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游戏买量是什么,游戏买量是什么意思

作者:本站作者

1,什么叫游戏买量

就是购买量,就是大家买这个游戏的数量

游戏买量是什么,游戏买量是什么意思

2,游戏买量是什么意思

游戏买量指游戏通过购买流量的方式进行推广,目前主要是指移动广告投放的手段。一个游戏大肆“买量”,实际上是指这个游戏近期广告投放的力度比较大。目前在游戏行业“流量为王”的时代,各家公司对流量高度重视

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3,想要推广游戏有哪些方法

谢邀。从一开始的养琨,到后来盗墓,再到现在各种明星花式推荐传奇,很多人觉得明星们上了当,不明就里就乱推荐,但枫叔作为圈里人相信,即便你真的揪出其中一位说他骗人,还真实锤不了。我们实际不难发现市场销售的套路,所谓的什么多少倍掉率,只是你视觉上,听觉上觉得多,但基础是什么点数,并没有说给你啊。如果人家定义的爆率是百万分之一,那所谓的爆率9999倍,也只有大概千分之一的几率,实际依然非常的低。至于装备回收,这个更是明白人一想就能想通的事情。装备全靠爆,一刀999,这么白给的游戏你玩了会有什么意思?所谓的爆神装,卖道具,回收,很多广告都巧妙的让一件装备9999元宝这个“宝”字换行,然后你猛然一看就是装备回收9999元……宝其实跟在第二行后边。至于这些游戏怎么赚钱,很多朋友有一个误区。这个误区就是游戏公司找人做广告,然后去推广,其实并不完全如此。多数的明星代言,是市场代理给代劳的,枫叔的公司也有全国各种经纪人及艺人的报价,这类不论是出席商演还是活动,代言,明星都有身价,你付款就可以。他们对游戏的理解,实际并没有玩家那么深入。而游戏公司,也不完全要麻痹玩家,比如有的企业把广告委托给代理方,代理方要用下载数量来收取甲方酬劳,那它推广游戏就会更在乎下载量,所以哪怕你被明星忽悠进来,发现这游戏没说的那么神,即便卸载了,你也为他们增加了一个下载量。而在游戏买量大潮下,这么一个下载有时候值上百元,这才是驱动这些看上去很傻很低质的广告,可以不停狂轰乱炸的原因。
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谢邀。从一开始的养琨,到后来盗墓,再到现在各种明星花式推荐传奇,很多人觉得明星们上了当,不明就里就乱推荐,但枫叔作为圈里人相信,即便你真的揪出其中一位说他骗人,还真实锤不了。我们实际不难发现市场销售的套路,所谓的什么多少倍掉率,只是你视觉上,听觉上觉得多,但基础是什么点数,并没有说给你啊。如果人家定义的爆率是百万分之一,那所谓的爆率9999倍,也只有大概千分之一的几率,实际依然非常的低。至于装备回收,这个更是明白人一想就能想通的事情。装备全靠爆,一刀999,这么白给的游戏你玩了会有什么意思?所谓的爆神装,卖道具,回收,很多广告都巧妙的让一件装备9999元宝这个“宝”字换行,然后你猛然一看就是装备回收9999元……宝其实跟在第二行后边。至于这些游戏怎么赚钱,很多朋友有一个误区。这个误区就是游戏公司找人做广告,然后去推广,其实并不完全如此。多数的明星代言,是市场代理给代劳的,枫叔的公司也有全国各种经纪人及艺人的报价,这类不论是出席商演还是活动,代言,明星都有身价,你付款就可以。他们对游戏的理解,实际并没有玩家那么深入。