有什么机枪游戏,CF游戏里面什么枪最适和菜鸟使用
作者:本站作者
1,CF游戏里面什么枪最适和菜鸟使用
机枪:m4-a1+白沙漠之鹰+闪光;狙击手:一把狙击+白沙漠之鹰+闪光
建议机枪用消音的,狙击用黄金的以及大炮
2,战机世界游戏中飞机的尾部机枪要怎么控制摇杆是什么键
您好这个尾部机枪是由电脑AI自动控制的;当射击范围内如果有敌机会自动进行射击无需手动按键,希望能帮到您
3,有哪些模拟枪械的单机手游推荐
用直白一点的话来说,机枪的性能在游戏中被人为削弱了。主宰战场的机枪机枪是基层步兵作战分队中主要火力之一,以杀伤有生目标为主,专门用于支援步兵的进攻作战或阵地防卫。不少网友对机枪的认识仅限于其能够连续长时间射击,而实际上机枪除了火力持续性强的特点外,在精度、射程、威力等方面也均强于同口径下的自动步枪。机枪性能优于自动步枪的原因也很简单,主要是为了保证持续射击而采用了更长更重更厚的枪管,同时为了减轻后坐力增加了整枪重量。在这种设计要求下,机枪子弹受燃气作用时间更长,因而枪口初速更高,射程更远,而沉重的枪身又抵消了枪口的抖动,所以精度更高。大口径重机枪经常在加装瞄准镜后作为远程狙击武器使用举个简单的例子。国产95枪族在使用相同的弹药射击时,95式自动步枪的有效射程为400米,而95式轻机枪的射程则超过600米。而在2016年在举行的一次军事射击比赛中,中国参赛队阴差阳错的把95式轻机枪当作自动步枪参赛,结果成绩远好于使用95自动步枪时的水平。(美国的M16步枪和M249轻机枪,苏联的AK47和RPD轻机枪也均存在类似情况)这些情况都能说明,现实里的机枪在整体性能上全面优于自动步枪。95式轻机枪在战场上,机枪也充当着火力压制的角色,是战斗中的绝对核心角色。其利用高精度、远射程、大威力和持续火力的优点消灭敌方有生力量或掩护本方行动,在这一点上,其他轻武器难以匹敌。(自动步枪射程近,狙击步枪火力持续差,冲锋枪威力小)在轻武器的战斗中谁掌握了机枪,谁就主宰了战场。机枪又是射击游戏中被削弱最严重的武器,没有之一。在常见的各类射击游戏中,出于多种因素的考虑,机枪的性能被大大弱化。精度不及自动步枪,威力不如狙击步枪,射速低于冲锋枪,实际使用时连手枪都不如,就是其持续射击的长项也被刻意削弱,而其引以为傲的火力压制能力则根本没有体现。最终的结果就是机枪在游戏中成了没人要的孩子,只有迫不得已才拿起来用一用,这种与现实上的反差也确实令人咋舌。由于射击游戏的过于“普及”甚至不少没有接触过枪械的玩家也对机枪的实际性能产生了不小的偏差,这也是游戏内容带来的负面影响之一。机枪在游戏中被削弱的原因机枪被削弱的原因大致可以分为两点:1.平衡性 2.娱乐性平衡性是直接原因平衡性是所有游戏设计的基础之一,而以对抗竞技为主的射击类游戏更加注重游戏的平衡性。简单来说,平衡性就是游戏中的角色/武器各有特点,并能切实的发挥出来,供玩家选择使用,从而带来战术的多样性和趣味性。而缺乏平衡性的游戏会则导致玩家间的选择趋同单一,战术使用单调乏味,难以调动玩家的积极性,游戏对抗的趣味性也会显著下降。而在现实生活中,由于机枪占据全面优势,所有国家的步兵分队都将机枪作为火力核心来组织战斗,实施进攻或防御作战。因而,在机枪支援下展开的战术行动,比拼的就是火力的强度和威力。谁的机枪火力更猛烈,谁就能在战斗中赢得主动权。二战中,德国步兵就是在MG34的支援下组织战斗但是,现实中的这种战术思想和游戏设计时所秉持的设计思想背道而驰。机枪过于强悍的性能会导致所有玩家一股脑的使用同一种武器而破坏游戏的平衡性,从而导致游戏趣味性降低。因此,因此在游戏中削弱机枪而加强其他枪械性能就成为理所当然的事实。MP5冲锋枪在游戏中被加强反应到射击游戏中,各类武器便衍生出了不同于实际情况的性能特点冲锋枪:精度高、射速高、伤害低,适合中近距离使用霰弹枪:精度低、射速低、伤害高,适合近距离使用狙击步枪:精度高、射速低、伤害高,适合远距离使用自动步枪:精度、射速、伤害适中,适合任意距离使用而机枪,则由于游戏的平衡性被牺牲了精度和射速,只保留了高伤害和弹容量大的特点,只能沦为了毫无特色的“平庸”武器。娱乐性是根本原因如果说,游戏为了平衡性调整了机枪的性能而使其地位下降。那么,娱乐性则从根本上否定了机枪的使用效果,即通过部分取舍抛弃了其火力压制效果。火力压制是机枪最为倚重的战术手段,不少网友以为的火力压制效果就是子弹从身边飞掠而过所带来的紧张和恐惧感。实际上,机枪压制的效果不止于此,机枪子弹在击中地面/砖石后会产生大量烟尘和弹片。烟尘可以遮蔽目标的视线,而四散的高速弹片则仍具备很强的杀伤力,击中目标后会迅速导致其丧失战斗力。这也是为何战斗中一旦遭到机枪火力压制,目标就不敢轻易还击的原因。机枪连续射击效果但在射击游戏中,被击中即死亡的惩罚结果过于严苛,会大大降低游戏者的综合体验。为了保证玩家的娱乐性,生命便被简化的设计为带有一定数值的血条。只要血条不清零,玩家就可以操作人物继续游戏,即使中枪后也不影响行动。所以,玩家在游戏里即便被对方火力压制住了,也仍然可以探身出掩体进行还击,枪法好的甚至还可能反杀。这种设计提升了玩家的游戏体验,但也让机枪彻底丧失了原有的压制效果,最终成为“鸡肋”。总之一句话,机枪在射击游戏中发挥不出原有的效果并非游戏本身的原因,而是游戏设计者在制作之初为了平衡和游戏体验而进行了有计划的调整。用直白一点的话来说,机枪的性能在游戏中被人为削弱了。主宰战场的机枪机枪是基层步兵作战分队中主要火力之一,以杀伤有生目标为主,专门用于支援步兵的进攻作战或阵地防卫。不少网友对机枪的认识仅限于其能够连续长时间射击,而实际上机枪除了火力持续性强的特点外,在精度、射程、威力等方面也均强于同口径下的自动步枪。机枪性能优于自动步枪的原因也很简单,主要是为了保证持续射击而采用了更长更重更厚的枪管,同时为了减轻后坐力增加了整枪重量。在这种设计要求下,机枪子弹受燃气作用时间更长,因而枪口初速更高,射程更远,而沉重的枪身又抵消了枪口的抖动,所以精度更高。大口径重机枪经常在加装瞄准镜后作为远程狙击武器使用举个简单的例子。国产95枪族在使用相同的弹药射击时,95式自动步枪的有效射程为400米,而95式轻机枪的射程则超过600米。而在2016年在举行的一次军事射击比赛中,中国参赛队阴差阳错的把95式轻机枪当作自动步枪参赛,结果成绩远好于使用95自动步枪时的水平。(美国的M16步枪和M249轻机枪,苏联的AK47和RPD轻机枪也均存在类似情况)这些情况都能说明,现实里的机枪在整体性能上全面优于自动步枪。95式轻机枪在战场上,机枪也充当着火力压制的角色,是战斗中的绝对核心角色。其利用高精度、远射程、大威力和持续火力的优点消灭敌方有生力量或掩护本方行动,在这一点上,其他轻武器难以匹敌。(自动步枪射程近,狙击步枪火力持续差,冲锋枪威力小)在轻武器的战斗中谁掌握了机枪,谁就主宰了战场。机枪又是射击游戏中被削弱最严重的武器,没有之一。在常见的各类射击游戏中,出于多种因素的考虑,机枪的性能被大大弱化。精度不及自动步枪,威力不如狙击步枪,射速低于冲锋枪,实际使用时连手枪都不如,就是其持续射击的长项也被刻意削弱,而其引以为傲的火力压制能力则根本没有体现。最终的结果就是机枪在游戏中成了没人要的孩子,只有迫不得已才拿起来用一用,这种与现实上的反差也确实令人咋舌。由于射击游戏的过于“普及”甚至不少没有接触过枪械的玩家也对机枪的实际性能产生了不小的偏差,这也是游戏内容带来的负面影响之一。机枪在游戏中被削弱的原因机枪被削弱的原因大致可以分为两点:1.平衡性 2.娱乐性平衡性是直接原因平衡性是所有游戏设计的基础之一,而以对抗竞技为主的射击类游戏更加注重游戏的平衡性。简单来说,平衡性就是游戏中的角色/武器各有特点,并能切实的发挥出来,供玩家选择使用,从而带来战术的多样性和趣味性。而缺乏平衡性的游戏会则导致玩家间的选择趋同单一,战术使用单调乏味,难以调动玩家的积极性,游戏对抗的趣味性也会显著下降。而在现实生活中,由于机枪占据全面优势,所有国家的步兵分队都将机枪作为火力核心来组织战斗,实施进攻或防御作战。因而,在机枪支援下展开的战术行动,比拼的就是火力的强度和威力。谁的机枪火力更猛烈,谁就能在战斗中赢得主动权。二战中,德国步兵就是在MG34的支援下组织战斗但是,现实中的这种战术思想和游戏设计时所秉持的设计思想背道而驰。机枪过于强悍的性能会导致所有玩家一股脑的使用同一种武器而破坏游戏的平衡性,从而导致游戏趣味性降低。因此,因此在游戏中削弱机枪而加强其他枪械性能就成为理所当然的事实。MP5冲锋枪在游戏中被加强反应到射击游戏中,各类武器便衍生出了不同于实际情况的性能特点冲锋枪:精度高、射速高、伤害低,适合中近距离使用霰弹枪:精度低、射速低、伤害高,适合近距离使用狙击步枪:精度高、射速低、伤害高,适合远距离使用自动步枪:精度、射速、伤害适中,适合任意距离使用而机枪,则由于游戏的平衡性被牺牲了精度和射速,只保留了高伤害和弹容量大的特点,只能沦为了毫无特色的“平庸”武器。娱乐性是根本原因如果说,游戏为了平衡性调整了机枪的性能而使其地位下降。那么,娱乐性则从根本上否定了机枪的使用效果,即通过部分取舍抛弃了其火力压制效果。火力压制是机枪最为倚重的战术手段,不少网友以为的火力压制效果就是子弹从身边飞掠而过所带来的紧张和恐惧感。实际上,机枪压制的效果不止于此,机枪子弹在击中地面/砖石后会产生大量烟尘和弹片。烟尘可以遮蔽目标的视线,而四散的高速弹片则仍具备很强的杀伤力,击中目标后会迅速导致其丧失战斗力。这也是为何战斗中一旦遭到机枪火力压制,目标就不敢轻易还击的原因。机枪连续射击效果但在射击游戏中,被击中即死亡的惩罚结果过于严苛,会大大降低游戏者的综合体验。为了保证玩家的娱乐性,生命便被简化的设计为带有一定数值的血条。只要血条不清零,玩家就可以操作人物继续游戏,即使中枪后也不影响行动。所以,玩家在游戏里即便被对方火力压制住了,也仍然可以探身出掩体进行还击,枪法好的甚至还可能反杀。这种设计提升了玩家的游戏体验,但也让机枪彻底丧失了原有的压制效果,最终成为“鸡肋”。总之一句话,机枪在射击游戏中发挥不出原有的效果并非游戏本身的原因,而是游戏设计者在制作之初为了平衡和游戏体验而进行了有计划的调整。不请自来。在不同的游戏中会有不同的机枪,然而机枪始终不是fps的主流枪械(过于笨重、精准度不高、单发伤害低等等原因)。