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梦幻西游5ps 加点,梦幻西游PS号怎么加点好

作者:本站作者

1,梦幻西游PS号怎么加点好

3敏2体 或4敏1体 我个人比较推荐加5J3敏2体 加2J4敏1体 这样加JP 魔可以点冥想 魔族耐成长极低 我不主张加耐 血成长高是魔族的一个优点,我们应该利用这个优点

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2,梦幻西游5开ps怎么加点

现在五开无非两种一种ps一种1tg+4pt5ps后期不是很好搞ps一个主号可以略微敏高些3敏2体其余4个号可以3体1敏1魔~~~血魔ps之前是主流~~tg有个雷可以耗血~~很不错~~4pt能加血不容易死固定伤害不需要修练抓鬼种族后不错~~但是传言5ps种族的时候比较吃亏

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3,梦幻西游新区练5PS怎么加点好

赚钱号2体2魔1敏。抗性比较好。蓝多可挂机。你5开不挂自动你受不了的。我就是这样做的

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4,梦幻西游5PS停多少级好如何加点

69或59玩力ps就好搞套漫天装啊天罗地网秒的也多
你想什么都啊吗你问清楚好吧啊 PK的 照样吗
先停59然后抓鬼,有玫瑰,存够经验升69,帮任务,抓鬼,再存经验升89(过85剧情拿高魔)然后就停109不升,如果有钱就停129(飞升后)至于加点任务的PS就2体0.5魔0.5耐2敏或者1体1魔1耐2敏
100J-109吧,2体2魔1敏,任务很好了,特技搞全部带4海,
69的话 还是力PS较好 五力加点

5,梦幻西游5PS怎么加点好专业赚钱主要抓鬼种族后期

....你可以分开练啊,1个到2个力盘丝,比如牛逼极端的5力啦,3力1体1魔啦,4力1体啦,(我就怕蓝不够,所以你可以试着加点蓝)这样队伍能保证输入。剩下的可以是2个血敏加点(2敏3体)和1个体耐加点,,这样活动的话该封的封,该网的网,该辅助的辅助...==不过我只是试想,没有实践过--

6,梦幻西游5开ps怎么加点

现在五开 无非两种 一种PS 一种1TG+4pt 5PS 后期不是很好搞PS 一个主号可以略微敏高些 3敏2体 其余4个号 可以3体1敏1魔~~~血魔PS之前是主流~~TG 有个雷 可以耗血~~很不错~~4PT 能加血 不容易死 固定伤害 不需要修练 抓鬼 种族 后不错~~但是传言 5ps种族的时候 比较吃亏
4M1N加点。望采纳。
2血或者3血,1敏是必须要的,还有1-2点你可以选择加魔或者耐,个人喜欢3体1耐1敏,这样装备需求不高
4m一体!

7,梦幻西游5PS捉大小鬼封妖种族加点攻略注意只是PS详细的来

那看你捉什么鬼了,只捉小鬼的话对装备需求比较低,加点也容易,队长加4体1敏其他4个挂自动就5体加了,生命力强没血了就去住下店,要是捉大小鬼那就要求高点了因为大鬼的帮凶速度都不低,如果装备不上宝石的话那队长和队员都需要3体2敏,切队长装备上打点黑宝石好,要比队员先动,这样遇到高血的鬼队长可以先拿钩魂吸,1下好几千血呢,如果都是穿不磨损装备而且腰带鞋子打上3到4级的黑宝石的话那队员就加4体1敏,队长3.5体1.5敏,推荐是不磨损大宝石这样的因为大鬼里主怪的群体法术比较强力血太少容易死.顺便罗嗦下建议开雷阵有3个位置加固定伤害的
只是抓鬼刷任务的话,5力是最完美的再看看别人怎么说的。
全PS的话3力1.5体0.5敏,这样你的血量,输出,速度都有一个相对中庸的情况,应付各种鬼也比较自如,阵型肯定是雷阵,所有人带好你的功宝宝尽情输出,因为物抗鬼血少

