腾讯代理什么游戏,腾讯代理国内外的游戏是什么意思
作者:本站作者
1,腾讯公司开发或代理的游戏有那些
角色扮演:冒险岛2、天涯明月刀、御龙在天、剑灵、流放之路、轩辕传奇2;动作游戏:怪物猎人、地下城与勇士、疾风之刃、刀剑2、刀锋铁骑;竞技游戏 : 枪火游侠、使命召唤OL、神之浩劫、战争雷霆、FIFA Online3。
![腾讯代理什么游戏,腾讯代理国内外的游戏是什么意思](http://www.diyiapp.com/d/file/20220718/34c41240313cbede24e2c6a816274988.png)
2,腾讯代理国内外的游戏是什么意思
就是这个游戏的版权他买了,别的中国公司不能再买了,腾讯会在原本游戏的基础上加上商城,然后赚那些玩家的钱![腾讯代理什么游戏,腾讯代理国内外的游戏是什么意思](http://www.diyiapp.com/d/file/20220718/4eed2114dec72d7d9cedb3783728e236.png)
3,穿越火线枪战王者和穿越火线的区别是什么哪个好玩
腾讯实在是毁的太多,以至于我有时候都记不清了。说实在的,腾讯就是这样,啥都买,啥都占着,你说他占着茅坑不拉屎吧?人家正儿八经地买了版权,有钱你就是拿他没法子。像是才上国服的荒野乱斗,这游戏其实国际服早在18年末就已经登陆国际服了,而国服却在接近一年半后,才被国内玩家所接触到。很多人都抱着这游戏都凉了才上市的想法,但是荒野乱斗上市的表现却着实让人感到惊异。上线两天就IOS免费榜登顶,畅销榜就已经直逼王者农药,这份成绩打了那些人的脸,但私以为,究其游戏品质,这份成绩当之无愧!腾讯实在是毁的太多,以至于我有时候都记不清了。说实在的,腾讯就是这样,啥都买,啥都占着,你说他占着茅坑不拉屎吧?人家正儿八经地买了版权,有钱你就是拿他没法子。像是才上国服的荒野乱斗,这游戏其实国际服早在18年末就已经登陆国际服了,而国服却在接近一年半后,才被国内玩家所接触到。很多人都抱着这游戏都凉了才上市的想法,但是荒野乱斗上市的表现却着实让人感到惊异。上线两天就IOS免费榜登顶,畅销榜就已经直逼王者农药,这份成绩打了那些人的脸,但私以为,究其游戏品质,这份成绩当之无愧!用心做宣传,用脚做游戏腾讯实在是毁的太多,以至于我有时候都记不清了。说实在的,腾讯就是这样,啥都买,啥都占着,你说他占着茅坑不拉屎吧?人家正儿八经地买了版权,有钱你就是拿他没法子。像是才上国服的荒野乱斗,这游戏其实国际服早在18年末就已经登陆国际服了,而国服却在接近一年半后,才被国内玩家所接触到。很多人都抱着这游戏都凉了才上市的想法,但是荒野乱斗上市的表现却着实让人感到惊异。上线两天就IOS免费榜登顶,畅销榜就已经直逼王者农药,这份成绩打了那些人的脸,但私以为,究其游戏品质,这份成绩当之无愧!用心做宣传,用脚做游戏玩DOTA,看直播的小伙伴最近应该听说过《自走棋》这个游戏,其实这个并不是一个单独的游戏,而且dota2里面的一个游戏模式,最近DOTA2因为自走棋可以说又火了一把,不少主播都开始播自走棋了,也正是因为自走棋太火了,所以有消息传出,王者荣耀或将推出王者《自走棋》模式!不过这个消息很快就被自走棋的开发者给否定了,自走棋的作者在论坛表示“别传谣了,永远不会授权给腾讯”并且顺带diss了一下那些跪舔腾讯的水军和网友,从言语之间来看,自走棋作者好像对腾讯这个平台并没有什么好感!从上面的言论来看,自走棋作者目前是铁了心不会把游戏授权给腾讯代理的,大家也知道DOTA和LOL自古都是水火不容的,互相看不惯。但是自古以外, 就没有永远的敌人,在利益面前,更是不存在永远的敌人,在加上腾讯的一贯作风,你不授权给腾讯,腾讯就不能做游戏了吗?显然是不可能的!另外,还有小部分玩家认为,把自走棋授权给腾讯才是正确做法,理由也很简单,完美代理了dota这么多年,从第一年到现在,里面很多BUG都没有改,最后为了解决卡顿的办法居然是限制房间数。很多人晚上玩自走棋组队排队排个半小时,游戏体验是真的差。如果能给腾讯代理至少能解决卡顿排队等问题。不过多数玩家都还是觉得,自走棋作者最后会妥协,毕竟当初CF,QQ水浒,天天酷跑等游戏上线都没有拿到什么所谓的授权,现在直接授权给TX,还能拿到授权费,如果到时候真的闹掰了,授权费拿不到,别人游戏照样出,以腾讯用户的基数,说不定到时候腾讯出的自走棋比你原作者的还要火,你有什么办法呢?最后,我觉得把自走棋授权给腾讯也没什么不好的,近些年来,腾讯逐渐注重竞技游戏的平衡性了,不再是单纯的“充钱你就是老大”游戏模式,像现在的英雄联盟,王者荣耀,刺激战场等游戏都可以充钱,但是并不会影响游戏的平衡,最重要的是腾讯的用户基数是其他任何平台(国内)都不能抗衡的!所以我个人感觉授权给腾讯,并没有什么不好!腾讯实在是毁的太多,以至于我有时候都记不清了。说实在的,腾讯就是这样,啥都买,啥都占着,你说他占着茅坑不拉屎吧?人家正儿八经地买了版权,有钱你就是拿他没法子。像是才上国服的荒野乱斗,这游戏其实国际服早在18年末就已经登陆国际服了,而国服却在接近一年半后,才被国内玩家所接触到。很多人都抱着这游戏都凉了才上市的想法,但是荒野乱斗上市的表现却着实让人感到惊异。上线两天就IOS免费榜登顶,畅销榜就已经直逼王者农药,这份成绩打了那些人的脸,但私以为,究其游戏品质,这份成绩当之无愧!用心做宣传,用脚做游戏玩DOTA,看直播的小伙伴最近应该听说过《自走棋》这个游戏,其实这个并不是一个单独的游戏,而且dota2里面的一个游戏模式,最近DOTA2因为自走棋可以说又火了一把,不少主播都开始播自走棋了,也正是因为自走棋太火了,所以有消息传出,王者荣耀或将推出王者《自走棋》模式!不过这个消息很快就被自走棋的开发者给否定了,自走棋的作者在论坛表示“别传谣了,永远不会授权给腾讯”并且顺带diss了一下那些跪舔腾讯的水军和网友,从言语之间来看,自走棋作者好像对腾讯这个平台并没有什么好感!从上面的言论来看,自走棋作者目前是铁了心不会把游戏授权给腾讯代理的,大家也知道DOTA和LOL自古都是水火不容的,互相看不惯。但是自古以外, 就没有永远的敌人,在利益面前,更是不存在永远的敌人,在加上腾讯的一贯作风,你不授权给腾讯,腾讯就不能做游戏了吗?显然是不可能的!另外,还有小部分玩家认为,把自走棋授权给腾讯才是正确做法,理由也很简单,完美代理了dota这么多年,从第一年到现在,里面很多BUG都没有改,最后为了解决卡顿的办法居然是限制房间数。很多人晚上玩自走棋组队排队排个半小时,游戏体验是真的差。如果能给腾讯代理至少能解决卡顿排队等问题。