枪火游侠樱攻略,枪火游侠樱介绍
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1,枪火游侠樱介绍
枪火游侠樱技能是什么?作为最强大的幻象师,你们对他的技能了解吗?那就来看看小编为大家带来的枪火游侠樱介绍吧! 枪火游侠樱介绍: 枪火游侠樱技能是什么: 鼠标左键 幻影之镜:发射持续一小段时间的光束,连续造成伤害,如果能全部命中同一个目标,还会造成额外伤害。 鼠标右键 镜像破碎:短暂延迟后,使所有激活的幻象爆炸,对敌人造成范围伤害和标记效果。幻象爆炸命中带有标记的敌人会造成额外伤害。 Q键 影分身:创造一个影分身攻击附近的敌人 F键 空间连接:与最远的分身交换位置。如果没有激活分身,樱将传送到最后一个分身存在过的位置,使用技能将移除减益效果 E键 幻影裂隙:在每一个敌人周围生成一个持续攻击的棱镜并暴露他们的位置。棱镜可以被破碎或者作为空间链接的目标。 以上就是枪火游侠樱技能介绍。更多精彩尽在游戏堡枪火游侠攻略大全!
2,枪火游侠会火吗
两款游戏各有千秋。先说守望,它的物理引擎,打击感,还有画面做的非常优秀,继承了"暴雪出品必是精品"的优良传统,每个角色都有鲜明的特色,非常容易区分,对比枪火相似的技能和人物,这是守望做的非常好的地方。但是作为先出的游戏,在游戏模式上存在着本身的缺陷,除了占点图,其它地图缺乏基本的平衡,这也是第一赛季天梯被人诟病的原因。同时还碰上了一个不适应现代节奏的团队,更新缓慢,不了解现代人消费心理,不得不叹息这样一款优秀的游戏不得其时,不得其主。枪火游侠在画质方面,物理引擎方面确实无法与守望抗衡。但是作为后出的游戏,的确能借鉴前代,了解其不足,并加以改进。首先与守望不平衡的地图不同,地图完全镜面设置,保持的平衡性,虽然觉得并不好看,可能是看惯了守望的地图吧。其次增加了消灭所需次数,也就是要多打几枪才死,增加了不确定性和容错率,新手更能接受。突击英雄增加,对比守望只有一个真正的刺客-源氏,枪火有着更多刺客选择。守望如果说是正面刚枪,那么枪火就是各种绕后与正面结合的战斗。引入装备购买,卡牌系统也是其创新的地方。总的来说两者之间的关系就像当年的cf和cs,dota和lol,但是枪火能不能成为那个层次的游戏,还要看腾讯具体的运作。最后衷心moba与fps结合的游戏不要黄,有更好的发展。两款游戏各有千秋。先说守望,它的物理引擎,打击感,还有画面做的非常优秀,继承了"暴雪出品必是精品"的优良传统,每个角色都有鲜明的特色,非常容易区分,对比枪火相似的技能和人物,这是守望做的非常好的地方。但是作为先出的游戏,在游戏模式上存在着本身的缺陷,除了占点图,其它地图缺乏基本的平衡,这也是第一赛季天梯被人诟病的原因。同时还碰上了一个不适应现代节奏的团队,更新缓慢,不了解现代人消费心理,不得不叹息这样一款优秀的游戏不得其时,不得其主。枪火游侠在画质方面,物理引擎方面确实无法与守望抗衡。但是作为后出的游戏,的确能借鉴前代,了解其不足,并加以改进。首先与守望不平衡的地图不同,地图完全镜面设置,保持的平衡性,虽然觉得并不好看,可能是看惯了守望的地图吧。其次增加了消灭所需次数,也就是要多打几枪才死,增加了不确定性和容错率,新手更能接受。突击英雄增加,对比守望只有一个真正的刺客-源氏,枪火有着更多刺客选择。守望如果说是正面刚枪,那么枪火就是各种绕后与正面结合的战斗。