作为一个成年的瓜娃子,一直认为游戏中最有的意思的就是好干仗,因此,我玩海盗游戏《ATLAS》的时候也是走的战争路线,虽然咱么公会不打,但是咱们搞事情的能力强,不吹牛逼的说,一般和实力相差不是太大的公会开战,十场有九场都是我们赢,没有海上的战争打的时候,咱们公会就喜欢去抄家消遣,特别是老外的家,而就有一次抄家的时候却是彻底翻车了,不仅仅没抢到东西,还送出去一笔。事情是这样的,那天,咱们公会一如往常出门进行“例行抄家”,但是由于旁边的公会基本上都被咱们抄过了,于是咱们只好出海找“冤大头”,经过了有段时间的航行,终于来到一个看不到任何建筑的岛屿,因为我老大眼睛好,他看到岛上停了船只,因此岛上肯定有人。果不其然,在岛屿的最深处,竟然有人建造了一个城堡(毫不夸张,真是城堡),而咱们自然就开工咯(中间就不赘述了)。等到我们进入城堡的时候才发现,这个城堡中竟然只有一个人,而那个人看到我们破门而入,竟然用哭声问我们“WHY”,没错,听声音绝对是个小孩,还快哭了。这可就把咱们这群大佬爷们给吓坏了,竟然是一个小孩子的城堡,咱又不会哄,咱也不会知道怎么办。还是老大当机立断,说了一句“sorry”,丢下个包裹,转头就跑。不得不说,这绝对是咱们公会最差的一次抄家了,东西没抢上,还赔上了“精神损失费”。不过,幸好咱们没继续抄家,不然可能我会愧疚一辈子的。作为一个成年的瓜娃子,一直认为游戏中最有的意思的就是好干仗,因此,我玩海盗游戏《ATLAS》的时候也是走的战争路线,虽然咱么公会不打,但是咱们搞事情的能力强,不吹牛逼的说,一般和实力相差不是太大的公会开战,十场有九场都是我们赢,没有海上的战争打的时候,咱们公会就喜欢去抄家消遣,特别是老外的家,而就有一次抄家的时候却是彻底翻车了,不仅仅没抢到东西,还送出去一笔。事情是这样的,那天,咱们公会一如往常出门进行“例行抄家”,但是由于旁边的公会基本上都被咱们抄过了,于是咱们只好出海找“冤大头”,经过了有段时间的航行,终于来到一个看不到任何建筑的岛屿,因为我老大眼睛好,他看到岛上停了船只,因此岛上肯定有人。果不其然,在岛屿的最深处,竟然有人建造了一个城堡(毫不夸张,真是城堡),而咱们自然就开工咯(中间就不赘述了)。等到我们进入城堡的时候才发现,这个城堡中竟然只有一个人,而那个人看到我们破门而入,竟然用哭声问我们“WHY”,没错,听声音绝对是个小孩,还快哭了。这可就把咱们这群大佬爷们给吓坏了,竟然是一个小孩子的城堡,咱又不会哄,咱也不会知道怎么办。还是老大当机立断,说了一句“sorry”,丢下个包裹,转头就跑。不得不说,这绝对是咱们公会最差的一次抄家了,东西没抢上,还赔上了“精神损失费”。不过,幸好咱们没继续抄家,不然可能我会愧疚一辈子的。作为海盗游戏《Atlas》的玩家,我认为游戏中最让我惊叹的就是航海的细节这点是其他游戏完全比不了的,代入感非常的强,我觉得我真的在海上航行一样,随着海浪的一起一伏,我的小船也一上一下的,还有时不时激起的水花,让人感觉自己就是《加勒比海盗》中的杰克船长,酷到无法言语。这款游戏的细节设计是非常写实的,这也是我很喜欢这个游戏的原因。在这款游戏中有极高的自由度,我上次在游戏的战场上看到了二战时期的武器,感到非常意外,怎么还会有这种武器,我自己怎么不知道?后来发现游戏中玩家可以随意建造任何的武器,但你做不做得出来就是另外一回事了。在这里,玩家几乎可以发挥一切的想象力去打造自己喜欢的东西,小到服饰,船帆,灯光,大到各种武器,玩家都可以自己DIY,这样玩游戏也就有了更多的趣味性。这种细节设定让游戏变得更加丰富有趣。游戏中900多个岛屿,也都有着不同美丽的沿海风光,同时它们的气候也都是不同的,可以根据地球的几大温度带划分,毕竟游戏的地图就是以地球为原型的。所以由于不同的气候也就有了不同的植被景观,所到之处也都经得住仔细推敲的,可见开发的团队有多么的认真和细致了。"细节决定成败"这句话在《Atlas》中表现得尤为正确,这款游戏对游戏中每一个小小的细节都有非常精准的把握,这也是很多游戏需要学习的地方,我想玩家们更多的游戏体验都源于细节,所以细节一定不能放过。作为一个成年的瓜娃子,一直认为游戏中最有的意思的就是好干仗,因此,我玩海盗游戏《ATLAS》的时候也是走的战争路线,虽然咱么公会不打,但是咱们搞事情的能力强,不吹牛逼的说,一般和实力相差不是太大的公会开战,十场有九场都是我们赢,没有海上的战争打的时候,咱们公会就喜欢去抄家消遣,特别是老外的家,而就有一次抄家的时候却是彻底翻车了,不仅仅没抢到东西,还送出去一笔。