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有什么游戏技能,求游戏技能名字什么都行

作者:本站作者

1,求游戏技能名字什么都行

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3,大家玩游戏见过最好听的技能名称是什么

在我们玩到的经典游戏中,几乎都拥有代表那个时代最高杰作的技能。这类技能一般都能体现出游戏人物的最强实力。不过时代不同,技能的表现方式也是不同的。如今各种画质巅峰的大作相继出现,让技能特效再次达到一个巅峰,像是:《龙珠超宇宙》、《漫画英雄VS卡普空3》、《真人快打》、《罪恶装备》、《女主大乱斗》,各种眼花缭乱的超必杀,甚至让很多玩家开始产生审美疲劳。不过相较于这些技能比较夸张的游戏,《铁拳7》和《街头霸王5》显得更加朴实,或许这才是游戏最受欢迎的原因之一吧!早年我们最初接触到的技能,看到李逍遥打出“剑神”就觉得已经是最高的特效。而该系列每一代的主角都能打出让玩家满意的超必杀技能。《仙剑四》云天河的霸气技能、《仙剑五前传》中暮菖兰的身姿,是不是总在你脑海中浮现?而在《暗黑破坏神2》系列每个人物都有那么一两招看家本领,招式也都是那个年代最华丽的,特别是法师、死灵法师和亚马逊的技能。但是到了《仙剑奇侠传3》,每个人物都有专属技能,但是不会搭配技能和装备,那这款游戏就白玩了。不过相较于前两作在动作游戏中的地位,《暗黑3》虽然技能出色,但算不上霸气,表现比较平庸。而在我们玩到的格斗游戏中,又有哪些比较霸气的技能呢?豪鬼豪鬼在每个版本中都会增加一个比较霸气的技能。不过这么多年来一直以瞬狱杀为首。豪鬼的终极必杀不少,像是天冲海烁刃、金刚国裂斩,其他的什么灭杀豪升龙、灭杀耗波动都算是小技能了吉斯和洛克斗气风暴是当年饿狼传说最牛的技能没有之一,特瑞的能量喷泉甚至不能和这一招持平。之后作为吉斯独有的超必杀技,在后续所有作品中都出现过。也不知道这一招是不是只要有血统就可以打出来,被特瑞抚养长大的洛克居然也会这一招。特瑞特瑞将能量喷泉换了一种造型,不过不知道是不是受到了洛克的启发。他的能量喷泉居然打出了斗气风暴的效果。或许是特瑞在和吉斯的战斗中领悟到的吧!普陀使者普陀使者在游戏中算是高手向的人物,他的超必杀虽然伤害不高,但是是全屏伤害,只要对手不再防御状态都会中招。黑骑士《电神魔傀2》中每个人物都增加了好几个技能,不过多是华而不实的。不过每个人物都有一招看家本领,打出来的效果非常霸气。小兵全秒,BOSS也会损失惨重和仲和仲的仁王符灵杀,使用符文召唤出来的技能。作为伏妖师的和仲,平时随时都带了不少符文防身,而每一张符文都可以化为飞行道具。当年多少玩家被式神灵符·炎阴了,玛德这一招是下防才能防得住。而需要打出仁王符灵杀,必须使用最大的符文。八云八云仅仅是一名歌舞伎,为什么可以召唤鸣神、白虎和不动明王呢?这一直是一个迷不过召唤出来的残影看上去非常霸气,要是在角落里面真心不建议格挡,会受伤惨重的大祭祀最无耻的超必杀,打不过别人就请天神将其带走。作为一名祭祀,总有那么几招不可思议的招式。可以直接召唤天神协助的人绝对不是一般人惹得起的。德川庆寅《拳皇13》中的每个人物都拥有非常劲爆的超必杀,同样的《侍魂6》中的每个人物也同样拥有不少霸气的超必杀。不过玩家要是经常玩的话就会发现,很多技能的特效都是共用的,人物就只需要匹配和做几个动作就可以了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
在我们玩到的经典游戏中,几乎都拥有代表那个时代最高杰作的技能。这类技能一般都能体现出游戏人物的最强实力。不过时代不同,技能的表现方式也是不同的。如今各种画质巅峰的大作相继出现,让技能特效再次达到一个巅峰,像是:《龙珠超宇宙》、《漫画英雄VS卡普空3》、《真人快打》、《罪恶装备》、《女主大乱斗》,各种眼花缭乱的超必杀,甚至让很多玩家开始产生审美疲劳。不过相较于这些技能比较夸张的游戏,《铁拳7》和《街头霸王5》显得更加朴实,或许这才是游戏最受欢迎的原因之一吧!早年我们最初接触到的技能,看到李逍遥打出“剑神”就觉得已经是最高的特效。而该系列每一代的主角都能打出让玩家满意的超必杀技能。《仙剑四》云天河的霸气技能、《仙剑五前传》中暮菖兰的身姿,是不是总在你脑海中浮现?而在《暗黑破坏神2》系列每个人物都有那么一两招看家本领,招式也都是那个年代最华丽的,特别是法师、死灵法师和亚马逊的技能。但是到了《仙剑奇侠传3》,每个人物都有专属技能,但是不会搭配技能和装备,那这款游戏就白玩了。不过相较于前两作在动作游戏中的地位,《暗黑3》虽然技能出色,但算不上霸气,表现比较平庸。而在我们玩到的格斗游戏中,又有哪些比较霸气的技能呢?豪鬼豪鬼在每个版本中都会增加一个比较霸气的技能。不过这么多年来一直以瞬狱杀为首。豪鬼的终极必杀不少,像是天冲海烁刃、金刚国裂斩,其他的什么灭杀豪升龙、灭杀耗波动都算是小技能了吉斯和洛克斗气风暴是当年饿狼传说最牛的技能没有之一,特瑞的能量喷泉甚至不能和这一招持平。之后作为吉斯独有的超必杀技,在后续所有作品中都出现过。也不知道这一招是不是只要有血统就可以打出来,被特瑞抚养长大的洛克居然也会这一招。特瑞特瑞将能量喷泉换了一种造型,不过不知道是不是受到了洛克的启发。他的能量喷泉居然打出了斗气风暴的效果。或许是特瑞在和吉斯的战斗中领悟到的吧!普陀使者普陀使者在游戏中算是高手向的人物,他的超必杀虽然伤害不高,但是是全屏伤害,只要对手不再防御状态都会中招。黑骑士《电神魔傀2》中每个人物都增加了好几个技能,不过多是华而不实的。不过每个人物都有一招看家本领,打出来的效果非常霸气。小兵全秒,BOSS也会损失惨重和仲和仲的仁王符灵杀,使用符文召唤出来的技能。作为伏妖师的和仲,平时随时都带了不少符文防身,而每一张符文都可以化为飞行道具。当年多少玩家被式神灵符·炎阴了,玛德这一招是下防才能防得住。而需要打出仁王符灵杀,必须使用最大的符文。八云八云仅仅是一名歌舞伎,为什么可以召唤鸣神、白虎和不动明王呢?这一直是一个迷不过召唤出来的残影看上去非常霸气,要是在角落里面真心不建议格挡,会受伤惨重的大祭祀最无耻的超必杀,打不过别人就请天神将其带走。作为一名祭祀,总有那么几招不可思议的招式。可以直接召唤天神协助的人绝对不是一般人惹得起的。德川庆寅《拳皇13》中的每个人物都拥有非常劲爆的超必杀,同样的《侍魂6》中的每个人物也同样拥有不少霸气的超必杀。不过玩家要是经常玩的话就会发现,很多技能的特效都是共用的,人物就只需要匹配和做几个动作就可以了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载众所周知,游戏技能在基本上所有游戏中都是普遍存在的,不管是什么类型的游戏基本上都会有各种不尽相同的技能设定,但是很多游戏里面的技能虽然叫法不同,但是实质上却是一样的技能,为什么?因为技能实用啊。今天就跟跟大家分享几个几乎在所有游戏中都能称得上是神技的技能。1.短时间内的无敌/金身这个技能不管放在什么类型的游戏我想都是神技,就比如在英雄联盟里面在团战中C位放个金身躲过致命伤害那接下去自然而然要开始疯狂杀戮了,短时间的无敌状态能够使主要输出在团战中存活,然后进行后续的输出。如90后童年的回忆的魂斗罗里面也有一个无敌的设定,吃了一个字母“B”以后就可以进入长时间的无敌状态,只要不跳坑就不会死,类似的还有《超级玛丽》,《冒险岛》之类的,在这种游戏中无敌状态使玩家能够更安全,很快的通关。2.暴击暴击说技能也不太算技能吧,算是一种武器或者技能或者攻击效果?不过也能称之为技能就对了。比如DNF里面的鹰眼药剂,锐眼药水,她的心意之类的药剂能够在短时间内大幅度提高角色暴击,那个过图速度那个伤害,真的舒服。再有就是在moba类游戏中,比如手游王者荣耀,猴子带个暴击铭文,到后期那个伤害真的令人绝望,基本上一个技能一个小朋友。不过值得一提的是暴击这种东西最主要还是看脸,因为它是属于概率发生的技能。3.混乱混乱这个技能真的是令人无奈,这个技能会造成玩家控制的角色进入混乱状态,中了这个技能以后真的是挺考验反应和操作的,在P5里面中这个以后会一定比例的扔钱,扔道具…在崩坏学园2里面会搞不清方向被僵尸娘爆锤,在DNF里面也尴尬,刷图的时候混乱容易被精英怪或者boss捶死,而在pk中更是凉凉,没有一定的反应能力,进入混乱状态以后基本上对手是能把你轻松杀掉的。 4.沉默沉默这个技能就是你控制的角色中了沉默以后只能站着而不能释放技能了,这个时候有再高的输出也无济于事,因为你放不出来。在moba类游戏中这个技能的效果尤为显著,团战中C位一旦被沉默,那这个团也就打不起来了,不逃跑就只能等死了。再有就是炉石传说里面的这个沉默技能,沉默会将一个随从的所有buff以及debuff全部去掉。也就是说,只要一个随从被沉默,无论它有多强大,都会变成白板。这个技能在各类游戏中应该都挺猛了。5.复活哈哈哈哈这个技能是不是有点犯规,然而我觉得这个技能真的是6的一批,比如moba类游戏里面的复活甲,复生之酒之类的,还有自带复活技能的例如王者荣耀里面的太乙真人的大招,苏烈的被动。复活这个技能是真的神技,在战斗中将敌人打至残血然后我方死亡了怎么办,别怕,复活以后继续刚,这确确实实是一个神技了。游戏里面的技能真的是挺多的,以上就举五个我觉得非常ok的通用神技,那么你们觉得还有什么技能能够称霸所有游戏类型呢?作者:无言PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!
在我们玩到的经典游戏中,几乎都拥有代表那个时代最高杰作的技能。这类技能一般都能体现出游戏人物的最强实力。不过时代不同,技能的表现方式也是不同的。如今各种画质巅峰的大作相继出现,让技能特效再次达到一个巅峰,像是:《龙珠超宇宙》、《漫画英雄VS卡普空3》、《真人快打》、《罪恶装备》、《女主大乱斗》,各种眼花缭乱的超必杀,甚至让很多玩家开始产生审美疲劳。不过相较于这些技能比较夸张的游戏,《铁拳7》和《街头霸王5》显得更加朴实,或许这才是游戏最受欢迎的原因之一吧!早年我们最初接触到的技能,看到李逍遥打出“剑神”就觉得已经是最高的特效。而该系列每一代的主角都能打出让玩家满意的超必杀技能。《仙剑四》云天河的霸气技能、《仙剑五前传》中暮菖兰的身姿,是不是总在你脑海中浮现?而在《暗黑破坏神2》系列每个人物都有那么一两招看家本领,招式也都是那个年代最华丽的,特别是法师、死灵法师和亚马逊的技能。但是到了《仙剑奇侠传3》,每个人物都有专属技能,但是不会搭配技能和装备,那这款游戏就白玩了。不过相较于前两作在动作游戏中的地位,《暗黑3》虽然技能出色,但算不上霸气,表现比较平庸。而在我们玩到的格斗游戏中,又有哪些比较霸气的技能呢?豪鬼豪鬼在每个版本中都会增加一个比较霸气的技能。不过这么多年来一直以瞬狱杀为首。豪鬼的终极必杀不少,像是天冲海烁刃、金刚国裂斩,其他的什么灭杀豪升龙、灭杀耗波动都算是小技能了吉斯和洛克斗气风暴是当年饿狼传说最牛的技能没有之一,特瑞的能量喷泉甚至不能和这一招持平。之后作为吉斯独有的超必杀技,在后续所有作品中都出现过。也不知道这一招是不是只要有血统就可以打出来,被特瑞抚养长大的洛克居然也会这一招。特瑞特瑞将能量喷泉换了一种造型,不过不知道是不是受到了洛克的启发。他的能量喷泉居然打出了斗气风暴的效果。或许是特瑞在和吉斯的战斗中领悟到的吧!普陀使者普陀使者在游戏中算是高手向的人物,他的超必杀虽然伤害不高,但是是全屏伤害,只要对手不再防御状态都会中招。黑骑士《电神魔傀2》中每个人物都增加了好几个技能,不过多是华而不实的。不过每个人物都有一招看家本领,打出来的效果非常霸气。小兵全秒,BOSS也会损失惨重和仲和仲的仁王符灵杀,使用符文召唤出来的技能。作为伏妖师的和仲,平时随时都带了不少符文防身,而每一张符文都可以化为飞行道具。当年多少玩家被式神灵符·炎阴了,玛德这一招是下防才能防得住。而需要打出仁王符灵杀,必须使用最大的符文。八云八云仅仅是一名歌舞伎,为什么可以召唤鸣神、白虎和不动明王呢?这一直是一个迷不过召唤出来的残影看上去非常霸气,要是在角落里面真心不建议格挡,会受伤惨重的大祭祀最无耻的超必杀,打不过别人就请天神将其带走。作为一名祭祀,总有那么几招不可思议的招式。可以直接召唤天神协助的人绝对不是一般人惹得起的。德川庆寅《拳皇13》中的每个人物都拥有非常劲爆的超必杀,同样的《侍魂6》中的每个人物也同样拥有不少霸气的超必杀。不过玩家要是经常玩的话就会发现,很多技能的特效都是共用的,人物就只需要匹配和做几个动作就可以了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载众所周知,游戏技能在基本上所有游戏中都是普遍存在的,不管是什么类型的游戏基本上都会有各种不尽相同的技能设定,但是很多游戏里面的技能虽然叫法不同,但是实质上却是一样的技能,为什么?