而游戏公司,也不完全要麻痹玩家,比如有的企业把广告委托给代理方,代理方要用下载数量来收取甲方酬劳,那它推广游戏就会更在乎下载量,所以哪怕你被明星忽悠进来,发现这游戏没说的那么神,即便卸载了,你也为他们增加了一个下载量。而在游戏买量大潮下,这么一个下载有时候值上百元,这才是驱动这些看上去很傻很低质的广告,可以不停狂轰乱炸的原因。其实,针对大多数游戏进行的市场推广工作,归根结底会被总结为IP带来的品牌效应和广告带来的推广效果。因此,我们不妨从两个角度想下,为何这些具有一定品牌效应的产品依然会有疯狂买量的行为。买到的用户都会给你盈利盈利就是为游戏做市场推广时最简单直接的理由。在给游戏做市场推广时,投资回报比ROI肯定是所有市场推广人员关注的指标之一。当ROI可观时,任何人都希望买到更多的用户。换句话说,当你在买量时为每个用户平均花费1块钱,而平均每个用户会投入2块钱在你的游戏中。那么,我们只要买到1个用户就代表赚了1块钱呀!所以,越是成功的游戏,越想要买到越多的用户。越是能稳定创造高价值的游戏越是想要买量,对吧!曝光率永远是让更多人发现产品的最好方式谈到做广告,肯定不是游戏行业开创的先河。电视广告由来已久,标王的概念也早在数十年前就被提出来了。只是随着互联网的兴起,广告已经变得更加生动,投放方式变得更加复杂,成本和价值核算变得更加细致。就像流水一样,只有保证不断地有新鲜的水源涌入,才能保证产品有足够的活力。而越是具有好IP的产品,越是能扩大产品曝光率的价值。因为,IP的魅力一方面也在于他能够更好地口口相传,用户也会不停地帮你传播。坦白而言,越是有自己独到之处的游戏,从理论上来说就应该进行更多的买量。一方面,你每次获得的用户都有更大地可能会为你自发地带来更多用户;另一方面,你每个获取到的用户都能为你带来更多的收入!对于朋友的提问,个人实在搞不清楚,所以借用了网上的文章~~买量成本升高、ROI降低趋势下,穿山甲如何以“视频广告”突围游戏市场?给朋友回答一下,希望能帮到朋友。原创: 虹彤 手游那点事放眼整个移动互联网,竞争已经从流量竞争转向用户注意力竞争,“存量江湖”争夺战早已开始。在今年的ChinaJoy上,移动广告平台和渠道商也仍然是TOB展台的主力,全行业都在寻找流量的破局之道。作为有着超高市场敏感度的“后来者”,字节跳动旗下的营销平台巨量引擎在过去一年也成功摸索出一套属于自己的游戏生态新模式,并在国内取得了不错的成效。8月14日,2019穿山甲超级聚星大会在北京举行。作为视频化广告平台“穿山甲”,对过去一年的成绩进行了总结,同时,面对游戏市场的“存量大战”,巨量引擎以及穿山甲也分享了自身看法和未来布局。一、上线一年,穿山甲已经覆盖7亿日活用户、日均请求360亿次早在去年8月,巨量引擎推出了全新视频化广告平台“穿山甲”。一年时间过去,穿山甲在国内市场乃至全球市场都取得了非常不错的成绩。据了解,目前穿山甲覆盖了全球7亿的日活用户,日均广告请求量高达360亿、日均广告展示量为68亿。巨量引擎营销中心总经理王丁虓依托巨量引擎技术优势,穿山甲已成功打通流量主和广告主间的高效分发路径,高效提升全行业的广告变现和投放效率。截至2019年7月,穿山甲接入的平台应用数已经超过3万个,真正实现了全行业覆盖。在平台的高速发展下,穿山甲与游戏开发者也达成了“双赢”。据大会现场透露,2019年上半年穿山甲给到开发者的分成是2018下半年的3.7倍。而在今年,穿山甲也持续加码海外市场。