提督的决断4德国攻略,提督的决断4 怎么改造战舰
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1,提督的决断4 怎么改造战舰
把船放在母港后,放入后备船只在未配备船只找到该舰 点改装
2,提督的决断4PK中除珍珠港事件外还有那些事件触发要如何触
只有两个事件可以.一个是D-day,也就是诺曼底登陆;另一个就是偷袭珍珠港。诺曼底登陆触发条件分为前提条件和完成条件。A.前提条件:1、玩家选择美国或英国进行游戏,美国和英国在同一阵营,与德国和日本敌对2、玩家扮演的国家通信力在150以上3、英国或美国控制爱尔兰海域、英吉利海峡、西班牙海域、直布罗陀海峡、西地中海(アイルランド冲、ドーバー海峡、スペイン冲、ジブラルタル海峡、西地中海)4、德国控制波罗的海、丹麦海域、意大利近海(バルト海、デンマーク冲、イタリア近海)5、德国母港为波罗的海(バルト海)其实这个还是比较容易达成的,但是可能是因为选美英来玩的太少,所以到现在网上有关诺曼底登陆的消息还一直不是很多。以上前提条件本人在短剧本阿图岛海战选择美国试验通过,其他大多数剧本应该也是可以的。达成以上条件后,在下一回合开始前就会出现有关提示:B.完成条件:在达成前提条件后,玩家需要在英吉利海峡集结8个舰队,每个舰队至少要有8艘以上的舰船,舰队中至少要有1艘战舰或1艘正规空母,才会完成诺曼底登陆希望对你有所帮助。
3,有没有什么硬核军舰模拟游戏像xp那样重在模拟的
我是萨沙,我来回答。看起来似乎是可以,实际上根本就不行。大家有没有玩过游戏《提督的决断》。有兴趣的话,大家可以用2艘战列舰编组,然后同敌人哪怕巡洋舰战斗队对抗一下,看看结果如何?负责任的说,你会玩蛋。1941年苏联海军拥有四个舰队,实力似乎很弱小,只拥有3艘老式战列舰、7艘巡洋舰、59艘驱逐舰、218艘潜艇以及其他小型舰艇数百艘。然而,这就足够了。战列舰是没有深水炸弹的,对付不了潜艇。所以,不要说218艘潜艇,就是18艘潜艇连续鱼雷攻击,也可以把两艘战列舰打成炸了。即便做过鱼雷方面防护强化,但对于近百枚鱼雷的饱和攻击,就算今天的军舰也是架不住的。况且,战列舰对潜艇是光挨打不能还手,只能完蛋。再说,还有59艘驱逐舰的。诚然,驱逐舰的火炮可能对战列舰威胁不大,但人家可是有鱼雷的。59艘驱逐舰发射上千枚鱼雷,就算星级航母也被轰随了。况且驱逐舰速度都在30节以上,战列舰连跑都跑不了。3艘战列舰、7艘巡洋舰,加59艘驱逐舰用火炮也能搞定。所谓好汉敌不过人多,哪怕是苏军驱逐舰100毫米以上火炮打不穿战列舰的装甲,但也可以将甲板上的人员受伤,摧毁设备和炮塔,最终将你打成一个船壳,完全失去张独立。按照上面的数字,等于日本一艘战列舰需要对付苏军1.5艘战列舰、3.5艘巡洋舰、30艘驱逐舰。说句难听的,它们都不需要开炮,直接撞也把你撞沉了。我是萨沙,我来回答。看起来似乎是可以,实际上根本就不行。大家有没有玩过游戏《提督的决断》。有兴趣的话,大家可以用2艘战列舰编组,然后同敌人哪怕巡洋舰战斗队对抗一下,看看结果如何?负责任的说,你会玩蛋。1941年苏联海军拥有四个舰队,实力似乎很弱小,只拥有3艘老式战列舰、7艘巡洋舰、59艘驱逐舰、218艘潜艇以及其他小型舰艇数百艘。然而,这就足够了。战列舰是没有深水炸弹的,对付不了潜艇。所以,不要说218艘潜艇,就是18艘潜艇连续鱼雷攻击,也可以把两艘战列舰打成炸了。即便做过鱼雷方面防护强化,但对于近百枚鱼雷的饱和攻击,就算今天的军舰也是架不住的。况且,战列舰对潜艇是光挨打不能还手,只能完蛋。再说,还有59艘驱逐舰的。诚然,驱逐舰的火炮可能对战列舰威胁不大,但人家可是有鱼雷的。59艘驱逐舰发射上千枚鱼雷,就算星级航母也被轰随了。况且驱逐舰速度都在30节以上,战列舰连跑都跑不了。3艘战列舰、7艘巡洋舰,加59艘驱逐舰用火炮也能搞定。所谓好汉敌不过人多,哪怕是苏军驱逐舰100毫米以上火炮打不穿战列舰的装甲,但也可以将甲板上的人员受伤,摧毁设备和炮塔,最终将你打成一个船壳,完全失去张独立。按照上面的数字,等于日本一艘战列舰需要对付苏军1.5艘战列舰、3.5艘巡洋舰、30艘驱逐舰。说句难听的,它们都不需要开炮,直接撞也把你撞沉了。近两年出现了一些模拟军舰比较逼真的游戏,然而重在真实模拟的游戏再也无法取得类似《猎杀潜航》系列那样的知名度了。U艇(UBAOT)2019年4月已经开启了早期体验阶段。游戏如其名,就是模拟二战时期的潜水艇。游戏内置大量二战时期的水面舰艇,潜水艇和飞机3D模型,设定了相应的参数。玩家就和真正的潜艇艇长一样:用水听器探测敌舰的踪迹,用攻击潜望镜瞄准目标,翻查识别手册核对目标舰船型号,设定鱼雷发射参数,向目标发射鱼雷。另外,还模拟了潜艇的海上生存因素。比如关闭非必需的设备,命令艇员躺床上节约氧气,用打牌和音乐维持士气等等。