致命抉择攻略,倩女幽魂手游异人石之灵怎么选
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1,倩女幽魂手游异人石之灵怎么选
选择:固定四属性一定要带宗法属性(增加法攻百分比、最低%5,最高%10)其次后面智力、增加法术攻击洗练:不可打孔 > 不可修复 > 宗法 > 智力 > 增加法术攻击 > 法术致命平民异人石之灵选择攻略武器石之灵大势至:首选大势至,等级越高越好,推荐4-6级足够了,7级以上石之灵成本太高,性价比不高。神豪推荐神镜通和顺转流:没条件使用大势至的,可以考虑神镜通和顺转流必须选择6级以上,性价比上考虑,顺转流等级看大家自己的实力,越高越好,幸运越多。小R推荐平民推荐:平常心,适合平民
2,求致命抉择人形师电影的下载链接一定要高清
3,想问一下女警如果带致命节奏和迅捷步法有什么区别
您好,感谢有幸回答这个问题。致命一击:对生命值低于40%的英雄多造成8%伤害。坚毅不倒:当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5%-11%伤害。最大伤害会在30%生命值时提供。单按数值来计算的话,坚毅不倒实际上比致命一击优秀。致命一击需要你压低对方血线至40%才能触发,坚毅不倒只需要自己挨打到60%就可以触发了,自己打别人和让别人打自己哪个更难就不用我说了吧。坚毅不倒触发的门槛不仅比致命一击低,提供的增伤也比它高,最高提供11%,比致命一击高了3%。且由其伤害变化曲线可知坚毅不倒在低于60%生命值后,每减少5%生命值就再增加1%的伤害,低于30%时提供最大值11%。在低于40%时会提供9%的增伤。这是什么概念?这意味着如果两个属性完全相同的英雄A和B互相站撸,A带致命一击B带坚毅不倒,那么B不仅会先触发坚毅不倒的增伤效果,且当AB都低于40%生命值A开始触发致命一击增伤效果时B的坚毅不倒增伤效果还比A的优秀,因此B会以微弱的优势胜出。所以坚毅不倒不仅触发门槛比致命一击低,增伤也比致命一击高,坚毅不倒全面碾压致命一击?并非如此,实际的游戏情况更加复杂。比如你玩个劫切对面ADC,一顿乱秀瞬杀AD他连A都没A到你一下,这个时候你带的坚毅不倒根本就没触发;又比如你玩个腕豪打团你RE进场打了一波伤害,在被集火后疯狂攻击自己摸得到的人利用被动的回血和征服者的吸血维持了很久不死,最终敌人闪现远离,至此敌人虽被打残你却无法输出,你带的致命一击完全没打出来多少伤害,最终被风筝而死。通过以上两种情况不难看出,致命一击更适合爆发伤害高的英雄使用,例如阿卡丽、卡特、螳螂这样能迅速压低对面血线的英雄,提高他们收割残血的能力;而坚毅不倒适合那些技能带有续航效果,生存能力较强的英雄使用,他们能维持自己的血量在一定程度能够持续触发坚毅不倒的效果,例如剑魔、奥拉夫、铁男这样的英雄。倘若实在不清楚自己选择的英雄该带那个符文就选致命一击吧,毕竟不是哪个英雄都能续航锁血,但是所有英雄都有可能去追杀残血的敌方。我再多说一点自己的见解吧。有时候当你对抗例如盖伦、大虫子、诺手这样的有斩杀机制的英雄时,带致命一击可能比带坚毅不倒好,因为当你低生命还没享受多久坚毅不倒的增伤效果时就被敌方斩杀了,坚毅不倒的效果发挥不充分,也许带致命一击与对面拼伤害效果可能会更好。同时你要注意,真实伤害的数值是不会被任何效果减益或增益的,因此盖伦、诺手和大虫子这样的大招真伤斩杀伤害是不会因为符文带的是致命一击还是坚毅不倒而增加的,自己使用该类英雄的时候就看情况取舍吧。还有就是像派克这样的条件斩杀类英雄,他的大招斩杀阈值只与他的英雄等级和面板数值有关,相当于判定敌方生命值低于阈值时直接将其击杀(题外话:免疫死亡的效果会在这之后计算,就是说即使满足斩杀线派克也R不死开R的蛮王)而不是对敌方造成相应的伤害那么简单,因此致命一击和坚毅不倒这种提升实质性的伤害而不提升面板数值的符文不能提高派克的斩杀线,也就只有当敌方不满足斩杀条件时派克的大招对其释放才会享受到这两个符文的增伤效果了。实战时并不要拘泥于数值,看情况灵活变通才能打出更好的效果,随机应变是不会错的。您好,感谢有幸回答这个问题。