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小斗士秘籍,小斗士的问题

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1,小斗士的问题

lf2.1
小斗士4鸣人与逍遥

小斗士秘籍,小斗士的问题

2,小斗士的秘籍

小斗士.改版教学 Chapter 0 -- 基本知识 请先download小朋友编辑器,安装后再将小朋友目录底下的*.dat开起来就可以开始享受修改的乐趣了。 Chapter 1 -- 人物的基本属性 name: Davis人名head: sprite\sys\davis_f.bmp大头照位置small: sprite\sys\davis_s.bmp能量棒人照位置file(0-69): sprite\sys\davis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7file(70-139): sprite\sys\davis_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7file(140-209): sprite\sys\davis_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7w: 79--->每一格的宽度h: 79--->每一格的高度row: 10 col: 7 那一张图总共有几行几列walking_speed :移动速度walking_speedz :行时向z-axis移动的速度running_speed :跑速度running_speedz :跑时向z-axis移动的速度heavy_walking_speed :拿重物的移动速度heavy_walking_speedz:拿重物时向z-axis移动的速度heavy_running_speed :拿重物的跑速度heavy_running_speedz:拿重物时向z-axis跑的速度jump_height :跳的高度jump_distance :跳的距离jump_distancez :跳时向z-axis跳的距离dash_height :冲跳的高度dash_distance :冲跳的距离dash_distancez :冲跳时向z-axis冲跳的距离rowing_distance :滚的距离注:x-zxis = 横向座标轴,y-axis = 纵向座标轴,z-axis = 垂直座标轴,row是横的,col是直的。Chapter 2 -- 人物的招式 找davis的72号作列子72 super_punchpic: 8 state: 3 wait: 2 next: 73 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 28 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0itr:kind: 0 x: 40 y: 5 w: 35 h: 45 dvx: 3 dvy: -10 fall: 70 arest: 15 bdefend: 60 injury: 40itr_end:bdy:kind: 0 x: 26 y: 12 w: 35 h: 66bdy_end:Chapter 2.1 -- 动作开始72 super_punch=号码和名pic: 8 =图state:3=状况0=站7=防范1700=+hp行=1走=218=火15,13=冰1280=隐形wait: 2 =停顿时间next: 73 =下一个动作是dvx: 0 =横向移动多少dvy: 0 =垂直移动多少dvz: 0=垂直移动多少centerx: 28 centerx是以哪一点作为人物的中央centery: 79 是以哪一点作为人物的底部(脚的位置)hit_a: 按攻击时,下一个frame 是什麼?hit_d: 按防卫时,下一个frame 是什麼?hit_j: 按跳时,下一个frame 是什麼?hit_Ua: 按D^A时,下一个frame 是什麼?hit_Fj: 按D>J时,下一个frame 是什麼?hit_Uj: 按D^J时,下一个frame 是什麼?hit_Fa: 按D>A时,下一个frame 是什麼?hit_ja: 按DJA时,下一个frame 是什麼?Chapter 2.2 -- itr:=攻击的开始 kind: 0 =特殊特技,10 是henry 的吹笛效果,16 结冰itr:值的kind:如果是9,表示打中敌人后立即自己HP变为零(John的防护罩就是使用这个方法,打中敌人后消失)bdy:值的kind:可以写成10**,后面的**号是frame号码,功用是在於当被"拳击"攻击时跳到哪个frame例如想要被攻击时跳到 1,就输入1001,想要被攻击时跳到 10,就输入1010。x: 40 ,w: 35=攻击前~后的距离y: 5 ,h: 45 攻击上~下的距离dvx: 3 =打中后向后弹多少dvy: -10=打中后向上弹多少fall: 70 =趺倒的机会arest: 15 不详bdefend: 60 bdefend是破防御机会,和fall差不多injury: 40 攻击力itr_end:攻击结束在injury后面加上以下的code会有特效effect: 0 拳击effect: 1 利器攻击effect: 2 著火effect: 3 结冰effect: 4 穿过敌人(不知道heal是不是用这个?)effect: 5 或以上 (没有效果,打中人都不会有事)effect: 20 著火bdy:=身体开始kind: 0 特殊特技x: 26 w: 35 =受攻击前~后的距离y: 12 h: 66=受攻击上~下的距离bdy_end:=身体结束mp: mp用量声音只要在某一行加上XXX.wav 便行了(在data有)Chapter 2.3 -- Object的使用 在frame裏加入opoint:kind:1 x:? y:? action: ? dvx: ? dvy: ? oid: ? facing: ?opoint_endx: 同y: 代表object 出现的座标action 代表物件的framedvx 代表物件会移动?距离,加上负号object 就会由?