风云再起连招,风云在起的连招
时间:2022-07-26 06:50:40
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1,风云在起的连招
我玩这游戏很久了,陆逊的16要用到空振,就是你前前A打不到对手,然后立刻按4下A再直接接4下A(限5级以上)之后再下上A前A半圈A前A就可以了,只能打体积大的BOSS能16连.推荐你去KOFBOBO.CHINAE3.NET去看看,很多高手的论坛. 风云在起
选许诸法: 在选人画面bbb左ccc上ddd右bcd右dcb。
三国战记2
(简体中文版):
孔明:dbdccbdb上下
貂蝉:cdbbcd上下上下
庞统:bcd上下左左右cd
孙权:bbbcdbcbb下下
(繁体中文版):
孔明:上上bdcbd左左b
貂蝉:上上cddb左右左右
庞统:dcb上下dc上上b
孙权:上上下下b右bccd
2,三国战记风云再起张飞怎么连招10以上的
红张:JJJADDJ JJJJSDJ WSJ.0-4级12连。三国战纪-风云再起是在三国战纪正宗plus基础上的增强版,是根据中国四大名著之一的《三国演义》改编的商用动作过关PC版游戏,有很多模式和版本。风云再起采取标准的四招一式连招限制,连段达到一定的HITS,则可以获得相应的分数,当分数达到一定程度时,角色等级提升,最高提升到LV24。空震的使用法空震(也叫“震空”)以日语来就是打不中的意思,在升到5级后对连招是起举足轻重的地位的。它最主要的用途是减少四招一式中浪费的连招,换言之就是增加多一招的HIT数。它还有一个用途是降低级数高时普通攻击的攻击力,在等级太高、破坏力强的情况下,连普通攻击都足以致命时非常好用。举个例子吧,以白甲黄忠的连招来说:66A(1招)+AAA(2招)+AAAA(3招)+236A(4招)+236A (11HIT)。这个连技是一个标准的四招一式,所能打到的只有11HIT。
3,三国战纪风云再起连招表详解
作为一个新手,在连技中,经常会看到一些数字,刚开始接触时是不知道它们是代表什么,看得糊里糊涂的,如:236A、66A、28A……其实这些数字代表的是方向的输入,不懂的话可以对照一下键盘右下角的数字键就知道了,如:“8”是代表“上(↑)”、“6”代表“右(→)”…… 数字 输入方向 7 8 9 ?I ↑ ?J 4 5 6 ← + → 1 2 3 ?L ↓ ?K 在连技中的输入方向用数字表示,只是为了方便输入而已,只要在网上混久了,对于这种现象也就习惯了。 级数一共有24个,可分为5个级段:①lv0-4;②lv5-9;③lv10-14;④lv15-19;⑤lv20-24。也就是每5个级数为一个级段。而这5个级段又可以分为3大级段:①lv0-4:是连技的初始阶段,只能用一些一般且难度较低、容易上手的连技,暂时还不能使用高HIT的连技及空震;②lv5-9:跟“lv0-4”这个级段差不多,但这个可说是个过渡级段,也是一个比较特别的级段,在使用某些连技上有些呆板。然而一进入这个级段就可以开始使用空震了,这样就可以打出比“lv0-4”这个级段较高的HIT连技了;③lv10-24:这个大级段可说是个大转变,出招速度加快了及攻击力都相对幅度地增加了,各种高HIT的连技也都在此出现,也就是说,由于每进个级段攻击力就会相对增加,所以都会对连技造成一定的影响或作用。 撞击,是连技中一个重要的组成部分,它一般可分为三种:①66A,这是一种最基本、最常用的撞击法,没什么特别之处;②466A,lv0-4间在普通攻击后可以直接使用(如:AAA+466A+……),但到5级后就不行了,得先撞击加普通攻击后才能用上(如:66A+AAA+466A+……);③646A,同②。 