hex 战役攻略,IPHONE IPAD上有啥战棋游戏可以下
作者:本站作者
1,IPHONE IPAD上有啥战棋游戏可以下
2,HEX剧情战役 驯服法球怎么使用
3,三国志霸王的大陆HEX店什么意思
这是随卡奉送的那本小册子上的内容吧,HEX店即是战斗界面的商店。当你攻打地方或被攻打时,画面会进入战斗界面。你会发现地图上出了你的主城外还有其他的建筑,那些建筑有可能就是米店,兵器店和医馆。有的城市会三种设施都有,有的则是只有一到两种。你在战斗中可以利用这些设施进行补给。值得一提的是,有两件特殊的装备:圣者之衣和狼牙枪,他们分别在永晶城和凉州城的HEX武器店可以买到。圣者之衣需要武将德行90以上,狼牙枪需要武将武力90以上。还有,在高手的对战中,利用HEX医馆给批量受伤武将恢复体力,可以有效减少命令书的消耗。你好!就是这个游戏的攻略。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
4,炉石传说和刚内测的HEX哪个好玩点
这要看你“好玩”的定义了,如果要求电子卡牌,那么这两个都是,不同在于:1. 游戏背景不同,一个是WOW背景,一个是围绕恩卓特星球的迷之骇星展开;2. 游戏类型不同,炉石是CCG,HEX是真正的在线TCG,最大区别在于HEX买的牌真的是你的,可以和玩家通过邮件自由交换(可以免费,也可以指定黄金币或白金币);3. 炉石游戏模式为天梯+竞技场+新剧本+乱斗,HEX游戏模式为冰霜竞技场(你就想象成PvsE的龙与地下城好了,4关20小关,打赢有金币和装备用)+单人PvsP/PvsE+收费的锦标赛(1vs1单挑、轮抽、现开、各种周末比赛)打的好拿的卡包可不是盖的,一句话说就是,炉石是万智牌的简化版,HEX某种意义上就是在线网游版万智牌(对于MO一万个怨念。。。),你就把HEX理解成在线万智牌好了;4. 画风:炉石就是纯粹美漫风格,HEX是万智和炉石的中间风格,写实+魔幻,从第二版开始画风比较好了;5. 更新速度:炉石明显比不上HEX,HEX每年至少更新两个环境,还配有相应的剧情小说,OK?6. 代入感:同上,炉石是比不过HEX的,世界观对WOW玩家才有吸引力,纯粹的卡牌玩家,一般吧;HEX是有完备的世界观的;7. 价格:炉石10元一个包,5张牌;HEXRMB12元一个包,15张牌,1张稀有/传说+3张非普通+12张普通,还可以交换,可以拍卖换钱,我个人觉得HEX很公道了!最后,如果你想简单体验卡牌游戏,炉石就够了;如果你想体验真正的TCG魅力,那么我还是推荐你去试试HEX,不一定是国服,也可以是美服的。哦,对了,美服最近出了冰霜竞技场还要出战役,真的类似于DOC一样进行剧情展开了,那岂不代入感更强么?希望对你有用。我认为一个是卡池的深度,另一个是策略的深度。hex里玩家在对方回合也可以有所行动,加强了互动性。
5,DOTA宙斯技巧
我认为,相对来说,Zeus算是比较适合新手的一个英雄了装备 对于新手来说,Zeus是需要秘法的,其实2智力挂件1虚无和秘法的回魔速度差不多- -一般就 秘法 飞鞋 血精石 蓝杖 刷新 技能:1.走中,1322242333,以后有大点大,没大点黄点,1技能最多升2级,3、4级永远不学2.走边:看情况,一般还是13222,但如果你和一些前期无敌的英雄一路,如火女之类,可以12232,增加3级拿fb的机会记住,Zues的大,不要光用来抢人头,大的很重要的作用,一个是3s的全地图真视,一个是废掉团战前对面的跳刀至于为什么1技能不学3、4级,是因为1技能看似cd只有2s,但当你学高了以后,连的单位多了,而下一个连锁闪电必须在前一个连完后才能放,也就是说,学高后,你的1技能cd就变相变长了....完毕不适合 太脆了 而且手速跟不上 新手适合玩肉点的英雄 例如人马 草席之类的 装备秘法 飞鞋 就差不多了 到处飞着杀 技能一般主2副3副1 1技能2及差不多SOLO 不用技能补兵! 技能 232326装备 瓶子 秘法 鞋 记得去河道装F 就可以用G压的对方出不了塔范围 6、7级就可以GUNK 甚至3级就可以去抓边路贫血英雄Zeus是目前DotA最受欢迎的英雄之一,其原因不单是在路人局中使用时有无比的乐趣,还因为他的能力受到大家的肯定,这个可以从他往往在高水平比赛中被ban或者第一个被选走可以看出。