距离开始移动向相反方向dvy 代表object 之升高或下降,数值越高,上下之速度越快(加上负号则会向上升)oid 是object之id,请参考lf2 data\中的data.txtfacing 代表面向方向和出多少,暂时只知道0 是正方向,1 是相反,如白色龙卷则是1 才会向前移动.X是由哪一点开始的X-axis pointY是由哪一点开始的Y-axis pointW是由x,y,开始的长H是由x,y,开始的高找一幅图对一对frame便可以清楚明白0 standingpic: 0 state: 0 wait: 4 next: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 41 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Fj: 273 hit_Uj: 250 hit_Dj: 260 hit_ja: 295 hit_Ua: 300wpoint:kind: 1 x: 46 y: 49 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0wpoint_end:bdy:kind: 0 x: 21 y: 18 w: 43 h: 62bdy_end:pic: 是边幅图,xxx_0(如bandit_0)左上角第1张图是0state: 是指状态:1700是回复,3是攻击中,7是defendwpoint: weapon point 放出武器的方法hit_Da, hit_Ua, hit_Dj, hit_Uj, hit_Fa, hit_Fj, hit_ja等等是DvA, D^A, DvJ, D^J, D>A, D>J, DJA时跳去哪一个Frame。285 explosionpic: 175 state: 3 wait: 1 next: 286 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 43centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 mp: 4300wpoint:kind: 1 x: 22 y: 57 weaponact: 24 attacking: 0 cover: 0 dvx: 0dvy: 0 dvz: 0wpoint_end:bdy:kind: 0 x: 8 y: 19 w: 41 h: 60bdy_end:其中的 mp: 4300后面末三位数字是耗用的MP量前面的是耗用的HP如果是9,表示扣90HP/500HP如果是40,扣400HP/500HPitr:kind:1 x:40 y:4 w:32 h:44 dvx:7 dvy:-13 fall:70 arest:15 bdefend:60injury:70itr_end:攻击(覆盖范围),bdfend 我想是break defend 卦~fall 会是跌落地有几重,如:70就一定跌落地,0就可以跳番起injury: 攻击力kind:0:普通攻击2:准备攻击10,11:魔王之乐章加个zwidth: -xxx(你喜欢就好)和 x: -184 y: -37 是可以做到全方位攻击即是/ ____________/ //区域 / /____________/这样这个区域内的人就会被攻击到啦!(别人跳的时候都攻击)例: itr:kind: 0 x: -184 y: -37 w: 68 h: 27 fall: 70 arest: 10 bdefend: 60 injury: 50 zwidth: 100 itr_end:应该是这样啦......如有错误,请补充opoint:kind:1 x:42 y:51 action:0 dvx:0 dvy:0 oid:210 facing:0opoint_end:object pointoid: 指使用的objectdvx: 同dvy 是指将会移动同样距离facing: 是指有几个会出现0: 向前1: 向后20:两个50:五个action: 个object 入面第几个framebdy:kind: 0 x:21 y:18 w:43 h:43bdy_end:身体的范围物件用:kind:8:治疗Chapter 3 -- 闯关的编辑(stage.dat) id: 30 #stage 4-1bound: 900id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1000 y: 0 reserve: 8id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1100 y: 0 reserve: 8id: 300 hp: 500 act: 60 x: 900 y: 0 reserve: 3id: 300 hp: 400 act: 0 x: 1300 y: 0 reserve: 3id: 3000 hp: 50 times: 1 ratio: 2id: 34 hp: 100 id: 34 hp: 100 times: 1 ratio: .5Chapter 3.1 -- 关卡开始 id: 30 关卡的编号段落开始bound: 900 可行走范围id: 300 hp: 100 act: 40 x: 1000 y: 0 reserve: 8id: 300 人物或物件编号,300是人质,3000是Hunter或是Bandit,1000是随机一个主要角色,其余请参考deep_chop.dathp: 100 人物HPact: 40 该人物或物件的第几个framex:1000,y:0 出现座标reserve: 8 复活机会time: 1 出现次数ratio: 2 人数=2*我方人数如果我方有八个人,ratio: 2 ,将会出现16人指这是头目如果头目没全死,还会再跑出来 Chapter 3.2 -- 道具/招式与档名配合表 data\davis_ball.dat Davis 气功波 data\deep_ball.dat Deep 破空斩 data\dennis_ball.dat Dennis 气功波 data\dennis_chase.dat Dennis 追踪波 data\firen_ball.dat Firen 火焰弹 data\firen_flame.dat Firen 火焰 data\freeze_ball.dat Freeze 冷冻波 data\freeze_column.dat Freeze 冰霜拳 data\henry_arrow1.dat Henry 箭 data\henry_arrow2.dat Henry 五连矢 data\henry_wind.dat Henry 降龙掌 data\jack_ball.dat Jack 气功波 data\john_ball.dat John 防卫壁 data\john_biscuit.dat John 气旋斩 data\rudolf_weapon.dat Rudolf 飞标 data\woody_ball.dat Woody 气功波 data\weapon0.dat 棒球棍 data\weapon1.dat 巨石 data\weapon2.dat 镰刀 data\weapon3.dat 木箱 data\weapon4.dat 小刀 data\weapon5.dat 棒球 data\weapon6.dat 牛奶 data\weapon7.dat 冰锋之剑 data\weapon8.dat 啤酒 data\weapon9.dat 回力标 data\weapon10.dat Louis-EX 盔甲 data\weapon11.dat Louis-EX 盔甲data\broken_weapon.dat 坏掉的武器

