最火的手机游戏是什么,现在最火的手机游戏
作者:本站作者
1,现在最火的手机游戏
最近比较火的游戏有,天天跑酷,节奏大师,植物大战僵尸2等。下载这样的游戏可以直接去电脑管家的软件管理,里面不仅可以搜索到这些游戏,也会在首页直接有很多精彩推荐的。包括各种分类和排行榜等
2,现在最火的手机游戏推荐有哪些
现在游戏已经不仅仅只能是在电脑或者是游戏机上才能玩的了,不少手游的出现也极大地方便了人们休闲娱乐,在手机上可以随时随地的玩,让人们在工作之余或者是空闲时间都能打开手机进行一场游戏。当今比较热门的手机游戏有王者荣耀、和平精英、QQ飞车手游,这些游戏可以说是霸占了手游大部分市场,具体介绍如下:一、王者荣耀王者荣耀是一款十分火爆的团队竞技手游,通过五人随机组队进行对战,里面已经推出了上百个英雄供玩家们选择,而且还有众多皮肤可以使用,这款游戏有比较考验操作的排位赛、休闲放松的娱乐模式还有累积资源的冒险模式。玩家们可以通过和朋友一起组队或者是独自一人进行游戏。这款游戏对局比较简单而且一局游戏大概也就二十分钟左右,玩家们可以在休息时候或者是排队的时候都可以玩,因为比较方便而且十分的省时省力收到了热烈的欢迎。二、和平精英和平精英是一款射击类游戏,玩家们进入游戏后先搜寻各种装备物资,随着时间边长地图会不断缩小安全区,在途中玩家们不断跑毒进入安全区后淘汰其他玩家从而获得胜利,既可以单排也可以组队一起玩,游戏中还会不定时的发放空投装备,玩家们可以捡空投获得厉害的武器装备。三、QQ飞车手游QQ飞车手游是根据端游QQ飞车改变而来的,在手游中不需要特别多的按键,只用手机轮盘控制方向就可以移动,而且游戏中的漂移还有累积氮气也比端游中简单很多,只要熟练操作在手游中也能体验到飞一样的感觉。各位看官,关于当今比较热门的手机游戏,有什么想法可以在下面评论哦。
3,2013最火手机游戏都有啥
现在最流行游戏就属:找你妹、神庙逃亡还有极难游戏,不过最近又火了两款游戏就是我叫MT“http://www.***.com/game/37127.html”和疯狂猜图这两款。希望你有喜欢玩的游戏。
4,你觉得近期最火的手游是哪款有哪些手游值得推荐
您好,我就根据目前中国下载率最高以及口碑最棒的一些游戏来做一些评价。首先,目前整个中国注册玩家最多的游戏仍然是穿越火线,这款游戏自从在十几年前上市以来就受到了一致好评,虽然这几年的玩家在不断下降,但是不得不说穿越火线的用户是真的多,小至小学生大到中年人都有所涉猎,而且这款游戏也是国内第一款做的比较成型的3d游戏,所以自然会比较吸引游戏受众。其次这款游戏虽然比较火,但是可以说在未来的几年一定会走下坡路,因为穿越火线所涉及的充值项目太多而且在地图以及人物设定方面也逐渐被市场所淘汰,所以虽然目前穿越火线经营的还不错,但未来一定会逐渐消失于市场。第二款游戏就是英雄联盟,这款游戏可以说在国内的口碑相当棒,而且现在已经加入了国际奥林匹克电子竞技项目中的一个。这款游戏的受众更广,而且后期宣传也更到位,最主要的是这款游戏所适应的人群比较多,穿越火线虽然玩家多,但大多数都是男性玩家。英雄联盟这款游戏则是对于不同年龄不同性别都有很强的吸引力,所以英雄联盟虽然目前的注册玩家不是很多,但是未来可期,而且在军训的不断宣传之下,英雄联盟未来的市场也会更加广泛。当然像地下城与勇士绝地求生等游戏下载率意义以及玩家也很多,但是还是比不上这两款游戏的。您好,我就根据目前中国下载率最高以及口碑最棒的一些游戏来做一些评价。首先,目前整个中国注册玩家最多的游戏仍然是穿越火线,这款游戏自从在十几年前上市以来就受到了一致好评,虽然这几年的玩家在不断下降,但是不得不说穿越火线的用户是真的多,小至小学生大到中年人都有所涉猎,而且这款游戏也是国内第一款做的比较成型的3d游戏,所以自然会比较吸引游戏受众。其次这款游戏虽然比较火,但是可以说在未来的几年一定会走下坡路,因为穿越火线所涉及的充值项目太多而且在地图以及人物设定方面也逐渐被市场所淘汰,所以虽然目前穿越火线经营的还不错,但未来一定会逐渐消失于市场。第二款游戏就是英雄联盟,这款游戏可以说在国内的口碑相当棒,而且现在已经加入了国际奥林匹克电子竞技项目中的一个。这款游戏的受众更广,而且后期宣传也更到位,最主要的是这款游戏所适应的人群比较多,穿越火线虽然玩家多,但大多数都是男性玩家。英雄联盟这款游戏则是对于不同年龄不同性别都有很强的吸引力,所以英雄联盟虽然目前的注册玩家不是很多,但是未来可期,而且在军训的不断宣传之下,英雄联盟未来的市场也会更加广泛。当然像地下城与勇士绝地求生等游戏下载率意义以及玩家也很多,但是还是比不上这两款游戏的。火的定义是人数的话:我觉得肯定是腾讯斗地主和麻将,毕竟门槛低普及性好,玩的人数基础数量不是一般的高,号称全民游戏。