因为技能实用啊。今天就跟跟大家分享几个几乎在所有游戏中都能称得上是神技的技能。1.短时间内的无敌/金身这个技能不管放在什么类型的游戏我想都是神技,就比如在英雄联盟里面在团战中C位放个金身躲过致命伤害那接下去自然而然要开始疯狂杀戮了,短时间的无敌状态能够使主要输出在团战中存活,然后进行后续的输出。如90后童年的回忆的魂斗罗里面也有一个无敌的设定,吃了一个字母“B”以后就可以进入长时间的无敌状态,只要不跳坑就不会死,类似的还有《超级玛丽》,《冒险岛》之类的,在这种游戏中无敌状态使玩家能够更安全,很快的通关。2.暴击暴击说技能也不太算技能吧,算是一种武器或者技能或者攻击效果?不过也能称之为技能就对了。比如DNF里面的鹰眼药剂,锐眼药水,她的心意之类的药剂能够在短时间内大幅度提高角色暴击,那个过图速度那个伤害,真的舒服。再有就是在moba类游戏中,比如手游王者荣耀,猴子带个暴击铭文,到后期那个伤害真的令人绝望,基本上一个技能一个小朋友。不过值得一提的是暴击这种东西最主要还是看脸,因为它是属于概率发生的技能。3.混乱混乱这个技能真的是令人无奈,这个技能会造成玩家控制的角色进入混乱状态,中了这个技能以后真的是挺考验反应和操作的,在P5里面中这个以后会一定比例的扔钱,扔道具…在崩坏学园2里面会搞不清方向被僵尸娘爆锤,在DNF里面也尴尬,刷图的时候混乱容易被精英怪或者boss捶死,而在pk中更是凉凉,没有一定的反应能力,进入混乱状态以后基本上对手是能把你轻松杀掉的。 4.沉默沉默这个技能就是你控制的角色中了沉默以后只能站着而不能释放技能了,这个时候有再高的输出也无济于事,因为你放不出来。在moba类游戏中这个技能的效果尤为显著,团战中C位一旦被沉默,那这个团也就打不起来了,不逃跑就只能等死了。再有就是炉石传说里面的这个沉默技能,沉默会将一个随从的所有buff以及debuff全部去掉。也就是说,只要一个随从被沉默,无论它有多强大,都会变成白板。这个技能在各类游戏中应该都挺猛了。5.复活哈哈哈哈这个技能是不是有点犯规,然而我觉得这个技能真的是6的一批,比如moba类游戏里面的复活甲,复生之酒之类的,还有自带复活技能的例如王者荣耀里面的太乙真人的大招,苏烈的被动。复活这个技能是真的神技,在战斗中将敌人打至残血然后我方死亡了怎么办,别怕,复活以后继续刚,这确确实实是一个神技了。游戏里面的技能真的是挺多的,以上就举五个我觉得非常ok的通用神技,那么你们觉得还有什么技能能够称霸所有游戏类型呢?作者:无言PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!王者荣耀里兰陵王的被动
在我们玩到的经典游戏中,几乎都拥有代表那个时代最高杰作的技能。这类技能一般都能体现出游戏人物的最强实力。不过时代不同,技能的表现方式也是不同的。如今各种画质巅峰的大作相继出现,让技能特效再次达到一个巅峰,像是:《龙珠超宇宙》、《漫画英雄VS卡普空3》、《真人快打》、《罪恶装备》、《女主大乱斗》,各种眼花缭乱的超必杀,甚至让很多玩家开始产生审美疲劳。不过相较于这些技能比较夸张的游戏,《铁拳7》和《街头霸王5》显得更加朴实,或许这才是游戏最受欢迎的原因之一吧!早年我们最初接触到的技能,看到李逍遥打出“剑神”就觉得已经是最高的特效。而该系列每一代的主角都能打出让玩家满意的超必杀技能。《仙剑四》云天河的霸气技能、《仙剑五前传》中暮菖兰的身姿,是不是总在你脑海中浮现?而在《暗黑破坏神2》系列每个人物都有那么一两招看家本领,招式也都是那个年代最华丽的,特别是法师、死灵法师和亚马逊的技能。但是到了《仙剑奇侠传3》,每个人物都有专属技能,但是不会搭配技能和装备,那这款游戏就白玩了。不过相较于前两作在动作游戏中的地位,《暗黑3》虽然技能出色,但算不上霸气,表现比较平庸。而在我们玩到的格斗游戏中,又有哪些比较霸气的技能呢?豪鬼豪鬼在每个版本中都会增加一个比较霸气的技能。不过这么多年来一直以瞬狱杀为首。豪鬼的终极必杀不少,像是天冲海烁刃、金刚国裂斩,其他的什么灭杀豪升龙、灭杀耗波动都算是小技能了吉斯和洛克斗气风暴是当年饿狼传说最牛的技能没有之一,特瑞的能量喷泉甚至不能和这一招持平。之后作为吉斯独有的超必杀技,在后续所有作品中都出现过。也不知道这一招是不是只要有血统就可以打出来,被特瑞抚养长大的洛克居然也会这一招。特瑞特瑞将能量喷泉换了一种造型,不过不知道是不是受到了洛克的启发。他的能量喷泉居然打出了斗气风暴的效果。或许是特瑞在和吉斯的战斗中领悟到的吧!普陀使者普陀使者在游戏中算是高手向的人物,他的超必杀虽然伤害不高,但是是全屏伤害,只要对手不再防御状态都会中招。黑骑士《电神魔傀2》中每个人物都增加了好几个技能,不过多是华而不实的。不过每个人物都有一招看家本领,打出来的效果非常霸气。小兵全秒,BOSS也会损失惨重和仲和仲的仁王符灵杀,使用符文召唤出来的技能。作为伏妖师的和仲,平时随时都带了不少符文防身,而每一张符文都可以化为飞行道具。当年多少玩家被式神灵符·炎阴了,玛德这一招是下防才能防得住。而需要打出仁王符灵杀,必须使用最大的符文。八云八云仅仅是一名歌舞伎,为什么可以召唤鸣神、白虎和不动明王呢?这一直是一个迷不过召唤出来的残影看上去非常霸气,要是在角落里面真心不建议格挡,会受伤惨重的大祭祀最无耻的超必杀,打不过别人就请天神将其带走。作为一名祭祀,总有那么几招不可思议的招式。可以直接召唤天神协助的人绝对不是一般人惹得起的。德川庆寅《拳皇13》中的每个人物都拥有非常劲爆的超必杀,同样的《侍魂6》中的每个人物也同样拥有不少霸气的超必杀。不过玩家要是经常玩的话就会发现,很多技能的特效都是共用的,人物就只需要匹配和做几个动作就可以了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载众所周知,游戏技能在基本上所有游戏中都是普遍存在的,不管是什么类型的游戏基本上都会有各种不尽相同的技能设定,但是很多游戏里面的技能虽然叫法不同,但是实质上却是一样的技能,为什么?因为技能实用啊。今天就跟跟大家分享几个几乎在所有游戏中都能称得上是神技的技能。1.短时间内的无敌/金身这个技能不管放在什么类型的游戏我想都是神技,就比如在英雄联盟里面在团战中C位放个金身躲过致命伤害那接下去自然而然要开始疯狂杀戮了,短时间的无敌状态能够使主要输出在团战中存活,然后进行后续的输出。如90后童年的回忆的魂斗罗里面也有一个无敌的设定,吃了一个字母“B”以后就可以进入长时间的无敌状态,只要不跳坑就不会死,类似的还有《超级玛丽》,《冒险岛》之类的,在这种游戏中无敌状态使玩家能够更安全,很快的通关。2.暴击暴击说技能也不太算技能吧,算是一种武器或者技能或者攻击效果?不过也能称之为技能就对了。比如DNF里面的鹰眼药剂,锐眼药水,她的心意之类的药剂能够在短时间内大幅度提高角色暴击,那个过图速度那个伤害,真的舒服。再有就是在moba类游戏中,比如手游王者荣耀,猴子带个暴击铭文,到后期那个伤害真的令人绝望,基本上一个技能一个小朋友。不过值得一提的是暴击这种东西最主要还是看脸,因为它是属于概率发生的技能。3.混乱混乱这个技能真的是令人无奈,这个技能会造成玩家控制的角色进入混乱状态,中了这个技能以后真的是挺考验反应和操作的,在P5里面中这个以后会一定比例的扔钱,扔道具…在崩坏学园2里面会搞不清方向被僵尸娘爆锤,在DNF里面也尴尬,刷图的时候混乱容易被精英怪或者boss捶死,而在pk中更是凉凉,没有一定的反应能力,进入混乱状态以后基本上对手是能把你轻松杀掉的。 4.沉默沉默这个技能就是你控制的角色中了沉默以后只能站着而不能释放技能了,这个时候有再高的输出也无济于事,因为你放不出来。在moba类游戏中这个技能的效果尤为显著,团战中C位一旦被沉默,那这个团也就打不起来了,不逃跑就只能等死了。再有就是炉石传说里面的这个沉默技能,沉默会将一个随从的所有buff以及debuff全部去掉。也就是说,只要一个随从被沉默,无论它有多强大,都会变成白板。这个技能在各类游戏中应该都挺猛了。5.复活哈哈哈哈这个技能是不是有点犯规,然而我觉得这个技能真的是6的一批,比如moba类游戏里面的复活甲,复生之酒之类的,还有自带复活技能的例如王者荣耀里面的太乙真人的大招,苏烈的被动。复活这个技能是真的神技,在战斗中将敌人打至残血然后我方死亡了怎么办,别怕,复活以后继续刚,这确确实实是一个神技了。游戏里面的技能真的是挺多的,以上就举五个我觉得非常ok的通用神技,那么你们觉得还有什么技能能够称霸所有游戏类型呢?作者:无言PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!王者荣耀里兰陵王的被动这款游戏就比较有意思了,游戏的背景类似提线木偶,玩家操控的四名忍者就是都像是木偶。游戏和《落日骑士》《蒙美萨的牛仔们》都一样,角色被固定机位了。玩家使用哪个机位就只能用那个机位的人物。当年在游戏厅中,很多玩家喜欢使用老三,因为他的飞镖可以远程攻击,跳+手的攻击范围也是比较大的,不过需要一定的走位。别看这款游戏比较卡通,其实玩过的都直到游戏比较血腥,动不动就把别人斩成两截。游戏中的每个人物都拥有比较牛叉的技能,几乎都是全屏攻击,不过每个人物使用的技能都是不一样的。游戏中出现的绿色卷轴,玩家吃到之后就可以使用技能,而卷轴的累积可以让技能越来越厉害,玩家分别吃到1、2、3、4个卷轴打出来的效果都是不同的。拥有四个卷轴的伤害是最大的,特效也是最好看的。不过我们从技能中就可以看出四人的属性是完全不同的。每个人物都拥有四个卷轴技能,当年我们很多时候扛不住的时候都会将卷轴挥霍掉。当年玩这款游戏道具都是用抢的,因为大部分道具的出现都是随机的,很多玩家都想要使用技能保命。要知道,这款游戏没有费血技能的那时候都是以卷轴保命,至于关底BOSS怎么打,一会到了再说。游戏中还有好几个含有技能的道具,玩家吃到之后就能无敌很长一段时间。分身技能道具,玩家吃到之后,后面就会出现一串自己属性的能量球,这时候人物完全是无敌状态可以直接去秒所有的小兵。闪耀之星道具,吃到之后身边会出现四个能量球,根据角色的属性有所不同。效果和分身道具差不多,玩家在这个期间总之是无敌的。这个道具经常在箱子中随机出现,路边的电信杆,墙壁中都是可以打出来的。路途中玩家要是多多发现,都是有可能打出技能道具的,可以在这段时间内清理掉场景中所有的小兵另外,游戏中还有非常历代的道具:时间静止和无敌绿色的球就是无敌,在这段时间玩家可以利用无敌随意砍杀小兵。而时间禁止之后,场景中所有的小兵都不会动了,玩家可以随意蹂躏。遗憾的是这款游戏中并没有女性敌兵,要不然时间禁止的价值可以更好的发挥。最终BOSS的造型看上去还真像是大魔王,拥有庞大的身躯和一双小翅膀,玩家能玩到这里已经将这个游戏币价值发挥出来了。不过一般使用套路都是可以将其击败的。游戏的结局并没有动画,是以落幕的方式来结束的,就像是提线木偶表现完了一样。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
