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电子游戏什么意思,电子游戏的定义是什么

作者:本站作者

1,电子游戏是什么

电子游戏又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。根据媒介的不同多分为五种:主机游戏、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏。

电子游戏什么意思,电子游戏的定义是什么

2,电子游戏的定义是什么

电子游戏(Electronic Games),又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子媒体平台而运行的交互游戏,于1952年面世。来源:搜狗百科

电子游戏什么意思,电子游戏的定义是什么

3,玩电子游戏有没有什么影响

谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦非商业化的第一部电子游戏为《太空战争!》个人认为非商业化的应该是史帝芬·罗素在1962年开发的《太空战争!》。1961年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素在PDP-1平台上开始设计游戏,PDP-1的优势在于拥有自己的显示设备,这也让史帝芬·罗素在1962年成功开发出了《太空战争!》这款游戏。不过问题是,PDP-1是DEC公司当时推出的PDP系列的首款机型,算是世界上第一款商用的小型计算机了,那么他的价格自然非常昂贵。在当时,也只有政府机关,学校或是企业才会购买。如此难以流通的平台,也注定了这款《太空战争!》只能是小范围内的娱乐源泉,商业化自然是天方夜谭。《太空战争!》的玩法就是两名玩家操控太空船互相射击,被鱼雷击中或者撞上恒星就会爆炸,另外还有迁跃技能,其实就是让自己的飞船随机闪现到屏幕的其他位置。商业化的第一款电子游戏为米罗华·奥德赛的《Table Tennis》(1号卡带)曾经参加过华盛顿国家无线电学院的培训课程的拉尔夫·亨利·贝尔改变了世界!当时贝尔在为美国国防承包商Sanders Associates工作,并且察觉了电视娱乐的发展潜力。1966年的时候,贝尔拟定了一个计划,希望可以让游戏进入家庭。毕竟在那个年代,4000万台的电视机已经出现在了美国人民的家中。他计划更改电视上3号和4号频道的内容,让其可以提供诸如纸牌游戏等业务。这个计划得到了贝尔的主管赫伯·坎普曼的支持,当然也得到2500美元的资金,之后贝尔便投身于这个项目之中,没想到不久之后,贝尔真的拿出了一台原型机给赫伯·坎普曼看,这样这位主管不但再次掏了钱,甚至还支援了两位工程师。最终,Brown Box诞生了,这台设备的主机部分由晶体管和二极管组成,然后附带两个控制器,还可以使用光枪。这台Brown Box最终被Magnavox(米罗华)的市场营销副总裁盖瑞·马丁看上了,并且达成了商业协议。当然,Brown Box的名字也被Magnavox改掉了,新的名字便是我们大家所熟知的米罗华·奥德赛(Magnoavox Odyssey)。这款游戏机据说从1972年8月发售以来一共销售了33万台,光枪的销售量为8万把,或许现在看来,这个数据并不算厉害,但在当时已经是个奇迹般的突破了。在奥德赛上,一共有28款游戏,并且内容也都比较简单,基本也就是球类和射击类的内容。米罗华·奥德赛是世界上第一款商业家用电子游戏机,作为1号卡带,便是《Table Tennis》,也算是雅达利《Pong》的前身,最后雅达利还被告赔了版权费……最后说一下,个人认为《Tennis for Two》还不能算电子游戏1958年,美国物理学家威利·席根波森创造出了《Tennis for Two》,这是一款在示波器上运行的游戏,示波器是一种能够显示电压信号动态波形的电子测量仪器,不过它并未采用视频信号。不过在当时,《Tennis for Two》被放置在布鲁克海文国家实验室,曾经引来数百人排队的疯狂场景。游戏的内容其实很好理解,就是一个网球场的侧视图,光点代表了网球,两个玩家利用操控器轮流击球,某一方没接到则会判定为失败。遗憾的是,这套设备与《Tennis for Two》也并没有走上商业化的道路。因为任天堂其实在后来和米罗华·奥德赛的官司中,也有涉及到《Tennis for Two》,最终判别的条件便是示波器并未运用视频信号,不能算电子,也就是说不算电子游戏。个人理解,感谢大家观看,欢迎提出不同意见。
谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦非商业化的第一部电子游戏为《太空战争!》个人认为非商业化的应该是史帝芬·罗素在1962年开发的《太空战争!》。1961年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素在PDP-1平台上开始设计游戏,PDP-1的优势在于拥有自己的显示设备,这也让史帝芬·罗素在1962年成功开发出了《太空战争!》这款游戏。不过问题是,PDP-1是DEC公司当时推出的PDP系列的首款机型,算是世界上第一款商用的小型计算机了,那么他的价格自然非常昂贵。在当时,也只有政府机关,学校或是企业才会购买。如此难以流通的平台,也注定了这款《太空战争!》只能是小范围内的娱乐源泉,商业化自然是天方夜谭。《太空战争!》的玩法就是两名玩家操控太空船互相射击,被鱼雷击中或者撞上恒星就会爆炸,另外还有迁跃技能,其实就是让自己的飞船随机闪现到屏幕的其他位置。商业化的第一款电子游戏为米罗华·奥德赛的《Table Tennis》(1号卡带)曾经参加过华盛顿国家无线电学院的培训课程的拉尔夫·亨利·贝尔改变了世界!当时贝尔在为美国国防承包商Sanders Associates工作,并且察觉了电视娱乐的发展潜力。1966年的时候,贝尔拟定了一个计划,希望可以让游戏进入家庭。毕竟在那个年代,4000万台的电视机已经出现在了美国人民的家中。他计划更改电视上3号和4号频道的内容,让其可以提供诸如纸牌游戏等业务。这个计划得到了贝尔的主管赫伯·坎普曼的支持,当然也得到2500美元的资金,之后贝尔便投身于这个项目之中,没想到不久之后,贝尔真的拿出了一台原型机给赫伯·坎普曼看,这样这位主管不但再次掏了钱,甚至还支援了两位工程师。最终,Brown Box诞生了,这台设备的主机部分由晶体管和二极管组成,然后附带两个控制器,还可以使用光枪。这台Brown Box最终被Magnavox(米罗华)的市场营销副总裁盖瑞·马丁看上了,并且达成了商业协议。当然,Brown Box的名字也被Magnavox改掉了,新的名字便是我们大家所熟知的米罗华·奥德赛(Magnoavox Odyssey)。这款游戏机据说从1972年8月发售以来一共销售了33万台,光枪的销售量为8万把,或许现在看来,这个数据并不算厉害,但在当时已经是个奇迹般的突破了。在奥德赛上,一共有28款游戏,并且内容也都比较简单,基本也就是球类和射击类的内容。米罗华·奥德赛是世界上第一款商业家用电子游戏机,作为1号卡带,便是《Table Tennis》,也算是雅达利《Pong》的前身,最后雅达利还被告赔了版权费……最后说一下,个人认为《Tennis for Two》还不能算电子游戏1958年,美国物理学家威利·席根波森创造出了《Tennis for Two》,这是一款在示波器上运行的游戏,示波器是一种能够显示电压信号动态波形的电子测量仪器,不过它并未采用视频信号。不过在当时,《Tennis for Two》被放置在布鲁克海文国家实验室,曾经引来数百人排队的疯狂场景。游戏的内容其实很好理解,就是一个网球场的侧视图,光点代表了网球,两个玩家利用操控器轮流击球,某一方没接到则会判定为失败。遗憾的是,这套设备与《Tennis for Two》也并没有走上商业化的道路。因为任天堂其实在后来和米罗华·奥德赛的官司中,也有涉及到《Tennis for Two》,最终判别的条件便是示波器并未运用视频信号,不能算电子,也就是说不算电子游戏。个人理解,感谢大家观看,欢迎提出不同意见。游戏领域的小伙伴你们好,电子游戏顾名思义就是电子设备上面的游戏,通常手机游戏或者电脑游戏就是属于电子游戏,一起的接机游戏或者主机之类的都属于电子游戏,小霸王游戏机也属于
谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦非商业化的第一部电子游戏为《太空战争!》个人认为非商业化的应该是史帝芬·罗素在1962年开发的《太空战争!》。1961年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素在PDP-1平台上开始设计游戏,PDP-1的优势在于拥有自己的显示设备,这也让史帝芬·罗素在1962年成功开发出了《太空战争!》这款游戏。不过问题是,PDP-1是DEC公司当时推出的PDP系列的首款机型,算是世界上第一款商用的小型计算机了,那么他的价格自然非常昂贵。在当时,也只有政府机关,学校或是企业才会购买。如此难以流通的平台,也注定了这款《太空战争!》只能是小范围内的娱乐源泉,商业化自然是天方夜谭。《太空战争!》的玩法就是两名玩家操控太空船互相射击,被鱼雷击中或者撞上恒星就会爆炸,另外还有迁跃技能,其实就是让自己的飞船随机闪现到屏幕的其他位置。商业化的第一款电子游戏为米罗华·奥德赛的《Table Tennis》(1号卡带)曾经参加过华盛顿国家无线电学院的培训课程的拉尔夫·亨利·贝尔改变了世界!当时贝尔在为美国国防承包商Sanders Associates工作,并且察觉了电视娱乐的发展潜力。1966年的时候,贝尔拟定了一个计划,希望可以让游戏进入家庭。毕竟在那个年代,4000万台的电视机已经出现在了美国人民的家中。他计划更改电视上3号和4号频道的内容,让其可以提供诸如纸牌游戏等业务。这个计划得到了贝尔的主管赫伯·坎普曼的支持,当然也得到2500美元的资金,之后贝尔便投身于这个项目之中,没想到不久之后,贝尔真的拿出了一台原型机给赫伯·坎普曼看,这样这位主管不但再次掏了钱,甚至还支援了两位工程师。最终,Brown Box诞生了,这台设备的主机部分由晶体管和二极管组成,然后附带两个控制器,还可以使用光枪。这台Brown Box最终被Magnavox(米罗华)的市场营销副总裁盖瑞·马丁看上了,并且达成了商业协议。当然,Brown Box的名字也被Magnavox改掉了,新的名字便是我们大家所熟知的米罗华·奥德赛(Magnoavox Odyssey)。这款游戏机据说从1972年8月发售以来一共销售了33万台,光枪的销售量为8万把,或许现在看来,这个数据并不算厉害,但在当时已经是个奇迹般的突破了。在奥德赛上,一共有28款游戏,并且内容也都比较简单,基本也就是球类和射击类的内容。米罗华·奥德赛是世界上第一款商业家用电子游戏机,作为1号卡带,便是《Table Tennis》,也算是雅达利《Pong》的前身,最后雅达利还被告赔了版权费……最后说一下,个人认为《Tennis for Two》还不能算电子游戏1958年,美国物理学家威利·席根波森创造出了《Tennis for Two》,这是一款在示波器上运行的游戏,示波器是一种能够显示电压信号动态波形的电子测量仪器,不过它并未采用视频信号。不过在当时,《Tennis for Two》被放置在布鲁克海文国家实验室,曾经引来数百人排队的疯狂场景。游戏的内容其实很好理解,就是一个网球场的侧视图,光点代表了网球,两个玩家利用操控器轮流击球,某一方没接到则会判定为失败。遗憾的是,这套设备与《Tennis for Two》也并没有走上商业化的道路。因为任天堂其实在后来和米罗华·奥德赛的官司中,也有涉及到《Tennis for Two》,最终判别的条件便是示波器并未运用视频信号,不能算电子,也就是说不算电子游戏。个人理解,感谢大家观看,欢迎提出不同意见。游戏领域的小伙伴你们好,电子游戏顾名思义就是电子设备上面的游戏,通常手机游戏或者电脑游戏就是属于电子游戏,一起的接机游戏或者主机之类的都属于电子游戏,小霸王游戏机也属于作为一个年纪还是有那么一点点大的人,在我还是一个小不点的时候,父母带着我去了外公哥哥(我也记不得应该怎么称呼了)的家里。看到我在那里玩得无聊,就拿出了一个游戏机来让我玩玩。说实话,当时我很小,而且也就玩过小半天,所以记忆并不是非常的完整。我只是记得游戏机的手柄是一个摇杆和一个红色按键,玩的游戏是一款竖屏的打飞机游戏。随着自己大一点了,看了一些游戏机方面的杂志,才断定自己当时应该玩的游戏机就是“雅达利2600”。不过,这款飞机游戏的名字我是记不得了。我想,当时也应该没几个人能够告诉我这个游戏的名字。这款游戏机呢?是1977 年由美国的Atari(雅达利)公司发行的,在1992.1.1 停售。 在《头号玩家》的电影中,还向这款游戏机及其游戏致敬,可以看到那个年代,这个游戏机还是有一定的影响力的。只是在中国的保有量很低,很少家庭中有,我也仅仅就因为机缘巧合,玩过那么一次。而雅达利2600没落的主要原因还是它对于生态的管理过于放松,导致大量的垃圾游戏出现在市场上。在加上1983年,任天堂的红白机问世,更是对雅达利2600形成了强力的冲击,83年之后,雅达利2600也就一蹶不振了。而中国的改革开放进程基本是在80年代才开始加速,这也就是雅达利2600在中国存量很少的原因。当然,我对于雅达利2600也就只是接触了一小段时间,真正意义上认真玩的第一款游戏,应该还是《魂斗罗》。80年代末,我所在的小县城里出现了一种新兴的事物——游戏厅。说是游戏厅,其实就是路边的一个小摊,一个木箱子,里面一台电视,一个游戏机,用一个扁扁的手柄就可以控制游戏中的人物,3毛钱可以玩一局。这个游戏机就是任天堂的FC,由于其配色是红白色的,也就红白机。游戏自然就是风靡一时的《魂斗罗》。1983年,红白机的发行价为14,800日元,80年代的人民币兑日元汇率已经无从查找了,94年左右,人民币兑日元是1元人民币兑换8.56日円,也就是说,一台红白机的价格在当时是1700多元,而90年代,家庭月收入超过1000元,就已经是小康水平了。1700多元的一个游戏机,并不是很多家庭能够承受的。这个商机被国内的山寨厂家看到了,于是各种各样的FC游戏机就问世了。而我们当时购买的所有红色卡带,还有那些几合几的卡带,全部都是山寨的。但也就是因为这些山寨,让当时和我一样年纪的那代人能够玩上游戏。
谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦非商业化的第一部电子游戏为《太空战争!》个人认为非商业化的应该是史帝芬·罗素在1962年开发的《太空战争!》。1961年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素在PDP-1平台上开始设计游戏,PDP-1的优势在于拥有自己的显示设备,这也让史帝芬·罗素在1962年成功开发出了《太空战争!》这款游戏。不过问题是,PDP-1是DEC公司当时推出的PDP系列的首款机型,算是世界上第一款商用的小型计算机了,那么他的价格自然非常昂贵。在当时,也只有政府机关,学校或是企业才会购买。如此难以流通的平台,也注定了这款《太空战争!》只能是小范围内的娱乐源泉,商业化自然是天方夜谭。《太空战争!》的玩法就是两名玩家操控太空船互相射击,被鱼雷击中或者撞上恒星就会爆炸,另外还有迁跃技能,其实就是让自己的飞船随机闪现到屏幕的其他位置。商业化的第一款电子游戏为米罗华·奥德赛的《Table Tennis》(1号卡带)曾经参加过华盛顿国家无线电学院的培训课程的拉尔夫·亨利·贝尔改变了世界!当时贝尔在为美国国防承包商Sanders Associates工作,并且察觉了电视娱乐的发展潜力。1966年的时候,贝尔拟定了一个计划,希望可以让游戏进入家庭。毕竟在那个年代,4000万台的电视机已经出现在了美国人民的家中。他计划更改电视上3号和4号频道的内容,让其可以提供诸如纸牌游戏等业务。这个计划得到了贝尔的主管赫伯·坎普曼的支持,当然也得到2500美元的资金,之后贝尔便投身于这个项目之中,没想到不久之后,贝尔真的拿出了一台原型机给赫伯·坎普曼看,这样这位主管不但再次掏了钱,甚至还支援了两位工程师。最终,Brown Box诞生了,这台设备的主机部分由晶体管和二极管组成,然后附带两个控制器,还可以使用光枪。这台Brown Box最终被Magnavox(米罗华)的市场营销副总裁盖瑞·马丁看上了,并且达成了商业协议。当然,Brown Box的名字也被Magnavox改掉了,新的名字便是我们大家所熟知的米罗华·奥德赛(Magnoavox Odyssey)。这款游戏机据说从1972年8月发售以来一共销售了33万台,光枪的销售量为8万把,或许现在看来,这个数据并不算厉害,但在当时已经是个奇迹般的突破了。在奥德赛上,一共有28款游戏,并且内容也都比较简单,基本也就是球类和射击类的内容。米罗华·奥德赛是世界上第一款商业家用电子游戏机,作为1号卡带,便是《Table Tennis》,也算是雅达利《Pong》的前身,最后雅达利还被告赔了版权费……最后说一下,个人认为《Tennis for Two》还不能算电子游戏1958年,美国物理学家威利·席根波森创造出了《Tennis for Two》,这是一款在示波器上运行的游戏,示波器是一种能够显示电压信号动态波形的电子测量仪器,不过它并未采用视频信号。不过在当时,《Tennis for Two》被放置在布鲁克海文国家实验室,曾经引来数百人排队的疯狂场景。游戏的内容其实很好理解,就是一个网球场的侧视图,光点代表了网球,两个玩家利用操控器轮流击球,某一方没接到则会判定为失败。遗憾的是,这套设备与《Tennis for Two》也并没有走上商业化的道路。因为任天堂其实在后来和米罗华·奥德赛的官司中,也有涉及到《Tennis for Two》,最终判别的条件便是示波器并未运用视频信号,不能算电子,也就是说不算电子游戏。个人理解,感谢大家观看,欢迎提出不同意见。游戏领域的小伙伴你们好,电子游戏顾名思义就是电子设备上面的游戏,通常手机游戏或者电脑游戏就是属于电子游戏,一起的接机游戏或者主机之类的都属于电子游戏,小霸王游戏机也属于作为一个年纪还是有那么一点点大的人,在我还是一个小不点的时候,父母带着我去了外公哥哥(我也记不得应该怎么称呼了)的家里。看到我在那里玩得无聊,就拿出了一个游戏机来让我玩玩。说实话,当时我很小,而且也就玩过小半天,所以记忆并不是非常的完整。我只是记得游戏机的手柄是一个摇杆和一个红色按键,玩的游戏是一款竖屏的打飞机游戏。随着自己大一点了,看了一些游戏机方面的杂志,才断定自己当时应该玩的游戏机就是“雅达利2600”。不过,这款飞机游戏的名字我是记不得了。我想,当时也应该没几个人能够告诉我这个游戏的名字。这款游戏机呢?是1977 年由美国的Atari(雅达利)公司发行的,在1992.1.1 停售。 在《头号玩家》的电影中,还向这款游戏机及其游戏致敬,可以看到那个年代,这个游戏机还是有一定的影响力的。只是在中国的保有量很低,很少家庭中有,我也仅仅就因为机缘巧合,玩过那么一次。而雅达利2600没落的主要原因还是它对于生态的管理过于放松,导致大量的垃圾游戏出现在市场上。在加上1983年,任天堂的红白机问世,更是对雅达利2600形成了强力的冲击,83年之后,雅达利2600也就一蹶不振了。而中国的改革开放进程基本是在80年代才开始加速,这也就是雅达利2600在中国存量很少的原因。当然,我对于雅达利2600也就只是接触了一小段时间,真正意义上认真玩的第一款游戏,应该还是《魂斗罗》。80年代末,我所在的小县城里出现了一种新兴的事物——游戏厅。说是游戏厅,其实就是路边的一个小摊,一个木箱子,里面一台电视,一个游戏机,用一个扁扁的手柄就可以控制游戏中的人物,3毛钱可以玩一局。这个游戏机就是任天堂的FC,由于其配色是红白色的,也就红白机。游戏自然就是风靡一时的《魂斗罗》。1983年,红白机的发行价为14,800日元,80年代的人民币兑日元汇率已经无从查找了,94年左右,人民币兑日元是1元人民币兑换8.56日円,也就是说,一台红白机的价格在当时是1700多元,而90年代,家庭月收入超过1000元,就已经是小康水平了。1700多元的一个游戏机,并不是很多家庭能够承受的。这个商机被国内的山寨厂家看到了,于是各种各样的FC游戏机就问世了。而我们当时购买的所有红色卡带,还有那些几合几的卡带,全部都是山寨的。但也就是因为这些山寨,让当时和我一样年纪的那代人能够玩上游戏。游戏是什么,字面意思上游就是交游,来往,戏就是戏耍,玩耍,娱乐发展到现在重点指电脑上或者手机上,或者其他模拟器上的供大家娱乐的东西有些游戏痴迷者就像吸了毒一样,整天玩,泡网吧,各种通宵,天天低头玩手机游戏,但是游戏这个东西并没有禁止,反而更加盛行!各种游戏遍地开花,各种更新,没有更新的就期待更新,在很早的年代没有这些游戏可玩,其实当时大家仍然在玩游戏,比如小时候玩的捉迷藏,等等这也是游戏呀,游戏其实是物质生活充实的情况下,闲暇时间的消遣,如果只知道吃饭,睡觉,工作,那样过的还有什么意义?你有可能说可以旅游呀,其实说白了旅游也是一种游戏,看待不一样而已,游戏方式不一样而已!如果真的要禁止,岂不是也不让现实中玩某种游戏了!只要你认真对待就没问题了,比如该工作就好好工作,该干什么就干什么,闲暇的时候想玩了就玩一会,只要不太痴迷就好,至于那些网瘾的毕竟不是多数,那是奇葩另类!再说了游戏在某种角度也带来了经济效应,因为大家都是在自身经济富足的情况下玩游戏,这必然就有消费行为,所以也带来了经济效益,尤其是很多大的游戏公司虽然自身赚了很多钱,但是贡献也不少,当然你也可以说有些玩家天天玩,也不工作,这样毕竟少数,毕竟游戏不能当饭吃!所以综合看来游戏的利远大于弊!那为什么又要禁止呢?在古代没有游戏可玩,人家照样有精神食粮!也在玩各种游戏,只是玩的游戏不一样而已!
谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦非商业化的第一部电子游戏为《太空战争!》个人认为非商业化的应该是史帝芬·罗素在1962年开发的《太空战争!》。1961年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素在PDP-1平台上开始设计游戏,PDP-1的优势在于拥有自己的显示设备,这也让史帝芬·罗素在1962年成功开发出了《太空战争!》这款游戏。不过问题是,PDP-1是DEC公司当时推出的PDP系列的首款机型,算是世界上第一款商用的小型计算机了,那么他的价格自然非常昂贵。在当时,也只有政府机关,学校或是企业才会购买。如此难以流通的平台,也注定了这款《太空战争!》只能是小范围内的娱乐源泉,商业化自然是天方夜谭。《太空战争!》的玩法就是两名玩家操控太空船互相射击,被鱼雷击中或者撞上恒星就会爆炸,另外还有迁跃技能,其实就是让自己的飞船随机闪现到屏幕的其他位置。商业化的第一款电子游戏为米罗华·奥德赛的《Table Tennis》(1号卡带)曾经参加过华盛顿国家无线电学院的培训课程的拉尔夫·亨利·贝尔改变了世界!当时贝尔在为美国国防承包商Sanders Associates工作,并且察觉了电视娱乐的发展潜力。1966年的时候,贝尔拟定了一个计划,希望可以让游戏进入家庭。毕竟在那个年代,4000万台的电视机已经出现在了美国人民的家中。他计划更改电视上3号和4号频道的内容,让其可以提供诸如纸牌游戏等业务。这个计划得到了贝尔的主管赫伯·坎普曼的支持,当然也得到2500美元的资金,之后贝尔便投身于这个项目之中,没想到不久之后,贝尔真的拿出了一台原型机给赫伯·坎普曼看,这样这位主管不但再次掏了钱,甚至还支援了两位工程师。最终,Brown Box诞生了,这台设备的主机部分由晶体管和二极管组成,然后附带两个控制器,还可以使用光枪。这台Brown Box最终被Magnavox(米罗华)的市场营销副总裁盖瑞·马丁看上了,并且达成了商业协议。当然,Brown Box的名字也被Magnavox改掉了,新的名字便是我们大家所熟知的米罗华·奥德赛(Magnoavox Odyssey)。这款游戏机据说从1972年8月发售以来一共销售了33万台,光枪的销售量为8万把,或许现在看来,这个数据并不算厉害,但在当时已经是个奇迹般的突破了。在奥德赛上,一共有28款游戏,并且内容也都比较简单,基本也就是球类和射击类的内容。米罗华·奥德赛是世界上第一款商业家用电子游戏机,作为1号卡带,便是《Table Tennis》,也算是雅达利《Pong》的前身,最后雅达利还被告赔了版权费……最后说一下,个人认为《Tennis for Two》还不能算电子游戏1958年,美国物理学家威利·席根波森创造出了《Tennis for Two》,这是一款在示波器上运行的游戏,示波器是一种能够显示电压信号动态波形的电子测量仪器,不过它并未采用视频信号。不过在当时,《Tennis for Two》被放置在布鲁克海文国家实验室,曾经引来数百人排队的疯狂场景。游戏的内容其实很好理解,就是一个网球场的侧视图,光点代表了网球,两个玩家利用操控器轮流击球,某一方没接到则会判定为失败。遗憾的是,这套设备与《Tennis for Two》也并没有走上商业化的道路。因为任天堂其实在后来和米罗华·奥德赛的官司中,也有涉及到《Tennis for Two》,最终判别的条件便是示波器并未运用视频信号,不能算电子,也就是说不算电子游戏。个人理解,感谢大家观看,欢迎提出不同意见。游戏领域的小伙伴你们好,电子游戏顾名思义就是电子设备上面的游戏,通常手机游戏或者电脑游戏就是属于电子游戏,一起的接机游戏或者主机之类的都属于电子游戏,小霸王游戏机也属于作为一个年纪还是有那么一点点大的人,在我还是一个小不点的时候,父母带着我去了外公哥哥(我也记不得应该怎么称呼了)的家里。看到我在那里玩得无聊,就拿出了一个游戏机来让我玩玩。说实话,当时我很小,而且也就玩过小半天,所以记忆并不是非常的完整。我只是记得游戏机的手柄是一个摇杆和一个红色按键,玩的游戏是一款竖屏的打飞机游戏。随着自己大一点了,看了一些游戏机方面的杂志,才断定自己当时应该玩的游戏机就是“雅达利2600”。不过,这款飞机游戏的名字我是记不得了。我想,当时也应该没几个人能够告诉我这个游戏的名字。这款游戏机呢?是1977 年由美国的Atari(雅达利)公司发行的,在1992.1.1 停售。 在《头号玩家》的电影中,还向这款游戏机及其游戏致敬,可以看到那个年代,这个游戏机还是有一定的影响力的。只是在中国的保有量很低,很少家庭中有,我也仅仅就因为机缘巧合,玩过那么一次。而雅达利2600没落的主要原因还是它对于生态的管理过于放松,导致大量的垃圾游戏出现在市场上。在加上1983年,任天堂的红白机问世,更是对雅达利2600形成了强力的冲击,83年之后,雅达利2600也就一蹶不振了。而中国的改革开放进程基本是在80年代才开始加速,这也就是雅达利2600在中国存量很少的原因。当然,我对于雅达利2600也就只是接触了一小段时间,真正意义上认真玩的第一款游戏,应该还是《魂斗罗》。80年代末,我所在的小县城里出现了一种新兴的事物——游戏厅。说是游戏厅,其实就是路边的一个小摊,一个木箱子,里面一台电视,一个游戏机,用一个扁扁的手柄就可以控制游戏中的人物,3毛钱可以玩一局。这个游戏机就是任天堂的FC,由于其配色是红白色的,也就红白机。游戏自然就是风靡一时的《魂斗罗》。1983年,红白机的发行价为14,800日元,80年代的人民币兑日元汇率已经无从查找了,94年左右,人民币兑日元是1元人民币兑换8.56日円,也就是说,一台红白机的价格在当时是1700多元,而90年代,家庭月收入超过1000元,就已经是小康水平了。1700多元的一个游戏机,并不是很多家庭能够承受的。这个商机被国内的山寨厂家看到了,于是各种各样的FC游戏机就问世了。而我们当时购买的所有红色卡带,还有那些几合几的卡带,全部都是山寨的。但也就是因为这些山寨,让当时和我一样年纪的那代人能够玩上游戏。