致命一击:对生命值低于40%的英雄多造成8%伤害。坚毅不倒:当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5%-11%伤害。最大伤害会在30%生命值时提供。单按数值来计算的话,坚毅不倒实际上比致命一击优秀。致命一击需要你压低对方血线至40%才能触发,坚毅不倒只需要自己挨打到60%就可以触发了,自己打别人和让别人打自己哪个更难就不用我说了吧。坚毅不倒触发的门槛不仅比致命一击低,提供的增伤也比它高,最高提供11%,比致命一击高了3%。且由其伤害变化曲线可知坚毅不倒在低于60%生命值后,每减少5%生命值就再增加1%的伤害,低于30%时提供最大值11%。在低于40%时会提供9%的增伤。这是什么概念?这意味着如果两个属性完全相同的英雄A和B互相站撸,A带致命一击B带坚毅不倒,那么B不仅会先触发坚毅不倒的增伤效果,且当AB都低于40%生命值A开始触发致命一击增伤效果时B的坚毅不倒增伤效果还比A的优秀,因此B会以微弱的优势胜出。所以坚毅不倒不仅触发门槛比致命一击低,增伤也比致命一击高,坚毅不倒全面碾压致命一击?并非如此,实际的游戏情况更加复杂。比如你玩个劫切对面ADC,一顿乱秀瞬杀AD他连A都没A到你一下,这个时候你带的坚毅不倒根本就没触发;又比如你玩个腕豪打团你RE进场打了一波伤害,在被集火后疯狂攻击自己摸得到的人利用被动的回血和征服者的吸血维持了很久不死,最终敌人闪现远离,至此敌人虽被打残你却无法输出,你带的致命一击完全没打出来多少伤害,最终被风筝而死。通过以上两种情况不难看出,致命一击更适合爆发伤害高的英雄使用,例如阿卡丽、卡特、螳螂这样能迅速压低对面血线的英雄,提高他们收割残血的能力;而坚毅不倒适合那些技能带有续航效果,生存能力较强的英雄使用,他们能维持自己的血量在一定程度能够持续触发坚毅不倒的效果,例如剑魔、奥拉夫、铁男这样的英雄。倘若实在不清楚自己选择的英雄该带那个符文就选致命一击吧,毕竟不是哪个英雄都能续航锁血,但是所有英雄都有可能去追杀残血的敌方。我再多说一点自己的见解吧。有时候当你对抗例如盖伦、大虫子、诺手这样的有斩杀机制的英雄时,带致命一击可能比带坚毅不倒好,因为当你低生命还没享受多久坚毅不倒的增伤效果时就被敌方斩杀了,坚毅不倒的效果发挥不充分,也许带致命一击与对面拼伤害效果可能会更好。同时你要注意,真实伤害的数值是不会被任何效果减益或增益的,因此盖伦、诺手和大虫子这样的大招真伤斩杀伤害是不会因为符文带的是致命一击还是坚毅不倒而增加的,自己使用该类英雄的时候就看情况取舍吧。还有就是像派克这样的条件斩杀类英雄,他的大招斩杀阈值只与他的英雄等级和面板数值有关,相当于判定敌方生命值低于阈值时直接将其击杀(题外话:免疫死亡的效果会在这之后计算,就是说即使满足斩杀线派克也R不死开R的蛮王)而不是对敌方造成相应的伤害那么简单,因此致命一击和坚毅不倒这种提升实质性的伤害而不提升面板数值的符文不能提高派克的斩杀线,也就只有当敌方不满足斩杀条件时派克的大招对其释放才会享受到这两个符文的增伤效果了。实战时并不要拘泥于数值,看情况灵活变通才能打出更好的效果,随机应变是不会错的。被烈性犬攻击时,应主攻它的哪个部位,哪个部位对狗来说最致命,我觉得狗的鼻梁骨最不经打,说说我的经历吧!我是开废旧回收站的,去年冬天的一个下午,一四十左右岁的中年男子开车来买废钢管,说是焊个脚手架用,当时买的也不多,大概也就50多斤,十几根废钢管。由于钢管长度不一,他那辆车后备箱放不下,问我能不能给他送到家,不会白送,给30块运费。他家离我这不远,也就五里路,我当时生意也不忙,况且路程也不远,还有运费赚,就答应了他。把废钢管装到我的三轮车上,他开车在前,我在后面跟着,到他家的那条道正在修路,一点也不好走,废钢管在车上颠的哐当响,真心疼我刚买的新三轮车,我专心掌着车把,尽量往不颠颠簸的开,车速非常慢。突然从胡同里窜出一条牧羊犬,直接朝我扑到来,一口咬住了我的棉衣袖子,我心里一慌,急忙甩胳膊,这一松手,三轮车开到了路边的小沟里,我急忙往下跳,但还是摔了一跤。我还没有爬起来,牧羊犬扑上来又咬住了我的右胳膊,一边撕扯,一边摇头。