不过多数玩家都还是觉得,自走棋作者最后会妥协,毕竟当初CF,QQ水浒,天天酷跑等游戏上线都没有拿到什么所谓的授权,现在直接授权给TX,还能拿到授权费,如果到时候真的闹掰了,授权费拿不到,别人游戏照样出,以腾讯用户的基数,说不定到时候腾讯出的自走棋比你原作者的还要火,你有什么办法呢?最后,我觉得把自走棋授权给腾讯也没什么不好的,近些年来,腾讯逐渐注重竞技游戏的平衡性了,不再是单纯的“充钱你就是老大”游戏模式,像现在的英雄联盟,王者荣耀,刺激战场等游戏都可以充钱,但是并不会影响游戏的平衡,最重要的是腾讯的用户基数是其他任何平台(国内)都不能抗衡的!所以我个人感觉授权给腾讯,并没有什么不好!我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!说实话这个大家都很清楚,腾讯游戏除了《英雄联盟》《地下城与勇士》这两款游戏外,现在能作为热门游戏的并不多。其余的游戏都是从别的游戏改编过来的(说抄袭,但是它把游戏做成功了,有的时候比原作还要好),然后继续运营。先说《穿越火线》,这款游戏我认为就是腾讯根据《反恐精英Online》(也叫CSOL)做出来的游戏。因为曾经作为国内最受欢迎的FPS射击类游戏占据了国内市场的一席之地。即使现在这款游戏还在运营着,并未被腾讯淘汰。而腾讯的《穿越火线》,则是把这款游戏从游戏画面上改变了。其实玩法没有多大改变,团队竞技还是团队竞技。玩过《穿越火线》和《反恐精英》8年及以上的玩家应该知道,一开始的《反恐精英》的生化僵尸是不能够回血的(生化1:感染),这时穿越火线僵尸也是不能够回血,没有武器补给箱这些东西,一模一样,只是皮肤不一样,画风不一样。到了《反恐精英》生化2(进化)出来的时候,新增了玩法,僵尸可回血,还有特殊技能。人类阵营拥有了强力的补给箱,通过拾取补给箱可获得强力武器,之后腾讯的《穿越火线》也更新了,就是这样的模式,和《反恐精英》一模一样,同期《反恐精英》还出现了僵尸种类(暗影芭比、憎恶屠夫),这时穿越火线也出现了特殊僵尸(疯狂宝贝、绿巨人),玩过的其实发现它们技能都差不多一样。接着就是《穿越火线》的“救世主模式”,其实就是《反恐精英》的“英雄模式”(生3)。由于僵尸太过强大(僵尸种类越来越多,人类阵营胜率下降,还有就是武器落后,反恐精英其实更能凸显出来,穿越火线靠技术和报团还是可以打的),人类阵营每局会出现一个英雄,英雄会持有专属武器,武器还能打出榴弹。人类击杀僵尸后会获得士气,士气会随着击杀的僵尸增长战斗力。僵尸则可以通过“挨打”承受伤害进化,不需要感染人类就可以进化到高阶形态。接着,《穿越火线》也出现了“救世主模式”,这模式说实话我比较喜欢《穿越火线》做的,榴弹有实感,以一敌群尸可以实现。这些模式说真的就是抄过来的,没有一点新颖性。后来《穿越火线》靠着游戏画面吸引了众多玩家,《反恐精英》革命性的模式诞生——大灾变。该模式与之前的游戏模式完全不同,主题还是僵尸,但是玩法突破了,第一季前3作(失落之城、黑暗之门、地狱围栏)更像求生模式下的守卫者、生存模式,只要活下去就能通关。我那时候就又从《穿越火线》转回来,玩这个从来没玩过的模式,那时候就再没沾过生化模式和团队竞技。后面的追击模式,寻求求生之路,通过穿过一关又一关,击败最终BOSS就算通关,这模式真的在当时非常火(截止今天我可能最讨厌的还是炎魔,我觉得炎魔最难打,现在有枪它就不行了)。后来腾讯看见隔壁这么赚钱于是出了一个所谓的“挑战模式”,其实就是大灾变,模仿第一季出了4个地图——神秘营地、绝命之谷、水之城、瓦尔基里,其中2个图是守卫,2个图是追击。一开始如果不是奖励箱子,我想可能没人要玩吧,毕竟那些年还在拿着GP武器打。最终我认为《穿越火线》和它的“挑战模式”能做成功的原因就是游戏画面能被18岁以下的玩家接受,我是这样,我一开始不会调反恐精英游戏亮度的时候也是摸黑打,一个人真是不喜欢玩。当我的身边人都在玩《穿越火线》的时候我怎么可能一个人当个“特殊人群”?《穿越火线》做的最棒的可能就是他的“终结者模式”,在“挑战模式”巨人城废墟这个图奖励的推动下把“终结者模式”推向了顶峰(相比起神秘营地巨人城废墟实在是太简单了)。“三亿鼠标梦”也是在哪一年,《穿越火线》还是有自己的东西的,终结者模式即使是现在也是非常火热的模式之一,感染模式也还是有人玩,但是感染模式我个人觉得僵尸胜率高。但最终的结果是,从挑战模式之后再无穿越火线,后面出的东西根本没有新意。不如别家射击游戏做的好,现在的《穿越火线》说真的我认为从游戏模式上是不敌《反恐精英》(反恐精英“缔造者模式”现在的确很好玩),而且《绝地求生》的玩法更加好,人还为要什么这样的“老游戏”?抄总归会给自己断了后路。很多腾讯的游戏就是前期爆火,后期凉凉,人是走了一波又一波,最后游戏的很多服务器现在都没有人。最后再纪念一下曾经逝去的战友,和我并肩战斗逝去的时光。曾经有兄弟的那段日子,的确是很幸福……腾讯实在是毁的太多,以至于我有时候都记不清了。说实在的,腾讯就是这样,啥都买,啥都占着,你说他占着茅坑不拉屎吧?人家正儿八经地买了版权,有钱你就是拿他没法子。像是才上国服的荒野乱斗,这游戏其实国际服早在18年末就已经登陆国际服了,而国服却在接近一年半后,才被国内玩家所接触到。很多人都抱着这游戏都凉了才上市的想法,但是荒野乱斗上市的表现却着实让人感到惊异。上线两天就IOS免费榜登顶,畅销榜就已经直逼王者农药,这份成绩打了那些人的脸,但私以为,究其游戏品质,这份成绩当之无愧!用心做宣传,用脚做游戏玩DOTA,看直播的小伙伴最近应该听说过《自走棋》这个游戏,其实这个并不是一个单独的游戏,而且dota2里面的一个游戏模式,最近DOTA2因为自走棋可以说又火了一把,不少主播都开始播自走棋了,也正是因为自走棋太火了,所以有消息传出,王者荣耀或将推出王者《自走棋》模式!不过这个消息很快就被自走棋的开发者给否定了,自走棋的作者在论坛表示“别传谣了,永远不会授权给腾讯”并且顺带diss了一下那些跪舔腾讯的水军和网友,从言语之间来看,自走棋作者好像对腾讯这个平台并没有什么好感!从上面的言论来看,自走棋作者目前是铁了心不会把游戏授权给腾讯代理的,大家也知道DOTA和LOL自古都是水火不容的,互相看不惯。但是自古以外, 就没有永远的敌人,在利益面前,更是不存在永远的敌人,在加上腾讯的一贯作风,你不授权给腾讯,腾讯就不能做游戏了吗?显然是不可能的!另外,还有小部分玩家认为,把自走棋授权给腾讯才是正确做法,理由也很简单,完美代理了dota这么多年,从第一年到现在,里面很多BUG都没有改,最后为了解决卡顿的办法居然是限制房间数。很多人晚上玩自走棋组队排队排个半小时,游戏体验是真的差。如果能给腾讯代理至少能解决卡顿排队等问题。