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cjq输出宏,WOW中 我是CJQ怎么设置输出宏对于宏我还不会使用

作者:本站作者

1,WOW中 我是CJQ怎么设置输出宏对于宏我还不会使用

/castsequence 审判,十字军打击,
cj输出宏用不了 不用想了··会出错的··根本没还没手动好··

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2,求CJQ的输出宏

#showtooltip十字军打击/startattack/consoleSound_EnableSFX0/castsequencereset=33/combat智慧审判,十字军打击,奉献,神圣风暴,驱邪术,十字军打击,圣光审判,奉献,十字军打击,神圣风暴,智慧审判,十字军打击,奉献,驱邪术,十字军打击,智慧审判,神圣风暴,奉献,十字军打击/consoleSound_EnableSFX1

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3,wow cjq输出宏怎么做

/castsequence reset=combat 智慧审判,十字军打击,奉献,神圣风暴,驱邪术,十字军打击,智慧审判,奉献,十字军打击,神圣风暴,智慧审判,十字军打击,奉献,驱邪术,十字军打击,智慧审判,神圣风暴,奉献,十字军打击 一直按吧,最好审判是9秒cd,8秒容易和十字军打击冷却冲突 惩戒的输出就够简单的了 光靠宏也不能提升你的DPS

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4,CJQ输出宏

治疗部分#showtooltip圣光术/cast[modifier:alt,target=player]圣光术;[help][target=targettarget,help]圣光术此宏的作用就是:当目标可以治疗时则治疗目标,当目标为敌对时治疗目标的目标.治疗自己时请按ALT再点宏.此宏还可以做出类似的保护宏,清洁宏,只需更改技能名称.#showtooltip神圣震击/cast[modifier:alt,target=player]神圣震击(等级5);[harm,nodead,exists]神圣震击(等级5);[help]神圣震击(等级5)此宏JJC/ZC作用比较大.ZC我喜欢穿着治疗装换把武器做个伪法伤骑士,而震击是主要的进攻手段.跟LR打的时候经常LR一个假死,而我此时正好使用震击,丢失目标,震击就给自己加血了...很尴尬.此宏的意义在于,当目标友善则治疗,敌对则进攻,当没有目标时点此宏无任何作用,给自己加血请按ALT.也可以写出类似的保护宏,避免目标死亡然后把保护套到自己身上.#showtooltip保护之手/stopcasting/cast[modifier:alt,target=player]保护之手;[help][target=targettarget,help]保护之手立即打断当前施法并使用保护祝福.清洁术宏/cast[modifier:alt,target=player]清洁术;[help][target=targettarget,help]清洁术原理同上---------------------------------------------------------------------------------防护部分#showtooltip圣盾术(等级2)/stopcasting/cancelaura圣盾术(等级2)/cast圣盾术(等级2)无敌取消宏...猛点就是了...开了无敌马上就解掉.TANK用.可以写出类似的保护取消宏.#showtooltip正义之锤/startattack/施放正义之锤平砍接正义之锤-----------------------------------------------------------------------------------惩戒部分#showtooltip十字军打击/startattack/cast十字军打击平砍接CS,JJC换目标TAB过去按CS如果CD也会平砍不浪费DPS./施放鲜血圣印/in110/表情=>>>鲜血圣印<<<=10S后消失.作用于提示圣印时间./cast[target=Hardes,nomodifier]圣光闪现(等级7)JJC用,不换目标闪现,清洁同理.#showtooltip忏悔/stopcasting/clearfocus[target=focus,dead]/clearfocus[target=focus,noexists]/cast[target=focus,harm,exists]忏悔;[harm]忏悔;[target=targettarget,harm]忏悔/in59/表情忏悔冷却结束.有焦点时打断焦点目标,焦点死亡(或者不存在)后自动清除焦点目标.没有焦点,当前目标为敌对时打断其施法,当前目标为友方时打断其目标施法.制裁同理/cast[target=mouseover,harm]忏悔;忏悔对鼠标所指目标进行忏悔,制裁,保护,清洁同理.

5,求CJQ的输出宏

如果你想高输出就不要用宏,如果你想偷懒,那可以用宏,下面是NGA的论文 1 惩戒骑士的输出宏我想很多人都在用,从最早的月影宏到现在的改进过的lcwolf的输出宏,这些宏其实我也觉得蛮好用的,但是很多人总是觉得用宏打的没有手动高,总有人说:用宏,输出的循环不如手动好,但是 真的是因为宏的输出循环出的问题吗?还是其他因素影响,现在我们来探究下 2 由于输出宏无一例外的都使用了/castsequence,而手动和宏的差距在这里,也是输出宏的瓶颈,/castsequence很有意思的吃了近3倍的延迟时间,而手动却可以很好的利用服务器的输出队列机制,反而减少延迟带来的影响,而差距的来源和瓶颈就在于此,所以无论你宏怎么写,怎么安排循环的内容,始终是2-3倍延迟下输出,个人建议是在熟练循环后,使用手动输出 3 因为奥法也有无脑宏,但是玩过奥法的人都知道,无脑宏是很吃延迟的,况且还需要手法控蓝,所以得出上结论