小斗士秘籍,小斗士的问题

3,龙珠版小斗士秘籍是什么

你在选择战斗模式的时候用键盘打:LF2。NET,注意,这里的“。”不能打小键盘里的,“2”也不能打小键盘里的,全都打主键盘的!

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4,小斗士秘籍要详细的

哪一种不重要,重要的是爱就足够了. 呵呵.如果热衷于生活中.那么生活中的他没有很爱又有什么意思呢?爱就爱了,没有限制.也没有更好.爱情来谁也说不准

5,小斗士怎么3个人玩

在游戏设置那 有的你自己设置一下就行了
进入游戏前有一个控制设置,可以调操作键盘,最多好像可以四个人一起玩的
打开小斗士,然后打开游戏设置,之后自己设置,如果设置是手柄的,那就只能重下了。
小斗士最多可以四个人玩的!你点击进入后在中间会有三个选项,点击最下面那个,就是控制设定,然后就由你改了。^_^

6,小斗士为什么放不出技能

1:先到控制设定里看看有没有设置错误或者设置得不匹配2:一个键一个键按顺序慢慢按,找到感觉以后再改成一起按3:上述2步都不行的话就换个地址另外下载一个吧~
1转顺序快动作→20百裂拳→20半月踢→20(百裂拳和半月踢根据个人练 级习惯谁先满无所谓)疾驰→1(这1点随便你什么时候加) 2转顺序强体术→10(必须最先加)贯骨击→1(先加一点推怪)精准拳→20 急速→20(根据个人练级习惯可10到最后补到20)回马→10升龙→20 回马→10贯骨击→10橡木伪装→1(随你什么时候加) 3转顺序迷惑攻击→20(为了高g就先加)能量获得→40能量爆破→30(或 者先加超人变形满再碎石乱击满)最后是能量耗转→11

7,小斗士对话怎么输入

一直按防就是stop,叫全部人不动 跳和防一起按就是come,叫同伴过来你那里 攻和防一起按就是叫同伴去攻打敌人
F1 暂停,按多次解除   F2 暂停,按多次快速再暂停   F3 禁止使用F6-F9,同1铺内不能解除   F4 离开回到「选角表」   F5 加快速度,按多次返回原状   F6 出招不需mp,按多次解除   F7 hp , mp全满   F8 落下道具   F9 消毁所有道具   F11 减小音量(官方2.0可用)   F12 增大音量(官方2.0可用)
按ENTER
按“Enter”键。
按ENTER
SF 4AWE56
叫人不动的是按4下防御,还有2个好象是攻守攻守和跳守跳守