动态沙盒战役机制。狼群(Wolfpack)同样是一款二战潜艇模拟游戏,目前也是抢先体验阶段。这款游戏目前已开发的侧重点是模拟二战德国海军的狼群战术。多名玩家可以相互配合,操纵多艘潜艇实施狼群战术。但是军用潜艇参数和操纵方式方面还并不完善。冰冷水域(Cold Waters) 设定是冷战背景的海战。包括40多种美苏水面舰艇和潜艇的精细建模和参数。真实的侦查、火控和发射武器机制。动态战役机制。大西洋舰队(Atlantic Fleet)回合制的二战海战游戏,可以指挥盟军或德军的水面舰艇或者潜艇进行海战。需要懂得密位舰炮射击机制,对二战主要参战军舰的参数和特点有一定了解。指挥:现代海空行动(Command: Modern Air / Naval Operations) 这一系列原本是竞标美军军用兵棋的模拟软件。竞标失败之后简化了机制,隐藏了真实武器参数后做成了电脑游戏。内容涵盖了冷战到现代战争的一系列真实或者假想的海军冲突。除了海军舰艇之外,玩家需要指挥的元素还包括作战飞机、海防部队甚至还有侦查卫星。玩家的部队,精锐程度参差不齐,不能靠微操而是靠计谋能运筹帷幄。阅读更多军事/军游内容,请关注 近卫步兵师我是萨沙,我来回答。看起来似乎是可以,实际上根本就不行。大家有没有玩过游戏《提督的决断》。有兴趣的话,大家可以用2艘战列舰编组,然后同敌人哪怕巡洋舰战斗队对抗一下,看看结果如何?负责任的说,你会玩蛋。1941年苏联海军拥有四个舰队,实力似乎很弱小,只拥有3艘老式战列舰、7艘巡洋舰、59艘驱逐舰、218艘潜艇以及其他小型舰艇数百艘。然而,这就足够了。战列舰是没有深水炸弹的,对付不了潜艇。所以,不要说218艘潜艇,就是18艘潜艇连续鱼雷攻击,也可以把两艘战列舰打成炸了。即便做过鱼雷方面防护强化,但对于近百枚鱼雷的饱和攻击,就算今天的军舰也是架不住的。况且,战列舰对潜艇是光挨打不能还手,只能完蛋。再说,还有59艘驱逐舰的。诚然,驱逐舰的火炮可能对战列舰威胁不大,但人家可是有鱼雷的。59艘驱逐舰发射上千枚鱼雷,就算星级航母也被轰随了。况且驱逐舰速度都在30节以上,战列舰连跑都跑不了。3艘战列舰、7艘巡洋舰,加59艘驱逐舰用火炮也能搞定。所谓好汉敌不过人多,哪怕是苏军驱逐舰100毫米以上火炮打不穿战列舰的装甲,但也可以将甲板上的人员受伤,摧毁设备和炮塔,最终将你打成一个船壳,完全失去张独立。按照上面的数字,等于日本一艘战列舰需要对付苏军1.5艘战列舰、3.5艘巡洋舰、30艘驱逐舰。说句难听的,它们都不需要开炮,直接撞也把你撞沉了。近两年出现了一些模拟军舰比较逼真的游戏,然而重在真实模拟的游戏再也无法取得类似《猎杀潜航》系列那样的知名度了。U艇(UBAOT)2019年4月已经开启了早期体验阶段。游戏如其名,就是模拟二战时期的潜水艇。游戏内置大量二战时期的水面舰艇,潜水艇和飞机3D模型,设定了相应的参数。玩家就和真正的潜艇艇长一样:用水听器探测敌舰的踪迹,用攻击潜望镜瞄准目标,翻查识别手册核对目标舰船型号,设定鱼雷发射参数,向目标发射鱼雷。另外,还模拟了潜艇的海上生存因素。比如关闭非必需的设备,命令艇员躺床上节约氧气,用打牌和音乐维持士气等等。动态沙盒战役机制。狼群(Wolfpack)同样是一款二战潜艇模拟游戏,目前也是抢先体验阶段。这款游戏目前已开发的侧重点是模拟二战德国海军的狼群战术。多名玩家可以相互配合,操纵多艘潜艇实施狼群战术。但是军用潜艇参数和操纵方式方面还并不完善。冰冷水域(Cold Waters) 设定是冷战背景的海战。包括40多种美苏水面舰艇和潜艇的精细建模和参数。真实的侦查、火控和发射武器机制。动态战役机制。大西洋舰队(Atlantic Fleet)回合制的二战海战游戏,可以指挥盟军或德军的水面舰艇或者潜艇进行海战。需要懂得密位舰炮射击机制,对二战主要参战军舰的参数和特点有一定了解。指挥:现代海空行动(Command: Modern Air / Naval Operations) 这一系列原本是竞标美军军用兵棋的模拟软件。竞标失败之后简化了机制,隐藏了真实武器参数后做成了电脑游戏。内容涵盖了冷战到现代战争的一系列真实或者假想的海军冲突。除了海军舰艇之外,玩家需要指挥的元素还包括作战飞机、海防部队甚至还有侦查卫星。玩家的部队,精锐程度参差不齐,不能靠微操而是靠计谋能运筹帷幄。阅读更多军事/军游内容,请关注 近卫步兵师真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。我是萨沙,我来回答。看起来似乎是可以,实际上根本就不行。大家有没有玩过游戏《提督的决断》。有兴趣的话,大家可以用2艘战列舰编组,然后同敌人哪怕巡洋舰战斗队对抗一下,看看结果如何?负责任的说,你会玩蛋。