在我们玩到的经典游戏中,几乎都拥有代表那个时代最高杰作的技能。这类技能一般都能体现出游戏人物的最强实力。不过时代不同,技能的表现方式也是不同的。如今各种画质巅峰的大作相继出现,让技能特效再次达到一个巅峰,像是:《龙珠超宇宙》、《漫画英雄VS卡普空3》、《真人快打》、《罪恶装备》、《女主大乱斗》,各种眼花缭乱的超必杀,甚至让很多玩家开始产生审美疲劳。不过相较于这些技能比较夸张的游戏,《铁拳7》和《街头霸王5》显得更加朴实,或许这才是游戏最受欢迎的原因之一吧!早年我们最初接触到的技能,看到李逍遥打出“剑神”就觉得已经是最高的特效。而该系列每一代的主角都能打出让玩家满意的超必杀技能。《仙剑四》云天河的霸气技能、《仙剑五前传》中暮菖兰的身姿,是不是总在你脑海中浮现?而在《暗黑破坏神2》系列每个人物都有那么一两招看家本领,招式也都是那个年代最华丽的,特别是法师、死灵法师和亚马逊的技能。但是到了《仙剑奇侠传3》,每个人物都有专属技能,但是不会搭配技能和装备,那这款游戏就白玩了。不过相较于前两作在动作游戏中的地位,《暗黑3》虽然技能出色,但算不上霸气,表现比较平庸。而在我们玩到的格斗游戏中,又有哪些比较霸气的技能呢?豪鬼豪鬼在每个版本中都会增加一个比较霸气的技能。不过这么多年来一直以瞬狱杀为首。豪鬼的终极必杀不少,像是天冲海烁刃、金刚国裂斩,其他的什么灭杀豪升龙、灭杀耗波动都算是小技能了吉斯和洛克斗气风暴是当年饿狼传说最牛的技能没有之一,特瑞的能量喷泉甚至不能和这一招持平。之后作为吉斯独有的超必杀技,在后续所有作品中都出现过。也不知道这一招是不是只要有血统就可以打出来,被特瑞抚养长大的洛克居然也会这一招。特瑞特瑞将能量喷泉换了一种造型,不过不知道是不是受到了洛克的启发。他的能量喷泉居然打出了斗气风暴的效果。或许是特瑞在和吉斯的战斗中领悟到的吧!普陀使者普陀使者在游戏中算是高手向的人物,他的超必杀虽然伤害不高,但是是全屏伤害,只要对手不再防御状态都会中招。黑骑士《电神魔傀2》中每个人物都增加了好几个技能,不过多是华而不实的。不过每个人物都有一招看家本领,打出来的效果非常霸气。小兵全秒,BOSS也会损失惨重和仲和仲的仁王符灵杀,使用符文召唤出来的技能。作为伏妖师的和仲,平时随时都带了不少符文防身,而每一张符文都可以化为飞行道具。当年多少玩家被式神灵符·炎阴了,玛德这一招是下防才能防得住。而需要打出仁王符灵杀,必须使用最大的符文。八云八云仅仅是一名歌舞伎,为什么可以召唤鸣神、白虎和不动明王呢?这一直是一个迷不过召唤出来的残影看上去非常霸气,要是在角落里面真心不建议格挡,会受伤惨重的大祭祀最无耻的超必杀,打不过别人就请天神将其带走。作为一名祭祀,总有那么几招不可思议的招式。可以直接召唤天神协助的人绝对不是一般人惹得起的。德川庆寅《拳皇13》中的每个人物都拥有非常劲爆的超必杀,同样的《侍魂6》中的每个人物也同样拥有不少霸气的超必杀。不过玩家要是经常玩的话就会发现,很多技能的特效都是共用的,人物就只需要匹配和做几个动作就可以了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载众所周知,游戏技能在基本上所有游戏中都是普遍存在的,不管是什么类型的游戏基本上都会有各种不尽相同的技能设定,但是很多游戏里面的技能虽然叫法不同,但是实质上却是一样的技能,为什么?因为技能实用啊。今天就跟跟大家分享几个几乎在所有游戏中都能称得上是神技的技能。1.短时间内的无敌/金身这个技能不管放在什么类型的游戏我想都是神技,就比如在英雄联盟里面在团战中C位放个金身躲过致命伤害那接下去自然而然要开始疯狂杀戮了,短时间的无敌状态能够使主要输出在团战中存活,然后进行后续的输出。如90后童年的回忆的魂斗罗里面也有一个无敌的设定,吃了一个字母“B”以后就可以进入长时间的无敌状态,只要不跳坑就不会死,类似的还有《超级玛丽》,《冒险岛》之类的,在这种游戏中无敌状态使玩家能够更安全,很快的通关。2.暴击暴击说技能也不太算技能吧,算是一种武器或者技能或者攻击效果?不过也能称之为技能就对了。比如DNF里面的鹰眼药剂,锐眼药水,她的心意之类的药剂能够在短时间内大幅度提高角色暴击,那个过图速度那个伤害,真的舒服。再有就是在moba类游戏中,比如手游王者荣耀,猴子带个暴击铭文,到后期那个伤害真的令人绝望,基本上一个技能一个小朋友。不过值得一提的是暴击这种东西最主要还是看脸,因为它是属于概率发生的技能。3.混乱混乱这个技能真的是令人无奈,这个技能会造成玩家控制的角色进入混乱状态,中了这个技能以后真的是挺考验反应和操作的,在P5里面中这个以后会一定比例的扔钱,扔道具…在崩坏学园2里面会搞不清方向被僵尸娘爆锤,在DNF里面也尴尬,刷图的时候混乱容易被精英怪或者boss捶死,而在pk中更是凉凉,没有一定的反应能力,进入混乱状态以后基本上对手是能把你轻松杀掉的。 4.沉默沉默这个技能就是你控制的角色中了沉默以后只能站着而不能释放技能了,这个时候有再高的输出也无济于事,因为你放不出来。在moba类游戏中这个技能的效果尤为显著,团战中C位一旦被沉默,那这个团也就打不起来了,不逃跑就只能等死了。再有就是炉石传说里面的这个沉默技能,沉默会将一个随从的所有buff以及debuff全部去掉。也就是说,只要一个随从被沉默,无论它有多强大,都会变成白板。这个技能在各类游戏中应该都挺猛了。5.复活哈哈哈哈这个技能是不是有点犯规,然而我觉得这个技能真的是6的一批,比如moba类游戏里面的复活甲,复生之酒之类的,还有自带复活技能的例如王者荣耀里面的太乙真人的大招,苏烈的被动。复活这个技能是真的神技,在战斗中将敌人打至残血然后我方死亡了怎么办,别怕,复活以后继续刚,这确确实实是一个神技了。游戏里面的技能真的是挺多的,以上就举五个我觉得非常ok的通用神技,那么你们觉得还有什么技能能够称霸所有游戏类型呢?作者:无言PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!王者荣耀里兰陵王的被动这款游戏就比较有意思了,游戏的背景类似提线木偶,玩家操控的四名忍者就是都像是木偶。游戏和《落日骑士》《蒙美萨的牛仔们》都一样,角色被固定机位了。玩家使用哪个机位就只能用那个机位的人物。当年在游戏厅中,很多玩家喜欢使用老三,因为他的飞镖可以远程攻击,跳+手的攻击范围也是比较大的,不过需要一定的走位。别看这款游戏比较卡通,其实玩过的都直到游戏比较血腥,动不动就把别人斩成两截。游戏中的每个人物都拥有比较牛叉的技能,几乎都是全屏攻击,不过每个人物使用的技能都是不一样的。游戏中出现的绿色卷轴,玩家吃到之后就可以使用技能,而卷轴的累积可以让技能越来越厉害,玩家分别吃到1、2、3、4个卷轴打出来的效果都是不同的。拥有四个卷轴的伤害是最大的,特效也是最好看的。不过我们从技能中就可以看出四人的属性是完全不同的。每个人物都拥有四个卷轴技能,当年我们很多时候扛不住的时候都会将卷轴挥霍掉。当年玩这款游戏道具都是用抢的,因为大部分道具的出现都是随机的,很多玩家都想要使用技能保命。要知道,这款游戏没有费血技能的那时候都是以卷轴保命,至于关底BOSS怎么打,一会到了再说。游戏中还有好几个含有技能的道具,玩家吃到之后就能无敌很长一段时间。分身技能道具,玩家吃到之后,后面就会出现一串自己属性的能量球,这时候人物完全是无敌状态可以直接去秒所有的小兵。闪耀之星道具,吃到之后身边会出现四个能量球,根据角色的属性有所不同。效果和分身道具差不多,玩家在这个期间总之是无敌的。这个道具经常在箱子中随机出现,路边的电信杆,墙壁中都是可以打出来的。路途中玩家要是多多发现,都是有可能打出技能道具的,可以在这段时间内清理掉场景中所有的小兵另外,游戏中还有非常历代的道具:时间静止和无敌绿色的球就是无敌,在这段时间玩家可以利用无敌随意砍杀小兵。而时间禁止之后,场景中所有的小兵都不会动了,玩家可以随意蹂躏。遗憾的是这款游戏中并没有女性敌兵,要不然时间禁止的价值可以更好的发挥。最终BOSS的造型看上去还真像是大魔王,拥有庞大的身躯和一双小翅膀,玩家能玩到这里已经将这个游戏币价值发挥出来了。不过一般使用套路都是可以将其击败的。游戏的结局并没有动画,是以落幕的方式来结束的,就像是提线木偶表现完了一样。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载玩过《暗黑破坏神1》的玩家应该都看得出来,暴雪在游戏技能研发方面的确费了不少的心思,打造了数十种符合时代最高特效的魔法技能。而这些技能很大程度还原了当时比较流行的西方魔法小说场景。初代的技能虽然很精彩,但站在长远的角度来看这些脑洞都仅仅是试水而已。技能和装备属性的完全融合,才是游戏的真正精髓,这在《暗黑破坏神2》中被体现得淋漓尽致。《暗黑破坏神1》中并没有技能树,每个人物都可以通过魔法书学习技能。不过这些魔法书基本上都是为法师准备的,战士和弓箭手无法发挥威力,能够驾驭的魔法也比较少。游戏中的“魔法盾”和“石头诅咒”非常好用,可以用来代替伤害,每个角色都是可以使用的。游戏中的技能虽然多,但大部分都没有什么实用价值,用来娱乐一下还勉强可以。当然其中也有那么几个相对比较好用的技能。那么,在《暗黑破坏神1》中有哪些比较精彩的技能呢?Apocalypse(末日审判)中文翻译一般是“基督启示”。这个技能堪称是整个《暗黑破坏神》中最强的技能。恐怖到什么程度呢?不仅仅可以实现全屏秒杀,威力也是整个游戏中最大的,就算是最终BOSS迪亚波罗也扛不住几下。那么这么强的法术,得用多少的法力才能释放呢?不好意思,这一招不需要浪费法力。因为这一招在《暗黑1》中是无法学会的,只能通过魔法杖充能使用。玩惯《暗黑破坏神2》的玩家一估计对“末日审判”这个图标非常面熟吧?这不就是死灵法师召唤骷髅的技能图标吗!在《地狱火》中,玩家杀死另一个BOSS“纳克罗”,就可以得到这本魔法书。FIRE BALL(大火球)看上去平淡无奇的火球,却拥有非常强大的爆炸片伤效果。是游戏中最常用的魔法技能。当然了,这一招在《暗黑破坏神2》中比较常见,不过是最弱的法术。CHAIN LIGHTNING (连锁闪电)闪电是《暗黑破坏神1》中比较惊艳的技能,拥有自动追踪的效果,可以同时击杀各个方向的怪物。随着技能级别的提升闪电数量越来越多,可攻击范围越来越大。FIREWALL(火墙)火墙在游戏中是比较常见的技能,拥有持续焚烧的技能效果。对于那些智商不高,移动能力差的敌兵来说非常好用。当然了,玩家在释放之后千万不要站在火焰上,会将自己烧伤的。GUARDIAN(召唤九头蛇)这一招的娱乐性比较强,玩家可以一次性召唤好几条出来,直接清场。在一个支线任务中可以得到这本魔法书,另外在《暗黑2》也可以学会的。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
在我们玩到的经典游戏中,几乎都拥有代表那个时代最高杰作的技能。这类技能一般都能体现出游戏人物的最强实力。不过时代不同,技能的表现方式也是不同的。如今各种画质巅峰的大作相继出现,让技能特效再次达到一个巅峰,像是:《龙珠超宇宙》、《漫画英雄VS卡普空3》、《真人快打》、《罪恶装备》、《女主大乱斗》,各种眼花缭乱的超必杀,甚至让很多玩家开始产生审美疲劳。不过相较于这些技能比较夸张的游戏,《铁拳7》和《街头霸王5》显得更加朴实,或许这才是游戏最受欢迎的原因之一吧!早年我们最初接触到的技能,看到李逍遥打出“剑神”就觉得已经是最高的特效。而该系列每一代的主角都能打出让玩家满意的超必杀技能。《仙剑四》云天河的霸气技能、《仙剑五前传》中暮菖兰的身姿,是不是总在你脑海中浮现?而在《暗黑破坏神2》系列每个人物都有那么一两招看家本领,招式也都是那个年代最华丽的,特别是法师、死灵法师和亚马逊的技能。但是到了《仙剑奇侠传3》,每个人物都有专属技能,但是不会搭配技能和装备,那这款游戏就白玩了。不过相较于前两作在动作游戏中的地位,《暗黑3》虽然技能出色,但算不上霸气,表现比较平庸。而在我们玩到的格斗游戏中,又有哪些比较霸气的技能呢?豪鬼豪鬼在每个版本中都会增加一个比较霸气的技能。不过这么多年来一直以瞬狱杀为首。豪鬼的终极必杀不少,像是天冲海烁刃、金刚国裂斩,其他的什么灭杀豪升龙、灭杀耗波动都算是小技能了吉斯和洛克斗气风暴是当年饿狼传说最牛的技能没有之一,特瑞的能量喷泉甚至不能和这一招持平。之后作为吉斯独有的超必杀技,在后续所有作品中都出现过。也不知道这一招是不是只要有血统就可以打出来,被特瑞抚养长大的洛克居然也会这一招。特瑞特瑞将能量喷泉换了一种造型,不过不知道是不是受到了洛克的启发。他的能量喷泉居然打出了斗气风暴的效果。或许是特瑞在和吉斯的战斗中领悟到的吧!普陀使者普陀使者在游戏中算是高手向的人物,他的超必杀虽然伤害不高,但是是全屏伤害,只要对手不再防御状态都会中招。黑骑士《电神魔傀2》中每个人物都增加了好几个技能,不过多是华而不实的。不过每个人物都有一招看家本领,打出来的效果非常霸气。小兵全秒,BOSS也会损失惨重和仲和仲的仁王符灵杀,使用符文召唤出来的技能。作为伏妖师的和仲,平时随时都带了不少符文防身,而每一张符文都可以化为飞行道具。当年多少玩家被式神灵符·炎阴了,玛德这一招是下防才能防得住。而需要打出仁王符灵杀,必须使用最大的符文。八云八云仅仅是一名歌舞伎,为什么可以召唤鸣神、白虎和不动明王呢?这一直是一个迷不过召唤出来的残影看上去非常霸气,要是在角落里面真心不建议格挡,会受伤惨重的大祭祀最无耻的超必杀,打不过别人就请天神将其带走。作为一名祭祀,总有那么几招不可思议的招式。可以直接召唤天神协助的人绝对不是一般人惹得起的。德川庆寅《拳皇13》中的每个人物都拥有非常劲爆的超必杀,同样的《侍魂6》中的每个人物也同样拥有不少霸气的超必杀。不过玩家要是经常玩的话就会发现,很多技能的特效都是共用的,人物就只需要匹配和做几个动作就可以了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载众所周知,游戏技能在基本上所有游戏中都是普遍存在的,不管是什么类型的游戏基本上都会有各种不尽相同的技能设定,但是很多游戏里面的技能虽然叫法不同,但是实质上却是一样的技能,为什么?因为技能实用啊。今天就跟跟大家分享几个几乎在所有游戏中都能称得上是神技的技能。1.短时间内的无敌/金身这个技能不管放在什么类型的游戏我想都是神技,就比如在英雄联盟里面在团战中C位放个金身躲过致命伤害那接下去自然而然要开始疯狂杀戮了,短时间的无敌状态能够使主要输出在团战中存活,然后进行后续的输出。如90后童年的回忆的魂斗罗里面也有一个无敌的设定,吃了一个字母“B”以后就可以进入长时间的无敌状态,只要不跳坑就不会死,类似的还有《超级玛丽》,《冒险岛》之类的,在这种游戏中无敌状态使玩家能够更安全,很快的通关。