事情是这样的,那天,咱们公会一如往常出门进行“例行抄家”,但是由于旁边的公会基本上都被咱们抄过了,于是咱们只好出海找“冤大头”,经过了有段时间的航行,终于来到一个看不到任何建筑的岛屿,因为我老大眼睛好,他看到岛上停了船只,因此岛上肯定有人。果不其然,在岛屿的最深处,竟然有人建造了一个城堡(毫不夸张,真是城堡),而咱们自然就开工咯(中间就不赘述了)。等到我们进入城堡的时候才发现,这个城堡中竟然只有一个人,而那个人看到我们破门而入,竟然用哭声问我们“WHY”,没错,听声音绝对是个小孩,还快哭了。这可就把咱们这群大佬爷们给吓坏了,竟然是一个小孩子的城堡,咱又不会哄,咱也不会知道怎么办。还是老大当机立断,说了一句“sorry”,丢下个包裹,转头就跑。不得不说,这绝对是咱们公会最差的一次抄家了,东西没抢上,还赔上了“精神损失费”。不过,幸好咱们没继续抄家,不然可能我会愧疚一辈子的。作为海盗游戏《Atlas》的玩家,我认为游戏中最让我惊叹的就是航海的细节这点是其他游戏完全比不了的,代入感非常的强,我觉得我真的在海上航行一样,随着海浪的一起一伏,我的小船也一上一下的,还有时不时激起的水花,让人感觉自己就是《加勒比海盗》中的杰克船长,酷到无法言语。这款游戏的细节设计是非常写实的,这也是我很喜欢这个游戏的原因。在这款游戏中有极高的自由度,我上次在游戏的战场上看到了二战时期的武器,感到非常意外,怎么还会有这种武器,我自己怎么不知道?后来发现游戏中玩家可以随意建造任何的武器,但你做不做得出来就是另外一回事了。在这里,玩家几乎可以发挥一切的想象力去打造自己喜欢的东西,小到服饰,船帆,灯光,大到各种武器,玩家都可以自己DIY,这样玩游戏也就有了更多的趣味性。这种细节设定让游戏变得更加丰富有趣。游戏中900多个岛屿,也都有着不同美丽的沿海风光,同时它们的气候也都是不同的,可以根据地球的几大温度带划分,毕竟游戏的地图就是以地球为原型的。所以由于不同的气候也就有了不同的植被景观,所到之处也都经得住仔细推敲的,可见开发的团队有多么的认真和细致了。"细节决定成败"这句话在《Atlas》中表现得尤为正确,这款游戏对游戏中每一个小小的细节都有非常精准的把握,这也是很多游戏需要学习的地方,我想玩家们更多的游戏体验都源于细节,所以细节一定不能放过。《Atlas》中有很多小动物,无论是天上飞的,水里游的,应有尽有,而且不同的动物都有不同的作用,而牛羊马等是可以圈地喂养的,还可以自给自足,给你日常的生活提供保障,还有一些熊等,比较凶猛的动物,是可以帮助你作战的,组成军队也可以增强你的战斗力量,而且它们的皮毛也可以制作衣服,总之都发挥着不同的作用。《Atlas》的地图是以地球为原型,还分了不同的气候类型,比如热带,亚热带,温带,寒带等,我们都知道极地的自然气候是非常恶劣的,不过它也有很多可爱的小动物,比如企鹅,题主问,企鹅在游戏中有什么用?企鹅在游戏中是可以增加你的低温抗性,具有保暖的作用,在寒冷的极地,你可以抱着企鹅取暖,更好的生存下去,当然企鹅在别的地方也是很难成活的,如果你见到企鹅一定不要忘了,它还有这样一个作用。另外,企鹅是吃鱼肉的,如果你不喂它,它就会饿死的,这么可爱的动物,你不要忘记喂它食物啊。在《Atlas》的游戏中,很多动物都发挥着自己的作用,所以你们一定要善待它们。而且如果你想驯服它们,也不是一件容易的事情,就拿最厉害的巨型螃蟹来说,驯服它还是有一定的难度的,不过掌握好技巧,也是很容易的。它呢,是可以成为你的坐骑,还可以帮助你运输海底的物资,真是玩家的好帮手。这款游戏真的有很多的乐趣,而且是很值得一玩的,我入坑了这么久,真的被它迷上了。作为一个成年的瓜娃子,一直认为游戏中最有的意思的就是好干仗,因此,我玩海盗游戏《ATLAS》的时候也是走的战争路线,虽然咱么公会不打,但是咱们搞事情的能力强,不吹牛逼的说,一般和实力相差不是太大的公会开战,十场有九场都是我们赢,没有海上的战争打的时候,咱们公会就喜欢去抄家消遣,特别是老外的家,而就有一次抄家的时候却是彻底翻车了,不仅仅没抢到东西,还送出去一笔。事情是这样的,那天,咱们公会一如往常出门进行“例行抄家”,但是由于旁边的公会基本上都被咱们抄过了,于是咱们只好出海找“冤大头”,经过了有段时间的航行,终于来到一个看不到任何建筑的岛屿,因为我老大眼睛好,他看到岛上停了船只,因此岛上肯定有人。