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挖坑游戏,怎么打好陕西的挖坑

作者:本站作者

1,怎么打好陕西的挖坑

头脑要灵活,要能记住打出去的牌,以次来估计对方的牌
qq游戏里就有陕西挖坑。愿你玩的开心。(在牌类游戏)
没有什么技巧,主要靠算牌……很费脑筋的!!!多玩几次就好了

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2,挖坑游戏规则是什么

游戏玩法:挖坑者胜得分=挖坑底分x2(联手人数)。联手者输扣分=挖坑底分。挖坑者输扣分=挖坑底分x2(联手人数)。联手者胜得分=挖坑底分。从手中有红心4的玩家开始叫分,叫最高分者当挖坑的人,另外两家联手对抗挖坑者。若挖坑者先出完牌,则挖坑者获胜,游戏结束;若联手两家有一方先出完牌,联手方获胜,游戏结束。自由场手中拥有最小的红心牌的玩家可以先叫分,可以选择的底分有1分、 2分、3分。叫分的顺序为逆时针,一轮过后叫分最大的玩家为挖坑者。后叫分的玩家只能比先叫分的玩家叫更高的分,当有玩家叫3分则直接获得挖坑者资格。一轮下来没有人叫分则系统默认有最小的红心牌者为挖坑者,叫一分,为烂挖。

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3,挖坑的游戏规则

1、基本规则玩家人数:3~4人。牌数:一副牌去掉大小王共52张牌。以下各一张共计52张:2、发牌共52张牌,给每人发16张牌,扣4张底牌。3、叫分自由场手中拥有最小的红心牌的玩家可以先叫分,可以选择的底分有1分、 2分、3分。叫分的顺序为逆时针,一轮过后叫分最大的玩家为挖坑者。后叫分的玩家只能比先叫分的玩家叫更高的分,当有玩家叫3分则直接获得挖坑者资格。一轮下来没有人叫分则系统默认有最小的红心牌者为挖坑者,叫一分,为烂挖。必挖场如果某个玩家手中的牌包含有三个3或者四个3或者两个3+两个2,则轮到该玩家叫分时,默认该玩家为挖坑者,叫三分。4、出牌手中有红心4的玩家先出牌。5、牌型单张:一张任意的牌对子:两张同样大小的牌三条:三张同样大小的牌四条:四张同样大小的牌连牌:三张或三张以上顺序相连的牌(3、2、A不能做连牌)对子连牌:三对或三对以上顺序相连的对子(3、2、A不能做对子连牌)6、牌型的比较点数的大小: 3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4只有相同的牌型才可以比较大小。单张、对子、三条、四条按照点数比较大小。连牌、对子连牌比较最大的牌的点数。7、胜负判定游戏中分为两方,挖坑者为一方,其余玩家为另一方。最先出完手中的牌的玩家所属的一方获胜。

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4,找一款游戏 一个警察抓小偷的游戏 小偷能挖坑

http://down.gougou.com/down?cid=0C3124F08566972A54A8EF7B86C47E3CBE7E5017&t=1&fmt=&usrinput=%E8%AD%A6%E5%AF%9F%E6%8A%93%E5%B0%8F%E5%81%B7&dt= 这个肯定是 我下载过了

5,QQ游戏挖坑咋玩

游戏中分为两方,挖坑者为一方,其余两个玩家为另一方。手中有红心4的玩家先出牌,最先出完手中的牌的玩家所属的一方获胜。 牌型: 单张:一张任意的牌 对子:两张同样大小的牌 三条:三张同样大小的牌 四条:四张同样大小的牌 连牌:三张以上顺序相连的牌(3、2、A不能做连牌) 对子连牌:三对以上顺序相连的对子(3、2、A不能做对子连牌) 牌型的比较 点数的大小: 3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4 只有相同的牌型才可以比较大小。 单张、对子、三条、四条按照点数比较大小。 连牌、对子连牌比较最大的牌的点数。