1941年苏联海军拥有四个舰队,实力似乎很弱小,只拥有3艘老式战列舰、7艘巡洋舰、59艘驱逐舰、218艘潜艇以及其他小型舰艇数百艘。然而,这就足够了。战列舰是没有深水炸弹的,对付不了潜艇。所以,不要说218艘潜艇,就是18艘潜艇连续鱼雷攻击,也可以把两艘战列舰打成炸了。即便做过鱼雷方面防护强化,但对于近百枚鱼雷的饱和攻击,就算今天的军舰也是架不住的。况且,战列舰对潜艇是光挨打不能还手,只能完蛋。再说,还有59艘驱逐舰的。诚然,驱逐舰的火炮可能对战列舰威胁不大,但人家可是有鱼雷的。59艘驱逐舰发射上千枚鱼雷,就算星级航母也被轰随了。况且驱逐舰速度都在30节以上,战列舰连跑都跑不了。3艘战列舰、7艘巡洋舰,加59艘驱逐舰用火炮也能搞定。所谓好汉敌不过人多,哪怕是苏军驱逐舰100毫米以上火炮打不穿战列舰的装甲,但也可以将甲板上的人员受伤,摧毁设备和炮塔,最终将你打成一个船壳,完全失去张独立。按照上面的数字,等于日本一艘战列舰需要对付苏军1.5艘战列舰、3.5艘巡洋舰、30艘驱逐舰。说句难听的,它们都不需要开炮,直接撞也把你撞沉了。近两年出现了一些模拟军舰比较逼真的游戏,然而重在真实模拟的游戏再也无法取得类似《猎杀潜航》系列那样的知名度了。U艇(UBAOT)2019年4月已经开启了早期体验阶段。游戏如其名,就是模拟二战时期的潜水艇。游戏内置大量二战时期的水面舰艇,潜水艇和飞机3D模型,设定了相应的参数。玩家就和真正的潜艇艇长一样:用水听器探测敌舰的踪迹,用攻击潜望镜瞄准目标,翻查识别手册核对目标舰船型号,设定鱼雷发射参数,向目标发射鱼雷。另外,还模拟了潜艇的海上生存因素。比如关闭非必需的设备,命令艇员躺床上节约氧气,用打牌和音乐维持士气等等。动态沙盒战役机制。狼群(Wolfpack)同样是一款二战潜艇模拟游戏,目前也是抢先体验阶段。这款游戏目前已开发的侧重点是模拟二战德国海军的狼群战术。多名玩家可以相互配合,操纵多艘潜艇实施狼群战术。但是军用潜艇参数和操纵方式方面还并不完善。冰冷水域(Cold 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就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。自然是1943年“堡垒行动”发起之前,这里有一个显著标志,就是德军各步兵师所属步兵连的人数变化。在战争初期的德军步兵连中,官兵满编人数为201人,其中包括2名军官、21名军士和178名士兵,而到了1943年5月,满编连队的额定编制却为142人,几乎减少了四分之一还多。(德军士官)在新编组的基层步兵连队中,虽然军官和士官的编制没有变化,但士兵人数下降到119人,为什么出现这种情况呢?就是因为军官和士官的指挥能力普遍下降,连队人数过多会使士兵伤亡更加严重,徒增不必要损失,属于不得已而为之。因为有经验的军官、士官和老兵越打越少,同时补充的新兵成分又太多,战斗力大打折扣。千万不要以为步兵连人数的减少是由于德军兵力不足造成的,事实上在1943年7月库尔斯克战役打响时,东线德军数量已经达到一个小高潮,一线地面作战兵力接近330万人,甚至超过了1941年苏德战争爆发之时的数量(约320万)。这是由于德国在当年初进行了总体战动员,大批产业工人离开车间穿上军装。(德军娃娃兵)东线德军在1941年阵亡人数为302495人,1942年则阵亡了506815人,1941年上半年阵亡了342838人,合计永久损失兵员达到了115万余人(尚有伤残无法归队者),而且大多数是经历过波兰战役和西欧战役的老兵。因此在1943年上半年,德军虽然补充了200多万兵力(其中包括80万名工人),但素质无可避免地下降了,编制是征候,结构是本质。在编制上,原来的步兵师定额达到了17000人之多,下辖九个步兵营,而1943年的新编步兵师定额只有12700余人,只辖六个步兵营,所以尽管在东线战场此时德军的部队番号增多了,但单位战斗力却普遍下降了。在战场上比较明显的表现是:尽管自动火器、120毫米迫击炮、新式坦克和突击炮数量大增,但德军精锐部队的突击能力反而不如斯大林格勒会战时期,这就是素质下降造成的。(德军老兵)在结构上,德军早期的步兵师(第一波动员的部队)成分比例是:现役士兵78%, 第一预备役12%, 第二预备役6%, 后备军士兵为4%,这就跟1937年的日军“老鬼子”一样,单兵素质和作战意志较好,战斗力自然较强。而到了第四波动员的各步兵师时,成分比例是: 现役士兵不足1% ,第一预备役12%, 第二预备役46%, 后备军42%,这几乎是天壤之别,战斗力跟1941年自然不可同日而语了。在士气上,刚刚入侵苏联时德军官兵的情绪还是普遍高涨的,相信数周内就可以击败对手,尤其是战争初期的巨大胜利,也进一步刺激了部队士气,这些官兵大部分经历了波兰和法国战事,盲目以为德军那是“战无不胜”的。