这牧羊犬挺凶猛,大概有六七十公分高,七八十斤重,在地上竟然能把我拖动,由于被它撕扯着,我也无法站起,也不好出手还击。当时牧羊犬只是咬住了我的棉衣,并没有咬任我的胳膊,看着它那两颗发黄的大獠牙,吓得我心里慌的不行,不知该怎么办好。慌乱之中,我左手随手摸起一小石块,对着它的头砸去,这牧羊犬反应真快,松开口轻松躲开了,我顺势急忙站了起来。此时牧羊犬转过身又朝我扑过来,我一边挥舞着双手,一边往后退,这货根本不害怕,上前一口咬住了我的大腿。我急忙拿拳头去打它的头,它的头骨太硬了,感觉就和打在石头上差不多,把我疼的直咬牙。由于当时只穿了条毛裤,牧羊犬在后撒之时也撕破了裤子,血也流了出来。也许是嗅到了血腥的味道,牧羊犬更兴奋了,龇着牙上窜下跳地又往我身上扑。我急忙跳到沟里,从车上抽出一根钢管,趁着它扑过来的时候照着它的脊背抡过去。可别小看牧羊犬,它的躲闪很灵活,钢管还没打下去,就被它轻松躲开了。牧羊犬不停地反扑,此时我心里砰砰直跳,慌得不行,也不管这那了,闭上眼一顿乱打,只听砰的一声,打在了它的背上,声音很闷,应该挺重。我以为这下它应该非伤即残,没什么反抗能力了。哪知这牧羊犬背部肌肉很发达,它只是“嗷”的一声躲开了,并无大碍,紧接着又反扑过来。抡着几斤重的钢管挥舞了几十下,再加上当时心虚,我体力有点不支,觉得这钢管太长太重,有些不顺手,想着换根短一点的,正要转身拿根短一点的钢管,这时牧羊犬又扑了过来,我钢管顺势往前一扔,想吓一下它,刚巧这牧羊犬一扑,钢管正巧落在它的鼻梁骨上,牧羊犬惨叫一声倒地不起,鼻子里顿时鲜血直流,身体抖动,四肢抽搐,不一会腿便伸直了。事后我报了警,警察来了也没有查出是谁家的牧羊犬,附近人都说是一条流浪狗,在这附近好长时间了,但并没有发生伤人的事情,可能是我开车拉着钢管,路不好导致钢管互相碰撞,噪音太大,虽没招惹它,但引起了它的敌视,才发生了这伤人这种事,我也只能自认倒霉了。这就是我的经历,现在想想仍心有余悸。对于烈性犬来说,狗的头骨很硬,如果赤手空拳的话,尽量不要打它的头部,这更容易激怒它。狗的背部肌肉发达,抗击打能力强,也不建议打。狗的四肢看似细小,但骨骼相当坚硬,它的躲闪灵敏,不好击中,再加上就算打中它其中一条腿,三条腿的狗也是相当灵活的,战斗力也很强大。现在养狗的人越来越多,狗伤人事件也时有发生,特别是一些烈性犬,遇到了千万不要招惹它,一旦它不友好向你扑过来的时候,一定不要转身跑,别心慌,冷静沉着,迎头对着它的鼻梁骨或鼻子,一拳足以让它丧失战斗力。这就是我的回答,希望能帮到你,对于此事,大家怎么看?图片来自网络,侵删。您好,感谢有幸回答这个问题。致命一击:对生命值低于40%的英雄多造成8%伤害。坚毅不倒:当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5%-11%伤害。最大伤害会在30%生命值时提供。单按数值来计算的话,坚毅不倒实际上比致命一击优秀。致命一击需要你压低对方血线至40%才能触发,坚毅不倒只需要自己挨打到60%就可以触发了,自己打别人和让别人打自己哪个更难就不用我说了吧。坚毅不倒触发的门槛不仅比致命一击低,提供的增伤也比它高,最高提供11%,比致命一击高了3%。且由其伤害变化曲线可知坚毅不倒在低于60%生命值后,每减少5%生命值就再增加1%的伤害,低于30%时提供最大值11%。在低于40%时会提供9%的增伤。这是什么概念?这意味着如果两个属性完全相同的英雄A和B互相站撸,A带致命一击B带坚毅不倒,那么B不仅会先触发坚毅不倒的增伤效果,且当AB都低于40%生命值A开始触发致命一击增伤效果时B的坚毅不倒增伤效果还比A的优秀,因此B会以微弱的优势胜出。所以坚毅不倒不仅触发门槛比致命一击低,增伤也比致命一击高,坚毅不倒全面碾压致命一击?并非如此,实际的游戏情况更加复杂。比如你玩个劫切对面ADC,一顿乱秀瞬杀AD他连A都没A到你一下,这个时候你带的坚毅不倒根本就没触发;又比如你玩个腕豪打团你RE进场打了一波伤害,在被集火后疯狂攻击自己摸得到的人利用被动的回血和征服者的吸血维持了很久不死,最终敌人闪现远离,至此敌人虽被打残你却无法输出,你带的致命一击完全没打出来多少伤害,最终被风筝而死。