8,小斗士出早表

Deep: 防 右 跳--连斩四刀 防 下 攻--原地轮到一次(可以防 下 攻攻攻) 防 上 跳 攻--跳起来空斩(应该是,防 下 攻+跳 攻) 防 右 攻--短程的刀波(可以防 右 攻攻攻) John: 防 右 攻--一个波(只能防 右 攻+防 右 攻+防 右 攻) 防 右 跳--面前一个盾,对方碰上弹飞费血,反弹对方的波 防 上 攻--气原斩(跟“无限”那个差不多,跟踪) 防 上 跳--在面前制造一个加血(自己可以碰上去) 防 下 跳--给自己加血 Henry: 防 右 攻--一个气功(直打面向的方向) 防 右 跳--狙击(穿透任何除了John盾的东西,可以被气功抵消) 防 上 跳--原地吹笛子(飘起任何东西,包括箱子之类的,一个范围) 防 跳 攻--一次放5跟普通的箭(散射的) Woody: 防 右 攻--两个波(分开散射的) 防 右 跳--那膝盖把人撞飞(费血很多的) 防 上 攻--脚刀(不费气) 防 下 攻--倒立转风车 防 上 跳--瞬移到敌人身边 Rudolf: 防 右 攻--5个飞镖(散射) 防 右 跳--虎刺(可以防 右 跳+防 左 跳;不费气) 防 上 跳--隐身(自己也看不见自己在哪里-_-) 防 下 跳--分身(一次分出俩,到地即死) 防 X 攻--变身对方/变回来(彻底改变,连找都是一样的。X是上或下,我忘了,也按不出来。前提必须揪住对方) Louis: 防 右 攻--气功(两边都震) 防 右 跳--飞退 跑 攻/跑 跳 攻/跳 第二次跳 攻--退拳(费气) 防 跳 攻--变身LouisEX(前提,被人大的1/3血了) 防 上 跳--揪起人来转圈(可以防 上 跳+防 上 跳+防 上 跳;就是一直转) Firen: 防 右 攻--一个火球(被击中的人可以把别人也烧到,可以防 右 攻攻攻;最多三个) 防 右 跳--走火(拖着火炮,一般不会被击倒,可以上下移动,但不能调头,按后停住。可以一直跑到没气) 防 上 跳--自爆(炸飞对方,但自己有少许费血) 防 下 跳--吹火(一直吹,到没气,或按后停止。火可以抵挡对方招) Freeze: 防 右 攻--冰冻波(JB招,对方的波一碰变成自己的冰冻波打回去了) 防 右 跳--向前打起三道冰山(对方碰着被冰冻) 防 上 跳--龙卷风 防 下 跳--制造一根冰剑 Dennis: 防 右 攻--小波(可以无限攻攻攻,直到没气) 防 下 攻--落雁腿(连踢四脚,共计超猛) 防 上 攻--一个跟踪波 防 右 跳--螺旋腿(一边推进一边踢) Davis: 防 右 攻--小波(同Dennis) 防 下 攻--千烈拳(连击N下,最后击飞,威力比落雁腿还猛) 防 上 攻--升龙拳(上钩呗) 防 上 跳 攻--风车落(跳起,双手往下砸。应为防 下 攻+跳 攻[同Deep]) LouisEX: 防 右 攻--气功(只打一个方向了,但是可以无限攻攻攻) 防 下 攻--刷丈(不费气,攻击超猛) 跑 攻/跑 跳 攻/跳 第二次跳 攻--退拳(费气) 连招就太多了。 秘笈 lf2.net 进入后输入
对的呀

