ps2真人快打攻略,PS2真人快打 少林武僧刘康的连环踢怎么发
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1,PS2真人快打 少林武僧刘康的连环踢怎么发
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2,ps2 真人快打 少林武僧攻略 急
你用的如果是刘康 就好办 我想楼主玩到这时候所有的招都学会了吧用火球打他 三连发那个火球 一开始先和他打拉锯战 他离一近马上躲开别被他的肩撞撞到 很费血的 他使轮锤这招的时候往边上跑可以按逆时针或者顺时针跑 千万别乱跑 他的攻击判定范围非常大跑的方法是用大跳 就是r1+x 连按两次就可以轻松躲避过去之后去俭kintaro的头砸他 注意 有时候你砸他他会把头打开想打中有方法.是我自己研究的 可能不准确 他轮完锤子后会跪地休息休息的时候掌握好他的呼吸节奏 他一吐气你马上打 差不多的话就可以命中说这么多多少给点分数吧 谢谢(主要还是靠火球打他 磨掉他的血)
3,手机功能空前强大有没有pS2的模拟器呢
PS2上面标准的动作闯关游戏还真的不多,我估计你是想两个人双打的吧,支持双打的动作游戏有不少的,这里给你介绍几个最好玩的,玩这几个就对了!快打刑事非常爽快刺激的动作闯关游戏,这个是复刻版,画面非常细致,动作特别流畅,打击感拳拳到肉,以前PS和SS就有几个类似这样的游戏,那时候我还跑索尼厅和朋友一起玩过,非常好玩,只是人物都是大方块马赛克,现在看起来好多了,男是男女是女的,游戏玩法是标准的“清版”,就是先打小兵再打boss那种,路上有各种武器和回复琴可以捡取,更是有手枪这种热兵器,在PS2上面这个游戏可以说是动作闯关的代表了。真人快打:少林武僧这个游戏还是当年我一个朋友给我介绍的,我印象中的真人快打是那种对打游戏,感觉挺不好玩的,他告诉我这个不一样,这个是动作闯关游戏,还可以双打,我试了一下一上手就已经迷上了,动作设计太漂亮了,因为是做真人格斗游戏的嘛,而且打击感十分强,看着都疼??,只是打斗场面比较暴力,非常狠的那种,这是真人快打一贯的风格,游戏很好的利用了ps2的多个按键,可以使用非常多的攻击招式,一些在对打游戏里的技能在这里都可以使用,连招系统太刺激了,可以把敌人打到天上下不来,直到现在,我还是非常的想再玩玩这个游戏,等以后在手机上玩吧。三国无双系列这个不用多说,经典中的经典,最早的割草游戏,玩起来有一种一骑当千的块感,各种角色和剧情也都是玩家们耳熟能详的桥段,里面一定会有几个你非常崇拜的武将吧,帅气的赵云,英勇的吕布,只是游戏机上面双打分屏有点难受,但也可以算作双打的动作闯关游戏了,因为PS2上面标准的闯关游戏真的是太少了,而且双打的就更少。PS2上面标准的动作闯关游戏还真的不多,我估计你是想两个人双打的吧,支持双打的动作游戏有不少的,这里给你介绍几个最好玩的,玩这几个就对了!快打刑事非常爽快刺激的动作闯关游戏,这个是复刻版,画面非常细致,动作特别流畅,打击感拳拳到肉,以前PS和SS就有几个类似这样的游戏,那时候我还跑索尼厅和朋友一起玩过,非常好玩,只是人物都是大方块马赛克,现在看起来好多了,男是男女是女的,游戏玩法是标准的“清版”,就是先打小兵再打boss那种,路上有各种武器和回复琴可以捡取,更是有手枪这种热兵器,在PS2上面这个游戏可以说是动作闯关的代表了。真人快打:少林武僧这个游戏还是当年我一个朋友给我介绍的,我印象中的真人快打是那种对打游戏,感觉挺不好玩的,他告诉我这个不一样,这个是动作闯关游戏,还可以双打,我试了一下一上手就已经迷上了,动作设计太漂亮了,因为是做真人格斗游戏的嘛,而且打击感十分强,看着都疼??,只是打斗场面比较暴力,非常狠的那种,这是真人快打一贯的风格,游戏很好的利用了ps2的多个按键,可以使用非常多的攻击招式,一些在对打游戏里的技能在这里都可以使用,连招系统太刺激了,可以把敌人打到天上下不来,直到现在,我还是非常的想再玩玩这个游戏,等以后在手机上玩吧。三国无双系列这个不用多说,经典中的经典,最早的割草游戏,玩起来有一种一骑当千的块感,各种角色和剧情也都是玩家们耳熟能详的桥段,里面一定会有几个你非常崇拜的武将吧,帅气的赵云,英勇的吕布,只是游戏机上面双打分屏有点难受,但也可以算作双打的动作闯关游戏了,因为PS2上面标准的闯关游戏真的是太少了,而且双打的就更少。