通过以上两种情况不难看出,致命一击更适合爆发伤害高的英雄使用,例如阿卡丽、卡特、螳螂这样能迅速压低对面血线的英雄,提高他们收割残血的能力;而坚毅不倒适合那些技能带有续航效果,生存能力较强的英雄使用,他们能维持自己的血量在一定程度能够持续触发坚毅不倒的效果,例如剑魔、奥拉夫、铁男这样的英雄。倘若实在不清楚自己选择的英雄该带那个符文就选致命一击吧,毕竟不是哪个英雄都能续航锁血,但是所有英雄都有可能去追杀残血的敌方。我再多说一点自己的见解吧。有时候当你对抗例如盖伦、大虫子、诺手这样的有斩杀机制的英雄时,带致命一击可能比带坚毅不倒好,因为当你低生命还没享受多久坚毅不倒的增伤效果时就被敌方斩杀了,坚毅不倒的效果发挥不充分,也许带致命一击与对面拼伤害效果可能会更好。同时你要注意,真实伤害的数值是不会被任何效果减益或增益的,因此盖伦、诺手和大虫子这样的大招真伤斩杀伤害是不会因为符文带的是致命一击还是坚毅不倒而增加的,自己使用该类英雄的时候就看情况取舍吧。还有就是像派克这样的条件斩杀类英雄,他的大招斩杀阈值只与他的英雄等级和面板数值有关,相当于判定敌方生命值低于阈值时直接将其击杀(题外话:免疫死亡的效果会在这之后计算,就是说即使满足斩杀线派克也R不死开R的蛮王)而不是对敌方造成相应的伤害那么简单,因此致命一击和坚毅不倒这种提升实质性的伤害而不提升面板数值的符文不能提高派克的斩杀线,也就只有当敌方不满足斩杀条件时派克的大招对其释放才会享受到这两个符文的增伤效果了。实战时并不要拘泥于数值,看情况灵活变通才能打出更好的效果,随机应变是不会错的。被烈性犬攻击时,应主攻它的哪个部位,哪个部位对狗来说最致命,我觉得狗的鼻梁骨最不经打,说说我的经历吧!我是开废旧回收站的,去年冬天的一个下午,一四十左右岁的中年男子开车来买废钢管,说是焊个脚手架用,当时买的也不多,大概也就50多斤,十几根废钢管。由于钢管长度不一,他那辆车后备箱放不下,问我能不能给他送到家,不会白送,给30块运费。他家离我这不远,也就五里路,我当时生意也不忙,况且路程也不远,还有运费赚,就答应了他。把废钢管装到我的三轮车上,他开车在前,我在后面跟着,到他家的那条道正在修路,一点也不好走,废钢管在车上颠的哐当响,真心疼我刚买的新三轮车,我专心掌着车把,尽量往不颠颠簸的开,车速非常慢。突然从胡同里窜出一条牧羊犬,直接朝我扑到来,一口咬住了我的棉衣袖子,我心里一慌,急忙甩胳膊,这一松手,三轮车开到了路边的小沟里,我急忙往下跳,但还是摔了一跤。我还没有爬起来,牧羊犬扑上来又咬住了我的右胳膊,一边撕扯,一边摇头。这牧羊犬挺凶猛,大概有六七十公分高,七八十斤重,在地上竟然能把我拖动,由于被它撕扯着,我也无法站起,也不好出手还击。当时牧羊犬只是咬住了我的棉衣,并没有咬任我的胳膊,看着它那两颗发黄的大獠牙,吓得我心里慌的不行,不知该怎么办好。慌乱之中,我左手随手摸起一小石块,对着它的头砸去,这牧羊犬反应真快,松开口轻松躲开了,我顺势急忙站了起来。此时牧羊犬转过身又朝我扑过来,我一边挥舞着双手,一边往后退,这货根本不害怕,上前一口咬住了我的大腿。我急忙拿拳头去打它的头,它的头骨太硬了,感觉就和打在石头上差不多,把我疼的直咬牙。由于当时只穿了条毛裤,牧羊犬在后撒之时也撕破了裤子,血也流了出来。也许是嗅到了血腥的味道,牧羊犬更兴奋了,龇着牙上窜下跳地又往我身上扑。我急忙跳到沟里,从车上抽出一根钢管,趁着它扑过来的时候照着它的脊背抡过去。可别小看牧羊犬,它的躲闪很灵活,钢管还没打下去,就被它轻松躲开了。牧羊犬不停地反扑,此时我心里砰砰直跳,慌得不行,也不管这那了,闭上眼一顿乱打,只听砰的一声,打在了它的背上,声音很闷,应该挺重。我以为这下它应该非伤即残,没什么反抗能力了。哪知这牧羊犬背部肌肉很发达,它只是“嗷”的一声躲开了,并无大碍,紧接着又反扑过来。抡着几斤重的钢管挥舞了几十下,再加上当时心虚,我体力有点不支,觉得这钢管太长太重,有些不顺手,想着换根短一点的,正要转身拿根短一点的钢管,这时牧羊犬又扑了过来,我钢管顺势往前一扔,想吓一下它,刚巧这牧羊犬一扑,钢管正巧落在它的鼻梁骨上,牧羊犬惨叫一声倒地不起,鼻子里顿时鲜血直流,身体抖动,四肢抽搐,不一会腿便伸直了。