因为游戏不同没办法纵向比较,所以我们这里就点出几款游戏中的经典机枪。MG42。熟悉二战的朋友肯定知道这款机枪,在《荣誉勋章》的经典三部曲中这款机枪非常的实用,杀伤力足够,还不需要担心弹药消耗的问题。唯一的缺点就是,通常这机枪是不能移动的。捷克式轻机枪这款机枪大家应该很熟了吧,各种抗日剧中经常出现的。《1937特种兵》里面就有轻机枪这样的武器。不过因为弹药有限,加上实用性不大(即使鬼子的机枪兵打你也可以靠蛇皮走位躲开......),所以基本没什么用武之地。另一款游戏中也出现过这款机枪,那就是《抗日:血战上海滩》加特林这款机枪带来的体验就一个“爽”字。不管哪款游戏,这款机枪都象征着火力猛、弹药足。按住开火不松手的快感,想想就血腥暴力。通常一个未来风格的游戏中都会有这样的一款机枪,来让玩家肆无忌惮的破坏一切!能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!用直白一点的话来说,机枪的性能在游戏中被人为削弱了。主宰战场的机枪机枪是基层步兵作战分队中主要火力之一,以杀伤有生目标为主,专门用于支援步兵的进攻作战或阵地防卫。不少网友对机枪的认识仅限于其能够连续长时间射击,而实际上机枪除了火力持续性强的特点外,在精度、射程、威力等方面也均强于同口径下的自动步枪。机枪性能优于自动步枪的原因也很简单,主要是为了保证持续射击而采用了更长更重更厚的枪管,同时为了减轻后坐力增加了整枪重量。在这种设计要求下,机枪子弹受燃气作用时间更长,因而枪口初速更高,射程更远,而沉重的枪身又抵消了枪口的抖动,所以精度更高。大口径重机枪经常在加装瞄准镜后作为远程狙击武器使用举个简单的例子。国产95枪族在使用相同的弹药射击时,95式自动步枪的有效射程为400米,而95式轻机枪的射程则超过600米。而在2016年在举行的一次军事射击比赛中,中国参赛队阴差阳错的把95式轻机枪当作自动步枪参赛,结果成绩远好于使用95自动步枪时的水平。(美国的M16步枪和M249轻机枪,苏联的AK47和RPD轻机枪也均存在类似情况)这些情况都能说明,现实里的机枪在整体性能上全面优于自动步枪。95式轻机枪在战场上,机枪也充当着火力压制的角色,是战斗中的绝对核心角色。其利用高精度、远射程、大威力和持续火力的优点消灭敌方有生力量或掩护本方行动,在这一点上,其他轻武器难以匹敌。(自动步枪射程近,狙击步枪火力持续差,冲锋枪威力小)在轻武器的战斗中谁掌握了机枪,谁就主宰了战场。机枪又是射击游戏中被削弱最严重的武器,没有之一。在常见的各类射击游戏中,出于多种因素的考虑,机枪的性能被大大弱化。精度不及自动步枪,威力不如狙击步枪,射速低于冲锋枪,实际使用时连手枪都不如,就是其持续射击的长项也被刻意削弱,而其引以为傲的火力压制能力则根本没有体现。最终的结果就是机枪在游戏中成了没人要的孩子,只有迫不得已才拿起来用一用,这种与现实上的反差也确实令人咋舌。由于射击游戏的过于“普及”甚至不少没有接触过枪械的玩家也对机枪的实际性能产生了不小的偏差,这也是游戏内容带来的负面影响之一。机枪在游戏中被削弱的原因机枪被削弱的原因大致可以分为两点:1.平衡性 2.娱乐性平衡性是直接原因平衡性是所有游戏设计的基础之一,而以对抗竞技为主的射击类游戏更加注重游戏的平衡性。简单来说,平衡性就是游戏中的角色/武器各有特点,并能切实的发挥出来,供玩家选择使用,从而带来战术的多样性和趣味性。而缺乏平衡性的游戏会则导致玩家间的选择趋同单一,战术使用单调乏味,难以调动玩家的积极性,游戏对抗的趣味性也会显著下降。而在现实生活中,由于机枪占据全面优势,所有国家的步兵分队都将机枪作为火力核心来组织战斗,实施进攻或防御作战。因而,在机枪支援下展开的战术行动,比拼的就是火力的强度和威力。谁的机枪火力更猛烈,谁就能在战斗中赢得主动权。二战中,德国步兵就是在MG34的支援下组织战斗但是,现实中的这种战术思想和游戏设计时所秉持的设计思想背道而驰。机枪过于强悍的性能会导致所有玩家一股脑的使用同一种武器而破坏游戏的平衡性,从而导致游戏趣味性降低。因此,因此在游戏中削弱机枪而加强其他枪械性能就成为理所当然的事实。MP5冲锋枪在游戏中被加强反应到射击游戏中,各类武器便衍生出了不同于实际情况的性能特点冲锋枪:精度高、射速高、伤害低,适合中近距离使用霰弹枪:精度低、射速低、伤害高,适合近距离使用狙击步枪:精度高、射速低、伤害高,适合远距离使用自动步枪:精度、射速、伤害适中,适合任意距离使用而机枪,则由于游戏的平衡性被牺牲了精度和射速,只保留了高伤害和弹容量大的特点,只能沦为了毫无特色的“平庸”武器。娱乐性是根本原因如果说,游戏为了平衡性调整了机枪的性能而使其地位下降。那么,娱乐性则从根本上否定了机枪的使用效果,即通过部分取舍抛弃了其火力压制效果。火力压制是机枪最为倚重的战术手段,不少网友以为的火力压制效果就是子弹从身边飞掠而过所带来的紧张和恐惧感。实际上,机枪压制的效果不止于此,机枪子弹在击中地面/砖石后会产生大量烟尘和弹片。烟尘可以遮蔽目标的视线,而四散的高速弹片则仍具备很强的杀伤力,击中目标后会迅速导致其丧失战斗力。这也是为何战斗中一旦遭到机枪火力压制,目标就不敢轻易还击的原因。机枪连续射击效果但在射击游戏中,被击中即死亡的惩罚结果过于严苛,会大大降低游戏者的综合体验。为了保证玩家的娱乐性,生命便被简化的设计为带有一定数值的血条。只要血条不清零,玩家就可以操作人物继续游戏,即使中枪后也不影响行动。所以,玩家在游戏里即便被对方火力压制住了,也仍然可以探身出掩体进行还击,枪法好的甚至还可能反杀。这种设计提升了玩家的游戏体验,但也让机枪彻底丧失了原有的压制效果,最终成为“鸡肋”。总之一句话,机枪在射击游戏中发挥不出原有的效果并非游戏本身的原因,而是游戏设计者在制作之初为了平衡和游戏体验而进行了有计划的调整。不请自来。在不同的游戏中会有不同的机枪,然而机枪始终不是fps的主流枪械(过于笨重、精准度不高、单发伤害低等等原因)。因为游戏不同没办法纵向比较,所以我们这里就点出几款游戏中的经典机枪。MG42。熟悉二战的朋友肯定知道这款机枪,在《荣誉勋章》的经典三部曲中这款机枪非常的实用,杀伤力足够,还不需要担心弹药消耗的问题。唯一的缺点就是,通常这机枪是不能移动的。捷克式轻机枪这款机枪大家应该很熟了吧,各种抗日剧中经常出现的。《1937特种兵》里面就有轻机枪这样的武器。不过因为弹药有限,加上实用性不大(即使鬼子的机枪兵打你也可以靠蛇皮走位躲开......),所以基本没什么用武之地。另一款游戏中也出现过这款机枪,那就是《抗日:血战上海滩》加特林这款机枪带来的体验就一个“爽”字。不管哪款游戏,这款机枪都象征着火力猛、弹药足。按住开火不松手的快感,想想就血腥暴力。通常一个未来风格的游戏中都会有这样的一款机枪,来让玩家肆无忌惮的破坏一切!能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!使命召唤9用直白一点的话来说,机枪的性能在游戏中被人为削弱了。主宰战场的机枪机枪是基层步兵作战分队中主要火力之一,以杀伤有生目标为主,专门用于支援步兵的进攻作战或阵地防卫。不少网友对机枪的认识仅限于其能够连续长时间射击,而实际上机枪除了火力持续性强的特点外,在精度、射程、威力等方面也均强于同口径下的自动步枪。机枪性能优于自动步枪的原因也很简单,主要是为了保证持续射击而采用了更长更重更厚的枪管,同时为了减轻后坐力增加了整枪重量。在这种设计要求下,机枪子弹受燃气作用时间更长,因而枪口初速更高,射程更远,而沉重的枪身又抵消了枪口的抖动,所以精度更高。大口径重机枪经常在加装瞄准镜后作为远程狙击武器使用举个简单的例子。国产95枪族在使用相同的弹药射击时,95式自动步枪的有效射程为400米,而95式轻机枪的射程则超过600米。而在2016年在举行的一次军事射击比赛中,中国参赛队阴差阳错的把95式轻机枪当作自动步枪参赛,结果成绩远好于使用95自动步枪时的水平。(美国的M16步枪和M249轻机枪,苏联的AK47和RPD轻机枪也均存在类似情况)这些情况都能说明,现实里的机枪在整体性能上全面优于自动步枪。95式轻机枪在战场上,机枪也充当着火力压制的角色,是战斗中的绝对核心角色。其利用高精度、远射程、大威力和持续火力的优点消灭敌方有生力量或掩护本方行动,在这一点上,其他轻武器难以匹敌。(自动步枪射程近,狙击步枪火力持续差,冲锋枪威力小)在轻武器的战斗中谁掌握了机枪,谁就主宰了战场。机枪又是射击游戏中被削弱最严重的武器,没有之一。在常见的各类射击游戏中,出于多种因素的考虑,机枪的性能被大大弱化。精度不及自动步枪,威力不如狙击步枪,射速低于冲锋枪,实际使用时连手枪都不如,就是其持续射击的长项也被刻意削弱,而其引以为傲的火力压制能力则根本没有体现。最终的结果就是机枪在游戏中成了没人要的孩子,只有迫不得已才拿起来用一用,这种与现实上的反差也确实令人咋舌。由于射击游戏的过于“普及”甚至不少没有接触过枪械的玩家也对机枪的实际性能产生了不小的偏差,这也是游戏内容带来的负面影响之一。机枪在游戏中被削弱的原因机枪被削弱的原因大致可以分为两点:1.平衡性 2.娱乐性平衡性是直接原因平衡性是所有游戏设计的基础之一,而以对抗竞技为主的射击类游戏更加注重游戏的平衡性。简单来说,平衡性就是游戏中的角色/武器各有特点,并能切实的发挥出来,供玩家选择使用,从而带来战术的多样性和趣味性。而缺乏平衡性的游戏会则导致玩家间的选择趋同单一,战术使用单调乏味,难以调动玩家的积极性,游戏对抗的趣味性也会显著下降。而在现实生活中,由于机枪占据全面优势,所有国家的步兵分队都将机枪作为火力核心来组织战斗,实施进攻或防御作战。因而,在机枪支援下展开的战术行动,比拼的就是火力的强度和威力。谁的机枪火力更猛烈,谁就能在战斗中赢得主动权。二战中,德国步兵就是在MG34的支援下组织战斗但是,现实中的这种战术思想和游戏设计时所秉持的设计思想背道而驰。机枪过于强悍的性能会导致所有玩家一股脑的使用同一种武器而破坏游戏的平衡性,从而导致游戏趣味性降低。因此,因此在游戏中削弱机枪而加强其他枪械性能就成为理所当然的事实。MP5冲锋枪在游戏中被加强反应到射击游戏中,各类武器便衍生出了不同于实际情况的性能特点冲锋枪:精度高、射速高、伤害低,适合中近距离使用霰弹枪:精度低、射速低、伤害高,适合近距离使用狙击步枪:精度高、射速低、伤害高,适合远距离使用自动步枪:精度、射速、伤害适中,适合任意距离使用而机枪,则由于游戏的平衡性被牺牲了精度和射速,只保留了高伤害和弹容量大的特点,只能沦为了毫无特色的“平庸”武器。