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电子游戏都有什么,电子游戏的定义是什么

作者:本站作者

1,现在的电子游戏有哪些种类

那一天背着最后一捆黄豆走下山坡时

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2,电子游戏的定义是什么

电子游戏(Electronic Games),又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子媒体平台而运行的交互游戏,于1952年面世。来源:搜狗百科

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3,8 90年代游戏厅大家玩电子游戏都有什么轶事能不能介绍老游戏

谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦PC端:英雄联盟,dota2,星际争霸2,炉石传说,绝地求生,穿越火线,逆战,坦克世界,风暴英雄,魔兽争霸3、反恐精英等.很多手机就少一些:王者荣耀.绝地求生刺激战场,绝地求生全军出击,穿越火线.
谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦PC端:英雄联盟,dota2,星际争霸2,炉石传说,绝地求生,穿越火线,逆战,坦克世界,风暴英雄,魔兽争霸3、反恐精英等.很多手机就少一些:王者荣耀.绝地求生刺激战场,绝地求生全军出击,穿越火线.作为一个年纪还是有那么一点点大的人,在我还是一个小不点的时候,父母带着我去了外公哥哥(我也记不得应该怎么称呼了)的家里。看到我在那里玩得无聊,就拿出了一个游戏机来让我玩玩。说实话,当时我很小,而且也就玩过小半天,所以记忆并不是非常的完整。我只是记得游戏机的手柄是一个摇杆和一个红色按键,玩的游戏是一款竖屏的打飞机游戏。随着自己大一点了,看了一些游戏机方面的杂志,才断定自己当时应该玩的游戏机就是“雅达利2600”。不过,这款飞机游戏的名字我是记不得了。我想,当时也应该没几个人能够告诉我这个游戏的名字。这款游戏机呢?是1977 年由美国的Atari(雅达利)公司发行的,在1992.1.1 停售。 在《头号玩家》的电影中,还向这款游戏机及其游戏致敬,可以看到那个年代,这个游戏机还是有一定的影响力的。只是在中国的保有量很低,很少家庭中有,我也仅仅就因为机缘巧合,玩过那么一次。而雅达利2600没落的主要原因还是它对于生态的管理过于放松,导致大量的垃圾游戏出现在市场上。在加上1983年,任天堂的红白机问世,更是对雅达利2600形成了强力的冲击,83年之后,雅达利2600也就一蹶不振了。而中国的改革开放进程基本是在80年代才开始加速,这也就是雅达利2600在中国存量很少的原因。当然,我对于雅达利2600也就只是接触了一小段时间,真正意义上认真玩的第一款游戏,应该还是《魂斗罗》。80年代末,我所在的小县城里出现了一种新兴的事物——游戏厅。说是游戏厅,其实就是路边的一个小摊,一个木箱子,里面一台电视,一个游戏机,用一个扁扁的手柄就可以控制游戏中的人物,3毛钱可以玩一局。这个游戏机就是任天堂的FC,由于其配色是红白色的,也就红白机。游戏自然就是风靡一时的《魂斗罗》。1983年,红白机的发行价为14,800日元,80年代的人民币兑日元汇率已经无从查找了,94年左右,人民币兑日元是1元人民币兑换8.56日円,也就是说,一台红白机的价格在当时是1700多元,而90年代,家庭月收入超过1000元,就已经是小康水平了。1700多元的一个游戏机,并不是很多家庭能够承受的。这个商机被国内的山寨厂家看到了,于是各种各样的FC游戏机就问世了。而我们当时购买的所有红色卡带,还有那些几合几的卡带,全部都是山寨的。但也就是因为这些山寨,让当时和我一样年纪的那代人能够玩上游戏。
谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦PC端:英雄联盟,dota2,星际争霸2,炉石传说,绝地求生,穿越火线,逆战,坦克世界,风暴英雄,魔兽争霸3、反恐精英等.很多手机就少一些:王者荣耀.绝地求生刺激战场,绝地求生全军出击,穿越火线.作为一个年纪还是有那么一点点大的人,在我还是一个小不点的时候,父母带着我去了外公哥哥(我也记不得应该怎么称呼了)的家里。看到我在那里玩得无聊,就拿出了一个游戏机来让我玩玩。说实话,当时我很小,而且也就玩过小半天,所以记忆并不是非常的完整。我只是记得游戏机的手柄是一个摇杆和一个红色按键,玩的游戏是一款竖屏的打飞机游戏。随着自己大一点了,看了一些游戏机方面的杂志,才断定自己当时应该玩的游戏机就是“雅达利2600”。不过,这款飞机游戏的名字我是记不得了。我想,当时也应该没几个人能够告诉我这个游戏的名字。这款游戏机呢?是1977 年由美国的Atari(雅达利)公司发行的,在1992.1.1 停售。 在《头号玩家》的电影中,还向这款游戏机及其游戏致敬,可以看到那个年代,这个游戏机还是有一定的影响力的。只是在中国的保有量很低,很少家庭中有,我也仅仅就因为机缘巧合,玩过那么一次。而雅达利2600没落的主要原因还是它对于生态的管理过于放松,导致大量的垃圾游戏出现在市场上。在加上1983年,任天堂的红白机问世,更是对雅达利2600形成了强力的冲击,83年之后,雅达利2600也就一蹶不振了。而中国的改革开放进程基本是在80年代才开始加速,这也就是雅达利2600在中国存量很少的原因。当然,我对于雅达利2600也就只是接触了一小段时间,真正意义上认真玩的第一款游戏,应该还是《魂斗罗》。80年代末,我所在的小县城里出现了一种新兴的事物——游戏厅。说是游戏厅,其实就是路边的一个小摊,一个木箱子,里面一台电视,一个游戏机,用一个扁扁的手柄就可以控制游戏中的人物,3毛钱可以玩一局。这个游戏机就是任天堂的FC,由于其配色是红白色的,也就红白机。游戏自然就是风靡一时的《魂斗罗》。1983年,红白机的发行价为14,800日元,80年代的人民币兑日元汇率已经无从查找了,94年左右,人民币兑日元是1元人民币兑换8.56日円,也就是说,一台红白机的价格在当时是1700多元,而90年代,家庭月收入超过1000元,就已经是小康水平了。1700多元的一个游戏机,并不是很多家庭能够承受的。这个商机被国内的山寨厂家看到了,于是各种各样的FC游戏机就问世了。而我们当时购买的所有红色卡带,还有那些几合几的卡带,全部都是山寨的。但也就是因为这些山寨,让当时和我一样年纪的那代人能够玩上游戏。拿dnf来说,经典的boss太多了。60版本角色属性没有完全开放,那个时候大家装备都很一般,副本的怪抗性又高,所以大家刷图难度不小。dnf经典boss盘点如下:1.60版本玩家遇到的第一个boss,新手玩家必经的boss,它也是dnf史上死亡次数最多的boss。2.落雷凯诺,这个boss也是属于哥布林种族。据说08年的雷鸣废墟,不少新手玩家在这里交完了系统送的10个复活币呢。3.城主宫殿的boss-光之城主赛格哈特这个boss外形太帅气了,而且会浮空会击退还会大激光发射,在60版本这个boss让很多玩家都很头疼。4.歌利亚丶泰坦丶阿特拉斯熔岩洞穴这个图在当时来说也是异常的难刷。很多人还没见到boss就在前面被岩浆活生生的烫死了。