尽管他没有可以逃跑的技能(特别是在最近跳刀被削弱后),他仍旧是为数不多的出现在比赛中而没有晕技的智力英雄。Zeus并不是什么特别复杂的英雄:他在早期有强大的爆发力,在后期由于静电场的原因仍然可以左右比赛,何况还有那个全场伤害的大招,那可能是DotA里最让人烦恼的技能之一。加点顺序 等级 1 - 弧形闪电 等级 2 - 静电场 等级 3-5 - 落雷 等级 6 - 雷神之怒 等级 7 - 落雷 等级 8-10 - 静电场 等级 11 - 雷神之怒 等级 12-15 - 黄点 等级 16 - 雷神之怒核心装备无用挂件/护腕:自从NA(地穴刺客)开始流行起来后,我会选择用3个无用来代替升奥术指环来开局。我觉得生命/魔法上限对脆弱的智力英雄来说非常重要:如果你愿意,也可以把它们换成护腕。 精气球:由于很多小战斗都是2v2 3v3或其他什么由满血打到死血,尽可能把生命撑高是保存性命的重要之道,而用于撑血撑魔的精气球其性价比相当不错。 瓶子:帮助你控线,如果你是单中,利用瓶子收集神符对你来说非常重要。高级物品羊刀:在后期,羊刀对你的整支队伍都有很大作用-不俗的属性点,较高的mana恢复,还有那个无价的妖术(hex)能力。 飞鞋:对于Zeus来说这是标准装备,能提高机动性和行走速度。其他物品奥术指环:你会发现很多人都不会为了魔法恢复而买奥术指环,因为这是为了那些要长期撑线的人而设的。而由于Zeus是一个玻璃炮台,他往往成为别人首要的瞄准目标(译者:意思是Zeus没事就要回去泡温泉或者读读秒,所以不需要买一件撑线物品) 其他后期装备:如果你farm到让你能买下羊刀还有余...那你可能farm太多了(换言之你把一部分应该留给Carry的钱也farm走了)或者你参与的团战,gank太少,或这两样都是...Zeus可以算是一个很有潜力的后期英雄,但是你应该把farm的机会多留给你队伍里面那些更加依赖装备的英雄。Zeus的玩法 早期:出门装可以选择4树枝+3清醒药剂+吃树。由于我玩Zeus的时候倾向于单中,所以我会尽快出瓶子来夺得早期优势。一般我的早期物品是3个无用,鞋子,回城和瓶子。 攻击动画:他的攻击前摇非常长,但你可以把这个化为你的优势,因为你可以较容易用“s”来取消你的攻击动作来骗last hit.必须指出,很多用Zeus的玩家太依赖用弧形闪电来补刀。 控线:弧形闪电会把兵线推前,而且依赖清醒药剂来补充,不过把兵线推前也让你有时间去检查神符,所以你要在这两种情况中权衡一下。弧形闪电和落雷都有700的施法距离,使得你可以在敌人射程之外施放。 强大的敌人:面对一个强力的控线英雄,之前提过的那个落雷/黄点加法就可以派上用场,例如你在面对影魔和沉默的时候。在和影魔的对抗中,很重要一点是你要在早期抢last hit时取得优势,而属性点则会在正补反补中都能帮你(很显然,弧形闪电只对正补有帮助)如果你要对付的是像血母蜘蛛这样的棘手英雄,那么你要保证在6级时身上有一个回城同时要升一下弧形闪电。尽量把符都控好(通过插眼等方法,嗯,队友赞助的)那你就做得差不多。在有需要时到边线参与一下gank 噢,或许试几次那个黄点/落雷升法几次后你会掌握好怎么用Zeus来拿last hitMYM|Merlini的5个黄金法则 1.永远先用落雷再到弧形闪电 看上去似乎先用弧形闪电再用落雷会让静电场发挥更大伤害,但如果你先放弧形闪电,你可能会让你的敌人有机会躲进迷雾中。 2.永远永远留意你的位置 落雷拥有一个很远的射程,雷神之怒拥有无限远的射程,弧形闪电也拥有相当远的射程(加上弹射后),所以除非你是在追杀英雄,否则你没有理由和敌人靠得太近。 3.利用雷神之怒来开视野 当你想杀那些低生命的英雄(低,但是不够只靠雷神之怒就能杀死),而刚好你又在那些很难追击的地方(意思是有很多诸如树林,斜坡等因素导致你很容易失去对方视野,例如近卫下路那个外塔附近),利用雷神之怒来打开视野,之后你就可以用落雷来杀死他们。 4.和你的队友共享操作 通过和队友交流来完成某些事情永远都比你自己去做慢得多 5.利用好落雷的射程 在团战前你可以用你落雷超远的射程来磨一下对方的血,落雷远得不合理的射程和这样做的效果会超乎你想象。