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奇点灰烬扩张 攻略,n卡和a卡能交火吗一个是960显卡一个是7850显卡能不能交火同时

作者:本站作者

1,n卡和a卡能交火吗一个是960显卡一个是7850显卡能不能交火同时

在原生支持DirectX 12 游戏可以,比如Win10独占游戏,极限竞速6,奇点灰烬。
不能混合交火!!必须是两个同型号(就是同核心)的显卡!!!

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2,奇点灰烬新手怎么开局 新手战术打法攻略

  奇点灰烬新手怎么开局 新手战术打法攻略。很多新手玩家不知道奇点灰烬开局怎么玩,那么小编今天就给大家带来奇点灰烬新手战术打法攻略。  关于开局:  目前游戏的战术,个人摸索的经验的就是PHC2个初级陆地近战单位(护卫舰)能快速打下任何矿而且损失极小,一般都是直接6个初级近战单位分3组去打矿区,同时补2个工程师跟着部队一路造采集点,与此同时自己赶紧出一个高级资源生产装置(也就是用来升级补给和攻防的那种装置),然后在中场造无畏舰平台。  接着就是再补4个工程师,这4个工程师跟着大部队一路走,负责修无畏。对方出飞机的话4个工程师可以秒架防空炮台,而且走一段路之后4工程师可以秒架一个雷达站+防空炮台(一共5秒就搞定的,而且十分便宜),这样的话遇到飞机可以煺守这里,并通过雷达预警防止敌人换家。  金属有多的话就初级工厂生产单位不停(因为只要金属),能源多的话就多生产几个工程师加速无畏舰的制造。然后一波打对方老家就行,不要在沿途资源点停留……  总的思路就是利用一本快速扩张同时跳二本(巡洋舰),直接出无畏舰。利用无畏舰的防护和射程优势优势迅速压制敌人。而巡洋舰缺失造成的严重防空漏洞就用随时架设防空炮台来弥补,空军缺失造成的机动防御问题依靠雷达预警来补足。  感觉要比部分鬼佬的飞机一波稳太多。飞机一波一旦打不下,对面哪怕一个点一个防空炮台配合防空巡洋舰机动防御,那么都是死路一条……飞机打防空巡洋舰没有任何意义,3队轰炸机造价完爆1艘防空巡洋舰但才能换掉对面1艘  小兵送死探路之后直接速轨道空投部队,把对方出家门口的那个点给打掉。对方无论是全军回救还是出兵来打你占点部队都肯定经济崩溃。  优势大的话空投工程师在对方家门口的点修炮塔,同时再空投一波部队把对方在家门外的部队给清理掉。  现在PHC依靠速空投是无敌的,PHC打PHC的话倒比较考验空投时机,尤其是对方关键点很可能有炮台。要是你空投下去对方有炮台,然后对方又空投到你的空投旁边,配合炮台和基地出的兵把你空投吃掉,利用多出来的2艘巡洋舰来打你扩张领土的部队或者是快速拔点之后在地图中线靠近你那一边修炮台,那就真是极大劣势了。  此外,资源建筑的最后一个,是用来加固资源点同时增加资源产量的,有了那个玩意之后飞机突击的效果会小很多。  此外,多一队轰炸机等于少3艘宙斯级巡洋舰。哪怕你有专杀巡洋舰的玩意,前线少超过5艘巡洋舰基本就是死定了。  尤其是游戏刚刚到中期的时候,一方巡洋舰不会超过7艘,这个时候对方发现你海飞机,只要防空塔一扎,巡洋舰一波过去你死定了  说说有用的建筑吧:  最右边第一个是最有用的,建了之后轨道技能(就是点击红色的圆形出来后的东西)能空投军队或者远程维修部队。  右边第二排第二个也很有用,建了之后轨道技能可以发射EMP瘫痪敌军范围目标。  右边第一排第一个是游戏的终极武器,单个工程师要6分钟才能建完。这个东西能召唤轨道轰炸,可以秒杀超大范围内大部分建筑和单位。  右边第一排最后一个建筑建好之后能在一定范围里拦截对方的轨道技能,也就是说这个范围内对方不能用轨道技能。  以上就是有斗蟹网小编为大家带来的奇点灰烬新手怎么开局 新手战术打法攻略。希望能给大家带来帮助,祝大家游戏愉快!  推荐阅读:  奇点灰烬需要什么配置 奇点灰烬PC配置要求一览