娱乐性是根本原因如果说,游戏为了平衡性调整了机枪的性能而使其地位下降。那么,娱乐性则从根本上否定了机枪的使用效果,即通过部分取舍抛弃了其火力压制效果。火力压制是机枪最为倚重的战术手段,不少网友以为的火力压制效果就是子弹从身边飞掠而过所带来的紧张和恐惧感。实际上,机枪压制的效果不止于此,机枪子弹在击中地面/砖石后会产生大量烟尘和弹片。烟尘可以遮蔽目标的视线,而四散的高速弹片则仍具备很强的杀伤力,击中目标后会迅速导致其丧失战斗力。这也是为何战斗中一旦遭到机枪火力压制,目标就不敢轻易还击的原因。机枪连续射击效果但在射击游戏中,被击中即死亡的惩罚结果过于严苛,会大大降低游戏者的综合体验。为了保证玩家的娱乐性,生命便被简化的设计为带有一定数值的血条。只要血条不清零,玩家就可以操作人物继续游戏,即使中枪后也不影响行动。所以,玩家在游戏里即便被对方火力压制住了,也仍然可以探身出掩体进行还击,枪法好的甚至还可能反杀。这种设计提升了玩家的游戏体验,但也让机枪彻底丧失了原有的压制效果,最终成为“鸡肋”。总之一句话,机枪在射击游戏中发挥不出原有的效果并非游戏本身的原因,而是游戏设计者在制作之初为了平衡和游戏体验而进行了有计划的调整。不请自来。在不同的游戏中会有不同的机枪,然而机枪始终不是fps的主流枪械(过于笨重、精准度不高、单发伤害低等等原因)。因为游戏不同没办法纵向比较,所以我们这里就点出几款游戏中的经典机枪。MG42。熟悉二战的朋友肯定知道这款机枪,在《荣誉勋章》的经典三部曲中这款机枪非常的实用,杀伤力足够,还不需要担心弹药消耗的问题。唯一的缺点就是,通常这机枪是不能移动的。捷克式轻机枪这款机枪大家应该很熟了吧,各种抗日剧中经常出现的。《1937特种兵》里面就有轻机枪这样的武器。不过因为弹药有限,加上实用性不大(即使鬼子的机枪兵打你也可以靠蛇皮走位躲开......),所以基本没什么用武之地。另一款游戏中也出现过这款机枪,那就是《抗日:血战上海滩》加特林这款机枪带来的体验就一个“爽”字。不管哪款游戏,这款机枪都象征着火力猛、弹药足。按住开火不松手的快感,想想就血腥暴力。通常一个未来风格的游戏中都会有这样的一款机枪,来让玩家肆无忌惮的破坏一切!能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!使命召唤9谢邀,囧王者来讲游戏设定和历史。游戏史上,有不少游戏拥有宏大的世界观和设定,但是他们永远成不了史诗级游戏,值得玩家去纪念。今天,囧王者带领大家一起来看一看,有哪些游戏可以称得上是宏大的史诗级游戏吧。首先,我们先给宏大和史诗级两个关键词下个定义。宏大。囧王者认为这个宏大不仅要有宏大的世界观设定,还好有连续不断的补完和更新,更是要持续至少10年以上吧,不然怎么能称得上宏大?史诗级。史诗级也就意味着比传奇更佳伟大的存在。换成游戏中简单易懂的设定的话,就是史诗级就是橙装。橙装也就意味着伟大,唯一性,数据好看等一堆华丽的形容词。史诗级游戏,也就意味着在玩家心目中的地位和销量要笑傲群雄。宏大史诗级游戏一,《EVE星战前夜》EVE星战前夜,一个截止到现在依然站在游戏鄙视链顶端的游戏。其世界观涉及到整个宏观宇宙,加上多人游戏组建了一个虚拟的宇宙沙盒,这个沙盒有多大现在依然没人能说得清楚。EVE由于其复杂的界面逼退了一大波萌新玩家,高逼格的游戏方式吸引了大量的硬核玩家以及精彩的战斗场景,这些要素都将EVE推向了游戏鄙视链顶端。所以,如果要说伟大游戏的话,囧王者觉得EVE肯定是要算进来滴。(不算进来,怎么能显得自己逼格高呢?)宏大史诗级游戏之二,《上古卷轴》系列B社的上古卷轴系列,一直是以自由度高,MOD多著称。特别是《上古卷轴4~5》两个系列,其故事主线一直是一脉相承。虽然故事大部分是发生在天际省,但是庞大的世界观设定已经B社《上古卷轴》系列大量的簇拥,让《上古卷轴》系列也能跻身于史诗级游戏的行列。宏大的史诗级游戏之三,暴雪宇宙《星际争霸》+《魔兽争霸》+《魔兽世界》+暗黑破坏神“暴雪出品必属精品”这句slogan,放之四海而皆准。虽然近期由于内忧外患,游戏质量有所下降。但是其之前的游戏IP确实是算得上神作。加上暴雪承诺要根据《魔兽世界》中发展到8.0版本的剧情,在《魔兽争霸3重制版》中进行必要补完和修正。通过这两个IP的联动,加上《暴风英雄》的推出,我们不难看出,暴雪其实是希望将自己IP制作进同一个宇宙中。在暴雪宇宙中,有一个星区是属于魔法侧的《魔兽争霸》《魔兽世界》,一个星区是属于科技侧的《星际争霸》,加上虚空黑暗面的《暗黑破坏神》等。这样就可以将整个暴雪宇宙撑起来了,如果暴雪能达成这样的成就,那么就不是一个简单的史诗级游戏能形容的了,那将会是神话级。限于篇幅所限,其实还有很多史诗级游戏囧王者没有写出来。例如,《GTA》系列,《使命召唤》系列,《生化危机》系列等。各位小伙伴,你们心目中还有那些史诗级游戏呢?一起来讨论一下吧。用直白一点的话来说,机枪的性能在游戏中被人为削弱了。主宰战场的机枪机枪是基层步兵作战分队中主要火力之一,以杀伤有生目标为主,专门用于支援步兵的进攻作战或阵地防卫。不少网友对机枪的认识仅限于其能够连续长时间射击,而实际上机枪除了火力持续性强的特点外,在精度、射程、威力等方面也均强于同口径下的自动步枪。机枪性能优于自动步枪的原因也很简单,主要是为了保证持续射击而采用了更长更重更厚的枪管,同时为了减轻后坐力增加了整枪重量。在这种设计要求下,机枪子弹受燃气作用时间更长,因而枪口初速更高,射程更远,而沉重的枪身又抵消了枪口的抖动,所以精度更高。大口径重机枪经常在加装瞄准镜后作为远程狙击武器使用举个简单的例子。国产95枪族在使用相同的弹药射击时,95式自动步枪的有效射程为400米,而95式轻机枪的射程则超过600米。而在2016年在举行的一次军事射击比赛中,中国参赛队阴差阳错的把95式轻机枪当作自动步枪参赛,结果成绩远好于使用95自动步枪时的水平。(美国的M16步枪和M249轻机枪,苏联的AK47和RPD轻机枪也均存在类似情况)这些情况都能说明,现实里的机枪在整体性能上全面优于自动步枪。95式轻机枪在战场上,机枪也充当着火力压制的角色,是战斗中的绝对核心角色。其利用高精度、远射程、大威力和持续火力的优点消灭敌方有生力量或掩护本方行动,在这一点上,其他轻武器难以匹敌。(自动步枪射程近,狙击步枪火力持续差,冲锋枪威力小)在轻武器的战斗中谁掌握了机枪,谁就主宰了战场。机枪又是射击游戏中被削弱最严重的武器,没有之一。在常见的各类射击游戏中,出于多种因素的考虑,机枪的性能被大大弱化。精度不及自动步枪,威力不如狙击步枪,射速低于冲锋枪,实际使用时连手枪都不如,就是其持续射击的长项也被刻意削弱,而其引以为傲的火力压制能力则根本没有体现。最终的结果就是机枪在游戏中成了没人要的孩子,只有迫不得已才拿起来用一用,这种与现实上的反差也确实令人咋舌。由于射击游戏的过于“普及”甚至不少没有接触过枪械的玩家也对机枪的实际性能产生了不小的偏差,这也是游戏内容带来的负面影响之一。机枪在游戏中被削弱的原因机枪被削弱的原因大致可以分为两点:1.平衡性 2.娱乐性平衡性是直接原因平衡性是所有游戏设计的基础之一,而以对抗竞技为主的射击类游戏更加注重游戏的平衡性。简单来说,平衡性就是游戏中的角色/武器各有特点,并能切实的发挥出来,供玩家选择使用,从而带来战术的多样性和趣味性。而缺乏平衡性的游戏会则导致玩家间的选择趋同单一,战术使用单调乏味,难以调动玩家的积极性,游戏对抗的趣味性也会显著下降。而在现实生活中,由于机枪占据全面优势,所有国家的步兵分队都将机枪作为火力核心来组织战斗,实施进攻或防御作战。因而,在机枪支援下展开的战术行动,比拼的就是火力的强度和威力。谁的机枪火力更猛烈,谁就能在战斗中赢得主动权。二战中,德国步兵就是在MG34的支援下组织战斗但是,现实中的这种战术思想和游戏设计时所秉持的设计思想背道而驰。机枪过于强悍的性能会导致所有玩家一股脑的使用同一种武器而破坏游戏的平衡性,从而导致游戏趣味性降低。因此,因此在游戏中削弱机枪而加强其他枪械性能就成为理所当然的事实。MP5冲锋枪在游戏中被加强反应到射击游戏中,各类武器便衍生出了不同于实际情况的性能特点冲锋枪:精度高、射速高、伤害低,适合中近距离使用霰弹枪:精度低、射速低、伤害高,适合近距离使用狙击步枪:精度高、射速低、伤害高,适合远距离使用自动步枪:精度、射速、伤害适中,适合任意距离使用而机枪,则由于游戏的平衡性被牺牲了精度和射速,只保留了高伤害和弹容量大的特点,只能沦为了毫无特色的“平庸”武器。娱乐性是根本原因如果说,游戏为了平衡性调整了机枪的性能而使其地位下降。那么,娱乐性则从根本上否定了机枪的使用效果,即通过部分取舍抛弃了其火力压制效果。火力压制是机枪最为倚重的战术手段,不少网友以为的火力压制效果就是子弹从身边飞掠而过所带来的紧张和恐惧感。实际上,机枪压制的效果不止于此,机枪子弹在击中地面/砖石后会产生大量烟尘和弹片。烟尘可以遮蔽目标的视线,而四散的高速弹片则仍具备很强的杀伤力,击中目标后会迅速导致其丧失战斗力。这也是为何战斗中一旦遭到机枪火力压制,目标就不敢轻易还击的原因。机枪连续射击效果但在射击游戏中,被击中即死亡的惩罚结果过于严苛,会大大降低游戏者的综合体验。为了保证玩家的娱乐性,生命便被简化的设计为带有一定数值的血条。只要血条不清零,玩家就可以操作人物继续游戏,即使中枪后也不影响行动。所以,玩家在游戏里即便被对方火力压制住了,也仍然可以探身出掩体进行还击,枪法好的甚至还可能反杀。这种设计提升了玩家的游戏体验,但也让机枪彻底丧失了原有的压制效果,最终成为“鸡肋”。总之一句话,机枪在射击游戏中发挥不出原有的效果并非游戏本身的原因,而是游戏设计者在制作之初为了平衡和游戏体验而进行了有计划的调整。不请自来。在不同的游戏中会有不同的机枪,然而机枪始终不是fps的主流枪械(过于笨重、精准度不高、单发伤害低等等原因)。因为游戏不同没办法纵向比较,所以我们这里就点出几款游戏中的经典机枪。MG42。熟悉二战的朋友肯定知道这款机枪,在《荣誉勋章》的经典三部曲中这款机枪非常的实用,杀伤力足够,还不需要担心弹药消耗的问题。