等好不容易到了boss关卡,一看三个boss那种绝望感可以想象。5.锤王菠萝丁王的遗迹这个图设计的很好,每个图的怪物都很有特色,当时为了做菠萝丁称号 很多玩家都去刷这个图,但是这个图由于难度系数太大,不得不去开挂啊。6.牛头械王牛头械王是比尔马克帝国试验场的boss,这个地图是玩家觉醒任务的必经图,也是60版本顶尖武器泰拉石武器材料获取地图,所以很多人都会去刷这个图。但是这个boss实在太难了啊,有霸体,会挥砍,会喷火。最恶心的还是召唤小机器人,一旦你没打死小机器人就会召唤出一波又一波小兵,而你也只能含泪死去。7.无头骑士无头骑士是暗黑城入口的大boss,是那一代玩家的梦魇啊。它一个骑马挥刀,一旦没躲过就是一大块血没了。它的撞击也是很厉害,当时被它治的是服服帖帖。8.冰龙斯卡萨冰龙斯卡萨是斯卡萨之巢的大boss,这个地图可以算是60版本最难副本。这个boss是真得让人绝望,动不动就秒人。很考验玩家的走位
谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦PC端:英雄联盟,dota2,星际争霸2,炉石传说,绝地求生,穿越火线,逆战,坦克世界,风暴英雄,魔兽争霸3、反恐精英等.很多手机就少一些:王者荣耀.绝地求生刺激战场,绝地求生全军出击,穿越火线.作为一个年纪还是有那么一点点大的人,在我还是一个小不点的时候,父母带着我去了外公哥哥(我也记不得应该怎么称呼了)的家里。看到我在那里玩得无聊,就拿出了一个游戏机来让我玩玩。说实话,当时我很小,而且也就玩过小半天,所以记忆并不是非常的完整。我只是记得游戏机的手柄是一个摇杆和一个红色按键,玩的游戏是一款竖屏的打飞机游戏。随着自己大一点了,看了一些游戏机方面的杂志,才断定自己当时应该玩的游戏机就是“雅达利2600”。不过,这款飞机游戏的名字我是记不得了。我想,当时也应该没几个人能够告诉我这个游戏的名字。这款游戏机呢?是1977 年由美国的Atari(雅达利)公司发行的,在1992.1.1 停售。 在《头号玩家》的电影中,还向这款游戏机及其游戏致敬,可以看到那个年代,这个游戏机还是有一定的影响力的。只是在中国的保有量很低,很少家庭中有,我也仅仅就因为机缘巧合,玩过那么一次。而雅达利2600没落的主要原因还是它对于生态的管理过于放松,导致大量的垃圾游戏出现在市场上。在加上1983年,任天堂的红白机问世,更是对雅达利2600形成了强力的冲击,83年之后,雅达利2600也就一蹶不振了。而中国的改革开放进程基本是在80年代才开始加速,这也就是雅达利2600在中国存量很少的原因。当然,我对于雅达利2600也就只是接触了一小段时间,真正意义上认真玩的第一款游戏,应该还是《魂斗罗》。80年代末,我所在的小县城里出现了一种新兴的事物——游戏厅。说是游戏厅,其实就是路边的一个小摊,一个木箱子,里面一台电视,一个游戏机,用一个扁扁的手柄就可以控制游戏中的人物,3毛钱可以玩一局。这个游戏机就是任天堂的FC,由于其配色是红白色的,也就红白机。游戏自然就是风靡一时的《魂斗罗》。1983年,红白机的发行价为14,800日元,80年代的人民币兑日元汇率已经无从查找了,94年左右,人民币兑日元是1元人民币兑换8.56日円,也就是说,一台红白机的价格在当时是1700多元,而90年代,家庭月收入超过1000元,就已经是小康水平了。1700多元的一个游戏机,并不是很多家庭能够承受的。这个商机被国内的山寨厂家看到了,于是各种各样的FC游戏机就问世了。而我们当时购买的所有红色卡带,还有那些几合几的卡带,全部都是山寨的。但也就是因为这些山寨,让当时和我一样年纪的那代人能够玩上游戏。拿dnf来说,经典的boss太多了。