不过多数玩家都还是觉得,自走棋作者最后会妥协,毕竟当初CF,QQ水浒,天天酷跑等游戏上线都没有拿到什么所谓的授权,现在直接授权给TX,还能拿到授权费,如果到时候真的闹掰了,授权费拿不到,别人游戏照样出,以腾讯用户的基数,说不定到时候腾讯出的自走棋比你原作者的还要火,你有什么办法呢?最后,我觉得把自走棋授权给腾讯也没什么不好的,近些年来,腾讯逐渐注重竞技游戏的平衡性了,不再是单纯的“充钱你就是老大”游戏模式,像现在的英雄联盟,王者荣耀,刺激战场等游戏都可以充钱,但是并不会影响游戏的平衡,最重要的是腾讯的用户基数是其他任何平台(国内)都不能抗衡的!所以我个人感觉授权给腾讯,并没有什么不好!我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!说实话这个大家都很清楚,腾讯游戏除了《英雄联盟》《地下城与勇士》这两款游戏外,现在能作为热门游戏的并不多。其余的游戏都是从别的游戏改编过来的(说抄袭,但是它把游戏做成功了,有的时候比原作还要好),然后继续运营。先说《穿越火线》,这款游戏我认为就是腾讯根据《反恐精英Online》(也叫CSOL)做出来的游戏。因为曾经作为国内最受欢迎的FPS射击类游戏占据了国内市场的一席之地。即使现在这款游戏还在运营着,并未被腾讯淘汰。而腾讯的《穿越火线》,则是把这款游戏从游戏画面上改变了。其实玩法没有多大改变,团队竞技还是团队竞技。玩过《穿越火线》和《反恐精英》8年及以上的玩家应该知道,一开始的《反恐精英》的生化僵尸是不能够回血的(生化1:感染),这时穿越火线僵尸也是不能够回血,没有武器补给箱这些东西,一模一样,只是皮肤不一样,画风不一样。到了《反恐精英》生化2(进化)出来的时候,新增了玩法,僵尸可回血,还有特殊技能。人类阵营拥有了强力的补给箱,通过拾取补给箱可获得强力武器,之后腾讯的《穿越火线》也更新了,就是这样的模式,和《反恐精英》一模一样,同期《反恐精英》还出现了僵尸种类(暗影芭比、憎恶屠夫),这时穿越火线也出现了特殊僵尸(疯狂宝贝、绿巨人),玩过的其实发现它们技能都差不多一样。接着就是《穿越火线》的“救世主模式”,其实就是《反恐精英》的“英雄模式”(生3)。由于僵尸太过强大(僵尸种类越来越多,人类阵营胜率下降,还有就是武器落后,反恐精英其实更能凸显出来,穿越火线靠技术和报团还是可以打的),人类阵营每局会出现一个英雄,英雄会持有专属武器,武器还能打出榴弹。人类击杀僵尸后会获得士气,士气会随着击杀的僵尸增长战斗力。僵尸则可以通过“挨打”承受伤害进化,不需要感染人类就可以进化到高阶形态。接着,《穿越火线》也出现了“救世主模式”,这模式说实话我比较喜欢《穿越火线》做的,榴弹有实感,以一敌群尸可以实现。这些模式说真的就是抄过来的,没有一点新颖性。后来《穿越火线》靠着游戏画面吸引了众多玩家,《反恐精英》革命性的模式诞生——大灾变。该模式与之前的游戏模式完全不同,主题还是僵尸,但是玩法突破了,第一季前3作(失落之城、黑暗之门、地狱围栏)更像求生模式下的守卫者、生存模式,只要活下去就能通关。我那时候就又从《穿越火线》转回来,玩这个从来没玩过的模式,那时候就再没沾过生化模式和团队竞技。后面的追击模式,寻求求生之路,通过穿过一关又一关,击败最终BOSS就算通关,这模式真的在当时非常火(截止今天我可能最讨厌的还是炎魔,我觉得炎魔最难打,现在有枪它就不行了)。后来腾讯看见隔壁这么赚钱于是出了一个所谓的“挑战模式”,其实就是大灾变,模仿第一季出了4个地图——神秘营地、绝命之谷、水之城、瓦尔基里,其中2个图是守卫,2个图是追击。一开始如果不是奖励箱子,我想可能没人要玩吧,毕竟那些年还在拿着GP武器打。最终我认为《穿越火线》和它的“挑战模式”能做成功的原因就是游戏画面能被18岁以下的玩家接受,我是这样,我一开始不会调反恐精英游戏亮度的时候也是摸黑打,一个人真是不喜欢玩。当我的身边人都在玩《穿越火线》的时候我怎么可能一个人当个“特殊人群”?《穿越火线》做的最棒的可能就是他的“终结者模式”,在“挑战模式”巨人城废墟这个图奖励的推动下把“终结者模式”推向了顶峰(相比起神秘营地巨人城废墟实在是太简单了)。“三亿鼠标梦”也是在哪一年,《穿越火线》还是有自己的东西的,终结者模式即使是现在也是非常火热的模式之一,感染模式也还是有人玩,但是感染模式我个人觉得僵尸胜率高。但最终的结果是,从挑战模式之后再无穿越火线,后面出的东西根本没有新意。不如别家射击游戏做的好,现在的《穿越火线》说真的我认为从游戏模式上是不敌《反恐精英》(反恐精英“缔造者模式”现在的确很好玩),而且《绝地求生》的玩法更加好,人还为要什么这样的“老游戏”?抄总归会给自己断了后路。很多腾讯的游戏就是前期爆火,后期凉凉,人是走了一波又一波,最后游戏的很多服务器现在都没有人。最后再纪念一下曾经逝去的战友,和我并肩战斗逝去的时光。曾经有兄弟的那段日子,的确是很幸福……Hello,这里是碎碎念君。其实国内厂商代理Switch并不出乎我的预期,因为任天堂想在国内卖的火的话,“本土化”是一定会做的。国行主机与代理想必大家对国行版PS4都不陌生,尽管国行游戏少的可怜,然而,由于增加了许多香港账户玩家,依然显得小众的PS4,在国内也打开了销售的局面。也正是如此,碎碎念君很早之前就有所想到,可能哪天Switch同样会通过国内代理的渠道打开销路。所以说,其实Switch版被腾讯代理,一点也不出乎我的意料。国行代理的利弊其实,尽管在相关的社区论坛和电玩店中,让人似乎觉得国内玩家已经很多了,但是在大街上,甚至校园里,能认出几台主机的人,恐怕还是少数。由于当年的一纸游戏机禁令,我们和主机的黄金时代失之交臂,从懵懂的GBA时代直接走进了网吧和氪金网游的黄金乡,因此,即便到现在,大部分人仍然缺乏付费玩游戏的意识,更遑论主机习惯了。腾讯这样的大牌代理商,诚然可以靠品牌效应和用户群体优势在国内为主机打开销路,然而,由于国内文化产业的习俗,诸如《异度之刃2》等人设有些擦边的游戏恐怕很难上架了。国行VS外区账号尽管有过《无尽之剑命运》的前科,但我觉得,走外区账号和外服游戏卡的道路不会彻底断绝。首先,腾讯代理的只是Switch主机,而非所有该平台上的外区游戏。其次,如果国行Switch彻底变成了国行PS4的游戏数量和环境,且不兼容外区游戏卡的话,更不能用水货方式规避,那么事实上这款主机就已经失败了,毕竟,主机的游戏乐趣都在游戏上。而实际上,不少Switch游戏如今都有官中。而我认为,更可能是国服Switch采用商城账户分开的方式,即外服游戏仍然只能靠卡带或者二道贩子卖的code来购买。——不过,Switch的容量已经这么不足了,大部分玩家必然是买卡带进行游戏的,所以只是商城上隔绝了外服,影响并不那么大。