9,小斗士2秘籍

强化Davis1. 风车击 D^JA2. 双重气功波 D>(A...)3. 千烈拳 DvA4. 神龙拳 D^A5. 缠身锁 D>J6. 王者爆破波 DvJ7. 王者连环拳 D>J + D>J8. 地狱真升龙* D>J + D>J + D^A强化Woody1. 炎?脚刀 D^(A...)2. 炎?转移 D^J, DvJ3. 炎?鬼车脚 Dv(A...)4. 炎?气功波 D>(A...)5. 炎?虎翔霸 D>J6. 炎?虎翔杀 D>J + DJA7. 地狱龙飞翔 D>J + DJA + D>J强化Dennis1. 连环追纵波 D>A2. 千烈腿 DvA3. 龙卷旋风腿 D>J4. 三叉气功波 D^A5. 飞燕疾风腿 D^J6. 翔空腿 DJA7. 霸者气功波 DVJ8. 缠身锁 >>DA9. 霸者连环腿 >>DA + D>J10. 地狱燕舞杀* >>DA + D>J + DJA强化Freeze1. 冷冻波 A, D>(A...)2. 冰锋之剑 DvJ3. 冰封拳 D>J4. 白色暴风 D^J5. 冰之刃 挥动冰锋之剑6. 冰剑杀 冰锋之剑 + Run + A7. 冰流星 投掷冰锋之剑8. 冰之召唤 D^A9. 地狱冰龙* DJA + J + A强化Firen1. 原子弹 D>(A...)2. 疾走.焚身 D>J3. 烈炎火球 DvJ4. 灭绝?大轰炸 D^(J...), Catching + (J...)5. 火炎之剑 DvA6. 火之刃 挥动火炎之剑7. 火剑杀 火炎之剑 + Run + A8. 火流星 投掷火炎之剑9. 炎之召唤 D^A10. 地狱火龙* DJA + J + A强化Louis1. 寒冰冲光拳 Run + A2. 寒冰落雷霸 Run + JA3. 寒冰无影脚 D>J4. 寒冰旋风摔 D^J(J...)5. 寒冰凤凰展翅 D>A6. 冲光飞翔拳 D^(A...)7. 寒冰凤凰杀 D>A+DJA8. 地狱龙影拳* D>A + DJA + D>A强化Rudolf1. 三连标 A...2. 十连标 D>(A...)3. 刺虎 D>J4. 隐身术 D^J5. 分身术 DvJ6. 变化术 Catching + DJA7. 隐身斩 >> + DJ8. 瞬间转移 D^A9. 擒拿 >> + DD10. 幻影飞镖 DVA11. 地狱千烈斩* >>DD + D^J + D>J强化Henry1. 三连矢 A...2. 五连矢 Jump + A...3. 十连矢 DJ(A...)4. 魔王穿空箭 D>J5. 烈地降龙掌 D>(A...)6. 地狱乐章* D^(J...)7. 地狱箭雨* D^J + D>J + D>J强化John1. 七连气功波 D>(A...)2. 气旋防护壁 D>J3. 三连气旋斩 D^(A...)4. 治疗他人 D^J5. 治疗自己 DvJ6. 激光魔仗 DvA7. 定身术,定身术二段 DJA,DJAA8. 降服 Catching + DJA9. 地狱魔咒 Dv(A...)强化Deep1. 真空斩 D>(A...)2. 超霸王斩 Dv(A...)3. 超屠龙斩 D^JA4. 终极鬼哭斩 D>J5. 刀光剑影 D^A6. 回旋斩 JJ,D^JJ7. 狂龙斩 >>AJ8. 爆破波 DVJ9. 地狱翔空斩 DVA + D^A + J + DVJ强化Bandit1. 烈地爆破拳 D>A2. 野牛乱舞 D>J3. 无影号角 D^J4. 飞翔脚 Jump + DvJ5. 二度强化 DJA + A (变成强化BanditEX)强化BanditEX1. 轰天爆破拳 D>A2. 疯牛乱舞 D>J3. 冲天号角 D^J4. 突袭脚 Jump + DvJ5. EX火炎 DvJ6. 授身 DJA7. 地狱狂牛* DJA + D>A + D>A + D>A强化Mark1. 超破坏拳 D>AAA , Run + AAA2. 人肉战车 D>J3. 重力拳上段 D^A4. 重力拳下段 DVA5. 投石 DVJ6. 飞刀 D^J7. 触身段 DJ8. 一段忿怒 >>DJA , >>JDJA9. 二段忿怒 >>DJA + DJA10. 