火的定义是影响力的话:个人认为是英雄联盟,从这次rng失利ig夺冠,微博火爆,线上发酵,官方活动,足以见得其影响力波及范围,关键是它占据了绝大多数的青少年,而他们正是游戏行业领域的意见领袖,引导话语主动权。所以,我觉得您想问的最火的游戏就是,英雄联盟吧希望能采纳,本人正申请原创资质,万分感谢??您好,我就根据目前中国下载率最高以及口碑最棒的一些游戏来做一些评价。首先,目前整个中国注册玩家最多的游戏仍然是穿越火线,这款游戏自从在十几年前上市以来就受到了一致好评,虽然这几年的玩家在不断下降,但是不得不说穿越火线的用户是真的多,小至小学生大到中年人都有所涉猎,而且这款游戏也是国内第一款做的比较成型的3d游戏,所以自然会比较吸引游戏受众。其次这款游戏虽然比较火,但是可以说在未来的几年一定会走下坡路,因为穿越火线所涉及的充值项目太多而且在地图以及人物设定方面也逐渐被市场所淘汰,所以虽然目前穿越火线经营的还不错,但未来一定会逐渐消失于市场。第二款游戏就是英雄联盟,这款游戏可以说在国内的口碑相当棒,而且现在已经加入了国际奥林匹克电子竞技项目中的一个。这款游戏的受众更广,而且后期宣传也更到位,最主要的是这款游戏所适应的人群比较多,穿越火线虽然玩家多,但大多数都是男性玩家。英雄联盟这款游戏则是对于不同年龄不同性别都有很强的吸引力,所以英雄联盟虽然目前的注册玩家不是很多,但是未来可期,而且在军训的不断宣传之下,英雄联盟未来的市场也会更加广泛。当然像地下城与勇士绝地求生等游戏下载率意义以及玩家也很多,但是还是比不上这两款游戏的。火的定义是人数的话:我觉得肯定是腾讯斗地主和麻将,毕竟门槛低普及性好,玩的人数基础数量不是一般的高,号称全民游戏。火的定义是影响力的话:个人认为是英雄联盟,从这次rng失利ig夺冠,微博火爆,线上发酵,官方活动,足以见得其影响力波及范围,关键是它占据了绝大多数的青少年,而他们正是游戏行业领域的意见领袖,引导话语主动权。所以,我觉得您想问的最火的游戏就是,英雄联盟吧希望能采纳,本人正申请原创资质,万分感谢??以目前的情况来看,在2019年最火的手游,应该会是《王者荣耀》《刺激战场》《使命召唤手游》这三个。具体排名目前尚不好分析。现在的手游要想火成全民游戏,那么碎片化游戏时间,以及入门低门槛和社交属性,还有可玩性,这是必不可少的四要素。王者荣耀和刺激战场这两个不用说了,可以称作现在国内的手游双娇,都属于国民级游戏。而他们的入门门槛都比较低,也都可以一局一局的开(也就是碎片化时间游戏)同时每一局游戏的目的虽然都一致,但是过程都不相同,可玩性较高。此外都是能和好友联机的游戏,具有社交属性基因。而我说使命召唤的手游也能和这两游戏并排,也是因为这个游戏具有这些属性。首先使命召唤这本来就是一个IP级游戏,知名度上本来就很高了。其次这也是一款竞技游戏(单机剧情尚不清楚)抓的是玩家的碎片化时间,每一局也会不一样。再次作为腾讯作品,推广一点不担心,而且本身可以联机开黑,社交属性很强。最后,这游戏画质很逆天,在手游里面属于顶级行列了。而且相比传统fps游戏多了不少东西,比如呼吸回血,滑铲等等,还是比较有意思的,必然能火起来。甚至在出了吃鸡模式之后,还有可能威胁到刺激战场。而其他的游戏也会有爆款出现,但是可能寿命不长。比如马上开始测试的《武侠乂》这款武侠版的吃鸡手游,肯定会小火一下,就如其端游一样。但由于宣传不到位,社交存在大问题,游戏本身也有问题,热得快,凉得也快。接着还有地下城与勇士手游,这游戏应该会在今年上线,但是肯定也无法和竞技类游戏抗衡。毕竟现在的手游,能抓住碎片化时间,非强制性氪金和肝才能走得长久。地下城与勇士这种打怪升级比战力的手游,不肝不氪跟不上大部队,这就决定了用户基数。当然不是说这个游戏不好,只是相对于轻竞技类游戏,它的变数不及这一类游戏。但如果这游戏上线,肯定还是能火的,只是话题性什么的都比不上轻竞技游戏火爆。至于网易和暴雪的《暗黑破坏神》也是能火的,但他和《地下城与勇士》一样,都是打怪升级的手游,做活动,打副本比战力,注定无法成为全民级游戏。您好,我就根据目前中国下载率最高以及口碑最棒的一些游戏来做一些评价。首先,目前整个中国注册玩家最多的游戏仍然是穿越火线,这款游戏自从在十几年前上市以来就受到了一致好评,虽然这几年的玩家在不断下降,但是不得不说穿越火线的用户是真的多,小至小学生大到中年人都有所涉猎,而且这款游戏也是国内第一款做的比较成型的3d游戏,所以自然会比较吸引游戏受众。其次这款游戏虽然比较火,但是可以说在未来的几年一定会走下坡路,因为穿越火线所涉及的充值项目太多而且在地图以及人物设定方面也逐渐被市场所淘汰,所以虽然目前穿越火线经营的还不错,但未来一定会逐渐消失于市场。