补充 我将会讲更多的关于Zeus的细节问题。有些人在后面的回复里对我作出批评,他们认为我把一些秘诀什么藏起来没有说。他们或许会觉得这是一个份“如何玩Zeus”的攻略,但我觉得这更多是一个介绍我玩Zeus风格的文章。玩Zeus的方法其实有很多种,我不想说某一种就肯定比其他都好。有些时候你要进行很多gank,因为对面养了很多后期,而你们则有很好的gank英雄,加上你们的Support(支援英雄)还能去到处拆别人的眼。有些时候你必须在前15-20分钟尽可能打钱,可能因为你的对手有了整个地图的视野(译者:MH?)或者你们有几个不错的后期英雄在龟缩,希望熬到后期。这里实在有太多不同的游戏风格,而这些都取决于当时的游戏局面,所以我无法一个游戏一个游戏去慢慢分析应该怎么玩。Zeus只拥有3个nuke技能。他不是那种需要极好操作的英雄。如果一个英雄在使用魔法上没有难度,那操作他又有多难呢?(有难度的魔法,类似神牛的沟壑,狗头的连环网/忽悠)有些人因为这个理论把SNK称为“菜鸟英雄”,毕竟,他只有一个主动技能(3个被动技能!?!?)。但当然,我还是很容易分清一个有经验的SNK和一个刚起步的SNK。例如玩家表现出来的侵略性,和队友配合时对时间的拿捏,晕人的对象,攻击的对象,地图感等等。有很多东西是随着一次又一次游戏慢慢学来,不是说能通过看一篇攻略轻易学会。不过,或许还是有些“技巧策略”什么的可以在一篇攻略里教会大家,我也会尽我的努力试试。1.落雷有一个非常短的眩晕。有些用途自然是显然易见:打断TP,打断长时间通道魔法(黑洞,束缚(暗影猎手)...)。还有一些并不那么明显。例如打断QoP的闪耀动画。破坏神牛那套闪耀,回音,沟壑,强化图腾连击。打断你对手的一次攻击。最后一个看起来很荒谬,谁关心那么一下攻击呢?而事实上,在solo对线中,一切都是很重要的。一次gank,一次额外的攻击,往往就能把整个局势的平衡打破。使用这个迷你的晕来让你的效率最大化吧! 2.Zeus是一个很特殊的英雄,他可以在战斗中看到敌人而别人却看不到他。其他可以做到这点的英雄是血魔,炼金等等。当你在一个迷雾重重的地方(树林阴影,上下坡等造成)开战,如果你能放出落泪或者雷神之怒,你将会取得巨大的优势。你可以照常放出你魔法/攻击(你的队友也可以),而你的敌人却仍然在迷雾里寻找你在哪里。这感觉就像你自己弄了个高坡然后站在上面。我对于Zeus的这个优势可是用得淋漓尽致,这个技巧会让你的水平有质的提高。 3.如第一点提到,Zeus只有一个方法去打断TP。这会是一个小麻烦,因为当你在gank时,某些相对水平高点的对手会在感到有威胁的时候使用TP。通常来说,你会在gank的时候用一个落雷/弧形闪电连击开局,然后重新放这些魔法,等到你需要的时候你再放雷神之怒。而一个熟练的对手会在你放出落泪后马上开始TP...然后你就只好看着他跑掉,因为你的落雷可是有7秒CD。而如果你把落雷留着来打断他的TP,他就会直接跑(自然你不可能靠着弧形闪电就把他杀死)。有些时候把一个敌人逼得回城所起作用不亚于把他杀掉,他会因此失去很多打钱的机会以及在一段时间内(将近60秒)无法去支援队友。不过如果你一心一意想杀死某人,而你又认为他可能会用TP来保命,你可以尝试用雷神之怒和弧形闪电开局,让他们以为你已经放了落雷(两个技能的动画是一样的),然后在他想Tp的时候打断他。雷神之怒是没有眩晕效果的,如果敌人很细心,他可能就会察觉出来,之后他会第一时间开始逃跑。大部分人是会想“oh fu**,Zeus!”然后带着恐慌跑掉。 如果我想到更多,我会继续在这里补充细节。GL!1.比较适合 不过就是血少了点2.技能加点:2 1 3 对点 有大点大 3.装备:出门一个守护指环 4魔瓶 2吃数 然后等钱到了1000 去野店 买+250魔 的球 (最下行 左起第一个 忘了叫什么~~) 之后就出 羊刀 蓝仗 血精 刷新宙斯 前期出一个守护指环 一棵树 5-6个小魔法药水 然后10分钟左右出秘法 然后可以选择出羊刀或者血晶石!技能的顺序是1 2 3 2 2 4 2 先升1便于补怪 然后升2 防止对手逼近自己 时不时压制一下 然后3 更加有利于不怪 利用电的跳跃性 补贫血的怪 7级之后一定要各路抓人 这是宙斯的黄金时期啊! 我就知道这么多 希望对你有帮助啊!