你好!手机目前安卓系统是有PS2模拟器的,最好用的是一款叫做呆萌PS2模拟器的APP,而且这一款还是国人开发的哦,以下我来介绍一下。个别游戏运行良好因为模拟器还在不断优化阶段,很多游戏会出现贴图错误或者帧率不达标,少数游戏运行效果非常好,由于免费版不支持手柄,所以我就试了几个RPG游戏,其中重装机兵沙尘之锁运行速度可以,比较完美吧,我用的手机是小米8,845的U,低于这个标准的还是少试的好,还有一款是最终幻想10,流畅性也非常不错,有时候会略微卡顿一下,但不影响正常游戏,已经非常不错了,据说有一款奥特曼游戏运行完美,可我不喜欢奥特曼就没有试。大部分游戏帧率不足掉帧这是模拟器最常见的问题,一方面是机能达不到,另一方面是模拟器优化不到位,像是手机上面的NGC和WII模拟器效果已经趋于完美,很多大作都可以流畅运行的,理论来说,PS2机能和这个接近的应该也可以实现完美运行才对,开发者说是资金不足进展缓慢,可你呆萌还是有收费版的,人家海豚可是全免费,这个我们也催不了,毕竟人家开发者没有义务为你做这些,有的玩就不错了是不是,期待以后可以先加入跳帧功能,这样最起码表面上可以流畅的运行了,玩一些文字类,RPG游戏不会怎么耽误事。有热心玩家恶劣模式通关尽管模拟器运行有些游戏卡顿或者贴图有问题,有些玩家还真是硬撑着通关了一些大作,什么战神啦,生化4啦,实在是佩服,总有些人喜欢挑战这些难受的事情,开发者给出的进度预告是今年内会实现修复贴图,提速,提高帧率等等规划,但愿可以尽早实现吧,毕竟PS2上面也是有一些经典游戏没有玩过瘾的,像是多罗罗,最终幻想x2,战神也要重温一遍,还有一款经典的真人快打少林武僧,这个游戏那叫一个刺激,期待今年可以正常的玩吧。
4,真人快打秘籍
选第二行第二个,然后把人挤到一边,再发绝招,威力十足,能费对手一半血。是同一个游戏因为真人快打系列是以罗马数字来命名代数的,x代表10。
5,PS2游戏真人快打少林武僧
PS2平台上有《真人快打 死亡联盟》 《真人快打 诡计》 《真人快打 少林武僧》 《真人快打 末日知战场》以及《真人快打 合集》过关类型的在道PS上有《真人快打 神话 绝对零度》 《真人快打 特种部队》以及PS2上的《真人快打 少林武僧》。其它的好像都是格斗游戏。
6,ps2上的真人快打哪代最爽最好玩
建议玩《真人快打:少林武僧》动作类游戏,像战神、忍龙一样的游戏模式,而且支持双人同时游戏。有剧情模式,也有对战格斗模式汗·······我怎么觉得真人快打在ps2上没一代好玩的呢,感觉还是md的几作和pc上的几作保留了固有的味道 [s:79] 查看原帖>> 采纳哦
7,PS2真人快打7少林武僧问题
通关不出,两个主角通关出的分别是sub zero和毒蛇,墨镜男是少林寺那个场景,有个红色的印…吃了就有了…其他人物也是,貌似都比较隐藏。不过比起六来找隐藏人物简单多了…ps2平台上有《真人快打 死亡联盟》 《真人快打 诡计》 《真人快打 少林武僧》 《真人快打 末日战场》以及《真人快打 合集》过关类型的在ps上有《真人快打 神话 绝对零度》 《真人快打 特种部队》以及ps2上的《真人快打 少林武僧》。其它的好像都是格斗游戏。
8,PS2真人快打大招怎么发
1=方 2=角 4=圈 (M)= Multality (B)=Brutality Kung Lao Body Slice: R, R, R, R, 1 Mid Air Slice: U, U, U, R, 1 Friendly Rabbit: U, U, U, D, 1 Arm Cutter: L, R, L, D, 1 Head Toss: L, R, L, L, 1 Many Slices: U, U, L, U, 1 Headache: U, D, U, R, 1 Buzz Saw: R, R, U, U, 1 ($)Unfriendly Rabbit: L, U, R, R, 1 (M)Tornado: U, R, D, L, 2 (M)Hat Control: L, R, R, L, 2 (B)Razor Edge: L, L, U, U, 4 Liu Kang: ------------ Shaolin Soccer: D, L, U, R, 1 Bonebreak Combo: L, U, U, R, 1 Fire/Kick Combo: L, R, D, D, 1 Flipping Uppercut: U, R, D, L, 1 Dragon: D, R, L, L, 1 Giant Stomp: L, L, L, U, 1 Head Clap: R, U, R, U, 1 ($)Arm Rip: D, L, R, U, 1 (M)Fire Trails: U, D, U, D, 2 (M)Dragons Fury: L, R, U, U, 2 (B)Rage Mode: R, U, D, D, 4 Sub-Zero ------------ Head Rip: R, D, R, R, 1 Ice Ball: L, L, D, R, 1 Freeze Uppercut: R, R, D, R, 1 (M)Ice Stomp: U, U, D, U, 2 (B)Frostbite Rage: U, D, L, U, 4 Scorpion ------------ Flame: U, U, D, D, 1 Spear Slice: R, D, R, R, 1 (M)Raise Hell: D, D, D, U, 2 (B)Searing Blade: R, L, R, R, 4 Reptile --------- Head Chomp: L, R, L, D, 1 Hidden Chomp: L, L, L, D, 1 Kitana -------- Kiss of Death: R, R, R, R, 1 Head Chop: L, L, R, R, 1 Johnny Cage ----------------- Decap: R, R, R, R, 1 Torso Rip: D, D, R, R, 1 or R, R, D, D, 1 Baraka --------- Blade Lift: D, L, R, R, 1 Head Chop: L, L, L, L, 1你说有的是第一部,叫《真人快打:欺骗》,这是我的猜测,因为那一代我并没有仔细玩过。你看看小游戏里面是不是有一个国际象棋的,是的话就没错了。第二步是《真人快打:少林武僧》,是过关模式的,也是真人快打系列中评价最高的一作。第三步是《真人快打:末日战场》,是对打的,里面有系列所有的人物。就知道这么多了,不知道对你有没有帮助
9,PS2真人快打的全部绝招是什么
你要的是4代的吗?
KANO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,前跳K,着地立即接(↓→高P)(着地的招数是可以变换的)
SONYA:跳高P,高K.高K.高P.高P.↑低P,前跳K,着地立即(↓+低P+防)
JAX:对手在版边跳高P,高K.高K.↓高P.高P.防.低P.←高P,高P/低P后立即(→→低P连打)
NIGHTWOLF:跳高P,高K.高P.高P.低P.↓→高P,↓→高P(此时这个↓→高P需要视对手身形而决定是否输入),→→低K/←←→高K
(MK3)SUB ZERO:⒈跳高P,高P.高P.低P.低K.高K.←高K
⒉前跳踢将对手踢倒,在对手还没倒地之前立即放(↓→低P),对手被冻在空中,然后走近,高P×2,立即接(↓→高P),对手又被冻在了空中,然后再靠近,高P×2然后立即再接(↓→高P)……理论上是无限的,但是到了版边再跳换方向继续的时候我会失误,我最多只连下了50%多的血。
STRYKER:(我最爱用的角色)跳高P,高K.高P.高P.低P,←→高P,跑近身,高P×2,←→高P,↓←低P(如果此时对手已经被机枪钉到了版边空中,则可前跳踢,着地立即接高P,↓←高P/低P(→→高K也可以,但是下血不够狠~)*其实够恨得了,就这么一打对手的60%~65%以上的血就没了~~~~!!(此招不是很容易连,我的成功率是80%到90%左右)
SINDEL:前跳踢,对手没倒地前(→→→高P)将对手吸过来,高K.高P.高P.↓高P,对手浮空了,前走一点,高P/低P,然后立即前跳踢,再空中(↓→低K)*有一定难度,如果觉得难就把前走一点打一拳的省略掉就可以了,直接跳踢接空中↓→低K)
