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死神vs火影0 9,死神VS火影会出09版的吗

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2,死神vs火影09秘籍

在死神vs火影0.9,鸣人和一护在选人时,按上加1,可以直接暴大。 鸣人- JJJ-WJ(伤害一般但看上去华丽) JJJJ-WU(跟上面的伤害差不多但攒气没它快) 九尾鸣人- JJJ-WJ(伤害很高,很实用) JJJJ-WU(伤害没上面的高,能连到5连) JJJ-SU(出招速度快,但伤害较低) JJ-I(要一格气,伤害可观) BUG-JJJJ-WI(没气也发的出来,有气就耗气,伤害可观) 佐助- JJ-WJ(能连到7连,伤害一般) JJJ-SJ(伤害和上面的差不多,但攒气好像没它快) JJJ-SI(前三下中了大招必中,一个字...痛!) SU-WU-J-U-JJ-SJ/SI(非常实用的连招,建议配合我爱罗使用) KU-KU-KU-KU........(无限连,是个玩赖的招) 阿散井恋次- JJ-U-WU(最多能连到8连,但别按多了按多了后面的就用不了) JJJ-WJ-I(只要把对手搞上天去后面的I就必中) JJJ-WJ-WI(WI要看准角度,看自己的熟练度了) JJ-SJ(伤害一般,不推荐,应该也没什么人用) 日番谷冬狮郎- JJJ-WU-U(总感觉U打的血跟没打一样) SU-U-JJJ-WU-U(上面的加强版,靠墙用命中率高) JJ-WJ-WJ(伤害跟上面的上面差不多) 黑崎一护- JJJ-WU(伤害算高了....) JJ-WJ-WI(非常实用|) 旗木卡卡西- JJJ-WJ(如果WJ硬直时间短点就好了) JJJJ-WU-U(重点在于U,中不中看自己熟练度) 黑崎一护卍解- JJJ-WU-J(操作简便) JJJ-WI-J(同上,加强版) JJ-WJ-U(同上,重点在U) JJ-SI(千万不要贴墙,硬直时间太长了) 春野樱- JJJ-SU(在死角可构成无限连) JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高) JJ-WJ-I(I也是要跳一下) JJJ-SU-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观) 朽木露琪亚- JJJ-SJ(攻击不高但很实用) SU-JJ-WJ-U/J(同上) JJJ-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观) O(∩_∩)O谢谢

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3,死神VS火影VO09怎么暴九尾

你是说一开始 变身吗? 是的话 按住↑然后按 J 就可以了 谢谢采纳

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4,死神vs火影v09怎么选人物

http://war3.uuu9.com/Soft/2007/200702/4412.shtml 地图名称: NARUTO(3C+PK+AI)1.9.9完美版 地图作者:╭光の翼╯ 模型制作:Ultimaaa + 叶之过 +Alan001 地图类型:RPG+对抗类 地图介绍: 本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者 》为故事题材制作。 更新说明: (本版以魔兽1.20版编辑制作,建议玩家安装最新的1.20补丁进行游戏,1.18版通用) 1.加入最新模型:勘九郎,天天,井野,次郎坊,多由也,晓(由叶之过制作提供) 2.加入最新模型:鬼童丸,手鞠(由Alan001制作提供) 3.修改回程玉能在PK场使用的BUG 4.提高左近的“右近分身”技能施放间隔为6-60秒 5.修改天天的必杀技“升龙杀”攻击速率提高50% 6.改善天天“送葬流”及“八方手里剑”消耗20-200.CKL 7.修改PK书能对BOSS使用BUG 8.提高多由也通灵之术技能的施放间隔为20-200秒 9.改善日向家族的白眼技能消耗20-200.CKL 10.提高音忍五人众(包括佐助)使用咒印状态后的属性增幅效果 11.提高木叶 牙 使用四脚之术后的属性增幅效果(与咒印类似) 12.改善次朗坊“土牢堂无”附加吸收500.CKL 13.改善井野“心乱心之术”的施放间隔为300秒 14.追加鸣人变身后附带“九尾狐火”技能(对范围内敌人造成每秒100点伤害,持续3秒,消耗300.CKL) 15.改善“水盾!水阵壁”为可施加200点混乱攻击状态 16.修改“雾隐之术”可对非建筑单位使用(无法攻击,但可使用忍术) 17.追加赤丸四脚形态反隐形能力及抗性皮肤 18.改善鬼童丸通灵蜘蛛10级效果为:召唤一只大型蜘蛛HP:16000,攻击300,附带捆绑技能 19.提高物品“回程苦无”的使用间隔为90秒 20.修改九尾通灵书及封印书,四神书为无法丢弃或转移(死亡后会掉落) 21.改善“剧毒之术”与“连杀手里剑”为消耗200-20点CKL 22.改良叛变系统,已方单位生命低于15%可自行攻击 http://war3.uuu9.com/Soft/2007/200702/4402.shtml 地图名称: Hokage Ninja VS 1.5竞技版 地图作者:╭光の翼╯ 模型制作:Ultimaaa + 叶之过 + Alan001 地图类型:RPG + 对抗类 [比赛专用] 地图语言:[简] 地图介绍: 本图尽善重现了《火影忍者》里的音乐、语音、角色、模型、忍术、忍具、场地、通灵兽,以《火影忍者》为故事题材并参考国际流行的 DOTA类对抗模式制作。 更新内容: 1.加入最新模型:天天,井野,次郎坊,多由也(由叶之过制作提供) 2.加入最新模型:鬼童丸,手鞠(由Alan001制作提供) 3.改良原有模型:丁次,小樱,佐助,锥田 4.修改天天专著技能:专著召唤1个巨大手里剑增加抗性皮肤和反隐形能力并提高攻击力 5.提高所有通灵书购买CD间隔(按原有标准提高一倍) 6.降低雷衣效果为每秒周围60点伤害 7.改善鸣人,宁次,文太的行走步调不协调问题 8.平衡降低双方基地守卫的生命值及防御力,缩短了整体游戏时间 9.修正志乃尸虫体积造成的堵路问题 10.替换现有背景音乐,提高游戏节奏感 11.改善小李莲华技能,伤害300-600.自身受到对方附加伤害150-300. 12.修改次郎坊的专著技能为只能伤害敌人 13.统一蜘蛛和忍犬的奖励为500G 14.改善邪忍咒印状态时为英雄护甲 15.改善所有人物单位体积过大造成堵兵问题 16.个别人物天赋技能修改: 天天: 修改为“投掷天赋”,能增加周围友军单位10%远程攻击力的光环效果。 鸣人: “九尾的查克拉”增加25%的移动速度和80%生命恢复速度。 丁次: “零食咆哮”天赋攻击增加20点和5点防御。 白 : “霜冻护甲”增加5点的护甲并使近战攻击该目标的敌人在5秒内减速,持续30秒 勘九郎: 修改为“傀儡替身术”遭到攻击就会使用傀儡来制造假象。在2秒内不受伤害。 17.改善左近专著:召唤罗生门将对周围敌人造成500点伤害,罗生门附带反隐形效果,无时间限制 18.提高基地合成装备的购买CD时间(900秒间隔) 19.改善丁次专著技能的范围伤害为800点