在正式上线日本市场后,截至6月底,穿山甲在日本覆盖500+app 合作媒体囊括大多数top海外发行商。dau破千万,mau破3000万。总体来看,在游戏行业,穿山甲已经与国内大多数轻中度游戏达成了合作,并且和国外头部的游戏开发商、发行商和平台建立了深入合作。二、视频广告营销进入下半场,穿山甲如何让游戏视频买量ROI效果最大化?进入2018年以来,视频渠道以及视频的买量方式已经在不经意间取代传统买量,逐渐成为国内买量的主流。对于游戏从业者而言,移动互联网进入短视频时代之后,可以明显感受到视频广告的变现效率高于图文模式。据穿山甲平台数据显示,视频广告的CPM是图文广告的10倍以上,点击率则是图文广告的2倍以上,优势十分明显。从2019年上半年的买量大盘来看,自3月份开始视频素材的投放量就一直呈现出大幅度上升的趋势。不过需要注意的是,这个趋势也一定程度上反映出目前买量素材的生命周期问题。相关数据显示,买量素材的生命周期已经从15天左右迅速降至4天左右,这也意味着买量厂商需要用更多、更新的素材去填充这个缺口。可以说,视频广告营销也迎来了下半场竞争。作为视频广告领域的“领头羊”,穿山甲也观察到了这一趋势,并且在这次超级聚星大会上透露了接下来的相关布局。穿山甲产品负责人丁玮在大会发言中表示,视频化广告还将进一步走向全场景、可交互的发展形态。穿山甲产品负责人丁玮自去年以激励视频切入市场之后,穿山甲相继推出了全屏视频、Playable(试玩广告)等广告形式,助力超休闲游戏变现。在接下来的8月份和10月份,穿山甲还会推出开屏视频和banner视频这两大几乎适配所有开发者的视频产品,释放更多流量价值。穿山甲认为,买量业务真正成功的关键在于能否留存和维系高价值用户,而不仅仅是完成用户下载或激活。早在2018年,穿山甲便上线了深度转化模型,由算法筛选出高价值用户并进行广告精准投放。如今,针对游戏行业对视频化营销越来越细分的需求,穿山甲还将会分别对中重度游戏和轻度游戏制定差异化的产品解决方案。而在买量成本节节攀升的市场趋势下,如何提升ROI效果也成为从业者关心的问题。据了解,穿山甲接下来还会推出基于ROI出价系数的广告投放方案,这一ROI模型可以估算单个用户的LTV及相应的买量成本,帮助游戏厂商在ROI为正的前提下获取更多的高价值用户,从而实现买量效率和获客能力的最大化。三、囊括激励视频、试玩广告和全屏视频,穿山甲还将助力更多国产游戏出海除了国内市场,穿山甲接下来也会持续加码海外市场,同样也是瞄准了游戏领域。在今年7月份,穿山甲便正式宣布进军日本市场,并且在当地上线了激励视频、Playable(试玩广告)和全屏视频三大产品,帮助更多的中小厂商和超休闲游戏厂商出海。进入2018年后,“短平快”的超休闲游戏揽获了全球大量的用户,也从中产生了可观的聚合流量,“广告变现”成为其最主流的盈利方式。对于中重度游戏而言,合理利用激励视频广告还可以完善游戏内经济体系,提高对游戏玩家的总体变现效率。而在穿山甲看来,在竞价的形势下,拉开买量差异的决定要素往往是买量成本的多少,而变现能力决定了买量成本的上限,而“视频广告”无疑是一个很好的增长助力。在此次超级聚星大会上,穿山甲表示接下来还将会在兼顾广告主需求和用户体验的前提下,推出更多原生视频产品,未来也会持续丰富流量体系、接入更多元的流量资源,促成更多广告场景的价值转化。