游戏是什么,字面意思上游就是交游,来往,戏就是戏耍,玩耍,娱乐发展到现在重点指电脑上或者手机上,或者其他模拟器上的供大家娱乐的东西有些游戏痴迷者就像吸了毒一样,整天玩,泡网吧,各种通宵,天天低头玩手机游戏,但是游戏这个东西并没有禁止,反而更加盛行!各种游戏遍地开花,各种更新,没有更新的就期待更新,在很早的年代没有这些游戏可玩,其实当时大家仍然在玩游戏,比如小时候玩的捉迷藏,等等这也是游戏呀,游戏其实是物质生活充实的情况下,闲暇时间的消遣,如果只知道吃饭,睡觉,工作,那样过的还有什么意义?你有可能说可以旅游呀,其实说白了旅游也是一种游戏,看待不一样而已,游戏方式不一样而已!如果真的要禁止,岂不是也不让现实中玩某种游戏了!只要你认真对待就没问题了,比如该工作就好好工作,该干什么就干什么,闲暇的时候想玩了就玩一会,只要不太痴迷就好,至于那些网瘾的毕竟不是多数,那是奇葩另类!再说了游戏在某种角度也带来了经济效应,因为大家都是在自身经济富足的情况下玩游戏,这必然就有消费行为,所以也带来了经济效益,尤其是很多大的游戏公司虽然自身赚了很多钱,但是贡献也不少,当然你也可以说有些玩家天天玩,也不工作,这样毕竟少数,毕竟游戏不能当饭吃!所以综合看来游戏的利远大于弊!那为什么又要禁止呢?在古代没有游戏可玩,人家照样有精神食粮!也在玩各种游戏,只是玩的游戏不一样而已!上世纪90年代开始接触游戏肯定玩的是FC了,我估计大部分人也是在FC上玩游戏了,还别说最喜欢玩的类型就是RPG,然后最不会忘记的就是《重装机兵》。并且重装机兵在很多平台都被出过。包括掌机:GBA,NDS,3DS 家用机:FC,SFC,PS2 手机:DoCoMo,IOS,Android。可想而知受欢迎程度有多高啊!1.《重装机兵》(Metal Max series)是由宫冈宽及其游戏开发公司Crea-Tech出品的一款角色扮演游戏系列,于1991年在日本FC游戏机平台发行。何为FC:FC(NES)俗称红白机,Family Computer是任天堂公司发行的第一代家用游戏机。自1983年推出到2003年停产为止,全球出货6291万台。想想在20年之间FC的出货量,那不是某个学习机能比的啊。2.初识《重装机兵》进去就是和很多RPG一样,在一个小镇一个很普通的不能再普通的小男生雷班纳(好像是这个名字太久了),梦想着有一天能当大英雄,和怪物BOSS大战300回合,最终击倒各类坏人BOSS,我随便想下了,哈哈!主角因为想当赏金猎人而被父亲赶出家门,开始了冒险生涯!这个游戏最吸引人的估计肯定是喜欢坦克的人居多,这真的说一人一坦克,一个人开着辆小坦克“仗剑闯天涯”。整个游戏一共有8辆坦克和装甲车可以收集,分别是No.1 轻型坦克 No.2 吉普车 No.3 救护车 No.4 装甲车 No.5 野战坦克 No.6 虎式坦克 No.7 红狼战车 No.8 重型坦克。然后也是可以进行坦克改造的啊。比如底盘(也代表了车身)更换了以后增加重量,可以换大口径主炮和机枪、开洞可以增加附加武器比如导弹发射器等!玩过重装机兵的人最希望就是获得红狼的坦克!哈哈!这里就不说怎么获得了!怀念啊!对了,铁洞是每个玩过的必去的吧!3.重装机兵一共有12种坦克弹药,各有作用!再就是激光炮,重装机兵也和别的RPG也是回合制的啊,每回合每个人有一次攻击或者其余动作的机会!然后重装机兵还有吸引人的地方就是各种宝物,想要获得什么105MM炮啊、高级发动机啊、220MM加农炮啊等等!当时的红白机游戏画面。战斗画面,回合制!哈哈,现在都觉得还不错啊!尤其是剧情!其实说到FC游戏说到重装机兵还是很怀念以前的时光的,还有吞食天地、封神榜、勇者斗恶龙、超级马里奥、魂斗罗等等好多好玩的八位机游戏了。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦非商业化的第一部电子游戏为《太空战争!》个人认为非商业化的应该是史帝芬·罗素在1962年开发的《太空战争!》。1961年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素在PDP-1平台上开始设计游戏,PDP-1的优势在于拥有自己的显示设备,这也让史帝芬·罗素在1962年成功开发出了《太空战争!》这款游戏。不过问题是,PDP-1是DEC公司当时推出的PDP系列的首款机型,算是世界上第一款商用的小型计算机了,那么他的价格自然非常昂贵。在当时,也只有政府机关,学校或是企业才会购买。如此难以流通的平台,也注定了这款《太空战争!》只能是小范围内的娱乐源泉,商业化自然是天方夜谭。《太空战争!》的玩法就是两名玩家操控太空船互相射击,被鱼雷击中或者撞上恒星就会爆炸,另外还有迁跃技能,其实就是让自己的飞船随机闪现到屏幕的其他位置。商业化的第一款电子游戏为米罗华·奥德赛的《Table Tennis》(1号卡带)曾经参加过华盛顿国家无线电学院的培训课程的拉尔夫·亨利·贝尔改变了世界!当时贝尔在为美国国防承包商Sanders Associates工作,并且察觉了电视娱乐的发展潜力。1966年的时候,贝尔拟定了一个计划,希望可以让游戏进入家庭。毕竟在那个年代,4000万台的电视机已经出现在了美国人民的家中。他计划更改电视上3号和4号频道的内容,让其可以提供诸如纸牌游戏等业务。这个计划得到了贝尔的主管赫伯·坎普曼的支持,当然也得到2500美元的资金,之后贝尔便投身于这个项目之中,没想到不久之后,贝尔真的拿出了一台原型机给赫伯·坎普曼看,这样这位主管不但再次掏了钱,甚至还支援了两位工程师。最终,Brown Box诞生了,这台设备的主机部分由晶体管和二极管组成,然后附带两个控制器,还可以使用光枪。这台Brown Box最终被Magnavox(米罗华)的市场营销副总裁盖瑞·马丁看上了,并且达成了商业协议。当然,Brown Box的名字也被Magnavox改掉了,新的名字便是我们大家所熟知的米罗华·奥德赛(Magnoavox Odyssey)。这款游戏机据说从1972年8月发售以来一共销售了33万台,光枪的销售量为8万把,或许现在看来,这个数据并不算厉害,但在当时已经是个奇迹般的突破了。