唯一的缺点就是,通常这机枪是不能移动的。捷克式轻机枪这款机枪大家应该很熟了吧,各种抗日剧中经常出现的。《1937特种兵》里面就有轻机枪这样的武器。不过因为弹药有限,加上实用性不大(即使鬼子的机枪兵打你也可以靠蛇皮走位躲开......),所以基本没什么用武之地。另一款游戏中也出现过这款机枪,那就是《抗日:血战上海滩》加特林这款机枪带来的体验就一个“爽”字。不管哪款游戏,这款机枪都象征着火力猛、弹药足。按住开火不松手的快感,想想就血腥暴力。通常一个未来风格的游戏中都会有这样的一款机枪,来让玩家肆无忌惮的破坏一切!能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!使命召唤9谢邀,囧王者来讲游戏设定和历史。游戏史上,有不少游戏拥有宏大的世界观和设定,但是他们永远成不了史诗级游戏,值得玩家去纪念。今天,囧王者带领大家一起来看一看,有哪些游戏可以称得上是宏大的史诗级游戏吧。首先,我们先给宏大和史诗级两个关键词下个定义。宏大。囧王者认为这个宏大不仅要有宏大的世界观设定,还好有连续不断的补完和更新,更是要持续至少10年以上吧,不然怎么能称得上宏大?史诗级。史诗级也就意味着比传奇更佳伟大的存在。换成游戏中简单易懂的设定的话,就是史诗级就是橙装。橙装也就意味着伟大,唯一性,数据好看等一堆华丽的形容词。史诗级游戏,也就意味着在玩家心目中的地位和销量要笑傲群雄。宏大史诗级游戏一,《EVE星战前夜》EVE星战前夜,一个截止到现在依然站在游戏鄙视链顶端的游戏。其世界观涉及到整个宏观宇宙,加上多人游戏组建了一个虚拟的宇宙沙盒,这个沙盒有多大现在依然没人能说得清楚。EVE由于其复杂的界面逼退了一大波萌新玩家,高逼格的游戏方式吸引了大量的硬核玩家以及精彩的战斗场景,这些要素都将EVE推向了游戏鄙视链顶端。所以,如果要说伟大游戏的话,囧王者觉得EVE肯定是要算进来滴。(不算进来,怎么能显得自己逼格高呢?)宏大史诗级游戏之二,《上古卷轴》系列B社的上古卷轴系列,一直是以自由度高,MOD多著称。特别是《上古卷轴4~5》两个系列,其故事主线一直是一脉相承。虽然故事大部分是发生在天际省,但是庞大的世界观设定已经B社《上古卷轴》系列大量的簇拥,让《上古卷轴》系列也能跻身于史诗级游戏的行列。宏大的史诗级游戏之三,暴雪宇宙《星际争霸》+《魔兽争霸》+《魔兽世界》+暗黑破坏神“暴雪出品必属精品”这句slogan,放之四海而皆准。虽然近期由于内忧外患,游戏质量有所下降。但是其之前的游戏IP确实是算得上神作。加上暴雪承诺要根据《魔兽世界》中发展到8.0版本的剧情,在《魔兽争霸3重制版》中进行必要补完和修正。通过这两个IP的联动,加上《暴风英雄》的推出,我们不难看出,暴雪其实是希望将自己IP制作进同一个宇宙中。在暴雪宇宙中,有一个星区是属于魔法侧的《魔兽争霸》《魔兽世界》,一个星区是属于科技侧的《星际争霸》,加上虚空黑暗面的《暗黑破坏神》等。这样就可以将整个暴雪宇宙撑起来了,如果暴雪能达成这样的成就,那么就不是一个简单的史诗级游戏能形容的了,那将会是神话级。限于篇幅所限,其实还有很多史诗级游戏囧王者没有写出来。例如,《GTA》系列,《使命召唤》系列,《生化危机》系列等。各位小伙伴,你们心目中还有那些史诗级游戏呢?一起来讨论一下吧。枪战射击手游小伙伴知道就是刺激战场和荒野行动之类的吃鸡类手游吧,这里给小伙伴们推荐一些其他类型的手游,小伙伴们感兴趣可以尝试一下。(一)第一人称竞技对战类1、【对峙2】(standoff2)手机上比较公平的射击对战类手游,手感和操作都尽量还原端游,多人实时对战,非常复古的玩法。武器和皮肤多种多样,氪金基本上不影响实力,只有皮肤。不过这款游戏国内玩起来网络较差,经常卡顿,而且地图较少,所以玩家玩的时候尽量使用加速器玩。2、【子弹力量】(Bullet Force)&【前锋突袭】(Forward Assault)同一家公司研发的两款实时战射击类手游,氪金不影响实力,主要是抽取皮肤。如果刚开始不熟悉战斗的玩家还能进行人机对战,比较人性化,游戏众多人对战地图较大,还有夺旗战,资源战等等玩法。不过因为服务器的问题,游戏依然会出现卡顿问题,并且有一些外挂出现,玩家心态要放平和些。(二)关卡养成射击类1、【火力掩护】(Cover Fire)站桩射击类手游,主要玩法就是闯关。虽然说游戏看起来比较简单,但是游戏内射击了多种玩法,比如说狙击枪、火箭炮等等。敌人也是多种多样,除了普通人以外,还有僵尸、机器人等等,只不过游戏节奏较慢,很多时候需要战斗力的养成,但是玩家可以慢慢的玩,顺便打打活动。2、【Unkilled】第一人称射击打丧尸的手游,游戏开始的玩法也是闯关,然后获取资源养成战斗力。不过游戏玩法也比较多样,狙击、载具多种多样,玩起来还是很刺激的。后期游戏也加入了多人合作玩法和多人对抗的玩法,只不过因为有一些养成元素在,没有那么的公平。用直白一点的话来说,机枪的性能在游戏中被人为削弱了。主宰战场的机枪机枪是基层步兵作战分队中主要火力之一,以杀伤有生目标为主,专门用于支援步兵的进攻作战或阵地防卫。不少网友对机枪的认识仅限于其能够连续长时间射击,而实际上机枪除了火力持续性强的特点外,在精度、射程、威力等方面也均强于同口径下的自动步枪。机枪性能优于自动步枪的原因也很简单,主要是为了保证持续射击而采用了更长更重更厚的枪管,同时为了减轻后坐力增加了整枪重量。在这种设计要求下,机枪子弹受燃气作用时间更长,因而枪口初速更高,射程更远,而沉重的枪身又抵消了枪口的抖动,所以精度更高。大口径重机枪经常在加装瞄准镜后作为远程狙击武器使用举个简单的例子。国产95枪族在使用相同的弹药射击时,95式自动步枪的有效射程为400米,而95式轻机枪的射程则超过600米。而在2016年在举行的一次军事射击比赛中,中国参赛队阴差阳错的把95式轻机枪当作自动步枪参赛,结果成绩远好于使用95自动步枪时的水平。(美国的M16步枪和M249轻机枪,苏联的AK47和RPD轻机枪也均存在类似情况)这些情况都能说明,现实里的机枪在整体性能上全面优于自动步枪。95式轻机枪在战场上,机枪也充当着火力压制的角色,是战斗中的绝对核心角色。其利用高精度、远射程、大威力和持续火力的优点消灭敌方有生力量或掩护本方行动,在这一点上,其他轻武器难以匹敌。(自动步枪射程近,狙击步枪火力持续差,冲锋枪威力小)在轻武器的战斗中谁掌握了机枪,谁就主宰了战场。机枪又是射击游戏中被削弱最严重的武器,没有之一。在常见的各类射击游戏中,出于多种因素的考虑,机枪的性能被大大弱化。精度不及自动步枪,威力不如狙击步枪,射速低于冲锋枪,实际使用时连手枪都不如,就是其持续射击的长项也被刻意削弱,而其引以为傲的火力压制能力则根本没有体现。最终的结果就是机枪在游戏中成了没人要的孩子,只有迫不得已才拿起来用一用,这种与现实上的反差也确实令人咋舌。由于射击游戏的过于“普及”甚至不少没有接触过枪械的玩家也对机枪的实际性能产生了不小的偏差,这也是游戏内容带来的负面影响之一。机枪在游戏中被削弱的原因机枪被削弱的原因大致可以分为两点:1.平衡性 2.娱乐性平衡性是直接原因平衡性是所有游戏设计的基础之一,而以对抗竞技为主的射击类游戏更加注重游戏的平衡性。简单来说,平衡性就是游戏中的角色/武器各有特点,并能切实的发挥出来,供玩家选择使用,从而带来战术的多样性和趣味性。而缺乏平衡性的游戏会则导致玩家间的选择趋同单一,战术使用单调乏味,难以调动玩家的积极性,游戏对抗的趣味性也会显著下降。而在现实生活中,由于机枪占据全面优势,所有国家的步兵分队都将机枪作为火力核心来组织战斗,实施进攻或防御作战。因而,在机枪支援下展开的战术行动,比拼的就是火力的强度和威力。谁的机枪火力更猛烈,谁就能在战斗中赢得主动权。二战中,德国步兵就是在MG34的支援下组织战斗但是,现实中的这种战术思想和游戏设计时所秉持的设计思想背道而驰。机枪过于强悍的性能会导致所有玩家一股脑的使用同一种武器而破坏游戏的平衡性,从而导致游戏趣味性降低。因此,因此在游戏中削弱机枪而加强其他枪械性能就成为理所当然的事实。MP5冲锋枪在游戏中被加强反应到射击游戏中,各类武器便衍生出了不同于实际情况的性能特点冲锋枪:精度高、射速高、伤害低,适合中近距离使用霰弹枪:精度低、射速低、伤害高,适合近距离使用狙击步枪:精度高、射速低、伤害高,适合远距离使用自动步枪:精度、射速、伤害适中,适合任意距离使用而机枪,则由于游戏的平衡性被牺牲了精度和射速,只保留了高伤害和弹容量大的特点,只能沦为了毫无特色的“平庸”武器。娱乐性是根本原因如果说,游戏为了平衡性调整了机枪的性能而使其地位下降。那么,娱乐性则从根本上否定了机枪的使用效果,即通过部分取舍抛弃了其火力压制效果。火力压制是机枪最为倚重的战术手段,不少网友以为的火力压制效果就是子弹从身边飞掠而过所带来的紧张和恐惧感。实际上,机枪压制的效果不止于此,机枪子弹在击中地面/砖石后会产生大量烟尘和弹片。烟尘可以遮蔽目标的视线,而四散的高速弹片则仍具备很强的杀伤力,击中目标后会迅速导致其丧失战斗力。这也是为何战斗中一旦遭到机枪火力压制,目标就不敢轻易还击的原因。机枪连续射击效果但在射击游戏中,被击中即死亡的惩罚结果过于严苛,会大大降低游戏者的综合体验。为了保证玩家的娱乐性,生命便被简化的设计为带有一定数值的血条。只要血条不清零,玩家就可以操作人物继续游戏,即使中枪后也不影响行动。所以,玩家在游戏里即便被对方火力压制住了,也仍然可以探身出掩体进行还击,枪法好的甚至还可能反杀。这种设计提升了玩家的游戏体验,但也让机枪彻底丧失了原有的压制效果,最终成为“鸡肋”。总之一句话,机枪在射击游戏中发挥不出原有的效果并非游戏本身的原因,而是游戏设计者在制作之初为了平衡和游戏体验而进行了有计划的调整。不请自来。在不同的游戏中会有不同的机枪,然而机枪始终不是fps的主流枪械(过于笨重、精准度不高、单发伤害低等等原因)。因为游戏不同没办法纵向比较,所以我们这里就点出几款游戏中的经典机枪。MG42。熟悉二战的朋友肯定知道这款机枪,在《荣誉勋章》的经典三部曲中这款机枪非常的实用,杀伤力足够,还不需要担心弹药消耗的问题。唯一的缺点就是,通常这机枪是不能移动的。捷克式轻机枪这款机枪大家应该很熟了吧,各种抗日剧中经常出现的。《1937特种兵》里面就有轻机枪这样的武器。