2.暴击暴击说技能也不太算技能吧,算是一种武器或者技能或者攻击效果?不过也能称之为技能就对了。比如DNF里面的鹰眼药剂,锐眼药水,她的心意之类的药剂能够在短时间内大幅度提高角色暴击,那个过图速度那个伤害,真的舒服。再有就是在moba类游戏中,比如手游王者荣耀,猴子带个暴击铭文,到后期那个伤害真的令人绝望,基本上一个技能一个小朋友。不过值得一提的是暴击这种东西最主要还是看脸,因为它是属于概率发生的技能。3.混乱混乱这个技能真的是令人无奈,这个技能会造成玩家控制的角色进入混乱状态,中了这个技能以后真的是挺考验反应和操作的,在P5里面中这个以后会一定比例的扔钱,扔道具…在崩坏学园2里面会搞不清方向被僵尸娘爆锤,在DNF里面也尴尬,刷图的时候混乱容易被精英怪或者boss捶死,而在pk中更是凉凉,没有一定的反应能力,进入混乱状态以后基本上对手是能把你轻松杀掉的。 4.沉默沉默这个技能就是你控制的角色中了沉默以后只能站着而不能释放技能了,这个时候有再高的输出也无济于事,因为你放不出来。在moba类游戏中这个技能的效果尤为显著,团战中C位一旦被沉默,那这个团也就打不起来了,不逃跑就只能等死了。再有就是炉石传说里面的这个沉默技能,沉默会将一个随从的所有buff以及debuff全部去掉。也就是说,只要一个随从被沉默,无论它有多强大,都会变成白板。这个技能在各类游戏中应该都挺猛了。5.复活哈哈哈哈这个技能是不是有点犯规,然而我觉得这个技能真的是6的一批,比如moba类游戏里面的复活甲,复生之酒之类的,还有自带复活技能的例如王者荣耀里面的太乙真人的大招,苏烈的被动。复活这个技能是真的神技,在战斗中将敌人打至残血然后我方死亡了怎么办,别怕,复活以后继续刚,这确确实实是一个神技了。游戏里面的技能真的是挺多的,以上就举五个我觉得非常ok的通用神技,那么你们觉得还有什么技能能够称霸所有游戏类型呢?作者:无言PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!王者荣耀里兰陵王的被动这款游戏就比较有意思了,游戏的背景类似提线木偶,玩家操控的四名忍者就是都像是木偶。游戏和《落日骑士》《蒙美萨的牛仔们》都一样,角色被固定机位了。玩家使用哪个机位就只能用那个机位的人物。当年在游戏厅中,很多玩家喜欢使用老三,因为他的飞镖可以远程攻击,跳+手的攻击范围也是比较大的,不过需要一定的走位。别看这款游戏比较卡通,其实玩过的都直到游戏比较血腥,动不动就把别人斩成两截。游戏中的每个人物都拥有比较牛叉的技能,几乎都是全屏攻击,不过每个人物使用的技能都是不一样的。游戏中出现的绿色卷轴,玩家吃到之后就可以使用技能,而卷轴的累积可以让技能越来越厉害,玩家分别吃到1、2、3、4个卷轴打出来的效果都是不同的。拥有四个卷轴的伤害是最大的,特效也是最好看的。不过我们从技能中就可以看出四人的属性是完全不同的。每个人物都拥有四个卷轴技能,当年我们很多时候扛不住的时候都会将卷轴挥霍掉。当年玩这款游戏道具都是用抢的,因为大部分道具的出现都是随机的,很多玩家都想要使用技能保命。要知道,这款游戏没有费血技能的那时候都是以卷轴保命,至于关底BOSS怎么打,一会到了再说。游戏中还有好几个含有技能的道具,玩家吃到之后就能无敌很长一段时间。分身技能道具,玩家吃到之后,后面就会出现一串自己属性的能量球,这时候人物完全是无敌状态可以直接去秒所有的小兵。闪耀之星道具,吃到之后身边会出现四个能量球,根据角色的属性有所不同。效果和分身道具差不多,玩家在这个期间总之是无敌的。这个道具经常在箱子中随机出现,路边的电信杆,墙壁中都是可以打出来的。路途中玩家要是多多发现,都是有可能打出技能道具的,可以在这段时间内清理掉场景中所有的小兵另外,游戏中还有非常历代的道具:时间静止和无敌绿色的球就是无敌,在这段时间玩家可以利用无敌随意砍杀小兵。而时间禁止之后,场景中所有的小兵都不会动了,玩家可以随意蹂躏。遗憾的是这款游戏中并没有女性敌兵,要不然时间禁止的价值可以更好的发挥。最终BOSS的造型看上去还真像是大魔王,拥有庞大的身躯和一双小翅膀,玩家能玩到这里已经将这个游戏币价值发挥出来了。不过一般使用套路都是可以将其击败的。游戏的结局并没有动画,是以落幕的方式来结束的,就像是提线木偶表现完了一样。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载玩过《暗黑破坏神1》的玩家应该都看得出来,暴雪在游戏技能研发方面的确费了不少的心思,打造了数十种符合时代最高特效的魔法技能。而这些技能很大程度还原了当时比较流行的西方魔法小说场景。初代的技能虽然很精彩,但站在长远的角度来看这些脑洞都仅仅是试水而已。技能和装备属性的完全融合,才是游戏的真正精髓,这在《暗黑破坏神2》中被体现得淋漓尽致。《暗黑破坏神1》中并没有技能树,每个人物都可以通过魔法书学习技能。不过这些魔法书基本上都是为法师准备的,战士和弓箭手无法发挥威力,能够驾驭的魔法也比较少。游戏中的“魔法盾”和“石头诅咒”非常好用,可以用来代替伤害,每个角色都是可以使用的。游戏中的技能虽然多,但大部分都没有什么实用价值,用来娱乐一下还勉强可以。当然其中也有那么几个相对比较好用的技能。那么,在《暗黑破坏神1》中有哪些比较精彩的技能呢?Apocalypse(末日审判)中文翻译一般是“基督启示”。这个技能堪称是整个《暗黑破坏神》中最强的技能。恐怖到什么程度呢?不仅仅可以实现全屏秒杀,威力也是整个游戏中最大的,就算是最终BOSS迪亚波罗也扛不住几下。那么这么强的法术,得用多少的法力才能释放呢?不好意思,这一招不需要浪费法力。因为这一招在《暗黑1》中是无法学会的,只能通过魔法杖充能使用。玩惯《暗黑破坏神2》的玩家一估计对“末日审判”这个图标非常面熟吧?这不就是死灵法师召唤骷髅的技能图标吗!在《地狱火》中,玩家杀死另一个BOSS“纳克罗”,就可以得到这本魔法书。FIRE BALL(大火球)看上去平淡无奇的火球,却拥有非常强大的爆炸片伤效果。是游戏中最常用的魔法技能。当然了,这一招在《暗黑破坏神2》中比较常见,不过是最弱的法术。CHAIN LIGHTNING (连锁闪电)闪电是《暗黑破坏神1》中比较惊艳的技能,拥有自动追踪的效果,可以同时击杀各个方向的怪物。随着技能级别的提升闪电数量越来越多,可攻击范围越来越大。FIREWALL(火墙)火墙在游戏中是比较常见的技能,拥有持续焚烧的技能效果。对于那些智商不高,移动能力差的敌兵来说非常好用。当然了,玩家在释放之后千万不要站在火焰上,会将自己烧伤的。GUARDIAN(召唤九头蛇)这一招的娱乐性比较强,玩家可以一次性召唤好几条出来,直接清场。在一个支线任务中可以得到这本魔法书,另外在《暗黑2》也可以学会的。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载貂蝉、关羽净化重要,马可眩晕,其他没位移的C为闪现,打野惩戒。
在我们玩到的经典游戏中,几乎都拥有代表那个时代最高杰作的技能。这类技能一般都能体现出游戏人物的最强实力。不过时代不同,技能的表现方式也是不同的。如今各种画质巅峰的大作相继出现,让技能特效再次达到一个巅峰,像是:《龙珠超宇宙》、《漫画英雄VS卡普空3》、《真人快打》、《罪恶装备》、《女主大乱斗》,各种眼花缭乱的超必杀,甚至让很多玩家开始产生审美疲劳。不过相较于这些技能比较夸张的游戏,《铁拳7》和《街头霸王5》显得更加朴实,或许这才是游戏最受欢迎的原因之一吧!早年我们最初接触到的技能,看到李逍遥打出“剑神”就觉得已经是最高的特效。而该系列每一代的主角都能打出让玩家满意的超必杀技能。《仙剑四》云天河的霸气技能、《仙剑五前传》中暮菖兰的身姿,是不是总在你脑海中浮现?而在《暗黑破坏神2》系列每个人物都有那么一两招看家本领,招式也都是那个年代最华丽的,特别是法师、死灵法师和亚马逊的技能。但是到了《仙剑奇侠传3》,每个人物都有专属技能,但是不会搭配技能和装备,那这款游戏就白玩了。不过相较于前两作在动作游戏中的地位,《暗黑3》虽然技能出色,但算不上霸气,表现比较平庸。而在我们玩到的格斗游戏中,又有哪些比较霸气的技能呢?豪鬼豪鬼在每个版本中都会增加一个比较霸气的技能。不过这么多年来一直以瞬狱杀为首。豪鬼的终极必杀不少,像是天冲海烁刃、金刚国裂斩,其他的什么灭杀豪升龙、灭杀耗波动都算是小技能了吉斯和洛克斗气风暴是当年饿狼传说最牛的技能没有之一,特瑞的能量喷泉甚至不能和这一招持平。之后作为吉斯独有的超必杀技,在后续所有作品中都出现过。也不知道这一招是不是只要有血统就可以打出来,被特瑞抚养长大的洛克居然也会这一招。特瑞特瑞将能量喷泉换了一种造型,不过不知道是不是受到了洛克的启发。他的能量喷泉居然打出了斗气风暴的效果。或许是特瑞在和吉斯的战斗中领悟到的吧!普陀使者普陀使者在游戏中算是高手向的人物,他的超必杀虽然伤害不高,但是是全屏伤害,只要对手不再防御状态都会中招。黑骑士《电神魔傀2》中每个人物都增加了好几个技能,不过多是华而不实的。不过每个人物都有一招看家本领,打出来的效果非常霸气。小兵全秒,BOSS也会损失惨重和仲和仲的仁王符灵杀,使用符文召唤出来的技能。作为伏妖师的和仲,平时随时都带了不少符文防身,而每一张符文都可以化为飞行道具。当年多少玩家被式神灵符·炎阴了,玛德这一招是下防才能防得住。而需要打出仁王符灵杀,必须使用最大的符文。八云八云仅仅是一名歌舞伎,为什么可以召唤鸣神、白虎和不动明王呢?这一直是一个迷不过召唤出来的残影看上去非常霸气,要是在角落里面真心不建议格挡,会受伤惨重的大祭祀最无耻的超必杀,打不过别人就请天神将其带走。作为一名祭祀,总有那么几招不可思议的招式。可以直接召唤天神协助的人绝对不是一般人惹得起的。德川庆寅《拳皇13》中的每个人物都拥有非常劲爆的超必杀,同样的《侍魂6》中的每个人物也同样拥有不少霸气的超必杀。不过玩家要是经常玩的话就会发现,很多技能的特效都是共用的,人物就只需要匹配和做几个动作就可以了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载众所周知,游戏技能在基本上所有游戏中都是普遍存在的,不管是什么类型的游戏基本上都会有各种不尽相同的技能设定,但是很多游戏里面的技能虽然叫法不同,但是实质上却是一样的技能,为什么?因为技能实用啊。今天就跟跟大家分享几个几乎在所有游戏中都能称得上是神技的技能。1.短时间内的无敌/金身这个技能不管放在什么类型的游戏我想都是神技,就比如在英雄联盟里面在团战中C位放个金身躲过致命伤害那接下去自然而然要开始疯狂杀戮了,短时间的无敌状态能够使主要输出在团战中存活,然后进行后续的输出。如90后童年的回忆的魂斗罗里面也有一个无敌的设定,吃了一个字母“B”以后就可以进入长时间的无敌状态,只要不跳坑就不会死,类似的还有《超级玛丽》,《冒险岛》之类的,在这种游戏中无敌状态使玩家能够更安全,很快的通关。2.暴击暴击说技能也不太算技能吧,算是一种武器或者技能或者攻击效果?不过也能称之为技能就对了。比如DNF里面的鹰眼药剂,锐眼药水,她的心意之类的药剂能够在短时间内大幅度提高角色暴击,那个过图速度那个伤害,真的舒服。再有就是在moba类游戏中,比如手游王者荣耀,猴子带个暴击铭文,到后期那个伤害真的令人绝望,基本上一个技能一个小朋友。不过值得一提的是暴击这种东西最主要还是看脸,因为它是属于概率发生的技能。3.混乱混乱这个技能真的是令人无奈,这个技能会造成玩家控制的角色进入混乱状态,中了这个技能以后真的是挺考验反应和操作的,在P5里面中这个以后会一定比例的扔钱,扔道具…在崩坏学园2里面会搞不清方向被僵尸娘爆锤,在DNF里面也尴尬,刷图的时候混乱容易被精英怪或者boss捶死,而在pk中更是凉凉,没有一定的反应能力,进入混乱状态以后基本上对手是能把你轻松杀掉的。 4.沉默沉默这个技能就是你控制的角色中了沉默以后只能站着而不能释放技能了,这个时候有再高的输出也无济于事,因为你放不出来。在moba类游戏中这个技能的效果尤为显著,团战中C位一旦被沉默,那这个团也就打不起来了,不逃跑就只能等死了。再有就是炉石传说里面的这个沉默技能,沉默会将一个随从的所有buff以及debuff全部去掉。也就是说,只要一个随从被沉默,无论它有多强大,都会变成白板。这个技能在各类游戏中应该都挺猛了。5.复活哈哈哈哈这个技能是不是有点犯规,然而我觉得这个技能真的是6的一批,比如moba类游戏里面的复活甲,复生之酒之类的,还有自带复活技能的例如王者荣耀里面的太乙真人的大招,苏烈的被动。复活这个技能是真的神技,在战斗中将敌人打至残血然后我方死亡了怎么办,别怕,复活以后继续刚,这确确实实是一个神技了。游戏里面的技能真的是挺多的,以上就举五个我觉得非常ok的通用神技,那么你们觉得还有什么技能能够称霸所有游戏类型呢?