在奥德赛上,一共有28款游戏,并且内容也都比较简单,基本也就是球类和射击类的内容。米罗华·奥德赛是世界上第一款商业家用电子游戏机,作为1号卡带,便是《Table Tennis》,也算是雅达利《Pong》的前身,最后雅达利还被告赔了版权费……最后说一下,个人认为《Tennis for Two》还不能算电子游戏1958年,美国物理学家威利·席根波森创造出了《Tennis for Two》,这是一款在示波器上运行的游戏,示波器是一种能够显示电压信号动态波形的电子测量仪器,不过它并未采用视频信号。不过在当时,《Tennis for Two》被放置在布鲁克海文国家实验室,曾经引来数百人排队的疯狂场景。游戏的内容其实很好理解,就是一个网球场的侧视图,光点代表了网球,两个玩家利用操控器轮流击球,某一方没接到则会判定为失败。遗憾的是,这套设备与《Tennis for Two》也并没有走上商业化的道路。因为任天堂其实在后来和米罗华·奥德赛的官司中,也有涉及到《Tennis for Two》,最终判别的条件便是示波器并未运用视频信号,不能算电子,也就是说不算电子游戏。个人理解,感谢大家观看,欢迎提出不同意见。游戏领域的小伙伴你们好,电子游戏顾名思义就是电子设备上面的游戏,通常手机游戏或者电脑游戏就是属于电子游戏,一起的接机游戏或者主机之类的都属于电子游戏,小霸王游戏机也属于作为一个年纪还是有那么一点点大的人,在我还是一个小不点的时候,父母带着我去了外公哥哥(我也记不得应该怎么称呼了)的家里。看到我在那里玩得无聊,就拿出了一个游戏机来让我玩玩。说实话,当时我很小,而且也就玩过小半天,所以记忆并不是非常的完整。我只是记得游戏机的手柄是一个摇杆和一个红色按键,玩的游戏是一款竖屏的打飞机游戏。随着自己大一点了,看了一些游戏机方面的杂志,才断定自己当时应该玩的游戏机就是“雅达利2600”。不过,这款飞机游戏的名字我是记不得了。我想,当时也应该没几个人能够告诉我这个游戏的名字。这款游戏机呢?是1977 年由美国的Atari(雅达利)公司发行的,在1992.1.1 停售。 在《头号玩家》的电影中,还向这款游戏机及其游戏致敬,可以看到那个年代,这个游戏机还是有一定的影响力的。只是在中国的保有量很低,很少家庭中有,我也仅仅就因为机缘巧合,玩过那么一次。而雅达利2600没落的主要原因还是它对于生态的管理过于放松,导致大量的垃圾游戏出现在市场上。在加上1983年,任天堂的红白机问世,更是对雅达利2600形成了强力的冲击,83年之后,雅达利2600也就一蹶不振了。而中国的改革开放进程基本是在80年代才开始加速,这也就是雅达利2600在中国存量很少的原因。当然,我对于雅达利2600也就只是接触了一小段时间,真正意义上认真玩的第一款游戏,应该还是《魂斗罗》。80年代末,我所在的小县城里出现了一种新兴的事物——游戏厅。说是游戏厅,其实就是路边的一个小摊,一个木箱子,里面一台电视,一个游戏机,用一个扁扁的手柄就可以控制游戏中的人物,3毛钱可以玩一局。这个游戏机就是任天堂的FC,由于其配色是红白色的,也就红白机。游戏自然就是风靡一时的《魂斗罗》。1983年,红白机的发行价为14,800日元,80年代的人民币兑日元汇率已经无从查找了,94年左右,人民币兑日元是1元人民币兑换8.56日円,也就是说,一台红白机的价格在当时是1700多元,而90年代,家庭月收入超过1000元,就已经是小康水平了。1700多元的一个游戏机,并不是很多家庭能够承受的。这个商机被国内的山寨厂家看到了,于是各种各样的FC游戏机就问世了。而我们当时购买的所有红色卡带,还有那些几合几的卡带,全部都是山寨的。但也就是因为这些山寨,让当时和我一样年纪的那代人能够玩上游戏。游戏是什么,字面意思上游就是交游,来往,戏就是戏耍,玩耍,娱乐发展到现在重点指电脑上或者手机上,或者其他模拟器上的供大家娱乐的东西有些游戏痴迷者就像吸了毒一样,整天玩,泡网吧,各种通宵,天天低头玩手机游戏,但是游戏这个东西并没有禁止,反而更加盛行!各种游戏遍地开花,各种更新,没有更新的就期待更新,在很早的年代没有这些游戏可玩,其实当时大家仍然在玩游戏,比如小时候玩的捉迷藏,等等这也是游戏呀,游戏其实是物质生活充实的情况下,闲暇时间的消遣,如果只知道吃饭,睡觉,工作,那样过的还有什么意义?你有可能说可以旅游呀,其实说白了旅游也是一种游戏,看待不一样而已,游戏方式不一样而已!如果真的要禁止,岂不是也不让现实中玩某种游戏了!只要你认真对待就没问题了,比如该工作就好好工作,该干什么就干什么,闲暇的时候想玩了就玩一会,只要不太痴迷就好,至于那些网瘾的毕竟不是多数,那是奇葩另类!再说了游戏在某种角度也带来了经济效应,因为大家都是在自身经济富足的情况下玩游戏,这必然就有消费行为,所以也带来了经济效益,尤其是很多大的游戏公司虽然自身赚了很多钱,但是贡献也不少,当然你也可以说有些玩家天天玩,也不工作,这样毕竟少数,毕竟游戏不能当饭吃!所以综合看来游戏的利远大于弊!那为什么又要禁止呢?在古代没有游戏可玩,人家照样有精神食粮!也在玩各种游戏,只是玩的游戏不一样而已!上世纪90年代开始接触游戏肯定玩的是FC了,我估计大部分人也是在FC上玩游戏了,还别说最喜欢玩的类型就是RPG,然后最不会忘记的就是《重装机兵》。并且重装机兵在很多平台都被出过。包括掌机:GBA,NDS,3DS 家用机:FC,SFC,PS2 手机:DoCoMo,IOS,Android。可想而知受欢迎程度有多高啊!1.《重装机兵》(Metal Max series)是由宫冈宽及其游戏开发公司Crea-Tech出品的一款角色扮演游戏系列,于1991年在日本FC游戏机平台发行。何为FC:FC(NES)俗称红白机,Family Computer是任天堂公司发行的第一代家用游戏机。自1983年推出到2003年停产为止,全球出货6291万台。想想在20年之间FC的出货量,那不是某个学习机能比的啊。2.初识《重装机兵》进去就是和很多RPG一样,在一个小镇一个很普通的不能再普通的小男生雷班纳(好像是这个名字太久了),梦想着有一天能当大英雄,和怪物BOSS大战300回合,最终击倒各类坏人BOSS,我随便想下了,哈哈!主角因为想当赏金猎人而被父亲赶出家门,开始了冒险生涯!