果不其然,在岛屿的最深处,竟然有人建造了一个城堡(毫不夸张,真是城堡),而咱们自然就开工咯(中间就不赘述了)。等到我们进入城堡的时候才发现,这个城堡中竟然只有一个人,而那个人看到我们破门而入,竟然用哭声问我们“WHY”,没错,听声音绝对是个小孩,还快哭了。这可就把咱们这群大佬爷们给吓坏了,竟然是一个小孩子的城堡,咱又不会哄,咱也不会知道怎么办。还是老大当机立断,说了一句“sorry”,丢下个包裹,转头就跑。不得不说,这绝对是咱们公会最差的一次抄家了,东西没抢上,还赔上了“精神损失费”。不过,幸好咱们没继续抄家,不然可能我会愧疚一辈子的。作为海盗游戏《Atlas》的玩家,我认为游戏中最让我惊叹的就是航海的细节这点是其他游戏完全比不了的,代入感非常的强,我觉得我真的在海上航行一样,随着海浪的一起一伏,我的小船也一上一下的,还有时不时激起的水花,让人感觉自己就是《加勒比海盗》中的杰克船长,酷到无法言语。这款游戏的细节设计是非常写实的,这也是我很喜欢这个游戏的原因。在这款游戏中有极高的自由度,我上次在游戏的战场上看到了二战时期的武器,感到非常意外,怎么还会有这种武器,我自己怎么不知道?后来发现游戏中玩家可以随意建造任何的武器,但你做不做得出来就是另外一回事了。在这里,玩家几乎可以发挥一切的想象力去打造自己喜欢的东西,小到服饰,船帆,灯光,大到各种武器,玩家都可以自己DIY,这样玩游戏也就有了更多的趣味性。这种细节设定让游戏变得更加丰富有趣。游戏中900多个岛屿,也都有着不同美丽的沿海风光,同时它们的气候也都是不同的,可以根据地球的几大温度带划分,毕竟游戏的地图就是以地球为原型的。所以由于不同的气候也就有了不同的植被景观,所到之处也都经得住仔细推敲的,可见开发的团队有多么的认真和细致了。"细节决定成败"这句话在《Atlas》中表现得尤为正确,这款游戏对游戏中每一个小小的细节都有非常精准的把握,这也是很多游戏需要学习的地方,我想玩家们更多的游戏体验都源于细节,所以细节一定不能放过。《Atlas》中有很多小动物,无论是天上飞的,水里游的,应有尽有,而且不同的动物都有不同的作用,而牛羊马等是可以圈地喂养的,还可以自给自足,给你日常的生活提供保障,还有一些熊等,比较凶猛的动物,是可以帮助你作战的,组成军队也可以增强你的战斗力量,而且它们的皮毛也可以制作衣服,总之都发挥着不同的作用。《Atlas》的地图是以地球为原型,还分了不同的气候类型,比如热带,亚热带,温带,寒带等,我们都知道极地的自然气候是非常恶劣的,不过它也有很多可爱的小动物,比如企鹅,题主问,企鹅在游戏中有什么用?企鹅在游戏中是可以增加你的低温抗性,具有保暖的作用,在寒冷的极地,你可以抱着企鹅取暖,更好的生存下去,当然企鹅在别的地方也是很难成活的,如果你见到企鹅一定不要忘了,它还有这样一个作用。另外,企鹅是吃鱼肉的,如果你不喂它,它就会饿死的,这么可爱的动物,你不要忘记喂它食物啊。在《Atlas》的游戏中,很多动物都发挥着自己的作用,所以你们一定要善待它们。而且如果你想驯服它们,也不是一件容易的事情,就拿最厉害的巨型螃蟹来说,驯服它还是有一定的难度的,不过掌握好技巧,也是很容易的。它呢,是可以成为你的坐骑,还可以帮助你运输海底的物资,真是玩家的好帮手。这款游戏真的有很多的乐趣,而且是很值得一玩的,我入坑了这么久,真的被它迷上了。对于沙盒游戏来说,每出一个新的环境就会对整个游戏结构产生很大的影响,因为新环境的诞生往往意味着新物质的生产,玩家能够很好的利用这些新物质就能够在游戏中取得短暂的领先,并且为后期的建设奠定一个牢固的基础,最近《ATLAS》这款海盗冒险生存游戏就在正式服中更新出了新环境-深海,它会对这个游戏本身产生什么样的影响呢?今天就让小编带大家看看吧!首先,我们要来肯定一下《ATLAS》海洋世界生成给玩家带来的巨大游戏乐趣,当这个环境诞生时,玩家就能够驾驶着自己的新载具潜水艇,探索这个世界上最为神秘的海底世界,在探索的过程中玩家就会发生许多有趣的事情,比如说和海洋中的蓝鲸嬉戏,被鲨鱼追杀等等,这是很多《ATLAS》的老玩家梦寐以求的事情,而新环境将将这些事情给全部实现了。其次,新的深海环境给玩家带来的物资也是无可比拟的,根据那些探索过《ATLAS》深海环境并且满载而归的玩家们的说明,我们可以得知这款游戏的深海环境出现的大多数物资是在陆地上没有的,不过大家想要将这些物资个运输到陆地环境的话,有一个名叫巨型螃蟹的生物你不能缺少。