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游戏的源代码是什么,游戏代码是什么

作者:本站作者

1,游戏代码是什么

可以获得特别礼包的字母与数字的组合

游戏的源代码是什么,游戏代码是什么

2,游戏源代码什么意思

网络游戏源代码就是游戏的基础,在外行人眼里是无数行的英文和数字,其实就是一组程序。作用当然是开发游戏啦。手上拥有了源代码就可以制作游戏,当然如果你啥都不改,那功能就和原来的游戏没什么两样。现在网上你可以搜索一下网络游戏的源代码还是非常多的,但是大多数都是不完整的,也就是说你即便得到了也无法用。另外只要这款游戏是国产的,你如果一模一样也不行,因为违反版权。所以就算你拿到了源代码,你也要有完整的美术资源,需要让程序贴图替换上去,达到视觉上不一样的效果。世界背景和故事都要换,所有这些的成本当然不是一般的高。好吧,即便你搞好了,那接下来你还要运营吧,运营的成本就更高了。

游戏的源代码是什么,游戏代码是什么

3,程序源代码是什么

源代码就和你自己编写的代码差不多 就是注释多一点 开发那些程序的程序员编写的代码
源代码就是程序的最原始的代码。可以运行,也可以编译的。

游戏的源代码是什么,游戏代码是什么

4,怎样看手机游戏的源代码

首先要有X管理器然后Mobile C(编程),用X打开游戏内部,然后复制出来,再用C打开。这种方式仅限于C语言基础,若想完全弄懂可以上论坛看专帖,谢谢
智能手机才能看得到
看你手机是不是智慧能手机咯

5,游戏软件怎么查看源代码

源代码 你是怎么也看不到的 因为都一定打过包了
前提是你会编程,懂得代码流程和代码函数的用途你在编写个程序(反射),将软件源代码读出来,就能知道它用了哪些函数,用了哪些方法,怎样调用的这样你就不是知道了它是怎么写的,不过编写反射程序蛮麻烦,现在我还在研究当中一般软件漏洞 可以用这个方法检查出来,进行报复和修复。。。。现在的游戏外挂,就是利用这个原理编写出来的
前提是你会编程,懂得代码流程和代码函数的用途你在编写个程序(反射),将软件源代码读出来,就能知道它用了哪些函数,用了哪些方法,怎样调用的这样你就不是知道了它是怎么写的,不过编写反射程序蛮麻烦,现在我还在研究当中一般软件漏洞 可以用这个方法检查出来,进行报复和修复。。。。现在的游戏外挂,就是利用这个原理编写出来的
呵呵 ,源代码自然看不到了,比如java编写的游戏代码发布后都是.class的文件,你如果能成功找到这些文件的话,下载一个java的反编译器,把这个文件加载进去就可以看到源代码了!其他语言编写的代码,我还真不会弄了!
源代码 你是怎么也看不到的 因为都一定打过包了
你当然看不到了 人家怎么会把源代码给你呢