有些角色在连技中很难加入撞击或是根本就不能加入撞击,这就只能用到蹲下打法来代替撞击了,而蹲下打法在连技中一般有三种方法来实现:①一种就是普通且常用的2B+A+B。这种打法一般是陆逊和马超最常用的,没什么特别的地方,只要注意节奏就可以了。②第二种就较特别点,打法是2B+A+AC。要注意蹲下攻击后是同时按下AC两键,这种打法适合相当多人,如张飞、魔法张飞、关羽、许褚等角色都能使用。因为有些角色在用到蹲下攻击后,由于下蹲攻击的硬直状态较长,所以在用B键起身攻击时,就接不下去了。那只有在使用下蹲攻击后,同时按下AC两个键,这种是最快的起身攻击法。它是起身加攻击同时进行的(如:关羽打较笨重的兵种或是BOSS:A.A.A+2B.A+AC+A.A.A……)。但对能使用66A来连招的角色也是适用的,但好像有点多此一举了。③第三种跟第二种差不多,打法是2B+A+C。要注意蹲下攻击后是用C键,因为按C能在蹲下的任何状态下立刻站起并出道具栏,但不会影响连招。 连招的四招一式是风云再起中最大的魅力所在,因此懂得连招的基本概念几乎就是玩风云再起的必要条件。当然你也可以从头到尾乱打一通,但在下觉得这样玩就错过了游戏中的精髓部分了。这是连招的基本观念,何谓四招一式?四招一式就是指在一套连续技中,一次指令算一招,输入四次指令技后再多打一下,最后一下称之为破招,就是四招一式了。那到底什么才算一招呢?在这里简略地介绍一下在游戏中连招基本概念:①普通攻击算一招,无论打多少下。A.A.A.A算一招,只打A一下也算一招。要注意的是两个普通攻击之间要连在一起,所有人一般都要用“46”来取消硬直动作,以进行连招,举个例子:66A+AAA+46(取消僵硬动作)+AAAA+其他招。(在以后的连技介绍中,有时将不再标出“46”在连技表中,请记好这个基本概念。还有,像这样连续使用两次普通攻击的连技要在lv5后才能开始使用。)②66A(撞击)算一招,它在连技中是不可缺少的部分。它被用来中断普通攻击(AAAA),用法通常是:(1)一般普通攻击第三下(AAA)接66A来CANCEL最后一下,即:AAA+66A+AAAA+其他招;(2)先66A来CANCEL接下普通攻击的最后一下,即:66A+AAA+AAAA+其他招。它的使用方法受级段限制,随着级段的上升,使用的方式也有所改变。一般来说,在lv0-4间用方法(1)来连;在lv5-9间用方法(2)来连。但各角色的使用方法有所不同,甚至有些角色是不能或有限制用66A来连招的。如:马超、张辽等等,这在以后的介绍中会详细解释。③在10级后将不再需要用“46”来取消硬直动作。在lv0-4间的66A+AAA++AAAA+其他招,与lv5-9的66A+AAA+AAAA+其他招,都可以自由运用。④66A之后普通攻击的攻击力将回到lv0-4的最低攻击力,这点在级数太高很难练功时要多多利用。⑤第一种情况是:当敌人连续被三个分开的普通攻击(第一下)打中时就会被打飞,因此在连招中有三个在地面进行的普通攻击是不可能的。例如:诸葛亮lv5后:AA(1招)+66A(2招)+AA(3招)+AAA(招)+其他招(破招)第三招一定要在空中进行,因为敌人已被打飞了。另一种情况是:当打BOSS用夹小兵方法来破“四招一式”时,敌人连续被三个分开的普通攻击(第一下)打中时也是会被打飞的。但是,如果夹小兵方法来破“四招一式”,刚开始不是由普通攻击的第一击打中连招的,那敌人就不会被打飞了。例如:诸葛亮lv5后:66A+A(打中小兵)A(打中BOSS)+66A+AA+AAA+236A+A⑥必杀技和超必杀技算一招。对四招一式举个例子, 以马超的连技来说吧:AAA(1招)2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招) (12HIT)这个连技是一个标准的四招一式。由于马超在10级前不能用66A来连,因此用2B+A+B(蹲下打法)来代替。