不过因为弹药有限,加上实用性不大(即使鬼子的机枪兵打你也可以靠蛇皮走位躲开......),所以基本没什么用武之地。另一款游戏中也出现过这款机枪,那就是《抗日:血战上海滩》加特林这款机枪带来的体验就一个“爽”字。不管哪款游戏,这款机枪都象征着火力猛、弹药足。按住开火不松手的快感,想想就血腥暴力。通常一个未来风格的游戏中都会有这样的一款机枪,来让玩家肆无忌惮的破坏一切!能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!使命召唤9谢邀,囧王者来讲游戏设定和历史。游戏史上,有不少游戏拥有宏大的世界观和设定,但是他们永远成不了史诗级游戏,值得玩家去纪念。今天,囧王者带领大家一起来看一看,有哪些游戏可以称得上是宏大的史诗级游戏吧。首先,我们先给宏大和史诗级两个关键词下个定义。宏大。囧王者认为这个宏大不仅要有宏大的世界观设定,还好有连续不断的补完和更新,更是要持续至少10年以上吧,不然怎么能称得上宏大?史诗级。史诗级也就意味着比传奇更佳伟大的存在。换成游戏中简单易懂的设定的话,就是史诗级就是橙装。橙装也就意味着伟大,唯一性,数据好看等一堆华丽的形容词。史诗级游戏,也就意味着在玩家心目中的地位和销量要笑傲群雄。宏大史诗级游戏一,《EVE星战前夜》EVE星战前夜,一个截止到现在依然站在游戏鄙视链顶端的游戏。其世界观涉及到整个宏观宇宙,加上多人游戏组建了一个虚拟的宇宙沙盒,这个沙盒有多大现在依然没人能说得清楚。EVE由于其复杂的界面逼退了一大波萌新玩家,高逼格的游戏方式吸引了大量的硬核玩家以及精彩的战斗场景,这些要素都将EVE推向了游戏鄙视链顶端。所以,如果要说伟大游戏的话,囧王者觉得EVE肯定是要算进来滴。(不算进来,怎么能显得自己逼格高呢?)宏大史诗级游戏之二,《上古卷轴》系列B社的上古卷轴系列,一直是以自由度高,MOD多著称。特别是《上古卷轴4~5》两个系列,其故事主线一直是一脉相承。虽然故事大部分是发生在天际省,但是庞大的世界观设定已经B社《上古卷轴》系列大量的簇拥,让《上古卷轴》系列也能跻身于史诗级游戏的行列。宏大的史诗级游戏之三,暴雪宇宙《星际争霸》+《魔兽争霸》+《魔兽世界》+暗黑破坏神“暴雪出品必属精品”这句slogan,放之四海而皆准。虽然近期由于内忧外患,游戏质量有所下降。但是其之前的游戏IP确实是算得上神作。加上暴雪承诺要根据《魔兽世界》中发展到8.0版本的剧情,在《魔兽争霸3重制版》中进行必要补完和修正。通过这两个IP的联动,加上《暴风英雄》的推出,我们不难看出,暴雪其实是希望将自己IP制作进同一个宇宙中。在暴雪宇宙中,有一个星区是属于魔法侧的《魔兽争霸》《魔兽世界》,一个星区是属于科技侧的《星际争霸》,加上虚空黑暗面的《暗黑破坏神》等。这样就可以将整个暴雪宇宙撑起来了,如果暴雪能达成这样的成就,那么就不是一个简单的史诗级游戏能形容的了,那将会是神话级。限于篇幅所限,其实还有很多史诗级游戏囧王者没有写出来。例如,《GTA》系列,《使命召唤》系列,《生化危机》系列等。各位小伙伴,你们心目中还有那些史诗级游戏呢?一起来讨论一下吧。枪战射击手游小伙伴知道就是刺激战场和荒野行动之类的吃鸡类手游吧,这里给小伙伴们推荐一些其他类型的手游,小伙伴们感兴趣可以尝试一下。(一)第一人称竞技对战类1、【对峙2】(standoff2)手机上比较公平的射击对战类手游,手感和操作都尽量还原端游,多人实时对战,非常复古的玩法。武器和皮肤多种多样,氪金基本上不影响实力,只有皮肤。不过这款游戏国内玩起来网络较差,经常卡顿,而且地图较少,所以玩家玩的时候尽量使用加速器玩。2、【子弹力量】(Bullet Force)&【前锋突袭】(Forward Assault)同一家公司研发的两款实时战射击类手游,氪金不影响实力,主要是抽取皮肤。如果刚开始不熟悉战斗的玩家还能进行人机对战,比较人性化,游戏众多人对战地图较大,还有夺旗战,资源战等等玩法。不过因为服务器的问题,游戏依然会出现卡顿问题,并且有一些外挂出现,玩家心态要放平和些。(二)关卡养成射击类1、【火力掩护】(Cover Fire)站桩射击类手游,主要玩法就是闯关。虽然说游戏看起来比较简单,但是游戏内射击了多种玩法,比如说狙击枪、火箭炮等等。敌人也是多种多样,除了普通人以外,还有僵尸、机器人等等,只不过游戏节奏较慢,很多时候需要战斗力的养成,但是玩家可以慢慢的玩,顺便打打活动。2、【Unkilled】第一人称射击打丧尸的手游,游戏开始的玩法也是闯关,然后获取资源养成战斗力。不过游戏玩法也比较多样,狙击、载具多种多样,玩起来还是很刺激的。后期游戏也加入了多人合作玩法和多人对抗的玩法,只不过因为有一些养成元素在,没有那么的公平。1、游戏没有现实真实;2、游戏没有现实的恐惧;3、游戏比现实更容易操控;基本上是这三个原因,咱们来一一详细阐述:1、游戏没有现实真实在现实中,假设,我们中弹后没有身亡,打中腿后我们行动不便,打中手后很难反击,打中其他部位也会给我们的行动带来较大的干扰;这只是普通的干扰,还有本身的疼痛感会让我们极其难受+恐惧;但是游戏中只会扣血,而血条只是我们的数据而已;游戏能做到的最多“就是行动不便”,但也只能粗略地模仿某种动作,而在游戏中,机关枪相比步枪等枪械种类,命中率会低很多,很难打中人。2、游戏没有现实的恐惧这一点大家应该都能感同身受,就以大家最为熟悉的CF为例,CF里面的巴雷特在现实中可是反器材狙击步枪,也就是我们所说的大炮,连普通装甲车都能干碎,打到人身上,整个人就没了,比大家想象的打个窟窿还吓人,而在游戏中,除了击杀,不会造成比较恐怖的破坏效果,当然,这是因为要“和谐荧屏”,但即便是一些3A游戏,也很少会有真实的效果,不过是出血效果好一点,所以这就让玩家无法感受巴雷特的真实威力。如果你在现实中,看到你的队友被巴雷特直接打成碎片,我敢保证,这辈子你都不敢跳中门!3、游戏比现实更容易操控在现实中,即便是特种兵,也很难做到百发百中,过去的战争,往往几百发子弹也无法击杀一个敌人,所以现实战争都是烧钱,堆子弹,导弹,比如老美打战争都是先导弹轰一轮之后再说;机枪就更吃香了。然而游戏中,我们都是力求一发入魂,所以狙击枪特别受欢迎,而大家都没有被命中的恐惧之后,自然是什么精准用什么,还是前面那句话,机枪几百发干掉一个,跟狙击枪一发入魂比起来,恐怕还是后者带来的游戏体验更好吧!在游戏中,我很少选择机关枪,但在现实战斗中,机枪也太香了!用直白一点的话来说,机枪的性能在游戏中被人为削弱了。主宰战场的机枪机枪是基层步兵作战分队中主要火力之一,以杀伤有生目标为主,专门用于支援步兵的进攻作战或阵地防卫。不少网友对机枪的认识仅限于其能够连续长时间射击,而实际上机枪除了火力持续性强的特点外,在精度、射程、威力等方面也均强于同口径下的自动步枪。机枪性能优于自动步枪的原因也很简单,主要是为了保证持续射击而采用了更长更重更厚的枪管,同时为了减轻后坐力增加了整枪重量。在这种设计要求下,机枪子弹受燃气作用时间更长,因而枪口初速更高,射程更远,而沉重的枪身又抵消了枪口的抖动,所以精度更高。大口径重机枪经常在加装瞄准镜后作为远程狙击武器使用举个简单的例子。国产95枪族在使用相同的弹药射击时,95式自动步枪的有效射程为400米,而95式轻机枪的射程则超过600米。而在2016年在举行的一次军事射击比赛中,中国参赛队阴差阳错的把95式轻机枪当作自动步枪参赛,结果成绩远好于使用95自动步枪时的水平。(美国的M16步枪和M249轻机枪,苏联的AK47和RPD轻机枪也均存在类似情况)这些情况都能说明,现实里的机枪在整体性能上全面优于自动步枪。95式轻机枪在战场上,机枪也充当着火力压制的角色,是战斗中的绝对核心角色。其利用高精度、远射程、大威力和持续火力的优点消灭敌方有生力量或掩护本方行动,在这一点上,其他轻武器难以匹敌。(自动步枪射程近,狙击步枪火力持续差,冲锋枪威力小)在轻武器的战斗中谁掌握了机枪,谁就主宰了战场。机枪又是射击游戏中被削弱最严重的武器,没有之一。在常见的各类射击游戏中,出于多种因素的考虑,机枪的性能被大大弱化。精度不及自动步枪,威力不如狙击步枪,射速低于冲锋枪,实际使用时连手枪都不如,就是其持续射击的长项也被刻意削弱,而其引以为傲的火力压制能力则根本没有体现。最终的结果就是机枪在游戏中成了没人要的孩子,只有迫不得已才拿起来用一用,这种与现实上的反差也确实令人咋舌。由于射击游戏的过于“普及”甚至不少没有接触过枪械的玩家也对机枪的实际性能产生了不小的偏差,这也是游戏内容带来的负面影响之一。机枪在游戏中被削弱的原因机枪被削弱的原因大致可以分为两点:1.平衡性 2.娱乐性平衡性是直接原因平衡性是所有游戏设计的基础之一,而以对抗竞技为主的射击类游戏更加注重游戏的平衡性。简单来说,平衡性就是游戏中的角色/武器各有特点,并能切实的发挥出来,供玩家选择使用,从而带来战术的多样性和趣味性。而缺乏平衡性的游戏会则导致玩家间的选择趋同单一,战术使用单调乏味,难以调动玩家的积极性,游戏对抗的趣味性也会显著下降。而在现实生活中,由于机枪占据全面优势,所有国家的步兵分队都将机枪作为火力核心来组织战斗,实施进攻或防御作战。因而,在机枪支援下展开的战术行动,比拼的就是火力的强度和威力。谁的机枪火力更猛烈,谁就能在战斗中赢得主动权。二战中,德国步兵就是在MG34的支援下组织战斗但是,现实中的这种战术思想和游戏设计时所秉持的设计思想背道而驰。机枪过于强悍的性能会导致所有玩家一股脑的使用同一种武器而破坏游戏的平衡性,从而导致游戏趣味性降低。因此,因此在游戏中削弱机枪而加强其他枪械性能就成为理所当然的事实。MP5冲锋枪在游戏中被加强反应到射击游戏中,各类武器便衍生出了不同于实际情况的性能特点冲锋枪:精度高、射速高、伤害低,适合中近距离使用霰弹枪:精度低、射速低、伤害高,适合近距离使用狙击步枪:精度高、射速低、伤害高,适合远距离使用自动步枪:精度、射速、伤害适中,适合任意距离使用而机枪,则由于游戏的平衡性被牺牲了精度和射速,只保留了高伤害和弹容量大的特点,只能沦为了毫无特色的“平庸”武器。娱乐性是根本原因如果说,游戏为了平衡性调整了机枪的性能而使其地位下降。那么,娱乐性则从根本上否定了机枪的使用效果,即通过部分取舍抛弃了其火力压制效果。火力压制是机枪最为倚重的战术手段,不少网友以为的火力压制效果就是子弹从身边飞掠而过所带来的紧张和恐惧感。