事后我报了警,警察来了也没有查出是谁家的牧羊犬,附近人都说是一条流浪狗,在这附近好长时间了,但并没有发生伤人的事情,可能是我开车拉着钢管,路不好导致钢管互相碰撞,噪音太大,虽没招惹它,但引起了它的敌视,才发生了这伤人这种事,我也只能自认倒霉了。这就是我的经历,现在想想仍心有余悸。对于烈性犬来说,狗的头骨很硬,如果赤手空拳的话,尽量不要打它的头部,这更容易激怒它。狗的背部肌肉发达,抗击打能力强,也不建议打。狗的四肢看似细小,但骨骼相当坚硬,它的躲闪灵敏,不好击中,再加上就算打中它其中一条腿,三条腿的狗也是相当灵活的,战斗力也很强大。现在养狗的人越来越多,狗伤人事件也时有发生,特别是一些烈性犬,遇到了千万不要招惹它,一旦它不友好向你扑过来的时候,一定不要转身跑,别心慌,冷静沉着,迎头对着它的鼻梁骨或鼻子,一拳足以让它丧失战斗力。这就是我的回答,希望能帮到你,对于此事,大家怎么看?图片来自网络,侵删。想问一下女警如果带致命节奏和迅捷步法有什么区别?女警是英雄联盟游戏中官方定位为射手的物理输出英雄,属于典型的传统ADC(Attack Damage Carry),是普通攻击持续输出核心的简称。在英雄联盟游戏中与中单英雄构成团队的两大核心输出,主要负责团队中以普通攻击为主的持续物理伤害输出。英雄联盟是一款多人(5V5)竞技类英雄对战MOBA竞技网游,属于推塔类游戏的一种,游戏系统的主要组成部分包括但不限于英雄、装备、符文等等。而符文系统又包括: 精密、主宰、巫术、坚决和启迪,如题所说的致命节奏和迅捷步法是属于精密系符文,具有强化攻击和持续伤害的作用。如题所说“女警如果带致命节奏和迅捷步法有什么区别”,主要体现在以下三大方面,具体如下,请看:一、符文本身的区别:致命节奏:如图所示,对目标英雄造成伤害1.5后秒获得随等级提升的攻击速度加成,并通过持续攻击英雄可延长持续时间,此攻击速度加成可突破英雄本身的攻速上限。迅捷步法:如图所示,通过攻击和移动可积攒能量层数,满层时可使下次攻击释放所有能量并获得治疗效果和移动速度加成,目标为非英雄单位时此治疗效果减少。符文区别:①、两者的效果或作用不同: 致命节奏增加的是攻击速度,而迅捷步法增加的是治疗效果和移动速度。因此,女警配带致命节奏获得的是攻击速度,属于攻击属性。而配带迅捷步法获得的是治疗效果和移动速度,类似防御属性。②、两者的触发条件或方式不同: 致命节奏只能通过攻击敌方英雄才可生效并延长持续时间,而迅捷步法可通过攻击任何目标和持续移动即可积攒触发所需的层数。③、两者的成长方式不同: 致命节奏增加的攻击速度仅能通过英雄等级的提升而提升, 迅捷步法可通过额外攻击力或额外法术强度的增加而提升,与英雄等级无关。二、英雄配带后侧重点的区别:致命节奏: ①、侧重于提升女警后期的作战能力,原因在于女警前期等级不高和攻击速度装备缺乏以及如上③所说,从而导致致命节奏在游戏前期的收益极低,但后期获得的攻击速度的收益却达到最大化,毕竟可以突破攻速上限,而且也契合女警的核心属性和作为后期ADC的特点。②、更注重前期的发育,并减少消耗。虽然在前期相对于其他大部分ADC来说有攻击距离的优势,但是正如前面①所说致命节奏在前期的低收益,使得女警在前期的对拼上并没有绝对的优势。因此,在选择致命节奏的时候就更应该注重于补刀发育并减少对拼造成的消耗,毕竟致命节奏不具备回复能力,而且在游戏后期还可能需要补充生命偷取装备以提升持续作战能力和生存空间。迅捷步法: 侧重于前期的主动消耗,以压制的方式扩大发育空间。女警利用攻击距离长的优势,配合被动的暴头效果,在消耗和压制敌方英雄的同时还可获得治疗回复效果。结合出门装备多兰之刃的生命偷取和生命药水的生命回复效果,使得女警具有极强的回复能力以保持健康状态,从而间接地提升女警的作战能力和赖线能力,达到减少回城次数加快发育的效果,特别是在游戏前期显得尤为重要。因此,迅捷步法使得女警作为后期ADC更适合当前快节奏的版本以及减少对生命偷取装备的依赖。