最后一招6A由于是破招,因此飞龙追日(6A可追加AAA) 的追加AAA是击不到敌人的。 空震的使用法空震(也叫“震空”)以日语来就是打不中的意思,在升到5级后对连招是起举足轻重的地位的。它最主要的用途是减少四招一式中浪费的连招,换言之就是增加多一招的HIT数。它还有一个用途是降低级数高时普通攻击的攻击力,在等级太高、破坏力强的情况下,连普通攻击都足以致命时非常好用。举个例子吧,以白甲黄忠的连招来说:66A(1招)+AAA(2招)+AAAA(3招)+236A(4招)+236A (11HIT)这个连技是一个标准的四招一式,所能打到的只有11HIT,但若是使用了空震呢?66A(空震)+AAA(1招)+AAAA(2招)+236A(3招)+236A(4招)+236A (12HIT)用了空震后能多打一下,为什么呢?根据前面四招一式的解释,在连招中,常常需用到66A来连,由于66A只有1HIT,在组成高HIT数的连招时是非常浪费的,使用了空震,就能轻易的增加HIT数,即使增加的只有1、2HIT,也可以获得非常可观的分数。也举个空震用在降低攻击力的例子:在赵云的等级10后,三下普通攻击就足以将普通的长兵打死了,因此赵云很难在小兵上练招了。但若是用了空震,普通攻击的攻击力将会降低到lv0-4的低级水平,小兵就挨得起赵云的四下普通攻击,也令能连的HIT数更多了。以下是使用空震的方法:①B+A(跳起空中击倒对手)跳起空中将敌方击倒在地,估计对手将起身的时间使用66A(这需要多练,玩久了就能掌握敌方起身时间了),由于对手未完全起身,66A打不到敌人,空震就理所当然的实现了,接下去的连招就能在有空震的前提下使用了,这个表现最为突出的就是赵云了。②错位这是相当高级的技术,方法是故意站在比对手高两线或低两线的位置,那个地方极接近对手却又恰好不同水平线,估计敌人将要向自己的水平线接近时,马上66A。若成功的话,66A击不中敌人(敌人还未走进同一水平线),但接下来的连招敌人已走入攻击范围,那连招就能在有空震的前提下使用了,这方法需要对敌人动向估计的非常正确才能成功,有些难度。③估计距离这方法较简单,方法就只是估计与对手的距离,提前使用66A而击不中敌人才进行连招就行,但此举有点危险,毕竟是对敌人正面来硬的,建议先使用毒烟筒或毒镖毒住对手行动再下手,这样成功率就将大大提高。④使用金珠这也是一个非常考验技术和反应速度的方法,使用金珠击中对手,在敌人处于被击中状态时是不能再被攻击的,这时马上66A(同样击不中敌人)才进行连招。顺利的话也能达成空震,但要注意的是使用金珠后要马上66A,要非常非常快,几乎在金珠击中后66A就紧跟着使出了,这个最容易成功的角色就是诸葛亮了。⑤66A被挡格这就要碰运气了。当66A被敌人挡格了(66A无法加入连招),接下来得连招理所当然的也能在空震的前提下使用了,但要谨慎的是,最怕66A被敌人挡格后一时还没有反应过来就遭敌人反击了,危险哦.前面已经说过了四招一式的概念,若单单使用基本的四招一式,所获得的分数实在是有限,所以水平高的玩家就使用这破“四招一式”来获取一般无法获得的高HIT分数。用道具(袖箭、金珠、毒镖、毒烟筒等)这是利用电脑的错误,在敌人倒地后起身马上用以上道具,顺利的话能继续接下去,甚至接到30,40HIT也不是问题,但其实这是没有意义的做法,因为每个角色都有其最高加分段,一旦过了那一个最高加分段,每一个HIT的分数反而不多,此外破坏力过大,大王没两三下就挂了,还赚什么分呢?重叠打法这个部分就是风云再起中最精要技巧,几乎不会这个部分的人就根本称不上是高手,这招叫重叠打法。根据四招一式的基本概念,每套连招只能由四招及一个破招组成,说得更仔细点就是敌人一次不能承受多过由四招及一个破招组成的连技(好像在说废话),若在连招中,有敌人意外的加入连招的范围,令承受连招的对象改变了呢?