60版本角色属性没有完全开放,那个时候大家装备都很一般,副本的怪抗性又高,所以大家刷图难度不小。dnf经典boss盘点如下:1.60版本玩家遇到的第一个boss,新手玩家必经的boss,它也是dnf史上死亡次数最多的boss。2.落雷凯诺,这个boss也是属于哥布林种族。据说08年的雷鸣废墟,不少新手玩家在这里交完了系统送的10个复活币呢。3.城主宫殿的boss-光之城主赛格哈特这个boss外形太帅气了,而且会浮空会击退还会大激光发射,在60版本这个boss让很多玩家都很头疼。4.歌利亚丶泰坦丶阿特拉斯熔岩洞穴这个图在当时来说也是异常的难刷。很多人还没见到boss就在前面被岩浆活生生的烫死了。等好不容易到了boss关卡,一看三个boss那种绝望感可以想象。5.锤王菠萝丁王的遗迹这个图设计的很好,每个图的怪物都很有特色,当时为了做菠萝丁称号 很多玩家都去刷这个图,但是这个图由于难度系数太大,不得不去开挂啊。6.牛头械王牛头械王是比尔马克帝国试验场的boss,这个地图是玩家觉醒任务的必经图,也是60版本顶尖武器泰拉石武器材料获取地图,所以很多人都会去刷这个图。但是这个boss实在太难了啊,有霸体,会挥砍,会喷火。最恶心的还是召唤小机器人,一旦你没打死小机器人就会召唤出一波又一波小兵,而你也只能含泪死去。7.无头骑士无头骑士是暗黑城入口的大boss,是那一代玩家的梦魇啊。它一个骑马挥刀,一旦没躲过就是一大块血没了。它的撞击也是很厉害,当时被它治的是服服帖帖。8.冰龙斯卡萨冰龙斯卡萨是斯卡萨之巢的大boss,这个地图可以算是60版本最难副本。这个boss是真得让人绝望,动不动就秒人。很考验玩家的走位现在像腾讯,网易啊都是大型公司是肯定靠谱的公司。
谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦PC端:英雄联盟,dota2,星际争霸2,炉石传说,绝地求生,穿越火线,逆战,坦克世界,风暴英雄,魔兽争霸3、反恐精英等.很多手机就少一些:王者荣耀.绝地求生刺激战场,绝地求生全军出击,穿越火线.作为一个年纪还是有那么一点点大的人,在我还是一个小不点的时候,父母带着我去了外公哥哥(我也记不得应该怎么称呼了)的家里。看到我在那里玩得无聊,就拿出了一个游戏机来让我玩玩。说实话,当时我很小,而且也就玩过小半天,所以记忆并不是非常的完整。我只是记得游戏机的手柄是一个摇杆和一个红色按键,玩的游戏是一款竖屏的打飞机游戏。随着自己大一点了,看了一些游戏机方面的杂志,才断定自己当时应该玩的游戏机就是“雅达利2600”。不过,这款飞机游戏的名字我是记不得了。我想,当时也应该没几个人能够告诉我这个游戏的名字。这款游戏机呢?是1977 年由美国的Atari(雅达利)公司发行的,在1992.1.1 停售。 在《头号玩家》的电影中,还向这款游戏机及其游戏致敬,可以看到那个年代,这个游戏机还是有一定的影响力的。只是在中国的保有量很低,很少家庭中有,我也仅仅就因为机缘巧合,玩过那么一次。而雅达利2600没落的主要原因还是它对于生态的管理过于放松,导致大量的垃圾游戏出现在市场上。在加上1983年,任天堂的红白机问世,更是对雅达利2600形成了强力的冲击,83年之后,雅达利2600也就一蹶不振了。而中国的改革开放进程基本是在80年代才开始加速,这也就是雅达利2600在中国存量很少的原因。当然,我对于雅达利2600也就只是接触了一小段时间,真正意义上认真玩的第一款游戏,应该还是《魂斗罗》。80年代末,我所在的小县城里出现了一种新兴的事物——游戏厅。说是游戏厅,其实就是路边的一个小摊,一个木箱子,里面一台电视,一个游戏机,用一个扁扁的手柄就可以控制游戏中的人物,3毛钱可以玩一局。