游戏补丁是在游戏中画面、特效需要优化或系统安全策略上存在的缺陷时,针对这种情况对于游戏系统在运行过程中暴露的问题而发布的解决问题的小程序包。各种软件的漏洞已经成为大规模网络与信息安全事件和重大信息泄露事件的主要原因之一。针对计算机漏洞带来的危害,安装相应的补丁是最有效、也是最经济的防范措施。对于互联网上数目众多的主机节点和日益复杂的各种应用,很难确保补丁被及时的安装,而且补丁实施基本是需求方到发布方去下载补丁程序并安装的过程,而不是发布方主动为需求方提供补丁程序并进行针对性的部署,因此补丁实施更依赖于非专业的需求方。对于主机数目众多、应用种类繁杂的大型网络,不能及时跟踪补丁的更新,不能实施有效的部署,将极大地威胁到网络与信息安全,造成不可挽回的损失。扩展资料操作系统和应用软件的漏洞,经常成为安全攻击的入口。解决漏洞问题最直接最有效的办法就是打补丁,但打补丁是比较被动的方式,对于企业来说,收集、测试、备份、分发等相关的打补丁流程仍然是一个颇为繁琐的过程,甚至补丁本身就有可能成为新的漏洞。解决补丁管理的混乱,首先需要建立一个覆盖整个网络的自动化补丁知识库。其次是部署一个分发系统,提高补丁分发效率。 不仅是补丁管理程序,整个漏洞管理系统还需要与企业的防入侵系统、防病毒系统等其他安全系统集成,构筑一条完整的风险管理防线。目前一般的企业办公网内部客户端的补丁更新采用分散、多途径实现方式。一种方式是厂商发布补丁后,管理员将补丁放到内部网的一台文档共享机上。用户通过 I P 直接访问方式自行完成补丁的安装:另一种方式是管理员将补丁放到系统平台指定应用数据库中,通过自动复制机制转发到各级代理服务器,用户直接访问数据库进行补丁安装。参考资料来源:百度百科-补丁
可下载内容DLC是Downloadable Content的缩写,指可下载内容,对单机游戏来说就是该游戏的后续可下载内容。大多大型游戏发行后,各大厂商都会发行后续的DLC,比如资料片和扩展包等,可以认为是这个游戏的追加内容。DLC为可下载内容,亦可称“追加内容下载包”,或“可下载资料包”。是一些游戏在发布之后增加的后续可下载内容。一般指在游戏发售后,厂商又推出的下载包,对游戏内容进行扩展,如增加新地图,新游戏模式,新的地图、人物、剧情扩展等。玩家在体验原版游戏完整故事情节的同时,将享受到更多游戏扩展内容。而且许多神秘游戏体验都会以DLC形式持续不断地开放给玩家下载,在一些特定节日,也会有一些不同寻常的物品道具让玩家下载,以在游戏中尽享节日乐趣。DLC一般以补丁的形式更新到玩家的游戏中,请随时关注游戏最新的更新,玩家可以直接从官方网站下载,或是使用游戏自带的启动程序进行自动更新,还可以在相应的游戏论坛下载转载来的DLC。粉丝做的游戏补丁,扩展包等叫做MOD,并不是DLC,DLC是DLC.(亦可理解为个人与官方的区别)另:SDK:Software Development Kit(软件开发包)一般指厂商向广大玩家开放的游戏开发环境。高手可以用SDK制作各种MOD,增加游戏可玩性。比如Source SDK等。