总而言之,碎碎念君并不觉得腾讯代理Switch对玩家而言,前景是悲观的。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。腾讯实在是毁的太多,以至于我有时候都记不清了。说实在的,腾讯就是这样,啥都买,啥都占着,你说他占着茅坑不拉屎吧?人家正儿八经地买了版权,有钱你就是拿他没法子。像是才上国服的荒野乱斗,这游戏其实国际服早在18年末就已经登陆国际服了,而国服却在接近一年半后,才被国内玩家所接触到。很多人都抱着这游戏都凉了才上市的想法,但是荒野乱斗上市的表现却着实让人感到惊异。上线两天就IOS免费榜登顶,畅销榜就已经直逼王者农药,这份成绩打了那些人的脸,但私以为,究其游戏品质,这份成绩当之无愧!用心做宣传,用脚做游戏玩DOTA,看直播的小伙伴最近应该听说过《自走棋》这个游戏,其实这个并不是一个单独的游戏,而且dota2里面的一个游戏模式,最近DOTA2因为自走棋可以说又火了一把,不少主播都开始播自走棋了,也正是因为自走棋太火了,所以有消息传出,王者荣耀或将推出王者《自走棋》模式!不过这个消息很快就被自走棋的开发者给否定了,自走棋的作者在论坛表示“别传谣了,永远不会授权给腾讯”并且顺带diss了一下那些跪舔腾讯的水军和网友,从言语之间来看,自走棋作者好像对腾讯这个平台并没有什么好感!从上面的言论来看,自走棋作者目前是铁了心不会把游戏授权给腾讯代理的,大家也知道DOTA和LOL自古都是水火不容的,互相看不惯。但是自古以外, 就没有永远的敌人,在利益面前,更是不存在永远的敌人,在加上腾讯的一贯作风,你不授权给腾讯,腾讯就不能做游戏了吗?显然是不可能的!另外,还有小部分玩家认为,把自走棋授权给腾讯才是正确做法,理由也很简单,完美代理了dota这么多年,从第一年到现在,里面很多BUG都没有改,最后为了解决卡顿的办法居然是限制房间数。很多人晚上玩自走棋组队排队排个半小时,游戏体验是真的差。如果能给腾讯代理至少能解决卡顿排队等问题。不过多数玩家都还是觉得,自走棋作者最后会妥协,毕竟当初CF,QQ水浒,天天酷跑等游戏上线都没有拿到什么所谓的授权,现在直接授权给TX,还能拿到授权费,如果到时候真的闹掰了,授权费拿不到,别人游戏照样出,以腾讯用户的基数,说不定到时候腾讯出的自走棋比你原作者的还要火,你有什么办法呢?最后,我觉得把自走棋授权给腾讯也没什么不好的,近些年来,腾讯逐渐注重竞技游戏的平衡性了,不再是单纯的“充钱你就是老大”游戏模式,像现在的英雄联盟,王者荣耀,刺激战场等游戏都可以充钱,但是并不会影响游戏的平衡,最重要的是腾讯的用户基数是其他任何平台(国内)都不能抗衡的!所以我个人感觉授权给腾讯,并没有什么不好!我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!说实话这个大家都很清楚,腾讯游戏除了《英雄联盟》《地下城与勇士》这两款游戏外,现在能作为热门游戏的并不多。其余的游戏都是从别的游戏改编过来的(说抄袭,但是它把游戏做成功了,有的时候比原作还要好),然后继续运营。先说《穿越火线》,这款游戏我认为就是腾讯根据《反恐精英Online》(也叫CSOL)做出来的游戏。因为曾经作为国内最受欢迎的FPS射击类游戏占据了国内市场的一席之地。即使现在这款游戏还在运营着,并未被腾讯淘汰。而腾讯的《穿越火线》,则是把这款游戏从游戏画面上改变了。其实玩法没有多大改变,团队竞技还是团队竞技。玩过《穿越火线》和《反恐精英》8年及以上的玩家应该知道,一开始的《反恐精英》的生化僵尸是不能够回血的(生化1:感染),这时穿越火线僵尸也是不能够回血,没有武器补给箱这些东西,一模一样,只是皮肤不一样,画风不一样。到了《反恐精英》生化2(进化)出来的时候,新增了玩法,僵尸可回血,还有特殊技能。人类阵营拥有了强力的补给箱,通过拾取补给箱可获得强力武器,之后腾讯的《穿越火线》也更新了,就是这样的模式,和《反恐精英》一模一样,同期《反恐精英》还出现了僵尸种类(暗影芭比、憎恶屠夫),这时穿越火线也出现了特殊僵尸(疯狂宝贝、绿巨人),玩过的其实发现它们技能都差不多一样。接着就是《穿越火线》的“救世主模式”,其实就是《反恐精英》的“英雄模式”(生3)。由于僵尸太过强大(僵尸种类越来越多,人类阵营胜率下降,还有就是武器落后,反恐精英其实更能凸显出来,穿越火线靠技术和报团还是可以打的),人类阵营每局会出现一个英雄,英雄会持有专属武器,武器还能打出榴弹。人类击杀僵尸后会获得士气,士气会随着击杀的僵尸增长战斗力。僵尸则可以通过“挨打”承受伤害进化,不需要感染人类就可以进化到高阶形态。接着,《穿越火线》也出现了“救世主模式”,这模式说实话我比较喜欢《穿越火线》做的,榴弹有实感,以一敌群尸可以实现。这些模式说真的就是抄过来的,没有一点新颖性。后来《穿越火线》靠着游戏画面吸引了众多玩家,《反恐精英》革命性的模式诞生——大灾变。该模式与之前的游戏模式完全不同,主题还是僵尸,但是玩法突破了,第一季前3作(失落之城、黑暗之门、地狱围栏)更像求生模式下的守卫者、生存模式,只要活下去就能通关。我那时候就又从《穿越火线》转回来,玩这个从来没玩过的模式,那时候就再没沾过生化模式和团队竞技。后面的追击模式,寻求求生之路,通过穿过一关又一关,击败最终BOSS就算通关,这模式真的在当时非常火(截止今天我可能最讨厌的还是炎魔,我觉得炎魔最难打,现在有枪它就不行了)。后来腾讯看见隔壁这么赚钱于是出了一个所谓的“挑战模式”,其实就是大灾变,模仿第一季出了4个地图——神秘营地、绝命之谷、水之城、瓦尔基里,其中2个图是守卫,2个图是追击。一开始如果不是奖励箱子,我想可能没人要玩吧,毕竟那些年还在拿着GP武器打。最终我认为《穿越火线》和它的“挑战模式”能做成功的原因就是游戏画面能被18岁以下的玩家接受,我是这样,我一开始不会调反恐精英游戏亮度的时候也是摸黑打,一个人真是不喜欢玩。当我的身边人都在玩《穿越火线》的时候我怎么可能一个人当个“特殊人群”?《穿越火线》做的最棒的可能就是他的“终结者模式”,在“挑战模式”巨人城废墟这个图奖励的推动下把“终结者模式”推向了顶峰(相比起神秘营地巨人城废墟实在是太简单了)。“三亿鼠标梦”也是在哪一年,《穿越火线》还是有自己的东西的,终结者模式即使是现在也是非常火热的模式之一,感染模式也还是有人玩,但是感染模式我个人觉得僵尸胜率高。但最终的结果是,从挑战模式之后再无穿越火线,后面出的东西根本没有新意。不如别家射击游戏做的好,现在的《穿越火线》说真的我认为从游戏模式上是不敌《反恐精英》(反恐精英“缔造者模式”现在的确很好玩),而且《绝地求生》的玩法更加好,人还为要什么这样的“老游戏”?