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galgamecg,求一个CG动画

作者:本站作者

1,求一个CG动画

是这个吧 游戏名《GUNSLINGER STRATOS 2》 译名:枪神斯特拉特斯2 街机游戏

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2,galgame的cg可以提取吗可以的话怎么提取需要什么工具

galgame的cg可以提取。用crass,不管CG什么的一般都能提取而且操作起来比起其他的要简单很多。基于TextRank的游戏文本提取:TextRank算法的思想直接借鉴了PageRank网页排序算法,使用在K长度窗口中词的相邻关系来代表PR算法中的链接指向关系,与PageRank的迭代公式完全相同,基于TextRank的方法简单有效,速度也在可接受的范围内。

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3,GALGAME与CG的差别是什么

完全是两码事好不好,就像美女和裙子之间的关系一样。galgame指的是文字剧情游戏,全称 galge game,其正确名称应该是girl game,你要是还不明白,就将gal理解为girl and love就行了,虽然有不少(河蟹)类型,但是其主旨是以感情和恋爱为主,只不过随着商业化,绝大多数gal都向着(河蟹)靠拢了。至于CG,指的是galgame中间的图片,因为gal是以图片为背景连接,gal三大元素:文字、图片(CG)和BGM(背景音乐),CG是galfame的组成部分。

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4,GALGAMEG线上的魔王游戏文件多大操作方式是怎么样

这类游戏基本事变偏向HGAME的,文字类HGAAME,鼠标操作。这类游戏玩的是剧情.大小是一个多G。
期待看到有用的回答!

5,哪位大哥能告诉小弟GALGAME的cg都保存在电脑的什么地方我想把cg都从

CG在游戏文件中是封装的,不能提取。Galgame(日文假名:ギャルゲーム,平文式罗马字:Gyaru Gēmu,又称美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的电子游戏,其受众主体曾经是日本男性,但如今的全年龄GalGame剧情面向受众已经不分男女。美少女游戏是特属于日本文化的现象;在美国或欧洲的电玩工业中,少有类似的游戏类型存在。美少女游戏占据相当大的日本市场,是日本个人电脑电子游戏的大宗;不过,由于确实存在的文化差异,只有小部分此类游戏被翻译成为其他语言(主要是英文和中文)版本。历史:美少女游戏在个人电脑刚产生没多久就已经出现了。1982年,日本光荣公司推出了一款叫Night Life的美少女游戏。最初的Galgame并不怎么受到人们的欢迎。虽然这款游戏与二十一世纪初期的的美少女游戏相比起来有很大的不同,却是有记载的最早的一个此类作品。在二十世纪九十年代,第一批的英语游戏都是在MS-DOS平台上执行的。西方的美少女游戏,其实都只不过是把日语版本译成英语而已。直到现如今,西方原创的美少女游戏也少之甚少。

6,这是哪部galgame的CG

游戏:《Sugar*Style》原文名称:シュガー*スタイル
游戏 ティンクル☆くるせいだーす 中文名 闪光十字军 是由日本游戏制作公司lillian(リアン)在2008年9月26日开始发售的一款美少女恋爱养成游戏 http://baike.baidu.com/view/2978609.htm?fr=ala0_1_1

7,求未动画化的GALGAME

很多啊,秋之回忆系列infinity系列就没有动画化
这个有不少吧- -,最近刚出的就是Little Busters-Ex的汉化(推荐),其他还有Fate hollow ataraxia,秋之回忆系列,无限轮回系列,Innocent Grey和N+游戏也有几部汉化了的- -。推荐你去澄空学园注册个号,那里有汉化板块,而且游戏区也有人做汉化游戏的合集帖
你说的都是好东西啊。 我知道一些汉化过的GAL, 给你一个网站有喜欢的就去下吧 http://hi.baidu.com/hugochen/blog/item/c13008f4fdd34d69ddc4745d.html