这个游戏机就是任天堂的FC,由于其配色是红白色的,也就红白机。游戏自然就是风靡一时的《魂斗罗》。1983年,红白机的发行价为14,800日元,80年代的人民币兑日元汇率已经无从查找了,94年左右,人民币兑日元是1元人民币兑换8.56日円,也就是说,一台红白机的价格在当时是1700多元,而90年代,家庭月收入超过1000元,就已经是小康水平了。1700多元的一个游戏机,并不是很多家庭能够承受的。这个商机被国内的山寨厂家看到了,于是各种各样的FC游戏机就问世了。而我们当时购买的所有红色卡带,还有那些几合几的卡带,全部都是山寨的。但也就是因为这些山寨,让当时和我一样年纪的那代人能够玩上游戏。拿dnf来说,经典的boss太多了。60版本角色属性没有完全开放,那个时候大家装备都很一般,副本的怪抗性又高,所以大家刷图难度不小。dnf经典boss盘点如下:1.60版本玩家遇到的第一个boss,新手玩家必经的boss,它也是dnf史上死亡次数最多的boss。2.落雷凯诺,这个boss也是属于哥布林种族。据说08年的雷鸣废墟,不少新手玩家在这里交完了系统送的10个复活币呢。3.城主宫殿的boss-光之城主赛格哈特这个boss外形太帅气了,而且会浮空会击退还会大激光发射,在60版本这个boss让很多玩家都很头疼。4.歌利亚丶泰坦丶阿特拉斯熔岩洞穴这个图在当时来说也是异常的难刷。很多人还没见到boss就在前面被岩浆活生生的烫死了。等好不容易到了boss关卡,一看三个boss那种绝望感可以想象。5.锤王菠萝丁王的遗迹这个图设计的很好,每个图的怪物都很有特色,当时为了做菠萝丁称号 很多玩家都去刷这个图,但是这个图由于难度系数太大,不得不去开挂啊。6.牛头械王牛头械王是比尔马克帝国试验场的boss,这个地图是玩家觉醒任务的必经图,也是60版本顶尖武器泰拉石武器材料获取地图,所以很多人都会去刷这个图。但是这个boss实在太难了啊,有霸体,会挥砍,会喷火。最恶心的还是召唤小机器人,一旦你没打死小机器人就会召唤出一波又一波小兵,而你也只能含泪死去。7.无头骑士无头骑士是暗黑城入口的大boss,是那一代玩家的梦魇啊。它一个骑马挥刀,一旦没躲过就是一大块血没了。它的撞击也是很厉害,当时被它治的是服服帖帖。8.冰龙斯卡萨冰龙斯卡萨是斯卡萨之巢的大boss,这个地图可以算是60版本最难副本。这个boss是真得让人绝望,动不动就秒人。很考验玩家的走位现在像腾讯,网易啊都是大型公司是肯定靠谱的公司。游戏领域的小伙伴你们好,电子游戏顾名思义就是电子设备上面的游戏,通常手机游戏或者电脑游戏就是属于电子游戏,一起的接机游戏或者主机之类的都属于电子游戏,小霸王游戏机也属于
谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦PC端:英雄联盟,dota2,星际争霸2,炉石传说,绝地求生,穿越火线,逆战,坦克世界,风暴英雄,魔兽争霸3、反恐精英等.很多手机就少一些:王者荣耀.绝地求生刺激战场,绝地求生全军出击,穿越火线.作为一个年纪还是有那么一点点大的人,在我还是一个小不点的时候,父母带着我去了外公哥哥(我也记不得应该怎么称呼了)的家里。看到我在那里玩得无聊,就拿出了一个游戏机来让我玩玩。说实话,当时我很小,而且也就玩过小半天,所以记忆并不是非常的完整。我只是记得游戏机的手柄是一个摇杆和一个红色按键,玩的游戏是一款竖屏的打飞机游戏。随着自己大一点了,看了一些游戏机方面的杂志,才断定自己当时应该玩的游戏机就是“雅达利2600”。不过,这款飞机游戏的名字我是记不得了。我想,当时也应该没几个人能够告诉我这个游戏的名字。这款游戏机呢?