1941年冬天在莫斯科城下遭到的严重挫折,还可以用天气什么的做借口欺骗自己,然而1942年夏季开始的“蓝色计划”也遭大败,许多德军官兵对胜利已经丧失信心了,毕竟都是有脑子的人,而士气对战斗力的影响也是相当大的。(迫击炮兵)按照德军的操典规定,新入伍的士兵至少要接受4到6个月的训练时间,才能分配到前线作战部队,然而为了筹备库尔斯克会战,这些新兵只匆匆进行了6到8周的训练就被推上战场,其战斗技能和身体条件都差强人意。同样,军官的补充更为吃力,军事院校的毕业生根本无法满足东线的巨大伤亡,在1943年,80%的德国青年军官只受过三个月的集训,军事素质和指挥能力可想而知。甚至希特勒对德军战斗力的开始下滑也心知肚明,他在1943年6月签署了关于提高步兵战斗力的第15号命令,命令指出:“由于一些十分自然的原因,在承担最重大牺牲和优秀人员损失的步兵中,出现了下级军官训练不够、后备力量不足和办事质量不佳的明显现象,靠青年补充这一队伍的工作也遇到了困难,克服这些不足之处乃是各级军事长官的职责”云云。(年龄太小了)实际上,库尔斯克战场上德军的不佳表现,也佐证了战斗力严重下滑的时间点。在北线战场,得到加强的莫德尔第9集团军动用四个装甲师和三个步兵师的兵力,经过7月5日一整天激烈的战斗,仅仅突破了苏军第13集团军的第一道防线,艰难地向前推进了5公里,第二天也只推进了5公里,最终也未能彻底突破苏军一个集团军的防线。1943年7月9日,莫德尔再以300辆坦克和大批步兵向苏军阵地发动了最后一次进攻,结果仍然归于失败,并且该集团军的攻击力量完全耗尽,次日莫德尔被迫转入防御,这也是导致库尔斯克会战“虎头蛇尾”的一个重大原因。而在1941年夏的巴巴罗萨行动时期、1942年夏向斯大林格勒推进时期,德军每天的战斗行程都是几十公里甚至更多,到1943年夏却成了乌龟爬,可见战斗力的下降是非常明显的。(伤亡大也影响士气)我是萨沙,我来回答。看起来似乎是可以,实际上根本就不行。大家有没有玩过游戏《提督的决断》。有兴趣的话,大家可以用2艘战列舰编组,然后同敌人哪怕巡洋舰战斗队对抗一下,看看结果如何?负责任的说,你会玩蛋。1941年苏联海军拥有四个舰队,实力似乎很弱小,只拥有3艘老式战列舰、7艘巡洋舰、59艘驱逐舰、218艘潜艇以及其他小型舰艇数百艘。然而,这就足够了。战列舰是没有深水炸弹的,对付不了潜艇。所以,不要说218艘潜艇,就是18艘潜艇连续鱼雷攻击,也可以把两艘战列舰打成炸了。即便做过鱼雷方面防护强化,但对于近百枚鱼雷的饱和攻击,就算今天的军舰也是架不住的。况且,战列舰对潜艇是光挨打不能还手,只能完蛋。再说,还有59艘驱逐舰的。诚然,驱逐舰的火炮可能对战列舰威胁不大,但人家可是有鱼雷的。59艘驱逐舰发射上千枚鱼雷,就算星级航母也被轰随了。况且驱逐舰速度都在30节以上,战列舰连跑都跑不了。3艘战列舰、7艘巡洋舰,加59艘驱逐舰用火炮也能搞定。所谓好汉敌不过人多,哪怕是苏军驱逐舰100毫米以上火炮打不穿战列舰的装甲,但也可以将甲板上的人员受伤,摧毁设备和炮塔,最终将你打成一个船壳,完全失去张独立。按照上面的数字,等于日本一艘战列舰需要对付苏军1.5艘战列舰、3.5艘巡洋舰、30艘驱逐舰。说句难听的,它们都不需要开炮,直接撞也把你撞沉了。近两年出现了一些模拟军舰比较逼真的游戏,然而重在真实模拟的游戏再也无法取得类似《猎杀潜航》系列那样的知名度了。U艇(UBAOT)2019年4月已经开启了早期体验阶段。游戏如其名,就是模拟二战时期的潜水艇。游戏内置大量二战时期的水面舰艇,潜水艇和飞机3D模型,设定了相应的参数。玩家就和真正的潜艇艇长一样:用水听器探测敌舰的踪迹,用攻击潜望镜瞄准目标,翻查识别手册核对目标舰船型号,设定鱼雷发射参数,向目标发射鱼雷。另外,还模拟了潜艇的海上生存因素。比如关闭非必需的设备,命令艇员躺床上节约氧气,用打牌和音乐维持士气等等。动态沙盒战役机制。狼群(Wolfpack)同样是一款二战潜艇模拟游戏,目前也是抢先体验阶段。这款游戏目前已开发的侧重点是模拟二战德国海军的狼群战术。多名玩家可以相互配合,操纵多艘潜艇实施狼群战术。但是军用潜艇参数和操纵方式方面还并不完善。冰冷水域(Cold Waters) 设定是冷战背景的海战。包括40多种美苏水面舰艇和潜艇的精细建模和参数。真实的侦查、火控和发射武器机制。动态战役机制。大西洋舰队(Atlantic Fleet)回合制的二战海战游戏,可以指挥盟军或德军的水面舰艇或者潜艇进行海战。需要懂得密位舰炮射击机制,对二战主要参战军舰的参数和特点有一定了解。指挥:现代海空行动(Command: Modern Air / Naval Operations) 这一系列原本是竞标美军军用兵棋的模拟软件。竞标失败之后简化了机制,隐藏了真实武器参数后做成了电脑游戏。内容涵盖了冷战到现代战争的一系列真实或者假想的海军冲突。