故事游戏有什么,完美国际和哪些东西有关系呢
作者:本站作者
1,完美国际和哪些东西有关系呢
跟三国一点关系都没的,怎么又有人问着种问题了,这个游戏的故事背景都是完美公司自己捏造的不是借鉴的完美国际纯粹是一款制作精美的游戏,有什么神话之类的,也是制作游戏的人编写进去的,并没根据历史记载或者小说改成。
不过游戏里倒是有几个古典的神鬼传说故事,比如小倩啦,韦小宝双儿啦,柳毅啦之类的NPC,给你的任务可能也带一点儿故事性质,比较有趣,在任务的时候读一读他们在完美里的故事也是不错的呢。
2,喜欢有剧情故事的单机游戏有什么好的推荐吗
精品单机黑马游戏”,他们中的大多数都是独立游戏,但他们已经耸人听闻了,他们有非常有吸引力的故事故事。让我们看看? 《特殊行动:一线生机》.一个情节,反英雄主义第三人士,射击游戏,情节设计非常丰富多彩,是由经典艺术作品的启发,如《现代启示录》,《黑暗的心》,设置浪费迪拜。游戏将测试玩家的价值方向,设置了很多意想不到的,黑暗的风格,重大困难,而玩家作为特种部队,需要引领队友穿过沙尘暴,找到幸存者,最终需要击败Col。 John Konrad。这场比赛充满了激烈的第三人称射击,需要做出很多艰难的选择;武器和设备将继续升级,三个团队成员有个人和技能特征,而沙尘暴将动态影响战斗,环境对象是杀死敌人的关键。 《特殊行动:一线生机》 Steam的青睐率为93%,而中国人则可以修补。 《深海迷航》.一个优秀的开放世界生存创作游戏,原来的“美丽的水世界”。它拥有精美的开放式世界,广泛美丽的外星海洋,丰富多多数的海水动物,以及图层的故事。玩家可以在公里的深水下建造大潜艇,看到巨大的无与伦比的海贝壳。虽然《深海迷航》主要是生存游戏,但它的情节也非常有吸引力,巨大而神秘的外星人古老的规则隐藏着许多神秘,并且必须慢慢探索一步;在整个过程中,玩家只能孤单,虽然有些玩家说这种经历,但这也非常符合游戏的主题氛围。 《深海迷航》 Steam Favors 95%,支持中文,而《深海迷航:零度之下》 《地狱之刃:塞娜的献祭》.玩家们扮演一个巨大的凯尔特战士,一路走向北欧的狂欢,从女神海的死亡中夺取她的死亡。这场比赛是独一无二的,因为主角是精神病疾病,它准确降低了精神病患者的现实。

3,有什么手机故事类文字游戏
你可以下载一个失落之城玩玩,这个就是这种类型的游戏,在应用宝上面就可以下载的,是正版的可以放心下载的,还有很多的内测游戏,可以提前下载玩的,软件的升级也是很及时呢,可以管理手机中的软件,开机加速的,希望可以帮到你哦呵呵 我只记得以前还是任天堂小霸王那种8位机的时候,有好几款不错的文字游戏,像天使之翼,圣火徽章等等~~~~~~~·自由之战或者我的世界这两个游戏都是和英雄联盟很相似的游戏在应用宝里面的下载量很高的,人气爆棚,可以在应用宝里面进行免费的下载。,般的时候也用应用宝来进行手机的一键root,我觉得手机自带的软件没什么用,也比较占地方,就用应用宝卸载了。
4,有什么好玩的单机游戏有故事模式的游戏
又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。以剧情著称的游戏还是有不少的,今天小白就给大家带来几款剧情非常出色单机游戏。《特殊行动:一线生机》《特殊行动:一线生机》(Spec Ops: The Line)是2K发行的一款第三人称射击游戏。游戏的背景设定于阿联酋迪拜,要说作品最引人入胜的地方,当属本作的剧情了,各种神转折,剧情跌宕起伏,并且还是多结局模式,游戏会让玩家体会到英雄的堕落以及如何坚持自我,结局基本上没HAPPY ENDING,在剧情方面可以说是完爆其他同类型作品。但是相应的,剧情的优秀也掩盖了不少游戏的弊端,例如设计手感差,操作也比较别扭,但是瑕不掩瑜,只要你认真玩进去了,保证不虚此行。