三、配带的副系符文的区别致命节奏: ①、通常以搭配副系启迪的饼干配送为主,启迪自带的18%攻击速度加成也十分契合致命节奏可提升攻击速度的作用,使得女警在游戏前期拥有攻击距离和攻击速度的双重优势。饼干配送回复生命值的作用可弥补致命节奏没有回复能力的缺陷,以保证女警在游戏前期的持续发育时间。②、启迪系的另外一个符文可根据个人习惯选择神奇之鞋或完美时机等。神奇之鞋可节省前期的金币花费以加快核心装备的成型以提高致命节奏的效率,因为核心攻击速度装备和启迪提供的攻击速度配合致命节奏提升的攻击速度,会使女警获得巨额的攻击速度并尽早突破其上限。完美时机提供的凝滞状态可为女警提供一次保命机会且后期可用于合成装备守护天使以提高容错率。迅捷步法: ①、通常以搭配副系巫术的迅捷或绝对专注为主,巫术自带的攻击速度和攻击力加成可弥补迅捷步法所缺少的攻击属性,更能提升正如前文所说“侧重于前期的主动消耗,以压制的方式扩大发育空间”的效果。迅捷提供的额外移动速度和迅捷步法增加的移动速度两者相辅相成,更进一步提高女警的机动性,无论是追击还是逃跑。而绝对专注使女警在高生命值的状态下获得攻击力加成也契合迅捷步法的效果或作用,间接地弥补迅捷步法所缺少的攻击属性。②、 巫术系的另外一个符文选择风暴聚集可使女警随着游戏时间的增加而获得更多的攻击力加成,无论是弥补迅捷步法缺少的攻击属性还是提升女警的后期作战能力,风暴聚集对女警的收益会越来越高。【结语】综上所述,以上从三方面阐述了如题所说“女警如果带致命节奏和迅捷步法有什么区别”。根据致命节奏和迅捷步法的区别,并按照个人习惯或玩法思路来选择适合自己的符文。以上仅提供一种思路,相信各位热爱英雄联盟的玩家肯定也有属于自己的更为合适的选择,期待您们的分享!!!一己之见,仅供参考,若有不当之处,望请指正。期待大家的共同讨论,欢迎评论区留言!(来自优质游戏领域爱好者【易钻LOL】的原创解答,严禁转载抄袭,违者必究!)文:易钻LOL图:网络、头条正版免费图片部分图片来自网络,如有侵权,联系删除
4,大唐无双2致命蜀山秘籍选择
如果没记错的话好像就落英普加致命把 所以这个必备 其他的如果追求搞输出那心法就以加力量跟敏捷的为主 盖世做个乾坤大挪移 如果是七页总纲带双盖世的话那就做个乾坤大挪移 做个无相神功 无相神功的效果还是很不错很实用的 如果心法想以防御为主那就挑选以防御格挡体力血上限躲避为主的心法盖世做化石神功或者无相神功 七页秘籍带双盖世的话两个都可以带 至于打怪秘籍当然优先选则对怪物伤害加成的了首先说明:60不是毕业,是新的开始;另外致命流和暴击流是两种路线,不可混为一谈。如果楼主走这两种路线,首先考虑你的经济实力,这需要极大的rmb支持,才能玩的开。金装用至尊 活力 五星,首饰的话,致命就选真死寂、暴击就寒芒套吧。
5,弓箭手大作战怎么选择属性
人物选择绿侠(自带暴击那个),装配武器狙击弓,推荐属性选择加攻击、连发和暴击(核心输出),后期由于连发多威力大直接可以当机枪用。《弓箭手大作战》怎么选择属性?1、攻击上升+追踪箭+范围+鹰眼,这样可以当狙击玩,但追踪箭的伤害低,根本做不到一箭致命。2、旋转+绿箭+数量+穿墙,这个搭配的DPS是其它配旋转的技能中最高的一个,跟镰刀都属于毁灭性龙卷风,攻击频率已经不算在正常范围内了,缺点很容易腻(换成火球龙卷风非常帅)。人物绿侠(自带暴击那个)装配武器狙击弓,双排(三排以上不易集中火力),疯狂加攻击和连发以及拥有暴击(核心输出),箭可穿墙,再加上跟班的辅助,刷怪飞速。后期由于连发多威力大直接可以当机枪用的,瞄准都可以省直接扫射。这个的缺点是移动速度慢,防御力低,不过射箭本身就是远程而且攻击力高,只要不让怪靠近就好了。ps:带有锤子,十字架,炸弹和镰刀这四个的怪尤其不能在近处与其硬刚。总的来说穿墙,飞标,两侧前后(越多越好),暴击,攻击力(越多越好),鹰眼(两级)
6,哪位高手能细致地说一下DNF中枪炮师的加点方法具体点技能分别
我个人觉的,阻击点满后,机枪1点!踏射1点,回旋不用,除非你PK学!BBQ,激光,浅能,细火,卫星,阻击,爆弹,重火精通都要满!呵呵。我是浙江1区的53级狂暴!欢迎朋友来玩⒈膝撞 LV.5 (作为BBQ的前置技能)