第二款游戏就是英雄联盟,这款游戏可以说在国内的口碑相当棒,而且现在已经加入了国际奥林匹克电子竞技项目中的一个。这款游戏的受众更广,而且后期宣传也更到位,最主要的是这款游戏所适应的人群比较多,穿越火线虽然玩家多,但大多数都是男性玩家。英雄联盟这款游戏则是对于不同年龄不同性别都有很强的吸引力,所以英雄联盟虽然目前的注册玩家不是很多,但是未来可期,而且在军训的不断宣传之下,英雄联盟未来的市场也会更加广泛。当然像地下城与勇士绝地求生等游戏下载率意义以及玩家也很多,但是还是比不上这两款游戏的。火的定义是人数的话:我觉得肯定是腾讯斗地主和麻将,毕竟门槛低普及性好,玩的人数基础数量不是一般的高,号称全民游戏。火的定义是影响力的话:个人认为是英雄联盟,从这次rng失利ig夺冠,微博火爆,线上发酵,官方活动,足以见得其影响力波及范围,关键是它占据了绝大多数的青少年,而他们正是游戏行业领域的意见领袖,引导话语主动权。所以,我觉得您想问的最火的游戏就是,英雄联盟吧希望能采纳,本人正申请原创资质,万分感谢??以目前的情况来看,在2019年最火的手游,应该会是《王者荣耀》《刺激战场》《使命召唤手游》这三个。具体排名目前尚不好分析。现在的手游要想火成全民游戏,那么碎片化游戏时间,以及入门低门槛和社交属性,还有可玩性,这是必不可少的四要素。王者荣耀和刺激战场这两个不用说了,可以称作现在国内的手游双娇,都属于国民级游戏。而他们的入门门槛都比较低,也都可以一局一局的开(也就是碎片化时间游戏)同时每一局游戏的目的虽然都一致,但是过程都不相同,可玩性较高。此外都是能和好友联机的游戏,具有社交属性基因。而我说使命召唤的手游也能和这两游戏并排,也是因为这个游戏具有这些属性。首先使命召唤这本来就是一个IP级游戏,知名度上本来就很高了。其次这也是一款竞技游戏(单机剧情尚不清楚)抓的是玩家的碎片化时间,每一局也会不一样。再次作为腾讯作品,推广一点不担心,而且本身可以联机开黑,社交属性很强。最后,这游戏画质很逆天,在手游里面属于顶级行列了。而且相比传统fps游戏多了不少东西,比如呼吸回血,滑铲等等,还是比较有意思的,必然能火起来。甚至在出了吃鸡模式之后,还有可能威胁到刺激战场。而其他的游戏也会有爆款出现,但是可能寿命不长。比如马上开始测试的《武侠乂》这款武侠版的吃鸡手游,肯定会小火一下,就如其端游一样。但由于宣传不到位,社交存在大问题,游戏本身也有问题,热得快,凉得也快。接着还有地下城与勇士手游,这游戏应该会在今年上线,但是肯定也无法和竞技类游戏抗衡。毕竟现在的手游,能抓住碎片化时间,非强制性氪金和肝才能走得长久。地下城与勇士这种打怪升级比战力的手游,不肝不氪跟不上大部队,这就决定了用户基数。当然不是说这个游戏不好,只是相对于轻竞技类游戏,它的变数不及这一类游戏。但如果这游戏上线,肯定还是能火的,只是话题性什么的都比不上轻竞技游戏火爆。至于网易和暴雪的《暗黑破坏神》也是能火的,但他和《地下城与勇士》一样,都是打怪升级的手游,做活动,打副本比战力,注定无法成为全民级游戏。很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火1.易上手,撸起袖子随便坑“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。看到限购,就果断买了五瓶.....当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。2.快节奏,啪啪就一盘《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。3.人物形象耳熟能详《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。4.游戏内的交流便捷MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。三、总结总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。不知道大家有没有玩过王者荣耀呢???您好,我就根据目前中国下载率最高以及口碑最棒的一些游戏来做一些评价。首先,目前整个中国注册玩家最多的游戏仍然是穿越火线,这款游戏自从在十几年前上市以来就受到了一致好评,虽然这几年的玩家在不断下降,但是不得不说穿越火线的用户是真的多,小至小学生大到中年人都有所涉猎,而且这款游戏也是国内第一款做的比较成型的3d游戏,所以自然会比较吸引游戏受众。其次这款游戏虽然比较火,但是可以说在未来的几年一定会走下坡路,因为穿越火线所涉及的充值项目太多而且在地图以及人物设定方面也逐渐被市场所淘汰,所以虽然目前穿越火线经营的还不错,但未来一定会逐渐消失于市场。