这个生物就相当于《ATLAS》陆地世界的马一样,是运输资源的绝佳生物,只要玩家能在深海环境获得的东西,它都能将其运输上岸,然后由各位玩家进行一一改造和利用,这也是《ATLAS》深海环境给整个游戏带来的最大作用。最后,《ATLAS》的深海环境还能丰富整款《ATLAS》的游戏内容,有了它,玩家就再也不要在陆地上枯燥的对决了,争夺水下物资,来一场潜艇大战也会成为游戏的主要乐趣之一。作为一个成年的瓜娃子,一直认为游戏中最有的意思的就是好干仗,因此,我玩海盗游戏《ATLAS》的时候也是走的战争路线,虽然咱么公会不打,但是咱们搞事情的能力强,不吹牛逼的说,一般和实力相差不是太大的公会开战,十场有九场都是我们赢,没有海上的战争打的时候,咱们公会就喜欢去抄家消遣,特别是老外的家,而就有一次抄家的时候却是彻底翻车了,不仅仅没抢到东西,还送出去一笔。事情是这样的,那天,咱们公会一如往常出门进行“例行抄家”,但是由于旁边的公会基本上都被咱们抄过了,于是咱们只好出海找“冤大头”,经过了有段时间的航行,终于来到一个看不到任何建筑的岛屿,因为我老大眼睛好,他看到岛上停了船只,因此岛上肯定有人。果不其然,在岛屿的最深处,竟然有人建造了一个城堡(毫不夸张,真是城堡),而咱们自然就开工咯(中间就不赘述了)。等到我们进入城堡的时候才发现,这个城堡中竟然只有一个人,而那个人看到我们破门而入,竟然用哭声问我们“WHY”,没错,听声音绝对是个小孩,还快哭了。这可就把咱们这群大佬爷们给吓坏了,竟然是一个小孩子的城堡,咱又不会哄,咱也不会知道怎么办。还是老大当机立断,说了一句“sorry”,丢下个包裹,转头就跑。不得不说,这绝对是咱们公会最差的一次抄家了,东西没抢上,还赔上了“精神损失费”。不过,幸好咱们没继续抄家,不然可能我会愧疚一辈子的。作为海盗游戏《Atlas》的玩家,我认为游戏中最让我惊叹的就是航海的细节这点是其他游戏完全比不了的,代入感非常的强,我觉得我真的在海上航行一样,随着海浪的一起一伏,我的小船也一上一下的,还有时不时激起的水花,让人感觉自己就是《加勒比海盗》中的杰克船长,酷到无法言语。这款游戏的细节设计是非常写实的,这也是我很喜欢这个游戏的原因。在这款游戏中有极高的自由度,我上次在游戏的战场上看到了二战时期的武器,感到非常意外,怎么还会有这种武器,我自己怎么不知道?后来发现游戏中玩家可以随意建造任何的武器,但你做不做得出来就是另外一回事了。在这里,玩家几乎可以发挥一切的想象力去打造自己喜欢的东西,小到服饰,船帆,灯光,大到各种武器,玩家都可以自己DIY,这样玩游戏也就有了更多的趣味性。这种细节设定让游戏变得更加丰富有趣。游戏中900多个岛屿,也都有着不同美丽的沿海风光,同时它们的气候也都是不同的,可以根据地球的几大温度带划分,毕竟游戏的地图就是以地球为原型的。所以由于不同的气候也就有了不同的植被景观,所到之处也都经得住仔细推敲的,可见开发的团队有多么的认真和细致了。"细节决定成败"这句话在《Atlas》中表现得尤为正确,这款游戏对游戏中每一个小小的细节都有非常精准的把握,这也是很多游戏需要学习的地方,我想玩家们更多的游戏体验都源于细节,所以细节一定不能放过。《Atlas》中有很多小动物,无论是天上飞的,水里游的,应有尽有,而且不同的动物都有不同的作用,而牛羊马等是可以圈地喂养的,还可以自给自足,给你日常的生活提供保障,还有一些熊等,比较凶猛的动物,是可以帮助你作战的,组成军队也可以增强你的战斗力量,而且它们的皮毛也可以制作衣服,总之都发挥着不同的作用。《Atlas》的地图是以地球为原型,还分了不同的气候类型,比如热带,亚热带,温带,寒带等,我们都知道极地的自然气候是非常恶劣的,不过它也有很多可爱的小动物,比如企鹅,题主问,企鹅在游戏中有什么用?企鹅在游戏中是可以增加你的低温抗性,具有保暖的作用,在寒冷的极地,你可以抱着企鹅取暖,更好的生存下去,当然企鹅在别的地方也是很难成活的,如果你见到企鹅一定不要忘了,它还有这样一个作用。另外,企鹅是吃鱼肉的,如果你不喂它,它就会饿死的,这么可爱的动物,你不要忘记喂它食物啊。在《Atlas》的游戏中,很多动物都发挥着自己的作用,所以你们一定要善待它们。而且如果你想驯服它们,也不是一件容易的事情,就拿最厉害的巨型螃蟹来说,驯服它还是有一定的难度的,不过掌握好技巧,也是很容易的。它呢,是可以成为你的坐骑,还可以帮助你运输海底的物资,真是玩家的好帮手。这款游戏真的有很多的乐趣,而且是很值得一玩的,我入坑了这么久,真的被它迷上了。