穿刺面前都不算什么 不过带枪最好再带个 手半剑之类的 毕竟枪近战不咋的 枪的优点就是距离和穿刺 这是其他武器没法比的 快马配长枪(灰木枪或战争枪)带个手半剑和弓 不过攻城别带枪没用的 个人感觉平衡的灰木枪最好 有距离 有速度 有穿刺 (战团)首先,bs下一楼作弊的~出身的话如果你按标准来(骑士后裔加冒险爱好,中间最好选个商人儿子,初期跑商可以算价钱)就是最基本的破剑破弩破马破盾,但是这种出身长杆兵器熟练度较好,枪骑的话基本选这个我玩骑砍还是有一段时间了,个人认为枪骑的话还是一枪一盾一大斧头一飞斧头(没强掷就飞镖)。这样比较稳定,因为枪骑的话必定是要战马的,战马速度慢,遇上比较快的马的话(比如某库国的骑射)只能追在后面用投掷武器飞s他。也有枪骑配猎马的,但是个人认为后期猎马皮还是有点薄。下马野战巨斧的威力可以适当弥补装备的防御问题(一斧子毙命,预防打持久战疏忽格挡被打掉血),攻城的话把背上的盾换出来顶上去先(推荐某诺国的皇家侍卫大锅盖盾,马上马下都可用,盖得还蛮多,持久性好),然后大斧子开路(和敌军靠近了就不会弓箭射你了),给你的人砍出一个口子,血还剩一半的时候跳到城内去和新出来的守军打游击战,以防被围s。注意步战的时候用斧子,背一定要面向敌人是弓弩手的一边,你会发现他们的箭全射你背上的锅盖上了!!骑砍的打法流派有很多,根据不同地形有不同打法,上面只是基本的装备配置和打法,其他要靠lz你自己去发现才更有乐趣~我练的第一个档我最喜欢的是单手剑盾加标枪,感觉蛮不错。然后就是纯双手短柄军用镰配骑士盾,是猛砍型。现在玩的巨斧锅盖配弩,感觉就是弩慢了点,其他还开过枪骑,骑射的档,都蛮不错,骑马与砍杀这游戏蛮好玩的,希望lz喜欢。ps。纯手打。。。选我吧。。。。(要加点分给我我也不介意。。。。)
6,骑马与砍杀的魔球修改器怎么用看了半天教程也不会
我会,但是教程你看不懂,那么我就自己简单解释一下。(仍然引用教程!!) 如果打开魔球:提示没安装战团怎么办?先点确定,在左边选择战团安装目录,右边语言栏输入:cns,下面那个输入你的版本号并去点(例如你是1.158的战团就输入1158),再点添加注册表就可以点确定了。之后选择剧本打开(你要修改的游戏,PS:战团就是native)(只介绍几种常用的!)兵种修改:左栏编辑器——兵种——————(我是醒目的横线) 兵种ID 这个不解释 但是新建兵种的 兵种ID前面必带 trp_ 似乎是格式(不要随意添加新的兵种) 兵种名(CNS)兵种复数(CNS)是游戏里显示的中文名 每个字的后面都要有空格。。。 至于(EN)的是英文版游戏显示的名字 赤裸裸的无视之 属性 不解释 玩家初始等级都是0 不建议兵种等级过高 武器熟练度 不解释 游戏里的上限貌似是699(修改玩家的初始属性的话 武器熟练度 有一项做好为100 否则不能创建角色 因为 创建角色的时候有10点左右的未分配熟练度 要点掉 至少要在5点以下 事实上超过100的也行 但是 武器熟练度是有上限的 这个上限是靠技能来影响的。。。 不浪费技能点的话 就这样吧)技能 不解释 一般上限是10点 那些红色的保留基本无视(一些MOD新增技能在保留里 可惜魔球不能翻译 但是能修改) PS:改玩家的技能是无效的 因为开新档的时候 会在你选择出身前归零。