奇点灰烬扩张 攻略,n卡和a卡能交火吗一个是960显卡一个是7850显卡能不能交火同时

3,宇宙大爆炸巨大的爆炸能量来自哪里

i5-7500作为7代酷睿CPU,现在的性能也就相当于i3-8100和i3-9100这个档次,大家都是4核4线程,只不过i5-7500支持睿频加速,可以最高到3.8Ghz,不过i3-8100/9100的基础频率也比7500要高,所以三者整体算下来性能差不多。尽管这几年6核、8核CPU越来越普及,价格也都降到了千元左右,但是i5-7500作为一颗四核CPU还是够用的,至少满足一般的日常办公、上网、轻度游戏娱乐也没问题,毕竟现在大部分游戏也就优化到4核-6核,所以现在仍然可以看到很多人拿i5-7500或者i3-9100搭配中高端显卡玩游戏,效果也还不错。不过如果你需要进行一些较为复杂的图形设计、3D创作和视频剪辑的话,那么i5-7500恐怕真的不太够用了,效率会比如今的6核、8核CPU低很多,除此之外,如果还玩一些欧美的大型开放式游戏,7500的4核心也捉襟见肘。
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宇宙本身就是包含的浩翰的太空,所有的星系都在宇宙空间中。至于宇宙外面是什么,这个我无能为力回答你了友友!抱歉!谢谢邀请!
宇宙本身就是包含的浩翰的太空,所有的星系都在宇宙空间中。至于宇宙外面是什么,这个我无能为力回答你了友友!抱歉!谢谢邀请!i5-7500作为7代酷睿CPU,现在的性能也就相当于i3-8100和i3-9100这个档次,大家都是4核4线程,只不过i5-7500支持睿频加速,可以最高到3.8Ghz,不过i3-8100/9100的基础频率也比7500要高,所以三者整体算下来性能差不多。尽管这几年6核、8核CPU越来越普及,价格也都降到了千元左右,但是i5-7500作为一颗四核CPU还是够用的,至少满足一般的日常办公、上网、轻度游戏娱乐也没问题,毕竟现在大部分游戏也就优化到4核-6核,所以现在仍然可以看到很多人拿i5-7500或者i3-9100搭配中高端显卡玩游戏,效果也还不错。不过如果你需要进行一些较为复杂的图形设计、3D创作和视频剪辑的话,那么i5-7500恐怕真的不太够用了,效率会比如今的6核、8核CPU低很多,除此之外,如果还玩一些欧美的大型开放式游戏,7500的4核心也捉襟见肘。
宇宙本身就是包含的浩翰的太空,所有的星系都在宇宙空间中。至于宇宙外面是什么,这个我无能为力回答你了友友!抱歉!谢谢邀请!i5-7500作为7代酷睿CPU,现在的性能也就相当于i3-8100和i3-9100这个档次,大家都是4核4线程,只不过i5-7500支持睿频加速,可以最高到3.8Ghz,不过i3-8100/9100的基础频率也比7500要高,所以三者整体算下来性能差不多。尽管这几年6核、8核CPU越来越普及,价格也都降到了千元左右,但是i5-7500作为一颗四核CPU还是够用的,至少满足一般的日常办公、上网、轻度游戏娱乐也没问题,毕竟现在大部分游戏也就优化到4核-6核,所以现在仍然可以看到很多人拿i5-7500或者i3-9100搭配中高端显卡玩游戏,效果也还不错。不过如果你需要进行一些较为复杂的图形设计、3D创作和视频剪辑的话,那么i5-7500恐怕真的不太够用了,效率会比如今的6核、8核CPU低很多,除此之外,如果还玩一些欧美的大型开放式游戏,7500的4核心也捉襟见肘。关于宇宙起源问题,地球人类一直到现在还在探索中,尤其是达到利益一些人不折手段,说假话,说大话,乃欺骗老百姓,一句话说别了,就是权威的关系,我还想说让别人去说吧!
