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闪之轨迹全支线攻略,闪轨有那几个妹子可以攻略妹妹第几章登场

作者:本站作者

1,闪轨有那几个妹子可以攻略妹妹第几章登场

七组里的所有妹子+托瓦会长+莎拉教官可以攻略-v-妹妹二周目也能攻略,登场的话是在第四章。

闪之轨迹全支线攻略,闪轨有那几个妹子可以攻略妹妹第几章登场

2,英雄传说闪之轨迹2序章主线支线任务攻略 序章主线支线任务有

英雄传说闪之轨迹2已经有懂日语的玩家玩到了,但是游戏中有很多支线任务做不到或者做不完全或者不会做怎么办,来看看小编熊北北的英雄传说闪之轨迹2序章主线支线任务攻略 序章主线支线任务有哪些吧。归乡~失意的尽头~11/29回头调查骑神有小剧情。沿路拿回装备,注意核心回路要重新培养,而且黎恩的回路效果改变。多少削弱了物理流。沿路几场战斗类似于新手解说,注意情报收集。全战斗情报收集有个奖盃,每遇到的一个新怪都记得调查,目前还没有有调查技能的同伴加入,暂时先用道具吧。第一张地图没有宝箱、第二张图的宝箱有:回復术、中回復药、替身傀儡11/30再次醒来已经在黎恩的故乡了,剧情在闪2中获得人物情报会有提示,比起闪1方便太多了到小镇四处走走和乡亲对话,杂货 土产《千鸟》可以买到「赌博师杰克文库版①」「帝国时报·第一号」开启笔记的书籍功能。同时杂货店还有卖「汪汪手錶」的饰品,虽然还没验证,但参照前作,估计和最终武器有关。到酒馆《木灵亭》和老闆杰拉尔德对话可以获得「软绵绵的薄煎饼」X2、顺便和托瓦尔对话。到教会和公主对话剧情,第二次对话会提到奥利维特曾到访过。凤翼馆厨师对话后获得「料理手册」并学会「热唿唿盐饭团」,以后可以料理了。然后到悠米尔溪谷道郊外和钓鱼者安娜贝尔对话获得「钓鱼手册」,玩过前作的应该对她不陌生以后可以用钓鱼点数和她交换道具了。目前可交换的有「战士徽章」「黑暗之刃」,有兴趣可以先兑换了。她旁边有钓鱼点全触发后,可以去浸温泉了。剧情后,获得瑟蕾奴的人物信息「和解」。托瓦尔和妹妹加入队伍。PS:两人都可以做料理。正式出发前可以去试试悠米尔特有的足浴系统,慢慢足浴可以恢復HP/EP/CP出发后开启链接系统,战斗可以链接了。而反击的话要是对应到属性也可以使敌人态势崩溃。妹妹的大範围回血不错,托瓦尔因为有特殊道具所以就让他当法师吧。悠米尔溪谷道1有三个宝箱:打火机、还魂粉(有怪)、和U物质X3悠米尔溪谷道2有三个宝箱:大回復药、毒之刃、七属性耀晶石X50到深处遇到之前的魔煌兵。注意虽然之前调查过1次,但这回依然要调查总体战斗不难,突和刚有3星崩溃,建议让妹妹和托瓦尔LINK,凑够CP就放大招吧,不然Boss会不断回血加攻。胜利又开启骑神战。非常简单,对方站立的时候打头,蓄力的时候打手。之后漫长剧情,妹妹离队。结束序章相关阅读闪之轨迹怎么赚钱 料理赚钱的方法详解?闪之轨迹支线任务有哪些 全支线任务一览?