除了海军舰艇之外,玩家需要指挥的元素还包括作战飞机、海防部队甚至还有侦查卫星。玩家的部队,精锐程度参差不齐,不能靠微操而是靠计谋能运筹帷幄。阅读更多军事/军游内容,请关注 近卫步兵师真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。自然是1943年“堡垒行动”发起之前,这里有一个显著标志,就是德军各步兵师所属步兵连的人数变化。在战争初期的德军步兵连中,官兵满编人数为201人,其中包括2名军官、21名军士和178名士兵,而到了1943年5月,满编连队的额定编制却为142人,几乎减少了四分之一还多。(德军士官)在新编组的基层步兵连队中,虽然军官和士官的编制没有变化,但士兵人数下降到119人,为什么出现这种情况呢?就是因为军官和士官的指挥能力普遍下降,连队人数过多会使士兵伤亡更加严重,徒增不必要损失,属于不得已而为之。因为有经验的军官、士官和老兵越打越少,同时补充的新兵成分又太多,战斗力大打折扣。千万不要以为步兵连人数的减少是由于德军兵力不足造成的,事实上在1943年7月库尔斯克战役打响时,东线德军数量已经达到一个小高潮,一线地面作战兵力接近330万人,甚至超过了1941年苏德战争爆发之时的数量(约320万)。这是由于德国在当年初进行了总体战动员,大批产业工人离开车间穿上军装。(德军娃娃兵)东线德军在1941年阵亡人数为302495人,1942年则阵亡了506815人,1941年上半年阵亡了342838人,合计永久损失兵员达到了115万余人(尚有伤残无法归队者),而且大多数是经历过波兰战役和西欧战役的老兵。因此在1943年上半年,德军虽然补充了200多万兵力(其中包括80万名工人),但素质无可避免地下降了,编制是征候,结构是本质。在编制上,原来的步兵师定额达到了17000人之多,下辖九个步兵营,而1943年的新编步兵师定额只有12700余人,只辖六个步兵营,所以尽管在东线战场此时德军的部队番号增多了,但单位战斗力却普遍下降了。在战场上比较明显的表现是:尽管自动火器、120毫米迫击炮、新式坦克和突击炮数量大增,但德军精锐部队的突击能力反而不如斯大林格勒会战时期,这就是素质下降造成的。(德军老兵)在结构上,德军早期的步兵师(第一波动员的部队)成分比例是:现役士兵78%, 第一预备役12%, 第二预备役6%, 后备军士兵为4%,这就跟1937年的日军“老鬼子”一样,单兵素质和作战意志较好,战斗力自然较强。而到了第四波动员的各步兵师时,成分比例是: 现役士兵不足1% ,第一预备役12%, 第二预备役46%, 后备军42%,这几乎是天壤之别,战斗力跟1941年自然不可同日而语了。在士气上,刚刚入侵苏联时德军官兵的情绪还是普遍高涨的,相信数周内就可以击败对手,尤其是战争初期的巨大胜利,也进一步刺激了部队士气,这些官兵大部分经历了波兰和法国战事,盲目以为德军那是“战无不胜”的。1941年冬天在莫斯科城下遭到的严重挫折,还可以用天气什么的做借口欺骗自己,然而1942年夏季开始的“蓝色计划”也遭大败,许多德军官兵对胜利已经丧失信心了,毕竟都是有脑子的人,而士气对战斗力的影响也是相当大的。(迫击炮兵)按照德军的操典规定,新入伍的士兵至少要接受4到6个月的训练时间,才能分配到前线作战部队,然而为了筹备库尔斯克会战,这些新兵只匆匆进行了6到8周的训练就被推上战场,其战斗技能和身体条件都差强人意。同样,军官的补充更为吃力,军事院校的毕业生根本无法满足东线的巨大伤亡,在1943年,80%的德国青年军官只受过三个月的集训,军事素质和指挥能力可想而知。甚至希特勒对德军战斗力的开始下滑也心知肚明,他在1943年6月签署了关于提高步兵战斗力的第15号命令,命令指出:“由于一些十分自然的原因,在承担最重大牺牲和优秀人员损失的步兵中,出现了下级军官训练不够、后备力量不足和办事质量不佳的明显现象,靠青年补充这一队伍的工作也遇到了困难,克服这些不足之处乃是各级军事长官的职责”云云。(年龄太小了)实际上,库尔斯克战场上德军的不佳表现,也佐证了战斗力严重下滑的时间点。在北线战场,得到加强的莫德尔第9集团军动用四个装甲师和三个步兵师的兵力,经过7月5日一整天激烈的战斗,仅仅突破了苏军第13集团军的第一道防线,艰难地向前推进了5公里,第二天也只推进了5公里,最终也未能彻底突破苏军一个集团军的防线。1943年7月9日,莫德尔再以300辆坦克和大批步兵向苏军阵地发动了最后一次进攻,结果仍然归于失败,并且该集团军的攻击力量完全耗尽,次日莫德尔被迫转入防御,这也是导致库尔斯克会战“虎头蛇尾”的一个重大原因。而在1941年夏的巴巴罗萨行动时期、1942年夏向斯大林格勒推进时期,德军每天的战斗行程都是几十公里甚至更多,到1943年夏却成了乌龟爬,可见战斗力的下降是非常明显的。