6,有什么好的兽族战术
速攻最快的战术,是ORC打NE的时候,双兵营暴大G,配合BM,直推NE的家,如果是近点胜率很高。
至于兽族的猥琐,大概就是SM陪牛头人了或者纯飞龙海。但我认为前期不利用大G显示不出兽族的优势。速度最快的是大G霸王硬上弓,但是要看地图。
打法有很多。但是要看对什么族,打什么图。
英雄的话,我想说的是,BM(剑圣)是一门学问,也一本很厚的书,要很用心才能搞好。
兵不用我说。ORC的特点,血多皮厚的攻不高,攻高的血少皮薄。
1)对ORC,也就是内战,可以BM(剑圣),SH(暗影)或者TC(牛头),打大G,狼骑,白牛,互拼操作。也可以补适当飞龙。
2)对UD,战术多了。
A 可以BM,SH,不造BB,速2本,速飞龙,关键是前期无限骚扰,不要让对方知道你的战术意图,一般他就不会急着升ZZ网,而不管狗流还是ZZ,在不知道你这个战术意图的时候,都很难招架第一波BM+SH(升妖术)+飞龙(先齐射英雄,尤其DK)
B 首发TC(尤其打ZZ流,要踩地板),2发BM,打常规,狼骑无限RUSH,出萨满和白牛,但是要密切侦查和反侦查,发现对方有扩张空军的战术意图,马上补蝙蝠,顺便升燃烧弹。没事就拿显隐照照,反正不贵,但是也许阴影就在你身旁~
C FM(先知)TC(牛头),常规打法,大G,狼骑,可以适当补猎头。粉碎者。
3)对HUM
FM或者TC,2发SH或者TC, 白牛很重要,可以减少狗男女的困扰。关键是打HUM分矿,可以考虑打后期牛头人和萨满。多网,多操作走位,多围杀。
也可以BM首发,套上闪电盾无限骚扰,但是关键就是要无限操作,无限骚扰。
4)其实ORC不算很怯NE,但是吹风流,3远流,确实也很困扰兽族玩家。
我以前是RADOM,现在主族NE,我很了解NE对ORC的心态,那么,作为ORC的你,商店就一定要用好。药膏要不停的涂,涂要看时间地点,33块钱一次,打断还是很亏的。加速卷要多买,狼骑的网要多扔,前期一定要记住,大G一定要尽量少死。
可以首发BM,无限骚扰,2发SH升妖术,不要给DH机会。作弊流
比赛开始!ORC篇的速2英雄战术开局十分讲究!一点都不能马虎哦!开局拉3个苦工采木,2个采金,然后基地里生产2个苦工(注意只生产
2个哦!)。第一个出来的苦工去采金,第二个出来的苦工去采木头。
2个苦工生产好后,自然就是3个采金,4个采木了!然后木材也会在这时候刚刚够190,立即升级基地吧!( ̄▽ ̄)
然后等4个苦工采够40木后,立即放下地洞;剩余3个苦工采够50木后,立即放下风暴祭坛。注意:造地洞的那个苦工建造完后立即拉到地
图的酒馆处,随时准备召唤英雄;造风暴祭坛的那个苦工建造完后则继续采木。
如果建造时间准确的话,对手第一英雄的出生时间和我们的第一英雄的出生时间是一样的!这样我们可以先去探一下路,寻找对手基地的
位置;或者可以骚扰对手练级。
这时候基地里采够135木以上的话,就可以拉够5个农民采金了。2级基地也很快会升级完毕,升级完毕后不断补苦工直到挖木的苦工有7-8
个为止。
这时候2级基地升级完毕,时间大概为第一英雄出来后的15-20秒后;这时间只会足够对手练掉一个小野怪点而已。拥有双英雄的我们可以
随意骚扰了!小编我选择的是PL+PD(深渊领主+熊猫),因为火雨+喷火杀农民实在是...太IMBA了!不到三两下农民就肯定会红血!跟小编对
战的这个人族比较业余,如果是高手点的人族可能已经在升级基地了!不过这并不是好事哦!你说如果在基地升级过程中被杀5个农民以上你会
有什么想法呢?基本可以GG了吧。
跟小编对战的这位HUM没造塔,后果自然是小编送给了他11个农民的尸体,随着PL空血小编满意地回城奸笑去了。不过这时候小编被不断骂
作弊呢!汗一个...(—.—||||)
随后的战术小编建议生产飞龙,进一步地压制HUM,让HUM也试试被ORC疯狂压制的滋味。这里小编也说说几点重点:
1.必须是比较大的地图,例如LT,TM的,TR的是只要不是近点都OK。
2.如果对手发现我们的意图后,立刻采取TR(往我们基地里造塔,towerrush战术)的话,其实不用怕,PL的火雨+PD的喷火,来造塔的农
民肯定连塔都未造好就全挂了!(还是那句:只要不是近点的话)
3.除了PL+PD,还有双召唤英雄组合也不错。不过PL+PD的范围伤害十分强,即使没能在初期拿下对手,打到后期拥有恐怖范围魔法的他们
仍然十分强悍!
总结:任何战术都拥有弱点,世界上其实就没有完美的战术。小编这个战术属于比较冒险的,初期十分脆弱中期十分强悍;各走极端的战
术;这就所谓的不成功便成仁吧!哈哈!对HUMAN:
过去我一直认为兽族的法师部队是鸡肋——拥有最强大的魔法的同时却只有最可怜的魔法值,在战场上做做辅助还好,要想成为主力实在是痴人说梦。
过去我一直认为兽族打hum是不可以速2本的——人族初期的tower rush实在强势,即使是慢升基地也难以防范何况是速2本?
过去我一直认为ORC初期在家造塔就是自杀,因为这会导致中期无法与hum交战,而ORC的部队后期是没有威力的。
然而,就在前几天,一个月黑风高的夜晚(- -),一个名为unnamebird的ORC,用他的行动颠覆了我这种看法...
unnamebird使用速升2本,以兽族法师作为主力,居然连续多次战胜了大名鼎鼎的hum TH000!也许这个战术是unnamebird兄所首创——大家保持队形,仰视一下(“喂,那边那个,我说的是仰视...45度角就够了,你头抬那么高做什么?看飞碟啊?”)(“哦,我流鼻血了”)(“......”)