对于沙盒游戏来说,每出一个新的环境就会对整个游戏结构产生很大的影响,因为新环境的诞生往往意味着新物质的生产,玩家能够很好的利用这些新物质就能够在游戏中取得短暂的领先,并且为后期的建设奠定一个牢固的基础,最近《ATLAS》这款海盗冒险生存游戏就在正式服中更新出了新环境-深海,它会对这个游戏本身产生什么样的影响呢?今天就让小编带大家看看吧!首先,我们要来肯定一下《ATLAS》海洋世界生成给玩家带来的巨大游戏乐趣,当这个环境诞生时,玩家就能够驾驶着自己的新载具潜水艇,探索这个世界上最为神秘的海底世界,在探索的过程中玩家就会发生许多有趣的事情,比如说和海洋中的蓝鲸嬉戏,被鲨鱼追杀等等,这是很多《ATLAS》的老玩家梦寐以求的事情,而新环境将将这些事情给全部实现了。其次,新的深海环境给玩家带来的物资也是无可比拟的,根据那些探索过《ATLAS》深海环境并且满载而归的玩家们的说明,我们可以得知这款游戏的深海环境出现的大多数物资是在陆地上没有的,不过大家想要将这些物资个运输到陆地环境的话,有一个名叫巨型螃蟹的生物你不能缺少。这个生物就相当于《ATLAS》陆地世界的马一样,是运输资源的绝佳生物,只要玩家能在深海环境获得的东西,它都能将其运输上岸,然后由各位玩家进行一一改造和利用,这也是《ATLAS》深海环境给整个游戏带来的最大作用。最后,《ATLAS》的深海环境还能丰富整款《ATLAS》的游戏内容,有了它,玩家就再也不要在陆地上枯燥的对决了,争夺水下物资,来一场潜艇大战也会成为游戏的主要乐趣之一。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。作为一个成年的瓜娃子,一直认为游戏中最有的意思的就是好干仗,因此,我玩海盗游戏《ATLAS》的时候也是走的战争路线,虽然咱么公会不打,但是咱们搞事情的能力强,不吹牛逼的说,一般和实力相差不是太大的公会开战,十场有九场都是我们赢,没有海上的战争打的时候,咱们公会就喜欢去抄家消遣,特别是老外的家,而就有一次抄家的时候却是彻底翻车了,不仅仅没抢到东西,还送出去一笔。事情是这样的,那天,咱们公会一如往常出门进行“例行抄家”,但是由于旁边的公会基本上都被咱们抄过了,于是咱们只好出海找“冤大头”,经过了有段时间的航行,终于来到一个看不到任何建筑的岛屿,因为我老大眼睛好,他看到岛上停了船只,因此岛上肯定有人。果不其然,在岛屿的最深处,竟然有人建造了一个城堡(毫不夸张,真是城堡),而咱们自然就开工咯(中间就不赘述了)。等到我们进入城堡的时候才发现,这个城堡中竟然只有一个人,而那个人看到我们破门而入,竟然用哭声问我们“WHY”,没错,听声音绝对是个小孩,还快哭了。这可就把咱们这群大佬爷们给吓坏了,竟然是一个小孩子的城堡,咱又不会哄,咱也不会知道怎么办。还是老大当机立断,说了一句“sorry”,丢下个包裹,转头就跑。不得不说,这绝对是咱们公会最差的一次抄家了,东西没抢上,还赔上了“精神损失费”。不过,幸好咱们没继续抄家,不然可能我会愧疚一辈子的。作为海盗游戏《Atlas》的玩家,我认为游戏中最让我惊叹的就是航海的细节这点是其他游戏完全比不了的,代入感非常的强,我觉得我真的在海上航行一样,随着海浪的一起一伏,我的小船也一上一下的,还有时不时激起的水花,让人感觉自己就是《加勒比海盗》中的杰克船长,酷到无法言语。这款游戏的细节设计是非常写实的,这也是我很喜欢这个游戏的原因。在这款游戏中有极高的自由度,我上次在游戏的战场上看到了二战时期的武器,感到非常意外,怎么还会有这种武器,我自己怎么不知道?后来发现游戏中玩家可以随意建造任何的武器,但你做不做得出来就是另外一回事了。在这里,玩家几乎可以发挥一切的想象力去打造自己喜欢的东西,小到服饰,船帆,灯光,大到各种武器,玩家都可以自己DIY,这样玩游戏也就有了更多的趣味性。这种细节设定让游戏变得更加丰富有趣。游戏中900多个岛屿,也都有着不同美丽的沿海风光,同时它们的气候也都是不同的,可以根据地球的几大温度带划分,毕竟游戏的地图就是以地球为原型的。所以由于不同的气候也就有了不同的植被景观,所到之处也都经得住仔细推敲的,可见开发的团队有多么的认真和细致了。"细节决定成败"这句话在《Atlas》中表现得尤为正确,这款游戏对游戏中每一个小小的细节都有非常精准的把握,这也是很多游戏需要学习的地方,我想玩家们更多的游戏体验都源于细节,所以细节一定不能放过。