抄总归会给自己断了后路。很多腾讯的游戏就是前期爆火,后期凉凉,人是走了一波又一波,最后游戏的很多服务器现在都没有人。最后再纪念一下曾经逝去的战友,和我并肩战斗逝去的时光。曾经有兄弟的那段日子,的确是很幸福……Hello,这里是碎碎念君。其实国内厂商代理Switch并不出乎我的预期,因为任天堂想在国内卖的火的话,“本土化”是一定会做的。国行主机与代理想必大家对国行版PS4都不陌生,尽管国行游戏少的可怜,然而,由于增加了许多香港账户玩家,依然显得小众的PS4,在国内也打开了销售的局面。也正是如此,碎碎念君很早之前就有所想到,可能哪天Switch同样会通过国内代理的渠道打开销路。所以说,其实Switch版被腾讯代理,一点也不出乎我的意料。国行代理的利弊其实,尽管在相关的社区论坛和电玩店中,让人似乎觉得国内玩家已经很多了,但是在大街上,甚至校园里,能认出几台主机的人,恐怕还是少数。由于当年的一纸游戏机禁令,我们和主机的黄金时代失之交臂,从懵懂的GBA时代直接走进了网吧和氪金网游的黄金乡,因此,即便到现在,大部分人仍然缺乏付费玩游戏的意识,更遑论主机习惯了。腾讯这样的大牌代理商,诚然可以靠品牌效应和用户群体优势在国内为主机打开销路,然而,由于国内文化产业的习俗,诸如《异度之刃2》等人设有些擦边的游戏恐怕很难上架了。国行VS外区账号尽管有过《无尽之剑命运》的前科,但我觉得,走外区账号和外服游戏卡的道路不会彻底断绝。首先,腾讯代理的只是Switch主机,而非所有该平台上的外区游戏。其次,如果国行Switch彻底变成了国行PS4的游戏数量和环境,且不兼容外区游戏卡的话,更不能用水货方式规避,那么事实上这款主机就已经失败了,毕竟,主机的游戏乐趣都在游戏上。而实际上,不少Switch游戏如今都有官中。而我认为,更可能是国服Switch采用商城账户分开的方式,即外服游戏仍然只能靠卡带或者二道贩子卖的code来购买。——不过,Switch的容量已经这么不足了,大部分玩家必然是买卡带进行游戏的,所以只是商城上隔绝了外服,影响并不那么大。总而言之,碎碎念君并不觉得腾讯代理Switch对玩家而言,前景是悲观的。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。QQ飘飘 估计没人知道的游戏,开服不到3个月QQ飞行岛 半年QQ华夏 这是我玩的时间还挺长的 。QQ飘飘当时真的挺好玩的腾讯实在是毁的太多,以至于我有时候都记不清了。说实在的,腾讯就是这样,啥都买,啥都占着,你说他占着茅坑不拉屎吧?人家正儿八经地买了版权,有钱你就是拿他没法子。像是才上国服的荒野乱斗,这游戏其实国际服早在18年末就已经登陆国际服了,而国服却在接近一年半后,才被国内玩家所接触到。很多人都抱着这游戏都凉了才上市的想法,但是荒野乱斗上市的表现却着实让人感到惊异。上线两天就IOS免费榜登顶,畅销榜就已经直逼王者农药,这份成绩打了那些人的脸,但私以为,究其游戏品质,这份成绩当之无愧!用心做宣传,用脚做游戏玩DOTA,看直播的小伙伴最近应该听说过《自走棋》这个游戏,其实这个并不是一个单独的游戏,而且dota2里面的一个游戏模式,最近DOTA2因为自走棋可以说又火了一把,不少主播都开始播自走棋了,也正是因为自走棋太火了,所以有消息传出,王者荣耀或将推出王者《自走棋》模式!不过这个消息很快就被自走棋的开发者给否定了,自走棋的作者在论坛表示“别传谣了,永远不会授权给腾讯”并且顺带diss了一下那些跪舔腾讯的水军和网友,从言语之间来看,自走棋作者好像对腾讯这个平台并没有什么好感!从上面的言论来看,自走棋作者目前是铁了心不会把游戏授权给腾讯代理的,大家也知道DOTA和LOL自古都是水火不容的,互相看不惯。但是自古以外, 就没有永远的敌人,在利益面前,更是不存在永远的敌人,在加上腾讯的一贯作风,你不授权给腾讯,腾讯就不能做游戏了吗?显然是不可能的!另外,还有小部分玩家认为,把自走棋授权给腾讯才是正确做法,理由也很简单,完美代理了dota这么多年,从第一年到现在,里面很多BUG都没有改,最后为了解决卡顿的办法居然是限制房间数。很多人晚上玩自走棋组队排队排个半小时,游戏体验是真的差。如果能给腾讯代理至少能解决卡顿排队等问题。不过多数玩家都还是觉得,自走棋作者最后会妥协,毕竟当初CF,QQ水浒,天天酷跑等游戏上线都没有拿到什么所谓的授权,现在直接授权给TX,还能拿到授权费,如果到时候真的闹掰了,授权费拿不到,别人游戏照样出,以腾讯用户的基数,说不定到时候腾讯出的自走棋比你原作者的还要火,你有什么办法呢?最后,我觉得把自走棋授权给腾讯也没什么不好的,近些年来,腾讯逐渐注重竞技游戏的平衡性了,不再是单纯的“充钱你就是老大”游戏模式,像现在的英雄联盟,王者荣耀,刺激战场等游戏都可以充钱,但是并不会影响游戏的平衡,最重要的是腾讯的用户基数是其他任何平台(国内)都不能抗衡的!所以我个人感觉授权给腾讯,并没有什么不好!我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!说实话这个大家都很清楚,腾讯游戏除了《英雄联盟》《地下城与勇士》这两款游戏外,现在能作为热门游戏的并不多。其余的游戏都是从别的游戏改编过来的(说抄袭,但是它把游戏做成功了,有的时候比原作还要好),然后继续运营。先说《穿越火线》,这款游戏我认为就是腾讯根据《反恐精英Online》(也叫CSOL)做出来的游戏。因为曾经作为国内最受欢迎的FPS射击类游戏占据了国内市场的一席之地。即使现在这款游戏还在运营着,并未被腾讯淘汰。而腾讯的《穿越火线》,则是把这款游戏从游戏画面上改变了。其实玩法没有多大改变,团队竞技还是团队竞技。玩过《穿越火线》和《反恐精英》8年及以上的玩家应该知道,一开始的《反恐精英》的生化僵尸是不能够回血的(生化1:感染),这时穿越火线僵尸也是不能够回血,没有武器补给箱这些东西,一模一样,只是皮肤不一样,画风不一样。到了《反恐精英》生化2(进化)出来的时候,新增了玩法,僵尸可回血,还有特殊技能。人类阵营拥有了强力的补给箱,通过拾取补给箱可获得强力武器,之后腾讯的《穿越火线》也更新了,就是这样的模式,和《反恐精英》一模一样,同期《反恐精英》还出现了僵尸种类(暗影芭比、憎恶屠夫),这时穿越火线也出现了特殊僵尸(疯狂宝贝、绿巨人),玩过的其实发现它们技能都差不多一样。接着就是《穿越火线》的“救世主模式”,其实就是《反恐精英》的“英雄模式”(生3)。由于僵尸太过强大(僵尸种类越来越多,人类阵营胜率下降,还有就是武器落后,反恐精英其实更能凸显出来,穿越火线靠技术和报团还是可以打的),人类阵营每局会出现一个英雄,英雄会持有专属武器,武器还能打出榴弹。