作者:无言PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!王者荣耀里兰陵王的被动这款游戏就比较有意思了,游戏的背景类似提线木偶,玩家操控的四名忍者就是都像是木偶。游戏和《落日骑士》《蒙美萨的牛仔们》都一样,角色被固定机位了。玩家使用哪个机位就只能用那个机位的人物。当年在游戏厅中,很多玩家喜欢使用老三,因为他的飞镖可以远程攻击,跳+手的攻击范围也是比较大的,不过需要一定的走位。别看这款游戏比较卡通,其实玩过的都直到游戏比较血腥,动不动就把别人斩成两截。游戏中的每个人物都拥有比较牛叉的技能,几乎都是全屏攻击,不过每个人物使用的技能都是不一样的。游戏中出现的绿色卷轴,玩家吃到之后就可以使用技能,而卷轴的累积可以让技能越来越厉害,玩家分别吃到1、2、3、4个卷轴打出来的效果都是不同的。拥有四个卷轴的伤害是最大的,特效也是最好看的。不过我们从技能中就可以看出四人的属性是完全不同的。每个人物都拥有四个卷轴技能,当年我们很多时候扛不住的时候都会将卷轴挥霍掉。当年玩这款游戏道具都是用抢的,因为大部分道具的出现都是随机的,很多玩家都想要使用技能保命。要知道,这款游戏没有费血技能的那时候都是以卷轴保命,至于关底BOSS怎么打,一会到了再说。游戏中还有好几个含有技能的道具,玩家吃到之后就能无敌很长一段时间。分身技能道具,玩家吃到之后,后面就会出现一串自己属性的能量球,这时候人物完全是无敌状态可以直接去秒所有的小兵。闪耀之星道具,吃到之后身边会出现四个能量球,根据角色的属性有所不同。效果和分身道具差不多,玩家在这个期间总之是无敌的。这个道具经常在箱子中随机出现,路边的电信杆,墙壁中都是可以打出来的。路途中玩家要是多多发现,都是有可能打出技能道具的,可以在这段时间内清理掉场景中所有的小兵另外,游戏中还有非常历代的道具:时间静止和无敌绿色的球就是无敌,在这段时间玩家可以利用无敌随意砍杀小兵。而时间禁止之后,场景中所有的小兵都不会动了,玩家可以随意蹂躏。遗憾的是这款游戏中并没有女性敌兵,要不然时间禁止的价值可以更好的发挥。最终BOSS的造型看上去还真像是大魔王,拥有庞大的身躯和一双小翅膀,玩家能玩到这里已经将这个游戏币价值发挥出来了。不过一般使用套路都是可以将其击败的。游戏的结局并没有动画,是以落幕的方式来结束的,就像是提线木偶表现完了一样。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载玩过《暗黑破坏神1》的玩家应该都看得出来,暴雪在游戏技能研发方面的确费了不少的心思,打造了数十种符合时代最高特效的魔法技能。而这些技能很大程度还原了当时比较流行的西方魔法小说场景。初代的技能虽然很精彩,但站在长远的角度来看这些脑洞都仅仅是试水而已。技能和装备属性的完全融合,才是游戏的真正精髓,这在《暗黑破坏神2》中被体现得淋漓尽致。《暗黑破坏神1》中并没有技能树,每个人物都可以通过魔法书学习技能。不过这些魔法书基本上都是为法师准备的,战士和弓箭手无法发挥威力,能够驾驭的魔法也比较少。游戏中的“魔法盾”和“石头诅咒”非常好用,可以用来代替伤害,每个角色都是可以使用的。游戏中的技能虽然多,但大部分都没有什么实用价值,用来娱乐一下还勉强可以。当然其中也有那么几个相对比较好用的技能。那么,在《暗黑破坏神1》中有哪些比较精彩的技能呢?Apocalypse(末日审判)中文翻译一般是“基督启示”。这个技能堪称是整个《暗黑破坏神》中最强的技能。恐怖到什么程度呢?不仅仅可以实现全屏秒杀,威力也是整个游戏中最大的,就算是最终BOSS迪亚波罗也扛不住几下。那么这么强的法术,得用多少的法力才能释放呢?不好意思,这一招不需要浪费法力。因为这一招在《暗黑1》中是无法学会的,只能通过魔法杖充能使用。玩惯《暗黑破坏神2》的玩家一估计对“末日审判”这个图标非常面熟吧?这不就是死灵法师召唤骷髅的技能图标吗!在《地狱火》中,玩家杀死另一个BOSS“纳克罗”,就可以得到这本魔法书。FIRE BALL(大火球)看上去平淡无奇的火球,却拥有非常强大的爆炸片伤效果。是游戏中最常用的魔法技能。当然了,这一招在《暗黑破坏神2》中比较常见,不过是最弱的法术。CHAIN LIGHTNING (连锁闪电)闪电是《暗黑破坏神1》中比较惊艳的技能,拥有自动追踪的效果,可以同时击杀各个方向的怪物。随着技能级别的提升闪电数量越来越多,可攻击范围越来越大。FIREWALL(火墙)火墙在游戏中是比较常见的技能,拥有持续焚烧的技能效果。对于那些智商不高,移动能力差的敌兵来说非常好用。当然了,玩家在释放之后千万不要站在火焰上,会将自己烧伤的。GUARDIAN(召唤九头蛇)这一招的娱乐性比较强,玩家可以一次性召唤好几条出来,直接清场。在一个支线任务中可以得到这本魔法书,另外在《暗黑2》也可以学会的。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载貂蝉、关羽净化重要,马可眩晕,其他没位移的C为闪现,打野惩戒。鄙人游戏策划一枚,简单的回答一下这个问题吧。其实游戏策划是游戏行业里面入职门槛最低的几个职位之一,但是入行容易,想要精通却很难。如果说硬技能,我觉得应该是以下几个方面:1、office软件使用office软件绝对不是简单的用word写点东西,用excel做一些表格,和简单的ppt。在实际的运用中,我们策划大多需要用word写策划文档,熟练的使用各种编排功能,可以让你的策划案更加清晰层次分明。这些策划案也就是功能设计是交付给程序进行功能实现的,如果你的策划案写的乱七八糟,别说程序看不懂,他们写出来的东西如果漏掉了一些你觉得重要但是实际上在文档中却没有清晰表达清楚的内容,那么很可能导致交接不合格,最终在功能的实现上大打折扣,这对于游戏的研发是很致命的。除此之外,excel表格是熟练使用也绝对是的技能。当你成为一个游戏策划之后会知道,游戏功能实现之后,需要大量进行表格的配置,你要比较熟练的使用一些表格工具,包括简单的拆分单元格,拼接公式之外,还要熟练使用类似于匹配(vlookup)、条件公式(if)等公式,这样你工作效率会得到质的飞跃。如果不会这些稍微进阶一些的excel功能,只是一个格子一个格子的去填表格,你会累死的,相信我。2、流程图工具、脑图工具策划需要有较强的逻辑思维能力,但是即便如此,在进行功能设计的时候,也需要有攻击能够让他把发散的思维整理城脑图或者流程图。xmind和visio是这样的两款工具。当然这些工具都是有可替代性,比如说脑图工具xmind现在就有很多的替代工具,比如百度脑图,是可以在线网页使用的。visio可以用axure来代替。不过axure主要是做界面示意图的,如果用来做流程图,多少有些不合适。网络上的比如processon这个网站就可以在线做流程图,也比较方便。也可以做一些脑图,功能还算是比较强大。但是网络状况并不是很好,有待加强。我们在写策划案的时候,需要用到这些工具,比如流程图和脑图,可以让程序用最快的时间去理解这份策划案,脑图则比较方便功能实现之后的查缺补漏工作。界面原型的工具,就比如说axure这个软件,主要是方便策划搭建简单的UI界面示意图,然后交付美术进行UI设计。这些可以说是游戏策划所必须的技能。3、英文英文这个东西的确不好说。但是作为一个策划,多多少少需要有基本的英文语言能力,最最起码的,需要会使用网络工具看的懂英文。国内的游戏策划水平其实某种意义上比不上国外,而作为通用语的英文,如果你能够有一定水平的话,可以接收到更多的更先进的策划只是。除此之外,程序的代码是用代码语言写的,代码语言的原型是英文;绝大多数的游戏制作平台比如说unity是英文,虽然有汉化的版本,但是用英文去理解,会使用起来更加的轻松。绝大多数的文档和文件命名规则都是使用英文来编号命名,能较为熟练的使用英文,的确可以在工作的时候事半功倍。说一些看上去没什么硬性标准的软技能吧。1、逻辑思维能力这个说起来稍微有点虚。可是如果策划缺少逻辑思维能力,会导致比较严重的后果,一个功能的设计,最起码的流程要通畅,比如任务系统,你需要在设计的时候就考虑到,任务的接取、任务的完成、任务的领取奖励、任务是否和剧情绑定。从更宏大的角度去看,你需要明白任务系统在游戏内需要承担什么样的功能,引导?奖励?游戏进程?任务的类型有那些?主线任务?支线任务?随机任务?联盟任务?日常任务?什么是环任务?他们在各自的领域又承担什么样的功能,为什么而存在?这些都是需要游戏策划认真考虑的事情。 即便这些考虑好了,你又要思考,怎么让程序实现这个功能,以及他们实现功能之后,你又怎么去配置任务。这些看似很繁杂的工作,实际上是我们每天都在做的事情。我个人认为这个能力的确很重要。2、想象的能力——发散性思维这个当然说起来也很空。不过这个却比较容易理解,如果没有想象力,那么游戏就不复存在。游戏本身就是一个想象力聚合而形成的一种产物。大到世界观、小到每种武器每个人物的设计,从游戏的整体玩法到一个技能icon图标,都是依靠想象力来具象化,最终成型的。无想象力,就没游戏。3、社交能力——人际交往游戏策划只是进行功能设计,最终是要交付给人去实现功能的。这有一个流程,某个功能设计好了之后,你需要让美术实现各种UI界面和图标,还有人物原画、模型、动作、特效等;然后需要程序实现功能。这些完成之后,你还需要Qa进行游戏测试保证功能没问题,之后还需要运营、运维人员更新给玩家。这个一个庞大的系统工程,缺少任何一个环节都不行。那么你需要做的当然不是闭门造车,而是和不同的人进行交流,人际社交关系这是最起码的能力。啰啰嗦嗦说了那么多东西,也不知道有没有说道点子上。希望有志于进入游戏行成为一名游戏策划的朋友们,看到这里能够稍微给你们了一些帮助。期待进入游戏行的朋友们也可以关注我,经常会发布一些游戏策划相关的文章,让你们更多了解这个行业和职位。以上。
在我们玩到的经典游戏中,几乎都拥有代表那个时代最高杰作的技能。这类技能一般都能体现出游戏人物的最强实力。不过时代不同,技能的表现方式也是不同的。如今各种画质巅峰的大作相继出现,让技能特效再次达到一个巅峰,像是:《龙珠超宇宙》、《漫画英雄VS卡普空3》、《真人快打》、《罪恶装备》、《女主大乱斗》,各种眼花缭乱的超必杀,甚至让很多玩家开始产生审美疲劳。不过相较于这些技能比较夸张的游戏,《铁拳7》和《街头霸王5》显得更加朴实,或许这才是游戏最受欢迎的原因之一吧!早年我们最初接触到的技能,看到李逍遥打出“剑神”就觉得已经是最高的特效。而该系列每一代的主角都能打出让玩家满意的超必杀技能。《仙剑四》云天河的霸气技能、《仙剑五前传》中暮菖兰的身姿,是不是总在你脑海中浮现?而在《暗黑破坏神2》系列每个人物都有那么一两招看家本领,招式也都是那个年代最华丽的,特别是法师、死灵法师和亚马逊的技能。但是到了《仙剑奇侠传3》,每个人物都有专属技能,但是不会搭配技能和装备,那这款游戏就白玩了。不过相较于前两作在动作游戏中的地位,《暗黑3》虽然技能出色,但算不上霸气,表现比较平庸。而在我们玩到的格斗游戏中,又有哪些比较霸气的技能呢?豪鬼豪鬼在每个版本中都会增加一个比较霸气的技能。不过这么多年来一直以瞬狱杀为首。豪鬼的终极必杀不少,像是天冲海烁刃、金刚国裂斩,其他的什么灭杀豪升龙、灭杀耗波动都算是小技能了吉斯和洛克斗气风暴是当年饿狼传说最牛的技能没有之一,特瑞的能量喷泉甚至不能和这一招持平。之后作为吉斯独有的超必杀技,在后续所有作品中都出现过。也不知道这一招是不是只要有血统就可以打出来,被特瑞抚养长大的洛克居然也会这一招。特瑞特瑞将能量喷泉换了一种造型,不过不知道是不是受到了洛克的启发。他的能量喷泉居然打出了斗气风暴的效果。或许是特瑞在和吉斯的战斗中领悟到的吧!普陀使者普陀使者在游戏中算是高手向的人物,他的超必杀虽然伤害不高,但是是全屏伤害,只要对手不再防御状态都会中招。黑骑士《电神魔傀2》中每个人物都增加了好几个技能,不过多是华而不实的。不过每个人物都有一招看家本领,打出来的效果非常霸气。小兵全秒,BOSS也会损失惨重和仲和仲的仁王符灵杀,使用符文召唤出来的技能。作为伏妖师的和仲,平时随时都带了不少符文防身,而每一张符文都可以化为飞行道具。当年多少玩家被式神灵符·炎阴了,玛德这一招是下防才能防得住。而需要打出仁王符灵杀,必须使用最大的符文。八云八云仅仅是一名歌舞伎,为什么可以召唤鸣神、白虎和不动明王呢?这一直是一个迷不过召唤出来的残影看上去非常霸气,要是在角落里面真心不建议格挡,会受伤惨重的大祭祀最无耻的超必杀,打不过别人就请天神将其带走。作为一名祭祀,总有那么几招不可思议的招式。可以直接召唤天神协助的人绝对不是一般人惹得起的。德川庆寅《拳皇13》中的每个人物都拥有非常劲爆的超必杀,同样的《侍魂6》中的每个人物也同样拥有不少霸气的超必杀。