首先是武器特性—————————————————— 勾选之后会必定装备此类型的装备 如果有多件相同的会随机选取一件 另外必须在物品栏里面有此类型的装备是勾选才会有效 不然就算勾选了也不会凭空冒出来 此条修改需要新档 但是如果你开档前勾选之后但是忘记给其配备装备 在开档之后给他加上或者换上是有效的 保证有远程武器 投掷 弩 弓 火枪都属于远程武器 除投掷外其他都需要弹药 就这要俩个武器栏 NPC英雄 此条的作用就是让其成为一个英雄 只能被击晕不能被杀死参考战团原版的NPC英雄和领主 (需要注意的是不勾选就是普通兵种 勾选之后千万不要量产否则会出现不可预知的情况这条适用于所有有NPC英雄属性的兵种) 不能作为驻兵 此条的作用就是让拥有这个属性的兵种不能驻扎在城市或者城堡里面 参考战团原版的16个NPC英雄对兵种来说至关重要的兵种物品栏———————————————————— 添加装备 只要在上半部分的里面勾选之后在点↓添加所选物品就行了 删除装备 只要在下半部分里勾选不需要的装备然后点击删除就行了 物品修改—————————————————————— 先来基本信息的修改 ——————————————————————物品名(CNS)物品复数名(CNS)是游戏里显示的中文名 每个字的后面都要有空格。。。还有 物品名(EN)是英文版游戏显示的名字 物品ID 没啥研究 那个是MOD文件夹里item_kinds1.txt 文件里的物品名。。。新建物品的话 前面最好要保留itm_ 不保留的话 我也不知道会出啥后果 (注:不用管)至于物品类型这个不用我多说吧?(其实是我不知道该说啥。。。)然后是杂项 价格同上 至于充裕度 应该是 物品在商店里出现的概率 上限是255 即该物品在商店里出现的几率是默认(100)的2.55倍 这个还有个前提 那个是商品 不是独一无二的阵营这个阵营是用来划分区域的 比如原版的战马(就是那个红色皮甲的那个) 就是勾选了 斯瓦迪亚 跟罗多克 这样 它只在丝袜跟罗多克的城市商店里出现(但是我不确定这个地域是否会因为城市阵营变化而变化) 让一个物品出现的概率最大化是 充裕度255 所有阵营不勾选 (还有勾选商品 不勾选独一无二) 属性————————————————————前缀 勾选之后 她在商店里出现的时候能带有的前缀 有好有坏。。。下面那个预置 是快速设置前缀的 好马跟剑(极品) 比马匹跟剑 会多出几个极品的前缀 但是那渣渣前缀 依然有(分别是 一流的 跟 极品的)这个前缀不限物品 也就是说一个物品所有的前缀都能拥有 但是 有些前缀所带的属性不会出现在那个物品上比如 一把剑可以拥有一大袋的前缀 但是不会拥有一大袋的(弹药+13%)属性 *** 属性 这个是马匹的属性(注:他在讲案例,我没上图)生命 马说拥有的生命 生命掉光了 马 就死了。。。速度 马的移动速度 这个不要太高 不然不好操控(对高手来说 这个无关紧要啊 但是对我这种菜鸟来说 速度太快 经常错过敌人。。)防护 马的护甲 数值越高 受到的伤害越小 (当然 这个伤害还有其他的东西影响。。)操控 这个值 越高马越好操控 数值高的 180°急转弯 那个秒秒钟的事数值越低越不好操控。。。永恒的货运马 我都能玩出漂移来。。。- -!冲锋 马匹冲撞到敌人时的攻击 受到敌人护甲的影响 还有 那个INI文件里 也有影响冲撞伤害的 还有马匹的撞到人时候的速度难度 难度越高 需要的骑术越高。。 不高超过10(15)尺寸 没研究 建议不要修改 *** 近战武器包括单手 双手 长杆 重量 武器的重量 不解释长度 武器的长度 攻击距离由它决定。。难度 貌似都是力量要求速度 武器攻速 不解释。。。。 太慢太快容易砍不到人挥砍 武器攻击 分别是 竖劈 左砍 右砍时的攻击 砍伤不解释 刺伤 据说此属性有轻微破甲效果。。 钝伤 用这个属性杀掉敌人能把敌人敲晕 单机里抓俘虏的必备属性之一啊(还有就是俘虏技能)。。。穿刺 刺攻击(一般只有 剑和长杆有这个属性。。) 后面的同上。。 *** 远程属性 分弓弩和投掷 不过差别不大。。。(还有火枪 不过都一样 火枪没有长度。。)重量 不解释 长度 弓弩没有长度 投掷有 但是具体作用未知速度 武器攻击速度 弹量 弓没有弹量这个属性 弩(包括火枪) 是 装填一次能射击几次 而投掷 是 携带的弹药量有多少。。。弹速 数值越高 弹道越直 (弹道 自己问度娘去)精度 射击是准星的大小 推荐上线是99(貌似0的效果和99的一样) 数值不是越高准星就越小的。。。。。难度 弓的是强弓要求(上限10 15)弩(包括火枪)是力量要求 投掷是是强掷 上限同样是10(15)伤害 不解释。。。 ****护甲属性 护甲包括 头盔 铠甲 手套 护腿重量 不解释难度 力量要求头防 头部防御身防 身体防御腿防 腿部防御 这个几个防御 只要是护甲都可以有(也是说我可以给一个头盔 加腿防身防 手套加头防腿防) ***盾牌属性 各种盾。。。重量 不解释尺寸 这个不好解释 大概来说是盾的大小(可以看做是一个圆形的直径吧 因为就算扇形盾等非圆形的也是算作圆形的 我曾经改过一个扇形盾 让别人射成刺猬 只有中间一块圆形的地方有箭矢 其他的都没有。。) 但是只要盾防技能上去了 这个就无所谓了。。。强度 同等于盾的生命 抗击 同等于盾的防御速度 用盾格挡的速度难度 盾貌似没有这个属性 *****弹药属性 弹药 包括 箭矢 弩箭 子弹(火枪用的)这个没啥好说的 无视之 ****模型 主模型 拿在手的样子 携带模型 背着的样子 飞行模型 箭飞什么的模型以上案例(教程引自于http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=332302&extra=page%3D1)PS1:一定要备份,修改前一定备份!!!!(他自己也有个备份功能,可用,左下角备份剧本)ps2:(如有不懂QQ:1378315699)PS3:附上(http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=173465)魔球教程链接0.0,游戏愉快。多去骑马与砍杀中文站看看。。好东西多,魔球修改器需要运行环境,还需要新版本的魔球旧版本的用不来。好像我记得只能修改新建的人物。如果打开魔球:提示没安装战团怎么办?1,先点确定,在左边选择战团安装目录,右边语言栏输入:cns,下面那个输入你的版本号并去点(例如你是1.158的战团就输入1158),再点添加注册表就可以点确定了。2,之后选择剧本打开(你要修改的游戏,PS:战团就是native)(只介绍几种常用的!)兵种修改:左栏编辑器——兵种——————(我是醒目的横线)3,兵种ID 这个不解释 但是新建兵种的 兵种ID前面必带 trp_ 似乎是格式(不要随意添加新的兵种)4,兵种名(CNS)兵种复数(CNS)是游戏里显示的中文名 每个字的后面都要有空格。。。至于(EN)的是英文版游戏显示的名字 赤裸裸的无视之5,属性 不解释 玩家初始等级都是0 不建议兵种等级过高6,武器熟练度 不解释 游戏里的上限貌似是699(修改玩家的初始属性的话 武器熟练度 有一项做好为100 否则不能创建角色 因为 创建角色的时候有10点左右的未分配熟练度 要点掉 至少要在5点以下 事实上超过100的也行 但是 武器熟练度是有上限的 这个上限是靠技能来影响的。。。 不浪费技能点的话 就这样吧)7,技能 不解释 一般上限是10点 那些红色的保留基本无视(一些MOD新增技能在保留里 可惜魔球不能翻译 但是能修改)
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