游戏教学是什么,游戏和教学有何区别
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1,游戏和教学有何区别
游戏和教学有何区别?我的理解是,游戏是以娱乐为主,在游戏中得到快乐,愉悦身心,教学是以教和学为主,通过老师的教,使学生来获得知识。但两者也是互相联系的,可以寓教于乐相辅相成。
2,游戏教学法名词解释
什么是游戏教学法?顾名思义,游戏教学法就是以游戏的形式教学,也就是说使学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地学到了教材中的内容,或者学到了学生们必须掌握的课外科学知识。“游戏教学法”是“游戏”和“教学”二者巧妙的结合体。理想的英语课堂教学应向学生提供一个较好的外语学习环境,即能使学生获得更多的直接使用英语的场合和机会,让学生“沉浸”在使用英语的环境中(即我们常说的“语境”),进行有意义的交际活动,并能激励学生参与到解决问题和完成任务的教学活动中来。英语课堂游戏正好提供了这样一个学习环境。运用得当的英语小游戏,虽然只占课堂教学的短短几分钟,却能为当堂课堂教学带来良好的效果。尤其重要的是通过丰富多彩的小游戏,能迅速提高学生对英语的学习兴趣,并使这种浓厚的兴趣长久保持下去,形成外语学习中有利的非智力因素。这种潜在因素的不断增长无疑对以后的英语教与学产生巨大而积极的影响。所以引入课堂游戏的重要性可见一斑。在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合“乐学”原则。游戏教学方法强调了学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥。游戏教学法符合学生的生理和心理特点。初中学生好动爱玩,乐于接受新奇、趣味性强的事物,教师的教法可以直接影响学生对学习的兴趣。课堂游戏要求学生,即游戏的参与者,对每一个问题,每一件事和如何去模仿他人的一言一行,都要予以及时的反应、回答和表现,这不仅使学生训练了自己的记忆力,培养了自己的观察和模仿能力,还能提高他们连贯语言表达的能力。利用游戏有意无意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。因此,在教师的指导下,根据学生的需要和英语学习上的存在问题,英语课堂上抽出一定的时间有目的、有计划、有针对性地进行英语教学游戏,是非常有意义的。

3,幼儿教师基本功有哪些
幼儿教师的专业能力和技能水平是教育目标实现的关键,教师的基本功除了弹、唱、跳、讲、画还要具备以下各方面的能力1教育计划制定能力~教师要根据教育要求和幼儿年龄特点,结合本班幼儿的实际水平,制定工作计划、学期计划、月计划、周计划、日计划。要对幼儿生活活动、游戏活动、教学活动和户外体育活动做出安排与调整。2班级组织与管理能力~包括班级环境创设、一日生活指导、家长会、庆祝活动节日组织活动、远动会、毕业典礼和随机活动组织与策划。3观察与指导能力~在一日生活环节中,教师要随时观察记录孩子的表现,观察 能力是教师专业能力的关键。4研究总结自我反思的能力~教师要不断总结经验,努力学习,不断在教育活动中进行反思,做研究型教师,努力提高自己的专业素养。
4,什么是游戏教学