6,魔兽世界中宏命令是什么 如何使用 适合CJQ的宏有哪些 麻烦用通俗的

宏 就是可以把技能了什么的串联起来释放,也就是一键释放!/Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。/Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。%t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。/Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。/in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令./Use 这是使用物品的宏,一般后面跟物品名称,可以是各种药水、辅助工具等。这里给一个CJQ输出宏#showtooltip 十字军打击/startattack/console Sound_EnableSFX 0/castsequence reset=33/combat 智慧审判,十字军打击,奉献,神圣风暴,驱邪术,十字军打击,智慧审判,奉献,十字军打击,神圣风暴,智慧审判,十字军打击,奉献,驱邪术,十字军打击,智慧审判,神圣风暴,奉献,十字军打击/console Sound_EnableSFX 1是在宏命令设置里 自己建宏 然后拉出来 就能用了
#showtooltip 十字军打击 /startattack /console sound_enablesfx 0 /castsequence reset=33/combat 智慧审判,十字军打击,奉献,神圣风暴,驱邪术,十字军打击,圣光审判,奉献,十字军打击,神圣风暴,智慧审判,十字军打击,奉献,驱邪术,十字军打击,智慧审判,神圣风暴,奉献,十字军打击 /console sound_enablesfx 1 期中,审判的类型根据你自己的需要,然后来进行更换。试试吧。。。

7,魔兽世界求一个惩戒骑PVE一键输出宏谢谢

骑士 惩戒 天赋需点:神圣棱镜,神圣复仇者<输出宏> 单体 1+3+4 群体 2+3+4#show 十字军打击/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=6/combat 十字军打击,审判,圣殿骑士的裁决,十字军打击,神圣棱镜,审判,十字军打击,圣殿骑士的裁决,十字军打击,审判,十字军打击,圣殿骑士的裁决,审判,十字军打击,圣殿骑士的裁决,十字军打击,审判,十字军打击,圣殿骑士的裁决/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1#show 正义之锤/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/castsequence reset=6/combat 正义之锤,审判,神圣风暴,正义之锤,神圣棱镜,审判,正义之锤,神圣风暴,正义之锤,审判,正义之锤,神圣风暴,审判,正义之锤,神圣风暴,正义之锤,审判,正义之锤,神圣风暴/changeactionbar 2/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1#show 驱邪术/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !驱邪术/cast !圣佑术/cast !复仇之怒/changeactionbar 3/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1#show 愤怒之锤/console Sound_EnableSFX 0/targetenemy [noharm][dead]/startattack/cast !愤怒之锤/cast !神圣复仇者/changeactionbar 1/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1
最好全部都手动,因为以前有人试过,用宏比不用宏dps要少

8,魔兽世界圣骑士CJQ命令圣印和鲜血圣印哪个好

个人觉得鲜血好,我觉得人品这个东西永远是比不上稳定的,就算是逢晕必爆也一样,制裁6秒中最多不也才能用出1个审判么,忏悔给审判也是浪费,还不如十字军打击收益高.而且PVP方面CJQ暴击基本都能达到35%以上,根本不用在乎那个是不是逢晕必爆.以上是次要的,最主要的是-----急速这个属性能使鲜血得到最大收益,但是会减小命令的收益这个原理和盗贼的毒药是一个意思,举例盗贼致伤毒药的文字说明是50%几率触发,但是这个几率是相对于一个1.5秒的武器来说的,也就是说1.4秒的武器上致伤毒药的话,触发几率会是不到50%,但是2.6秒的武器上致伤毒药触发的几率会在90%以上.命令圣印是同样的效果,急速越高,武器速度越快,则触发圣印的几率越小.反之,鲜血圣印的高频率触发可以让你的DPS发挥到最大(十字军打击,转圈儿都能触发鲜血圣印,至于审判..我就不知道了,因为每次打出审判都连着一次平砍- -),并且每一下都会享受你自身的暴击几率.LZ可以用自己的CJQ去主城里打加人测试一下,把伤害统计打开,会很明显---开命令圣印的话,即使带晕带爆,圣印伤害也不会高过LZ自己的平砍伤害开鲜血圣印的话,声音造成的伤害会远远把平砍数字甩在后面请楼主自己尝试尝试,有时候自己试试才知道真假,祝游戏愉快
楼主你好,现在这个版本命令圣印完败鲜血圣印了...很多人都没有加出命令了,在FB中,必须鲜血..虽然鲜血自残,但能反多少的伤害?况且团队中还有治疗职业和你自己暴击之后的"战争艺术"全程基本满血的~命令圣印平均一分钟就触发那么几次,虽然它能在目标昏迷或瘫痪之后打出爆机,但是BOSS战中,BOSS基本是不吃晕的~还有,现在这个版本QS的近战攻击能触发鲜血圣印,一个十字军出暴+鲜血圣印出暴,不算白字伤害也能打上5000+PVP方面,依然是鲜血,如果你暴击高,更应该鲜血,"战争艺术"长挂身上,还怕没血吗?不过有时候要用上公正圣印的~公正圣印晕人太厉害了,触发蛮高的.楼主可以开上伤害统计,打打假人试一试,祝你游戏愉快!~
PVP命令,PVE鲜血(殉难)没有为什么,这是就是真理
如果你是FB输出,那绝对开鲜血,鲜血是必出效果,所以伤害稳定,因为有治疗帮你刷血,所以不必担心自残的问题;如果你PVP的话,有把握速度解决战斗,就开命令,那个事昏迷必爆,在刻意个命令圣印雕文,更稳妥些···
鲜血圣印攻击时触发的伤害= 48%最小近战攻击 - 48%最大近战攻击 的神圣伤害释放这种圣印的能量将对目标立即造成 (0.26最小近战攻击 + 0.11*攻击强度 + 0.18*神圣法术强度) 到 (0.26最大近战攻击 + 0.11*攻击强度 + 0.18*神圣法术强度) 的神圣伤害 所以。触发出来的效果是 跟物理攻击力有关的 神圣法术伤害(魔免的目标就会免疫)
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