这个战术理念是依靠治疗守卫和灵魂锁链的组合来快速的MF以至与人族正面交战,以火雨流星防范人族的一波流以至骚扰人族。依靠那个BB和BE来对应人族可能转形的破法者以至暴风雪。以初期良好的地洞摆位来抵挡人族初期的tower rush。操作并不十分困难,并且在对抗人族目前的战术都相当不错。
好了,废话不多说了,既然是好东西,我们就应该拿来用。
初期
经过分析,这个战术大体是这样用的的:首先,造农民,(废话)人口17的时候,我们就有了12个农民了(还是废话),然后我们再造一个农民(靠,谁扔的鸡蛋?你!就是你,别看别人,站出来!啊?你还扔?啊,那是冰箱!NO!NO!!...·—##……¥—*—¥#¥)18个农民时,迅速升级2本,2本开始升级后,补下兵营和第2个地洞——这里要注意地洞的摆位,必须是这样的。如果操作不够好,还可以摆一个塔。 实在不放心了,升一级建筑的针刺!
我们必须要依靠这个方式的摆位去抵挡人族的1本tower rush。这样摆地洞,地洞就可以攻击到相当靠外的位置,使人族的塔只能放到很远的地方,一时无法威胁我们的基地,等到 2发英雄深渊魔王出现,那么人族的塔就将被流星火雨一点一点的蚕食。
兵营的用处是,占据住地洞旁边的大部分空间,是步兵无法第一时间围住脆弱的兽族地洞,这也很大程度上提高了兽族地洞的生存能力。
这里,详细说一下遇到人族1本TR的操作顺序。
首先,在民兵变回农民之前我们要先避免其锋,不要交战。兵营里补充步兵,当民兵变回农民时。
第一攻击目标:人族建造他哨塔的农民。
第2攻击目标:人族空闲的农民。
第3攻击目标,大法师。
如果大法师和农民都不在场...那我们什么都不要打了,回去缩着吧,和那些步兵.水元素拼,很没前途的。
总之一句话:玩命杀农民。万恶的农民死光了,塔就造不好,造好了也修不了,修不了的塔拆他就像拆一个步兵那么简单。
注意:在这里只有人族进行1本TR的时候我们的兵营才补步兵,如果他不TR,兵营就是用来给他看的!——好看吧?大吧?自卑了吧...嘿嘿...
初期因为没有部队,所以MF是不明智的,我们应该用FS来骚扰对方的MF(如果他没来TR的话)。不一定要有什么收获,只要让他练的不爽,就够了。骚扰不要间断,要持续到深渊领主的出现。要注意的是骚扰的时候不要贪心,一切以FS伤血不过半为准,就算什么也收不到也不关系。
中期
2本好了,买下深渊领主,前往人族基地骚扰农民——这里谁再敢说人族的兽王出的比我们的2发早,那他真的就很该死了!
这一波如果杀掉了4个以上的农民,那么人族的一波就直接告吹了,而即使杀不到4个,依靠深渊领主的火雨流星,防hum的一波也不是难事——那个火是连塔带农民一起砸,农民根本不敢修,也就是说塔根本造不好。至于深渊魔王的拆塔能力有多强,大家完全可以参考race war中FD用深渊魔王防我TR的录象。
骚扰人族的同时,家中放下一个灵魂归宿,并补充两个农民采木头。最快的速度升级3级基地。
此时防一波流的操作,要重点介绍一下:
因为我们初期没有造任何的单位,所以应该有很多钱,也就是说,当一波到来时,我们最少有两个专家级的白牛。(我们2本升的早,BS造的早,不可能人族法师都有4个我们法师还没2个)
白牛可以驱散掉对方所有的召唤物,并且利用魔法攻击对步兵造成很大的杀伤。基本上对方想依靠召唤物+盾兵拆我们地洞的计划已经是不现实了 ——于是,人族的压制这一最大的武器“召唤物”就被废除了。
灵魂锁链保护下的深渊魔王,祭出火雨流星对准人族那几个塔猛砸——谁敢修?谁?站出来?我们不求歼灭对手,只要拆了他我们就缩回去补血——反正他们也打不进来。
什么?你操作实在不行?那也没关系,记得开始造那个兵营么?偷偷的告诉你,兵营里面还有一种单位,叫粉碎者...无论是打法师还是拆塔效果都不错的。逼急了就造一个吧。
后期
在3本升级到一半时,补下第2个灵魂归宿,并在3本好后买第3英雄——熊猫。同时升级建筑的城防护甲。补下一个兽栏,升级好狼骑兵诱捕。对NE:
主要思想:成型后的暗夜部队,我是打不过得;我们要做的就是,不断的压制,进行毁灭性的压制,使对方的部队无法成型。
战术的重点:剑圣和地精修补匠,两兵营暴步兵和投石车,两次压制,可以有效对抗绝大多数的暗夜战术,回城的使用,兵力和阵型的调整搭配, 重点就是阵地战、把战场控制在暗夜基地,打击暗夜基地的建筑永远是最有效的手段
英雄的选择:剑圣和地精修补匠(有一段时间,也用过兽王,效果没有地精修补匠好,大家有兴趣的可以试一试,争取早日扭转对暗夜精灵的种族劣势),选剑圣的理由,相信大家都知道,不再重复了;为甚么要选地精修补匠,首先英雄出现时间早,地精修补匠的出现时间一般早于对方兽王的出现时间,自己先行对精灵族进行压制,避免了暗夜对兽族基地的压制;再之,地精修补匠的口袋工厂,很利于阵地战,与弓箭手这种血短的单位交战.