第二款游戏就是英雄联盟,这款游戏可以说在国内的口碑相当棒,而且现在已经加入了国际奥林匹克电子竞技项目中的一个。这款游戏的受众更广,而且后期宣传也更到位,最主要的是这款游戏所适应的人群比较多,穿越火线虽然玩家多,但大多数都是男性玩家。英雄联盟这款游戏则是对于不同年龄不同性别都有很强的吸引力,所以英雄联盟虽然目前的注册玩家不是很多,但是未来可期,而且在军训的不断宣传之下,英雄联盟未来的市场也会更加广泛。当然像地下城与勇士绝地求生等游戏下载率意义以及玩家也很多,但是还是比不上这两款游戏的。火的定义是人数的话:我觉得肯定是腾讯斗地主和麻将,毕竟门槛低普及性好,玩的人数基础数量不是一般的高,号称全民游戏。火的定义是影响力的话:个人认为是英雄联盟,从这次rng失利ig夺冠,微博火爆,线上发酵,官方活动,足以见得其影响力波及范围,关键是它占据了绝大多数的青少年,而他们正是游戏行业领域的意见领袖,引导话语主动权。所以,我觉得您想问的最火的游戏就是,英雄联盟吧希望能采纳,本人正申请原创资质,万分感谢??以目前的情况来看,在2019年最火的手游,应该会是《王者荣耀》《刺激战场》《使命召唤手游》这三个。具体排名目前尚不好分析。现在的手游要想火成全民游戏,那么碎片化游戏时间,以及入门低门槛和社交属性,还有可玩性,这是必不可少的四要素。王者荣耀和刺激战场这两个不用说了,可以称作现在国内的手游双娇,都属于国民级游戏。而他们的入门门槛都比较低,也都可以一局一局的开(也就是碎片化时间游戏)同时每一局游戏的目的虽然都一致,但是过程都不相同,可玩性较高。此外都是能和好友联机的游戏,具有社交属性基因。而我说使命召唤的手游也能和这两游戏并排,也是因为这个游戏具有这些属性。首先使命召唤这本来就是一个IP级游戏,知名度上本来就很高了。其次这也是一款竞技游戏(单机剧情尚不清楚)抓的是玩家的碎片化时间,每一局也会不一样。再次作为腾讯作品,推广一点不担心,而且本身可以联机开黑,社交属性很强。最后,这游戏画质很逆天,在手游里面属于顶级行列了。而且相比传统fps游戏多了不少东西,比如呼吸回血,滑铲等等,还是比较有意思的,必然能火起来。甚至在出了吃鸡模式之后,还有可能威胁到刺激战场。而其他的游戏也会有爆款出现,但是可能寿命不长。比如马上开始测试的《武侠乂》这款武侠版的吃鸡手游,肯定会小火一下,就如其端游一样。但由于宣传不到位,社交存在大问题,游戏本身也有问题,热得快,凉得也快。接着还有地下城与勇士手游,这游戏应该会在今年上线,但是肯定也无法和竞技类游戏抗衡。毕竟现在的手游,能抓住碎片化时间,非强制性氪金和肝才能走得长久。地下城与勇士这种打怪升级比战力的手游,不肝不氪跟不上大部队,这就决定了用户基数。当然不是说这个游戏不好,只是相对于轻竞技类游戏,它的变数不及这一类游戏。但如果这游戏上线,肯定还是能火的,只是话题性什么的都比不上轻竞技游戏火爆。至于网易和暴雪的《暗黑破坏神》也是能火的,但他和《地下城与勇士》一样,都是打怪升级的手游,做活动,打副本比战力,注定无法成为全民级游戏。很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火1.易上手,撸起袖子随便坑“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。看到限购,就果断买了五瓶.....当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。2.快节奏,啪啪就一盘《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。3.人物形象耳熟能详《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。4.游戏内的交流便捷MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。三、总结总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。不知道大家有没有玩过王者荣耀呢???首先很高兴能为大家解答这个问题作为一名游戏解说,体验过较多的手游,王者荣耀、明日之后、和平精英、全军出击、堡垒前线、终结者2等等吧。那么最火的手游那等然是和平精英啦!和平精英是竞技类游戏,不会像其他游戏出现一些影响游戏平衡的东西,玩起来公平,跳伞后装备全靠捡,一局时间短,开局到最后吃鸡也就半个小时左右,是学生党上班族的首选,没事来一局娱乐下。您好,我就根据目前中国下载率最高以及口碑最棒的一些游戏来做一些评价。