这时情况就会改变了。(1)HIT数重新算起,由于敌人的介入导致原本连招的速度慢了,连招就连不上了,一般招式在击中第一个敌人后,会因阻力稍微慢了下来,第二个敌人被击中的时间就会慢点。(2)要是介入的敌人距离够近,连招勉强还连得上,若情形还是先击中了介入的敌人,会导致原本承受连招的敌人的“四招一式”重新算起,这时就能连上超过“四招一式”的连招限制了。举个最简单的例子,以马超的连技来说:AAA(1招)+2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招) (12HIT)记得在四招一式的介绍中曾说过:最后一招6A由于是破招,因此飞龙追日(6A可追加AAA)的追加AAA是击不到敌人的吗?若在飞龙追日使出时,恰好先击中了介入的敌兵,令原本承受连招的敌兵的四招一式重新算起,这时,后面追加的AAA就击得到敌人了。此时连招会留变成:AAA(1招)+2B+A(2招)+B+AAAA(3招)+82A(4招)+6A(破招)+AAA(破四招一式) (14HIT)虽然只是多了2HIT,但在马超的高分数段,这2HIT就多了差不多有330000,真正的高手能可以利用以上的情况获得难以置信的超高分,如魔法张飞的连招:AAA(1招)+236A*3(2,3,4招)+82A(破招) (14HIT) (分数: 2527000)利用了破四招一式,就能做到AAA(1招)+236A*5(2,3,4招,破四招一式) (17HIT)(分数: 2827000)真正的高手为了将破四招一式发挥的淋漓尽致,还能刻意的将身边的小兵打得剩一点血,有计划的将他们引导到BOSS身边,打了大王整套连技的几招,小兵才恰好的走进连招范围,才达成破四招一式。高手中的高手还能将3、4个小兵和BOSS重叠来打,这就需要:(1)对每个敌人的动向了如指掌;(2)对小兵的血量控制的很好,小兵血太多很可能影响连招(中途被反击),血太少就会减少破四招一式的次数(小兵死光了,连招打在BOSS的身上,四招一式就开始算起),一般每个小兵留下打1、2下就死的血量。(3)在重叠打敌人时,敌人间的距离更需掌握的丝毫不差才行。否则不只连招不成,还被3、4个小兵和BOSS同时反击,情形如何惨烈自己想象吧!(4)重叠打法还有一种情况是对小兵使用的,当2、3个小兵重叠被打时,站在最后的一个能撑得较久。举个例子,以诸葛亮的连技来说:A+66A+A+66A+A+236A (6HIT)(重叠打法,破四招一式)这招就是诸葛亮对2个小兵重叠打法的连技,一般小兵只能挨5HIT,使用重叠打法站在最后的一个能挨6HIT,其他角色的打法会在各自的连技中一一介绍的。
4,拳皇97风云再起里的七枷社的岩浆拳怎么发夏尔米的命运雷试就
能发出来我叫你爹,要想发的话就去玩2002吧,七珈社,在血量大概剩二分之一的时候,先暴豆,然后按“A-ABC“这是简化的,如果还出不来的话就用“B-D-A-ABC”。然后是夏尔米,血量大概也是剩二分之一,然后安“B-后-A or B or C or D”A、B、C、D是控制距离的,但这招不太实用,运气好一点能把人劈死。运气差一点能把你们两个一起劈死。运气最差的是,一杆雷下来把自己劈死! 你好!你说的是拳皇2002的隐藏超必杀,97里面没有,更不可能发出来。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。 哎呀 那不是97上面的 那是拳皇2002上和纪念十周年
5,2002风云再起中八神是否可以无限连招