是1977 年由美国的Atari(雅达利)公司发行的,在1992.1.1 停售。 在《头号玩家》的电影中,还向这款游戏机及其游戏致敬,可以看到那个年代,这个游戏机还是有一定的影响力的。只是在中国的保有量很低,很少家庭中有,我也仅仅就因为机缘巧合,玩过那么一次。而雅达利2600没落的主要原因还是它对于生态的管理过于放松,导致大量的垃圾游戏出现在市场上。在加上1983年,任天堂的红白机问世,更是对雅达利2600形成了强力的冲击,83年之后,雅达利2600也就一蹶不振了。而中国的改革开放进程基本是在80年代才开始加速,这也就是雅达利2600在中国存量很少的原因。当然,我对于雅达利2600也就只是接触了一小段时间,真正意义上认真玩的第一款游戏,应该还是《魂斗罗》。80年代末,我所在的小县城里出现了一种新兴的事物——游戏厅。说是游戏厅,其实就是路边的一个小摊,一个木箱子,里面一台电视,一个游戏机,用一个扁扁的手柄就可以控制游戏中的人物,3毛钱可以玩一局。这个游戏机就是任天堂的FC,由于其配色是红白色的,也就红白机。游戏自然就是风靡一时的《魂斗罗》。1983年,红白机的发行价为14,800日元,80年代的人民币兑日元汇率已经无从查找了,94年左右,人民币兑日元是1元人民币兑换8.56日円,也就是说,一台红白机的价格在当时是1700多元,而90年代,家庭月收入超过1000元,就已经是小康水平了。1700多元的一个游戏机,并不是很多家庭能够承受的。这个商机被国内的山寨厂家看到了,于是各种各样的FC游戏机就问世了。而我们当时购买的所有红色卡带,还有那些几合几的卡带,全部都是山寨的。但也就是因为这些山寨,让当时和我一样年纪的那代人能够玩上游戏。拿dnf来说,经典的boss太多了。60版本角色属性没有完全开放,那个时候大家装备都很一般,副本的怪抗性又高,所以大家刷图难度不小。dnf经典boss盘点如下:1.60版本玩家遇到的第一个boss,新手玩家必经的boss,它也是dnf史上死亡次数最多的boss。2.落雷凯诺,这个boss也是属于哥布林种族。据说08年的雷鸣废墟,不少新手玩家在这里交完了系统送的10个复活币呢。3.城主宫殿的boss-光之城主赛格哈特这个boss外形太帅气了,而且会浮空会击退还会大激光发射,在60版本这个boss让很多玩家都很头疼。4.歌利亚丶泰坦丶阿特拉斯熔岩洞穴这个图在当时来说也是异常的难刷。很多人还没见到boss就在前面被岩浆活生生的烫死了。等好不容易到了boss关卡,一看三个boss那种绝望感可以想象。5.锤王菠萝丁王的遗迹这个图设计的很好,每个图的怪物都很有特色,当时为了做菠萝丁称号 很多玩家都去刷这个图,但是这个图由于难度系数太大,不得不去开挂啊。6.牛头械王牛头械王是比尔马克帝国试验场的boss,这个地图是玩家觉醒任务的必经图,也是60版本顶尖武器泰拉石武器材料获取地图,所以很多人都会去刷这个图。但是这个boss实在太难了啊,有霸体,会挥砍,会喷火。最恶心的还是召唤小机器人,一旦你没打死小机器人就会召唤出一波又一波小兵,而你也只能含泪死去。7.无头骑士无头骑士是暗黑城入口的大boss,是那一代玩家的梦魇啊。它一个骑马挥刀,一旦没躲过就是一大块血没了。它的撞击也是很厉害,当时被它治的是服服帖帖。8.冰龙斯卡萨冰龙斯卡萨是斯卡萨之巢的大boss,这个地图可以算是60版本最难副本。这个boss是真得让人绝望,动不动就秒人。很考验玩家的走位现在像腾讯,网易啊都是大型公司是肯定靠谱的公司。游戏领域的小伙伴你们好,电子游戏顾名思义就是电子设备上面的游戏,通常手机游戏或者电脑游戏就是属于电子游戏,一起的接机游戏或者主机之类的都属于电子游戏,小霸王游戏机也属于您好,太多了,数不胜数。
谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦PC端:英雄联盟,dota2,星际争霸2,炉石传说,绝地求生,穿越火线,逆战,坦克世界,风暴英雄,魔兽争霸3、反恐精英等.很多手机就少一些:王者荣耀.绝地求生刺激战场,绝地求生全军出击,穿越火线.作为一个年纪还是有那么一点点大的人,在我还是一个小不点的时候,父母带着我去了外公哥哥(我也记不得应该怎么称呼了)的家里。看到我在那里玩得无聊,就拿出了一个游戏机来让我玩玩。说实话,当时我很小,而且也就玩过小半天,所以记忆并不是非常的完整。我只是记得游戏机的手柄是一个摇杆和一个红色按键,玩的游戏是一款竖屏的打飞机游戏。随着自己大一点了,看了一些游戏机方面的杂志,才断定自己当时应该玩的游戏机就是“雅达利2600”。不过,这款飞机游戏的名字我是记不得了。我想,当时也应该没几个人能够告诉我这个游戏的名字。这款游戏机呢?是1977 年由美国的Atari(雅达利)公司发行的,在1992.1.1 停售。 在《头号玩家》的电影中,还向这款游戏机及其游戏致敬,可以看到那个年代,这个游戏机还是有一定的影响力的。只是在中国的保有量很低,很少家庭中有,我也仅仅就因为机缘巧合,玩过那么一次。而雅达利2600没落的主要原因还是它对于生态的管理过于放松,导致大量的垃圾游戏出现在市场上。在加上1983年,任天堂的红白机问世,更是对雅达利2600形成了强力的冲击,83年之后,雅达利2600也就一蹶不振了。而中国的改革开放进程基本是在80年代才开始加速,这也就是雅达利2600在中国存量很少的原因。当然,我对于雅达利2600也就只是接触了一小段时间,真正意义上认真玩的第一款游戏,应该还是《魂斗罗》。80年代末,我所在的小县城里出现了一种新兴的事物——游戏厅。说是游戏厅,其实就是路边的一个小摊,一个木箱子,里面一台电视,一个游戏机,用一个扁扁的手柄就可以控制游戏中的人物,3毛钱可以玩一局。这个游戏机就是任天堂的FC,由于其配色是红白色的,也就红白机。游戏自然就是风靡一时的《魂斗罗》。1983年,红白机的发行价为14,800日元,80年代的人民币兑日元汇率已经无从查找了,94年左右,人民币兑日元是1元人民币兑换8.56日円,也就是说,一台红白机的价格在当时是1700多元,而90年代,家庭月收入超过1000元,就已经是小康水平了。1700多元的一个游戏机,并不是很多家庭能够承受的。这个商机被国内的山寨厂家看到了,于是各种各样的FC游戏机就问世了。而我们当时购买的所有红色卡带,还有那些几合几的卡带,全部都是山寨的。但也就是因为这些山寨,让当时和我一样年纪的那代人能够玩上游戏。拿dnf来说,经典的boss太多了。60版本角色属性没有完全开放,那个时候大家装备都很一般,副本的怪抗性又高,所以大家刷图难度不小。dnf经典boss盘点如下:1.60版本玩家遇到的第一个boss,新手玩家必经的boss,它也是dnf史上死亡次数最多的boss。2.落雷凯诺,这个boss也是属于哥布林种族。据说08年的雷鸣废墟,不少新手玩家在这里交完了系统送的10个复活币呢。3.城主宫殿的boss-光之城主赛格哈特这个boss外形太帅气了,而且会浮空会击退还会大激光发射,在60版本这个boss让很多玩家都很头疼。4.歌利亚丶泰坦丶阿特拉斯熔岩洞穴这个图在当时来说也是异常的难刷。很多人还没见到boss就在前面被岩浆活生生的烫死了。等好不容易到了boss关卡,一看三个boss那种绝望感可以想象。5.锤王菠萝丁王的遗迹这个图设计的很好,每个图的怪物都很有特色,当时为了做菠萝丁称号 很多玩家都去刷这个图,但是这个图由于难度系数太大,不得不去开挂啊。6.