KUNG LAO:用(→↓→跑,跑连打)将对手击到空中,跑前跳踢(或者跳拳),立即出空中(↓+高K)来快速着地,着地瞬间接↓+高P!此招超难,我的成功率仅在40%…………
KABAL:说实在的,以前杂志上刊登的多少多少连击对电脑就算了,可是对人根本就没用(着地就防御,KABAL一冲过来就被防住了),所以他的连击也就是。。前跳踢,着地(←→低K),对手被卷在空中,前跳踢接(空中←←高P);或者就是跳高P,低K.低K.高P.高P.↓高P,前跳踢,接空中←←高P。
SHANG TSUNG:本身连击方面没什么强的。
⒈(→←←低K)三发全部命中之后,对手在空中的时候 高P×2,立即接(←←→→高P),这也是超难的一招,我的成功率只有20%
⒉是和变身搀在一起的很强的连击。近身(→←←低K),在第三发还没打到对手的时候,变身为机械人SMOKE,这个时候对手被第三发火球打到空中,现在在空中斜跳踢,然后立即接(→→低K),着地时,高P然后接(←←低P),再接 高P.高P.低K.高K.低P。
很恐怖的一种招数,依次类推,他也可以变成其他的角色进行空中追击。
LIU KANG:⒈(这招只是好看)跳高P,高P.高P.←低P,前跳踢同时空中接(→→高P)(跳踢踢到的时候空中火球就得出来,不然下边的接不上),着地瞬间(→→低K)~超酷~
⒉按低K五秒后松开,踢到对手后,着地瞬间跑过去,高P.高P.防.低K.低K.高K.低K(如果对手已经被逼到版边就直接着地输入7连指令就可以了)但是对手没被逼到版边的时候跑过去接7连相当难,也算是很难的一招了,和KUNG LAO的那招难度差不多。
SEKTOR:跳高P,高P.高P.↓低P,前跳踢,着地扫腿
CYRAX:跳高P,高P.高P.高K.高P.高K.←高K
机械SMOKE:前跳踢,踢到对手时立即输入(→→低K),对手在空中时接 高P/低P(视对手身材而定是否出拳),立即再接(←←低P),此时接 高P.高P.低K.高K.低P
KITANA:⒈前跳踢,踢到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,对手落地前接↓+高P
⒉前跳P,打到瞬间空中输入(→→高P+低P),跑过去,连 高P.高P.←低P.→高P
(第二个有点难度,我成功率在60%~70%)
MILEENA:跳高P,高P.高P.高K.高K.↓→低K(一般来说地上两下高P打完之后P就不要松手,继续出下边的连击指令),前跳踢,接(按住 高P 一秒后松开)。
一开始有点难度,有点不习惯,练熟就好~
JADE:(对战时候也许能偶尔用上),只是对战才能用!~ 在无法攻击对手的时候(对手倒地等),←←→低P,等标回来时,立刻前跳高P,高P.高P.↓低P.低K.高K.低K.←高K
SCROPION:前跳踢,着地立即(←←低P),然后 高P.高P.高K.←高K
REPTILE:远距离(←←高P+低P),然后跟着球跑到对方面前,稍微跑着推一两步,在球快到对手的时候,高P.高P.↓低P,对手浮空,然后放个(→→高P+低P),对手再次浮空,然后就是 高P×2 接(→→高P)或者接前跳踢。
ERMAC:高P.高P.←低P.↓→低P,立即出(←↓←高K),对手被弹回来的时候,高P×2
后接(↓←低P)或者接前跳踢。
忍者SUB ZERO:跳高P,高P.高P.↓低P.高P,对手浮空,前跳踢,着地接(←低P+防+低K)(MD版的忍者滑铲被简化为 ←低P+防 或者 ←低K+防,两个都能出来)。
RAIN:⒈跳高P,高K.高K.低K.高K.←高K,对手被踢回来的时候,↓+高P
⒉直接放(↓→高P),将对手尽量浮到离自己比较近的距离的上空,不要太进,对手刚掉下来的时候再放(↓→高P),继续控制对手,全部四发命中后,最后敌人掉下来的时候
高P×2 接 前跳踢。
NOOB SAIBOT:跳高P,高P.高P.低P.高K,前走一两步,高P/低P(依然需要看对手的身形决定是否出拳),然后立即接 (↓↑),摔到对手着地颠了一下的时候立即↓+高P。
忍者SMOKE:参看SCORPION。
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