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游戏引擎用什么语言,现在开发游戏引擎用什么程序语言最好

作者:本站作者

1,现在开发游戏引擎用什么程序语言最好

JAVA和C#,还要对directX编程比较熟悉,同时要会3DMAX或MAYA,要多方面知识...

游戏引擎用什么语言,现在开发游戏引擎用什么程序语言最好

2,手机游戏引擎是用什么语言写的c和c么还是javac

对,没错。OpenGL ES支持Java作为宿主语言。不过如果是OpenGL ES2.0的话,需要用到渲染管线时可能需要一些着色器语言作为支撑。 而楼上所说的物理引擎都是需要花大价钱获得使用权的,但像Jbullet这种开源免费的3D引擎就是使用java实现的,网上可以免费下到jar包。本人也从事过android平台上的3D游戏开发,希望能帮到你。^_^

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3,使用c语言的游戏引擎有哪些

基本上,大型游戏引擎都不是C语言开发的。如果小游戏的功能代码的话,c没问题,如果要好的界面,C要用gtk+,这个比较难;熟悉c++的话,用wxWidget和Qt写界面会好用点。大型游戏的话,还是要用专门的游戏引擎设计,大型游戏不是一个人能完成的。游戏开发主要涉及到ui和场景、对象管理的需求,c++相比c是更普遍的选择;使用c++的游戏框架、引擎也更多,移动端常见的cocos2d-x,面向3a开发的udk等都是最典型的例子。
分清楚引擎和框架的区别……框架方面,常见的包括SDL,Allegro,以及SFML的C绑定;注意这些框架都主要是实现一些比较底层的功能,如窗口建立,简单输入事件,2d绘图函数封装等,并且基本只能用来开发2d(当然也可以通过配合openGL进行3d开发,但工作量极大……引擎方面基本没有=。=游戏开发主要涉及到ui和场景、对象管理的需求,c++相比c是更普遍的选择;使用c++的游戏框架、引擎也更多,移动端常见的cocos2d-x,面向3a开发的udk等都是最典型的例子,其他还有很多,在此不一一列举
horizons引擎 big world引擎 你再核对一下 或者去百度看看哦

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4,游戏引擎是用编程语言写出来的对吗

错,是用自然语言书写,急是因为在笔试,抽空发帖问呢
是的 引擎也是程序
当然了,操控硬件只能用软件,软件只能用编程语言写
你所指的不需要用到编程语言的那种不叫游戏引擎,叫做游戏制作软件,这类软件以prg maker(新版的好象叫action game make)为代表,它们通常只能制作一些固定类型的游戏。
游戏引擎只是对平台进行封装。就好像.net,为什么你用.net写窗体会比用C写窗体简单。那是因为.net对windows API进行了封装。游戏引擎也一样。只不过不同的是,它是对游戏里面用的东西进行封装。引擎不是语言,而是对语言进行封装。就好像画矩形,是要画四条线段,但是我只要画一个矩形,而不是每次都画四条线段,于是我就把图形对象进行了封装,画矩形写成一个画矩形函数。那样以后直接调用就可以画矩形了。游戏引擎也是同样 的道理。引擎是在语言上建立的,如果没有了语言,引擎也就没有了。无论什么语言都可以有引擎。写游戏用语言写的,但是为了方便,人们便把游戏中经常用到的东西进行封装,这样游戏引擎就出来了 eclipse是工具,不是语言,unity3d也是工具,但是它包含有游戏引擎,它也只是对各平台进行封装了而已,不然你以为开发游戏那么简单啊。它用的是脚本编程。经过编译器的编译最后才可以运行,
都是用编程语言写出来的,使用C++的比较多。
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