地狱三段忿怒* >>DJA + DJA + DJA强化Sorcerer1. 火炎弹 D>A2. 冷冻波 D>J3. 治疗他人 D^J4. 治疗自己 DVJ5. 小型炎冰炮 D^A6. 冰火球 DJA7. 魔法墙 DVA8. 魔闪空 D^AA , JD^AA9. 地狱魔轮* DJA??????强化Jan1. 恶魔之审判 D^J2. 天使之祝福 D^A3. 神之逞罚 DvA4. 天国之光 DVJ5. 地狱天使 D^J + DJAAAAA强化Knight1. 强力防御盾 D, Stand, Walk, Run2. 闪身 Run + D (DD)3. 无影斩 Run + A4. 雷电击 D>A5. 骑士擒拿 D^J6. 剑之乱舞 D^JD^J7. 极级破空斩 D>J8. 守护墙 D^A9. 地狱天谴* DJ(A...)强化Justin1. 穿心摧毁炮 D>(A...)2. 饿狼幻影拳 DvA3. 摧毁波 DvJ4. 紫色烈炎 (Catching) D^J5. 舜狱杀 (Catching) DJA6. 地狱冲击波* D>(J...)强化Bat1. 燃??蝙蝠 D^J2. 三叉激光 D>A3. 无影冲拳 D>J4. 血影 DvJ5. 德古拉化身 D^A6. 月圆?夜 DJA7. 地狱吞噬* Jump + D^J强化蝙蝠1. 裏?燃??蝙蝠 D^J2. 死光 D>A3. 无影杀 D>J4. 血浅 DvJ5. 裏?德古拉化身 D^A6. 破灭?蝙蝠 DvA7. 转世 DJA (变成强化Bat)8. 冲天 Jump + D^J9. 地狱蝙蝠杀* Jump + D^J + DvJ + DvJ强化Guardian1. 刺杀 A , >>A2. 死刑斩 J3. 地雷震 >>J4. 大地火炎 D>A5. 遁地术 D>J强化LouisEX1. 究极冲光拳 Run + A2. 极地落雷霸 Run + JA, JAJ, JDvJ3. 凤凰烈地掌 D>(A...)4. 凤凰乱舞 (Catching) DvA5. 魔动冲光拳 DJA6. 凤凰斩 (Catching) D>J7. 凤凰追击 D^J8. 凤凰怒吼 D^J DJA9. 凤凰羽毛 D^A10. 地狱旋风斩* D^J + D>J + D^J + D>J + D^J +D>J强化Firzen1. 恶魔光速炮 D>J2. 殃殒天降 D^(A...)3. 极地火山 D^J4. 冰火旋踢 DvJ, Run + A5. 地狱冰火* D>A6. 地狱终结* D>A + DJA + (DJA...)强化邪鬼1. 邪?流星拳 Run + A2. 邪?上勾拳 D^A3. 邪?残影 Run + D(J...), DJA(J...)4. 邪?重炮 D>(A...)5. 邪?炸弹 D>(J...)6. 邪?灭绝 D^(J...), Catching + J...7. 邪?幻化 DvJ8. 地狱金钟罩* DvA9. 地狱火炎* DvA + D^J + D>J + DvJ + D^A强化CL1. 暗黑烈地疾风拳 D>(A...)2. 暗黑破空疾风拳 Jump + D>A3. 暗黑突袭脚 Jump + DvJ4. 暗黑乱舞 D>J5. 暗黑化为乌有 D^J6. 暗黑雷电击 D^(A...)7. 暗黑冰火球 DV(A...)8. 暗黑灭杀球 DVJ9. 暗黑龙 DJA + DJA + D^J10. 暗黑剑 DJA + DJA + DVJ11. 隐身术 DJA + DJA + D^A12. 回复术 DJA + DJA + DVA13. 破灭术 DJA + DJA + DJA14. 回魂术 DJA + DJA + D>A15. 勾魂术 DJA + DJA + D>J16. 地狱永死魔王拳 DJA + DJA + AA + JJ + A强化Richter1. >>D2. >>DJ3. D>J , JD>J , >>JD>J , >>DD>J4. DVJ5. D>A , JD>A , >>JD>A , >>DD>A6. D^A7. DJA , JDJA , >>JDJA8. * D^J
http://zhidao.baidu.com/question/107169055.html 自己看吧,都有