前期的策略:一般的开局,但我不倾向于练级,我从来不练级,要做的就是压制再压制;练级的两大缺陷,一:给暗夜练级的机会了,无论是恶魔猎手还是兽王的等级每提高一级,对兽族的压力都是很大的;二,也是最重要的一点,也是我从不练级的原因,因为穿了鞋子的恶魔猎手会来抓你的,那些的黄血的英雄和步兵会使你非常难受,让你非常被动,跟着对方的节奏走,还会影响到后面的策略;
我前期做的就是压制,迫使暗夜躲在家里,守住暗夜的出口,直到自己的地精修补匠出现;我的剑圣也从来不买鞋子,有人会觉得不可思议,我给解释一下:不买鞋子的原因是太贵了,我的战术如果成功的话,中前期就可以结束战斗了,用到鞋子的地方几乎没有,鞋子省下的钱可以给增加一个步兵,这太有用了,前期压制的时候会更加的轻松容易。
暗夜的开局有两种:一、弓箭手的开局,中期再转其他战术;我的策略,地精修补匠出来之后,立刻突袭暗夜基地,最好绕过暗夜的主力部队这当然不是不敢与暗夜交战,控制战场在暗夜基地,可以顺便拆除正在建筑的大树,这是最重要的目的,延缓对方部队的成型时间。二、女猎手的开局,对这种开局我经验不是非常丰富,主导思想还是控制战场在暗夜精灵家里。
进入暗夜基地的技巧,一般情况下,暗夜基地一个出口会有一颗战争古树把守,不要从这里冲,经验丰富的暗夜会用英雄和召唤物卡住阵型,有时候对兽族的打击是致命的。从没有古树的那个口进入,当地精修补匠和自己的步兵进入的时候,暗夜极有可能正在建筑古树,而暗夜的大部队可能正在野外准备去压制你,不必客气拆掉这些正在建筑的古树,暗夜肯定会回防的,和对方交战吧!不必担心那些可恶的战争古树,应为战争古树守住了路口,暗夜的家里就十分空旷,虽然暗夜有井水,但也有利于兽族步兵的作战,利用口袋工厂和步兵,强奸那些可怜的弓箭手吧。不要告诉我,你忘记了买现隐之尘。
如果暗夜以女猎手开局,也要把战场控制在暗夜基地,最重要的目的还是打击那些正在建筑的建筑,延缓暗夜的部队成型时间。压制的时候,黄血的步兵立即拉回基地,只有不损失超过三个步兵以上,对整个战术的影响都不大。压制前,一定要把磨房和另一个兵营放下,如果不买鞋子的话,五个步兵加两个英雄,余下的钱刚好够。
压制的过程中,英雄死了不要紧,但最重要的是要死的那个英雄把回城交给另一个英雄,你不能把全部的部队死在暗夜基地,还期望获得胜利,也不能让暗夜追着你的尾巴追到自己的基地来。压制到自己的部队全部黄血,自己仅剩英雄也黄血(也可能两个英雄都活蹦乱跳),马上回城。
为什么要回城?这个回城完全值得,一是避免了暗夜的追尾现象;二是,节约了超过半分钟的路程时间,你第二波的压制会提前半分钟,而这半分钟也会让暗夜的大树刚刚建好,没有多余的时间使部队成型。回城后,如果你不把地洞补到可以容纳50人口,或是忘记建造商店,就不要埋怨我的战术了。
压制的过程中,先不要急着提升步兵的狂暴,节省一下木头;回城后,应该有两个兵营了,立刻出投石车,调6个苦工开自动修理跟着,如果暗夜带着女猎手来压制的话,苦工和步兵英雄堵在投石车的前面,暗夜会非常难受,操作好的话,可以利用大量苦工和部队围住对方的英雄。
自己的部队血恢复的差不多了,立刻带着苦工和投石车和大部队去暗夜家里,不是去箭塔(因为造箭塔的话,你会发现自己的木头根本根不上,因为你家里仅剩一个苦工在采木了),而是去进行阵地战。英雄身上一组药水和加速和两个恢复魔法是必须的,路过地精商店的时候,可以用剑圣进去买点补给品,当然是你要有这个闲钱。
到了暗夜的家前,把投石车和步兵英雄排成一线,苦工站在投石车的前面,阻止近战英雄的靠近,先砸最外围的建筑,慢慢地推进,如果暗夜站起古树向外打,投石车和整个战线可往后拉一拉,利用投石车的射程砸古树和维修的小精灵,不要硬打,因为古树会吸收很多你的攻击,利用的投石车的射程和古树移动慢的缺点和对方玩,切记冷静慢慢稳固推进。
口袋工厂的放置,如果对方的女猎手较多,不要放的靠前,放到女猎手和英雄不易攻击的地方,而且苦工也可以修理这些口袋工厂。具体的苦工、投石车、口袋工厂、步兵和英雄的相互位置,如何相互掩护,这些是要靠自己实际总结揣摩的,也可以看看我提供的录像,这是第二波压制最关键的地方,也是我的战术最关键的地方。
如果第二波压制成功了,暗夜被迫龟缩在家里,投石车不断的攻击那些大树、商店和月井,当然家里也不要忘了继续出兵。这差不多就是我的整个战术了吧!希望给各位兽族兄弟启发,凝聚各位兽族兄弟的聪明才智,发现出更加有效的战术,扭转对暗夜的颓势。哦,只见暗夜家里的建筑被砸得七零八落,空血的英雄躲在外面不敢回老家,拆掉他最后的一个建筑吧,强奸最后一个小精灵!祝各位兽族兄弟多多钻研出更多的本族战术,发扬兽族野蛮压制的特点,筑起2006兽族的辉煌王朝。