《掠食》《掠食(Prey)》是由Arkane Studios制作,Bethesda Softworks发行的一款第一人称射击角色扮演游戏。玩家要在遭到外星生物袭击的空间站中运用智慧、武器与精神能力求生。如同经典的RPG游戏一样,玩家将有多种方式应对生存挑战,收集蓝图制造的配件工具与主角逐渐提升的精神能力都可以用来克服遇到的危险与障碍。游戏的画面质量属于上乘,BGM也配合得当,营造气氛方面做得非常不错,游戏剧情更是各种反转悬念丛生,灾难来临的众生万象,发现真相的主角将如何选择?各条支线也在持续拷问你的人性,最终结局的神转折也是没谁了。《量子破碎》《量子破碎(Quantum Break)》是由Remedy Entertainment制作,微软发行的一款第三人称动作射击游戏,游戏中主角可以用移行幻影大法耍酷,或者说是像“闪电”那样的超级英雄正在利用超速发动时间悖论。这位绝望的英雄在时间崩塌的世界里,需要面对各种挑战,并试图拯救世界与未来。作为一款第三人称射击游戏,本作战斗可以说超级爽快的,由于主角超能力的引入,在战斗中玩家可以使用各种超时空技能来对付敌人,用子弹时间一般的加速能力绕道敌人背后给他们致命一击;或者是开启防御护盾,和敌人们刚正面。
5,你玩过的十年前的游戏都有哪些
作为一个重度的游戏迷,玩过的游戏非常的多,特别是在十年前,那时候我还在上学。《红色警戒》《罗马复兴》《暗黑破坏神2》《传奇》等等。特别是在网络还没有普及的时候,那些单机游戏更是让我记忆犹新。我玩过的十年前的网页游戏有《赛尔号》、《奥比岛》和4399小游戏,电脑游戏有《冒险岛》和《仙剑奇侠传》,这些都是我十年前玩过的游戏,这些游戏按当时的制作水准可以说是很不错的水准了,那个电脑才刚普及不久的年代,这些游戏可以说是非常有趣、新鲜、耐玩的游戏。尤其是4399的各类小游戏,轻松解压,我从上小学就在玩一直玩到现在大学毕业,非常耐玩。在十年前,最火的游戏就是淘米网的赛尔号和摩尔庄园了。当时在学校里,每节下课都会聚在一起来谈论游戏。而且每到周五的时候,就相约一起来在电脑上一起玩游戏,即使这游戏现在很无聊,但当时却让人很开心。地下城与勇士,植物大战僵尸,QQ飞车,QQ炫舞,魂斗罗,小时候都是偷偷的去买游戏卡,妈老不在家的时候,我就会去找我的小伙伴让他们来我家和我一起玩。整得特别的心虚,尤其是大门响的时候,就赶紧打扫战场。pc:帝国时代,红警,gta罪恶都市...
gameboy:马里奥,瓦里奥,塞尔达传说梦见岛,生化危机,gta,牧场物语……还有一票冒泡游戏和塞班的游戏,对了,还有些java的十年前的游戏的话,植物大战僵尸了。虽说是十年前的游戏,现在我也偶尔在玩。还有一些就是当年还火热的小霸王游戏了,比如魂斗罗,超级玛丽,坦克大战。都是一些经典游戏,虽然已经被淘汰了,不过还经常玩
6,求耐玩故事好的各种单机游戏
强推神鬼寓言,神作!
要求配置低,自由度超高
◇以您的一举一动培育出一位英雄
随著岁月流逝,您的行为和所选择的道路会令您蜕变成为英雄或坏人,您可能会成为正义的先锋或邪恶的代表,又或者是挣扎于正、邪二道之间。您可以挥剑开创新天地,而成为一个肌肉结实的战士;或者施展黑暗的魔法,从指尖间发放出力量。如果您时常躲在阴影中活动,肤色便会变得苍白。
◇紧张刺激的即时战斗
游戏世界内充满狡猾的敌人和致命的凶猛生物,令您的身体在一浪接一浪的战斗中刻下无数的伤疤。若您决心磨练刀剑方面的技艺,可以学会使用多种不同的武器。您也可以潜伏在暗处,无声无息地击杀敌人。您亦可以学习神秘的黑暗魔法,利用各种元素的能力,向敌人施以致命一击。
◇开创活生生的传奇
您可以透过所作所为,令自己扬名天下,然后招揽盟友和追随者。您可以赢取荣誉,或成为恶名远播的奸恶之徒。您会交结朋友,也会开罪敌人。这个活生生的游戏世界内充满许多能够与您互动的人物、地点和事件。您会成为正义的英雄或丧心病狂的刽子手?您会成为一个怎样的人物?