8,有动态cg的汉化galgame有哪些

nekopara 这个是HS到立绘都是动态的,本身自带繁体中文美少女万华镜系列,目前1,2,2.5 , 3这4部好像都汉化了再来是softhouse-seal的,汉化的有 绝顶xingqi大发明,ぜったい最胸☆おっぱい戦争至于楼上说的中二社的ef,只有sppl以后几部作品是动态立绘,也没有动态cg我所知道的,还是没汉化的比较多。 现在主要还是用emote引擎实现 2D动态cg,有兴趣的话可以去查一下
每日的m丧服萝莉
最有名的就是悠久之翼了
sisters 夏の最后の日(接近完全动态了) 透明先生(很少)如果你是为了纯h的话 你可以去玩softhouse seal出产的游戏 基本上每个都有动态cg看

9,求几款比较好的GALGAME

……动画啊……OVERFLOW的SD在业界也算是一大创举了。……敢一直用动画的……那个是大手笔。一般类似的GAL也只有OVERFLOW出而已。然而可惜的是,SUMMERDAYS和CORSSDAYS都还没有汉化……GAL啊,当然普遍来说就是文字加CG吧……LZ乃太强人所难了 ……你让广大缺钱的GAL厂商怎么办啊,动画成本可是很高的丫。……
楼主对是否汉化有要求么,没有的话就玩玩summer days,这算是schooldays的姊妹篇吧对汉化有要求的话,我就想不出来了如果没记错,好像也只有schooldays的这个公司出过动画形式的galgame吧,汉化过的动画形式的gal,只有school days
lz 我推荐下kid的mo系列和无尽轮回系列。。kid的作品都无h 不知道合不和lz胃口 还有 g弦上的魔王 fate d.c 2 d.c.p.c 夜明前的琉璃色 toheart2 toheart2 ad 假若明日天放晴 晴空下的约定 额 要是喜欢猎奇的还有沙耶之歌ps lz貌似少玩了个 one 不过不知道one该不该算key社的。。

10,请问Galgame里的CG与制作是如何做出来的呢

不一定要PS,其他绘画软件也可以,galgame的引擎的确简单,要CG好,靠画师吧= =b
KRKR和Nscripter是比较有名的GAL引擎。KRKR比较简单,对图片、音乐格式的支持很广泛,和JAVA类似使用的是TJS指令,可以直接记事本编写,但是使用起来也相对麻烦一些。Nscripter脚本语言相似VB,也一样容易上手。如果你想制作一个精致点的游戏,我更推荐KRKR,KRKR做出的效果会更好一些。还有个原因就是KRKR支持PNG,NS则相反,立绘使用JPG是需要做遮罩的,使用BMP占用空间太多,PNG自带通道且体积小。当然,如果做到节约封包的话,BMP的压缩比也是很可观的。游戏厂商自己开发引擎这里我就不说了(事实上商业机密我也不知道)。CG就是单张的图,尺寸合适怎么弄都行。推荐用SAI,体积小功能强大,PS体积打,对画师来说有些功能累赘,一般只有专业的传媒、广告设计人员才会使用。如果想让CG想幻灯片一样显示出百叶窗、波纹等效果,建议CRASS解包商业GAL...(这招不缺德吧)望采纳。
krkr和nscripter是比较有名的gal引擎。krkr比较简单,对图片、音乐格式的支持很广泛,和java类似使用的是tjs指令,可以直接记事本编写,但是使用起来也相对麻烦一些。nscripter脚本语言相似vb,也一样容易上手。如果你想制作一个精致点的游戏,我更推荐krkr,krkr做出的效果会更好一些。还有个原因就是krkr支持png,ns则相反,立绘使用jpg是需要做遮罩的,使用bmp占用空间太多,png自带通道且体积小。当然,如果做到节约封包的话,bmp的压缩比也是很可观的。游戏厂商自己开发引擎这里我就不说了(事实上商业机密我也不知道)。cg就是单张的图,尺寸合适怎么弄都行。推荐用sai,体积小功能强大,ps体积打,对画师来说有些功能累赘,一般只有专业的传媒、广告设计人员才会使用。如果想让cg想幻灯片一样显示出百叶窗、波纹等效果,建议crass解包商业gal...(这招不缺德吧)望采纳。
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