⒉浮空弹LV.1(刷图没必要用 自带一级足够)
⒊踏射LV.1(唯一可破霸体技能 且释放过程中处于无敌状态 近身防御用 1级足够 学多了没用)
⒋银弹LV.1(附带光属性攻击 1级足够)
⒌M-137 满(大枪主要伤害输出之一 且附带击退效果 压制能力很强)
⒍BBQ 满(释放过程处于无敌 且可以给予怪物极大伤害 单条BOSS和近身防御用 很实用的技能 必满)
⒎M3-喷火器LV.5(后期基本用不上 作为聚焦喷火器的前置技能)
⒏重火器精通 满(可以极大减少技能所需MP 30% 对大枪来说 MP至关重要 尤其是刷图型大枪 必学技能)
⒐重火器拔击(可以在拔出重火器时 既释放重火器技能时做出攻击判定 附带击退效果 关键...只有1级- - 必学)
⒑激光 满(大枪招牌技能 后期配合潜能爆发 蓄电激光炮 可瞬间给予上万点伤害 必满技能)
⒒蓄电激光炮(必学技能 可大幅增长激光炮攻击力 必学技能 跟重火器拔击一样 只有1级)
⒓聚焦喷火器 满(M-3的进化型 距离很远 可使敌人僵直时间大幅延长 喷射过程中可移动 大枪主要伤害输出技能之一 必满)
⒔潜能暴发 满(必学 后期可大幅提升攻击 提升10%命中 50%攻击 配合大枪的重火器技能 伤害惊人 刷图暴爽)
⒕量子爆弹 满..(不用说 范围杀伤 威力惊人 CD时间较长 释放时需要消耗无色小晶体1个)
⒖卫星射线 满(必满 大枪觉醒之后的终极技能 伤害巨大 CD时间较长 释放时需要 后跳和后跳取消膝踢5(BBQ前置)
空弹1(自带)
踏射1(破霸体)
回旋踢1(偶尔PK用,PK蛮YD的技能)
喷火5(强火前置)
格林机枪1(BBQ前置,机枪和狙击 争议很大,个人感觉前期格林确实好使,但后期没有狙击实用,怪霸体多,机枪很多时候打不完。本人后期买了洗点药水,把机枪洗掉了。)
狙击16(SP不够所以只能加到16了,加狙击就加不了机枪了,所以只能选一个加)
BBQ满 BBQ取消(感觉有取消打怪时候更灵活一些,比如你开手炮第一下时候怪走过来正好接BBQ,怪不是霸体的情况下)
重武器精通满(省蓝,有钱的可以不加)
手炮精通满(本人比较喜欢手炮,所以加满了,PK时候速度还可以。不喜欢的可以不加)
重武器拔击1潜能爆发满激光炮满激光蓄力1强火满量子弹满觉醒被动1(不加)
觉醒7级这样加下来,SP任务全做,还剩下20,总体感觉刷图还是不错的。
装备选择:ES套,手炮致命猎手或铀弹 首饰:堆血的话,野性手链,达芙妮,贤者戒指(大枪带挺奢侈的) 这样的话血量很可观。想要蓝的话就带,学者,贝尔,冷月星云戒指,前两个回蓝,后一个加蓝。PK的话,带上墨竹,装备推荐流光套,飞手炮重武器流,还是可以打一打的。
7,哪位大哥给一个枪炮加点方法
先说刷图加点 一会儿再说PK的
花式射术
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膝撞 Lv 5 | BBQ的前置技能 但是实用的地方很多 怪一旦靠近可以靠这个T飞
浮空弹 Lv 1 | 天生给的 建议锁掉 不然容易和膝撞冲突 刷图没有任何作用
空中射击 Lv 1 | 有的BOSS跑的比较快 如果想拉锯可能没那么容易 开这个技能手炮可以在天上打三发 用后坐力飞 可以飞的很快
踏射 Lv 1 | 踏射 破霸体用的 相信LZ应该有所了解的 刷图必备
机械
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机器人实在没有任何意义 我选择不加
弹
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弹药技能实在没什么实用价值 枪炮靠的是重火器技能 银弹加了没意义 只有手雷可能有点争议 但后期重火器技能多快捷键不够 而且BOSS都霸体 手雷扔上去也没用 所以选择不加
下面是大枪的精髓了...
重火器
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重火器精通 Lv 10 | 刷图必备 省许多蓝了..
