2015梦幻西游怎么加点,2015梦幻西游2多少级能重新加点
作者:本站作者
1,2015梦幻西游2多少级能重新加点
30之前能重新加点,到门传的那个家伙对话可以,155的话因为太后面了 所以可能说了也白说纯手打 望采纳
2,梦幻西游 各职业都怎么加点
玩过梦幻西游手游的玩家应该知道在的梦幻西游手游中每个职业都有多的加点方案,那么大家知道梦幻西游手中的各职业都是怎么加点的吗?有想要知道的玩家吗?想要知道的玩家下面小编给大家带来的是梦幻西游手游各职业加点方案3加点心得推荐,感兴趣的玩家快来看看吧!龙宫:龙宫的加点比较单一,要么就是剑走偏锋,追求极致输出的5魔点,要么就是4魔1耐、3魔2耐的耐龙点。如果推出第三套加点的话,可以考虑敏龙吧?加点敏捷,抢法系一速的敏龙听起来也还不错?(真的不错么= =好像没卵用吧)反正小编我是脑补不出来第三套加点还能加出什么新意所以,第三套加点方案对龙宫的影响着实小。普陀山、地府:第三套加点方案对这两个辅助的影响应该都差不多,普陀、地府的加点应该是一套5魔、一套耐体敏(要说不同的话就是三者的比例分配不同了,2体2耐1敏居多),如果出第三套点的话,推荐普陀、地府的大大们选择3敏1体1耐或者2敏2耐1体的高速点(只要你有笑里就可以用这样的点),这样的加点主要是用于会用到特技的PK局,一般情况下,没人会去优先集火普陀、地府的,所以,这两辅助职业可以大胆提速,做一速辅助,控对面愤怒、优先开出特技。这样的高速辅助在对面无封的情况下可以占据绝对的优势,即便是对面有封,也可以当2速,减轻己方一定压力。(封一速辅助一速都在对面的感觉估计不好受吧)狮驼岭、大唐:这俩物理门派的加点应该是一套五力刷日常、一套力敏PK,如果增加第三套的话,那当然就是力耐了,力耐点主要是用于难度任务(星官、炮炮王、剧情),或者用于PK,走清宝宝路线。三套加点的存在给了物理门派更多的发挥空间,影响算是比较大的了=-=。方寸:作为速度至上的门派,方寸的加点主要是围绕速度来的,所以第三套加点对方寸的影响算是比较大的(因为几敏加点对战局影响相当大)。不过,由于存在宝石这个可调整的因素,方寸可以通过调整腰带宝石的方式来调整速度,所以常规方寸应该是选择3敏或2敏加点,然后根据情况加减腰带上的光芒石。另外一套就是大家都知道的五魔任务点(如果不这么加估计是没人带你了)。如果有了第三套加点方案,经常打PK的玩家可以选择5敏加(不要总是认为5敏没用、抗性差,双方寸阵容有时候就需要5敏极端抢速),不常PK的玩家可以1敏加,剩下4点分配在体耐上,走抗打流。
3,梦幻西游坐骑怎么加点
一、坐骑升级方法:1、战斗:统驭的召唤兽参加战斗获得升级经验。坐骑“统驭”召唤兽后,“统驭”的召唤兽进行战斗,召唤兽获得经验奖励时,“统驭”此召唤兽的坐骑可获得经验,坐骑等级超过玩家等级15级无法从统驭的召唤兽再获得坐骑经验。2、驯养:将人物经验转换成坐骑经验升级,转换时需消耗体力。驯养坐骑会损耗驯养的玩家体力同时消耗玩家经验值转化为坐骑的经验值。坐骑等级与玩家等级相差15级以上,人物经验转换时将消耗更多的经验。坐骑等级超过玩家等级15级时无法通过驯养方式再获得坐骑经验。坐骑和人物等级差距大时,建议使用统驭召唤兽的方法。统驭两个能正常获得经验的召唤兽,烧双、抓鬼、种族等等,坐骑升级很快。(每场战斗能获得召唤兽经验的60%左右)。只有正在骑乘的坐骑才能在战斗中获得经验。二、坐骑加点:人力量点数=坐骑力量点*成长/31.25人耐力点数=坐骑耐力点*成长/31.25人体质点数=坐骑体质点*成长/28.8人敏捷点数=坐骑敏捷点*成长/33.3人魔力点数=坐骑魔力点*成长/37.5除大堂/狮驼,其他门牌最好全加体制(原因为:加耐已经彻底完蛋了,人族全耐97防御,仙族全耐104防御,魔族全耐才91防御)大堂由于气血限制以及新临时体制的出现。可加耐力,可加力量,但是就不能加血。大堂坐骑全耐加点(7伤害97防御)。坐骑全力加点(43伤害16防御)。扩展资料:(关于梦幻西游)《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
4,梦幻西游STL5力加点要不要适当加敏加多少
不用加 + http://wenwen.soso.com/t/TeamHome.e?sp=511320团要加的,50级以后每级可以加1点,也可以两级加一点,加到70如果是5L ST就不用加敏 把腰带和鞋子打黑宝石就可以老
5,梦幻加点
你可以前30级加5T 让高手带升级抓鬼的时候不容易死 魔族的成长的话 30级就有差不多2700的血 30以后就5L 然后再配点好装备 学学修抗 都是有好处的 我 原来玩的MWZ就是这样加的点 你玩到69就可以看出这样加点的效果了 还有 最好不要加M 因为魔族的 魔力成长太低了 还不如把点加在别的上面 买一个好点的项链就可以了 我已经3年多没玩梦幻了 这个加点发 应该还行如果你是MW的话 我这加点 69 4000多血 500多灵 900防 900+的G 没修 技能全65 一般没修抗的100级DT都打不赢你 烧钱就5力 正常就4力一体 加一耐没用的 魔族耐力成长很低的 没什么效果 而体力成长是非常高的
6,2015年梦幻西游魔王怎么加点