这个游戏最吸引人的估计肯定是喜欢坦克的人居多,这真的说一人一坦克,一个人开着辆小坦克“仗剑闯天涯”。整个游戏一共有8辆坦克和装甲车可以收集,分别是No.1 轻型坦克 No.2 吉普车 No.3 救护车 No.4 装甲车 No.5 野战坦克 No.6 虎式坦克 No.7 红狼战车 No.8 重型坦克。然后也是可以进行坦克改造的啊。比如底盘(也代表了车身)更换了以后增加重量,可以换大口径主炮和机枪、开洞可以增加附加武器比如导弹发射器等!玩过重装机兵的人最希望就是获得红狼的坦克!哈哈!这里就不说怎么获得了!怀念啊!对了,铁洞是每个玩过的必去的吧!3.重装机兵一共有12种坦克弹药,各有作用!再就是激光炮,重装机兵也和别的RPG也是回合制的啊,每回合每个人有一次攻击或者其余动作的机会!然后重装机兵还有吸引人的地方就是各种宝物,想要获得什么105MM炮啊、高级发动机啊、220MM加农炮啊等等!当时的红白机游戏画面。战斗画面,回合制!哈哈,现在都觉得还不错啊!尤其是剧情!其实说到FC游戏说到重装机兵还是很怀念以前的时光的,还有吞食天地、封神榜、勇者斗恶龙、超级马里奥、魂斗罗等等好多好玩的八位机游戏了。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。
谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦非商业化的第一部电子游戏为《太空战争!》个人认为非商业化的应该是史帝芬·罗素在1962年开发的《太空战争!》。1961年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素在PDP-1平台上开始设计游戏,PDP-1的优势在于拥有自己的显示设备,这也让史帝芬·罗素在1962年成功开发出了《太空战争!》这款游戏。不过问题是,PDP-1是DEC公司当时推出的PDP系列的首款机型,算是世界上第一款商用的小型计算机了,那么他的价格自然非常昂贵。在当时,也只有政府机关,学校或是企业才会购买。如此难以流通的平台,也注定了这款《太空战争!》只能是小范围内的娱乐源泉,商业化自然是天方夜谭。《太空战争!》的玩法就是两名玩家操控太空船互相射击,被鱼雷击中或者撞上恒星就会爆炸,另外还有迁跃技能,其实就是让自己的飞船随机闪现到屏幕的其他位置。商业化的第一款电子游戏为米罗华·奥德赛的《Table Tennis》(1号卡带)曾经参加过华盛顿国家无线电学院的培训课程的拉尔夫·亨利·贝尔改变了世界!当时贝尔在为美国国防承包商Sanders Associates工作,并且察觉了电视娱乐的发展潜力。1966年的时候,贝尔拟定了一个计划,希望可以让游戏进入家庭。毕竟在那个年代,4000万台的电视机已经出现在了美国人民的家中。他计划更改电视上3号和4号频道的内容,让其可以提供诸如纸牌游戏等业务。这个计划得到了贝尔的主管赫伯·坎普曼的支持,当然也得到2500美元的资金,之后贝尔便投身于这个项目之中,没想到不久之后,贝尔真的拿出了一台原型机给赫伯·坎普曼看,这样这位主管不但再次掏了钱,甚至还支援了两位工程师。最终,Brown Box诞生了,这台设备的主机部分由晶体管和二极管组成,然后附带两个控制器,还可以使用光枪。这台Brown Box最终被Magnavox(米罗华)的市场营销副总裁盖瑞·马丁看上了,并且达成了商业协议。当然,Brown Box的名字也被Magnavox改掉了,新的名字便是我们大家所熟知的米罗华·奥德赛(Magnoavox Odyssey)。这款游戏机据说从1972年8月发售以来一共销售了33万台,光枪的销售量为8万把,或许现在看来,这个数据并不算厉害,但在当时已经是个奇迹般的突破了。在奥德赛上,一共有28款游戏,并且内容也都比较简单,基本也就是球类和射击类的内容。米罗华·奥德赛是世界上第一款商业家用电子游戏机,作为1号卡带,便是《Table Tennis》,也算是雅达利《Pong》的前身,最后雅达利还被告赔了版权费……最后说一下,个人认为《Tennis for Two》还不能算电子游戏1958年,美国物理学家威利·席根波森创造出了《Tennis for Two》,这是一款在示波器上运行的游戏,示波器是一种能够显示电压信号动态波形的电子测量仪器,不过它并未采用视频信号。不过在当时,《Tennis for Two》被放置在布鲁克海文国家实验室,曾经引来数百人排队的疯狂场景。游戏的内容其实很好理解,就是一个网球场的侧视图,光点代表了网球,两个玩家利用操控器轮流击球,某一方没接到则会判定为失败。遗憾的是,这套设备与《Tennis for Two》也并没有走上商业化的道路。因为任天堂其实在后来和米罗华·奥德赛的官司中,也有涉及到《Tennis for Two》,最终判别的条件便是示波器并未运用视频信号,不能算电子,也就是说不算电子游戏。个人理解,感谢大家观看,欢迎提出不同意见。游戏领域的小伙伴你们好,电子游戏顾名思义就是电子设备上面的游戏,通常手机游戏或者电脑游戏就是属于电子游戏,一起的接机游戏或者主机之类的都属于电子游戏,小霸王游戏机也属于作为一个年纪还是有那么一点点大的人,在我还是一个小不点的时候,父母带着我去了外公哥哥(我也记不得应该怎么称呼了)的家里。看到我在那里玩得无聊,就拿出了一个游戏机来让我玩玩。说实话,当时我很小,而且也就玩过小半天,所以记忆并不是非常的完整。我只是记得游戏机的手柄是一个摇杆和一个红色按键,玩的游戏是一款竖屏的打飞机游戏。随着自己大一点了,看了一些游戏机方面的杂志,才断定自己当时应该玩的游戏机就是“雅达利2600”。不过,这款飞机游戏的名字我是记不得了。我想,当时也应该没几个人能够告诉我这个游戏的名字。这款游戏机呢?是1977 年由美国的Atari(雅达利)公司发行的,在1992.1.1 停售。 在《头号玩家》的电影中,还向这款游戏机及其游戏致敬,可以看到那个年代,这个游戏机还是有一定的影响力的。只是在中国的保有量很低,很少家庭中有,我也仅仅就因为机缘巧合,玩过那么一次。而雅达利2600没落的主要原因还是它对于生态的管理过于放松,导致大量的垃圾游戏出现在市场上。