爆气后可以一直连的,擒月阴1HIT+重鬼烧1HIT+重葵花1HIT+擒月阴1HIT都是只出第一下然后用别的取消,鬼烧一定要用重的(因为轻的第一下就会把人打飞),葵花用重的只是方便取消。前下后 脚 (1HIT) 前下前 重拳(1HIT) 前下后 脚(1HIT 前下前 重拳(1HIT)中途可以加上重葵花1段。每个人爆气都是轻脚重拳一起摁,八神02是没有无限连的,不过你可以在爆气状态中用葵花取消琴月阴(或者用鬼烧)再用琴月阴取消葵花,一直重复到气用完;谢素的隐杀是前后下前加ac.图其实八神庵是最好连击了,近身屑风是破防的,可以用屑风(近身←↙↓↘→A或C)+C+屑风(近身←↙↓↘→A或C)+C。。。这样无限连击下去。另外,将屑风与其他招式连用,错位B+站立C+屑风(近身←↙↓↘→A或C)+C+屑风+C+葵花三式(←↙↓A或C+←↙↓A或C,最后一式不要按出来,不然后面必杀没用。也可以不要葵花三式)+爆气+MAX八稚女(↓↘→↘↓↙←A或C或AC,如果AC一起按后面接不了豺华)+豺华(↓↘→↓↘→A或C)一击必杀!如果你前面八稚女已经将人KO了就不用接豺华了。这些连招的其前提条件是你要对出招表和人物操作非常娴熟才行。图拳皇97中的bug可真的不算是少数,可能是所有系列中bug最多的一款了,然而其中大部分的bug都成为了经典,玩家们早已习惯了把bug当做常规招数来使用,常用的像是大门bug震,特瑞无限咆哇嚓,鬼步等等吧,也有一些bug是仅供观赏实战中打不出来的,这些bug没有一个是被吐槽的,因为它们对于游戏没有什么负面影响,反而成为了秘籍一般的操作,97能一直这么火,bug也应该有一份功劳的。图
6,求拳皇2002风云再起一些人物的连招
2002可以在普通技中消耗2爆BC,并强制取消硬直,BC即是所谓的爆气,可以消耗BC条进行取消,简单来说,草常用的毒咬-荒咬-毒咬-荒咬循环,K常用的乌鸦咬-匿影循环都是建立在必杀技的取消上的,一条BC大概能取消5,6下吧,算上出招硬直和指令输入,基本3,4下就可以了,比如K差不多就跳C-蹲C-开BC-6C-623A-236B-623A-236B-623A-236B-2624AC。差不多能打死一个满血的。K49应该是624C和236A取消最后接236ABCD,大蛇克里斯好像是射阳之炎接升龙,其他的我真不会,不好妄言,我知道的都说了,打字也挺辛苦啊。还有02UM比02要好不少,拖得动PS2模拟器的话,我觉得更加值得一玩。 我想这种软件大概是没有的.....因为如果是官方的话,提供的几乎都是必杀技.超必杀技.maximum 必杀技与特殊技等招式列表而已。至于连续技,除了比较实用与大众化的民工连之外各个角色各自的连续技也没有绝对规范的。总的来说,连续技很多,靠的是自己的发掘,如果你不嫌麻烦,可以把各个角色的招式以及想练习的连续技按法归类好,弄成电子书。若想加深印象,可以下载些kof高手,如程龙,小孩的视频来看,不过我认为这只是多此一举,因为这种格斗类游戏只要玩的久了,手法自然会逐渐纯熟,连续技什么的也就自然而然能随手而发了。个人观点,希望能够对你有帮助。
7,三国战记风云再起赵云连招问题
你的连招超过了风云再起连招系统要求的四招一式所以这一招只能打10HIT,也就是说你这招的最后的6AAA只能打一下(1HIT)如果这招改为AAA 466A AAAA 6AAA 那么最后的6AAA就可以打3下(3HIT)这招也就能打满11HIT 玩久了就会了,要练,普通人的连教你吧!看仔细:a按4下(这按完是可以动的高手才知道、普通人就直接跳)跳 上a(节奏)a (这时你落地敌只是快落地)跳上a a 继续同上 跳上a a a结束 每次跳上a 上只按一次…这都是普通人的连招,我从不这样连 我的连招别人学不会,因为看我打就知道什么叫潇洒 最好招数要连起来,只要让敌人下不来, 你就已经达到了很高的程度了。 6一直按着 然后点狂点A 玩多了找到节奏点三下就够了 这个是时间问题,你按的太快了。大概0.4秒左右按一次,LZ多练练找到节奏就行了。 AAAA6AAB8AAB8AAA还有一个方法是AAAAB8AAB8AAB8AAA还有就是AAAA26BB8AAB8AAB8AAA注意要有节奏第一个方法6AA的时候6要放开AA连续按2下,然后B8AA的时候注意AA没以下A间隔半秒钟按一下就可以了。最后的B8AA也是每间隔半秒钟按一下