常规加点1体4魔。说实话,要是等级低的话不建议玩魔王,59、69、89魔王没个法系神器基本拖不起来,升到109门派法宝才能发挥作用,毕竟魔王还是飞升后才有玩头。下面复制下魔王的飞升后技能,楼主可以看下火甲术 功效:此状态维持期间遭受普通物理攻击时将自动使用三味真火进行反击 使用条件:人物飞升且“火云术”技能达到120级 消耗:60点魔法 摇头摆尾 功效:使用该法术攻击目标时50%几率触发法术飞沙走石,50%几率触发法术三味真火,法术伤害等同于相关法术的技能。 使用条件:人物飞升且“牛虱阵”技能达到120级 消耗:50点魔法梦幻西游手游魔王寨加点一: 3魔2体 这种加点保证了2体所以生存能力是比较不错的,只是在灵力上会差一些。推荐也可以点出一点耐力,2魔2体1耐这样不至于消耗大量的hp补给,加体力不加耐力的hp消耗量实在有点大。 梦幻西游手游魔王寨加点二: 4魔1体 相比上面的加点方法这个就是偏暴力输出,只算数值不计成本打输出去了,保证了1体其他全魔。 梦幻西游手游魔王寨加点三: 5魔 这个就是偏执狂的属性加点,作为法术门派虽然在秒人数量上要少于龙宫,不过单体和秒伤数值都是惊人的高,一个三位真火直接让对手血量见底,不过缺点也非常明显就是自己非常脆,通常高速门派比如大唐可以直接横扫带走,喜欢追求高伤害的玩家可以选择。
7,梦幻西游 怎么加点
标准的任务BB,楼主如果有钱,把魔力点洗了,血加到2000到2500任务就够用了,别的全加力,BB装备要弄高伤害的,如果楼主BB攻修高的话,直接打SE套,如果修不高就打夜战吧,五、大唐官府(忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:使用装备消耗耐久为普通的1/2,打别人自己掉血。可用技能:横扫/后发/破釜/杀气决/安神决现行加点:1、全力dt:拥有极限的耀眼伤害,全力dt与全魔lg或者魔王配合打尸战,没有任何一个人能顶住2个极限加点人的狂轰滥炸。全力dt:三刀之后,你不结束我结束。优点:任何人就算满血也要顾忌全力dt的横扫。缺点:一旦出现友好度保护,全力dt就亏了。本身既容易死又容易被守尸体。2、血耐dt,3.5-4力:属于正常dt,90%的dt都是这种dt。优点:中庸,适合有辅助系的持久战。缺点:要杀一个人,每次都是剩那么百多点血对手就是不死。欠缺战斗时的应变能力。3、骷髅dt,全力不点强身:现在69级dt99%都是骷髅dt,高pk很少出现骷髅dt,高级pk的lg。mw。stl秒得多,骷髅dt基本没有生存空间。优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。缺点:需要专门为其配备一个人来协助他出手。总结:从前dt笑stl打架用蓝,现在stl笑dt打架用血。自从敏stl出现以来,dt直接就被打落马下,高级dt的群p价值越来越低。新人玩dt,推荐用5力玩69的pk,等待dt某天出现新加点法或新pk理论再重新练号或者洗点。dt有一种战术是强制对手与你拼药,就看哪边带的血药多,具体操作是对着人狂扫乱扫,有点打尸战的感觉,但你的队友会保护你不死,这是无招,连你自己都不知道为什么扫,对手怎么会知道,只能和你拼药。dt新法宝很不错,dt被封了就使用法宝,然后下回合再解封杀人。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望lz看到复制的不要采纳!【忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46只为帮助加点迷茫的人#42 PK 加 3力 2耐 任务可以加 4力 1血 不过 PK 的话你这个BB 速度资质有点低 建议 敏捷套 倒是可以搞!建议带上装备到2000血就够了 其余全部加力 何必就要规定怎么加点呢主要还是看属性
8,梦幻西游各个人物怎么加点和各个门派
大唐官府:
分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)
2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势
3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
方寸山:
分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。
1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。
2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。
3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。
4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。
5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。
化生寺:
分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。
1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。
2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务
女儿村:
分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。
1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。
2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。