强化Davis1. 风车击 D^JA2. 双重气功波 D>(A...)3. 千烈拳 DvA4. 神龙拳 D^A5. 缠身锁 D>J6. 王者爆破波 DvJ7. 王者连环拳 D>J + D>J8. 地狱真升龙* D>J + D>J + D^A强化Woody1. 炎?脚刀 D^(A...)2. 炎?转移 D^J, DvJ3. 炎?鬼车脚 Dv(A...)4. 炎?气功波 D>(A...)5. 炎?虎翔霸 D>J6. 炎?虎翔杀 D>J + DJA7. 地狱龙飞翔 D>J + DJA + D>J强化Dennis1. 连环追纵波 D>A2. 千烈腿 DvA3. 龙卷旋风腿 D>J4. 三叉气功波 D^A5. 飞燕疾风腿 D^J6. 翔空腿 DJA7. 霸者气功波 DVJ8. 缠身锁 >>DA9. 霸者连环腿 >>DA + D>J10. 地狱燕舞杀* >>DA + D>J + DJA强化Freeze1. 冷冻波 A, D>(A...)2. 冰锋之剑 DvJ3. 冰封拳 D>J4. 白色暴风 D^J5. 冰之刃 挥动冰锋之剑6. 冰剑杀 冰锋之剑 + Run + A7. 冰流星 投掷冰锋之剑8. 冰之召唤 D^A9. 地狱冰龙* DJA + J + A强化Firen1. 原子弹 D>(A...)2. 疾走.焚身 D>J3. 烈炎火球 DvJ4. 灭绝?大轰炸 D^(J...), Catching + (J...)5. 火炎之剑 DvA6. 火之刃 挥动火炎之剑7. 火剑杀 火炎之剑 + Run + A8. 火流星 投掷火炎之剑9. 炎之召唤 D^A10. 地狱火龙* DJA + J + A强化Louis1. 寒冰冲光拳 Run + A2. 寒冰落雷霸 Run + JA3. 寒冰无影脚 D>J4. 寒冰旋风摔 D^J(J...)5. 寒冰凤凰展翅 D>A6. 冲光飞翔拳 D^(A...)7. 寒冰凤凰杀 D>A+DJA8. 地狱龙影拳* D>A + DJA + D>A强化Rudolf1. 三连标 A...2. 十连标 D>(A...)3. 刺虎 D>J4. 隐身术 D^J5. 分身术 DvJ6. 变化术 Catching + DJA7. 隐身斩 >> + DJ8. 瞬间转移 D^A9. 擒拿 >> + DD10. 幻影飞镖 DVA11. 地狱千烈斩* >>DD + D^J + D>J强化Henry1. 三连矢 A...2. 五连矢 Jump + A...3. 十连矢 DJ(A...)4. 魔王穿空箭 D>J5. 烈地降龙掌 D>(A...)6. 地狱乐章* D^(J...)7. 地狱箭雨* D^J + D>J + D>J强化John1. 七连气功波 D>(A...)2. 气旋防护壁 D>J3. 三连气旋斩 D^(A...)4. 治疗他人 D^J5. 治疗自己 DvJ6. 激光魔仗 DvA7. 定身术,定身术二段 DJA,DJAA8. 降服 Catching + DJA9. 地狱魔咒 Dv(A...)强化Deep1. 真空斩 D>(A...)2. 超霸王斩 Dv(A...)3. 超屠龙斩 D^JA4. 终极鬼哭斩 D>J5. 刀光剑影 D^A6. 回旋斩 JJ,D^JJ7. 狂龙斩 >>AJ8. 爆破波 DVJ9. 地狱翔空斩 DVA + D^A + J + DVJ强化Bandit1. 烈地爆破拳 D>A2. 野牛乱舞 D>J3. 无影号角 D^J4. 飞翔脚 Jump + DvJ5. 二度强化 DJA + A (变成强化BanditEX)强化BanditEX1. 轰天爆破拳 D>A2. 疯牛乱舞 D>J3. 冲天号角 D^J4. 突袭脚 Jump + DvJ5. EX火炎 DvJ6. 授身 DJA7. 地狱狂牛* DJA + D>A + D>A + D>A强化Mark1. 超破坏拳 D>AAA , Run + AAA2. 人肉战车 D>J3. 重力拳上段 D^A4. 重力拳下段 DVA5. 投石 DVJ6. 飞刀 D^J7. 触身段 DJ8. 一段忿怒 >>DJA , >>JDJA9. 二段忿怒 >>DJA + DJA10. 