引入装备购买,卡牌系统也是其创新的地方。总的来说两者之间的关系就像当年的cf和cs,dota和lol,但是枪火能不能成为那个层次的游戏,还要看腾讯具体的运作。最后衷心moba与fps结合的游戏不要黄,有更好的发展。《枪火游侠》国服目前正在测试,来看看它的画面,有没有觉得眼熟?↓↓哔哥第一个反应就是:这不就是《守望先锋》吗?而且这两款游戏的粉丝经常互相撕来撕去,互相说对方才是抄的↓↓哔哥一开始也质疑《枪火游侠》——这货真不是跟风出来的吗?不是腾讯版的守望先锋吗?但是哔哥的口头禅一直是“说话要真,三观要正”,作为玩了OW一年的老玩家,今天哔哥就来和大家捋一捋证据,看看到底谁是谁的“爸爸”!首先,很多玩家觉得《枪火》抄《守望》的证据是:《枪火》比《守望》晚了9个月发布,而且很多英雄都很相似!比如下图右边这个看着很像大锤的↓↓哔哥认为:《枪火》的部分英雄技能,可能参考了《守望》。但是,哔哥同时也查到一个让人惊了个呆的证据——《枪火》的不少英雄,是早于《守望》推出的!比如和D.VA很像的“吵吵先生”,以及和小美很像的“伊薇”。哔哥在2015年8月的科隆游戏展上,发现了“吵吵先生”的身影↓↓↑↑注意时间,IGN的这段试玩发布于2015年8月而D.VA的发布时间,比《枪火》晚了3个月!D.VA在2015年11月的暴雪嘉年华上才首次亮相!大家可以对照下时间↓↓同样的,“小美”也是在2015年11月才首次公开!大家可以再看看《守望先锋》公布的首批英雄合照里,并没有D.VA和小美↓↓不仅如此,哔哥还发现一个重要的线索——《枪火游侠》的开发商Hi-Rez,早在2010年就推出过一款同类的游戏——《Global Agenda》(全球计划)。当时出现了一个手拿锤子、制造炮台的英雄↓↓很眼熟对吧?是不是很像4年之后《守望》里的“托比昂”?↓↓只是很遗憾,《全球计划》并没有火起来。于是Hi-Rez又花了几年,以《全球计划》为模板,做出了《枪火游侠》。难道Hi-Rez是坐时光机到未来“抄”《守望先锋》的?显然不可能。所以,到底是谁在模仿谁呢?哔哥继续搜寻资料后终于发现,不管OW、枪火游侠、还是全球计划,都有个共同的“爸爸”——这位爸爸的名字叫《军团要塞2》↓↓↑↑2007年推出的《军团要塞2》中,就出现了护送载具的玩法实际上,《枪火游侠》开发商早就在IGN的采访中公开表示:《枪火游侠》脱胎于《全球计划》,它是《全球计划》的奇幻版。《枪火游侠》中有超过80种技能设定,源自《全球计划》。而《全球计划》的灵感,则是来源于2007年发布的《军团要塞2》。“《守望先锋》是款好游戏,但它并不是《枪火游侠》的灵感来源。游戏开发是一个互动的过程,创意来自过去许多游戏。”哈里斯说。而《守望先锋》的游戏总监也在一次采访中公开表示↓↓哔哥想说,这两位大神说的都没毛病。天下游戏,基本上都有个相互借鉴的过程。就好比《守望先锋》同样也是源自《军团要塞2》。再往前追溯,《军团要塞2》的前作《军团要塞》,则是源自《半条命》,与CS同宗!↑↑V社的《半条命》现在火的不要不要的LOL,也是脱胎于DOTA,而DOTA则是脱胎于WAR3。如果只是因为传承了玩法就说“抄”,那恐怕世界上99%的游戏都得扣上“抄袭”的帽子。或许《万智牌》还要吐槽一句:炉石火了,我说啥了吗?↑↑《万智牌》游戏界面退一万步说,就算英雄和玩法类似,《枪火游侠》在核心系统设定上与OW也有截然不同之处。