重火器拔击 Lv 1 | 拔武器的时候可以把近身的怪挡开 很有用的技能
狙击枪 Lv 20 | 输出比较大的技能 虽然不能穿透 但如果面前的怪很少用这招还是很好的 而且打BOSS用它的机会也很多
激光炮 Lv 18 | 最重要的输出技能之一了 不用解释了吧
蓄电激光炮 Lv 1 | 一样不用解释了
聚焦喷火器 Lv 16 | 和激光一样..
潜能爆发 Lv 10 | 跟漫游的死亡左轮一样 十分BT...
量子爆弹 Lv 11 | 40级大招 很有用的技能
卫星定位 Lv 1 | 这招不加是因为回避率降低一点效果不是很大 大枪攻击对象一般都很多 而且一级定位距离和加满一样 加高没什么意义
卫星射线 Lv 7 | 觉醒主动技 刷图作用非常的强大
M-137 格林机枪 Lv 1 | 这个技能不加是因为没有穿透效果 而且后期攻击力超低 几乎没什么用 加了是浪费
BBQ Lv 20 | 强大的输出技能..秒杀小怪是不用说 打BOSS就靠它了..
M-3 喷火器 Lv 5 | 细火的前置技能 攻击力不高 而且用的时候站着不动的 不加
通用
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后跳 Lv 1 出强制 | 不用说了吧
受身蹲伏 Lv 1 | 防止被BOSS鞭尸的..
PS:这样加完之后如果SP任务做满应该会剩下SP 这些SP你可以加TMS ST 之类的用来开箱子 也可以用来加一级手雷(如果实在不习惯没有手雷刷图的话) 物理暴击没加是因为大枪的技能有物理也有魔法的 加一个暴击意义不大 剩下的SP甚至不用 留着也无所谓
刷图加点说完了 接下来说PK加点 一样每条都会解释 请务必耐心看完
后跳+1出强制,纯PK加点:浮空满,浮空铲满,膝撞10,手雷满,银单+1,顺T+10出强制,踏射+5出强制,回旋踢 +10 出起身,空中射击(可学,不学 ,按自己想法)职业技能5机大枪 +5出强制,15火+5出强制,狙击枪+1,30火+1,40级随自己想法加,觉醒不学, 如果还想刷图,为了好看就学1,前提穿LV10逐风套,LV35斩影皮鞋,腰带随便带,墨竹, 或 LV50的 流光套。1.花式射术 膝撞5级——出BBQ(无异议) 踏射1级——破霸体(这个我没加) 2.机械 弹 不加(sp很珍贵,枪炮师就是该学重火器) 3.重火器 格林机枪???(这个很有问题,加少了把前期不好过,加高了吧,后期用处不大,我是全加了,估计后期要洗点) BBQ满——(无异议,单体攻击之王!) M-3喷火器5级——(出聚焦喷火器) 重火器精通满——(节省蓝,有钱人无视此技能) 重火器拔击1级——(很好用) 激光炮满——(无异议) 蓄电激光炮1级——(理论上是越高越好,但只能加一级) 聚焦喷火器满——无异议 潜能爆发满——(无异议) 量子爆弹——满 4.觉醒技能 卫星定位——(个人觉得不是很好用,要是想加,1点足矣) 卫星射线满 这样加完后sp就不多了,剩余的可以看自己喜好加(偷师技能太耗sp,不建议学,威力不大)后跳和后跳取消膝踢5(BBQ前置)
空弹1(自带)
踏射1(破霸体)
回旋踢1(偶尔PK用,PK蛮YD的技能)
喷火5(强火前置)
格林机枪1(BBQ前置,机枪和狙击 争议很大,个人感觉前期格林确实好使,但后期没有狙击实用,怪霸体多,机枪很多时候打不完。本人后期买了洗点药水,把机枪洗掉了。)
狙击16(SP不够所以只能加到16了,加狙击就加不了机枪了,所以只能选一个加)
BBQ满 BBQ取消(感觉有取消打怪时候更灵活一些,比如你开手炮第一下时候怪走过来正好接BBQ,怪不是霸体的情况下)
重武器精通满(省蓝,有钱的可以不加)
手炮精通满(本人比较喜欢手炮,所以加满了,PK时候速度还可以。不喜欢的可以不加)
重武器拔击1潜能爆发满激光炮满激光蓄力1强火满量子弹满觉醒被动1(不加)
觉醒7级这样加下来,SP任务全做,还剩下20,总体感觉刷图还是不错的。
装备选择:ES套,手炮致命猎手或铀弹 首饰:堆血的话,野性手链,达芙妮,贤者戒指(大枪带挺奢侈的) 这样的话血量很可观。想要蓝的话就带,学者,贝尔,冷月星云戒指,前两个回蓝,后一个加蓝。PK的话,带上墨竹,装备推荐流光套,飞手炮重武器流,还是可以打一打的。
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