要开始二周目游戏的话在标题画面不能点击“新游戏”,应该点击“loadquot;读取你上一个周目的通关存档,这样才算开始下一个周目的游戏,才会出现让你继承的选项的界面,您点“新游戏”的话系统就默认您又重新开始一周目的游戏。拓展资料:《最终幻想XV》(Final Fantasy XV,简称:FFXV、FF15)是由史克威尔艾尼克斯开发制作的动作角色扮演类游戏,于2015年3月17日发行了试玩版。该作品支持PS4和Xbox One ,是《最终幻想》系列、《FABULA NOVA CRYSTALLIS FINAL FANTASY》系列之一。该作是《最终幻想》系列的第15部正传作品,剧情集中在试图争夺水晶的战争国家的入侵,表现了广阔的世界,和伙伴们一起去看看的旅行。《最终幻想XV》获得2017年TGS日本游戏大赏优秀奖。《最终幻想XV》以系列共通的新水晶神话为基础,同时展开独立的世界观、使用不同的视觉设计以及角色。游戏主人公诺克提斯·路西斯·凯拉姆是路西斯王国的王子,这个王族保护世界仅存的一颗水晶,并支配一个技术先进的城邦。游戏采用场景可无缝切入战斗的定制系统,玩家可以使用跳跃和短跳跃键发动连续攻击、与伙伴合作攻击动作,有很大自由来选择偏爱的战斗方式。参考资料来源:
4,古剑奇谭3离最终幻想15有多远
技术层面至少差4年。古剑3对标的确实是FF15和巫师23,钓鱼,战斗系统,卡牌小游戏,侠义傍,背后都有FF15和巫师的影子。FF15于2016年发售,巫师3于2015年发售,这两款游戏都是妥妥的3A大作(很多时间—a lot of time、大量资源—a lot of resources、很多钱—a lot of money),数据我就不列了,有兴趣自己对比,所以平心而论,古剑3并不算3A大作,只能撑的上是"国产3A大作"这个伪概念。对标3年前的3A游戏尚且不如,因此我会说技术层面至少差4年(原本想说5年的,还是保守一点吧)还是技术层面,古剑3的引擎偏落后,过场动画大部分是粗糙的即时演算,中间伴随着大量的衣服饰品穿模,游戏过程中频繁的读进度条,都是技术层面上不够成熟的体现。真要真刀实枪的对比,全是血淋淋的事实。这很正常,这也不丢人。但是抛开3A这座大山,纯粹以游戏观点来看,古剑3是款好游戏,作为RPG它讲好了一个故事,渲染了一个个让人印象深刻的人物。它也给我们带来了一个完整的古剑世界。最关键的是,作为一款游戏,它给我带来了玩游戏的快乐,我觉得这就够了。希望,是最重要的,古剑3让我对国产游戏有了更大的期待,卖99又如何?我觉得古剑卖99一点也没问题,因为它值99,而巫师3卖129是因为波兰蠢驴在做慈善。。。。技术差4年又如何,步子迈大点,四年并不久远国产单机还没死,沉下心来,依旧有无限可能