人类击杀僵尸后会获得士气,士气会随着击杀的僵尸增长战斗力。僵尸则可以通过“挨打”承受伤害进化,不需要感染人类就可以进化到高阶形态。接着,《穿越火线》也出现了“救世主模式”,这模式说实话我比较喜欢《穿越火线》做的,榴弹有实感,以一敌群尸可以实现。这些模式说真的就是抄过来的,没有一点新颖性。后来《穿越火线》靠着游戏画面吸引了众多玩家,《反恐精英》革命性的模式诞生——大灾变。该模式与之前的游戏模式完全不同,主题还是僵尸,但是玩法突破了,第一季前3作(失落之城、黑暗之门、地狱围栏)更像求生模式下的守卫者、生存模式,只要活下去就能通关。我那时候就又从《穿越火线》转回来,玩这个从来没玩过的模式,那时候就再没沾过生化模式和团队竞技。后面的追击模式,寻求求生之路,通过穿过一关又一关,击败最终BOSS就算通关,这模式真的在当时非常火(截止今天我可能最讨厌的还是炎魔,我觉得炎魔最难打,现在有枪它就不行了)。后来腾讯看见隔壁这么赚钱于是出了一个所谓的“挑战模式”,其实就是大灾变,模仿第一季出了4个地图——神秘营地、绝命之谷、水之城、瓦尔基里,其中2个图是守卫,2个图是追击。一开始如果不是奖励箱子,我想可能没人要玩吧,毕竟那些年还在拿着GP武器打。最终我认为《穿越火线》和它的“挑战模式”能做成功的原因就是游戏画面能被18岁以下的玩家接受,我是这样,我一开始不会调反恐精英游戏亮度的时候也是摸黑打,一个人真是不喜欢玩。当我的身边人都在玩《穿越火线》的时候我怎么可能一个人当个“特殊人群”?《穿越火线》做的最棒的可能就是他的“终结者模式”,在“挑战模式”巨人城废墟这个图奖励的推动下把“终结者模式”推向了顶峰(相比起神秘营地巨人城废墟实在是太简单了)。“三亿鼠标梦”也是在哪一年,《穿越火线》还是有自己的东西的,终结者模式即使是现在也是非常火热的模式之一,感染模式也还是有人玩,但是感染模式我个人觉得僵尸胜率高。但最终的结果是,从挑战模式之后再无穿越火线,后面出的东西根本没有新意。不如别家射击游戏做的好,现在的《穿越火线》说真的我认为从游戏模式上是不敌《反恐精英》(反恐精英“缔造者模式”现在的确很好玩),而且《绝地求生》的玩法更加好,人还为要什么这样的“老游戏”?抄总归会给自己断了后路。很多腾讯的游戏就是前期爆火,后期凉凉,人是走了一波又一波,最后游戏的很多服务器现在都没有人。最后再纪念一下曾经逝去的战友,和我并肩战斗逝去的时光。曾经有兄弟的那段日子,的确是很幸福……Hello,这里是碎碎念君。其实国内厂商代理Switch并不出乎我的预期,因为任天堂想在国内卖的火的话,“本土化”是一定会做的。国行主机与代理想必大家对国行版PS4都不陌生,尽管国行游戏少的可怜,然而,由于增加了许多香港账户玩家,依然显得小众的PS4,在国内也打开了销售的局面。也正是如此,碎碎念君很早之前就有所想到,可能哪天Switch同样会通过国内代理的渠道打开销路。所以说,其实Switch版被腾讯代理,一点也不出乎我的意料。国行代理的利弊其实,尽管在相关的社区论坛和电玩店中,让人似乎觉得国内玩家已经很多了,但是在大街上,甚至校园里,能认出几台主机的人,恐怕还是少数。由于当年的一纸游戏机禁令,我们和主机的黄金时代失之交臂,从懵懂的GBA时代直接走进了网吧和氪金网游的黄金乡,因此,即便到现在,大部分人仍然缺乏付费玩游戏的意识,更遑论主机习惯了。腾讯这样的大牌代理商,诚然可以靠品牌效应和用户群体优势在国内为主机打开销路,然而,由于国内文化产业的习俗,诸如《异度之刃2》等人设有些擦边的游戏恐怕很难上架了。国行VS外区账号尽管有过《无尽之剑命运》的前科,但我觉得,走外区账号和外服游戏卡的道路不会彻底断绝。首先,腾讯代理的只是Switch主机,而非所有该平台上的外区游戏。其次,如果国行Switch彻底变成了国行PS4的游戏数量和环境,且不兼容外区游戏卡的话,更不能用水货方式规避,那么事实上这款主机就已经失败了,毕竟,主机的游戏乐趣都在游戏上。而实际上,不少Switch游戏如今都有官中。而我认为,更可能是国服Switch采用商城账户分开的方式,即外服游戏仍然只能靠卡带或者二道贩子卖的code来购买。——不过,Switch的容量已经这么不足了,大部分玩家必然是买卡带进行游戏的,所以只是商城上隔绝了外服,影响并不那么大。总而言之,碎碎念君并不觉得腾讯代理Switch对玩家而言,前景是悲观的。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。QQ飘飘 估计没人知道的游戏,开服不到3个月QQ飞行岛 半年QQ华夏 这是我玩的时间还挺长的 。QQ飘飘当时真的挺好玩的近日,有消息称腾讯将和任天堂联手,在国内发行任天堂今年推出的最新游戏主机Nintendo Switch,具体发售时间是明年。据称,对于Switch入华,阿里也展现了意愿和兴趣,不过,最终腾讯以保底200万销量的协议拿下了Switch的国内代理权。这条消息一出现,立即在玩家中炸了锅,成了游戏圈最大的新闻。虽然这条消息最后以腾讯游戏官方微博的否认而告终,但是还是有很多玩家们依然不死心在解读着这份声明,认为这只是腾讯的一种话术。腾讯现在在国内游戏圈似乎成了一个非常有意思的存在,一方面依旧被当做国产游戏之耻,另一方面却扮演着「救世主」的角色。这一点可以从代理Switch的传言中看出来,玩家在喷着腾讯的同时,内心深处也觉得,好像这是任天堂入华最好的路径,之前传言的腾讯成功代理「吃鸡」同样也让整个游戏圈振臂欢呼,大家已经厌倦了因为网络问题而持续不断的糟糕游戏体验,而消息出来的同时,很多玩家又纷纷在猜测是不是腾讯会不会把吃鸡做成下一个氪金才能变强的游戏。腾讯成为市场第一的同时,也是伴随着口碑的崩坏,山寨、LOW、坑钱成为了腾讯在玩家心中的形象,并且随着社交网络的发展,一步一步的扩大。中国游戏市场就是这样的充满割裂感,核心玩家的游戏品味是和世界接轨的,对于这一帮人来说,主机游戏、3A大作才能够代表一个游戏厂商的水平,然而事实却是,大部分的游戏用户却是从小没有接触过主机游戏,缺少游戏认知的群体,腾讯的发家也是靠着这批用户。但是,网络的话语权却是掌握在核心玩家的手中。腾讯实在是毁的太多,以至于我有时候都记不清了。说实在的,腾讯就是这样,啥都买,啥都占着,你说他占着茅坑不拉屎吧?人家正儿八经地买了版权,有钱你就是拿他没法子。像是才上国服的荒野乱斗,这游戏其实国际服早在18年末就已经登陆国际服了,而国服却在接近一年半后,才被国内玩家所接触到。很多人都抱着这游戏都凉了才上市的想法,但是荒野乱斗上市的表现却着实让人感到惊异。