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宇宙本身就是包含的浩翰的太空,所有的星系都在宇宙空间中。至于宇宙外面是什么,这个我无能为力回答你了友友!抱歉!谢谢邀请!i5-7500作为7代酷睿CPU,现在的性能也就相当于i3-8100和i3-9100这个档次,大家都是4核4线程,只不过i5-7500支持睿频加速,可以最高到3.8Ghz,不过i3-8100/9100的基础频率也比7500要高,所以三者整体算下来性能差不多。尽管这几年6核、8核CPU越来越普及,价格也都降到了千元左右,但是i5-7500作为一颗四核CPU还是够用的,至少满足一般的日常办公、上网、轻度游戏娱乐也没问题,毕竟现在大部分游戏也就优化到4核-6核,所以现在仍然可以看到很多人拿i5-7500或者i3-9100搭配中高端显卡玩游戏,效果也还不错。不过如果你需要进行一些较为复杂的图形设计、3D创作和视频剪辑的话,那么i5-7500恐怕真的不太够用了,效率会比如今的6核、8核CPU低很多,除此之外,如果还玩一些欧美的大型开放式游戏,7500的4核心也捉襟见肘。关于宇宙起源问题,地球人类一直到现在还在探索中,尤其是达到利益一些人不折手段,说假话,说大话,乃欺骗老百姓,一句话说别了,就是权威的关系,我还想说让别人去说吧!事实确实如此,不过这是要达到10^8光年的尺度才能明显体会到。哈勃的发现这件事情其实来自于哈勃的发展,哈勃是20世纪最伟大的天文学家之一。上世纪的20年代,他通过望远镜发现,有一些星系发生了红移现象。也就是说他们正在离我们远去。于是,他建立哈勃定律。但是如果仔细计算,我们会发现有一些星系的退行速度已经超过了光速,难道爱因斯坦相对论的基础假设就这样被打破了么?宇宙膨胀事实上并没有,星系的红移现象不是星系真的在通过运动离我们远去,而是因为宇宙空间在发生膨胀。而空间膨胀的速度是不受光速限制的,因此是可以超光速的。不过,我们其实感受不到宇宙空间的膨胀效应,这是因为在小尺度上有引力的作用。但是在大尺度上,尤其是达到了10^8光年以上的尺度,这种膨胀效应就特别明显。因为1998年,两个科学小组发现针对la超新星的观测,他们发现宇宙正在加速膨胀。意思就是说,如果这种情况一直保持下去。在未来,由于星系的退行,我们能够看到的星系将会越来越少,直到只有银河系,当然如果还继续往下进行,最后,宇宙就会发生大撕裂。这也是宇宙末日的一种假说。不同的人会从不同的角度来回答这个问题!个人会从空间维度来分析此类问题。相对论里提出时空论,即时间与空间的大统一。时间极有可能是人类想象出来解释事件发生变化的标尺。我们目前所处的三维空间,这一点毋庸置疑,如果试想站在更高维度的空间来观测我们宇宙所处的空间,我们看到的会是时间停止状况下的每一个瞬间,正是引入了时间这个概念,可以很好的解释我们存在的三维空间在时间这个第四维度上运动所产生的四维空间错觉。实际上时间是否是第四维度这一点依旧没有被证实,而且第四个维度以人类现有的科技是很难被观测到的。目前十一维宇宙论受到很多科学家关注,认为宇宙处于我们能观测到的四维空间,而还有七个维度人类不曾观测到,处于卷缩状态。现有观测表明,宇宙在膨胀,从另一个视角来说,宇宙也可能是在收缩,它可能存在于x+y=11这种空间集合里,当观测者从x维空间对它进行观测的时候,他所处的空间另外存在处于卷缩状态不被观测者所发现的y维空间,没有观测到不代表它不存在。所以此论似乎可以解释奇点状态时的宇宙,以及在时间这个维度上被人类所观测到的变化。
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奇点灰烬扩张 攻略,n卡和a卡能交火吗一个是960显卡一个是7850显卡能不能交火同时

