接触电脑也比较多了,很早就听说过3A这个词,像3A平台、3A游戏之类的。那我们今天就来讲一下什么是3A游戏,顾名思义就是AAA级别的游戏,再说简单点就是高成本、高质量、高体量的单机游戏,A在外国其实就是高级的意思,与我们不太相同,我们的S跟国外的A是一个级别!而国外评价是从A AA AAA像这种的比较多,而AAA就是说最高级的,也可以看成是游戏的品质、耐玩性的保证!接触电脑也比较多了,很早就听说过3A这个词,像3A平台、3A游戏之类的。那我们今天就来讲一下什么是3A游戏,顾名思义就是AAA级别的游戏,再说简单点就是高成本、高质量、高体量的单机游戏,A在外国其实就是高级的意思,与我们不太相同,我们的S跟国外的A是一个级别!而国外评价是从A AA AAA像这种的比较多,而AAA就是说最高级的,也可以看成是游戏的品质、耐玩性的保证!其他的区别有或者没有或者区别不大,都不太重要,重要的是目的:单机游戏:我只有把游戏做好了,才会有更多的人买,不好玩口碑不好你会退或者销量减少。从你进入游戏的那一刻到游戏结束通关,我要给你讲一个完整的故事。单机游戏的厂商不在乎你花多少时间在这个游戏上面,在乎的是你通关以后的高潮体验能有多强烈,能持续多久。好的单机游戏是一件艺术品,不单是可以截图当壁纸的静态艺术,而是类似电影一样有血有肉深入灵魂的艺术。免费网游:我要吸引你,留住你,然后榨干你,让你永远不知疲倦,永远不知满足。免费网游巴不得你全天都耗在游戏里,让你觉得努力太累,花钱即可迅速达成目的,这其实是一种在现实世界里逃避显示以求在虚拟世界里实现自我的一种错觉。这种网游永不会有结束的那一天,你永远看不到故事的结局,这是一个深渊。3A不一定就是单机,联机游戏也叫网游,基于网络,局域网,一起玩游戏接触电脑也比较多了,很早就听说过3A这个词,像3A平台、3A游戏之类的。那我们今天就来讲一下什么是3A游戏,顾名思义就是AAA级别的游戏,再说简单点就是高成本、高质量、高体量的单机游戏,A在外国其实就是高级的意思,与我们不太相同,我们的S跟国外的A是一个级别!而国外评价是从A AA AAA像这种的比较多,而AAA就是说最高级的,也可以看成是游戏的品质、耐玩性的保证!其他的区别有或者没有或者区别不大,都不太重要,重要的是目的:单机游戏:我只有把游戏做好了,才会有更多的人买,不好玩口碑不好你会退或者销量减少。从你进入游戏的那一刻到游戏结束通关,我要给你讲一个完整的故事。单机游戏的厂商不在乎你花多少时间在这个游戏上面,在乎的是你通关以后的高潮体验能有多强烈,能持续多久。好的单机游戏是一件艺术品,不单是可以截图当壁纸的静态艺术,而是类似电影一样有血有肉深入灵魂的艺术。免费网游:我要吸引你,留住你,然后榨干你,让你永远不知疲倦,永远不知满足。免费网游巴不得你全天都耗在游戏里,让你觉得努力太累,花钱即可迅速达成目的,这其实是一种在现实世界里逃避显示以求在虚拟世界里实现自我的一种错觉。这种网游永不会有结束的那一天,你永远看不到故事的结局,这是一个深渊。3A不一定就是单机,联机游戏也叫网游,基于网络,局域网,一起玩游戏谢邀。3A这个词自从媒体引用后,玩家多以此来代表优秀的游戏作品。实际在游戏圈,很少有人自称3A,最多市场部说的多一些,宣传需要罢了。研发组早期立项会有诸如我们要做个3A大作的想法,但到底算不算还真没有一个评判标准。枫叔在参加一些游戏展会的时候,和国内外的同行也讨论过这个问题。所谓3A大作,实际全球都没有一个统一的评价标准,那么3A能否代表游戏的品质,实际也是一个未知数,有可能你发现一个具备3A大作的外表,却没有相应的内里,那么它也会是一个失败的作品。在科隆展上,我问过几个大厂商的制作人,他们眼中的3A也不一样,最直观的3A是使用了顶级技术,顶级投资,顶级团队的作品,但也有不少欧美厂商,对3A作品的定义在发售后判定,比如其中最具区别的一项,就是顶级的销量。在很多人眼里,作品再好卖不出去就不算3A,所以你看《泰坦陨落2》也好,刚刚扑街的《圣歌》也好,他们论品质应该算3A,但是论销量好像不太喜人。在我自己眼里,我觉得3A作品用三个指标去评价一款游戏显然是不够的。对于玩家来说,游戏要具备符合主流审美的画质,优化要好,操作还要舒服,经济系统还要平衡。而对于市场来说,游戏要叫好又叫座,能卖出好销量,吸引足够多的二次消费行为。但这些内容,实际都不见得是最新技术才可以实现的内容,比如《隐形守护者》这款游戏,可能不能以3A自居,但起码是一款成功的游戏。从枫叔列举的观点里你不难发现,实际对于玩家和市场来说,3A最多是一个噱头。能够打动人的依然是老套的创新问题。只要有创新,哪怕是最基础的游戏技术,也可以开发出令人爱不释手的产品。在单机和主机游戏领域,好故事越来越被制作人们所看重。中国因为经历了网络游戏大发展的时代,端游模式越来越类同,因此更在乎外衣的华丽,借此通过投资,画质来标榜3A的身份,因此挑选产品尤其是独立作品的时候,还是多自己上手体验为主,单纯依靠媒体推荐,在万千游戏中总会有你喜欢的,不慎擦肩而过哦。接触电脑也比较多了,很早就听说过3A这个词,像3A平台、3A游戏之类的。那我们今天就来讲一下什么是3A游戏,顾名思义就是AAA级别的游戏,再说简单点就是高成本、高质量、高体量的单机游戏,A在外国其实就是高级的意思,与我们不太相同,我们的S跟国外的A是一个级别!