上线两天就IOS免费榜登顶,畅销榜就已经直逼王者农药,这份成绩打了那些人的脸,但私以为,究其游戏品质,这份成绩当之无愧!用心做宣传,用脚做游戏玩DOTA,看直播的小伙伴最近应该听说过《自走棋》这个游戏,其实这个并不是一个单独的游戏,而且dota2里面的一个游戏模式,最近DOTA2因为自走棋可以说又火了一把,不少主播都开始播自走棋了,也正是因为自走棋太火了,所以有消息传出,王者荣耀或将推出王者《自走棋》模式!不过这个消息很快就被自走棋的开发者给否定了,自走棋的作者在论坛表示“别传谣了,永远不会授权给腾讯”并且顺带diss了一下那些跪舔腾讯的水军和网友,从言语之间来看,自走棋作者好像对腾讯这个平台并没有什么好感!从上面的言论来看,自走棋作者目前是铁了心不会把游戏授权给腾讯代理的,大家也知道DOTA和LOL自古都是水火不容的,互相看不惯。但是自古以外, 就没有永远的敌人,在利益面前,更是不存在永远的敌人,在加上腾讯的一贯作风,你不授权给腾讯,腾讯就不能做游戏了吗?显然是不可能的!另外,还有小部分玩家认为,把自走棋授权给腾讯才是正确做法,理由也很简单,完美代理了dota这么多年,从第一年到现在,里面很多BUG都没有改,最后为了解决卡顿的办法居然是限制房间数。很多人晚上玩自走棋组队排队排个半小时,游戏体验是真的差。如果能给腾讯代理至少能解决卡顿排队等问题。不过多数玩家都还是觉得,自走棋作者最后会妥协,毕竟当初CF,QQ水浒,天天酷跑等游戏上线都没有拿到什么所谓的授权,现在直接授权给TX,还能拿到授权费,如果到时候真的闹掰了,授权费拿不到,别人游戏照样出,以腾讯用户的基数,说不定到时候腾讯出的自走棋比你原作者的还要火,你有什么办法呢?最后,我觉得把自走棋授权给腾讯也没什么不好的,近些年来,腾讯逐渐注重竞技游戏的平衡性了,不再是单纯的“充钱你就是老大”游戏模式,像现在的英雄联盟,王者荣耀,刺激战场等游戏都可以充钱,但是并不会影响游戏的平衡,最重要的是腾讯的用户基数是其他任何平台(国内)都不能抗衡的!所以我个人感觉授权给腾讯,并没有什么不好!我是ACG雪碧,群众需要什么雪碧就给大家什么!分享各类游戏,想了解的就来关注一波雪碧吧!这次问答就让雪碧来为大家解惑吧!说实话这个大家都很清楚,腾讯游戏除了《英雄联盟》《地下城与勇士》这两款游戏外,现在能作为热门游戏的并不多。其余的游戏都是从别的游戏改编过来的(说抄袭,但是它把游戏做成功了,有的时候比原作还要好),然后继续运营。先说《穿越火线》,这款游戏我认为就是腾讯根据《反恐精英Online》(也叫CSOL)做出来的游戏。因为曾经作为国内最受欢迎的FPS射击类游戏占据了国内市场的一席之地。即使现在这款游戏还在运营着,并未被腾讯淘汰。而腾讯的《穿越火线》,则是把这款游戏从游戏画面上改变了。其实玩法没有多大改变,团队竞技还是团队竞技。玩过《穿越火线》和《反恐精英》8年及以上的玩家应该知道,一开始的《反恐精英》的生化僵尸是不能够回血的(生化1:感染),这时穿越火线僵尸也是不能够回血,没有武器补给箱这些东西,一模一样,只是皮肤不一样,画风不一样。到了《反恐精英》生化2(进化)出来的时候,新增了玩法,僵尸可回血,还有特殊技能。人类阵营拥有了强力的补给箱,通过拾取补给箱可获得强力武器,之后腾讯的《穿越火线》也更新了,就是这样的模式,和《反恐精英》一模一样,同期《反恐精英》还出现了僵尸种类(暗影芭比、憎恶屠夫),这时穿越火线也出现了特殊僵尸(疯狂宝贝、绿巨人),玩过的其实发现它们技能都差不多一样。接着就是《穿越火线》的“救世主模式”,其实就是《反恐精英》的“英雄模式”(生3)。由于僵尸太过强大(僵尸种类越来越多,人类阵营胜率下降,还有就是武器落后,反恐精英其实更能凸显出来,穿越火线靠技术和报团还是可以打的),人类阵营每局会出现一个英雄,英雄会持有专属武器,武器还能打出榴弹。人类击杀僵尸后会获得士气,士气会随着击杀的僵尸增长战斗力。僵尸则可以通过“挨打”承受伤害进化,不需要感染人类就可以进化到高阶形态。接着,《穿越火线》也出现了“救世主模式”,这模式说实话我比较喜欢《穿越火线》做的,榴弹有实感,以一敌群尸可以实现。这些模式说真的就是抄过来的,没有一点新颖性。后来《穿越火线》靠着游戏画面吸引了众多玩家,《反恐精英》革命性的模式诞生——大灾变。该模式与之前的游戏模式完全不同,主题还是僵尸,但是玩法突破了,第一季前3作(失落之城、黑暗之门、地狱围栏)更像求生模式下的守卫者、生存模式,只要活下去就能通关。我那时候就又从《穿越火线》转回来,玩这个从来没玩过的模式,那时候就再没沾过生化模式和团队竞技。后面的追击模式,寻求求生之路,通过穿过一关又一关,击败最终BOSS就算通关,这模式真的在当时非常火(截止今天我可能最讨厌的还是炎魔,我觉得炎魔最难打,现在有枪它就不行了)。后来腾讯看见隔壁这么赚钱于是出了一个所谓的“挑战模式”,其实就是大灾变,模仿第一季出了4个地图——神秘营地、绝命之谷、水之城、瓦尔基里,其中2个图是守卫,2个图是追击。一开始如果不是奖励箱子,我想可能没人要玩吧,毕竟那些年还在拿着GP武器打。最终我认为《穿越火线》和它的“挑战模式”能做成功的原因就是游戏画面能被18岁以下的玩家接受,我是这样,我一开始不会调反恐精英游戏亮度的时候也是摸黑打,一个人真是不喜欢玩。当我的身边人都在玩《穿越火线》的时候我怎么可能一个人当个“特殊人群”?《穿越火线》做的最棒的可能就是他的“终结者模式”,在“挑战模式”巨人城废墟这个图奖励的推动下把“终结者模式”推向了顶峰(相比起神秘营地巨人城废墟实在是太简单了)。“三亿鼠标梦”也是在哪一年,《穿越火线》还是有自己的东西的,终结者模式即使是现在也是非常火热的模式之一,感染模式也还是有人玩,但是感染模式我个人觉得僵尸胜率高。但最终的结果是,从挑战模式之后再无穿越火线,后面出的东西根本没有新意。不如别家射击游戏做的好,现在的《穿越火线》说真的我认为从游戏模式上是不敌《反恐精英》(反恐精英“缔造者模式”现在的确很好玩),而且《绝地求生》的玩法更加好,人还为要什么这样的“老游戏”?抄总归会给自己断了后路。很多腾讯的游戏就是前期爆火,后期凉凉,人是走了一波又一波,最后游戏的很多服务器现在都没有人。最后再纪念一下曾经逝去的战友,和我并肩战斗逝去的时光。曾经有兄弟的那段日子,的确是很幸福……Hello,这里是碎碎念君。其实国内厂商代理Switch并不出乎我的预期,因为任天堂想在国内卖的火的话,“本土化”是一定会做的。国行主机与代理想必大家对国行版PS4都不陌生,尽管国行游戏少的可怜,然而,由于增加了许多香港账户玩家,依然显得小众的PS4,在国内也打开了销售的局面。