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3,如何评价闪之轨迹系列游戏

先讲总体评价:特别好评 如果你是日式RPG的爱好者绝对值得推荐。埃雷波尼亚帝国英雄传说:闪之轨迹系列是一个回合制角色扮演游戏。游戏以塞姆利亚大陆,艾雷波尼亚帝国黎恩·舒华泽的视角,讲述了一个波澜壮阔有关友情和战争的故事。在游戏中,玩家会通过在艾雷波尼亚帝国不同城市进行实习,解决问题从而发现并解决有关帝国的阴谋。每一座城市都有其独特的地理风貌和NPC,也有很多东西值得探索。剧情虽然有时有点中二,但是总的来说非常紧凑、精彩而且令人感动。闪轨系列声优阵容也非常强大,内山昂辉、堀江由衣、樱井孝宏都有参与。先放每座城市的背景图:绯之帝都海姆达尔翡翠公都巴利亚哈特湖畔小镇雷格拉姆近郊都市托利斯塔托尔兹士官学院诺尔德高原圣女之城罗恩格林战斗系统:闪轨系列的战斗系统继承了轨迹系列一贯的作风,回合制。新增了战术联结,使得菜刀队更加强力。主角队VII组每个成员都各具特色,有的擅长近战格斗,有的擅长远程魔法支援。不过由于本作主角黎恩·舒华泽过于强力,所以外号"黎一刀",意为一个战技(神气合一 + 里疾风)就可以把敌人全屏秒杀。后期加入了骑神(高达)战,也给游戏添加了新的乐趣。剧情:中规中矩的轨迹风,以日常校园生活为蓝本,增加了给学生会打杂的支线任务。但是虽然套路,但还是很好的描写了主角托尔兹士官学院VII组的所有成员的来历,羁绊以及心路历程。每一章故事看似独立但都为结局埋下了伏笔。然而,闪I、闪II和闪III都留下了为了逼迫玩家买下一作,强行结局喂奥利给的剧情,就让玩家很难受。还有一点不足就是轨迹系列一贯的套路——强行救场。为了引入其他角色而令主角强行陷入危机然后新角色如常秒解决危机。结语:闪之轨迹继承了Falcom轨迹系列一贯的细腻剧情,但是也逐渐陷进"轨迹"的套路坑中,创新的动力不足。但是总的来说他依旧是一个非常优秀的游戏,不同类型的玩家都可以在其中找到属于自己的乐趣。

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4,闪之轨迹通关时间要多长

一周目我用了大约50小时哦。主要是我一周目从不看攻略,大多数要素二周目才去搜集,所以用时并不长。当然,要是你一周目所有要素都不碰(支线任务,羁绊剧情等)单纯主线,用时肯定更少。
这么简单的问题那么多分…… psp零之轨迹据官方所说 60个小时以上 有得玩了吧 满意的话 还望采纳……

5,DNF支线任务

抱歉,现在DNF支线任务不送属性石头了,只有阿尔伯特的PVP决斗升级任务,送的是技能点,所以支线任务主要只是送一些金币,重要的有狂龙之吼,看你怎么取舍了。
有些能有些不能!这任务都是跟着走的,我号都是一步一步来的!我朋友58了又重头做的任务!
建议你做斯密达
就天空的不做,从天维以后的任务全做!

6,空之轨迹FC支线任务一个过不去

那个任务可以一直到最后才交,等到你把这章的BOSS打完再去吧,那时候她肯定在。
那个NPC白天才会在哦 你等白天去找她就行咯
可能晚了 好像做主线时 进那个屋子就剧情了一直到了晚上 当然NPC走了好像先不做主线 先做支线 这个是顺序 LZ读档回到原来试试
在空贼基地的一个房间的吸尘器里。如果完成了抓空贼的剧情就无法再进入空贼基地了 建议楼主读之前的存档吧。。。
我记得那个书的任务是必须在修水泵前完成,修理后这个任务就过期了。(我当时就是修了水泵去做这个任务已经不行了 - - )

7,闪之轨迹什么属性可以增加在战斗中的行动次数

唔= =是SPD属性。SPD属性我想应该是一个相对性的数值。似乎彻底SPD装也很难把delay压缩到7以下的感觉。游戏初期(= =我是闪2,闪1的基本忘得差不多了),主角的SPD就50~60多的样子,最普通的一击造成的delay基本是30多,游戏大后期(= =基本最终了),主角的SPD超130,最普通的一击delay也有10左右,所以我认为是个相对性的数值。但不论如何,SPD越高,行动的延迟越小。此外,魔法的延迟被分为两部分。一部分是魔法咏唱的时间,一部分是魔法释放完毕后的僵直时间。此类的延迟均可以被言铃类的结晶回路(= =嘛……在闪1和闪2是一样的)和驱动类的结晶回路给缩短时间(顺带一提,有一部分的。闪1的话似乎最多可以做到某一属性(= =风属性有过实验,别的木有)的最低级魔法(比如风之轮)做到0delay瞬发,且瞬发不会消耗回合(= =就是即使S技爆发也无法插入魔法释放,而且不会消耗回合奖励)但是闪2更加过分一点。闪2可以做到某一个属性,全部魔法(= =除了失落魔法,哪怕是幻属性4S魔法,凝光幻剑也可以做到0delay瞬发)都可以瞬发支持追问,求采纳
行动次数跟速度有关,速度属性为SPD再看看别人怎么说的。
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