6,坑爹出自哪里

来源1  “坑爹”这个词是由名叫cucn201的一支配音团队负责中文配音的《搞笑漫画日和》这是一部日本短片动漫,cucn201让“坑爹”这个词广为流传,还创造了例如“我嘞个擦”等。来源2  坑爹原是山西省长治市的方言。“坑爹”多见于某些投稿下的评论,用于善意地讽刺、嘲笑或吐槽其常年[挖坑]不填或填得极其缓慢的行为。在《K-ON》第二季第16话中出现了贴纸,所以弹幕中也出现“坑爹”、“别再跟爹提贴纸了”等。来源3  网络流行语,在游戏中常使用,如dota,真三等竞技类对战游戏,尤指对战时候的队友的疏忽配合失误,致使自己死亡,或卖队友的情况。现多用于被忽悠的情况。有事请百度
其实坑爹一说,陕西方言里就有此说法,是一个警示语,称之为“羞先人”,意为做了不道德的事,这由来已久。“羞先人”是动词的使动用法,解释为“使祖先蒙羞”。从“羞先人”到“坑爹”,当一个警示语慢慢演变为人们的口头禅,意识上的淡化也会引来行为上的无所顾忌。如此,人们会淡忘不道德的可耻。当这种无道德的行为目的是为了引起人们的警觉时,“羞先人”更沉重些、更好、更有力!网络流行语“坑爹”意指与本人意愿有很大出入,有欺骗的意思,又包含了微微的“不给力”的意思成分。类似的有“坑人”等。多由男性使用。 “坑爹”也可以是指“坑我”,因为现在爹的意思也可以是“我”的意思。比如,“哥只是个传说”,其中的“哥”,就是指自己。 “坑爹”在游戏中有出卖的意味,比如在团队游戏中,某个人率先逃命,扔下队友,即为“坑爹”。 “坑爹呢这是”大多是指被对方所“欺骗”“耍了”,“这是”两字加强了语气,表示被骗者非常憎恨对方。

7,取石子游戏

谁先取谁肯定赢。。。方法就是你取完之后让剩余的石子的个数是5的倍数加1就可以了。比如你要先取4个。剩下就是36=35+1。不管对手取几个。只要让剩余数量是5X+1就可以了。你可以试试。
这是数论中的最优策略问题,没有平均数原理。我好好想想再给你答案。要上班了,下班继续思考……(时间不多,才回复,见谅)1. 从50中取走32粒剩余18粒是正确的。2. 算法:从其中一堆中取n个,使得剩余的所有数目正好是“必负局(此时先取必输的局面)”。3. 所谓“必负局”是指把剩余的每一堆的数目都转化成二进制的数,然后把它们相加,规定做不进位的加法(也就是异或运算),即0+0=0,1+0=0,0+1=1,1+1=0(不进位),如果所得和是0(多个0),那么此种局势称为“必负局”。4. “必负局”原理:一个“必负局”,一次改动任何一个数,都将不再是“必负局”,同时,任何一个“非必负局”,通过正确地减少某个数,一定能变成“必负局”,并且这种操作是唯一的。设想现在是“必负局”,假如你先取,势必把其中的某个数的1改成了0,0改成了1,一定不再是“必负局”了,而我一定可以在把它变会“必负局”。其实这样的局势,相当于偶数,你取了,必定有对应我取的,所以我一定拿到最后一个。简单的想,考虑只有两堆,那么如果原来不相等,那就是“非必负局”,先取者有必胜方式,只要取多的一堆使得两堆相等,之后你取几个,我就从另一堆取几个。5. 应用:(也许格式会改变)19 0100117 0001115 0001013 000011 010010 (18)10也就是,还要18才能变成“必负局”,所以50-18=32所以第1次只能在第5堆石子中取32粒,使得取出32粒后为“必负局”,即异或运算结果为0。
赢了有鬼
一定要拿到4 10 16 22 28 34 也就是说先拿4个 对手拿完 小刚再拿第10个(对手拿1个也就是第五个 小刚就拿5个 对手如果那2个 小刚就拿4个)以此类推 拿到第34就赢定了
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