◇探索和打造一个活生生和不断变化的世界
这个世界不断变化,充满与您同盟或作对的英雄、瞬息万变的天气、可以改变的环境。您能够与各种各样的文化、生物和不同城镇的居民互动。
◇透过独特的技能和额外物品打造您的人物
培育角色时,可以掌握新的能力和获得不同的物品和装备。
◇每次都不尽相同的游戏
当您完成冒险旅程后,可以重头开始游戏,再一次创造您的人物,经历意想不到的事件变化,获得新的能力、盟友和敌人,打造另一段全新的传奇。
......NPC可以杀,不过要等一段时间才会在出现一个人代替
不玩真可惜了你的例子怎么没剑仙 剑仙很有可玩性 一来大发时间 二来故事情节很好 我想这个你没玩过的话那是你的失败最终幻想系列不错。故事比较好
仙剑4故事特别好,你把支线任务最好都做完,很感人。
空之轨迹系列也十分好,故事很好还耐玩。这几个是我玩过的,
迷你忍者,画面很好,卡通的,
忍者之刃剧情不错,打斗招式精彩,
辐射3剧情好,自由度高,
质量效应2,第三人称射击,不知道你喜欢不,但是是一个不错的游戏,、
泰坦之旅,个人觉得是暗黑的3D版,而且以四大文明古国为线索,剧情好,职业多,自由搭配,我到现在还在玩,不错的,
这几个是朋友推荐的刺客信条2,古墓丽影系列,仙剑系列。
希望你能喜欢。。。。。龙腾世纪起源
泰坦之旅
无冬之夜2
游民星空上都有中文版
7,英雄传说6好玩吗有什么好介绍吗
非常好玩,画面,音乐均是一流下面复制一点游戏前瞻(GAMESPOT站的)日本FALCOM的超人气RPG作品:英雄传说系列终于迎来了新作!在续作中世界背景转向新的世界舞台。位于列强罅缝中的独立小国--利贝尔,积极开朗主人公艾丝蒂尔和约修亚为了成为游击士,在各国展开冒险旅程,在他们面前将会是各种各样的难关…… 《英雄传说VI--空之轨迹》日文版已于2004年夏季在日本发售,如今汉化工作已经进入尾声,中文版即将于一月登场,势必将引起新一轮的游戏热潮。 游戏舞台 英雄传说系列的剧情一向很优秀,6代空之轨迹自然也会延续这个优良传统。此外本作还引入了一些崭新的元素来丰富游戏的可玩性,例如全新的魔法系统、场景视觉多角度变换、画面唯美的3D化、对白中增加角色头像、游戏主题曲等等,无论如何《英雄传说VI--空之轨迹》都是一款值得期待的作品。 作为英雄传说最新作,空之轨迹首次将该系列的画面换成了3D场景和2D人物的形式。游戏中在大多场景之下都会在屏幕左上角出现该区域的地图,玩家可以自由调整地图的整体方位,即使是RPG新手也不会在一些大城市里迷路了。游戏采用的是斜45度视角,人物和场景都采用真实的大小比例。在任何环境下都可以左右旋转角度,选择自己所熟悉的方向进行游戏。游戏的光影效果也很出色,建筑物和人物在阳光下的影子和战斗中多角度变化所产生的绚丽的魔法打斗效果。游戏中场景也会随着时间的变化而改变。此外,游戏还在人物的对话框中加入了人物头像,人物的表情也会随着对白的不同而发生变化。在装备栏中也首次加入了人物的全身像。 音乐一直是英雄传说系列的卖点之一,主题曲凄美感人,同时又让人充满力量,催人奋进。在空之轨迹中,游戏的主题曲会随着剧情的发展多次出现,但曲调和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的、悲伤的曲子,都能引起我们的共鸣。登场人物介绍艾丝蒂尔-布莱特 16岁游戏的主角,一个活泼可爱的女孩子。作为一名准游击士,却拥有着比男人还要坚强的意志和信念。对待收养的少年约修亚如亲人一样。她拥有出色的战斗技巧,甚至能使用比自己还高的棍子。约修亚-布莱特 16岁神秘的黑发少年,5年前被艾丝蒂尔的父亲收养,对待任何事都漠不关心的样子,但却拥有聪颖的头脑和冷静的性格。