(伤亡大也影响士气)谢谢您的邀请,关于军事游戏方面我从来没有看过。我是萨沙,我来回答。看起来似乎是可以,实际上根本就不行。大家有没有玩过游戏《提督的决断》。有兴趣的话,大家可以用2艘战列舰编组,然后同敌人哪怕巡洋舰战斗队对抗一下,看看结果如何?负责任的说,你会玩蛋。1941年苏联海军拥有四个舰队,实力似乎很弱小,只拥有3艘老式战列舰、7艘巡洋舰、59艘驱逐舰、218艘潜艇以及其他小型舰艇数百艘。然而,这就足够了。战列舰是没有深水炸弹的,对付不了潜艇。所以,不要说218艘潜艇,就是18艘潜艇连续鱼雷攻击,也可以把两艘战列舰打成炸了。即便做过鱼雷方面防护强化,但对于近百枚鱼雷的饱和攻击,就算今天的军舰也是架不住的。况且,战列舰对潜艇是光挨打不能还手,只能完蛋。再说,还有59艘驱逐舰的。诚然,驱逐舰的火炮可能对战列舰威胁不大,但人家可是有鱼雷的。59艘驱逐舰发射上千枚鱼雷,就算星级航母也被轰随了。况且驱逐舰速度都在30节以上,战列舰连跑都跑不了。3艘战列舰、7艘巡洋舰,加59艘驱逐舰用火炮也能搞定。所谓好汉敌不过人多,哪怕是苏军驱逐舰100毫米以上火炮打不穿战列舰的装甲,但也可以将甲板上的人员受伤,摧毁设备和炮塔,最终将你打成一个船壳,完全失去张独立。按照上面的数字,等于日本一艘战列舰需要对付苏军1.5艘战列舰、3.5艘巡洋舰、30艘驱逐舰。说句难听的,它们都不需要开炮,直接撞也把你撞沉了。我是萨沙,我来回答。看起来似乎是可以,实际上根本就不行。大家有没有玩过游戏《提督的决断》。有兴趣的话,大家可以用2艘战列舰编组,然后同敌人哪怕巡洋舰战斗队对抗一下,看看结果如何?负责任的说,你会玩蛋。1941年苏联海军拥有四个舰队,实力似乎很弱小,只拥有3艘老式战列舰、7艘巡洋舰、59艘驱逐舰、218艘潜艇以及其他小型舰艇数百艘。然而,这就足够了。战列舰是没有深水炸弹的,对付不了潜艇。所以,不要说218艘潜艇,就是18艘潜艇连续鱼雷攻击,也可以把两艘战列舰打成炸了。即便做过鱼雷方面防护强化,但对于近百枚鱼雷的饱和攻击,就算今天的军舰也是架不住的。况且,战列舰对潜艇是光挨打不能还手,只能完蛋。再说,还有59艘驱逐舰的。诚然,驱逐舰的火炮可能对战列舰威胁不大,但人家可是有鱼雷的。59艘驱逐舰发射上千枚鱼雷,就算星级航母也被轰随了。况且驱逐舰速度都在30节以上,战列舰连跑都跑不了。3艘战列舰、7艘巡洋舰,加59艘驱逐舰用火炮也能搞定。所谓好汉敌不过人多,哪怕是苏军驱逐舰100毫米以上火炮打不穿战列舰的装甲,但也可以将甲板上的人员受伤,摧毁设备和炮塔,最终将你打成一个船壳,完全失去张独立。按照上面的数字,等于日本一艘战列舰需要对付苏军1.5艘战列舰、3.5艘巡洋舰、30艘驱逐舰。说句难听的,它们都不需要开炮,直接撞也把你撞沉了。近两年出现了一些模拟军舰比较逼真的游戏,然而重在真实模拟的游戏再也无法取得类似《猎杀潜航》系列那样的知名度了。U艇(UBAOT)2019年4月已经开启了早期体验阶段。游戏如其名,就是模拟二战时期的潜水艇。游戏内置大量二战时期的水面舰艇,潜水艇和飞机3D模型,设定了相应的参数。玩家就和真正的潜艇艇长一样:用水听器探测敌舰的踪迹,用攻击潜望镜瞄准目标,翻查识别手册核对目标舰船型号,设定鱼雷发射参数,向目标发射鱼雷。另外,还模拟了潜艇的海上生存因素。比如关闭非必需的设备,命令艇员躺床上节约氧气,用打牌和音乐维持士气等等。动态沙盒战役机制。狼群(Wolfpack)同样是一款二战潜艇模拟游戏,目前也是抢先体验阶段。这款游戏目前已开发的侧重点是模拟二战德国海军的狼群战术。多名玩家可以相互配合,操纵多艘潜艇实施狼群战术。但是军用潜艇参数和操纵方式方面还并不完善。冰冷水域(Cold Waters) 设定是冷战背景的海战。包括40多种美苏水面舰艇和潜艇的精细建模和参数。真实的侦查、火控和发射武器机制。动态战役机制。大西洋舰队(Atlantic Fleet)回合制的二战海战游戏,可以指挥盟军或德军的水面舰艇或者潜艇进行海战。需要懂得密位舰炮射击机制,对二战主要参战军舰的参数和特点有一定了解。指挥:现代海空行动(Command: Modern Air / Naval Operations) 这一系列原本是竞标美军军用兵棋的模拟软件。竞标失败之后简化了机制,隐藏了真实武器参数后做成了电脑游戏。内容涵盖了冷战到现代战争的一系列真实或者假想的海军冲突。除了海军舰艇之外,玩家需要指挥的元素还包括作战飞机、海防部队甚至还有侦查卫星。玩家的部队,精锐程度参差不齐,不能靠微操而是靠计谋能运筹帷幄。阅读更多军事/军游内容,请关注 近卫步兵师真实情况是真的很少有人玩了o(TヘTo) 。从2017年起,暴雪的财报上就已经不再公布星际2的玩家在线数据和游戏的收益情况,这也表明了星际争霸早已和魔兽世界一样走入了游戏的生命末期。