8,三国战记风云再起赵云连招
xxxx c↑xx c↑xx c↑xxx(x不要按太快) 这个还是好连的,主要就是要多练习,拿赵云站在敌人左边做例子,先XXXX四下,怪会打飞,马上按右方向键和X加X,两下X不能按的太快,要有节奏,再按C+X方向键按右和上,就是把敌人挑起来,再追加一次X,然后和上步骤一样,再挑起来打按XX,主要的是你要掌握好节奏,熟练了就好连了,以上步骤是11连,还可以12连,小兵一般不好12连,那些抗揍的怪,先把他挑一下倒地,然后站远点跑来戳他,但是不能戳到,要打空掉,连续按攻击,这时候怪刚刚起来,你就可以打怪3下,然后赵云转一下身再打怪,可以打4下打飞掉,再按照11连招来处理这样就可以12连招,不过人物要5级以上,2个敌人站一起打还可以15连招,等你学会了11连招和12连招,再上来提问吧!呵呵!!希望对你有帮助!!!再啰嗦一句,玩赵云,一定要掌握好节奏,要不然是连不好的,千万不要急 下面的链接是我刚刚玩的视频,参考一下 关键是两点距离和节奏.2b后感觉与兵距离远下一段就用23b起手.第九与第十的时间间隔与第七到第八是一样的.不要想着会连不起来,自然点很容易就连到.记住连这两招的时候方向键不要动.第十到第十一出手比前一个间隔要略短0.1秒.赵云的这招会了,第一关3000w奖命不是问题.耐心练,掌握节奏,你会早日成功的. 主要是空中的横枪,一般人容易按快,其实把电脑屏幕最大化,然后仔细观察赵云空中动作,感觉枪尾巴快平的时候按,横枪就容易出了,掌握了横枪节奏,连挑就容易了 跳起来按上攻击键,然后一下一下按,要有节奏的按,不然是挑不出的。
9,拳皇2002老大出招表是什么
投技 蝎子死亡投 近敌时 ←or→+C 蝎子打击 近敌时 ←or→+D 特殊技 双钺 →+B 必杀技 烈风拳 ↓↘→+AorC 帝王压杀 →↘↓↙←+AorC 暗黑屏障 ↓↘→+BorD 灭族切割 →↓↘+BorD 绝情打击 →↘↓↙←+BorD 帝王波 →←↙↓↘→+AorC (可蓄力) ┗凯撒帝王波 帝王波蓄力到第一阶段 ┗狂怒帝王波 帝王波蓄力到第二阶段 不可被返回 ┗死亡帝王波 帝王波蓄力到第三阶段 无视防御 Normal 超必杀技 巨人压杀 ↓↘→↘↓↙←+AorC 惊异的死亡终结 ↓↘→↓↘→+BorD Max 超必杀技 巨人压杀 ↓↘→↘↓↙←+AC 惊异的死亡终结 ↓↘→↓↘→+BD Max 2 血腥屠戮 ←↙↓↘→←↙↓↘→+AC 卢卡尔投技 蝎子死亡投 近敌时 ←or→+C 蝎子打击 近敌时 ←or→+D特殊技 双钺 →+B必杀技 烈风拳 ↓↘→+AorC帝王压杀 →↘↓↙←+AorC暗黑屏障 ↓↘→+BorD 灭族切割 →↓↘+BorD绝情打击 →↘↓↙←+BorD帝王波 →←↙↓↘→+AorC (可蓄力)┗凯撒帝王波 帝王波蓄力到第一阶段 ┗狂怒帝王波 帝王波蓄力到第二阶段 不可被返回 ┗死亡帝王波 帝王波蓄力到第三阶段 无视防御 Normal 超必杀技 巨人压杀 ↓↘→↘↓↙←+AorC惊异的死亡终结 ↓↘→↓↘→+BorDMax 超必杀技 巨人压杀 ↓↘→↘↓↙←+AC惊异的死亡终结 ↓↘→↓↘→+BD Max 2 血腥屠戮 ←↙↓↘→←↙↓↘→+AC 如果你是WSAD和HJKL的话必杀技就是SDSDSDJ或L。MAX超必杀(前提是要有两排能量哦)是先同时按下JK,然后ASDASDASD后同时按下HK,不过那招施放慢,发了那么多球状物又打不到几下,纯属浪费,就当看电影吧。祝你玩得开心!
