三国志什么类型的游戏吗,电脑单机游戏三国志是什么类型的请问哪个版本最好玩求行
作者:本站作者
1,三国志是那种类型的游戏
三国志是策略战棋类的游戏,有三国志1至11的加强版,还有三国志英杰传,孔明传,曹操传。前面的是以战略为主,后面的是以战棋为主!

2,电脑单机游戏三国志是什么类型的请问哪个版本最好玩求行
个人只玩过8 9 10 11 8 角色扮演 9策略冒险 10角色扮演 11策略冒险 个人比较喜欢10 里面孩子系统比较好
3,三国志系列游戏有哪些好玩的玩法
楼主没有说是策略游戏还是RPG类型的游戏,下面小编介绍介绍几个不同类型的把。《三国大时代2一统天下》类型:策略、RPG、单机简介:游戏以曹操为主角, 目的就是统一天下,有种共有50多个城池和100多种三国武将,和十几种的兵种搭配,在这款游戏中,你完全能体验到打战的感觉,而不同的武将都有着不同的技能,你可以随意搭配,而战斗方面出色的提现了古代阵法的威力,你可更具不同的兵种搭配同的阵法克敌。《三国KILL》类型:策略、棋牌、单机(可联机)简介:非常烧脑的卡牌游戏,你可以单机AI也可以蓝牙对战,或者联网多人,游戏中共有四种类型的角色,主公、忠诚、反贼、内奸、还有不同的英雄分为文官和武官,都有着不一样的技能和,你可以和队友(AI或朋友)组合出各种不同的英雄搭配,简单来说就是用《三国杀》统一华夏。《狂斩三国2》类型:策略、ARPG、单机简介:带兵打仗?不需要,在这款游戏中你完全可以体验到《大蛇无双》那种割草的感觉,这款横版动作游戏的特效方面都很好,无论是打击感还是技能特效都很炫酷,以及不同的角色和装备,还有无尽模式等,都给游戏添加了很多可玩性。楼主没有说是策略游戏还是RPG类型的游戏,下面小编介绍介绍几个不同类型的把。《三国大时代2一统天下》类型:策略、RPG、单机简介:游戏以曹操为主角, 目的就是统一天下,有种共有50多个城池和100多种三国武将,和十几种的兵种搭配,在这款游戏中,你完全能体验到打战的感觉,而不同的武将都有着不同的技能,你可以随意搭配,而战斗方面出色的提现了古代阵法的威力,你可更具不同的兵种搭配同的阵法克敌。《三国KILL》类型:策略、棋牌、单机(可联机)简介:非常烧脑的卡牌游戏,你可以单机AI也可以蓝牙对战,或者联网多人,游戏中共有四种类型的角色,主公、忠诚、反贼、内奸、还有不同的英雄分为文官和武官,都有着不一样的技能和,你可以和队友(AI或朋友)组合出各种不同的英雄搭配,简单来说就是用《三国杀》统一华夏。《狂斩三国2》类型:策略、ARPG、单机简介:带兵打仗?不需要,在这款游戏中你完全可以体验到《大蛇无双》那种割草的感觉,这款横版动作游戏的特效方面都很好,无论是打击感还是技能特效都很炫酷,以及不同的角色和装备,还有无尽模式等,都给游戏添加了很多可玩性。谢邀,三国志14虽然重回战棋类游戏了,但是变化还是有的,目前我们信息都是从公布的截图里去探索的,不过以枫叔对该系列的了解来看,它应该是最接近311的一款作品,最大的不同就是原有311的四方格战棋走法,变为了文明系列的六边形格子,这让玩家移动的方向多了起来,战略运用也会更加丰富。《三国志14》采用了和《三国志11》类似的战场移动方式,战棋表现手法可以说让311玩家兴奋不已。和311的区别在于,本作采用的战棋类型,增加了更多的方向性选择,传统四方格的四方向移动,变为了类似文明系列的六边形格子,玩家军队在行进中,可以看到自己势力颜色的六边形格子总范围,你可以清晰地知道自己队伍在不同方向可以到达的最远距离,从而做出更多的行为选择游戏采用了类似文明6的3D伸缩场景,玩家可以自由设置类似311一样的固定上帝视角,也可以开启自由模式通过拉伸场景,转变为3D视野。