实际上,机枪压制的效果不止于此,机枪子弹在击中地面/砖石后会产生大量烟尘和弹片。烟尘可以遮蔽目标的视线,而四散的高速弹片则仍具备很强的杀伤力,击中目标后会迅速导致其丧失战斗力。这也是为何战斗中一旦遭到机枪火力压制,目标就不敢轻易还击的原因。机枪连续射击效果但在射击游戏中,被击中即死亡的惩罚结果过于严苛,会大大降低游戏者的综合体验。为了保证玩家的娱乐性,生命便被简化的设计为带有一定数值的血条。只要血条不清零,玩家就可以操作人物继续游戏,即使中枪后也不影响行动。所以,玩家在游戏里即便被对方火力压制住了,也仍然可以探身出掩体进行还击,枪法好的甚至还可能反杀。这种设计提升了玩家的游戏体验,但也让机枪彻底丧失了原有的压制效果,最终成为“鸡肋”。总之一句话,机枪在射击游戏中发挥不出原有的效果并非游戏本身的原因,而是游戏设计者在制作之初为了平衡和游戏体验而进行了有计划的调整。不请自来。在不同的游戏中会有不同的机枪,然而机枪始终不是fps的主流枪械(过于笨重、精准度不高、单发伤害低等等原因)。因为游戏不同没办法纵向比较,所以我们这里就点出几款游戏中的经典机枪。MG42。熟悉二战的朋友肯定知道这款机枪,在《荣誉勋章》的经典三部曲中这款机枪非常的实用,杀伤力足够,还不需要担心弹药消耗的问题。唯一的缺点就是,通常这机枪是不能移动的。捷克式轻机枪这款机枪大家应该很熟了吧,各种抗日剧中经常出现的。《1937特种兵》里面就有轻机枪这样的武器。不过因为弹药有限,加上实用性不大(即使鬼子的机枪兵打你也可以靠蛇皮走位躲开......),所以基本没什么用武之地。另一款游戏中也出现过这款机枪,那就是《抗日:血战上海滩》加特林这款机枪带来的体验就一个“爽”字。不管哪款游戏,这款机枪都象征着火力猛、弹药足。按住开火不松手的快感,想想就血腥暴力。通常一个未来风格的游戏中都会有这样的一款机枪,来让玩家肆无忌惮的破坏一切!能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!使命召唤9谢邀,囧王者来讲游戏设定和历史。游戏史上,有不少游戏拥有宏大的世界观和设定,但是他们永远成不了史诗级游戏,值得玩家去纪念。今天,囧王者带领大家一起来看一看,有哪些游戏可以称得上是宏大的史诗级游戏吧。首先,我们先给宏大和史诗级两个关键词下个定义。宏大。囧王者认为这个宏大不仅要有宏大的世界观设定,还好有连续不断的补完和更新,更是要持续至少10年以上吧,不然怎么能称得上宏大?史诗级。史诗级也就意味着比传奇更佳伟大的存在。换成游戏中简单易懂的设定的话,就是史诗级就是橙装。橙装也就意味着伟大,唯一性,数据好看等一堆华丽的形容词。史诗级游戏,也就意味着在玩家心目中的地位和销量要笑傲群雄。宏大史诗级游戏一,《EVE星战前夜》EVE星战前夜,一个截止到现在依然站在游戏鄙视链顶端的游戏。其世界观涉及到整个宏观宇宙,加上多人游戏组建了一个虚拟的宇宙沙盒,这个沙盒有多大现在依然没人能说得清楚。EVE由于其复杂的界面逼退了一大波萌新玩家,高逼格的游戏方式吸引了大量的硬核玩家以及精彩的战斗场景,这些要素都将EVE推向了游戏鄙视链顶端。所以,如果要说伟大游戏的话,囧王者觉得EVE肯定是要算进来滴。(不算进来,怎么能显得自己逼格高呢?)宏大史诗级游戏之二,《上古卷轴》系列B社的上古卷轴系列,一直是以自由度高,MOD多著称。特别是《上古卷轴4~5》两个系列,其故事主线一直是一脉相承。虽然故事大部分是发生在天际省,但是庞大的世界观设定已经B社《上古卷轴》系列大量的簇拥,让《上古卷轴》系列也能跻身于史诗级游戏的行列。宏大的史诗级游戏之三,暴雪宇宙《星际争霸》+《魔兽争霸》+《魔兽世界》+暗黑破坏神“暴雪出品必属精品”这句slogan,放之四海而皆准。虽然近期由于内忧外患,游戏质量有所下降。但是其之前的游戏IP确实是算得上神作。加上暴雪承诺要根据《魔兽世界》中发展到8.0版本的剧情,在《魔兽争霸3重制版》中进行必要补完和修正。通过这两个IP的联动,加上《暴风英雄》的推出,我们不难看出,暴雪其实是希望将自己IP制作进同一个宇宙中。在暴雪宇宙中,有一个星区是属于魔法侧的《魔兽争霸》《魔兽世界》,一个星区是属于科技侧的《星际争霸》,加上虚空黑暗面的《暗黑破坏神》等。这样就可以将整个暴雪宇宙撑起来了,如果暴雪能达成这样的成就,那么就不是一个简单的史诗级游戏能形容的了,那将会是神话级。限于篇幅所限,其实还有很多史诗级游戏囧王者没有写出来。例如,《GTA》系列,《使命召唤》系列,《生化危机》系列等。各位小伙伴,你们心目中还有那些史诗级游戏呢?一起来讨论一下吧。枪战射击手游小伙伴知道就是刺激战场和荒野行动之类的吃鸡类手游吧,这里给小伙伴们推荐一些其他类型的手游,小伙伴们感兴趣可以尝试一下。(一)第一人称竞技对战类1、【对峙2】(standoff2)手机上比较公平的射击对战类手游,手感和操作都尽量还原端游,多人实时对战,非常复古的玩法。武器和皮肤多种多样,氪金基本上不影响实力,只有皮肤。不过这款游戏国内玩起来网络较差,经常卡顿,而且地图较少,所以玩家玩的时候尽量使用加速器玩。2、【子弹力量】(Bullet 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Fire)站桩射击类手游,主要玩法就是闯关。虽然说游戏看起来比较简单,但是游戏内射击了多种玩法,比如说狙击枪、火箭炮等等。敌人也是多种多样,除了普通人以外,还有僵尸、机器人等等,只不过游戏节奏较慢,很多时候需要战斗力的养成,但是玩家可以慢慢的玩,顺便打打活动。2、【Unkilled】第一人称射击打丧尸的手游,游戏开始的玩法也是闯关,然后获取资源养成战斗力。不过游戏玩法也比较多样,狙击、载具多种多样,玩起来还是很刺激的。后期游戏也加入了多人合作玩法和多人对抗的玩法,只不过因为有一些养成元素在,没有那么的公平。1、游戏没有现实真实;2、游戏没有现实的恐惧;3、游戏比现实更容易操控;基本上是这三个原因,咱们来一一详细阐述:1、游戏没有现实真实在现实中,假设,我们中弹后没有身亡,打中腿后我们行动不便,打中手后很难反击,打中其他部位也会给我们的行动带来较大的干扰;这只是普通的干扰,还有本身的疼痛感会让我们极其难受+恐惧;但是游戏中只会扣血,而血条只是我们的数据而已;游戏能做到的最多“就是行动不便”,但也只能粗略地模仿某种动作,而在游戏中,机关枪相比步枪等枪械种类,命中率会低很多,很难打中人。2、游戏没有现实的恐惧这一点大家应该都能感同身受,就以大家最为熟悉的CF为例,CF里面的巴雷特在现实中可是反器材狙击步枪,也就是我们所说的大炮,连普通装甲车都能干碎,打到人身上,整个人就没了,比大家想象的打个窟窿还吓人,而在游戏中,除了击杀,不会造成比较恐怖的破坏效果,当然,这是因为要“和谐荧屏”,但即便是一些3A游戏,也很少会有真实的效果,不过是出血效果好一点,所以这就让玩家无法感受巴雷特的真实威力。如果你在现实中,看到你的队友被巴雷特直接打成碎片,我敢保证,这辈子你都不敢跳中门!3、游戏比现实更容易操控在现实中,即便是特种兵,也很难做到百发百中,过去的战争,往往几百发子弹也无法击杀一个敌人,所以现实战争都是烧钱,堆子弹,导弹,比如老美打战争都是先导弹轰一轮之后再说;机枪就更吃香了。然而游戏中,我们都是力求一发入魂,所以狙击枪特别受欢迎,而大家都没有被命中的恐惧之后,自然是什么精准用什么,还是前面那句话,机枪几百发干掉一个,跟狙击枪一发入魂比起来,恐怕还是后者带来的游戏体验更好吧!在游戏中,我很少选择机关枪,但在现实战斗中,机枪也太香了!这里是喜爱游戏的小白FPS(First-person Shooting)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。在游戏带来强烈的感官体验的同时,枪械迷们往往沉迷于游戏中的各种武器装备,今天小白就给大家带来几款可以收集枪械或是自由改造枪械的FPS游戏。《边缘战士》《边缘战士》是Splash Damage开发,Bethesda Softworks发行的一款第一人称射击游戏。玩家在开始游戏后可以选择不同的职业进行战斗,不同的职业在战场中所起到的作用均不相同,某些任务也需要特定的职业才能完成,如黑客任务需要职业特工、建造固定重机枪点只能由技师完成。游戏的最大特点在于开局你可以对你的枪械进行任意改装,不同的配件会带来不同的效果,虽然游戏在游戏性上有些欠缺,但是对于喜爱自己DIY枪械的玩家还是可以找到乐趣的。《逃离塔科夫》《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款第一人称射击游戏,故事发生在2028年虚构的城市塔科夫及其市郊地区。塔科夫是俄罗斯的北部工业区和金融中心。由于跨国公司Terra集团的非法活动,导致两个私人军事公司在塔科夫市发生了交火冲突。游戏中玩家需要加入两股军事势力中的一股,之后对游戏中的神秘城市塔科夫进行探索和调查,直至最后寻找到逃离该地区的途径。游戏在传统的FPS基础上还加入了RPG元素,枪械系统,等级系统和个人技能升级系统,包括战斗,掠夺物品,治疗,探索,撬锁等。技能升级系统和《上古卷轴》有些类似,同一个动作升级多次,玩家属性可通过学习获得。游戏中有多种枪械,同时枪身支持高度自定义,每一个零件都可以被移除和替换,每一名玩家都可以打造符合自己口味的武器。《无主之地》系列《无主之地》是2K Games发行的系列RPG风格的第一人称射击游戏。游戏结合了RPG元素,比起纯粹为剧情而进行游戏的FPS作品要给玩家更多的动力。游戏采用非常有特色的卡通渲染画面,在游戏性方面也表现的不错,技能的加入和格式枪械装备是的玩家有更多的追求目标,大大增加了可玩性。游戏中千奇百怪的装备,使得玩家可以收集各类武器,刷刷刷的节奏根本停不下来。多人游戏带来的乐趣也是成倍增加的。《孤岛危机3》《孤岛危机3》是由德国游戏开发商Crytek研发的一款第一人称射击类游戏。游戏以超高的硬件配置需求而闻名,号称显卡危机。即使现在来看游戏质量依然属于上乘。除了超高的画面,游戏的剧情也是跌宕起伏,从外星人到CELL的野心,在末世来临的时刻主角不仅要应对外星生物,还要解决人类内部的隐患。孤岛危机中的枪械,虽然种类不多,但是枪械的挂件都是更改的,只要玩家获得过这个挂架,就可以随时进行更改。