在加上1983年,任天堂的红白机问世,更是对雅达利2600形成了强力的冲击,83年之后,雅达利2600也就一蹶不振了。而中国的改革开放进程基本是在80年代才开始加速,这也就是雅达利2600在中国存量很少的原因。当然,我对于雅达利2600也就只是接触了一小段时间,真正意义上认真玩的第一款游戏,应该还是《魂斗罗》。80年代末,我所在的小县城里出现了一种新兴的事物——游戏厅。说是游戏厅,其实就是路边的一个小摊,一个木箱子,里面一台电视,一个游戏机,用一个扁扁的手柄就可以控制游戏中的人物,3毛钱可以玩一局。这个游戏机就是任天堂的FC,由于其配色是红白色的,也就红白机。游戏自然就是风靡一时的《魂斗罗》。1983年,红白机的发行价为14,800日元,80年代的人民币兑日元汇率已经无从查找了,94年左右,人民币兑日元是1元人民币兑换8.56日円,也就是说,一台红白机的价格在当时是1700多元,而90年代,家庭月收入超过1000元,就已经是小康水平了。1700多元的一个游戏机,并不是很多家庭能够承受的。这个商机被国内的山寨厂家看到了,于是各种各样的FC游戏机就问世了。而我们当时购买的所有红色卡带,还有那些几合几的卡带,全部都是山寨的。但也就是因为这些山寨,让当时和我一样年纪的那代人能够玩上游戏。游戏是什么,字面意思上游就是交游,来往,戏就是戏耍,玩耍,娱乐发展到现在重点指电脑上或者手机上,或者其他模拟器上的供大家娱乐的东西有些游戏痴迷者就像吸了毒一样,整天玩,泡网吧,各种通宵,天天低头玩手机游戏,但是游戏这个东西并没有禁止,反而更加盛行!各种游戏遍地开花,各种更新,没有更新的就期待更新,在很早的年代没有这些游戏可玩,其实当时大家仍然在玩游戏,比如小时候玩的捉迷藏,等等这也是游戏呀,游戏其实是物质生活充实的情况下,闲暇时间的消遣,如果只知道吃饭,睡觉,工作,那样过的还有什么意义?你有可能说可以旅游呀,其实说白了旅游也是一种游戏,看待不一样而已,游戏方式不一样而已!如果真的要禁止,岂不是也不让现实中玩某种游戏了!只要你认真对待就没问题了,比如该工作就好好工作,该干什么就干什么,闲暇的时候想玩了就玩一会,只要不太痴迷就好,至于那些网瘾的毕竟不是多数,那是奇葩另类!再说了游戏在某种角度也带来了经济效应,因为大家都是在自身经济富足的情况下玩游戏,这必然就有消费行为,所以也带来了经济效益,尤其是很多大的游戏公司虽然自身赚了很多钱,但是贡献也不少,当然你也可以说有些玩家天天玩,也不工作,这样毕竟少数,毕竟游戏不能当饭吃!所以综合看来游戏的利远大于弊!那为什么又要禁止呢?在古代没有游戏可玩,人家照样有精神食粮!也在玩各种游戏,只是玩的游戏不一样而已!上世纪90年代开始接触游戏肯定玩的是FC了,我估计大部分人也是在FC上玩游戏了,还别说最喜欢玩的类型就是RPG,然后最不会忘记的就是《重装机兵》。并且重装机兵在很多平台都被出过。包括掌机:GBA,NDS,3DS 家用机:FC,SFC,PS2 手机:DoCoMo,IOS,Android。可想而知受欢迎程度有多高啊!1.《重装机兵》(Metal Max series)是由宫冈宽及其游戏开发公司Crea-Tech出品的一款角色扮演游戏系列,于1991年在日本FC游戏机平台发行。何为FC:FC(NES)俗称红白机,Family Computer是任天堂公司发行的第一代家用游戏机。自1983年推出到2003年停产为止,全球出货6291万台。想想在20年之间FC的出货量,那不是某个学习机能比的啊。2.初识《重装机兵》进去就是和很多RPG一样,在一个小镇一个很普通的不能再普通的小男生雷班纳(好像是这个名字太久了),梦想着有一天能当大英雄,和怪物BOSS大战300回合,最终击倒各类坏人BOSS,我随便想下了,哈哈!主角因为想当赏金猎人而被父亲赶出家门,开始了冒险生涯!这个游戏最吸引人的估计肯定是喜欢坦克的人居多,这真的说一人一坦克,一个人开着辆小坦克“仗剑闯天涯”。整个游戏一共有8辆坦克和装甲车可以收集,分别是No.1 轻型坦克 No.2 吉普车 No.3 救护车 No.4 装甲车 No.5 野战坦克 No.6 虎式坦克 No.7 红狼战车 No.8 重型坦克。然后也是可以进行坦克改造的啊。比如底盘(也代表了车身)更换了以后增加重量,可以换大口径主炮和机枪、开洞可以增加附加武器比如导弹发射器等!玩过重装机兵的人最希望就是获得红狼的坦克!哈哈!这里就不说怎么获得了!怀念啊!对了,铁洞是每个玩过的必去的吧!3.重装机兵一共有12种坦克弹药,各有作用!再就是激光炮,重装机兵也和别的RPG也是回合制的啊,每回合每个人有一次攻击或者其余动作的机会!然后重装机兵还有吸引人的地方就是各种宝物,想要获得什么105MM炮啊、高级发动机啊、220MM加农炮啊等等!当时的红白机游戏画面。战斗画面,回合制!哈哈,现在都觉得还不错啊!尤其是剧情!其实说到FC游戏说到重装机兵还是很怀念以前的时光的,还有吞食天地、封神榜、勇者斗恶龙、超级马里奥、魂斗罗等等好多好玩的八位机游戏了。觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!小时候最早的游戏机还是插卡的游戏机,最好回忆的小时候,那时候一般家庭都买不起的游戏机,我还记得上学的时候有黑白的电视机啊,我们的村里有开游戏机厅那时候一块两个小时那时候什么样游戏都有的,也有对打的还有塔克??很多小游戏的,现在没有??了那时候了好玩了。1.有损眼球健康,造成视力下降。经常近距离的面对电子屏幕,对眼睛极为有害,很多同学因此而出现视力的急剧下降。2.影响学习,精神不可避免地要紧张、亢奋,神经中枢系统很容易失调,失去平衡,结果上课时注意力不集中,影响学习。也有一些孩子因为迷恋...3.有些电子游戏还严重地影响了青少年的心理健康,长时间玩游戏会使初中生的人格发生明显改变...4.可能会诱发疾病,电子游戏的娱乐项目多是一些激烈惊险的动作场面,需要眼、脑、手的高度紧张...

电子游戏什么意思,电子游戏的定义是什么

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