牛头械王牛头械王是比尔马克帝国试验场的boss,这个地图是玩家觉醒任务的必经图,也是60版本顶尖武器泰拉石武器材料获取地图,所以很多人都会去刷这个图。但是这个boss实在太难了啊,有霸体,会挥砍,会喷火。最恶心的还是召唤小机器人,一旦你没打死小机器人就会召唤出一波又一波小兵,而你也只能含泪死去。7.无头骑士无头骑士是暗黑城入口的大boss,是那一代玩家的梦魇啊。它一个骑马挥刀,一旦没躲过就是一大块血没了。它的撞击也是很厉害,当时被它治的是服服帖帖。8.冰龙斯卡萨冰龙斯卡萨是斯卡萨之巢的大boss,这个地图可以算是60版本最难副本。这个boss是真得让人绝望,动不动就秒人。很考验玩家的走位现在像腾讯,网易啊都是大型公司是肯定靠谱的公司。游戏领域的小伙伴你们好,电子游戏顾名思义就是电子设备上面的游戏,通常手机游戏或者电脑游戏就是属于电子游戏,一起的接机游戏或者主机之类的都属于电子游戏,小霸王游戏机也属于您好,太多了,数不胜数。街机游戏·太多了··格斗类一大堆··(侍魂系列··拳皇系列··街霸系列·)飞机类设计类(合金弹头系列·彩京系列比如彩京1945彩京战国··四国战机系列·雷电系列)动作类那就太多了(三国志·恐龙快打·快打旋风123·三国战纪·西游记·棒球英豪·外星游龙·脱狱·双截龙123街机版·战斧太多了··)

电子游戏都有什么,电子游戏的定义是什么

4,有哪些电子游戏

读者朋友,你喜欢玩电子游戏吗?电子游戏是近年来才发展起来的新颖游戏。它具有引人入胜的游戏内容,生动逼真的彩色图案,不但深受少年儿童的喜爱,连不少青年和老年人也都喜欢玩。电子游戏机是微型电子计算机技术和电视技术相结合的产物。任何一台微型电子计算机配上相应的软件程序,利用电视屏幕来显示,就可以组成一台游戏机。而市场上的电子游戏机实质上是一台专门用来做游戏的微型电脑。普通型电子游戏机包括电源、操纵控制盒(杆)、游戏节目卡及电脑专用板四大部分。游戏者用手操纵的控制器是电脑的输入设备,彩色电视机是它的图像显示设备。存储游戏程序的是一片或几片集成电路,叫做“游戏卡”,可以存放各种游戏程序。一般来说,游戏内容越复杂,编写的程序也就越长。更换游戏节目,实质上是更换游戏程序,有时需更换游戏卡,有时只需拨动游戏卡上的几个开关。在游戏卡的信息仓库里,把游戏的字符、图案等整幅画片存放起来,组成一幅幅完整的图案。游戏机里的电脑能对游戏卡游戏程序中的任何一个指令进行“翻译”,“翻译”之后,游戏者根据游戏的内容,灵活地操纵控制盒上的按钮,发出各种指令,例如上下左右的移动、开枪射击等,来干预和改变游戏程序的进程,命令相关电路送出相应的字符、图案、伴音和色彩。这些信号经过彩色编码器,组合成彩色全电视信号,再组合成电视机能够接收的高频调制信号,送入彩色电视接收机,我们就能看到变化无穷的游戏图像、听到伴随的音乐了。电子游戏机及游戏卡的信息存储量越大,处理器的工作速度越快,编写程序的技巧越高,那么游戏内容就越复杂,越精彩。不论是赛车、格斗、球赛,或是坦克激战、星球大战等,游戏的内容总是扣人心弦的,让人们爱不释手。现在随着电脑、网络技术的发达,网络游戏日益受到人们的青睐,电子游戏机受到了很大的冲击,但爱好者仍大有人在。掌上游戏机掌上游戏机,又名便携式游戏机、手提游戏机或携带型游乐器,简称掌机,指方便携带的小型专门游戏机,它可以随时随地转换视频游戏软件。是便携游戏的一类,现时有部分手机都被列入掌机之列。掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同时期的家用游戏硬件。
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