以上就是今天小白给大家带来的几款可以收集枪械或是自由改造枪械的FPS游戏了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~用直白一点的话来说,机枪的性能在游戏中被人为削弱了。主宰战场的机枪机枪是基层步兵作战分队中主要火力之一,以杀伤有生目标为主,专门用于支援步兵的进攻作战或阵地防卫。不少网友对机枪的认识仅限于其能够连续长时间射击,而实际上机枪除了火力持续性强的特点外,在精度、射程、威力等方面也均强于同口径下的自动步枪。机枪性能优于自动步枪的原因也很简单,主要是为了保证持续射击而采用了更长更重更厚的枪管,同时为了减轻后坐力增加了整枪重量。在这种设计要求下,机枪子弹受燃气作用时间更长,因而枪口初速更高,射程更远,而沉重的枪身又抵消了枪口的抖动,所以精度更高。大口径重机枪经常在加装瞄准镜后作为远程狙击武器使用举个简单的例子。国产95枪族在使用相同的弹药射击时,95式自动步枪的有效射程为400米,而95式轻机枪的射程则超过600米。而在2016年在举行的一次军事射击比赛中,中国参赛队阴差阳错的把95式轻机枪当作自动步枪参赛,结果成绩远好于使用95自动步枪时的水平。(美国的M16步枪和M249轻机枪,苏联的AK47和RPD轻机枪也均存在类似情况)这些情况都能说明,现实里的机枪在整体性能上全面优于自动步枪。95式轻机枪在战场上,机枪也充当着火力压制的角色,是战斗中的绝对核心角色。其利用高精度、远射程、大威力和持续火力的优点消灭敌方有生力量或掩护本方行动,在这一点上,其他轻武器难以匹敌。(自动步枪射程近,狙击步枪火力持续差,冲锋枪威力小)在轻武器的战斗中谁掌握了机枪,谁就主宰了战场。机枪又是射击游戏中被削弱最严重的武器,没有之一。在常见的各类射击游戏中,出于多种因素的考虑,机枪的性能被大大弱化。精度不及自动步枪,威力不如狙击步枪,射速低于冲锋枪,实际使用时连手枪都不如,就是其持续射击的长项也被刻意削弱,而其引以为傲的火力压制能力则根本没有体现。最终的结果就是机枪在游戏中成了没人要的孩子,只有迫不得已才拿起来用一用,这种与现实上的反差也确实令人咋舌。由于射击游戏的过于“普及”甚至不少没有接触过枪械的玩家也对机枪的实际性能产生了不小的偏差,这也是游戏内容带来的负面影响之一。机枪在游戏中被削弱的原因机枪被削弱的原因大致可以分为两点:1.平衡性 2.娱乐性平衡性是直接原因平衡性是所有游戏设计的基础之一,而以对抗竞技为主的射击类游戏更加注重游戏的平衡性。简单来说,平衡性就是游戏中的角色/武器各有特点,并能切实的发挥出来,供玩家选择使用,从而带来战术的多样性和趣味性。而缺乏平衡性的游戏会则导致玩家间的选择趋同单一,战术使用单调乏味,难以调动玩家的积极性,游戏对抗的趣味性也会显著下降。而在现实生活中,由于机枪占据全面优势,所有国家的步兵分队都将机枪作为火力核心来组织战斗,实施进攻或防御作战。因而,在机枪支援下展开的战术行动,比拼的就是火力的强度和威力。谁的机枪火力更猛烈,谁就能在战斗中赢得主动权。二战中,德国步兵就是在MG34的支援下组织战斗但是,现实中的这种战术思想和游戏设计时所秉持的设计思想背道而驰。机枪过于强悍的性能会导致所有玩家一股脑的使用同一种武器而破坏游戏的平衡性,从而导致游戏趣味性降低。因此,因此在游戏中削弱机枪而加强其他枪械性能就成为理所当然的事实。MP5冲锋枪在游戏中被加强反应到射击游戏中,各类武器便衍生出了不同于实际情况的性能特点冲锋枪:精度高、射速高、伤害低,适合中近距离使用霰弹枪:精度低、射速低、伤害高,适合近距离使用狙击步枪:精度高、射速低、伤害高,适合远距离使用自动步枪:精度、射速、伤害适中,适合任意距离使用而机枪,则由于游戏的平衡性被牺牲了精度和射速,只保留了高伤害和弹容量大的特点,只能沦为了毫无特色的“平庸”武器。娱乐性是根本原因如果说,游戏为了平衡性调整了机枪的性能而使其地位下降。那么,娱乐性则从根本上否定了机枪的使用效果,即通过部分取舍抛弃了其火力压制效果。火力压制是机枪最为倚重的战术手段,不少网友以为的火力压制效果就是子弹从身边飞掠而过所带来的紧张和恐惧感。实际上,机枪压制的效果不止于此,机枪子弹在击中地面/砖石后会产生大量烟尘和弹片。烟尘可以遮蔽目标的视线,而四散的高速弹片则仍具备很强的杀伤力,击中目标后会迅速导致其丧失战斗力。这也是为何战斗中一旦遭到机枪火力压制,目标就不敢轻易还击的原因。机枪连续射击效果但在射击游戏中,被击中即死亡的惩罚结果过于严苛,会大大降低游戏者的综合体验。为了保证玩家的娱乐性,生命便被简化的设计为带有一定数值的血条。只要血条不清零,玩家就可以操作人物继续游戏,即使中枪后也不影响行动。所以,玩家在游戏里即便被对方火力压制住了,也仍然可以探身出掩体进行还击,枪法好的甚至还可能反杀。这种设计提升了玩家的游戏体验,但也让机枪彻底丧失了原有的压制效果,最终成为“鸡肋”。总之一句话,机枪在射击游戏中发挥不出原有的效果并非游戏本身的原因,而是游戏设计者在制作之初为了平衡和游戏体验而进行了有计划的调整。不请自来。在不同的游戏中会有不同的机枪,然而机枪始终不是fps的主流枪械(过于笨重、精准度不高、单发伤害低等等原因)。因为游戏不同没办法纵向比较,所以我们这里就点出几款游戏中的经典机枪。MG42。熟悉二战的朋友肯定知道这款机枪,在《荣誉勋章》的经典三部曲中这款机枪非常的实用,杀伤力足够,还不需要担心弹药消耗的问题。唯一的缺点就是,通常这机枪是不能移动的。捷克式轻机枪这款机枪大家应该很熟了吧,各种抗日剧中经常出现的。《1937特种兵》里面就有轻机枪这样的武器。不过因为弹药有限,加上实用性不大(即使鬼子的机枪兵打你也可以靠蛇皮走位躲开......),所以基本没什么用武之地。另一款游戏中也出现过这款机枪,那就是《抗日:血战上海滩》加特林这款机枪带来的体验就一个“爽”字。不管哪款游戏,这款机枪都象征着火力猛、弹药足。按住开火不松手的快感,想想就血腥暴力。通常一个未来风格的游戏中都会有这样的一款机枪,来让玩家肆无忌惮的破坏一切!能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,记得给我点赞哦!使命召唤9谢邀,囧王者来讲游戏设定和历史。游戏史上,有不少游戏拥有宏大的世界观和设定,但是他们永远成不了史诗级游戏,值得玩家去纪念。今天,囧王者带领大家一起来看一看,有哪些游戏可以称得上是宏大的史诗级游戏吧。首先,我们先给宏大和史诗级两个关键词下个定义。宏大。囧王者认为这个宏大不仅要有宏大的世界观设定,还好有连续不断的补完和更新,更是要持续至少10年以上吧,不然怎么能称得上宏大?史诗级。史诗级也就意味着比传奇更佳伟大的存在。换成游戏中简单易懂的设定的话,就是史诗级就是橙装。橙装也就意味着伟大,唯一性,数据好看等一堆华丽的形容词。史诗级游戏,也就意味着在玩家心目中的地位和销量要笑傲群雄。宏大史诗级游戏一,《EVE星战前夜》EVE星战前夜,一个截止到现在依然站在游戏鄙视链顶端的游戏。其世界观涉及到整个宏观宇宙,加上多人游戏组建了一个虚拟的宇宙沙盒,这个沙盒有多大现在依然没人能说得清楚。EVE由于其复杂的界面逼退了一大波萌新玩家,高逼格的游戏方式吸引了大量的硬核玩家以及精彩的战斗场景,这些要素都将EVE推向了游戏鄙视链顶端。所以,如果要说伟大游戏的话,囧王者觉得EVE肯定是要算进来滴。(不算进来,怎么能显得自己逼格高呢?)宏大史诗级游戏之二,《上古卷轴》系列B社的上古卷轴系列,一直是以自由度高,MOD多著称。特别是《上古卷轴4~5》两个系列,其故事主线一直是一脉相承。虽然故事大部分是发生在天际省,但是庞大的世界观设定已经B社《上古卷轴》系列大量的簇拥,让《上古卷轴》系列也能跻身于史诗级游戏的行列。宏大的史诗级游戏之三,暴雪宇宙《星际争霸》+《魔兽争霸》+《魔兽世界》+暗黑破坏神“暴雪出品必属精品”这句slogan,放之四海而皆准。虽然近期由于内忧外患,游戏质量有所下降。但是其之前的游戏IP确实是算得上神作。加上暴雪承诺要根据《魔兽世界》中发展到8.0版本的剧情,在《魔兽争霸3重制版》中进行必要补完和修正。通过这两个IP的联动,加上《暴风英雄》的推出,我们不难看出,暴雪其实是希望将自己IP制作进同一个宇宙中。在暴雪宇宙中,有一个星区是属于魔法侧的《魔兽争霸》《魔兽世界》,一个星区是属于科技侧的《星际争霸》,加上虚空黑暗面的《暗黑破坏神》等。这样就可以将整个暴雪宇宙撑起来了,如果暴雪能达成这样的成就,那么就不是一个简单的史诗级游戏能形容的了,那将会是神话级。限于篇幅所限,其实还有很多史诗级游戏囧王者没有写出来。例如,《GTA》系列,《使命召唤》系列,《生化危机》系列等。各位小伙伴,你们心目中还有那些史诗级游戏呢?一起来讨论一下吧。枪战射击手游小伙伴知道就是刺激战场和荒野行动之类的吃鸡类手游吧,这里给小伙伴们推荐一些其他类型的手游,小伙伴们感兴趣可以尝试一下。(一)第一人称竞技对战类1、【对峙2】(standoff2)手机上比较公平的射击对战类手游,手感和操作都尽量还原端游,多人实时对战,非常复古的玩法。武器和皮肤多种多样,氪金基本上不影响实力,只有皮肤。不过这款游戏国内玩起来网络较差,经常卡顿,而且地图较少,所以玩家玩的时候尽量使用加速器玩。2、【子弹力量】(Bullet Force)&【前锋突袭】(Forward Assault)同一家公司研发的两款实时战射击类手游,氪金不影响实力,主要是抽取皮肤。如果刚开始不熟悉战斗的玩家还能进行人机对战,比较人性化,游戏众多人对战地图较大,还有夺旗战,资源战等等玩法。不过因为服务器的问题,游戏依然会出现卡顿问题,并且有一些外挂出现,玩家心态要放平和些。(二)关卡养成射击类1、【火力掩护】(Cover Fire)站桩射击类手游,主要玩法就是闯关。虽然说游戏看起来比较简单,但是游戏内射击了多种玩法,比如说狙击枪、火箭炮等等。敌人也是多种多样,除了普通人以外,还有僵尸、机器人等等,只不过游戏节奏较慢,很多时候需要战斗力的养成,但是玩家可以慢慢的玩,顺便打打活动。2、【Unkilled】第一人称射击打丧尸的手游,游戏开始的玩法也是闯关,然后获取资源养成战斗力。不过游戏玩法也比较多样,狙击、载具多种多样,玩起来还是很刺激的。后期游戏也加入了多人合作玩法和多人对抗的玩法,只不过因为有一些养成元素在,没有那么的公平。