而国外评价是从A AA AAA像这种的比较多,而AAA就是说最高级的,也可以看成是游戏的品质、耐玩性的保证!其他的区别有或者没有或者区别不大,都不太重要,重要的是目的:单机游戏:我只有把游戏做好了,才会有更多的人买,不好玩口碑不好你会退或者销量减少。从你进入游戏的那一刻到游戏结束通关,我要给你讲一个完整的故事。单机游戏的厂商不在乎你花多少时间在这个游戏上面,在乎的是你通关以后的高潮体验能有多强烈,能持续多久。好的单机游戏是一件艺术品,不单是可以截图当壁纸的静态艺术,而是类似电影一样有血有肉深入灵魂的艺术。免费网游:我要吸引你,留住你,然后榨干你,让你永远不知疲倦,永远不知满足。免费网游巴不得你全天都耗在游戏里,让你觉得努力太累,花钱即可迅速达成目的,这其实是一种在现实世界里逃避显示以求在虚拟世界里实现自我的一种错觉。这种网游永不会有结束的那一天,你永远看不到故事的结局,这是一个深渊。3A不一定就是单机,联机游戏也叫网游,基于网络,局域网,一起玩游戏谢邀。3A这个词自从媒体引用后,玩家多以此来代表优秀的游戏作品。实际在游戏圈,很少有人自称3A,最多市场部说的多一些,宣传需要罢了。研发组早期立项会有诸如我们要做个3A大作的想法,但到底算不算还真没有一个评判标准。枫叔在参加一些游戏展会的时候,和国内外的同行也讨论过这个问题。所谓3A大作,实际全球都没有一个统一的评价标准,那么3A能否代表游戏的品质,实际也是一个未知数,有可能你发现一个具备3A大作的外表,却没有相应的内里,那么它也会是一个失败的作品。在科隆展上,我问过几个大厂商的制作人,他们眼中的3A也不一样,最直观的3A是使用了顶级技术,顶级投资,顶级团队的作品,但也有不少欧美厂商,对3A作品的定义在发售后判定,比如其中最具区别的一项,就是顶级的销量。在很多人眼里,作品再好卖不出去就不算3A,所以你看《泰坦陨落2》也好,刚刚扑街的《圣歌》也好,他们论品质应该算3A,但是论销量好像不太喜人。在我自己眼里,我觉得3A作品用三个指标去评价一款游戏显然是不够的。对于玩家来说,游戏要具备符合主流审美的画质,优化要好,操作还要舒服,经济系统还要平衡。而对于市场来说,游戏要叫好又叫座,能卖出好销量,吸引足够多的二次消费行为。但这些内容,实际都不见得是最新技术才可以实现的内容,比如《隐形守护者》这款游戏,可能不能以3A自居,但起码是一款成功的游戏。从枫叔列举的观点里你不难发现,实际对于玩家和市场来说,3A最多是一个噱头。能够打动人的依然是老套的创新问题。只要有创新,哪怕是最基础的游戏技术,也可以开发出令人爱不释手的产品。在单机和主机游戏领域,好故事越来越被制作人们所看重。中国因为经历了网络游戏大发展的时代,端游模式越来越类同,因此更在乎外衣的华丽,借此通过投资,画质来标榜3A的身份,因此挑选产品尤其是独立作品的时候,还是多自己上手体验为主,单纯依靠媒体推荐,在万千游戏中总会有你喜欢的,不慎擦肩而过哦。目前来看,不该可能像是无主之地,上古卷轴,荒野大镖客这种游戏都是在现有团队的基础上,经过数年的打磨,才呈现成品的游戏制作速度比较快的,使命召唤系列,一连14代,每年一部,也是在现有团队的基础下完成的河洛工作室,复出制作的武林群侠传,仍然是一堆bug。腾讯同样面临这样的困难,没有这方面的研发基础,团队还不够专业,这需要一个漫长的时间
4,3A级游戏是什么
3A级游戏是大作的代名词,是用大量的时间研发的高质量游戏会得到高回报的作品。3A表示,很多时间(A lot of time)大量资源(A lot of resources)很多钱(A lot of money)。能标上3A的游戏,游戏质量都挺高,比如《GTA5》、《美国末日》、《巫师3》、《神秘海域》等等。3A标准是美国人最先使用的;美国的评级标准是由A到F来进行判定,当中F代表最低,A代表最高,AAA代表着最高等级。AAA游戏是一个非正式的分类,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,所以3A只是游戏圈里约定俗成的说法,3A游戏的开发与高的经济风险相关联,具有高水平的销售盈利能力。扩展资料:3A游戏的特点——1、高成本高成本是独立游戏无法跨越的门槛,例如《荒野之息》任天堂有300人的开发团队,《起源》据媒体报道超过1000人参与了游戏研发,《巫师3》CDPR在接受采访的时候表示团队在200人以上。可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金,《巫师3》研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。2、高体量3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,就这个意义来说,《三位一体》、《奥日与黑暗森林》等游戏,虽然都是非常精品的游戏,但也不能归入到3A游戏中。3、高质量。简单来说,投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般的游戏。这里所说的质量是多方面,3A级作品,可能差评如潮,可能不是很卖座,或者亏了本,但是一定在某一或者某几方面是有突出表现的。