《Atlas》中有很多小动物,无论是天上飞的,水里游的,应有尽有,而且不同的动物都有不同的作用,而牛羊马等是可以圈地喂养的,还可以自给自足,给你日常的生活提供保障,还有一些熊等,比较凶猛的动物,是可以帮助你作战的,组成军队也可以增强你的战斗力量,而且它们的皮毛也可以制作衣服,总之都发挥着不同的作用。《Atlas》的地图是以地球为原型,还分了不同的气候类型,比如热带,亚热带,温带,寒带等,我们都知道极地的自然气候是非常恶劣的,不过它也有很多可爱的小动物,比如企鹅,题主问,企鹅在游戏中有什么用?企鹅在游戏中是可以增加你的低温抗性,具有保暖的作用,在寒冷的极地,你可以抱着企鹅取暖,更好的生存下去,当然企鹅在别的地方也是很难成活的,如果你见到企鹅一定不要忘了,它还有这样一个作用。另外,企鹅是吃鱼肉的,如果你不喂它,它就会饿死的,这么可爱的动物,你不要忘记喂它食物啊。在《Atlas》的游戏中,很多动物都发挥着自己的作用,所以你们一定要善待它们。而且如果你想驯服它们,也不是一件容易的事情,就拿最厉害的巨型螃蟹来说,驯服它还是有一定的难度的,不过掌握好技巧,也是很容易的。它呢,是可以成为你的坐骑,还可以帮助你运输海底的物资,真是玩家的好帮手。这款游戏真的有很多的乐趣,而且是很值得一玩的,我入坑了这么久,真的被它迷上了。对于沙盒游戏来说,每出一个新的环境就会对整个游戏结构产生很大的影响,因为新环境的诞生往往意味着新物质的生产,玩家能够很好的利用这些新物质就能够在游戏中取得短暂的领先,并且为后期的建设奠定一个牢固的基础,最近《ATLAS》这款海盗冒险生存游戏就在正式服中更新出了新环境-深海,它会对这个游戏本身产生什么样的影响呢?今天就让小编带大家看看吧!首先,我们要来肯定一下《ATLAS》海洋世界生成给玩家带来的巨大游戏乐趣,当这个环境诞生时,玩家就能够驾驶着自己的新载具潜水艇,探索这个世界上最为神秘的海底世界,在探索的过程中玩家就会发生许多有趣的事情,比如说和海洋中的蓝鲸嬉戏,被鲨鱼追杀等等,这是很多《ATLAS》的老玩家梦寐以求的事情,而新环境将将这些事情给全部实现了。其次,新的深海环境给玩家带来的物资也是无可比拟的,根据那些探索过《ATLAS》深海环境并且满载而归的玩家们的说明,我们可以得知这款游戏的深海环境出现的大多数物资是在陆地上没有的,不过大家想要将这些物资个运输到陆地环境的话,有一个名叫巨型螃蟹的生物你不能缺少。这个生物就相当于《ATLAS》陆地世界的马一样,是运输资源的绝佳生物,只要玩家能在深海环境获得的东西,它都能将其运输上岸,然后由各位玩家进行一一改造和利用,这也是《ATLAS》深海环境给整个游戏带来的最大作用。最后,《ATLAS》的深海环境还能丰富整款《ATLAS》的游戏内容,有了它,玩家就再也不要在陆地上枯燥的对决了,争夺水下物资,来一场潜艇大战也会成为游戏的主要乐趣之一。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。对于绝大部分生存游戏来说,玩家人数的多少就意味着这场战斗胜利是否成功,这点在Steam最近上线并且提供中文版本的海盗冒险生存游戏《ATLAS》中也是这样,人数多的一方无论是资源还是战斗力都要占据一定的优势,但你说人多就一定可以打赢这句话,小编第一个就跳出来反驳,今天就让小编说几个在《ATLAS》中以少胜多的几个战术给大家,希望大家在以后的战斗中可以获得一些经验。在《ATLAS》中的战斗会分为两种,一种是主动去进攻敌人的岛屿,另一种是被动的防御敌人的进攻,这两种有不同的打法,比如说小编现在在一个中国的小部落中,想拿下一些老外强队,怎么才能弥补人数的差距呢?就可以利用时差这个办法,选他们在凌晨4点的时间,这个时候老外十有八九都在睡觉,只有少数玩家在巡逻,这个时候你去进攻就很好打赢。在敌人大部队进攻你的时候,你就要看清楚局势,尤其是在《ATLAS》中获取敌人的情报尤其的重要,比如说敌人是跨越了3个服务区来打我们的,就可以采用固守的策略,这样敌人久攻不下,自然就因为来不及补给而撤退,甚至你还能追出去反击,要是在附近的大部落扩张势力,你也可以采用以小换大的方法,在自己身上采用炸弹来到敌人船上,和敌人同归于尽,这样你可以复活,敌人的船却不行,怎么想都是稳赚的。当然,小编说的都是在《ATLAS》中以少胜多的办法,至于那些大部落,自然有自己的办法打败敌人,有时候甚至还要考虑外交一类的,这也是《ATLAS》的魅力,大家说是么?大家要是想体验这些以少胜多的快感的话,可以在Steam上下载这款游戏,想象一定不会让你失望的。