结语从激励视频到Playable、全屏视频再到接下来推出的开屏视频、banner视频,上线一年的穿山甲已经组建起属于自己的视频广告产品矩阵,背靠今日头条及巨量引擎的技术和流量优势,穿山甲已经迅速成长为国内游戏行业视频广告的头部平台之一。据了解,除了针对广告主需求进行产品、技术等方面的一系列升级,穿山甲还会实施面向流量主的“聚星计划”。穿山甲表示,未来还将开放平台的公线能力,在全球开发者中选1000家优质开发者,帮助其主完善产品和技术能力。从这个角度来看,穿山甲无疑是想要打造出变现与增长一体化闭环体系,做流量生态的“联结者”。的出海买量看你是什么游戏类型了,然后还有就是出海的地区,本地化做好,结合当地的推广政策以及风俗习惯,选择适当的广告投放时间与投放内容。
谢邀。从一开始的养琨,到后来盗墓,再到现在各种明星花式推荐传奇,很多人觉得明星们上了当,不明就里就乱推荐,但枫叔作为圈里人相信,即便你真的揪出其中一位说他骗人,还真实锤不了。我们实际不难发现市场销售的套路,所谓的什么多少倍掉率,只是你视觉上,听觉上觉得多,但基础是什么点数,并没有说给你啊。如果人家定义的爆率是百万分之一,那所谓的爆率9999倍,也只有大概千分之一的几率,实际依然非常的低。至于装备回收,这个更是明白人一想就能想通的事情。装备全靠爆,一刀999,这么白给的游戏你玩了会有什么意思?所谓的爆神装,卖道具,回收,很多广告都巧妙的让一件装备9999元宝这个“宝”字换行,然后你猛然一看就是装备回收9999元……宝其实跟在第二行后边。至于这些游戏怎么赚钱,很多朋友有一个误区。这个误区就是游戏公司找人做广告,然后去推广,其实并不完全如此。多数的明星代言,是市场代理给代劳的,枫叔的公司也有全国各种经纪人及艺人的报价,这类不论是出席商演还是活动,代言,明星都有身价,你付款就可以。他们对游戏的理解,实际并没有玩家那么深入。而游戏公司,也不完全要麻痹玩家,比如有的企业把广告委托给代理方,代理方要用下载数量来收取甲方酬劳,那它推广游戏就会更在乎下载量,所以哪怕你被明星忽悠进来,发现这游戏没说的那么神,即便卸载了,你也为他们增加了一个下载量。而在游戏买量大潮下,这么一个下载有时候值上百元,这才是驱动这些看上去很傻很低质的广告,可以不停狂轰乱炸的原因。其实,针对大多数游戏进行的市场推广工作,归根结底会被总结为IP带来的品牌效应和广告带来的推广效果。因此,我们不妨从两个角度想下,为何这些具有一定品牌效应的产品依然会有疯狂买量的行为。买到的用户都会给你盈利盈利就是为游戏做市场推广时最简单直接的理由。在给游戏做市场推广时,投资回报比ROI肯定是所有市场推广人员关注的指标之一。当ROI可观时,任何人都希望买到更多的用户。换句话说,当你在买量时为每个用户平均花费1块钱,而平均每个用户会投入2块钱在你的游戏中。那么,我们只要买到1个用户就代表赚了1块钱呀!所以,越是成功的游戏,越想要买到越多的用户。越是能稳定创造高价值的游戏越是想要买量,对吧!曝光率永远是让更多人发现产品的最好方式谈到做广告,肯定不是游戏行业开创的先河。电视广告由来已久,标王的概念也早在数十年前就被提出来了。只是随着互联网的兴起,广告已经变得更加生动,投放方式变得更加复杂,成本和价值核算变得更加细致。就像流水一样,只有保证不断地有新鲜的水源涌入,才能保证产品有足够的活力。而越是具有好IP的产品,越是能扩大产品曝光率的价值。因为,IP的魅力一方面也在于他能够更好地口口相传,用户也会不停地帮你传播。坦白而言,越是有自己独到之处的游戏,从理论上来说就应该进行更多的买量。