不过玩家要是经常玩的话就会发现,很多技能的特效都是共用的,人物就只需要匹配和做几个动作就可以了当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载众所周知,游戏技能在基本上所有游戏中都是普遍存在的,不管是什么类型的游戏基本上都会有各种不尽相同的技能设定,但是很多游戏里面的技能虽然叫法不同,但是实质上却是一样的技能,为什么?因为技能实用啊。今天就跟跟大家分享几个几乎在所有游戏中都能称得上是神技的技能。1.短时间内的无敌/金身这个技能不管放在什么类型的游戏我想都是神技,就比如在英雄联盟里面在团战中C位放个金身躲过致命伤害那接下去自然而然要开始疯狂杀戮了,短时间的无敌状态能够使主要输出在团战中存活,然后进行后续的输出。如90后童年的回忆的魂斗罗里面也有一个无敌的设定,吃了一个字母“B”以后就可以进入长时间的无敌状态,只要不跳坑就不会死,类似的还有《超级玛丽》,《冒险岛》之类的,在这种游戏中无敌状态使玩家能够更安全,很快的通关。2.暴击暴击说技能也不太算技能吧,算是一种武器或者技能或者攻击效果?不过也能称之为技能就对了。比如DNF里面的鹰眼药剂,锐眼药水,她的心意之类的药剂能够在短时间内大幅度提高角色暴击,那个过图速度那个伤害,真的舒服。再有就是在moba类游戏中,比如手游王者荣耀,猴子带个暴击铭文,到后期那个伤害真的令人绝望,基本上一个技能一个小朋友。不过值得一提的是暴击这种东西最主要还是看脸,因为它是属于概率发生的技能。3.混乱混乱这个技能真的是令人无奈,这个技能会造成玩家控制的角色进入混乱状态,中了这个技能以后真的是挺考验反应和操作的,在P5里面中这个以后会一定比例的扔钱,扔道具…在崩坏学园2里面会搞不清方向被僵尸娘爆锤,在DNF里面也尴尬,刷图的时候混乱容易被精英怪或者boss捶死,而在pk中更是凉凉,没有一定的反应能力,进入混乱状态以后基本上对手是能把你轻松杀掉的。 4.沉默沉默这个技能就是你控制的角色中了沉默以后只能站着而不能释放技能了,这个时候有再高的输出也无济于事,因为你放不出来。在moba类游戏中这个技能的效果尤为显著,团战中C位一旦被沉默,那这个团也就打不起来了,不逃跑就只能等死了。再有就是炉石传说里面的这个沉默技能,沉默会将一个随从的所有buff以及debuff全部去掉。也就是说,只要一个随从被沉默,无论它有多强大,都会变成白板。这个技能在各类游戏中应该都挺猛了。5.复活哈哈哈哈这个技能是不是有点犯规,然而我觉得这个技能真的是6的一批,比如moba类游戏里面的复活甲,复生之酒之类的,还有自带复活技能的例如王者荣耀里面的太乙真人的大招,苏烈的被动。复活这个技能是真的神技,在战斗中将敌人打至残血然后我方死亡了怎么办,别怕,复活以后继续刚,这确确实实是一个神技了。游戏里面的技能真的是挺多的,以上就举五个我觉得非常ok的通用神技,那么你们觉得还有什么技能能够称霸所有游戏类型呢?作者:无言PS:欢迎小可爱们微信搜索“任玩堂”或“appgamecom”关注任玩堂微信公众号,更多新游资讯尽在任玩堂!王者荣耀里兰陵王的被动这款游戏就比较有意思了,游戏的背景类似提线木偶,玩家操控的四名忍者就是都像是木偶。游戏和《落日骑士》《蒙美萨的牛仔们》都一样,角色被固定机位了。玩家使用哪个机位就只能用那个机位的人物。当年在游戏厅中,很多玩家喜欢使用老三,因为他的飞镖可以远程攻击,跳+手的攻击范围也是比较大的,不过需要一定的走位。别看这款游戏比较卡通,其实玩过的都直到游戏比较血腥,动不动就把别人斩成两截。游戏中的每个人物都拥有比较牛叉的技能,几乎都是全屏攻击,不过每个人物使用的技能都是不一样的。游戏中出现的绿色卷轴,玩家吃到之后就可以使用技能,而卷轴的累积可以让技能越来越厉害,玩家分别吃到1、2、3、4个卷轴打出来的效果都是不同的。拥有四个卷轴的伤害是最大的,特效也是最好看的。不过我们从技能中就可以看出四人的属性是完全不同的。每个人物都拥有四个卷轴技能,当年我们很多时候扛不住的时候都会将卷轴挥霍掉。当年玩这款游戏道具都是用抢的,因为大部分道具的出现都是随机的,很多玩家都想要使用技能保命。要知道,这款游戏没有费血技能的那时候都是以卷轴保命,至于关底BOSS怎么打,一会到了再说。游戏中还有好几个含有技能的道具,玩家吃到之后就能无敌很长一段时间。分身技能道具,玩家吃到之后,后面就会出现一串自己属性的能量球,这时候人物完全是无敌状态可以直接去秒所有的小兵。闪耀之星道具,吃到之后身边会出现四个能量球,根据角色的属性有所不同。效果和分身道具差不多,玩家在这个期间总之是无敌的。这个道具经常在箱子中随机出现,路边的电信杆,墙壁中都是可以打出来的。路途中玩家要是多多发现,都是有可能打出技能道具的,可以在这段时间内清理掉场景中所有的小兵另外,游戏中还有非常历代的道具:时间静止和无敌绿色的球就是无敌,在这段时间玩家可以利用无敌随意砍杀小兵。而时间禁止之后,场景中所有的小兵都不会动了,玩家可以随意蹂躏。遗憾的是这款游戏中并没有女性敌兵,要不然时间禁止的价值可以更好的发挥。最终BOSS的造型看上去还真像是大魔王,拥有庞大的身躯和一双小翅膀,玩家能玩到这里已经将这个游戏币价值发挥出来了。不过一般使用套路都是可以将其击败的。游戏的结局并没有动画,是以落幕的方式来结束的,就像是提线木偶表现完了一样。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载玩过《暗黑破坏神1》的玩家应该都看得出来,暴雪在游戏技能研发方面的确费了不少的心思,打造了数十种符合时代最高特效的魔法技能。而这些技能很大程度还原了当时比较流行的西方魔法小说场景。初代的技能虽然很精彩,但站在长远的角度来看这些脑洞都仅仅是试水而已。技能和装备属性的完全融合,才是游戏的真正精髓,这在《暗黑破坏神2》中被体现得淋漓尽致。《暗黑破坏神1》中并没有技能树,每个人物都可以通过魔法书学习技能。不过这些魔法书基本上都是为法师准备的,战士和弓箭手无法发挥威力,能够驾驭的魔法也比较少。游戏中的“魔法盾”和“石头诅咒”非常好用,可以用来代替伤害,每个角色都是可以使用的。游戏中的技能虽然多,但大部分都没有什么实用价值,用来娱乐一下还勉强可以。当然其中也有那么几个相对比较好用的技能。那么,在《暗黑破坏神1》中有哪些比较精彩的技能呢?Apocalypse(末日审判)中文翻译一般是“基督启示”。这个技能堪称是整个《暗黑破坏神》中最强的技能。恐怖到什么程度呢?不仅仅可以实现全屏秒杀,威力也是整个游戏中最大的,就算是最终BOSS迪亚波罗也扛不住几下。那么这么强的法术,得用多少的法力才能释放呢?不好意思,这一招不需要浪费法力。因为这一招在《暗黑1》中是无法学会的,只能通过魔法杖充能使用。玩惯《暗黑破坏神2》的玩家一估计对“末日审判”这个图标非常面熟吧?这不就是死灵法师召唤骷髅的技能图标吗!在《地狱火》中,玩家杀死另一个BOSS“纳克罗”,就可以得到这本魔法书。FIRE BALL(大火球)看上去平淡无奇的火球,却拥有非常强大的爆炸片伤效果。是游戏中最常用的魔法技能。当然了,这一招在《暗黑破坏神2》中比较常见,不过是最弱的法术。CHAIN LIGHTNING (连锁闪电)闪电是《暗黑破坏神1》中比较惊艳的技能,拥有自动追踪的效果,可以同时击杀各个方向的怪物。随着技能级别的提升闪电数量越来越多,可攻击范围越来越大。FIREWALL(火墙)火墙在游戏中是比较常见的技能,拥有持续焚烧的技能效果。对于那些智商不高,移动能力差的敌兵来说非常好用。当然了,玩家在释放之后千万不要站在火焰上,会将自己烧伤的。GUARDIAN(召唤九头蛇)这一招的娱乐性比较强,玩家可以一次性召唤好几条出来,直接清场。在一个支线任务中可以得到这本魔法书,另外在《暗黑2》也可以学会的。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载貂蝉、关羽净化重要,马可眩晕,其他没位移的C为闪现,打野惩戒。鄙人游戏策划一枚,简单的回答一下这个问题吧。其实游戏策划是游戏行业里面入职门槛最低的几个职位之一,但是入行容易,想要精通却很难。如果说硬技能,我觉得应该是以下几个方面:1、office软件使用office软件绝对不是简单的用word写点东西,用excel做一些表格,和简单的ppt。在实际的运用中,我们策划大多需要用word写策划文档,熟练的使用各种编排功能,可以让你的策划案更加清晰层次分明。这些策划案也就是功能设计是交付给程序进行功能实现的,如果你的策划案写的乱七八糟,别说程序看不懂,他们写出来的东西如果漏掉了一些你觉得重要但是实际上在文档中却没有清晰表达清楚的内容,那么很可能导致交接不合格,最终在功能的实现上大打折扣,这对于游戏的研发是很致命的。除此之外,excel表格是熟练使用也绝对是的技能。当你成为一个游戏策划之后会知道,游戏功能实现之后,需要大量进行表格的配置,你要比较熟练的使用一些表格工具,包括简单的拆分单元格,拼接公式之外,还要熟练使用类似于匹配(vlookup)、条件公式(if)等公式,这样你工作效率会得到质的飞跃。如果不会这些稍微进阶一些的excel功能,只是一个格子一个格子的去填表格,你会累死的,相信我。2、流程图工具、脑图工具策划需要有较强的逻辑思维能力,但是即便如此,在进行功能设计的时候,也需要有攻击能够让他把发散的思维整理城脑图或者流程图。xmind和visio是这样的两款工具。当然这些工具都是有可替代性,比如说脑图工具xmind现在就有很多的替代工具,比如百度脑图,是可以在线网页使用的。visio可以用axure来代替。不过axure主要是做界面示意图的,如果用来做流程图,多少有些不合适。网络上的比如processon这个网站就可以在线做流程图,也比较方便。也可以做一些脑图,功能还算是比较强大。但是网络状况并不是很好,有待加强。我们在写策划案的时候,需要用到这些工具,比如流程图和脑图,可以让程序用最快的时间去理解这份策划案,脑图则比较方便功能实现之后的查缺补漏工作。界面原型的工具,就比如说axure这个软件,主要是方便策划搭建简单的UI界面示意图,然后交付美术进行UI设计。这些可以说是游戏策划所必须的技能。3、英文英文这个东西的确不好说。但是作为一个策划,多多少少需要有基本的英文语言能力,最最起码的,需要会使用网络工具看的懂英文。国内的游戏策划水平其实某种意义上比不上国外,而作为通用语的英文,如果你能够有一定水平的话,可以接收到更多的更先进的策划只是。除此之外,程序的代码是用代码语言写的,代码语言的原型是英文;绝大多数的游戏制作平台比如说unity是英文,虽然有汉化的版本,但是用英文去理解,会使用起来更加的轻松。绝大多数的文档和文件命名规则都是使用英文来编号命名,能较为熟练的使用英文,的确可以在工作的时候事半功倍。说一些看上去没什么硬性标准的软技能吧。1、逻辑思维能力这个说起来稍微有点虚。可是如果策划缺少逻辑思维能力,会导致比较严重的后果,一个功能的设计,最起码的流程要通畅,比如任务系统,你需要在设计的时候就考虑到,任务的接取、任务的完成、任务的领取奖励、任务是否和剧情绑定。从更宏大的角度去看,你需要明白任务系统在游戏内需要承担什么样的功能,引导?奖励?游戏进程?任务的类型有那些?主线任务?支线任务?随机任务?联盟任务?日常任务?什么是环任务?他们在各自的领域又承担什么样的功能,为什么而存在?这些都是需要游戏策划认真考虑的事情。 即便这些考虑好了,你又要思考,怎么让程序实现这个功能,以及他们实现功能之后,你又怎么去配置任务。这些看似很繁杂的工作,实际上是我们每天都在做的事情。我个人认为这个能力的确很重要。2、想象的能力——发散性思维这个当然说起来也很空。不过这个却比较容易理解,如果没有想象力,那么游戏就不复存在。游戏本身就是一个想象力聚合而形成的一种产物。大到世界观、小到每种武器每个人物的设计,从游戏的整体玩法到一个技能icon图标,都是依靠想象力来具象化,最终成型的。无想象力,就没游戏。3、社交能力——人际交往游戏策划只是进行功能设计,最终是要交付给人去实现功能的。这有一个流程,某个功能设计好了之后,你需要让美术实现各种UI界面和图标,还有人物原画、模型、动作、特效等;然后需要程序实现功能。这些完成之后,你还需要Qa进行游戏测试保证功能没问题,之后还需要运营、运维人员更新给玩家。这个一个庞大的系统工程,缺少任何一个环节都不行。那么你需要做的当然不是闭门造车,而是和不同的人进行交流,人际社交关系这是最起码的能力。啰啰嗦嗦说了那么多东西,也不知道有没有说道点子上。希望有志于进入游戏行成为一名游戏策划的朋友们,看到这里能够稍微给你们了一些帮助。期待进入游戏行的朋友们也可以关注我,经常会发布一些游戏策划相关的文章,让你们更多了解这个行业和职位。以上。恩赐解脱dota英雄幻影刺客的大招技能,有一定几率触发高伤害的暴击。在以前幻影刺客的大招6.44时代叫做致命一击,到了6.50以后叫做暗杀,而现在改叫恩赐解脱,这本是翻译上的问题,却留下了一个错误的美好,翻译得很有意思。