作为一个成年的瓜娃子,一直认为游戏中最有的意思的就是好干仗,因此,我玩海盗游戏《ATLAS》的时候也是走的战争路线,虽然咱么公会不打,但是咱们搞事情的能力强,不吹牛逼的说,一般和实力相差不是太大的公会开战,十场有九场都是我们赢,没有海上的战争打的时候,咱们公会就喜欢去抄家消遣,特别是老外的家,而就有一次抄家的时候却是彻底翻车了,不仅仅没抢到东西,还送出去一笔。事情是这样的,那天,咱们公会一如往常出门进行“例行抄家”,但是由于旁边的公会基本上都被咱们抄过了,于是咱们只好出海找“冤大头”,经过了有段时间的航行,终于来到一个看不到任何建筑的岛屿,因为我老大眼睛好,他看到岛上停了船只,因此岛上肯定有人。果不其然,在岛屿的最深处,竟然有人建造了一个城堡(毫不夸张,真是城堡),而咱们自然就开工咯(中间就不赘述了)。等到我们进入城堡的时候才发现,这个城堡中竟然只有一个人,而那个人看到我们破门而入,竟然用哭声问我们“WHY”,没错,听声音绝对是个小孩,还快哭了。这可就把咱们这群大佬爷们给吓坏了,竟然是一个小孩子的城堡,咱又不会哄,咱也不会知道怎么办。还是老大当机立断,说了一句“sorry”,丢下个包裹,转头就跑。不得不说,这绝对是咱们公会最差的一次抄家了,东西没抢上,还赔上了“精神损失费”。不过,幸好咱们没继续抄家,不然可能我会愧疚一辈子的。作为海盗游戏《Atlas》的玩家,我认为游戏中最让我惊叹的就是航海的细节这点是其他游戏完全比不了的,代入感非常的强,我觉得我真的在海上航行一样,随着海浪的一起一伏,我的小船也一上一下的,还有时不时激起的水花,让人感觉自己就是《加勒比海盗》中的杰克船长,酷到无法言语。这款游戏的细节设计是非常写实的,这也是我很喜欢这个游戏的原因。在这款游戏中有极高的自由度,我上次在游戏的战场上看到了二战时期的武器,感到非常意外,怎么还会有这种武器,我自己怎么不知道?后来发现游戏中玩家可以随意建造任何的武器,但你做不做得出来就是另外一回事了。在这里,玩家几乎可以发挥一切的想象力去打造自己喜欢的东西,小到服饰,船帆,灯光,大到各种武器,玩家都可以自己DIY,这样玩游戏也就有了更多的趣味性。这种细节设定让游戏变得更加丰富有趣。游戏中900多个岛屿,也都有着不同美丽的沿海风光,同时它们的气候也都是不同的,可以根据地球的几大温度带划分,毕竟游戏的地图就是以地球为原型的。所以由于不同的气候也就有了不同的植被景观,所到之处也都经得住仔细推敲的,可见开发的团队有多么的认真和细致了。"细节决定成败"这句话在《Atlas》中表现得尤为正确,这款游戏对游戏中每一个小小的细节都有非常精准的把握,这也是很多游戏需要学习的地方,我想玩家们更多的游戏体验都源于细节,所以细节一定不能放过。《Atlas》中有很多小动物,无论是天上飞的,水里游的,应有尽有,而且不同的动物都有不同的作用,而牛羊马等是可以圈地喂养的,还可以自给自足,给你日常的生活提供保障,还有一些熊等,比较凶猛的动物,是可以帮助你作战的,组成军队也可以增强你的战斗力量,而且它们的皮毛也可以制作衣服,总之都发挥着不同的作用。《Atlas》的地图是以地球为原型,还分了不同的气候类型,比如热带,亚热带,温带,寒带等,我们都知道极地的自然气候是非常恶劣的,不过它也有很多可爱的小动物,比如企鹅,题主问,企鹅在游戏中有什么用?企鹅在游戏中是可以增加你的低温抗性,具有保暖的作用,在寒冷的极地,你可以抱着企鹅取暖,更好的生存下去,当然企鹅在别的地方也是很难成活的,如果你见到企鹅一定不要忘了,它还有这样一个作用。另外,企鹅是吃鱼肉的,如果你不喂它,它就会饿死的,这么可爱的动物,你不要忘记喂它食物啊。在《Atlas》的游戏中,很多动物都发挥着自己的作用,所以你们一定要善待它们。而且如果你想驯服它们,也不是一件容易的事情,就拿最厉害的巨型螃蟹来说,驯服它还是有一定的难度的,不过掌握好技巧,也是很容易的。它呢,是可以成为你的坐骑,还可以帮助你运输海底的物资,真是玩家的好帮手。这款游戏真的有很多的乐趣,而且是很值得一玩的,我入坑了这么久,真的被它迷上了。对于沙盒游戏来说,每出一个新的环境就会对整个游戏结构产生很大的影响,因为新环境的诞生往往意味着新物质的生产,玩家能够很好的利用这些新物质就能够在游戏中取得短暂的领先,并且为后期的建设奠定一个牢固的基础,最近《ATLAS》这款海盗冒险生存游戏就在正式服中更新出了新环境-深海,它会对这个游戏本身产生什么样的影响呢?