一方面,你每次获得的用户都有更大地可能会为你自发地带来更多用户;另一方面,你每个获取到的用户都能为你带来更多的收入!对于朋友的提问,个人实在搞不清楚,所以借用了网上的文章~~买量成本升高、ROI降低趋势下,穿山甲如何以“视频广告”突围游戏市场?给朋友回答一下,希望能帮到朋友。原创: 虹彤 手游那点事放眼整个移动互联网,竞争已经从流量竞争转向用户注意力竞争,“存量江湖”争夺战早已开始。在今年的ChinaJoy上,移动广告平台和渠道商也仍然是TOB展台的主力,全行业都在寻找流量的破局之道。作为有着超高市场敏感度的“后来者”,字节跳动旗下的营销平台巨量引擎在过去一年也成功摸索出一套属于自己的游戏生态新模式,并在国内取得了不错的成效。8月14日,2019穿山甲超级聚星大会在北京举行。作为视频化广告平台“穿山甲”,对过去一年的成绩进行了总结,同时,面对游戏市场的“存量大战”,巨量引擎以及穿山甲也分享了自身看法和未来布局。一、上线一年,穿山甲已经覆盖7亿日活用户、日均请求360亿次早在去年8月,巨量引擎推出了全新视频化广告平台“穿山甲”。一年时间过去,穿山甲在国内市场乃至全球市场都取得了非常不错的成绩。据了解,目前穿山甲覆盖了全球7亿的日活用户,日均广告请求量高达360亿、日均广告展示量为68亿。巨量引擎营销中心总经理王丁虓依托巨量引擎技术优势,穿山甲已成功打通流量主和广告主间的高效分发路径,高效提升全行业的广告变现和投放效率。截至2019年7月,穿山甲接入的平台应用数已经超过3万个,真正实现了全行业覆盖。在平台的高速发展下,穿山甲与游戏开发者也达成了“双赢”。据大会现场透露,2019年上半年穿山甲给到开发者的分成是2018下半年的3.7倍。而在今年,穿山甲也持续加码海外市场。在正式上线日本市场后,截至6月底,穿山甲在日本覆盖500+app 合作媒体囊括大多数top海外发行商。dau破千万,mau破3000万。总体来看,在游戏行业,穿山甲已经与国内大多数轻中度游戏达成了合作,并且和国外头部的游戏开发商、发行商和平台建立了深入合作。二、视频广告营销进入下半场,穿山甲如何让游戏视频买量ROI效果最大化?进入2018年以来,视频渠道以及视频的买量方式已经在不经意间取代传统买量,逐渐成为国内买量的主流。对于游戏从业者而言,移动互联网进入短视频时代之后,可以明显感受到视频广告的变现效率高于图文模式。据穿山甲平台数据显示,视频广告的CPM是图文广告的10倍以上,点击率则是图文广告的2倍以上,优势十分明显。从2019年上半年的买量大盘来看,自3月份开始视频素材的投放量就一直呈现出大幅度上升的趋势。不过需要注意的是,这个趋势也一定程度上反映出目前买量素材的生命周期问题。相关数据显示,买量素材的生命周期已经从15天左右迅速降至4天左右,这也意味着买量厂商需要用更多、更新的素材去填充这个缺口。可以说,视频广告营销也迎来了下半场竞争。作为视频广告领域的“领头羊”,穿山甲也观察到了这一趋势,并且在这次超级聚星大会上透露了接下来的相关布局。穿山甲产品负责人丁玮在大会发言中表示,视频化广告还将进一步走向全场景、可交互的发展形态。穿山甲产品负责人丁玮自去年以激励视频切入市场之后,穿山甲相继推出了全屏视频、Playable(试玩广告)等广告形式,助力超休闲游戏变现。在接下来的8月份和10月份,穿山甲还会推出开屏视频和banner视频这两大几乎适配所有开发者的视频产品,释放更多流量价值。