首先,目前整个中国注册玩家最多的游戏仍然是穿越火线,这款游戏自从在十几年前上市以来就受到了一致好评,虽然这几年的玩家在不断下降,但是不得不说穿越火线的用户是真的多,小至小学生大到中年人都有所涉猎,而且这款游戏也是国内第一款做的比较成型的3d游戏,所以自然会比较吸引游戏受众。其次这款游戏虽然比较火,但是可以说在未来的几年一定会走下坡路,因为穿越火线所涉及的充值项目太多而且在地图以及人物设定方面也逐渐被市场所淘汰,所以虽然目前穿越火线经营的还不错,但未来一定会逐渐消失于市场。第二款游戏就是英雄联盟,这款游戏可以说在国内的口碑相当棒,而且现在已经加入了国际奥林匹克电子竞技项目中的一个。这款游戏的受众更广,而且后期宣传也更到位,最主要的是这款游戏所适应的人群比较多,穿越火线虽然玩家多,但大多数都是男性玩家。英雄联盟这款游戏则是对于不同年龄不同性别都有很强的吸引力,所以英雄联盟虽然目前的注册玩家不是很多,但是未来可期,而且在军训的不断宣传之下,英雄联盟未来的市场也会更加广泛。当然像地下城与勇士绝地求生等游戏下载率意义以及玩家也很多,但是还是比不上这两款游戏的。火的定义是人数的话:我觉得肯定是腾讯斗地主和麻将,毕竟门槛低普及性好,玩的人数基础数量不是一般的高,号称全民游戏。火的定义是影响力的话:个人认为是英雄联盟,从这次rng失利ig夺冠,微博火爆,线上发酵,官方活动,足以见得其影响力波及范围,关键是它占据了绝大多数的青少年,而他们正是游戏行业领域的意见领袖,引导话语主动权。所以,我觉得您想问的最火的游戏就是,英雄联盟吧希望能采纳,本人正申请原创资质,万分感谢??以目前的情况来看,在2019年最火的手游,应该会是《王者荣耀》《刺激战场》《使命召唤手游》这三个。具体排名目前尚不好分析。现在的手游要想火成全民游戏,那么碎片化游戏时间,以及入门低门槛和社交属性,还有可玩性,这是必不可少的四要素。王者荣耀和刺激战场这两个不用说了,可以称作现在国内的手游双娇,都属于国民级游戏。而他们的入门门槛都比较低,也都可以一局一局的开(也就是碎片化时间游戏)同时每一局游戏的目的虽然都一致,但是过程都不相同,可玩性较高。此外都是能和好友联机的游戏,具有社交属性基因。而我说使命召唤的手游也能和这两游戏并排,也是因为这个游戏具有这些属性。首先使命召唤这本来就是一个IP级游戏,知名度上本来就很高了。其次这也是一款竞技游戏(单机剧情尚不清楚)抓的是玩家的碎片化时间,每一局也会不一样。再次作为腾讯作品,推广一点不担心,而且本身可以联机开黑,社交属性很强。最后,这游戏画质很逆天,在手游里面属于顶级行列了。而且相比传统fps游戏多了不少东西,比如呼吸回血,滑铲等等,还是比较有意思的,必然能火起来。甚至在出了吃鸡模式之后,还有可能威胁到刺激战场。而其他的游戏也会有爆款出现,但是可能寿命不长。比如马上开始测试的《武侠乂》这款武侠版的吃鸡手游,肯定会小火一下,就如其端游一样。但由于宣传不到位,社交存在大问题,游戏本身也有问题,热得快,凉得也快。接着还有地下城与勇士手游,这游戏应该会在今年上线,但是肯定也无法和竞技类游戏抗衡。毕竟现在的手游,能抓住碎片化时间,非强制性氪金和肝才能走得长久。地下城与勇士这种打怪升级比战力的手游,不肝不氪跟不上大部队,这就决定了用户基数。当然不是说这个游戏不好,只是相对于轻竞技类游戏,它的变数不及这一类游戏。但如果这游戏上线,肯定还是能火的,只是话题性什么的都比不上轻竞技游戏火爆。至于网易和暴雪的《暗黑破坏神》也是能火的,但他和《地下城与勇士》一样,都是打怪升级的手游,做活动,打副本比战力,注定无法成为全民级游戏。很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火1.易上手,撸起袖子随便坑“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。看到限购,就果断买了五瓶.....当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。2.快节奏,啪啪就一盘《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。3.人物形象耳熟能详《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。4.游戏内的交流便捷MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。三、总结总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。不知道大家有没有玩过王者荣耀呢???