这样做的目的是方便玩家查看敌人可以进军的路线,毕竟六边形格子有太多的贴近方式。游戏的内政也在大地图非战斗环节进行操作,指令分为行政决策和战斗决策,战斗过程需要消耗战斗令,这可能和粮草一样成为制约长期混战的一个设置,或者开发者希望借此避免游戏后期出现大规模人海战术的战斗,让玩家更多把精力放到精兵善用之上,增加特效,技能组合的重要性。《三国志14》被制作人描述为涂色游戏,实际从公布的截图不难看出,非占领城市的补给资源点,一样可以被占领,而对手的城市,如果资源点都被占领,则会变为空城。类似311没有任何内政建筑的城池一样,募兵、军粮、兵装都会受到严重影响。这样的改变,小规模战斗频次会增加,围绕资源点争夺,而大规模战争则都针对主城和资源点一起占领之上,战争规模会表现得更加淋漓尽致。在众多《三国志》玩家迷心中,9至11是该系列的巅峰阶段,《三国志14》目前曝光的信息,起码宣告游戏重回一张图的时代,这将大大满足策略玩家的心理预期。《三国志14》能否扬长避短,成为该系列最经典的作品之一呢?我们拭目以待。楼主没有说是策略游戏还是RPG类型的游戏,下面小编介绍介绍几个不同类型的把。《三国大时代2一统天下》类型:策略、RPG、单机简介:游戏以曹操为主角, 目的就是统一天下,有种共有50多个城池和100多种三国武将,和十几种的兵种搭配,在这款游戏中,你完全能体验到打战的感觉,而不同的武将都有着不同的技能,你可以随意搭配,而战斗方面出色的提现了古代阵法的威力,你可更具不同的兵种搭配同的阵法克敌。《三国KILL》类型:策略、棋牌、单机(可联机)简介:非常烧脑的卡牌游戏,你可以单机AI也可以蓝牙对战,或者联网多人,游戏中共有四种类型的角色,主公、忠诚、反贼、内奸、还有不同的英雄分为文官和武官,都有着不一样的技能和,你可以和队友(AI或朋友)组合出各种不同的英雄搭配,简单来说就是用《三国杀》统一华夏。《狂斩三国2》类型:策略、ARPG、单机简介:带兵打仗?不需要,在这款游戏中你完全可以体验到《大蛇无双》那种割草的感觉,这款横版动作游戏的特效方面都很好,无论是打击感还是技能特效都很炫酷,以及不同的角色和装备,还有无尽模式等,都给游戏添加了很多可玩性。谢邀,三国志14虽然重回战棋类游戏了,但是变化还是有的,目前我们信息都是从公布的截图里去探索的,不过以枫叔对该系列的了解来看,它应该是最接近311的一款作品,最大的不同就是原有311的四方格战棋走法,变为了文明系列的六边形格子,这让玩家移动的方向多了起来,战略运用也会更加丰富。《三国志14》采用了和《三国志11》类似的战场移动方式,战棋表现手法可以说让311玩家兴奋不已。和311的区别在于,本作采用的战棋类型,增加了更多的方向性选择,传统四方格的四方向移动,变为了类似文明系列的六边形格子,玩家军队在行进中,可以看到自己势力颜色的六边形格子总范围,你可以清晰地知道自己队伍在不同方向可以到达的最远距离,从而做出更多的行为选择游戏采用了类似文明6的3D伸缩场景,玩家可以自由设置类似311一样的固定上帝视角,也可以开启自由模式通过拉伸场景,转变为3D视野。这样做的目的是方便玩家查看敌人可以进军的路线,毕竟六边形格子有太多的贴近方式。游戏的内政也在大地图非战斗环节进行操作,指令分为行政决策和战斗决策,战斗过程需要消耗战斗令,这可能和粮草一样成为制约长期混战的一个设置,或者开发者希望借此避免游戏后期出现大规模人海战术的战斗,让玩家更多把精力放到精兵善用之上,增加特效,技能组合的重要性。