穿山甲认为,买量业务真正成功的关键在于能否留存和维系高价值用户,而不仅仅是完成用户下载或激活。早在2018年,穿山甲便上线了深度转化模型,由算法筛选出高价值用户并进行广告精准投放。如今,针对游戏行业对视频化营销越来越细分的需求,穿山甲还将会分别对中重度游戏和轻度游戏制定差异化的产品解决方案。而在买量成本节节攀升的市场趋势下,如何提升ROI效果也成为从业者关心的问题。据了解,穿山甲接下来还会推出基于ROI出价系数的广告投放方案,这一ROI模型可以估算单个用户的LTV及相应的买量成本,帮助游戏厂商在ROI为正的前提下获取更多的高价值用户,从而实现买量效率和获客能力的最大化。三、囊括激励视频、试玩广告和全屏视频,穿山甲还将助力更多国产游戏出海除了国内市场,穿山甲接下来也会持续加码海外市场,同样也是瞄准了游戏领域。在今年7月份,穿山甲便正式宣布进军日本市场,并且在当地上线了激励视频、Playable(试玩广告)和全屏视频三大产品,帮助更多的中小厂商和超休闲游戏厂商出海。进入2018年后,“短平快”的超休闲游戏揽获了全球大量的用户,也从中产生了可观的聚合流量,“广告变现”成为其最主流的盈利方式。对于中重度游戏而言,合理利用激励视频广告还可以完善游戏内经济体系,提高对游戏玩家的总体变现效率。而在穿山甲看来,在竞价的形势下,拉开买量差异的决定要素往往是买量成本的多少,而变现能力决定了买量成本的上限,而“视频广告”无疑是一个很好的增长助力。在此次超级聚星大会上,穿山甲表示接下来还将会在兼顾广告主需求和用户体验的前提下,推出更多原生视频产品,未来也会持续丰富流量体系、接入更多元的流量资源,促成更多广告场景的价值转化。结语从激励视频到Playable、全屏视频再到接下来推出的开屏视频、banner视频,上线一年的穿山甲已经组建起属于自己的视频广告产品矩阵,背靠今日头条及巨量引擎的技术和流量优势,穿山甲已经迅速成长为国内游戏行业视频广告的头部平台之一。据了解,除了针对广告主需求进行产品、技术等方面的一系列升级,穿山甲还会实施面向流量主的“聚星计划”。穿山甲表示,未来还将开放平台的公线能力,在全球开发者中选1000家优质开发者,帮助其主完善产品和技术能力。从这个角度来看,穿山甲无疑是想要打造出变现与增长一体化闭环体系,做流量生态的“联结者”。的出海买量看你是什么游戏类型了,然后还有就是出海的地区,本地化做好,结合当地的推广政策以及风俗习惯,选择适当的广告投放时间与投放内容。推广游戏总结起来有三大类方法:买量、洗量和引流。在后面这篇文章里,少主子介绍了目前推广游戏会用到的所有方法,感兴趣的朋友可以先点收藏,然后仔细地看一下。少主子:游戏推广怎么做?有哪些具体的方法?不同的游戏推广方法,对应不同的渠道,洗量对应的渠道是游戏内,而买量和引流对应的则是各大平台。少主子接下来准备在不同的问题下面,分别将这些方法详细地分解出来。本篇回答从洗量开始,详细说一下具体的流程和注意事项。洗量,顾名思义就是从别人的游戏里把玩家“摘”出来,然后导入到自己的游戏进行消费。洗量推广是公会最常用的方法。专服公会一般需要8~15个人组成团队,拉人、接待、带团都有专人负责,然后分批次集中导入游戏;混服公会成员相对少一些,主要以代充折扣的形式引导消费。在洗量之前,首先要确定目标游戏,也就是所谓的渠道。有两种方法:1、百度搜索,凡是一些知名的游戏,玩家数量都不会低,包括像红警、魔兽、传奇这样的老游戏。