5,死神VS火影095连招

鸣人-  JJJ-WJ(伤害一般但看上去华丽)  JJJJ-WU(跟上面的伤害差不多但攒气没它快)  九尾鸣人-  JJJ-WJ(伤害很高,很实用)  JJJJ-WU(伤害没上面的高,能连到5连)  JJJ-SU(出招速度快,但伤害较低)  JJ-I(要一格气,伤害可观)  BUG-JJJJ-WI(没气也发的出来,有气就耗气,伤害可观)  佐助-  JJ-WJ(能连到7连,伤害一般)  JJJ-SJ(伤害和上面的差不多,但攒气好像没它快)  JJJ-SI(前三下中了大招必中,一个字...痛!)  SU-WU-KJU-JJ-SJ/SI(非常实用的连招,建议配合我爱罗使用)  KU-KU-KU-KU........(无限连,是个玩赖的招)  阿散井恋次-  JJ-U-WU(最多能连到8连,但别按多了按多了后面的就用不了)  JJJ-WJ-I(只要把对手搞上天去后面的I就必中)  JJJ-WJ-WI(这个一般都能中,恋次是正前方向上的攻击。)  JJ-SJ(伤害一般,不推荐,应该也没什么人用)  日番谷冬狮郎-  JJJ-WU-KJU(这一个连击KJ是重点,由于冬狮郎空中轻击有一个前移效果,故难以命中。如果KJU全 部命中则伤害客观。)  SU-U-JJJ-WU-KJU(上面的加强版,靠墙用命中率高)  JJ-WJ-WJ(伤害比上面弱一些)  黑崎一护-  JJJ-WU(伤害算高了....)  JJ-WJ-WI(非常实用|)  旗木卡卡西-  JJJ-WJ(如果WJ硬直时间短点就好了)  JJJJ-WU-U(重点在于U,中不中看自己熟练度)  黑崎一护卍解-  JJJ-WU-KJU(操作简便)  JJJ-WI-KJU(同上,加强版)  JJ-WJ-KJU(同上,重点在U)  JJ-SI(不建议使用,僵直时间太长,除非双方都在平台上能够确保SI将对手击落平台。)  春野樱-  JJJ-SU(在死角可构成无限连)  JJ-WJ-J-U(同上,但J和U要跳一下才能打得到,不要跳太高)  JJ-WJ-I(I也是要跳一下)  JJJ-SU-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)  朽木露琪亚-  JJJ-SJ(攻击不高但很实用)  SU-JJ-WJ-U/J(同上)  JJJ-SI(前面几招中了后面的SI必中,伤害可观)
如果只是su式的连招,我教你s+u(即下加u),w+u, ①如果是踢中一脚,马上a+j,u或w+u,落下来后jj....,如果还有能量,用w+i吧②如果中两脚,马上a+w+k+u(a,w和k一起按,到对手上空后马上u),然后同上 这两招连得好,配合地形,可以打1格半血,且对方无法躲避实战打法:我爱罗,或井野中对手让其晕后,可以用这招,在空中u后,如果地图合适,在你落下后,可以马上再接w+u,然后a+w+k+u,然后再在地面用jj.....后w+i,可以两格血秒杀本招不宜死套,要根据地形位置灵活运用
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