10,拳皇97风云再起出招表
草雉京:
外式·轰斧阳:→+B外式·奈落落:(跳跃中)↓+C八十八式:↘+D百式·鬼燃烧:→↓↘+A或C七百七式·独乐屠:←↓↙+B或D二百十二式·琴月阳:→↘↓↙←+B或D七十五式改:↓↘→B+B或D+D百十四式·荒咬:↓↘→+A百二十八式·九伤:荒咬动作中↓↘→+A或C百二十七式·八锖:荒咬动作中→↘↓↙←+A或C荒咬→九伤动作中A或C百二十五式·七濑:荒咬→九伤动作中B或D外式·砌穿:荒咬→八锖动作中A或C百十五式·毒咬:↓↘→+C四百一式·罪咏:毒咬动作中→↘↓↙←+A或C四百二式·罚咏:罪咏动作中→A或C九百十式·鹤摘(外式+虎伏/龙射):↓↙←+A或C*里百八式·大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C*最终决战奥义·无式:↓↘→↓↘→+A或C
鬼八神:
外式·梦弹:前+轻拳+前+轻拳 外式·轰斧阴·死神:前+轻脚 外式·百合折:(跳跃中)后+轻脚 百式·鬼燃烧:前下前+轻拳(重拳) 二百十二式·琴月阴:前下或+轻脚或重脚 屑风:(近身)后下前+轻拳或重拳 百八式·暗勾手:下前+轻拳或重拳 百二十七式·葵花:下后+轻拳或重拳(可三回连续输入) ★禁千二百十一式·八稚女:下前下后+轻拳或重拳 ★里百八式·八酒杯 下后前+轻拳或重拳 ★……豺华:下前下前+轻拳或重拳
小蛇:
大蛇克里丝针刺:→+A射太阳之炎:↓↘→+A或C摘月之炎:→↓↘+A或C屠镜之炎:↓↙←+A或C咬四肢之炎:(近身)←↙↓↘→+A或C*暗黑大蛇雉:↓↙←↙↓↘→+A或C*拂大地之禁果:↓↘→↓↘→+A或C大蛇夏尔米夏尔米站立:→+B无云之雷电←↙↓↘→+A或C或B或D雷神之鞭↓↙←+A或C雷神之杖(跳跃中)↓↘→+B或D(不明)↓↙←+B或D*暗黑雷光拳↓↘→↓↘→+A或C*(不明)↓↙←↙↓↘→+B或D……这就是你的命运…请安息吧…… 大蛇七枷社滑步踢:→+B(不明):←↙↓↘→+B或D(不明):(近身)→↘↓↙←→+A或C(不明):(近身)←↙↓↘→+A或C挫大地:↓↙←+A或C吼大地:↓↘→↓↘→+A或C(可蓄力)*荒大地:(近身)←↙↓↘→←↙↓↘→+A或C *暗黑地狱极乐落:(近身)→↘↓↙←→↘↓↙←+A或C http://zhidao.baidu.com/question/30799143.html?si=1 去这里看绝对有
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