4,英伟达N卡可以和AMD A卡交火吗驱动会有问题吗

交火不仅仅是驱动的问题,还需要游戏自身的支持。首先amd和nv属于竞争关系,双方不可能出支持对方显卡的交火技术。但目前微软的win10所采用的的dx12是可以同时使用nv和amd的,当前只有一款游戏叫《奇点灰烬》支持dx12.在设置选项中选中afr gpu就可以了。我看了一些测试dx12的效果还可以,貌似amd的显卡性能发挥的更好。
必定不能啊.....没为什么,你见过百事和可口合作过吗......
不能交再看看别人怎么说的。

5,GTX1060与RX480哪个好

客观的回答的话,1060性能略好于480,但1060并不支持sli,而且480在dx12模式下有加成,像奇点灰烬这样的游戏1060没有优势。1060公版用料出了名的寒酸。480超频很有潜力,非公版480蓝宝石nitro可以战平1060。不过480功耗略高于1060。如果你只想追求性能那1060最合适。但你要长久考虑,比如要用几年,那480更合适,毕竟AMD每一次的驱动更新都会提升一定性能,而且dx12是未来游戏的发展方向。不过说实在两者各有千秋,选哪个真的只能你自己决定。
gtx1060,两张卡性能差不多,但是能耗比1060秒飞480,至于“a卡战未来”这一神论,早就不攻自破,黑手党3一开始还a卡领先的,现在n卡全面反超。gcn架构早已优化到尽头了。至于某些a炮关曲面细分跑分展现所谓鸡血驱动,为人不耻。
RX480不锁电压超频牛。 gtx1060问题小

6,宇宙大爆炸之前宇宙是什么能量从哪里来

宇宙是大爆炸产生的,大爆炸之前是引力奇点。奇点是一个密度无限大、时空曲率无限高、热量无限高、体积无限小的“点”,一切已知物理定律均在奇点失效。在奇点扩张脱离极限以前,所有的状态对于现存世界没有影响,我们不可能从现在状态推导到奇点以前的状态。
如果爆炸论成立的话,不管是能量而爆炸还是爆炸产生能量,都有一个混蛋(神?)是点火者。很明显的,在爆炸之前所有这一切都是不存在的,那是认知之外的东东,就好比宇宙之外是什么一个样。能量的问题是很严肃的,通过质能方程我们了解到质量可以转化成能量,同样的我们认知的物质可以认为是能量的高度聚合,那么宇宙的基础就是能量,可把最小的能量单位一份为二的话,又是什么呢?有一个说法是能量单位就这样“死”了,便是消亡,回归到不存在的状态。这应该就是能量的本质。
在宇宙大爆炸理论中,爆炸的那个时间点是时间的起点,是时间的开端。也就是说,大爆炸以后才存在时间,没有大爆炸之前的说法。在宇宙大爆炸之前的时间是毫无意义的。而物质与时空必须一起并存,没有物质存在,时间也无意义。

7,宇宙怎么来的

目前最普遍的理论是:宇宙起源于137亿年前的大爆炸。 宇宙最初是一个温度极高、密度极大的由最基本粒子组成的“原始火球”。根据现代物理学,这个火球必定迅速膨胀,它的演化过程好像一次巨大的爆发。由于迅速膨胀,宇宙密度和温度不断降低,在这个过程中形成了一些化学元素(原子核),然后形成由原子、分子构成的气体物质。气体物质又逐渐凝聚成星云,最后从星云中逐渐产生各种天体,成为现在的宇宙。 宇宙是大爆炸产生的,大爆炸之前是引力奇点。奇点是一个密度无限大、时空曲率无限高、热量无限高、体积无限小的“点”,一切已知物理定律均在奇点失效。在奇点扩张脱离极限以前,所有的状态对于现存世界没有影响,我们不可能从现在状态推导到奇点以前的状态。
目前最普遍的理论是:宇宙起源于137亿年前的大爆炸。 宇宙最初是一个温度极高、密度极大的由最基本粒子组成的“原始火球”。根据现代物理学,这个火球必定迅速膨胀,它的演化过程好像一次巨大的爆发。由于迅速膨胀,宇宙密度和温度不断降低,在这个过程中形成了一些化学元素(原子核),然后形成由原子、分子构成的气体物质。气体物质又逐渐凝聚成星云,最后从星云中逐渐产生各种天体,成为现在的宇宙。 宇宙是大爆炸产生的,大爆炸之前是引力奇点。奇点是一个密度无限大、时空曲率无限高、热量无限高、体积无限小的“点”,一切已知物理定律均在奇点失效。在奇点扩张脱离极限以前,所有的状态对于现存世界没有影响,我们不可能从现在状态推导到奇点以前的状态。