也正是如此,碎碎念君很早之前就有所想到,可能哪天Switch同样会通过国内代理的渠道打开销路。所以说,其实Switch版被腾讯代理,一点也不出乎我的意料。国行代理的利弊其实,尽管在相关的社区论坛和电玩店中,让人似乎觉得国内玩家已经很多了,但是在大街上,甚至校园里,能认出几台主机的人,恐怕还是少数。由于当年的一纸游戏机禁令,我们和主机的黄金时代失之交臂,从懵懂的GBA时代直接走进了网吧和氪金网游的黄金乡,因此,即便到现在,大部分人仍然缺乏付费玩游戏的意识,更遑论主机习惯了。腾讯这样的大牌代理商,诚然可以靠品牌效应和用户群体优势在国内为主机打开销路,然而,由于国内文化产业的习俗,诸如《异度之刃2》等人设有些擦边的游戏恐怕很难上架了。国行VS外区账号尽管有过《无尽之剑命运》的前科,但我觉得,走外区账号和外服游戏卡的道路不会彻底断绝。首先,腾讯代理的只是Switch主机,而非所有该平台上的外区游戏。其次,如果国行Switch彻底变成了国行PS4的游戏数量和环境,且不兼容外区游戏卡的话,更不能用水货方式规避,那么事实上这款主机就已经失败了,毕竟,主机的游戏乐趣都在游戏上。而实际上,不少Switch游戏如今都有官中。而我认为,更可能是国服Switch采用商城账户分开的方式,即外服游戏仍然只能靠卡带或者二道贩子卖的code来购买。——不过,Switch的容量已经这么不足了,大部分玩家必然是买卡带进行游戏的,所以只是商城上隔绝了外服,影响并不那么大。总而言之,碎碎念君并不觉得腾讯代理Switch对玩家而言,前景是悲观的。如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。QQ飘飘 估计没人知道的游戏,开服不到3个月QQ飞行岛 半年QQ华夏 这是我玩的时间还挺长的 。QQ飘飘当时真的挺好玩的近日,有消息称腾讯将和任天堂联手,在国内发行任天堂今年推出的最新游戏主机Nintendo Switch,具体发售时间是明年。据称,对于Switch入华,阿里也展现了意愿和兴趣,不过,最终腾讯以保底200万销量的协议拿下了Switch的国内代理权。这条消息一出现,立即在玩家中炸了锅,成了游戏圈最大的新闻。虽然这条消息最后以腾讯游戏官方微博的否认而告终,但是还是有很多玩家们依然不死心在解读着这份声明,认为这只是腾讯的一种话术。腾讯现在在国内游戏圈似乎成了一个非常有意思的存在,一方面依旧被当做国产游戏之耻,另一方面却扮演着「救世主」的角色。这一点可以从代理Switch的传言中看出来,玩家在喷着腾讯的同时,内心深处也觉得,好像这是任天堂入华最好的路径,之前传言的腾讯成功代理「吃鸡」同样也让整个游戏圈振臂欢呼,大家已经厌倦了因为网络问题而持续不断的糟糕游戏体验,而消息出来的同时,很多玩家又纷纷在猜测是不是腾讯会不会把吃鸡做成下一个氪金才能变强的游戏。腾讯成为市场第一的同时,也是伴随着口碑的崩坏,山寨、LOW、坑钱成为了腾讯在玩家心中的形象,并且随着社交网络的发展,一步一步的扩大。中国游戏市场就是这样的充满割裂感,核心玩家的游戏品味是和世界接轨的,对于这一帮人来说,主机游戏、3A大作才能够代表一个游戏厂商的水平,然而事实却是,大部分的游戏用户却是从小没有接触过主机游戏,缺少游戏认知的群体,腾讯的发家也是靠着这批用户。但是,网络的话语权却是掌握在核心玩家的手中。谢谢邀请!首先很高兴能回答这道题。谢谢你长的这么好看还关注我“悲伤一分钟,少了60秒的快乐”大家好( ?? ?)我是解说小龙!对于“穿越火线枪战王者和穿越火线的区别是什么,哪个好玩?”很高兴与大家分享一下经验!穿越火线枪战王者和穿越火线最大的区别:一个是手游、一个是端游。他们是一模一样的玩法,至于他们哪个比较更好玩?个人觉得穿越火线枪战王者比较优秀。为什么这么说呢?理由很简单。第一就是比较方便游戏现在人人手中都有一部手机,随时随地都可以和小伙伴们一起开黑。第二就是里面的游戏玩法比穿越火线端游丰富。第三就是外挂现象比较少见。其实穿越火线枪战王者比较容易上手!第一次接触穿越火线枪战王者这款游戏就觉得挺有意思的,心里想会不会和穿越火线一样啊?果不其然玩了一点一段时间就深深的迷上了这款游戏。从2015年12月底注册玩到现在慢慢的觉得自己在这款游戏中技术还算不错的,可以随随便便就上枪王了也算是一名老玩家了。穿越火线端游玩差不多一年多时间了,没有冲过钱技术非常菜不过还是每次星期天会和同学们一起去网吧玩几个小时。感觉穿越火线技术含量要比穿越火线手游高很多这个是无法否认的。不知道为什么感觉穿越火线端游越来越没意思了以前玩的人很多很多,现在就越来越少了。其实大家都知道什么原因。在这里特别的想表达自己的内心看法。有没有觉得穿越火线手游的官方职业联赛感觉很狼狈的样子一群人拿着手机。完全没有穿越火线端游官方职业联赛那样正规!现在穿越火线枪战王者也开始慢慢的步入下滑的趋势了。越来越多的是坑钱活动,越来越多的皮肤。新闻上越来越多的报道小孩子偷偷的拿家长的手机购买游戏装备,都是父母辛辛苦苦挣的钱啊!还是奉劝大家绿色游戏,理智消费。好了就介绍到这里了!你们觉得穿越火线端游好玩还是穿越火线手游好玩呢?欢迎在下面评论出来.评论·转发·点赞都是对我的最大支持!喜欢玩的记得关注我哦!![腾讯代理什么游戏,腾讯代理国内外的游戏是什么意思](http://www.diyiapp.com/d/file/20220718/c743e2a4847a3a069434a5a501f315d2.png)
4,腾讯旗下游戏有哪些
腾讯游戏有:绝地求生:刺激战场、王者荣耀、斗破苍穹:斗帝之路、电击文库:零境交错、穿越火线-枪战王者、QQ飞车、绝地求生-全军出击、火影忍者-疾风传、节奏大师、肿瘤医生中文版、末剑、天天酷跑、极速前进4官方手游。光荣使命:使命行动、疯狂动物城:筑梦日记、卯和、云裳羽衣、圣斗士星矢、天天炫斗、保卫萝卜3、奇迹暖暖、天天象棋、龙之谷手游、我叫MT4、QQ炫舞手游、万王之王3D、街头篮球、魂斗罗:归来、折扇、全民超神。拳皇命运、英雄杀、妖神记、偶像梦幻祭、饭局狼人杀、弹弹堂、腾讯围棋、最强NBA等等。1998年11月11日,马化腾和同学张志东在广东省深圳市正式注册成立“深圳市腾讯计算机系统有限公司”,之后许晨晔、陈一丹、曾李青相继加入。当时公司的业务是拓展无线网络寻呼系统,为寻呼台建立网上寻呼系统,这种针对企业或单位的软件开发工程是所有中小型网络服务公司的最佳选择。2010年3月5日,19时52分58秒,腾讯QQ最高同时在线用户数突破1亿,这是人类进入互联网时代以来,全世界首次单一应用同时在线人数突破1亿。
文章TAG:
腾讯代理什么游戏 腾讯代理国内外的游戏是什么意思 腾讯 代理 什么