首先很高兴能为大家解答这个问题作为一名游戏解说,体验过较多的手游,王者荣耀、明日之后、和平精英、全军出击、堡垒前线、终结者2等等吧。那么最火的手游那等然是和平精英啦!和平精英是竞技类游戏,不会像其他游戏出现一些影响游戏平衡的东西,玩起来公平,跳伞后装备全靠捡,一局时间短,开局到最后吃鸡也就半个小时左右,是学生党上班族的首选,没事来一局娱乐下。现在最火的手机游戏是王者荣耀和吃鸡手游了,虽然还是会有其他的游戏出来,还是吃鸡和王者的玩家比较多。你想知道其他啥游戏好玩也可以去偷星猫上看看。您好,我就根据目前中国下载率最高以及口碑最棒的一些游戏来做一些评价。首先,目前整个中国注册玩家最多的游戏仍然是穿越火线,这款游戏自从在十几年前上市以来就受到了一致好评,虽然这几年的玩家在不断下降,但是不得不说穿越火线的用户是真的多,小至小学生大到中年人都有所涉猎,而且这款游戏也是国内第一款做的比较成型的3d游戏,所以自然会比较吸引游戏受众。其次这款游戏虽然比较火,但是可以说在未来的几年一定会走下坡路,因为穿越火线所涉及的充值项目太多而且在地图以及人物设定方面也逐渐被市场所淘汰,所以虽然目前穿越火线经营的还不错,但未来一定会逐渐消失于市场。第二款游戏就是英雄联盟,这款游戏可以说在国内的口碑相当棒,而且现在已经加入了国际奥林匹克电子竞技项目中的一个。这款游戏的受众更广,而且后期宣传也更到位,最主要的是这款游戏所适应的人群比较多,穿越火线虽然玩家多,但大多数都是男性玩家。英雄联盟这款游戏则是对于不同年龄不同性别都有很强的吸引力,所以英雄联盟虽然目前的注册玩家不是很多,但是未来可期,而且在军训的不断宣传之下,英雄联盟未来的市场也会更加广泛。当然像地下城与勇士绝地求生等游戏下载率意义以及玩家也很多,但是还是比不上这两款游戏的。火的定义是人数的话:我觉得肯定是腾讯斗地主和麻将,毕竟门槛低普及性好,玩的人数基础数量不是一般的高,号称全民游戏。火的定义是影响力的话:个人认为是英雄联盟,从这次rng失利ig夺冠,微博火爆,线上发酵,官方活动,足以见得其影响力波及范围,关键是它占据了绝大多数的青少年,而他们正是游戏行业领域的意见领袖,引导话语主动权。所以,我觉得您想问的最火的游戏就是,英雄联盟吧希望能采纳,本人正申请原创资质,万分感谢??以目前的情况来看,在2019年最火的手游,应该会是《王者荣耀》《刺激战场》《使命召唤手游》这三个。具体排名目前尚不好分析。现在的手游要想火成全民游戏,那么碎片化游戏时间,以及入门低门槛和社交属性,还有可玩性,这是必不可少的四要素。王者荣耀和刺激战场这两个不用说了,可以称作现在国内的手游双娇,都属于国民级游戏。而他们的入门门槛都比较低,也都可以一局一局的开(也就是碎片化时间游戏)同时每一局游戏的目的虽然都一致,但是过程都不相同,可玩性较高。此外都是能和好友联机的游戏,具有社交属性基因。而我说使命召唤的手游也能和这两游戏并排,也是因为这个游戏具有这些属性。首先使命召唤这本来就是一个IP级游戏,知名度上本来就很高了。其次这也是一款竞技游戏(单机剧情尚不清楚)抓的是玩家的碎片化时间,每一局也会不一样。再次作为腾讯作品,推广一点不担心,而且本身可以联机开黑,社交属性很强。最后,这游戏画质很逆天,在手游里面属于顶级行列了。而且相比传统fps游戏多了不少东西,比如呼吸回血,滑铲等等,还是比较有意思的,必然能火起来。甚至在出了吃鸡模式之后,还有可能威胁到刺激战场。而其他的游戏也会有爆款出现,但是可能寿命不长。比如马上开始测试的《武侠乂》这款武侠版的吃鸡手游,肯定会小火一下,就如其端游一样。但由于宣传不到位,社交存在大问题,游戏本身也有问题,热得快,凉得也快。接着还有地下城与勇士手游,这游戏应该会在今年上线,但是肯定也无法和竞技类游戏抗衡。毕竟现在的手游,能抓住碎片化时间,非强制性氪金和肝才能走得长久。地下城与勇士这种打怪升级比战力的手游,不肝不氪跟不上大部队,这就决定了用户基数。当然不是说这个游戏不好,只是相对于轻竞技类游戏,它的变数不及这一类游戏。但如果这游戏上线,肯定还是能火的,只是话题性什么的都比不上轻竞技游戏火爆。至于网易和暴雪的《暗黑破坏神》也是能火的,但他和《地下城与勇士》一样,都是打怪升级的手游,做活动,打副本比战力,注定无法成为全民级游戏。很高兴可以回答楼主的问题,我觉得那必须是王者荣耀!!一、先来看一份数据,看看《王者荣耀》有多火。《王者荣耀》目前已吸引5000万的日活用户,注册用户突破2亿,有媒体预测王者荣耀日活用户或将高达7000万。随着游戏的火爆,玩家却在游戏中发现,“小学生”玩家已经入侵这款MOBA手游。据统计,传统电竞游戏主力人群为21-30岁,而腾讯浏览指数却指出,《王者荣耀》这款MOBA游戏的主力人群却推前到了11-20岁(53%)。