《三国志14》被制作人描述为涂色游戏,实际从公布的截图不难看出,非占领城市的补给资源点,一样可以被占领,而对手的城市,如果资源点都被占领,则会变为空城。类似311没有任何内政建筑的城池一样,募兵、军粮、兵装都会受到严重影响。这样的改变,小规模战斗频次会增加,围绕资源点争夺,而大规模战争则都针对主城和资源点一起占领之上,战争规模会表现得更加淋漓尽致。在众多《三国志》玩家迷心中,9至11是该系列的巅峰阶段,《三国志14》目前曝光的信息,起码宣告游戏重回一张图的时代,这将大大满足策略玩家的心理预期。《三国志14》能否扬长避短,成为该系列最经典的作品之一呢?我们拭目以待。优点?三国志战略版适合零氪玩家,这算不算优点啊!适合零氪玩家,不等于零氪玩家可以逆天,还是要老老实实发育。(至少花席还没见到更适合的,你见过么)说说别的游戏没有的,不敢加入的点,这些对游戏影响很大,但竟然是免费的系统。零氪玩家用这些系统,运气好就能获得很大的提升。【三国志战略版,给了你零氪玩家也能逆袭的机会,运气好就能触发这些机会】并不是说,随便一个零氪玩家都能吊打土豪,至少你要会玩,懂策略才行啊。1:免费的寻访系统(土豪平民一视同仁)每天20抽,有概率获得极品武将,诸葛亮,许褚,张飞,甘宁,华雄,貂蝉都有概率获得。你问花席一个赛季能寻访几个?(比如图中这个“轩辕梦”运气逆天,一次寻访2个武将)运气好的一个赛季寻访2-4个,运气不好的,一个赛季0个。(运气极其逆天的玩家,一天能寻访2个武将)小乔寻访最好用,玄学就要用刘禅找诸葛亮。花席用小乔寻访到了2个诸葛亮,2个张飞、3个甘宁。(8个赛季,大约寻访到了14个武将)当然,有的玩家运气好,能寻访20个的也有,但也有运气不好的,也就寻访5-8个武将。(但这是运气问题,并不是每个人都一样,这就像玄幻小说一样,运气逆天遇到洞府什么的,一下获得了宝物)2:宝物系统免费(土豪平民一视同仁)打造装备,只能用游戏内打怪掉的材料,只能用游戏内铜钱锻造。充钱没用不论土豪还是平民,拼的是运气,不是金钱。【神器】都是看运气打造的,土豪的金钱影响不了神器。平民运气好一样有神器,而土豪也无法获得神器。花席打造过带反弹伤害的护甲,给吕布带上,牛爆了!(这也是免费打造的)曹植是打铁行家,虽然不是很明白,但是就是很厉害!(某个游戏,充钱能影响打造武器,有钱还可以直接购买神器,很多人竟然觉得很合理)你觉得说的是哪个游戏?3:驯马系统「仍然是土豪平民一视同仁」每天一次驯马机会,好马坏马全看运气。土豪也只能一次,而且无法氪金。(花席喜欢马铁驯马,就是好用,玄学)马铁、马铁,和马很铁!马良、马良,良马、良马。结语:所以,以上这些不需要氪金,但是能增强玩家实力的地方,才是好东西。零氪玩家和土豪玩家站在同一起跑线的地方。这是别的游戏没有的,也不敢加入的「对于别的游戏,这是氪金点啊,这是赚银的地方,怎么敢免费」楼主没有说是策略游戏还是RPG类型的游戏,下面小编介绍介绍几个不同类型的把。《三国大时代2一统天下》类型:策略、RPG、单机简介:游戏以曹操为主角, 目的就是统一天下,有种共有50多个城池和100多种三国武将,和十几种的兵种搭配,在这款游戏中,你完全能体验到打战的感觉,而不同的武将都有着不同的技能,你可以随意搭配,而战斗方面出色的提现了古代阵法的威力,你可更具不同的兵种搭配同的阵法克敌。《三国KILL》类型:策略、棋牌、单机(可联机)简介:非常烧脑的卡牌游戏,你可以单机AI也可以蓝牙对战,或者联网多人,游戏中共有四种类型的角色,主公、忠诚、反贼、内奸、还有不同的英雄分为文官和武官,都有着不一样的技能和,你可以和队友(AI或朋友)组合出各种不同的英雄搭配,简单来说就是用《三国杀》统一华夏。