2、通过一些数据分析平台进行查找,常用的平台有下图中几个:确定了目标游戏,接下来就是具体的操作。首先,并不是选择好一款游戏,马上就进入游戏里拉人,要先从下面几点分析它:1、它是新游戏还是老游戏,是什么类型?一般新游戏都会有一个买量期,尽量选择在买量期间进入,新进的玩家大多是出于好奇,相对比较好拉。老游戏一般比较稳定,玩家在线时间长,但“同行”比较多,需要注意区分,优点是玩家多少会有审美疲劳,比较容易攻击游戏槽点,便于拉人。游戏类型首选仙侠,其次传奇,最后国战,各大公会的选择顺序基本上也是这样。2、游戏市场热度如何?有无辅助软件?一般有些人气的游戏都会有洗量公会进驻,为了提高效率,市场上会有人出售脚本软件,软件的效果要自己测试,如果效果达不到预期,就要考虑手动或者换游戏。3、测试游戏内部功能选一个老区进入,主要测试升级难度如何?多少级可以私聊?多少级可以建帮?帮会的排名模式是按战力还是活跃度?氪金点布局如何?等等,这些都是为将来的操作做准备。4、开服的频率和具体的开服时间开新服比较频繁的游戏容易死服,不利于操作,一般选择开服比较有规律,且有一定间隔的游戏;具体开服时间可以去游戏官网上找,或者一些开服表网站上也会有这些信息,目的是掌握进驻的时间。其次,分析完毕确定渠道之后,接下来就是等待进驻,开始实操,流程包括下面几点:1、游戏开新服后第一时间进入,快速升级解锁公屏、私聊和帮会几个功能。洗量一般都是通过公屏喊话、私聊和帮会集中收人几个途径,可以根据自己的人员配置和擅长的方式进行选择,所以首先要快速解锁这些功能。2、尽量快速提高战力不管选择哪种方式拉人,高战力就是说服力,如果你是个菜鸟,一般没多少人愿意搭理你,所以为了快速提高战力,要准备一些预算,在游戏里适当充值,包括后期建帮也要花钱。3、观察同行,根据竞争情况及时调整一个游戏开新服,一般会有不止一个公会进驻,要观察同行是怎么操作的,看他们是不是在顶帮冲排名?是速导还是集中收人等?如果同行都在冲排名,你最好也这样操作,不然效率会比较低。一般公会成员名字里带统一特殊符号,或者直接带公会名称的,基本上都是公会拉的机器人在顶帮,而且规模较大的公会可能会建不止一个帮,要注意区分。至于是速导还是集中收人,这个看个人情况,一般小公会或者个人做速导的不多,大公会因为人多,可以加微信或QQ直接洗。4、实操拉人最后,重点来讲一下拉人的整个流程。一、收人上面已经简单讲了游戏里收人的几个方式,不管哪种方式,目的不是加玩家微信,就是让他们加入你事先建好的社群,只有这样才能和玩家建立起联系。有几点需要注意:1、不管是公屏喊话,还是私聊玩家,在留微信或者群的时候一定注意不要违规,最好用一些谐音表示,否则很容易封号,一旦封号,你前面做的所有工作马上变成零。2、游戏里的女号很多都是同行的托号,不管这个号背后是真正的小姐姐还是赤脚大仙,尽量不要和他们纠缠,不但浪费时间,关键是他们有可能会潜入到你的群里,把你做跳板。当然,游戏里也有很多真实的女号,尤其网易的游戏女玩家就很多,要注意做好区分。3、有些游戏在建帮时会提示添加社群,这样最好不过了,可以在帮会简介里写上进帮5分钟内加群,不加者踢;如果没有提示,可以在简介里留下群号或者微信,要注意变换方式,不要违规。至于收人的话术,实际上就是聊天,既要带着目的,但目的又不能太明显,现在的玩家大多都“见多识广”了,如果太明显,你一说话对方就你知道你是干嘛地,自然就没后面什么事了。