而星际1玩的人就更少了,目前官方早已没有了星际1的职业联赛,前阵子推出的星际1高清重置版也只是叫好不叫座,顶多就是一些曾经的老玩家购买了以后就放在一边没有在动过了。如今星际2的职业赛事处于一个比较稳定的状态,相比于前几年来说环境更好了,但是未来也不可能会有太大的突破,最多也就继续维持现状。RTS游戏在早几年前就已经进入了下坡状态,受到英雄联盟类moba游戏的冲击以及手游的快速崛起,让越来越多的人离开了难度较高的RTS游戏。游戏的难度越来越低,这也是时代的趋势,大麦我之前关于这个问题也说了好多遍这里就不在重复说了。反正,现在星际争霸的确是很少在玩了, 就只剩下一些曾经的老玩家还在坚持,至于先前从没接触过星际的玩家现在也几乎不可能会入这个坑。未来RTS游戏的出路在哪里并不是非常光明,所以也就这样了吧,趁着现在星际2的还没有像风暴英雄那样被暴雪彻底放弃前有一场就看一场把。我是萨沙,我来回答。看起来似乎是可以,实际上根本就不行。大家有没有玩过游戏《提督的决断》。有兴趣的话,大家可以用2艘战列舰编组,然后同敌人哪怕巡洋舰战斗队对抗一下,看看结果如何?负责任的说,你会玩蛋。1941年苏联海军拥有四个舰队,实力似乎很弱小,只拥有3艘老式战列舰、7艘巡洋舰、59艘驱逐舰、218艘潜艇以及其他小型舰艇数百艘。然而,这就足够了。战列舰是没有深水炸弹的,对付不了潜艇。所以,不要说218艘潜艇,就是18艘潜艇连续鱼雷攻击,也可以把两艘战列舰打成炸了。即便做过鱼雷方面防护强化,但对于近百枚鱼雷的饱和攻击,就算今天的军舰也是架不住的。况且,战列舰对潜艇是光挨打不能还手,只能完蛋。再说,还有59艘驱逐舰的。诚然,驱逐舰的火炮可能对战列舰威胁不大,但人家可是有鱼雷的。59艘驱逐舰发射上千枚鱼雷,就算星级航母也被轰随了。况且驱逐舰速度都在30节以上,战列舰连跑都跑不了。3艘战列舰、7艘巡洋舰,加59艘驱逐舰用火炮也能搞定。所谓好汉敌不过人多,哪怕是苏军驱逐舰100毫米以上火炮打不穿战列舰的装甲,但也可以将甲板上的人员受伤,摧毁设备和炮塔,最终将你打成一个船壳,完全失去张独立。按照上面的数字,等于日本一艘战列舰需要对付苏军1.5艘战列舰、3.5艘巡洋舰、30艘驱逐舰。说句难听的,它们都不需要开炮,直接撞也把你撞沉了。近两年出现了一些模拟军舰比较逼真的游戏,然而重在真实模拟的游戏再也无法取得类似《猎杀潜航》系列那样的知名度了。U艇(UBAOT)2019年4月已经开启了早期体验阶段。游戏如其名,就是模拟二战时期的潜水艇。游戏内置大量二战时期的水面舰艇,潜水艇和飞机3D模型,设定了相应的参数。玩家就和真正的潜艇艇长一样:用水听器探测敌舰的踪迹,用攻击潜望镜瞄准目标,翻查识别手册核对目标舰船型号,设定鱼雷发射参数,向目标发射鱼雷。另外,还模拟了潜艇的海上生存因素。比如关闭非必需的设备,命令艇员躺床上节约氧气,用打牌和音乐维持士气等等。动态沙盒战役机制。狼群(Wolfpack)同样是一款二战潜艇模拟游戏,目前也是抢先体验阶段。这款游戏目前已开发的侧重点是模拟二战德国海军的狼群战术。多名玩家可以相互配合,操纵多艘潜艇实施狼群战术。但是军用潜艇参数和操纵方式方面还并不完善。冰冷水域(Cold Waters) 设定是冷战背景的海战。包括40多种美苏水面舰艇和潜艇的精细建模和参数。真实的侦查、火控和发射武器机制。动态战役机制。大西洋舰队(Atlantic Fleet)回合制的二战海战游戏,可以指挥盟军或德军的水面舰艇或者潜艇进行海战。需要懂得密位舰炮射击机制,对二战主要参战军舰的参数和特点有一定了解。指挥:现代海空行动(Command: Modern Air / Naval Operations) 这一系列原本是竞标美军军用兵棋的模拟软件。竞标失败之后简化了机制,隐藏了真实武器参数后做成了电脑游戏。内容涵盖了冷战到现代战争的一系列真实或者假想的海军冲突。除了海军舰艇之外,玩家需要指挥的元素还包括作战飞机、海防部队甚至还有侦查卫星。玩家的部队,精锐程度参差不齐,不能靠微操而是靠计谋能运筹帷幄。阅读更多军事/军游内容,请关注 近卫步兵师
4,PS2游戏SD高达G世纪WAR高达00的剧情第四话的攻略
迅速触发WB,用master机击破熊叔,三张地图会合并,接下来就简单多了
5,命令与征服4攻略
选呗.前三关是教学.选Kane玩Nod任务,选詹姆斯玩GDI任务.命令与征服4每次进游戏不能选择玩过的任务,退出游戏就清除了.得在任务进行中存档,以后再读取.英文的意思是: 感谢您在命令与征服4试用版测试感兴趣。可悲的是,我们已经用完了钥匙。 理解一下就是: 感谢你对命令与征服4的关注和厚爱,糟糕的是,我们的key已经分配完了。 你也不用着急,我也是命令与征服爱好者,命令与征服4明年就要出了,期待着这个战略大作能够带来全新的游戏感受!