8,宇宙演变趋向

转载: 1 宇宙诞生之初,是由奇点开始的,奇点是个起点,此时密度无限大,体积为0,能量巨大 ,非常之大 ,就由于太大了 所以空白! 2 由于原子之间存在斥力和引力 由于 体积为0 斥力远大于引力 奇点开始高速度向外膨胀 而此释放的能量 构成了世间万物(即n多种元素) 。3 现在我们宇宙正在向外扩张就是这个原因(此时的斥力也拥有惯性 所以继续膨胀) 而我们也很安全的存活在这个宇宙上 4 经过很长很长的时间 斥力变得原来原来小了 此时由于扩张弹性 以及引力远大于斥力 宇宙开始收缩 。5 收缩收缩变得很小了 快接近奇点时 又开始斥力远大于引力 然而又有扩张,其所释放的能量就把宇宙“刷新”了一遍 。6 重复步骤2~5 。7 宇宙就这么不停地收缩 扩张....... 当然 这是在霍金的 推测完全正确的前提之下。
宇宙的演变的趋向将会是怎样的呢? 答:宇宙的演变趋向将会是、也永远是、“永恒”不变的“运动模式”而进行。
暗物质,暗能量没有解决就没有定论
有三种情况:1 宇宙自身的引力小于他的膨胀速度会一直膨胀 2 宇宙自身的引力等于他的膨胀速度会保持在一个定值 3 宇宙自身的引力大于于他的膨胀速度会在膨胀一段时间后收缩直至坍塌,回到奇点
宇宙演变是循环的,首先宇宙中产生的星球是边生长边由宇宙中心向宇宙外离心运动的,由于这所有的离心运动都是曲线运动的,所以当它们因曲而归返运动时,这所有的星球又会变为向心(宇宙中心)运动,并最终使所有的星球在宇宙中心发生聚碰撞击而转变成能量光.
宇宙的演变的趋向将会是循环往复,永不停息的。

9,距离银河系最远的星系是哪个

以现在的科技测不到最远的~~~没有最远只有更远。 http://geod.51.net/mrbosh/newk/0212214.htm 书上说是在扩张,我们也只有信了。至于依据就是红移现象。   所谓红移,最初是针对机械波而言的,即一个相对于观察者运动着的物体离的越远发出的声音越浑厚(波长比较长),相反离的越近发出的声音越尖细(波长比较短)。   后来,美国天文学家哈勃把一个天体的光谱向长波(红)端的位移叫做多普勒红移。通常认为它是多普勒效应所致,即当一个波源(光波或射电波)和一个观测者互相快速运动时所造成的波长变化。美国天文学家哈勃于1929年确认,遥远的星系均远离我们地球所在的银河系而去,同时,它们的红移随着它们的距离增大而成正比地增加。这一普遍规律称为哈勃定律,它成为星系退行速度及其和地球的距离之间的相关的基础。这就是说,一个天体发射的光所显示的红移越大,该天体的距离越远,它的退行速度也越大。
北京时间7月11日消息,据美国宇航局太空网报道,天文学家已经发现迄今为止观测到的距离我们最远的星系存在的迹象。他们认为,这些星系仅在宇宙诞生5亿年后就出现了。据估计,宇宙已有137亿岁,因此新发现的星系应该距离地球132亿光年。光年是指光在一年中的行程,这个距离大约是6万亿英里(10万亿公里)。 目前还没有命名
哪个星系离我们最远,这个通常不好回答,因为科学技术是在不断进步的,今天发现的最远的星系也许明天就被刷新了!就目前而言,肉眼可以看到的最远的星系是仙女座星系M31,它距离我们220万光年!那么目前为止就近哪个星系离我们最远呢?早在上个世纪80年代,天文学家就发现了大量距离我们超过100亿光年远的星系(如3C324),2004年,美国天文学家观测到了距离我们130亿光年外的星系“埃布尔2218”,并成功拍摄了它的照片!这个星系直径只有银河系的十分之一。130亿光年是个十分遥远的概念!如果把最近的星系——比邻星系离我们的距离用比例尺缩小到10厘米,那么这个最远星系距离我们仍有36万公里之遥!
不知道 因为宇宙还在无限扩展 我们人类能够看到的星系也在扩展当中 现在还没有最远这个概念。
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