有什么游戏技能,求游戏技能名字什么都行

4,有什么游戏的技能像暴风雪

单机游戏——魔兽争霸3里很多英雄都有这类似的技能网络游戏——DNF里元素法师有一个从天而降的火球技能,传奇世界里法师的冰旋风等等,很多游戏都有群体技能,但是群体持续释放的技能除了WOW,我没看过其他游戏有
好多游戏的,赤壁里面有扇子的技能 冰雨。就是持续下冰雨持续7轮,群体伤害,而且可以有几率把人冻住定身,感觉和暴风雪很像。
魔兽世界的fs会.魔兽争霸的人族大法师会.其他就不知道了.因为你在魔兽世界分类里提问的

5,地下城与勇士的游戏中技能锁定了有什么用呢

锁定了后你就不能用摇招的方式发招了,只能把技能放在技能栏里按相应的快捷键来发招,比如过后跳把是下C就可以了,但是你锁定了后,下C就是向下跳,你想后跳的话就要把后跳放到技能栏里,按相应的快捷键才可以发出。
锁定了以后就不能按组合键来放技能咯!!! 只能用快捷键啦!! (*^__^*) 嘻嘻……
锁定就不能磋招了 哈哈 只能用一个键来发了
避免错误按到组合键发动技能
就是锁定后这技能只能放到快捷键上才可以用
游戏技能锁定只能通过快截键来释放技能了

6,有哪些好玩的游戏还有哪些游戏只要注册可以玩

半个月以来 我玩了不下10个网络游戏 几乎都练到30+ 但是没有一个游戏留住我了 惟一一个还上的游戏是漂流幻境 不过是你讨厌的那种 但是你也可以不用练级 专心装饰你的小窝 通过制作合成等等来赚钱
口袋西游 不错的
希望ONLINE!! 希望首次采用全3D CARTOON RENDERING技术的Sealonline,将改变单机版的Sealonline那种沉重与过于冷漠的气氛,新版采用更加可爱而且柔和的动画,使得游戏内容与气氛更为轻松,搞笑。 游戏中的每个角色,不但都赋有独特的个性,卡哇依的外貌,还可释出超强能力的各种怪物,和做出一些搞笑的行动让玩家不由的笑了出来,并且玩家可透过各式各样的任务来万分享受游戏更多的乐趣。 超炫的攻击模式 1.Combo攻击:Sealonline在攻击时,不光是简单使的用鼠标来点选怪物,还可使用键盘的特定按键来展现不同的Combo攻击。因此玩家除了能施展一般攻击的打斗与砍杀之外,还可使用Combo键来施展回旋攻击、跳跃攻击、连续攻击等的特殊战斗技能。 2.合体攻击:像Combo攻击是一个人施展的战斗模式,但此项合体攻击必须要有2到3位玩家来同时施展,例如骑士正在施展必杀技时,旁边的魔法师可施展提高攻击力的魔法,使骑士的能力提高2倍以上。 3.技能:各角色所施展的技能不但画面非常华丽,具备很高的可观赏性,而且种类繁多,部分技能施展后还会有一定的搞笑效果。 而且还是终身免费~~ 这是《希望OL》的网址,希望你喜欢: http://www.sealonline.com.cn/default_z1.asp