很早以前的游戏,雅达利,FC时期,是没有新手教学的。因为游戏规则很简单。按键也很简单:方向键是控制移动的,2、3个按键差不多一个是攻击,一个是跳。或者一个是子弹一个是炸弹。至于按键组合、按键蓄力之类的操作,更是没有。所以最初的游戏没有教学,最多是贴一张纸,告诉你各个按键是啥功能,类似于产品说明书。随着游戏的负责,按键增多,操作的花样增多。需要有教学了。但是,如何做出好玩的教学呢?最差的教学,就是把教学过程跟游戏过程分开,先玩一会教学,再开始游戏。跟上技工课一样。而这个最差的教学中,把教学内容当文本阅读,而没有一点互动性的教学方式,是差中之差。《卡牌召唤师》日本的一个游戏,这个游戏本身规则繁琐,确实教学过程很难搞。这个游戏的教学方式是:点击一个按钮,就是进入说明书阅读了,一页页的文字图片标注,自己阅读去吧。稍微好一点的教学(依旧很差),是有互动性的。但是依旧与游戏过程是分离的。在游戏正式开始之前,或者是每个关卡章节之前,让玩家操作一下,然后开始正式游戏。比起阅读说明书是好很多,但是还是导致教学与游戏正式过程割裂。玩家本来是很高兴的开始游戏的,结果被教学泼冷水。《使命召唤》就是这种教学,还有很多游戏也是。最好的教学方式,是教学融入游戏里,以我最近玩的《奴役:西游记》(xbox360)为例子。刚进入游戏,就学习跳,只学这一个动作。第一关的主题是逃脱,所以这个内容正好符合教学。跳了N次之后,开始学习更复杂的动作,基本攻击,就是简单的按X键。只这一招就能打掉几个喽罗。接着学习更复杂的,与战斗有关的动作:翻滚躲闪接着学习格挡敌人的攻击接着出现了更威力的敌人,他可以格挡你的招式,X键的基本攻击无法伤害他。这时候,开始学习蓄力攻击,按住X键,武器发光后松开.......随着游戏的进行,又出现了敌人的炮台,也逐渐学习如何打败他:移动到他附近,按照屏幕上的提示,按B键。这样的教学,除了融合到游戏中,还有1个好处就是:阶段性玩法。一个游戏,不能在初期就出现所有的玩法,主人公也不会在初期就掌握所有的招式,所以随着游戏的展开,技能树也展开,教学也随着展开,这令游戏越玩越有新内容,而不是简单的重复。需要注意的是:教学过程要慢,不要像压缩饼干似的,把很多的内容迅速的交给玩家。在短期内让玩家学这个再学那个,玩家会感觉自己被逼迫着。事实上很多游戏确实如此,你必须按照当前的教学提示操作,否则就卡壳,无法继续游戏。在玩家学会一个操作之后,出现N次情况,让玩家解决,学以致用。千万别不做练习,学玩一个立马学第二个。教学过程要安排的松散,循序渐进。再强调一遍,教学过程一定要慢,我最近玩了一个网页游戏,不断的有图标提示我点哪个按钮,这些提示出现的频率太密集了,我仿佛在玩打地鼠游戏,鼠标不停的点刚出现的按钮,结果搞半天:我也没时间关注游戏里的剧情对话,也没法自由的去点击其他的。你不能急着把很多东西赶快教给玩家,上课时不能,玩游戏时也不能。欲速则不达。另一个需要主要的是:每次学新的招式、操作。不要给玩家“现在开始学这个了”之类的想法。而是“我正好需要这个招式,这种操作,现在来的真是时候”。比如《奴役:西游记》这个游戏,先学习基本的攻击,可以应付敌人。接着就出现了更厉害的敌人,必须破除他的格挡才能给他伤害,这个时候就可以开始学习格挡了。教学内容来的恰逢其时。要让玩家感觉,现在他学的这个,正是他需要的。假设做一个FPS游戏,可以先不教玩家使用手雷,随着游戏的进行,敌人在一个碉堡里,必须用手雷才可以炸掉碉堡。也不用先教玩家呼叫轰炸机支援,可以随着游戏的进行,让玩家呼叫空军支援自己,炸掉封锁玩家前进的装甲坦克。对于其他类的游戏,游戏过程中随时出现更重要的场所,比如《战场女武神2》(PSP)这个游戏,进入军校后,一开始只有接任务的场所,然后有修理武器、使用装甲车之类的场所,逐步开放。如果一开始就全部开放,让玩家把每个场所的作用都阅读一遍,估计没阅读完就丢弃这个游戏了。教学中的提示:对于游戏机游戏,一般都是在屏幕上出现提示,一个按键出现在屏幕上,提示你使用这个按键能做出当前的动作,类似QTE系统。对于PC游戏而言,都是在菜单相关的按钮上,以箭头指向、按钮闪亮等方式,提示玩家点击某个按钮。