8,梦幻西游永远59级5PS求加点方法

全力啊,衣服也加力,,武器也加力,,高伤害最好,,
要PK么? 我以前也玩59PS ,4.5敏0.5体, 或者4敏1体。 加力的也只能任务, PK不加敏 DT3刀直接收了你。 单P59 速度就算没有NR快 ,吃暗器也是大优势。 希望采纳
楼主您好。任务盘丝我建议5力加 我也是玩力盘丝的 69力盘丝 带5件漫天花雨 2个嗜血帆 70简易武器 打F1450+ 2100+ 伤害命中 既可以当输出而且还可以当辅助。 而且 天罗地网的伤害是根据你自身的伤害属性增加的。望采纳
五PS的话 3个号+全力。 。站雷前3个位置的。。 1个+2-3敏捷 血耐什么的 当辅助,另外个随意了 全力也可以,血耐敏辅助也可以。。
没修的话你也不好打,起码宝宝修这样才容易,虽然秒起来疼但是部分任务宝宝打起来几乎不怎么疼如果永远只停59,全部加力量然后鞋子腰带上黑宝,秒起来很多血,等你有钱点修了,满上攻修换漫天打无心符石也是很效率

9,梦幻西游五装怎么加点

3.5敏0.5耐1血五庄观:1,极品加点:2敏1,5体1,5耐。 2,普通玩家加点:1,5敏1,5耐2体。   分析:在分析其他4个封的时候已经说过了,五庄速度是拼不过其他所有封的,那么五庄封有什么用?用处可以说是只能用变态来形容,五庄的袖子封3封啊老霸道了呢,在队伍中做2封可以有效的控制辅助系,使其辅助效果降到最低,可以说五庄是最好的2封手,定位也是在控制对手辅助系的同时来辅助自己队伍,是个半封半辅的门派,加点既然快不过其他所有封,那就做到快过所有非封系吧,2敏!这样可以保证快过非封系的所有门派,因为物理系主要是互相拼速度,最最多多只加1敏,辅助为了快过他们来更好的辅助他们最最多多只加1,5敏,(实际上都加1敏没有更多加的了。)五庄的朋友就请加2敏来控制他们吧,其他平均分到血和耐上就可以了看各人品位。
上面那人感觉是玩的59J。。。说的怎么感觉那么幼稚~~
前期可以3敏1体1耐。 因为自己会点血灯 后期可以直接加2耐。 多谢采纳
力的4L 1敏 或 4.5L 0.5敏 气的2敏1.5耐1.5血 2敏2耐1血 2血1.5敏1.5耐都可以
Wz的话 2T 1N 2敏 很不错的加点