今天就让小编带大家看看吧!首先,我们要来肯定一下《ATLAS》海洋世界生成给玩家带来的巨大游戏乐趣,当这个环境诞生时,玩家就能够驾驶着自己的新载具潜水艇,探索这个世界上最为神秘的海底世界,在探索的过程中玩家就会发生许多有趣的事情,比如说和海洋中的蓝鲸嬉戏,被鲨鱼追杀等等,这是很多《ATLAS》的老玩家梦寐以求的事情,而新环境将将这些事情给全部实现了。其次,新的深海环境给玩家带来的物资也是无可比拟的,根据那些探索过《ATLAS》深海环境并且满载而归的玩家们的说明,我们可以得知这款游戏的深海环境出现的大多数物资是在陆地上没有的,不过大家想要将这些物资个运输到陆地环境的话,有一个名叫巨型螃蟹的生物你不能缺少。这个生物就相当于《ATLAS》陆地世界的马一样,是运输资源的绝佳生物,只要玩家能在深海环境获得的东西,它都能将其运输上岸,然后由各位玩家进行一一改造和利用,这也是《ATLAS》深海环境给整个游戏带来的最大作用。最后,《ATLAS》的深海环境还能丰富整款《ATLAS》的游戏内容,有了它,玩家就再也不要在陆地上枯燥的对决了,争夺水下物资,来一场潜艇大战也会成为游戏的主要乐趣之一。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。对于绝大部分生存游戏来说,玩家人数的多少就意味着这场战斗胜利是否成功,这点在Steam最近上线并且提供中文版本的海盗冒险生存游戏《ATLAS》中也是这样,人数多的一方无论是资源还是战斗力都要占据一定的优势,但你说人多就一定可以打赢这句话,小编第一个就跳出来反驳,今天就让小编说几个在《ATLAS》中以少胜多的几个战术给大家,希望大家在以后的战斗中可以获得一些经验。在《ATLAS》中的战斗会分为两种,一种是主动去进攻敌人的岛屿,另一种是被动的防御敌人的进攻,这两种有不同的打法,比如说小编现在在一个中国的小部落中,想拿下一些老外强队,怎么才能弥补人数的差距呢?就可以利用时差这个办法,选他们在凌晨4点的时间,这个时候老外十有八九都在睡觉,只有少数玩家在巡逻,这个时候你去进攻就很好打赢。在敌人大部队进攻你的时候,你就要看清楚局势,尤其是在《ATLAS》中获取敌人的情报尤其的重要,比如说敌人是跨越了3个服务区来打我们的,就可以采用固守的策略,这样敌人久攻不下,自然就因为来不及补给而撤退,甚至你还能追出去反击,要是在附近的大部落扩张势力,你也可以采用以小换大的方法,在自己身上采用炸弹来到敌人船上,和敌人同归于尽,这样你可以复活,敌人的船却不行,怎么想都是稳赚的。当然,小编说的都是在《ATLAS》中以少胜多的办法,至于那些大部落,自然有自己的办法打败敌人,有时候甚至还要考虑外交一类的,这也是《ATLAS》的魅力,大家说是么?大家要是想体验这些以少胜多的快感的话,可以在Steam上下载这款游戏,想象一定不会让你失望的。还原历史,这是在电影中很重要的组成部分,当一个电影在很多细节上致敬了历史上发生的事情或者讽刺了一些现象,就能够成为经典,比如说《末代皇帝》,就因为真实的还原了当时的清政府腐败无能而斩获9项奥斯卡大奖,而在Steam上的海盗冒险生存游戏《ATLAS》也不甘示弱,在很多方面也还原了历史上发生的细节,让玩家感受到这款游戏的满满真意。首先就是《ATLAS》中的维生素系统,当玩家在《ATLAS》里面只吃一种类型的东西时就会导致自己的生病甚至是死亡,这就是《ATLAS》的维生素系统在作祟,鱼肉对应维生素D,蔬菜对应维生素A,肉类对应维生素B,最重要的是水果,对应维生素C这就很好的还原了18世纪大航海时代曾经席卷全球的坏死病事件,当时的人们在这种病的威胁下却束手无策,最后将那些患病的船员丢弃在荒岛上,可最后这些船员却活了下来,然后人们就发现这是人类在缺少维生素C后产生的后果,而这点也在《ATLAS》里面被很好的实现了。然后,《ATLAS》还利用不老泉机制实现了古往今来众多航海家的梦想,早在我国秦代,就有始皇帝派遣徐福等人进入东瀛境内,寻找那能让人不死的仙丹,最后的结果我们都知道了,他们失败了,始皇帝在不久后也失去了自己的生命,在这之后也有无数的航海家在做类似的事情,可都没有成功,但是在《ATLAS》里面你就能真正的找到不老泉,来维持自己拿不断衰老的容颜。当然,《ATLAS》还有很多其他的细节还原了历史上曾经发生过的事情,正式服海底中出现的那些神秘水下建筑,这是亚特兰蒂斯人留下的遗迹,贸易模式的兴起,意味着大航海时代的鼎盛。