1、游戏没有现实真实;2、游戏没有现实的恐惧;3、游戏比现实更容易操控;基本上是这三个原因,咱们来一一详细阐述:1、游戏没有现实真实在现实中,假设,我们中弹后没有身亡,打中腿后我们行动不便,打中手后很难反击,打中其他部位也会给我们的行动带来较大的干扰;这只是普通的干扰,还有本身的疼痛感会让我们极其难受+恐惧;但是游戏中只会扣血,而血条只是我们的数据而已;游戏能做到的最多“就是行动不便”,但也只能粗略地模仿某种动作,而在游戏中,机关枪相比步枪等枪械种类,命中率会低很多,很难打中人。2、游戏没有现实的恐惧这一点大家应该都能感同身受,就以大家最为熟悉的CF为例,CF里面的巴雷特在现实中可是反器材狙击步枪,也就是我们所说的大炮,连普通装甲车都能干碎,打到人身上,整个人就没了,比大家想象的打个窟窿还吓人,而在游戏中,除了击杀,不会造成比较恐怖的破坏效果,当然,这是因为要“和谐荧屏”,但即便是一些3A游戏,也很少会有真实的效果,不过是出血效果好一点,所以这就让玩家无法感受巴雷特的真实威力。如果你在现实中,看到你的队友被巴雷特直接打成碎片,我敢保证,这辈子你都不敢跳中门!3、游戏比现实更容易操控在现实中,即便是特种兵,也很难做到百发百中,过去的战争,往往几百发子弹也无法击杀一个敌人,所以现实战争都是烧钱,堆子弹,导弹,比如老美打战争都是先导弹轰一轮之后再说;机枪就更吃香了。然而游戏中,我们都是力求一发入魂,所以狙击枪特别受欢迎,而大家都没有被命中的恐惧之后,自然是什么精准用什么,还是前面那句话,机枪几百发干掉一个,跟狙击枪一发入魂比起来,恐怕还是后者带来的游戏体验更好吧!在游戏中,我很少选择机关枪,但在现实战斗中,机枪也太香了!这里是喜爱游戏的小白FPS(First-person Shooting)第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏。玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。在游戏带来强烈的感官体验的同时,枪械迷们往往沉迷于游戏中的各种武器装备,今天小白就给大家带来几款可以收集枪械或是自由改造枪械的FPS游戏。《边缘战士》《边缘战士》是Splash Damage开发,Bethesda Softworks发行的一款第一人称射击游戏。玩家在开始游戏后可以选择不同的职业进行战斗,不同的职业在战场中所起到的作用均不相同,某些任务也需要特定的职业才能完成,如黑客任务需要职业特工、建造固定重机枪点只能由技师完成。游戏的最大特点在于开局你可以对你的枪械进行任意改装,不同的配件会带来不同的效果,虽然游戏在游戏性上有些欠缺,但是对于喜爱自己DIY枪械的玩家还是可以找到乐趣的。《逃离塔科夫》《逃离塔科夫》是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款第一人称射击游戏,故事发生在2028年虚构的城市塔科夫及其市郊地区。塔科夫是俄罗斯的北部工业区和金融中心。由于跨国公司Terra集团的非法活动,导致两个私人军事公司在塔科夫市发生了交火冲突。游戏中玩家需要加入两股军事势力中的一股,之后对游戏中的神秘城市塔科夫进行探索和调查,直至最后寻找到逃离该地区的途径。游戏在传统的FPS基础上还加入了RPG元素,枪械系统,等级系统和个人技能升级系统,包括战斗,掠夺物品,治疗,探索,撬锁等。技能升级系统和《上古卷轴》有些类似,同一个动作升级多次,玩家属性可通过学习获得。游戏中有多种枪械,同时枪身支持高度自定义,每一个零件都可以被移除和替换,每一名玩家都可以打造符合自己口味的武器。《无主之地》系列《无主之地》是2K Games发行的系列RPG风格的第一人称射击游戏。游戏结合了RPG元素,比起纯粹为剧情而进行游戏的FPS作品要给玩家更多的动力。游戏采用非常有特色的卡通渲染画面,在游戏性方面也表现的不错,技能的加入和格式枪械装备是的玩家有更多的追求目标,大大增加了可玩性。游戏中千奇百怪的装备,使得玩家可以收集各类武器,刷刷刷的节奏根本停不下来。多人游戏带来的乐趣也是成倍增加的。《孤岛危机3》《孤岛危机3》是由德国游戏开发商Crytek研发的一款第一人称射击类游戏。游戏以超高的硬件配置需求而闻名,号称显卡危机。即使现在来看游戏质量依然属于上乘。除了超高的画面,游戏的剧情也是跌宕起伏,从外星人到CELL的野心,在末世来临的时刻主角不仅要应对外星生物,还要解决人类内部的隐患。孤岛危机中的枪械,虽然种类不多,但是枪械的挂件都是更改的,只要玩家获得过这个挂架,就可以随时进行更改。以上就是今天小白给大家带来的几款可以收集枪械或是自由改造枪械的FPS游戏了。这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~楼主想要的应该是,那种在可以在手机上自由组装,并且可以开枪的游戏把?而且和真实的枪械用法一样,比如扳机、保险、上膛、半自动切换等各种真实抄作。下面小编就介绍几款,这一类的单机手游给大家。《枪械拆卸大师》我们在游戏中,观看到的枪械,一只是它的外表而已,而这款游戏会带你体验,“拆枪”的感觉,你能重各个方面,真实了解到,一款枪械他是如何运作的。《枪械模拟器免费版》在这款游戏中,你完全可以体验到“扫射”的快感,弹药为无限制,会自动填充,而且它会模拟逼真的枪击声音,游戏中枪械也非常多。《枪支俱乐部3》(Gun Club 3)在以往的大多数枪械模拟游戏中,往往都是打的标靶,而没有什么真人对战模式,而这款游戏就创意了新的玩法,你除了各种真实的枪械模拟和打靶外,还可以和AI对战练习,甚至是可以联网PVP游戏对战(单机游戏,可联机)。《枪械大师2》(Gun Master 2)与上面的游戏都不同,这款游戏除了真实的枪械模拟以外,更偏向于FPS,在这款游戏中,你可以模拟作战获得金币,来解锁更加强力的枪械,以及各种枪械配件扩展,而且除了以往的常规枪械以外,游戏中还有各种特殊枪械。《真实武器模拟2》这款游戏就是纯粹的“枪械模拟器”,当你玩这款游戏时,你的手机就会变成一把“枪”,你模拟的所有枪械,都会有各种真实的操作,比如换弹夹、上膛、开镜、拉栓等、扣保险等,而且它的每一个动作的声音都非常真实。
4,使用机枪狙击从海滩上岸的敌人可以呼叫飞机投放炸弹的游戏叫什么
搜一下:使用机枪狙击从海滩上岸的敌人,可以呼叫飞机投放炸弹的游戏叫什么
5,有架机枪打击对面来的空降兵汽车轮船那个游戏叫什么名字
《抢滩登陆》是一款即时360度全方位射击游戏,由DIGITAL FUSION发行,玩家所担当的角色就是海滩上或军舰上一个堡垒里的炮手,玩家的任务就是消灭来犯的敌人。在连线模式上,不仅可以独力对付敌人的大军,也可以和朋友一起通过局域网和互联网协同作战,在联网游戏中,敌人的火力和攻击更加猛烈。另有同名手机游戏和网络游戏。
6,求孤胆枪手2征兵怎么刷金币 刷技能 游戏根目录里有一个weapon
昏了 你不是都知道了吗 直接到游戏目录搜索啊用记事本打开Weapon.cfg第一类到第五类武器.(手枪:weapon=Pistol_--散弹枪:weapon=Shotgun_--机枪:weapon=Minigun_--榴弹及火箭:weapon=Granade_--weapon=Rocket_--火焰发射器及能量武器:weapon=Energy_--)下面介绍参数:Add_level:武器出现关数(可以都调成0)Class:该武器属于第几类武器Level:使用武器所需武器熟练度Damdge=武器威力(前一个数为最小威力.后一个为最大)DamdgeRadius:武器杀伤面积Clip:一个弹夹子弹数Relaod:第一个为射速.第二个为重装时间.单位毫秒AimRange:精准度.越大越不准Cost:价格Size:武器大小.最好别调
找到你要修改的装甲名,这里就用BAYONET2 SL-P550做例子(Armor_bayonet2)Armor=Armor_bayonet2装甲ID Add_level=x同上Level=x同上Defence=x防御值,代表被吸收的伤害百分比,所以不要改过100 Hp=x装甲耐久度Cost=x同上Size=x y同上TypeAnimationArmor=x穿着装甲后人物外型,0是无甲,1是轻甲,2是中甲,3是重甲
7,地铁2033什么枪好
这个枪的名字叫电磁风暴,在地铁2033中可以捡到,这枪要不断地充能(长按R然后不断点击鼠标左键,直到指针指到最头),如果不充能,每打一下威力越来越小。这把枪在游戏中算是一把神器。游戏设定《地铁2033》讲述的是由于大面积的核战,整个世界已经是一片废墟,人类几乎全灭,只是当年乘坐莫斯科地铁的人才得以生存,由于高层充满了辐射城市已经不适合人类居住,森林变成了无尽的荒野和沙漠。仍存活的人怀念着美好的过去,但残余的文明逐渐沦为记忆。成为了永远的传说和故事。VDNH是地下铁北部尽头的一个居住地,那里由最强壮的人来守卫整个地铁的安全。不过却突然遭受到一群被称为“DARKENS”神秘生物的袭击,虽然人们奋力抵抗,但似乎是越来越困难了,全灭只是时间问题。这个没有什么说最好的,要是从威力和距离来看的话,电磁风暴是最好的选择。但不足就是打着打着需要充电,不然威力不够。再者就是一把连发的散弹,(什么名字忘了)后面剧情会有一把,近程攻击十分强大。步枪游戏里面说最好的是死神2012,推荐那一把,不要用AK,用AK的话到后面你会发现AK的声音会惹来很多不必要的麻烦,切容易被发现你在哪。拿一把消音的最好。您好!在地铁2033中,只有npc的枪是有刺刀的,像可汗的刺刀ak(真霸气……) 玩家是没有的,像ak啊,vsv啊,电枪啊都不可以装刺刀的,捡也捡不到。【但是!】在前线那关(好像是叫前线,就是红军纳粹在交火,后来被纳粹俘虏,又被红军救的那关)。这一关里,在刚到红军架了机枪的阵地时,那机枪的后面的隧道里,躺了些红军伤员(杀了伤员会减道德点),在红军伤员的对面,隧道里,有扇门,从门下去,带上防毒面具,沿着楼梯走到那池子绿水里,再往里走,【没记错的话】,尽头的管道旁有个6发子弹的刺刀散弹!可以捡起来!游戏里貌似只有这里有带刺刀的!这里还有个道德点。(ps.爪机打字打得累死了……)希望能帮到您!谢谢!
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