《狂斩三国2》类型:策略、ARPG、单机简介:带兵打仗?不需要,在这款游戏中你完全可以体验到《大蛇无双》那种割草的感觉,这款横版动作游戏的特效方面都很好,无论是打击感还是技能特效都很炫酷,以及不同的角色和装备,还有无尽模式等,都给游戏添加了很多可玩性。谢邀,三国志14虽然重回战棋类游戏了,但是变化还是有的,目前我们信息都是从公布的截图里去探索的,不过以枫叔对该系列的了解来看,它应该是最接近311的一款作品,最大的不同就是原有311的四方格战棋走法,变为了文明系列的六边形格子,这让玩家移动的方向多了起来,战略运用也会更加丰富。《三国志14》采用了和《三国志11》类似的战场移动方式,战棋表现手法可以说让311玩家兴奋不已。和311的区别在于,本作采用的战棋类型,增加了更多的方向性选择,传统四方格的四方向移动,变为了类似文明系列的六边形格子,玩家军队在行进中,可以看到自己势力颜色的六边形格子总范围,你可以清晰地知道自己队伍在不同方向可以到达的最远距离,从而做出更多的行为选择游戏采用了类似文明6的3D伸缩场景,玩家可以自由设置类似311一样的固定上帝视角,也可以开启自由模式通过拉伸场景,转变为3D视野。这样做的目的是方便玩家查看敌人可以进军的路线,毕竟六边形格子有太多的贴近方式。游戏的内政也在大地图非战斗环节进行操作,指令分为行政决策和战斗决策,战斗过程需要消耗战斗令,这可能和粮草一样成为制约长期混战的一个设置,或者开发者希望借此避免游戏后期出现大规模人海战术的战斗,让玩家更多把精力放到精兵善用之上,增加特效,技能组合的重要性。《三国志14》被制作人描述为涂色游戏,实际从公布的截图不难看出,非占领城市的补给资源点,一样可以被占领,而对手的城市,如果资源点都被占领,则会变为空城。类似311没有任何内政建筑的城池一样,募兵、军粮、兵装都会受到严重影响。这样的改变,小规模战斗频次会增加,围绕资源点争夺,而大规模战争则都针对主城和资源点一起占领之上,战争规模会表现得更加淋漓尽致。在众多《三国志》玩家迷心中,9至11是该系列的巅峰阶段,《三国志14》目前曝光的信息,起码宣告游戏重回一张图的时代,这将大大满足策略玩家的心理预期。《三国志14》能否扬长避短,成为该系列最经典的作品之一呢?我们拭目以待。优点?三国志战略版适合零氪玩家,这算不算优点啊!适合零氪玩家,不等于零氪玩家可以逆天,还是要老老实实发育。(至少花席还没见到更适合的,你见过么)说说别的游戏没有的,不敢加入的点,这些对游戏影响很大,但竟然是免费的系统。零氪玩家用这些系统,运气好就能获得很大的提升。【三国志战略版,给了你零氪玩家也能逆袭的机会,运气好就能触发这些机会】并不是说,随便一个零氪玩家都能吊打土豪,至少你要会玩,懂策略才行啊。1:免费的寻访系统(土豪平民一视同仁)每天20抽,有概率获得极品武将,诸葛亮,许褚,张飞,甘宁,华雄,貂蝉都有概率获得。你问花席一个赛季能寻访几个?(比如图中这个“轩辕梦”运气逆天,一次寻访2个武将)运气好的一个赛季寻访2-4个,运气不好的,一个赛季0个。(运气极其逆天的玩家,一天能寻访2个武将)小乔寻访最好用,玄学就要用刘禅找诸葛亮。花席用小乔寻访到了2个诸葛亮,2个张飞、3个甘宁。(8个赛季,大约寻访到了14个武将)当然,有的玩家运气好,能寻访20个的也有,但也有运气不好的,也就寻访5-8个武将。