6,提督的决断4 怎么操作 存档是哪个文件
Spider游戏安装文件夹内,一般都是,游戏安装文件夹中找名为save ,,or 或者 user的,找不到去我的文档看看,也许在那里,还没有的话回到安装文件夹,直接分析文件,一般存档文件都较小,不会超过1m,存档一般不止一个,所以名字后面可能还会有序号0102这样子,祝你成功,经验之谈,纯手打SLG游戏,海战基本控制权还是委任吧,基本同一般的即时战略游戏,感觉委任效率更高!存档一般都是SAVE文档内吧http://58.251.57.206/down?cid=5784043eb93842fbd0427c081ad615bf0b8b4f1d&t=2&fmt=-
7,不用水晶过恶魔无双的具体打法
看到这个题目我实在懒得打字……太多了……
但是为了楼主,本着帮助他人的目的(以下省略500字),我就把我的个人经验发出来,供楼主参考下
1.恶魔守卫状态
这是初试身手的,没什么难度,首先把小狗4-5只聚集起来,然后对准那个会施法的小鬼冲锋(一般是两个小鬼,把距离拖远点,让这两只鬼离得比较近),然后一个致死加旋风斩基本就全倒了,非常简单。重复到长翅膀的恶魔出来就更简单了,说白了就是风筝。首先对其冲锋,然后致死,然后恐惧,他被恐跑了以后你就朝他的反方向跑,等你的技能CD,他脱离恐惧状态并且跑过来的时候,你的CD估计就都好了,依次循环进入第二阶段
2.飞行恶魔形态
这个形态最关键的地方就是处理好大技工和召唤火炮的小技工,大技工是配合4个小技工出现的,当其活动时第一时间对大技工施放飞刀时期昏迷并且定身,然后用飞行踩踏(具体名称记不清楚了)那个技能一踩,一次什么什么打击(就是剑刃乱舞那个图标的技能),然后一口火,基本大技工就半血了,再来次什么打击就能把其挂掉,小技工只要一跑开你的喷火范围基本就是去召唤火炮,马上飞刀晕之然后什么打击把它做掉,什么打击对晕眩目标所造成的伤害提高,配合飞刀和飞行踩踏伤害很可观。然后八爪女登场,打她很简单,只要活用你的两个晕人技能不让他施法,配合什么打击的高伤害,很快就能把她OVER掉。
补充:那个吸取生命的技能不要等小技工满血或者就剩一点血的时候用,在小技工70%左右的血量时候用,可以最大量吸血~~
3。八爪女形态
这个形态是最好玩也是最难玩的地方。掌握3个形态的关键技能最为重要。先说下暗影,这个形态就是给你加血的。起手生命虹吸,然后暗影新星就可以了,先别用死亡冲击,生命虹吸和暗影新星都是DOT,每一跳都给你回血,等生命虹吸快消失的时候用一个冲击基本就满血。火焰形态,这个形态是输出形态,移动速度提高30%,炎爆我就不说了,火冲就和一个火焰易伤一样,可以叠加10层,而且顺发,CD还短,伤害不是特别高,但是和炎爆配合就比冰霜和暗影的伤害高许多了,还有个火焰新星的技能,这个可是保命的,移除所有你的不健康状态,包括狗的流血断筋(下面会说到),BOSS的献祭,保命啊,10秒CD不长,活用它是不用水晶的关键。冰霜形态,移动速度降低30%,这个形态个人感觉唯一有用的就是冰箱了,移除不理BUFF,而且反弹敌人的攻击技能,缺点就是时间长,一般是反射眼睛的闪耀和BOSS的烧尽,好了,下面说正事。
一,眼睛
这个地方要注意2点,他在地上放的那些圈圈不要进去,掉血很快;利用冰箱反射他的闪耀不仅保命,而且他掉血,别用砸了。保证他身上有你的生命虹吸,再切换火焰形态不停的火冲,跑开炎爆,闪耀了就冰霜形态进冰箱,往复如此杀掉它,迎接狗的到来~
二,地狱犬
这狗我怀疑是GLR的宠物,也会生长,和GLR一样,叠加到10层伤害很恐怖,唯一的办法就是风筝……起手暗影形态,生命虹吸后跑到其身边炸新星,注意别太近被咬到,然后切换到火焰形态不停火冲加炎爆,注意,这狗会冲锋,然后给你上个DEBUFF,有断筋和流血的效果,记得第一时间用火焰新星移除,不停风筝进入BOSS阶段,个人认为这狗很菜,没什么讲的,最关键的是BOSS战
三,小阿克
这个BOSS如果被设计成25人副本的BOSS也不是随随便便就能FARM的,太强悍了,技能有暗影之触:一地的大触手,会释放类似AM的精神鞭笞(这招用暗影新星炸掉,记得炸的时候离BOSS近些,还能回血);暗影箭:最常用的技能;暗影易伤:配合暗影箭这招伤害就不低了,记得火焰新星第一时间移除它;献祭:和SS那个差不多,但是献祭后这家伙会放烧尽(有时候也不放……),和SS一样,伤害我就不多说了,如果不用冰箱躲得话,就等着用水晶吧;最后是闪现,…………没什么多说的技能,BOSS也要逃跑的,不是嘛
说下站位,四道激光把场地围成一个正方形,建议站在正方形的一个角上,这样触手攻击你的面积是最小的,而且视野最好,其次是打法,通过BOSS技能也多少能明白,但是有点问题还是要说,就是暗影形态的吸血问题,个人认为哪怕生命虹吸没了也不要随便的切换形态用死亡冲击,万一你切形态这BOSS放烧尽了,就OVER啦。牺牲小我完成大我,别顾小失大,打乱自己的输出顺序。一般看见它用完献祭后没有用烧尽,或者是用完烧尽了,刚炸完触手这种情况下再吸血,是最理想的时机。最后就是好好利用火焰形态的最大输出效率,保证其身上10层火焰易伤不要断,不停炎爆,吸血,扎新星,躲好烧尽,迅速移除DEBUFF,相信胜利一定会离你越来越近的。
加油吧哥们,有不会的再问我。累死我了,实在不能写了,见谅。
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提督的决断4德国攻略 提督的决断4 怎么改造战舰 提督 决断 德国