3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。
天宫:
分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。
1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出0.5的速度加在魔法上。
2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。
3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。
龙宫:
属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。
1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。
2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。
五庄观:
属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。
1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。
2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。
普陀山:
分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。
1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。
2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。
阴曹地府:
属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。
1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。
2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。
3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。
4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。
魔王寨:
属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。
1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。
2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。
狮驼岭:
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
盘丝洞:
属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。
1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。
2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。
3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。
4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。地府有全血DF 血耐DF(三血二耐)力DF
龙宫全魔龙宫:
PK用....3摸 1.5耐 0.5体 防高 血厚
9,梦幻西游每个门派最好的加点方法是什么
先说下大唐吧,这个门派是个物理攻击门派,大家都知道要加力,因此我推荐普通人1血1耐3力加点。有钱的建议5力加点,血和耐靠腰带和衣服补回来。其实个人认为3力加点就足够了,只要技能有跟上,练的话不会被人说是垃圾的。对了,再次鄙视下有些人,总说别人是垃圾,我想每个人都有他存在的理由,是不应该这样说别人的。化生,辅助型门派,推荐加点是2血2耐和1魔,或者是2血2魔和1耐,这样都是可以的。方寸,封系门派,加点方式是1血1魔2耐,1速,加速度可以保证比除女儿外的门派先出手。该说说女儿了,封系,3血2耐,或者是2血3耐。这样有人就会问,你不是说过封系的一定要加速度吗,是的,但是你们不要忘记,女儿村拥有全梦幻唯一的速度加成技能,我想只要是技能有上去,没有一个门派的速度是比你们快的,即使他们加了1速。该谈下仙族了,这是我比较熟悉的,因为我自己本身也很喜欢仙族,所以感受比较深吧。龙宫,普通人当然是2耐3魔了,这我就不多说了,最普遍的加点方式,其实要是你自己愿意,也可以1血3魔1耐的加,随你。想练极品的话当然是5魔加点了,至于原因吗,不多说,上面说过了。天宫,封的命中我感觉是梦幻最强的。因此速度是少不了的,推荐2血2耐1速,或者是1血3耐1速,把点较多的加到耐上,是因为仙族的耐成长比血成长高。普陀,跟化生加点一样,这里就不再罗嗦了。五庄观,跟天宫一样,不再重复说明了。牛魔王,为了照顾魔族的血成长,推荐2血3魔。如果想照顾一下防御,可以1血3魔1耐的加。以后基本上是一样强的。狮驮岭,跟大唐一样,物理攻击门派,推荐3力2血加点,为什么加2血,不多说。