二、再来从游戏分析,《王者荣耀》为什么这么火1.易上手,撸起袖子随便坑“易上手”几乎决定了一款MOBA能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。回想起二白第一次玩DOTA,哪个商人卖什么都记不住;第一次玩LOL,带5个血瓶出门,真他妈尴尬。看到限购,就果断买了五瓶.....当然这个部分的简化是相对的,高端玩家仍可以通过设置,来配置自己的攻击模式(譬如攻击小兵还是打塔,或者直接怼英雄),和配置自己的出装顺序。只是相对于部分默认操作门槛要求较高的游戏而言,《王者荣耀》较好地处理了“如何留住小白玩家”的问题。不过,游戏入门门槛降低,却带来了“新人多”、“小学生多”、“整体竞技水平下滑”的现象。游戏简化的同时使传统MOBA中一些精准、高难度、复杂操作带来的乐趣丧失,部分MOBA老玩家甚至嫌弃《王者荣耀》“简单”、“无挑战性”。2.快节奏,啪啪就一盘《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。游戏内角色成长速度,更是快节奏的催化剂。《王者荣耀》一改传统MOBA重补兵的玩法,补兵的重要性被削弱,英雄不需要给予小兵最后一击也可以获取大量金钱和经验。另外,不同于众多MOBA游戏内玩家需要回城才能买装备,王者荣耀并没有这个限制,在地图上任何一个地方都能出装。这样一来人物出装速度远远快于传统MOBA,就像实体店和快递的比较,节省了去逛店的时间,缩短了矛盾激化的间隔。快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘(不要教坏小朋友),等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。3.人物形象耳熟能详《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,特别是大量使用了三国中的武将形象,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空,这么一来使得游戏与现实历史产生矛盾。随着年轻玩家的增多,这一矛盾还曾引发社会上的一些争议,部分人甚至认为该游戏“会误导学生对历史的理解和认识”。4.游戏内的交流便捷MOBA游戏中,游戏内交流体验非常重要,毕竟是一款团队配合的游戏。《王者荣耀》把多人语音系统嵌入游戏中,玩家通过手机自带的麦克风,即可以实现语音交流。另外,游戏内设定了许多常用的默认发言,譬如“撤退”、“猥琐发育,别浪”等,配上语音提醒,帮助玩家实现游戏内快速交流。一款MOBA能降低准入门槛,让玩家快速上手固然重要,不过要保持玩家的热情,游戏还不得不在增强用户粘性上下功夫。《王者荣耀》的用户粘性,首先来自于本身的角色培养、英雄、皮肤收集系统,其次是单人冒险系统。尽管这些系统并非尽善尽美,但这些系统的存在,使得游戏本身增加了粘性。想玩别的英雄,想基础属性强一点,起码得存点金币或者充充钱吧。譬如被吐槽的皮肤加成和铭文系统此外,得益于匹配系统,《王者荣耀》具备满足了不同程度玩家需求的能力——你既可以有空撸两把;也可以日日夜夜撸,收集符文英雄,幻想一下打职业联赛之类的。三、总结总而言之,《王者荣耀》无疑是近来MOBA手游较为成功的一个例子,它成功利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家。不过,秉承“用xin创造快乐”的宗旨,《王者荣耀》的成功可以说是以舍弃传统MOBA中更高的复杂性、策略性、多变性甚至是公平性为代价的,年轻玩家在这款MOBA中或许无法体会到传统MOBA的一些乐趣。“小学生”终将长大,今天还在玩后羿的少年,日后不知道是否还对这样的“后羿”感冒。不知道大家有没有玩过王者荣耀呢???首先很高兴能为大家解答这个问题作为一名游戏解说,体验过较多的手游,王者荣耀、明日之后、和平精英、全军出击、堡垒前线、终结者2等等吧。那么最火的手游那等然是和平精英啦!和平精英是竞技类游戏,不会像其他游戏出现一些影响游戏平衡的东西,玩起来公平,跳伞后装备全靠捡,一局时间短,开局到最后吃鸡也就半个小时左右,是学生党上班族的首选,没事来一局娱乐下。现在最火的手机游戏是王者荣耀和吃鸡手游了,虽然还是会有其他的游戏出来,还是吃鸡和王者的玩家比较多。你想知道其他啥游戏好玩也可以去偷星猫上看看。《虚荣》,更重要的是要出5V5了
5,现在比较热门的手游是什么
《植物大战僵尸2》 《三国杀online》 《神庙逃亡2博尔特版》。楼主去下载个“爱游戏”客户端呗,其实现在最火的还是植物2,刚首发没多久,下了“爱游戏”直接从上面下载,免流量的,福利啊!!