5,现在下载的psp游戏大多数是什么格式
在互联网(如多玩网)下载的PSP游戏,大部分是压缩文件(RAR或者ZIP)格式,需解压到ISO或者CSO格式。一部分就直接是ISO格式。只要将ISO(或者CSO)格式放到“iso”文件夹就可以了。而在PSN下载的正版游戏(格式忘了....),直接放在PSP/GAME就可以了,但该类游戏只能在官方系统运行,且部分(新游戏)会要求你升级系统版本(注意,慎重考虑)。http://psp.duowan.com/0806/77035503382.html 大哥 你把iso给解压了啊 下好别解压啊 iso和rar长的一样 你可要分清啊 去网址里看下教程最通常的格式是ISO 然后还有种是CSO CSO是ISO压缩过的 容量比较小 棒子小可以用。。 但是CSO因为压缩过游戏的时候读取事件比ISO长然后还有种RIP RIP不是格式 RIP是删减ISO游戏的垃圾文件 使ISO游戏文件变的小 当然你可以把 RIP的ISO 再压缩成CSO那就更小了所以RIP不是格式 RTP有ISO 和CSO都有 RIP只是删除了游戏里的垃圾文件RIP是有专门的人制作的 有时制作人会把 游戏里很大的视频降码 使游戏变小所以玩家最好的选着是 用RIP的ISO 占空间小 读取又快当然不是所有游戏都有RIP的 热门的游戏一般都有 论坛有下
6,学前教育和幼师区别是什么
学前教育和幼师区别:两者适用对象不同:幼教适用对象是从婴幼儿开始的启蒙教育。学前教育适用对象是为儿童进入学校做的准备。教学目标不同:幼教的目标是刺激婴幼儿神经系统的发展,培养基本认知能力,和基本的肌肉活动能力。学前教育的目标是进行学校教育的适应性训练。教学内容不同:幼教的内容多以游戏为主。而学前教育则更注重一些知识性内容。学前教育和幼师区别:1、适用对象不同:幼教适用对象是从婴幼儿开始的启蒙教育。学前教育适用对象是为儿童进入学校做的准备。2、教学目标不同:幼教的目标是刺激婴幼儿神经系统的发展,培养基本认知能力,和基本的肌肉活动能力。学前教育的目标是进行学校教育的适应性训练。3、教学内容不同:幼教的内容多以游戏为主;而学前教育则更注重一些知识性内容。在其教学方式上,幼教以直观的活动的方式,培养幼儿的兴趣;学前教育则侧重进行学校常规练习。学前教育是学前教育学的重要内容之一,是构成学前教育学的科学体系的一部分。儿童是人生智力发展的基础阶段,又是发展最快的时期,适当、正确的学前教育对幼儿智力及其日后的发展有很大的作用。超常儿童的形成、发展,无一不与适当、正确的学前教育有关,尤其是智力方面的学前教育。学前智育是一个多方面的培养过程。对学前儿童的心理健康关注也不可小觑。这个年龄段的儿童心智发展极不成熟,需要家长及幼师积极的引导。现在的孩子很多都是独生子女,意识很强,缺乏对他人的关心,不懂得分享,因此,作为家长和幼师,应积极引导孩子学会关心他人、学会分享、乐于分享。
7,游戏教学法