10,梦幻西游五庄怎么加点

高博 好久不见 你也玩梦幻了吗? 我是朱博洋 69WZ 以前咱们一班时我就玩梦幻。如果你想停69还想玩的很厉害还有钱 就加4敏0.5体0.5耐 要是没钱 就加2T2N1M (这是传统的)对钱要求不是很高. 我告诉你为什么要加很多敏,初学者都认为速度快有什么用 只要攻高防高 就比什么都有用 但等你玩时间长了 等你点满技能 点满修后 就发现 速度非常重要 现在已经不是个人英雄时代了 都是靠团队配合 玩组队5V5的 所以WZ速度快就能封人 以后比武都用药或技能 所以防和血都没速度重要(我说的是组队战)如果1速2速都是对方的人 那你们队赢的可能就很小了。但加4敏对装备要求就高了 因为你速度快了 防和血就少了 所以要极品的装备 把防血都弄上去但如果不准备充1000元人民币以上 加2T2N1M 这样对装备要求不高.但只要技能满修满就行。
首先,本人是130级五庄观,其次,下面这篇文章是本人很早就发过的,不信可以去17173和梦幻官网里的五庄观专区查查~~~内容如下:最近无聊,上论坛看了看“水库”,发现有一些人总是在讨论五庄观的加点问题#77 我也是玩五庄观的,可是我怎么就没发现“剑宗”比“气宗”强多少呢?下面来做下比较。我曾经见过有个人说,“在PK中,你点完红,点完蓝,还能干吗?没有攻击力,所以你就做不了什么事情。”拜托,你听说过五庄观是单P的王者吗?真正的五庄观是群P才能发挥出最大优势的门派。(个人意见,不服的可以用千字文来砸我#8)就技能来讲,生命之泉从一开始就是群疗的技能,况且五庄观还有技能可以给队友点蓝,(注意,是给队友点蓝)。这从根本意义上就证明了五庄观是一个以群P为主的半封系门派#95(再次强调,个人意见。)其次,那些“自以为是”的“风清扬”们说,在练级中,一个烟雨上去比好多门派打的都好。可是你们想过没有,你练个号只是为了练级?就算是为了练级,那你115级以后你去哪烧双?什么什么?抓鬼和种族?那么请问你们的点数呢?一个个“大言不惭”的什么3力1血1防,你抗的住吗?你连龙宫的防都比不过你还怎么能保证全队的蓝和血的需求量?龙宫后期还是主加防和血呢~况且你加了3力你没有敏,单P中你可能还没动就被人先打下25%血,那么请问你们用烟雨的资本呢#55 我还听见有人说什么群P里,你点完灯,点完蓝,你还能干吗?你缺心眼吗#55 师父他老人家教给你的日月乾坤你放那做什么去了?就这么荒废了他老人家的绝学吗?你说你3力加,你再加你有人家大唐和师驼岭攻击力高吗?作为仙族门派就是应该发挥它的长处,那就是防高,防高才是硬道理#95最后是加点,气宗的加点有很多方式~比如3防1血1敏,这是最保守的加法。还有2.5防0.5魔1敏1血,这是为了有一些抗法~ 还有就是2血2防1敏,这是比较能抗的加法#95 那么剑宗呢?3力1血1防?你群P和任务里抗的下场面吗?你的优势何在?再说你没有敏怎么保证在单P中先出手用日月乾坤使自己暂时立于不败之地?还有,五庄观是个半封系半辅助系门派,你没有高血和高防,怎么能辅助队友?五庄观还是个半封系门派,你没有足够的敏怎么先出手封住对方?拜托那些“风清扬”们,下回你们发帖子赞扬你们的“优势”时,尽量给自己留写后路,我也欢迎大家反驳我的垃圾文章~(当然肯定有人反驳的~) 作为自己,我就不露姓名啦~但是我是吉祥谷的#95 相信认识我的同学应该猜出我是谁啦#92 我就不丢人啦~ 祝大家玩的开心#58
敏+2以上、、体和耐看你喜欢了!
2体2耐1敏 2体1耐2敏 1体2耐2敏 都可以,谢谢采纳
2敏2血1耐、仙族耐成长高、没必要给女儿FC比速度...女儿有30%速度加成。
2N2X1M 这是穷人加点 RMB玩家就3M1N1X
二、五庄观(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓门派特色:三封,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封/群体持续回血/单体回蓝/魔法免疫现行加点:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。缺点:对群P起到的价值太低,因为长期被控制,更趋向于辅助系。2、直接双抗型低速五庄,2血1敏2耐:根据我的计算,129级五庄共700潜力点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,少量加魔比全加血更有优势。优点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点:依然是群P价值不大,偏辅。3、敏五庄,1-2敏:各个等级中,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:大部分战斗需要有主动权,适合打顺手局。缺点:容易被对方群体攻击法术误伤致死,切菜容易啃骨头难。己方压制对手,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4、力五庄,2力3力4力:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降,五庄超过130还加力就是垃圾。优点:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服。BB杀手。缺点:经不起时间考验。5、129五庄,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点:129人见人怕,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点:与所有封系一样,容易因群法误伤致死。6、耐五庄,4耐或5耐:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,消灭你了的队友再收拾你。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)/任务系(加力)。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,就该把自己当辅助系。谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望LZ看到复制的不要采纳!【梦幻东游联盟-忧伤专用】如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#42
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