7,逆战角色穆维有什么技能诸神套可以镶嵌几个光环

《逆战》穆维技能:被动元素侵蚀+45%伤害,任意攻击命中16次叠满。持有元素套伤害+66%;被动元素震荡,场上有其他元素角色,10%几率触发元素爆炸,附加全额伤害,持有元素套几率为15%。《逆战》中诸神不能镶嵌,极夜系列武器才能镶嵌极夜光环。《逆战》游戏特点:“对抗模式”是逆战的特色模式,每种对抗模式的玩法都能带给玩家不同的体验。对抗模式注重两阵营的复活和对抗。一般在对抗模式中,系统会自动从玩家中选择一到四名玩家临时组成另一阵营。机甲核心战中,主战机甲将作为基本单位进行战斗。玩家可以在五种性能完全不同的机甲中选择一款,优劣互补、协同作战。游戏分为攻击方和防守方,防守方据守着一处能源塔核心,一旦被击毁即认定输掉比赛。攻击方需要破译并打开核心大门,近距离攻击核心。加入游戏后,玩家可随意加入“突击者”和“守卫者”两个阵营,两个阵营并没有严格规定谁为攻方。当玩家作为攻击方,扮演“突击者”获得三次胜利后,攻防位置会互换,玩家会继续扮演“突击者”,但是目标却是守卫基地。
《逆战》穆维技能:被动元素侵蚀+45%伤害,任意攻击命中16次叠满。持有元素套伤害+66%;被动元素震荡,场上有其他元素角色,10%几率触发元素爆炸,附加全额伤害,持有元素套几率为15%。《逆战》中诸神不能镶嵌,极夜系列武器才能镶嵌极夜光环。《逆战》游戏特点:“对抗模式”是逆战的特色模式,每种对抗模式的玩法都能带给玩家不同的体验。对抗模式注重两阵营的复活和对抗。一般在对抗模式中,系统会自动从玩家中选择一到四名玩家临时组成另一阵营。机甲核心战中,主战机甲将作为基本单位进行战斗。玩家可以在五种性能完全不同的机甲中选择一款,优劣互补、协同作战。游戏分为攻击方和防守方,防守方据守着一处能源塔核心,一旦被击毁即认定输掉比赛。攻击方需要破译并打开核心大门,近距离攻击核心。加入游戏后,玩家可随意加入“突击者”和“守卫者”两个阵营,两个阵营并没有严格规定谁为攻方。当玩家作为攻击方,扮演“突击者”获得三次胜利后,攻防位置会互换,玩家会继续扮演“突击者”,但是目标却是守卫基地。
穆维和卡珊技能一样,1、被动元素侵蚀+45%伤害,任意攻击命中16次叠满。持有元素套伤害+66%2、被动元素震荡,场上有其他元素角色,10%几率触发元素爆炸,附加全额伤害。持有元素套几率为15%3、主动技能护盾,5秒内减免50%伤害,CD300秒。诸神不能镶嵌,极夜系列武器才能镶嵌极夜光环。
搜一下:逆战角色穆维有什么技能,诸神套可以镶嵌几个光环?

8,电玩游戏有哪些

电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,其经典游戏包括象棋类、休闲类、麻将类、扑克类、电玩类、铁拳类框体机、森林舞会节目等。电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。电玩游戏已经有上百个运营商投入运营,具有极高的稳定性和扩展性。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,是目前拥有最多游戏的平台。经典游戏:1、象棋类“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力。中国象棋,给玩家一个更加公平的对弈空间。四国军旗,因为不能看棋子,使其更具有挑战性。军旗游戏支持四国大战,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的。2、休闲类入住休闲馆的属于骰子游戏,技巧性大于运气型,对游戏者诸如观察、计算、分析、半段、反应、承受和伪装能力等综合素质均要求极高。翻翻看,则是休闲益智游戏,考验玩家的记忆能力,简单有趣,放松娱乐。3、麻将类麻将起源于中国,属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年前。麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其余为旁家。没人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌,先和牌者胜出。CT麻将,添加了麻将的娱乐性和趣味性,更有哈尔滨麻将和上海麻将等地方特色麻将。4、扑克类扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。 至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。 十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。 更有智勇三张、角斗士、升级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。玩家登入游戏首先会进入教学系统,详尽的步骤和讲解算是这款游戏人性化的体贴之处,成为熟手后,德州扑克早已准备好了财富场和比赛场两个场馆,玩家可根据自身实际情况选择。5、电玩类3D森林舞会一款连线机产品,是在转盘类动物乐园(源于日本)基础上研发演变而来。产品一经问世,便取得了良好的市场反馈,深受玩家喜爱!森林舞会一般为8台连线,每台12门(四种动物三种颜色组合成12门)押注,同时带庄闲和玩法。每局可设25-30秒不等的押注时间,在押注时间内,玩家可 扇形森林舞会。押狮子、熊猫、猴子、兔子中的一种,同时还需要选择三种颜色:红、黄、绿中的一种,每种动物有不同的倍率,狮子倍率最高,兔子倍率最低。押注时间到了之后(无法再进行押注)。液晶3D画面中的转轮和指针开始转动,当停下后,指针指向的颜色和动物(必须同时满足)就是中奖动物,比如指针指向绿色狮子,如果玩家在12门押注里押了绿色狮子,那么他的这一押注就得分,分数为押注分数乘以倍率。3D画面,游戏送奖丰富效果不同,豪华漂亮。6、铁拳类框体机(1)在E3展时,NAMCO曾表示正在开发最新的3D格斗剧作《铁拳5》,采用全新的3D引擎描绘出更惊人的视觉效果,《铁拳5》预计先推出大型电玩版本,2005年移植到PS2上。另外更有新消息公布,为了追求《铁拳5》更华丽的视觉呈现,这款游戏将采用新机板开发喔。(2)根据欧美游戏界消息指出,这款《铁拳5》并不是采用目前NAMCO主力的System 246机板(PS2大型电玩机板)开发,而是使用以System-246为基础强化的新机板System 258所开发。这个System 258新机板主要功能与旧的System 246大同小异,不过因为绘图内存较多,所以在画面的细腻程度、贴无表现、光影效果...等会有较突出的表现。(3)其实为了使画面表现更突出而使用新改版的大型机板制作游戏,在以往便时有所闻,如SE1GA的Medel 3机板就因应游戏需要而大幅改版四次;Dreamcast主机互换机板NAOMI也改版过三次(甚至还有强化过的机板推出),为了展现更好的视觉效果,对于《铁拳5》将采用新机板开发应该也是值得期待的好事!7、森林舞会节目森林舞会的规则简单、节奏较快,长时间的重复游戏会有使玩家有单调、疲劳感。为了克服这一弊病,提高游戏的可玩性,泊众的森林舞会在正常的游戏环节外,还加入了游戏币奖励环节、大三元环节、大四喜环节、霹雳闪电环节、送灯环节。如此繁多的游戏环节,不仅丰富了游戏内容,各种突然而至的奖励也能带给玩家更多惊喜和期待,从而吸引玩家继续游戏。

9,想成为一个游戏策划者应该具备哪些能力

呵呵,我来拿分了 一个游戏策划者: 1文笔是基础 2美工、程序、音乐都得了解,还不能一般哦 3对各类游戏要有很深的研究 4具备写策划案的能力 ! 建议多去看看“游戏策划者之家” www.gdres.net 希望你如愿以偿,呵呵!
1、对市场敏锐的洞察力 游戏是一种特殊的商品。虽然它具有艺术性、娱乐性和高科技性,被称为“第九艺术”,但究其本质,它终归是要推向市场,成为商品进行流通的。而公司投资进行游戏开发的目的,也不是单纯的为了弘扬民族文化和为国产软件业做贡献 — 最大的目的是要通过出售游戏,回收资金并获取利润、提高企业的知名度,也只有这样,企业才能够进入良性循环。作为个人来讲,你也肯定不会希望只制作了一款游戏,然后因为收不回成本,而导致公司亏损倒闭或对游戏制作失去兴趣而停止游戏的继续开发工作。所以,一定要把游戏的制作与市场因素紧密的连接在一起。 在进行设计游戏之前,一定要考虑你所设计的游戏是针对那些年龄层的玩家;考虑针对那些水平的玩家;考虑你的游戏需要多高的计算机配置,这种配置是否符合当前的消费水平;考虑这种类型的游戏是否有流行的可能;考虑这款游戏是否能够有一些有利于市场的因素--比如用金庸小说来改编游戏,由于金庸小说的读者群庞大,就使游戏在先天上占据了优势;你的游戏能否有和硬件厂商合作进行开发的可能--但是与硬件厂商合作,就意味着你的游戏一般会脱离当前流行的机器配置,而采用比较超前的硬件需求。 而且,游戏策划一定要关注当前国际游戏市场上倍受好评的游戏,尤其是采用了新构思的游戏或者是新类型的游戏。比如国外市场在《C&C》推出以后,犹如雨后春笋般在半年之内突然出现了许多类似的即时战略游戏。有人将这种现象解释为国外游戏制作公司的创意匮乏,我倒觉得不然。国外公司一窝蜂的上马即时战略游戏是他们把握好了市场脉搏的体现。一款新类型游戏的推出,如果成功,肯定会带来巨大的市场效应。而始创公司又不可能如果成功,肯定会带来巨大的市场效应。而始创公司又不可能在短短时间内推出后续产品,这就留下了一个市场空白。面对大批喜欢这种游戏类型而又难以见到新游戏的爱好者,如果赶紧推出同类产品,就能够抢占市场。跟风跟得紧,跟得巧,同样会收到市场的回报。“第一个拿花比喻女人的是天才,第二个是蠢材。”可女人就喜欢被比喻成花,你用土豆或莴笋比喻一下试试?当然,即时战略游戏泛滥成目前的程度,就是问题了。就象目前国内的VCD品牌大战,市场饱和以后就烽烟四起。于是即时战略就演变成“鸡屎”战略游戏,再不求突破,肯定最后剩下的赢家会是大公司--BLIZZARD、WEST WOOD等等。现在SSI公司没再出即时战略吧?见好就收才对。只有微软这样财大气粗的才敢硬碰硬和BLIZZARD、WEST WOOD生拼,还有就是一些试图创出名堂的小公司在进行押宝性的开发。 2、要能够充分了解玩家的心理 游戏是要让玩家来玩的,玩家对你的游戏接受与否,决定了你的游戏的成功或失败。所以游戏策划在进行游戏的设计工作时,一定要把玩家的心态作为一项重要的因素来进行考虑。在你所设计的游戏中,什么是玩家乐于接受的,什么是玩家难以接受的,你要心中有数。比如在传统的RPG游戏中,没完没了踩地雷似的战斗、让人转得晕头转向的迷宫都是经常受到玩家指责的游戏设计方式。如果你作为游戏设计者,依然不顾及到玩家的意见,而继续在自己所设计的游戏中采用游戏者难以接受的游戏设计方式,那么你所设计的游戏的成功可能性就会大大降低。 在国外的一些公司,当他们的游戏在设计阶段,就会将部分设计方案向社会公开,征求广大玩家对其设计放案的意见,并根据大部分玩家的统一意见修改游戏设计方案。比如日本一家公司,前一段时间就公开了女主人公的不同设计方案,让玩家们投票选举出最符合自己审美观的一种。实际上这种做法也是游戏广告手法的一种,借此扩大游戏的影响,提高游戏的受关注程度。 3、对游戏其他部门的工作有所了解 什么样的游戏才能算是好游戏?评价一个游戏好坏的标准是什么?制作人员们常把一个词挂在嘴边上:“游戏性”。一个游戏好不好,极大程度上取决于其游戏性的好坏。 再细致讨论起来,游戏性又是什么?这时答案就不那么统一了。一般来讲,大家都会将游戏性和策划的工作联系在一起,认为策划决定了游戏性。这种观点不完全对。游戏性并不仅仅只是指游戏系统的好坏。我个人认为所谓游戏性,是一个游戏在各个方面表现的总体综合值,其中包括了游戏策划、游戏脚本、程序、美工、音乐、音效等等。一款出色的游戏往往在各个方面都有不俗的表现。 如果将一个游戏比喻成一个人,那么美术将是这个人的外表;程序相当于这个人的身体机能;策划相当于这个人的内涵。首先我们先假设生活中的一个场面。在一个聚会上,你环顾四周,突然,一个穿着适宜、容貌漂亮的女孩(女读者把女孩换成一个高大英俊的男孩好了)映入了你的眼帘。你立即被她所吸引,决定结识她。你向她走过去,进行了幽默文雅的自我介绍。她一双大眼睛注视着你,被你的话表示感兴趣。含着笑和你开始了交谈。随着交谈的不断深入,你发现她不仅是单身、外貌漂亮,而且还心地善良、善解人意、和你有着共同的爱好……在这个愉快的聚会结束时,你发现你居然已经悄悄爱上了这个女孩……(有些象廉价爱情小说的情节)大家难以理解这个例子吗?那么下面换个方式再叙述一遍:在一个软件商店中,许多电脑在不停的演示着各种游戏。你环顾四周,突然,一个屏幕上的画面映入了你的眼帘。你立即被那种亮丽细腻、出色的光影效果所吸引,决定试玩一下。你向计算机走过去,开始了试玩。操作感出奇的流畅、速度简直象在奔腾2上运行四则运算,而且根本没有Bug的出现。随着游戏进程的不断深入,你发现这款游戏故事情节曲折、系统新颖……在试玩结束时,你发现你已经掏出钱包,准备买这款游戏了……(这是我们通常买游戏的过程)
1、对市场敏锐的洞察力 2、要能够充分了解玩家的心理 3、对游戏其他部门的工作有所了解 4、有影视、美术、文学方面的根底 5、能够虚心采纳别人的合理化建议 6、对游戏制作有持续的极大热情
熟练电脑操作 有好的创意 敏捷的思维.清晰的思路 编程能力 足够的资金 投资者 可靠的伙伴 充分的实践 不要怕失败 了解.分析.判断.掌握市场
头脑精明,而且有多年打机经验,
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