很多朋友希望少主子能整理一份完整的拉人话术,我实在不愿意做这个事,这个东西本来就没有什么标准,也没有好坏之分,只要是适合自己的就是好话术,大家完全可以按照平时的习惯自己写一份出来,然后边用边改就行了。二、接待这里的接待不是指酒店的迎宾,也不是服务员,而是在群里烘托氛围的托号。一般玩家陆续进群之后,不要马上往自己游戏里导,可以先活跃一下群,也可以带玩家玩一段时间,到了适当的时候再开始攻击游戏的槽点,比如太肝了、升级太慢、玩法太low了等等。这时群里要事先安排几个小号,不管哪个号吐槽,其它几个号都要符合,目的就是让那些真实的玩家觉得真是这么回事,为下一步往自己游戏里导人做准备。如果自己团队的人不多,因为没有精力每个人都加微信私聊,可以专注做活跃社群,不过社群运营是个技术活,很多人做不好,为什么说个人或小团队不适合用这种方法,原因就在这里。如果是大公会社群,有些成员已经在游戏里加到了玩家的微信,这样就不用再加群了;进群的玩家可以每个都加上微信,然后私聊。这些工作做得差不多的时候,如果推广的是专服游戏,在开服前三天里就要开始给玩家不断灌输一些自己游戏的信息,最好让玩家加到另一个“xx游戏备战群”里,这样便于集中进服。混服游戏的做法跟专服差不多,区别主要在后面一步的刺激消费上,当然,因为混服氛围有保证,玩家可以不用集中进服,只要自己感觉时机成熟了,就可以往自己游戏里导。三、带团玩家在进入游戏之后,下面一步就是刺激他们消费了。从整个流程上看,洗量相比其它方法效率要低,所以为了提高转化率,一般公会都会有专门带队的人刺激玩家消费。如果是专服,厂家一般会一次性或定期发放一些内部扶持号,也就是托号,目的是快速提高等级和战力,刺激同区服的玩家充值,这时候会由团长带着“真真假假”的玩家一起在游戏里厮杀。混服没有扶持号,一般是以代充折扣的形式诱导玩家,可以在社群里直接做宣传,不要求团队成员一定要下游戏。还有,很多做速导的公会,从第一步开始就以组CP、扮情侣的形式在做,在导入游戏后自然还是沿用这种方法,尤其是仙侠游戏,因为有一个结婚系统,游戏里结一次婚要2、3000千块,当然花钱的都是小哥哥,所以这些托号一开始就包装成女号,目的就是吸引那些寂寞的撩骚男跟她们在游戏里结婚。以上就是公会洗量的具体流程,这种方式一般至少需要3~5个人操作,个人单洗不仅辛苦,关键是成功率不高。有具体问题,欢迎进主页私信交流。来自:少主子Game

游戏买量是什么,游戏买量是什么意思

4,游戏买量是什么意思

游戏买量指游戏通过购买流量的方式进行推广,目前主要是指移动广告投放的手段。一个游戏大肆买量,实际上是指这个游戏近期广告投放的力度比较大。目前在游戏行业流量为王的时代,各家公司对流量高度重视。由于游戏买量游戏本质上是通过广告投放的形式精准的购买用户。因此精准的用户变成最终的考核指标,这在互联网广告行业有个专业的名称效果广告。买量模式:过去的游戏发行商的传统运营模式是在硬核渠、应用商店等投放产品信息,靠着移动互联网时代智能终端规模增加带来的流量红利获得运营收入。但自2015年以来,由于移动端游戏硬件设备的增长速度逐渐放缓,以及渠道对游戏产品采取的评级制度,渠道在获取用户商拥有绝对的话语权,导致游戏厂商难以从传统渠道获得用户量。因此一些没有被渠道推荐的产品,只能通过买量来提高在用户群体中的曝光量,进而获得收入,至此,游戏厂商进入了买量时代。
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