与艾丝蒂尔一起成为了准游击士,擅长的武器是两把利剑。 结语 英雄传说系列原本是由Falcom早期名作屠龙剑系列衍生出来的外传游戏,但其影响力却远远超越了其原作。虽然该系列的简陋2D画面一直受到众多质疑,但其还是凭借着深刻的游戏内涵和剧情中耐人寻味的人生哲理征服了不少玩家。目前《英雄传说》系列分为三大单元,《英雄传说I--龙的传人》与《英雄传说II--屠龙战记》是属于较传统的《伊赛鲁哈撒篇》;《英雄传说III-白发魔女》、《英雄传说IV-朱红泪》与《英雄传说V-海之槛歌》则是彻底颠覆传统RPG思维的《卡卡布篇三部曲》。而整整让英雄迷期待了五年的《英雄传说VI-空之轨迹》将以全新的3D画面和创新的游戏系统,揭开英雄传说史上又一崭新的篇章。我们将再次体验到Falcom那标志性的感动,其中所感受、所领悟的东西是其他任何游戏所不能代替的。在这个单机游戏没落的时代,我们坚信这样一部优秀的作品会寄托着整个PC单机游戏复兴的希望。正象游戏中所说的:"这是一部开拓时代的物语!"你好!!在3D游戏大行其道的今天,英雄传说6显得与众不同,基本上是回归到传统RPG的路上,故事简单明了,不玩什么特效,也没有什么花里胡哨的东西,如果你喜欢日式RPG的话,还是值得一玩的,更主要的是游戏制作方花了近半年的时间进行了完整的汉化!
8,什么是幼儿园绘本阅读
绘本,顾名思义就是“画出来的书”。即指一类以绘画为主,兼附有少量文字的书籍。现在市面上的绘本图书以低幼儿童阅读为主,内容涉及文学、教育、科普等。在幼儿园进行的互动阅读啦。故事通过小老鼠与鼠妈妈之间围绕“快乐”的问答,让我们感受到母子间充满爱和温情的快乐。它温馨的画面、优美的语言打动了我,我决定把它推荐给孩子们。但原书故事很长,有十几幅画面。考虑到大班幼儿的学习特点,我从中选择了六幅画面与他们欣赏。由于画面之间没有递进和因果关系,因此并不影响欣赏效果。 活动目标1.在阅读画面语言的基础上欣赏故事,感受故事表达的温情。2.理解故事角色对快乐的认识,能寻找并发现自己生活中的快乐。3.学习用“××的快乐是……”的句式完整地说出自己或他人的快乐。 活动准备1.将绘本《快乐是什么》制作成ppt (插入与画面相匹配的音乐数段),微笑表情图,大字卡:“××的快乐就是……”、“快乐是什么?”。2.事先向幼儿发放“快乐调查表”。 活动过程 1.谈话导入师:(出示快乐的表情)看,这是什么表情?人的心情怎样就会微笑?师:当我们心情高兴、快乐时,就自然会在脸上流露出微笑。老师今天很开心,很快乐,因为我能和小朋友在一起。老师知道你们一定也有很多快乐的事情,你愿意大声说出来和大家一起分享吗?谁来说说,你什么时候很快乐?幼:我在做游戏的时候很快乐。幼:画画时我很快乐。师:小朋友都有自己的快乐,快乐真是一种美好的感觉。可是有一只小老鼠, (点击封面)它经常问妈妈:快乐是什么?(出示字卡)想知道鼠妈妈是怎么回答的吗?我们一起来看书吧。自评:以笑的表情图导出“快乐”的主题,让幼儿结合自身经验说说自己的快乐,从而自然引出了《快乐是什么》这本图画书,又为阅读的开展积累了前期经验。2.阅读感知(1)师:(点击第一页)猜猜这是什么季节?你从哪里看出来的?(引导幼儿观察樱花盛开的景象。)师:对,这是一个春天的早晨,小老鼠伸着懒腰走出家门,回过头问妈妈:快乐是什么?鼠妈妈回答:快乐就是在春天的早晨一打开门,头顶便哗啦啦落下来一阵樱花雨。什么是樱花雨?幼:樱花花瓣飘落下来,好像下雨一样。师:说得真好,樱花是很美很美的一种花,樱花雨落在头上会有什么感觉?幼:会很香,还很舒服。