(但这是运气问题,并不是每个人都一样,这就像玄幻小说一样,运气逆天遇到洞府什么的,一下获得了宝物)2:宝物系统免费(土豪平民一视同仁)打造装备,只能用游戏内打怪掉的材料,只能用游戏内铜钱锻造。充钱没用不论土豪还是平民,拼的是运气,不是金钱。【神器】都是看运气打造的,土豪的金钱影响不了神器。平民运气好一样有神器,而土豪也无法获得神器。花席打造过带反弹伤害的护甲,给吕布带上,牛爆了!(这也是免费打造的)曹植是打铁行家,虽然不是很明白,但是就是很厉害!(某个游戏,充钱能影响打造武器,有钱还可以直接购买神器,很多人竟然觉得很合理)你觉得说的是哪个游戏?3:驯马系统「仍然是土豪平民一视同仁」每天一次驯马机会,好马坏马全看运气。土豪也只能一次,而且无法氪金。(花席喜欢马铁驯马,就是好用,玄学)马铁、马铁,和马很铁!马良、马良,良马、良马。结语:所以,以上这些不需要氪金,但是能增强玩家实力的地方,才是好东西。零氪玩家和土豪玩家站在同一起跑线的地方。这是别的游戏没有的,也不敢加入的「对于别的游戏,这是氪金点啊,这是赚银的地方,怎么敢免费」这里是喜爱游戏的小白"三国"是中国传统文化中非常重要的文学作品,也是游戏中常用的题材,当然三国题材游戏做的好的都不是国内游戏厂家,这也是中国游戏悲哀的地方,自己的历史题材反而被别人做成游戏。小白今天就来列举一下目前比较好玩并且出名的三国题材游戏。《三国志13》《三国志13》是日本光荣特库摩公司开发的历史模拟类游戏《三国志》系列的第13部作品,玩家可以体验三国时代的英雄们活跃于各种场面的剧情。游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”,让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。三国志系列,最经典也最长久的三国题材策略游戏,十分经典,无需多言。《三国无双》《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO(光荣特库摩)开发的一款开放世界动作游戏,游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。无双割草的代表作品,光荣出品,没有玩过等于你没玩过无双游戏。《三国群英传7》《三国群英传VII》是台湾宇峻奥汀游戏公司设计制作的即时战略单机游戏。作为三国群英系列游戏的第七代产品,游戏主打千人混战。宏大的场面,多种多样的技能,各种兵种的搭配,武将官职系统等,带给玩家一场畅快淋漓的三国之旅,由于游戏比较早,是07年的游戏,所以画面质量不佳。《全面战争:三国》《全面战争:三国》(Total War: THREE KINGDOMS)是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品,本作以中国历史上的三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段波澜壮阔的历史呈现给游戏玩家。这款游戏预计5月23号发行,还有几天,但是按照全面战争的游戏质量,应该还是非常值得期待的。除了上面几款游戏以外,国内还有许许多多不出名的三国系列游戏,例如不下百款的三国手游,还有许多幻想三国志之流的早期三国作品,但是都不是主流三国游戏,质量和游戏性都没法和上面几款游戏相提并论。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~楼主没有说是策略游戏还是RPG类型的游戏,下面小编介绍介绍几个不同类型的把。