哔哥总结了以下三点——首先,《守望先锋》是FPS,而《枪火游侠》是MOBA+FPS。虽然《枪火》和《守望》的英雄都分为肉盾、输出、辅助,但是玩过《守望》的都知道,很多时候个人实力的重要性大于团队配合,一个英雄玩的不爽,还能随时换。而《枪火》就不一样了。它的阵容一旦确定,就不可更换。而且英雄定位的划分更明显,更需要团队稳扎稳打,做好配合。此外,《守望》经常被吐槽的一个点是:英雄玩法太单一,没有成长性。《枪火游侠》针对这个痛点,加入了类似天赋点的卡牌机制。而且在游戏中你还可以像玩LOL那样,要考虑怎么出装↓↓↑↑比如“吸血护符”,可以让你边打边回血,就问你6不6。在玩法方面,目前《枪火游侠》包括了“推车模式”(护送战)↓↓“占点模式”(据点争夺站)↓↓以及两者结合的“推车+占点模式”(占领护送)。有人可能要吐槽了:这几种玩法大家都很熟悉了,简直平平无奇。但是!你可能不知道,《枪火游侠》曾经推出过不少趣味玩法。比如曾有类似“末日人机”的PVE模式供玩家限时体验↓↓此外还有另一个限时体验的“生存模式”,这个不断缩小的毒雾圈,完全就是5V5吃鸡有木有↓↓或许在未来的版本中,这些有趣的模式还会“重出江湖”。写了这么多,刚刚哔哥身边的同事过来看了一眼,说了句让我十分沮丧的话:“你写这么多有啥用呢?该喷的人还是会喷,他们只是不喜欢背后的公司。要是换成他们喜欢的公司,他们跪舔都来不及!”哔哥认为,《枪火游侠》毫无疑问作为《守望先锋》的竞品出现的。特别是如今《守望先锋》的月活跃用户依然保持在1440万(比绝地求生还高),可见这类游戏有多么收到玩家欢迎!作为国内最大的游戏公司,腾讯也必然是希望通过代理这款游戏,和暴雪来一次“正面刚”。游戏圈里竞争无处不在。作为玩家,选择适合自己的游戏就行了。如果真的想客观比较,请先亲自试试游戏再来说话!只是因为个人好恶就乱喷,这样公正吗?但不论如何,对于《枪火》和《守望》互撕的玩家,哔哥只想说一句话:本是同根生,相煎何太急!你对这两款游戏怎么看?在评论里告诉哔哥吧!。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。何太急:???关我啥事?两款游戏各有千秋。先说守望,它的物理引擎,打击感,还有画面做的非常优秀,继承了"暴雪出品必是精品"的优良传统,每个角色都有鲜明的特色,非常容易区分,对比枪火相似的技能和人物,这是守望做的非常好的地方。但是作为先出的游戏,在游戏模式上存在着本身的缺陷,除了占点图,其它地图缺乏基本的平衡,这也是第一赛季天梯被人诟病的原因。同时还碰上了一个不适应现代节奏的团队,更新缓慢,不了解现代人消费心理,不得不叹息这样一款优秀的游戏不得其时,不得其主。枪火游侠在画质方面,物理引擎方面确实无法与守望抗衡。但是作为后出的游戏,的确能借鉴前代,了解其不足,并加以改进。首先与守望不平衡的地图不同,地图完全镜面设置,保持的平衡性,虽然觉得并不好看,可能是看惯了守望的地图吧。其次增加了消灭所需次数,也就是要多打几枪才死,增加了不确定性和容错率,新手更能接受。突击英雄增加,对比守望只有一个真正的刺客-源氏,枪火有着更多刺客选择。守望如果说是正面刚枪,那么枪火就是各种绕后与正面结合的战斗。引入装备购买,卡牌系统也是其创新的地方。总的来说两者之间的关系就像当年的cf和cs,dota和lol,但是枪火能不能成为那个层次的游戏,还要看腾讯具体的运作。