还有我说的最重要的一点是,第二波压制的时苦工、步兵、英雄、车子的相互位置,相互掩护,平均分担伤害,如果这一点你练得很熟了,这个战术也就成了。我觉得,这个战术对小型狭窄地图很有用。认为这个战术只能打菜鸟的,我也没有很超级高手打过,不知道到底如何?但浩方30级以下的暗夜,我用这个战术都没有任何问题。如果你想打Moon、sohu、remind的话,我是没有任何底子。
某顶级兽族选手回复:
关于这个方法,很早的时候我就用来对战暗夜了,开始的时候基本上都会赢,后来厉害的暗夜选手改变了建筑格局,3 AC后加上大树来防御初期压制,效果相当好……这就对压制有相当高的要求,不要急于杀死对手的单位,即使一个没有杀死,只要自己也没有死,我们就赚了,压制要讲究攻击就近原则,最大限度发挥攻击力,对手必须喝水来补给,我们只需要100的药膏,关于速度之鞋那是必须买的,这样大大提高BM的存活率还能发挥BM的高攻击力,这比多造一个大G的价值要高出很多!
地精修补匠,技能推荐使用1、3,火箭炮就不要升了,毕竟面对MB即使是智力英雄也不能双魔法使用,而且,升级3对1也有很大的辅助作用,最关键的是还可以加快地精的移动速度,第一波压制后优势:选择投石车+大G。劣势:选择猎头+狼骑,猎头晚点出,不要让对手转型。对UD:
分析篇
首先说这个战术没有地图限制,基本上任何地图都可以,只不过每个地图的打法略有不同,先简单说一下,英雄选择的是bm+sh,在orc对ud的时候出场率很少的2个hero,选择这两个hero的原因如下:
ud的优势是什么?首当其冲就是引以为豪的hero,我这个战术的来源也是因为多次用fs tc输给ud后思考得来的,相信大家都看过,grubby和韩国几大鬼王交战中为数不多的那些输掉的rep,基本上都是拚到最后,主矿都爆掉,orc好的情况下,有分矿,但是经常被ud骚扰屠农以至于经济状况也不太好,最后拼hero,TC不管是地震或者冲击波,依然敌不过高等级的dk lich,FS就更要随身携带无敌,加速之类的,不过还是难逃被杀的厄运,这就是在对方的优势面前和对方硬拼的后果。
相信另一个令大家最为头痛的就是ud的des来拆房子吧,grubby在TR上经常输给韩国鬼王也就是因为经常没有房子,有钱也花不出,蝙蝠数量不够,在升级了防御的ud des面前起不了太大作用,而地面部队又在ud来回游击中一个一个被秒。好不容易防住了主矿的袭击,再看分矿5个农民的尸体。3条小狗正唱着歌回家呢,你生气?你要干掉这几只狗?刚走到一半。家里又来了一堆des.T&NRC[-L2q:A4w
可以说正常的orc vs ud都是在硬碰硬,和ud硬拼,虽然orc有优势,但是稍有不慎就会被ud一仗取胜,比如orc死了hero,兵败撤退,ud直奔你家,你躲在里边heal,他可以拆了你英雄塔,也可以拆你房子,更可以去把你分矿干掉,分矿的几个tower根本顶不住ud的攻击,可以说这一仗的失败就全盘皆输了,但是如果你干掉了对手的dk,不一定就会奠定胜局……因为他家不是那么好进的……
分析了这些ud的优势,orc就可以找出一系列克制ud优势的办法,从而使对战ud时变得很有把握,不知道大家有没有发现,orc是个很被动的种族,也就是说要根据对方的打法来觉得如何应对,举个简单的例子,ne一开场,他就可以决定他这盘用吹风或者熊鹿来打orc,但是orc必须要去侦查,看ne初期是dh ac阿,想到可能要吹风阿,看到bm带着hunt来压制,心想可能是要出熊了,而orc是不可能主导ne能做什么的,举个例子前几天grubby对moon,grub知道moon要吹风,在家憋猎头,结果moon选择了熊。对ud也是这样,他可以选择蜘蛛或者狗,但是咱们都是fs+grunt,如果你怕对手毁灭提前出了很多蝙蝠,结果一交战发现对方出的蜘蛛和胖子。
说了这么多,不外乎就是要找到一个对战ud的好战术,可以以不变应万变,主导比赛,让ud跟着咱们变化,牵着ud鼻子走,每个人的脑袋能想的东西都有限,如果比赛的时候老要想着侦查对手出什么,想着自己怎么对付的话,其他时间就少了,操作不如对手的情况下,要赢别人只能多思考,想对方现在在做什么,想对方吃亏后怎么扩大优势奠定胜局~
战术篇