地狱三段忿怒* >>DJA + DJA + DJA强化Sorcerer1. 火炎弹 D>A2. 冷冻波 D>J3. 治疗他人 D^J4. 治疗自己 DVJ5. 小型炎冰炮 D^A6. 冰火球 DJA7. 魔法墙 DVA8. 魔闪空 D^AA , JD^AA9. 地狱魔轮* DJA??????强化Jan1. 恶魔之审判 D^J2. 天使之祝福 D^A3. 神之逞罚 DvA4. 天国之光 DVJ5. 地狱天使 D^J + DJAAAAA强化Knight1. 强力防御盾 D, Stand, Walk, Run2. 闪身 Run + D (DD)3. 无影斩 Run + A4. 雷电击 D>A5. 骑士擒拿 D^J6. 剑之乱舞 D^JD^J7. 极级破空斩 D>J8. 守护墙 D^A9. 地狱天谴* DJ(A...)强化Justin1. 穿心摧毁炮 D>(A...)2. 饿狼幻影拳 DvA3. 摧毁波 DvJ4. 紫色烈炎 (Catching) D^J5. 舜狱杀 (Catching) DJA6. 地狱冲击波* D>(J...)强化Bat1. 燃??蝙蝠 D^J2. 三叉激光 D>A3. 无影冲拳 D>J4. 血影 DvJ5. 德古拉化身 D^A6. 月圆?夜 DJA7. 地狱吞噬* Jump + D^J强化蝙蝠1. 裏?燃??蝙蝠 D^J2. 死光 D>A3. 无影杀 D>J4. 血浅 DvJ5. 裏?德古拉化身 D^A6. 破灭?蝙蝠 DvA7. 转世 DJA (变成强化Bat)8. 冲天 Jump + D^J9. 地狱蝙蝠杀* Jump + D^J + DvJ + DvJ强化Guardian1. 刺杀 A , >>A2. 死刑斩 J3. 地雷震 >>J4. 大地火炎 D>A5. 遁地术 D>J强化LouisEX1. 究极冲光拳 Run + A2. 极地落雷霸 Run + JA, JAJ, JDvJ3. 凤凰烈地掌 D>(A...)4. 凤凰乱舞 (Catching) DvA5. 魔动冲光拳 DJA6. 凤凰斩 (Catching) D>J7. 凤凰追击 D^J8. 凤凰怒吼 D^J DJA9. 凤凰羽毛 D^A10. 地狱旋风斩* D^J + D>J + D^J + D>J + D^J +D>J强化Firzen1. 恶魔光速炮 D>J2. 殃殒天降 D^(A...)3. 极地火山 D^J4. 冰火旋踢 DvJ, Run + A5. 地狱冰火* D>A6. 地狱终结* D>A + DJA + (DJA...)强化邪鬼1. 邪?流星拳 Run + A2. 邪?上勾拳 D^A3. 邪?残影 Run + D(J...), DJA(J...)4. 邪?重炮 D>(A...)5. 邪?炸弹 D>(J...)6. 邪?灭绝 D^(J...), Catching + J...7. 邪?幻化 DvJ8. 地狱金钟罩* DvA9. 地狱火炎* DvA + D^J + D>J + DvJ + D^A强化CL1. 暗黑烈地疾风拳 D>(A...)2. 暗黑破空疾风拳 Jump + D>A3. 暗黑突袭脚 Jump + DvJ4. 暗黑乱舞 D>J5. 暗黑化为乌有 D^J6. 暗黑雷电击 D^(A...)7. 暗黑冰火球 DV(A...)8. 暗黑灭杀球 DVJ9. 暗黑龙 DJA + DJA + D^J10. 暗黑剑 DJA + DJA + DVJ11. 隐身术 DJA + DJA + D^A12. 回复术 DJA + DJA + DVA13. 破灭术 DJA + DJA + DJA14. 回魂术 DJA + DJA + D>A15. 勾魂术 DJA + DJA + D>J16. 地狱永死魔王拳 DJA + DJA + AA + JJ + A强化Richter1. >>D2. >>DJ3. D>J , JD>J , >>JD>J , >>DD>J4. DVJ5. D>A , JD>A , >>JD>A , >>DD>A6. D^A7. DJA , JDJA , >>JDJA8. * D^J
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