(教师引导幼儿复述“鼠妈妈”的话并加上动作。)自评:直观的画面不仅让幼儿欣赏到了美好的“樱花雨”,还促使他们能用自己的语言解释它的含义。在复述鼠妈妈的话时,我边讲述,边带领幼儿做动作。我陶醉的表情感染了幼儿,他们也仿佛体会到了樱花雨落到头上的幸福感。(2)师:(点击第二页)瞧,小老鼠在干什么?师:小老鼠啊,把山坡当成了滑梯,他在滑滑梯呢!山坡上长满了蓝色的风铃草(点图)。长满了草的山坡,踩上去会有什么感觉?幼:软软的。师:对啊,如果不小心滑倒,也不会摔痛。所以小老鼠一不小心滑倒了,他还捧着肚子笑呢!这时,他问妈妈:“快乐是什么?”鼠妈妈说:“快乐就是在蓝色风铃草中滑下山坡,一次又一次。”(带幼儿一起学说鼠妈妈的回答。)自评:指向准确的提问引导幼儿想象着“踩在风铃草上的感觉”,帮助幼儿更好地理解了鼠妈妈关于“快乐”的回答。(3)师:(点击第三页)哟,这老鼠母子俩什么事这么开心呀?幼:他们在荡秋千。师:小老鼠紧紧抱着鼠妈妈,无限开心地问:“快乐是什么?”鼠妈妈会怎么回答呢?幼:她说快乐就是把秋千荡得高高的,和小鸟飞得一样高。师:你猜对了。鼠妈妈说:“快乐就是荡着秋千,像鸟一样飞进高高的云端。”你们荡过秋千吗?喜欢荡秋千吗?我们一起来体验一下这种感觉:紧紧抱着妈妈,荡起来(随音乐做荡秋千的动作)。快乐吗?自评:前两幅图片的讲述,激发了幼儿想说的愿望,他们很想表达自己对画面中表现出来的快乐的理解。这时,我及时给予了他们说的机会,而幼儿连贯的回答也证明他们能理解图书的画面风格和表达主旨。之后,三拍子音乐的动作体验,将幼儿带入了情景。他们飘荡着,快乐着。(4)师:(点击第四页)画面上除了小老鼠,还有谁?他们在做什么?幼:小老鼠骑着自行车,在追大母鸡。师:嗯,他们在游戏。咦,鼠妈妈在哪里呢?(请幼儿找出来。)师:鼠妈妈在远远看着呢!你们想鼠妈妈这时的心情是怎样的?小老鼠问“快乐是什么”,鼠妈妈会怎么说?(幼儿争相发言。)幼:快乐就是鼠宝宝玩得很开心。幼:鼠宝宝开心,他的妈妈就很快乐。师:不错,鼠妈妈说:“快乐就是看你开心地玩,吸着鼻涕舔棒棒糖。”(幼大笑)谁会学鼠妈妈的话?(请个别幼儿复述。)自评:这是故事中唯一出现其他人物的画面,幼儿在有序的观察中,连画面中站在很远地方、很小很小的鼠妈妈,也毫不费力地找到了。鼠妈妈的前半句回答在大家意料之中,而后半句回答则充满了幽默的意味。在笑声过后,幼儿更深切地体会到了鼠妈妈对鼠宝宝发自内心的爱。(5)师:(点击第五页)什么季节到了?冬天到了,外面飘着雪,非常寒冷,可是小老鼠家里却是暖烘烘的。这母子俩为什么这么高兴?幼:他们在喝着热汤。师:小老鼠的小肚肚吃得像西瓜一样圆。“快乐是什么?”小老鼠舔着手指,摸着西瓜一样圆的小肚肚问。这时,鼠妈妈会说快乐是什么呢?幼:快乐就是外面很冷,家里很热。师:“热”可以说成“暖烘烘”。鼠妈妈说:“快乐就是在飘雪的冬夜,家里暖烘烘的,有香喷喷的青豆汤喝。”(带幼儿学说鼠妈妈的话。)自评:用递进式的提问,促使孩子们以自己的理解帮鼠妈妈作出了生动的回答。(6)师:(点击第六页)小老鼠把头靠在鼠妈妈的身上,他们在看什么?幼:他们看着太阳落山了。师:对,他们在看夕阳。你觉得这时他们的心情是怎样的?幼:很安静,很舒服。师:“快乐是什么?”小老鼠又问。“快乐就是静静地看海,静静地看夕阳,静静地和你在一起。”师:鼠妈妈说和谁在一起很快乐?来,我们也来感受一下这种快乐一一(音乐起)把头靠在妈妈的肩膀上,静静地,静静地……真舒服啊!自评:借助音乐,让幼儿又一次真切地感受到母子相亲相爱的快乐。舒曼的《梦幻曲》舒缓、安静、温馨,极好地烘托出画面的氛围。3.