正常兵营开局,如果不是2人地图,15人口时候造出来的农民去探路,探一个点不管有没有都回家采木头,bm出来找到ud家去砍农民,如果看到冰塔已经快升级好了就去ud家门口练小怪,不要在ud家砍了,有了冰塔不但杀不掉对方农民还会让bm 掉血太多,经过多年经验……初期血量往往会直接决定比赛胜负,在ud家转一下,能杀2农民最好,不能就在他家附近转悠,拖延dk mf,这里有个小技巧,就是第一个grunt造好不要马上造第2个,否则到190木头的时候发现不够gold升级基地,先等基地第一时间开始升级再造第2个grunt,当家里有2个grunt的时候可以让他们去练级了,同时兵营集结点放在grunt练级的地方,家里补房子和商店,等有3个grunt时候可以不用管ud了,bm和grunt汇合去练级,最好回家带上药膏,如果是TM,grunt练了门口的绿点,你在ud赚了点经验,再练个533的话,已经有2级多点,bm带着3个grunt可以去练分矿了,技巧是先打后边两个穿刺攻击的,bm自己打一个,grunt们打一个,练好用随身带着的药膏补血,这时候bm就lv 3了。骚扰三陪重要,但是不能压制得太凶,否则往往ud lich出来反压得时候,发现部队健康状态不好,容易吃亏。这时候ud可能会带着蜘蛛来家里,血少的grunt在外边不要回家,bm带着有血的光打dk,2级基地了第一时间造sh,dk他们占不到什么便宜就会走了,如果不走更好,sh出来他就得死东西了,sh出来之前bm到3远比一直3陪ud要好,3级的bm,就可以长时间跟随ud部队,并且抢怪抢宝也更容易,注意一些对bm作用不大的item,比如+3智力可以给sh留下,否则当你看到ud打出好宝物的时候才发现自己身上没有地方了- -.sh出来后,可以选择买了加速去捉ud练级,或者去ud家途弄,也可以选择去自己mf,3级的bm就不用参加了,去找ud,找不到就去砍农民,一个bm可以很大牵制ud的,不过要注意mana,不要挂掉或者被逼tp~如果sh选择mf可以考虑优先升级加血,后升级hex,道理就和LT orc内战sh出来去mf自家分矿先升级加血一样,反正练完马上就lv 2了~
2级基地以后,在基地里边位置放个be,一够钱马上升3本,补个伐木场,只时候你4个grunts,2个hero 34人口,be好了造一个狼骑,再来个grunt 40人口,这个兵力已经不怕ud了,这时候他见面就得死东西,dk血不多的话就砍他,一般可以造成ud tp,运气好挂了dk,也许直接GG都有可能的~~,bm lv 3了就要时常隐身在部队前先行,以便提早发现ud行踪,同时一个农民可以去之前练好的分矿处开矿,家里再补个be,3级好了马上升级成防,和飞龙的毒,同时侦查ud行踪,creepjack或者杀农民,自己练级也可以,3本bm买球,40人口3本之前也可以选择出2飞龙到48人口,ud都在升级3级基地,一般都等des,所以不会怎么找你麻烦,那时候很有钱~我个人喜欢买mini基地开矿,去开矿的时候可以同时一个农民去造塔,分矿至少1-2tower,否则会被狗杀农民搞得很烦人,遇到中期狗加少量zz来压制的ud,可以选择跟他换tp,或者在家里躲着,他来的时候城防应该已经在升级了,bm可以隐身后买个基地偷着出去开矿,2个be出带毒飞龙是很恐怖的,记得升级飞龙的攻击。如果被迫要开打的时候打得过就打兵,打不过就砍dk,hex 还有一个raider,很容易让dk没血,如果操作好就算dk身上有很多装备也可以砍死他的,sh 2,3级都升级+血,可以很大程度保护bm和飞龙,grunt死了就不用再出了,raider看情况可以出1,2个,bm要带血瓶无敌,sh要带mana瓶和群补,侦察到对方有鬼魂的记得买沙子,无敌就是必须得了,要不然和有鬼魂的ud打,bm比较危险~如果ud一直压在基地外边,不要冲动,要等飞龙数量够多再打,他拆建筑,可以用飞龙点他狗,不过要注意及时拉回,不要被zz网住,也可以选择bm隐身跑去ud家杀他农民,或者找机会干掉dk……如果经常去ud家杀农民的话,ud的经济和科技是很受影响的,3级基地后ud来orc家也占不到便宜,等飞龙数量够多就可以找机会开战了,如果双矿运作就跟他拼,拼到大家都死光,咱们双矿步兵快,hero等级都高了,bm sh的组合也是最具杀伤力和持久性的,不像fs tc那样很怕高等级的dk lich,3级基地以后建议造一个牛头人图腾,出牛头,顿地是一定要升级的,如果纯飞龙缺少肉顿还是打不过厉害ud的,基本上现在能想到的就这么多了,至于每个具体地图的打法,练级路线等等就不一一说了,太麻烦~放几盘ladder的reps大家可以看看~对手都是欧洲BN 40+的ud,应该不是很差了~一时就找到这几盘,凑或看,有精彩了的再发
上边说的都是一般正常的ud,对付小强zz流的,开始就要不停骚扰,不让他练级,sh出来后不停压制,看对方有出法师得意思就出白牛……否则是打不过ud的
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