6,上古卷轴5的代码有哪些

控制台常用代码:1、player.modav health # 生命2、player.modav stamina # 耐力3、player.modav magicka # 魔法4、player.setav healrate # 生命恢复速度 默认0.7 (打个10战斗中基本血马上就恢复满)5、player.setav magickarate # 魔法恢复速度默认3.06、player.setav staminarate # 耐力恢复速度默认20.0特技:7、player.addperkFormID 添加特技8、player.removeperk FormID 移除特技9、player.setav onehanded 100 : 单手武器(One-Handed)10、player.setav twohanded 100 : 双手武器(Two-Handed)11、player.setav alteration 100 : 变化系(Alteration)12、player.setav conjuration 100 : 召唤系(Conjuration)13、player.setav destruction 100 : 毁灭系(Destruction)14、player.setav enchanting 100 : 附魔(Enchanting)15、player.setav illusion 100 : 迷幻系(Illusion)16、player.setav restoration 100 : 回复系(Restoration)17、player.setav marksman 100 : 箭术(Archery)18、player.setav block 100 : 格挡(Block)19、player.setav heavyarmor 100 : 重甲(Heavy Armor)20、player.setav smithing 100 : 锻造(Smithing)21、player.setav alchemy 100 : 炼金术(Alchemy)22、player.setav lightarmor 100 : 轻甲(Light Armor)23、player.setav lockpicking 100 : 开锁(Lockpicking)24、player.setav pickpocket 100 : 偷窃(Pickpocket)25、player.setav sneak 100 : 潜行(Sneak)26、player.setav speechcraft 100 : 口才(Speech)炼金术(Alchemy):27、player.addperk BE127 : Alchemist炼金术士1---自制药水和毒剂效果提升20%28、player.addperk C07CA : Alchemist炼金术士2---自制药水和毒剂效果提升40%29、player.addperk C07CB : Alchemist炼金术士3---自制药水和毒剂效果提升60%30、player.addperk C07CC : Alchemist炼金术士4---自制药水和毒剂效果提升80%31、player.addperk C07CD : Alchemist炼金术士5---自制药水和毒剂效果提升100%32、player.addperk 58215 : Physician医师---自制药水对生命魔法耐力回复效果提升25%33、player.addperk 58216 : Benefactor增益---自制药水的有益效果提升25%34、player.addperk 58217 : Poisoner毒物---自制毒剂效果提升25%35、player.addperk 58218 : Experimenter试药1---服用素材可知其前2个的效果36、player.addperk 105F2A : Experimenter试药2---服用素材可知其前3个的效果37、player.addperk 105F2B : Experimenter试药3---服用素材可知其前4个的效果38、player.addperk 105F2F : Concentrated Poison剧毒---武器淬毒有效攻击次数加倍39、player.addperk 105F2E : Green Thumb园艺---从植物中可采集到两份素材40、player.addperk 105F2C : Snakeblood蛇血---抗毒增加50%41、player.addperk 5821D : Purity提纯---消除自制药水的所有副作用和自制毒剂的所有有益效果口才(Speech):42、player.addperk BE128 : Haggling砍价1---买卖价格有利浮动10%43、player.addperk C07CE : Haggling砍价1---买卖价格有利浮动20%44、player.addperk C07CF : Haggling砍价1---买卖价格有利浮动30%45、player.addperk C07D0 : Haggling砍价1---买卖价格有利浮动40%46、player.addperk C07D1 : Haggling砍价1---买卖价格有利浮动50%47、player.addperk 58F75 : Allure勾引---对异性交易价格10%有利浮动48、player.addperk 58F72 : Bribery贿赂---可向守卫行贿使其忽视自身的犯罪49、player.addperk 58F7A : Merchant行商---可以讲任意物品卖给任意商人50、player.addperk 1090A2 : Persuasion说服---说服成功率提升30%51、player.addperk 58F7B : Investor投资---可以向店主投资500金币,永久性增加对方持有的资金52、player.addperk 105F29 : Intimidation恐吓---恐吓成功率翻倍53、player.addperk 58F79 : Fence销赃---可以将赃物卖给任何自己投资过的商人54、player.addperk 1090A5 : Master Trader豪商---游戏世界当中所有的商人所持资金额外增加1000

7,求C语言小游戏源程序

我的楼主可以自己玩一下 试试吧 #define N 200 #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> #define LEFT 0x4b00 #define RIGHT 0x4d00 #define DOWN 0x5000 #define UP 0x4800 #define ESC 0x011b int i,key; int score=0;/*得分*/ int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/ struct Food int x;/*食物的横坐标*/ int y;/*食物的纵坐标*/ int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/ }food;/*食物的结构体*/ struct Snake int x[N]; int y[N]; int node;/*蛇的节数*/ int direction;/*蛇移动方向*/ int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/ }snake; void Init(void);/*图形驱动*/ void Close(void);/*图形结束*/ void DrawK(void);/*开始画面*/ void GameOver(void);/*结束游戏*/ void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/ void PrScore(void);/*输出成绩*/ /*主函数*/ void main(void) Init();/*图形驱动*/ DrawK();/*开始画面*/ GamePlay();/*玩游戏具体过程*/ Close();/*图形结束*/ } /*图形驱动*/ void Init(void) int gd=DETECT,gm; initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc"); cleardevice(); } /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/ void DrawK(void) /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/ setcolor(11); setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/ for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/ rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/ rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/ } for(i=40;i<=450;i+=10) rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/ rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/ } } /*玩游戏具体过程*/ void GamePlay(void) randomize();/*随机数发生器*/ food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/ snake.life=0;/*活着*/ snake.direction=1;/*方向往右*/ snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/ snake.x[1]=110;snake.y[1]=100; snake.node=2;/*节数*/ PrScore();/*输出得分*/ while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/ while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/ if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/ food.x=rand()%400+60; food.y=rand()%350+60; while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/ food.x++; while(food.y%10!=0) food.y++; food.yes=0;/*画面上有食物了*/ } if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/ setcolor(GREEN); rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); } for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/ snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/ switch(snake.direction) case 1:snake.x[0]+=10;break; case 2: snake.x[0]-=10;break; case 3: snake.y[0]-=10;break; case 4: snake.y[0]+=10;break; } for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/ if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0]) GameOver();/*显示失败*/ snake.life=1; break; } } if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55|| snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/ GameOver();/*本次游戏结束*/ snake.life=1; /*蛇死*/ } if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/ break; if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/ setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/ rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10); snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20; /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置
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