国际私塾教育集团多年经验总结,游戏是儿童生活中不可或缺的部分。他们在游戏中模仿成人生活,体会人生百态。英语课堂设计了300多种课堂教学游戏。从教学内容分为单词教学游戏、句子教学游戏、音标教学 游戏、诗歌教学游戏和巩固复习游戏;从方式方法上分为比赛、猜结果、角色表演、听音反应、模拟、律动、变声调游戏等,课堂教学游戏贯穿模仿、操练、活用等教学过程的始终。这些教学方法充分满足了儿童好玩、好动、好奇、好胜、好表扬的心理需要,因而听课时注意力集中,情绪高涨,思维活跃,学习潜力得以充分发挥。在游戏教学中,孩子们一节课学会一、二十个英语句子或几十个单词是常见的事。原发布者:xxj80112401 游戏教学法 喜欢游戏是孩子的天性,儿童是从游戏开始学习的。美国心理学家布鲁纳说:最好的学习动力莫过于学生对所学知识有内在兴趣,而最能激发学生这种内在兴趣的莫过于游戏。”现在教育倡导寓教于乐。而游戏性教学法无疑就是对这项教育准则的最好解读。 1、 游戏教学法的定义 游戏教学法,顾名思义,就是以游戏的形式教学,使学生在轻松的氛围中,在欢快的活动中,甚至在激烈的竞争中,不知不觉地学到教材上的内容,或者学到必须掌握的课外知识的教学方法.简单地说,游戏教学法就是将”游戏”与”教学”两者巧妙地结合在一起,从而引起学生学习兴趣的教学方法。 2、 游戏教学法的现实意义 (1)可以集中学生的注意力。 多数学生喜欢参与游戏,并且做游戏时都能集中注意力。如果老师趁学生心情愉快、注意力集中、思维敏捷之时,“顺便”把知识传授给他们,他们就会更容易接受、吸收。 (2)培养学生的智力。 通过游戏,老师可以把学生直接吸引到活动中来,锻炼他们的观察、记忆、思维、和想象等能力。 (3)活跃课堂气氛,提高课堂效果。 游戏可以让学生产生轻松愉快的感觉,进而活跃课堂气氛。在这种氛围下学习,学生多能振奋精神,积极地转动脑筋,努力争取提问和回答问题的机会。在这种主动积极的状态下,其潜力就能得到充分发挥,获得高质量的学习效果。 (4)帮助学生复常用的小学英语教学方法 推荐1、 交际法:是根据意念项目和交际功能发展学生交际能力的系统教法。其目的是为了让学生能够运用言语进行交流,重要的是使学生能够考虑到进行相互交流的人们的作用和地位,考虑到所涉及的题目和情景,从而能恰如其分地运用语言。 2、 游戏教学法:用游戏形式复习单词、句型,练习新语言点,使学生寓学于乐,在活泼、轻忪、愉快的气氛中自然而然地获得英语知识与技能。游戏要求简短易行,有趣味,而且要与本课教学内容紧密相关。 3、 情景教学法:情景是教师创设或模拟的生活场景,应具有真实、生动、实用的特点,便于学生将所学语言材料进行综合、创造性地进行表达交流。这种练习方法,有接近生活的交际功能,而且能变单调、机械的句型操练为活泼、生动的交际性练习。 4、 动作教学法:在低年级英语教学中,用具体形象的手势、动作来辅助英语学习,激发学生学习兴趣,提高学习效果。 5、 活动教学法:就是按照学生身心发展过程中的不同阶段来设计、布置情境,提供材料,让学生积极参与自由操作、观察思考。通过活动让学生自己认识事物、发现问题,得出答案,发掘学生潜能。 6、 三位一体教学法:是根据字母、音素、音标三者的内在联系业务和交叉关系将三者融为一体进行教学的方法。 7、 自然法:这种方法允许学生根据自己对已学知识的熟练程度来参加活动。 8、 全身反应法:调动学生的感觉器官,让学生通过全身各个部位的不同动作达到记忆的目的。 9、 合作学习法:让学生通过参加pair work和group work活动,给学生练习语言并互相学习的条件和机会。 10、 功能意念法:这种方法是教师集中提供给学生在某次会话时或某种情境中可能运用的有关语言,让他们感知其功能,在交际中运用。
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