我认识的人有的是5力加点,不过这样花的钱肯定会比较多,要买好的装备啊,汗!地府,现在关于地府加点的文章,网上到处都满天飞,不过也太令新人应接不暇了。我来说下最普通的加点,适合各种任务的,3血2耐加点是最流行的,可以说不管怎样,永远都不会过时。在这里严重声明,绝对不提倡5力加点或者是5血加点,除非你钱多,这样我无话可说。盘丝,又是一个封系,加点和天宫雷同,推荐3血1耐1速吧。本文是专门针对学生玩家而言,如果是职业玩家,有兴趣的话也可以参考下。由于本人是工科玩家,因此文采自认不行,大家多包含,将就看吧。按道理来说,是应该来个国际惯例的,不过我不想再落入俗套,我想免了吧。只是想和大家分享下心得,希望不要骂人啊,我最怕被人骂了,如果要骂的话,我也没有………..?就先写到这吧,下次有缘再见!希望所有的梦幻玩家玩得快乐,不过千万别把生活忘记了啊。记着,生活才是我们的主流。DT3G1T1N也有3G1T1M的加法,后期用强身点上去各各门派都有各自的强项,我就是TG的,1体3耐1敏............三、封系门派:女儿、fc、ps、tg、五庄: 女儿的mm有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;ps不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、pt、hs也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!! fc是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单p就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对df弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。 ps是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1l1m3t,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个ps的mm一次吸取血鬼1000 hp,汗。ps的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的ps是封系门派中最能耗的一个。 tg有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加hp上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在pk中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。DT:强大的物理攻击门派!杀人于一招之内。特色:攻击高、灵高、防一般,血一般!这样遇上PT那些固定气血伤害门派你惨了吧!这些人防高血高,不怕你!还有5庄,TG,女儿,他们防高啊!有时候会让你怕!说下为什么DT克LG,不是因为斩龙决,而是LG为了追求高魔,疏忽了防和血!1T3.5G1N LG:强大强大法术攻击门派!特色是灵高,其他一般,所以让LG最伤脑筋,你练级时候不要个LG吗?高法伤LG在群P中也是一个厉害角色!说下为什么克PS,不是龙啸九天,是一个被人疏忽技能,想想,在做剧情,STL,PS为什么要先封了LG,因为一个技能,可以说是全梦幻最厉害--龙吟!让你少蓝,3、4个龙吟就会让你的蓝光光了!4M1N PS:强大的封系+固定伤害门派!好些人说她们无敌,其实未必!她们是克FC!我是FC就不怕她们。敏比她们高!我加3敏和她拼了!特色是血高、敏高、有利于封。剧情也不错,其实PS克FC是因为吸蓝,我最怕了!不是封!2T1G1N1S FC:不说了,说起来保证是厉害的。因为我是FC。2T1N2S MWZ:最强法术攻击门派!天生加了20%躲避!所以不用加防!只要JN高,就是厉害!我也服他们……。特色是高血、高魔、高躲避!要问为什么是克HS,自己用火去试试HS,好厉害的哦!1.5T3.5M HS:最强的辅助门派!被称为医生!特色:高血、高防、抗PS、女儿封!这个是最让3个女孩入门的门派头痛的啦!封不了让PT一个固定伤害,自己加个血就加回来了。2T2M1N PT:护士,固伤、加血、疗伤救人!全部会,还有秒毒紧箍咒!至于为什么克女儿,我也不清楚,这个需要朋友们一起探索了哦!1T2M2N 女儿:封神、固伤、甩毒!所有女儿就是这样PK!没什么好说!特色就是敏高!还用暗器克5庄!让5庄生命之泉失效!3.5T0.5N1S WZG:防高、群疗!就没什么了,群P要个WZG是很不错哦!不过他疗就不可以加伤!2T2N1S STL:厉害的物攻门派,封系最喜欢P的对象,原因是攻击前要变下身,要是可以不变,STL就厉害啦……,所以让5庄克!至于为什么会克TG,很清楚,TG防高,让STL狮破防!1.5T3.5G TG:会封,有固伤!防高是DT噩梦!不过,后期TG就明显看出了缺陷!没灵!让龙宫一个龙腾,打痛你,就算天神护体又没什么用!3N2T DF:固伤门派!血高,所以要靠TG5雷啦!他本身也有30%抗封!我有时间,用阎罗杀你上限,用判官杀你蓝。4T1N楼上的忧郁的小鑫我知道你经常上梦幻的专业网站 但是你没看我的个人资料里面吗?不要把我和那些人混为一谈 这篇文章只是介绍门派的 后面的加点全是我自己写上去的 不要用一个眼睛看2个眼睛看的东西
文章TAG:
2015梦幻西游怎么加点 2015梦幻西游2多少级能重新加点 2015 梦幻 梦幻西游