欣赏故事师:小老鼠一直在问妈妈一个问题。什么问题?对,这个故事的名字就叫《快乐是什么》。那现在小朋友就当小老鼠,老师就是鼠妈妈,我们一起欣赏故事,分享他们的快乐,好吗?小老鼠们要记住:每换一个地方,你们都要问妈妈——快乐是什么?(提醒幼儿问时要用开心、好奇的口吻。)好,开始。(师生合作,分角色讲述故事。)自评:以分角色问答的形式,让幼儿参与讲述,较好地集中了他们倾听故事的注意力。字条“快乐是什么”的反复出现,巧妙地提醒了幼儿问话的时机,也让他们在不知不觉中记住了这几个汉字。4.拓展讲述(1)师:鼠妈妈每次的回答都不一样,因为她的快乐有好多好多。你最喜欢鼠妈妈的哪句话?(引导幼儿回忆并复述鼠妈妈的话。)自评:对已欣赏过两遍画面的幼儿来说,单纯的复述肯定显得乏味,而让幼儿讲述“最喜欢的话”则不同,它使幼儿回顾故事,并按意愿选择自己喜欢的句子进行交流,形成与同伴的共享。幼儿争先恐后地表达,特别主动。(2)师:你们羡慕小老鼠吗?为什么?师:小朋友有家人的疼爱,有老师的关爱,有同伴的友爱,你们的快乐一定比小老鼠更多。现在请你来介绍一下你自己的快乐,或者你认识的人有哪些快乐,说的时候,要用“××的快乐是……”这个句式来说,要说得很好听哦! (请幼儿拿着“快乐调查表”,和同伴进行交流。)师:谁能够上来和大家分享你的快乐?(个别幼儿讲述。)幼:我爸爸的快乐是抽烟。(众大笑。)师:哦,这可是不好的习惯,你得劝他别为了一时的快乐损害了健康的身体。幼:我妈妈的快乐就是我能乖一点。师:是啊,看着你慢慢长大就是妈妈最大的快乐。自评:这一环节,我顺利帮助幼儿进行了经验迁移。在前期调查的基础上,幼儿能运用故事中的句式,讲述自己和他人的快乐,达成了预期目标。5.结束活动师:我们一起跳支快乐的舞蹈吧!自评:坐了很长时间,舞蹈使幼儿身体得到了放松。所选歌曲《快乐颂》旋律欢快,歌词呼应了活动主题。 附故事:快乐是什么“快乐是什么?”小老鼠伸着懒腰走出家门,回过头问。“快乐就是在春天的早晨一打开门,头顶便哗啦啦落下来一阵樱花雨。”鼠妈妈回答。“快乐是什么?”小老鼠不小心滑倒了,抱着肚子笑。“快乐就是在蓝色风铃草中滑下山坡,一次又一次。”“快乐是什么?”小老鼠紧紧抱住鼠妈妈,无限开心地问。“快乐就是荡着秋千,像鸟儿一样飞进高高的云端。”“快乐是什么?”小老鼠骑着自行车,追得大母鸡满院跑。“快乐就是看你开心地玩儿,吸着鼻涕舔棒棒糖。”“快乐是什么?”小老鼠舔着手指,摸着西瓜一样圆的小肚肚问。“快乐就是在飘雪的冬夜,家里暖烘烘的,有香喷喷的青豆汤喝。”“快乐是什么?”小老鼠把头靠在鼠妈妈的身上问。“快乐就是静静地看海,静静地看夕阳,静静地和你在一起。绘本阅读在国外非常流行,近年国内也有大量国外读物,但国内制作没有国外精彩,不过有很大进步。有主题,完整的故事,以绘图为主,配上简单的文字,让孩子有视觉享受,认识简单的字,懂得基本的道理,有的还很有趣,色彩还很丰富,符合幼儿视觉习惯,不过贵了一点。网上有很多绘本,你可以打印出来让孩子看。绘本是以绘图为主的图画书,在幼儿园一般是一般讲解一边互动
9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
有泡泡糖!和,冒险小游戏,单人小游戏,冒险岛,海盗船,...........www,4399,con
和www,7k7k,con 有无数种!祝你玩的开心!88!一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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