《三国大时代2一统天下》类型:策略、RPG、单机简介:游戏以曹操为主角, 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TECMO(光荣特库摩)开发的一款开放世界动作游戏,游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。无双割草的代表作品,光荣出品,没有玩过等于你没玩过无双游戏。《三国群英传7》《三国群英传VII》是台湾宇峻奥汀游戏公司设计制作的即时战略单机游戏。作为三国群英系列游戏的第七代产品,游戏主打千人混战。宏大的场面,多种多样的技能,各种兵种的搭配,武将官职系统等,带给玩家一场畅快淋漓的三国之旅,由于游戏比较早,是07年的游戏,所以画面质量不佳。《全面战争:三国》《全面战争:三国》(Total War: THREE KINGDOMS)是由Creative Assembly开发并由世嘉发行的一款大型即时战略游戏,也是全面战争系列的最新作品,本作以中国历史上的三国时期作为故事背景,凭借全面战争系列以往的大场面和恢弘大气的战场气氛,将三国时期那段波澜壮阔的历史呈现给游戏玩家。这款游戏预计5月23号发行,还有几天,但是按照全面战争的游戏质量,应该还是非常值得期待的。除了上面几款游戏以外,国内还有许许多多不出名的三国系列游戏,例如不下百款的三国手游,还有许多幻想三国志之流的早期三国作品,但是都不是主流三国游戏,质量和游戏性都没法和上面几款游戏相提并论。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~大家好,欢迎乘坐游戏探索机!光荣公司推出的三国志系列游戏,至今已经有了三十余年的历史,可以说是一两代人的回忆了。从历代三国志游戏作品看,可以把它们分为纯策略类和策略rpg类。(三国志8)从玩法多样性看,策略rpg类会更丰富一些。三国志系列作品中有四款该类游戏,分别是7、8、10、13。探索机觉得这四代游戏自由度很高,其它版本里玩家只能扮演势力君主,而在这几款游戏里,玩家可以当太守,可以做都督,甚至还可以在野过隐士生活。其中我个人最喜欢《三国志10》,因为我觉得七八代玩法太原始,而且画面还粗糙,第十三代虽然是最新作品,但我实在get不到游戏的好玩之处,并且玩法有点复杂。(三国志10)而《三国志10》这游戏可以说是既简单又丰富,你可以像玩正常的策略游戏一样,去攻城拔寨直至最后统一天下;你可以把它当成一个养成游戏,不断锻炼武将能力和学习特技;你还可以选个好主子,兢兢业业的干好本职工作,以实现做一品大员的目标;当你累了的时候,甚至待在家坐观天下成败也行。不过玩法多了不见得是一件好事,《三国志10》就是因为玩法太多,结果把游戏策略性给玩没了。所以很多玩家会觉得《三国志10》更偏向休闲娱乐,策略性不咋强,打仗方面也有点单调。而纯策略类的游戏虽然玩法少一点,但却要耐玩的多。比如策略巅峰之作《三国志11》,玩法多样性仅仅体现在打仗层面,有堵路、引兵、武将搭配、火攻、工事防御等等玩法。可是在高难度的情况下,比如玩双高难度的血色剧本,用小势力破局非常有乐趣。总之三国志系列游戏风格偏差不大,基本的骨架早在《三国志3》就确立了,玩法的变化性不算太大。可探索机觉得三国志系列游戏不需要太多花里胡哨的玩法,只要保证了游戏策略性,就很好玩。而且网上有各种各样历史背景的mod,历史代入感在不断变化,也不会觉得玩腻了。
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