6,手机上最火的单机游戏是哪款
目前手机上最火的单机游戏推荐下面几款游戏:1、《聚爆》作为前两年最火热的手机游戏至今仍热度不减,《聚爆》采用了虚拟摇杆的游戏操作,是一款3D引擎打造的RPG游戏,手游版聚爆于2017年推出,这款游戏的游戏背景是人类未来的地球,由于被外星人侵占遭到破坏,留下的地球英雄决定与外星人血战到底。游戏画面炫酷震撼,富有打斗感,其中的各种BOSS更是让人为之震撼,游戏可以通过两个人一同合作,也可以一个人单打独斗,更支持云端读取游戏进度,可谓是非常方便智能。随着《聚爆》这个游戏的火爆程度,现在很多平台都可以下载这款单机版手机游戏。2、《滑雪大冒险》滑雪大冒险是单手游戏,触屏不放就会使人物完成后空翻,点击一下就会使人物跳跃,上手十分的简单。不过主角史蒂芬在逃跑时会被出现的石头、草丛、冰凌等物品绊倒,这回降低它的逃生速度,这时我们需要快速的点击一下屏幕让史蒂芬迅速的爬起来接着跑,不然就会被后面的雪崩淹没。3、《极品飞车17最高通缉》极品飞车无论在pc,主机还是掌机都是很火的,所以手机平台上同样有极品飞车系列的游戏。所以,细心的小伙伴是不是发现我写的是极品飞车17而不是极品飞车系列,因为极品飞车在手机上其实是有4部,无限极属于有剧情的网游所以先不管,其他两部分别是第13部和第14部,但是真的内个啥,不建议尝试。虽然手机版的17与其他版本相比阉割了非常多,比如开放地图,赛道被封路,调戏警察之类的功能,也少了爆胎续航等机制,还少了很多车。但是这都没有关系对吗,毕竟哪怕是和psv比画面也好上好几个档次,而且11还是12年的时候应该是没有几个手机游戏有动态模糊的,而且画面也异常精美了。4、《现代战争4:决战时刻》是一款大型射击游戏,游戏背景是在现代战争3的剧情之后发生的事情,在游戏中玩家通过操作不同的枪械与NPC人物进行对战,由于是一款3D类射击游戏,所以游戏的大小高达1.5G,确实是一款大型游戏了,虽然游戏出现时间较早,但放在现在仍属于高中等水平。在游戏中玩家一共需要通过十二个大关卡才能通关,游戏中具有远程射击以及近战搏斗两种战斗方式,无人机,炸弹车,游艇,飞机,装甲车等各种高科技战争装备应有尽有,可谓是吸引了众多玩家的眼球,由于游戏较大,所以对手机配置也是有一定要求的。
7,手机上很火的大型游戏有什么
我所了解的有现代战争系列,真实赛车,最终幻想,狂野飙车这几个。不知道王者荣耀算不算。梦幻西游,倩女幽魂,王者荣耀,剑侠情缘,网易和腾讯的一些手游都很火我觉得把!第1个是奇迹世界因为里面的游戏特色很不错,而且很华丽。 魔兽世界,完美世界。
8,中国大陆最火的网络游戏是什么
当然是网易公司的《梦幻西游》啦!!《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中,网易出色的研发力量,更加懂得把握玩家心理的设计理念,使得《梦幻西游》成为目前国内同时在线人数最多的超人气MMORPG网络游戏,目前注册人数超过1.6亿,最高同时在线人数突破152万,一共开设收费服务器达452组。
9,现在啥游戏最火
qq飞车应该比较好吧!有一种刺激的速度与激情感、喜欢赛车竞技就玩玩吧!当然开始会觉得没意思,随着技术的上升和得越来越多的第一名你会有一种成就感、会恋上它的。可以试试!不可否认的是,炫舞(抄袭劲舞团)穿越火线、DNF。这是如今人最多的游戏,原因是因为大家都有扣扣,免去了注册,还能点亮图标(虽然我觉得很没有意思,但是事实证明确实有很多这样无聊的人)手机还是电脑?手机的话现在没有特别明确的游戏比较火~电脑的话:穿越火线现在算是比较火的~
望采纳
10,现在什么手机游戏比较火
不敢说是最火,但敢说都是经典之作:3D信客信条,孤岛悲歌,重返神秘岛,七夜,黄泉道,天地道,雷神之锤,战神刑天,蛊惑狼卡丁车,疯狂市中心3,3D波斯王子之零,潘多拉任务,旋像重影,3D兄弟连系列,3D恶魔机车,火焰战士2,深海鱼鹰,浴火银河3D,风云指挥官3D,亚特兰帝斯,3D古墓丽信传奇,3D生化危机系列,3D都市赛车系列,仙剑奇侠传1和3,金庸群侠传!
11,现在有什么比较火的好玩的手游推荐一下
现在玩手游个个手游都有。所以说你要挑挑了一个自己最喜欢的游戏,不要看别人推荐,因为你是在玩儿的,我们玩儿的都是我们喜欢的,你说呢?现在比较火的手游有,手机版绝地求生,王者荣耀,手机版传奇等这位朋友您好,当前比较火的手游有:花千骨、不良人、乱斗西游、九阴真经、九龙战、天天酷跑、去吧皮卡丘你还可以去应用宝里面找一下,里面的游戏很多,而且大部分都是官方版的,更新及时。应用宝里面的游戏都是根据类型分类的,你可以找自己喜欢的类型的游戏,而且它的游戏都是经过检测的,不会和手机系统软件冲突希望能够帮到你
文章TAG:
最火的手机游戏是什么 现在最火的手机游戏 最火的 手机 手机游戏