最后衷心moba与fps结合的游戏不要黄,有更好的发展。《枪火游侠》国服目前正在测试,来看看它的画面,有没有觉得眼熟?↓↓哔哥第一个反应就是:这不就是《守望先锋》吗?而且这两款游戏的粉丝经常互相撕来撕去,互相说对方才是抄的↓↓哔哥一开始也质疑《枪火游侠》——这货真不是跟风出来的吗?不是腾讯版的守望先锋吗?但是哔哥的口头禅一直是“说话要真,三观要正”,作为玩了OW一年的老玩家,今天哔哥就来和大家捋一捋证据,看看到底谁是谁的“爸爸”!首先,很多玩家觉得《枪火》抄《守望》的证据是:《枪火》比《守望》晚了9个月发布,而且很多英雄都很相似!比如下图右边这个看着很像大锤的↓↓哔哥认为:《枪火》的部分英雄技能,可能参考了《守望》。但是,哔哥同时也查到一个让人惊了个呆的证据——《枪火》的不少英雄,是早于《守望》推出的!比如和D.VA很像的“吵吵先生”,以及和小美很像的“伊薇”。哔哥在2015年8月的科隆游戏展上,发现了“吵吵先生”的身影↓↓↑↑注意时间,IGN的这段试玩发布于2015年8月而D.VA的发布时间,比《枪火》晚了3个月!D.VA在2015年11月的暴雪嘉年华上才首次亮相!大家可以对照下时间↓↓同样的,“小美”也是在2015年11月才首次公开!大家可以再看看《守望先锋》公布的首批英雄合照里,并没有D.VA和小美↓↓不仅如此,哔哥还发现一个重要的线索——《枪火游侠》的开发商Hi-Rez,早在2010年就推出过一款同类的游戏——《Global Agenda》(全球计划)。当时出现了一个手拿锤子、制造炮台的英雄↓↓很眼熟对吧?是不是很像4年之后《守望》里的“托比昂”?↓↓只是很遗憾,《全球计划》并没有火起来。于是Hi-Rez又花了几年,以《全球计划》为模板,做出了《枪火游侠》。难道Hi-Rez是坐时光机到未来“抄”《守望先锋》的?显然不可能。所以,到底是谁在模仿谁呢?哔哥继续搜寻资料后终于发现,不管OW、枪火游侠、还是全球计划,都有个共同的“爸爸”——这位爸爸的名字叫《军团要塞2》↓↓↑↑2007年推出的《军团要塞2》中,就出现了护送载具的玩法实际上,《枪火游侠》开发商早就在IGN的采访中公开表示:《枪火游侠》脱胎于《全球计划》,它是《全球计划》的奇幻版。《枪火游侠》中有超过80种技能设定,源自《全球计划》。而《全球计划》的灵感,则是来源于2007年发布的《军团要塞2》。“《守望先锋》是款好游戏,但它并不是《枪火游侠》的灵感来源。游戏开发是一个互动的过程,创意来自过去许多游戏。”哈里斯说。而《守望先锋》的游戏总监也在一次采访中公开表示↓↓哔哥想说,这两位大神说的都没毛病。天下游戏,基本上都有个相互借鉴的过程。就好比《守望先锋》同样也是源自《军团要塞2》。再往前追溯,《军团要塞2》的前作《军团要塞》,则是源自《半条命》,与CS同宗!↑↑V社的《半条命》现在火的不要不要的LOL,也是脱胎于DOTA,而DOTA则是脱胎于WAR3。如果只是因为传承了玩法就说“抄”,那恐怕世界上99%的游戏都得扣上“抄袭”的帽子。或许《万智牌》还要吐槽一句:炉石火了,我说啥了吗?↑↑《万智牌》游戏界面退一万步说,就算英雄和玩法类似,《枪火游侠》在核心系统设定上与OW也有截然不同之处。哔哥总结了以下三点——首先,《守望先锋》是FPS,而《枪火游侠》是MOBA+FPS。虽然《枪火》和《守望》的英雄都分为肉盾、输出、辅助,但是玩过《守望》的都知道,很多时候个人实力的重要性大于团队配合,一个英雄玩的不爽,还能随时换。而《枪火》就不一样了。它的阵容一旦确定,就不可更换。而且英雄定位的划分更明显,更需要团队稳扎稳打,做好配合。此外,《守望》经常被吐槽的一个点是:英雄玩法太单一,没有成长性。《枪火游侠》针对这个痛点,加入了类似天赋点的卡牌机制。而且在游戏中你还可以像玩LOL那样,要考虑怎么出装↓↓↑↑比如“吸血护符”,可以让你边打边回血,就问你6不6。在玩法方面,目前《枪火游侠》包括了“推车模式”(护送战)↓↓“占点模式”(据点争夺站)↓↓以及两者结合的“推车+占点模式”(占领护送)。有人可能要吐槽了:这几种玩法大家都很熟悉了,简直平平无奇。但是!你可能不知道,《枪火游侠》曾经推出过不少趣味玩法。比如曾有类似“末日人机”的PVE模式供玩家限时体验↓↓此外还有另一个限时体验的“生存模式”,这个不断缩小的毒雾圈,完全就是5V5吃鸡有木有↓↓或许在未来的版本中,这些有趣的模式还会“重出江湖”。写了这么多,刚刚哔哥身边的同事过来看了一眼,说了句让我十分沮丧的话:“你写这么多有啥用呢?该喷的人还是会喷,他们只是不喜欢背后的公司。要是换成他们喜欢的公司,他们跪舔都来不及!”哔哥认为,《枪火游侠》毫无疑问作为《守望先锋》的竞品出现的。特别是如今《守望先锋》的月活跃用户依然保持在1440万(比绝地求生还高),可见这类游戏有多么收到玩家欢迎!作为国内最大的游戏公司,腾讯也必然是希望通过代理这款游戏,和暴雪来一次“正面刚”。游戏圈里竞争无处不在。作为玩家,选择适合自己的游戏就行了。如果真的想客观比较,请先亲自试试游戏再来说话!只是因为个人好恶就乱喷,这样公正吗?但不论如何,对于《枪火》和《守望》互撕的玩家,哔哥只想说一句话:本是同根生,相煎何太急!你对这两款游戏怎么看?在评论里告诉哔哥吧!。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。何太急:???关我啥事?腾讯代理的《枪火游侠》已经不限号测试了。很多同学第一眼看了这游戏,觉得平淡无奇,因为如今射击MOBA并不是一个新鲜概念。但这么说的人,基本都没玩过这个游戏就下判断了。不信?今天X博士就要给你们好好上一堂课,告诉你们这游戏到底奇特在哪儿!划重点1:不像射击游戏的射击游戏,射击技巧不好的玩家丝毫不慌X博士从《枪火游侠》外服上线测试到现在的国服,最大的感受其实是——这游戏不像射击游戏。为什么说一款射击游戏却不像射击呢?比如X博士之前玩了下突进英雄伊薇,她的技能有:这位冰法,你是不是走错片场了,这不是魔兽世界。还有比如辅助英雄格鲁,他的大招会直接变成树人只能治疗附近所有盟友,简直是奶德。另外还有像插图腾、放闪电链的古洛克,自动瞄准攻击的托瓦德等人,可以说《枪火游侠》在英雄设计上,部分弱化了玩家射击能力的影响,让不同射击水平的玩家都可以找到适合自己的英雄去操控。划重点2:射击硬核玩家也有得玩,既有二战名枪还有小仙女魔棒当然如果你对自己射击技术比较自信——我就是要玩能秀我射击水平的英雄!《枪火游侠》也有适合你的英雄。就拿不删档版本新出的警戒之枪薇薇安来说,他的武器是一把典型的轻机枪,80发子弹高射速,打起来“邦邦邦”的声效在战场另一端都能听到,令人感到胆寒。这设计非常像二战时有着“电锯”之称的名枪MG42。而像维克托就是典型的“使命召唤选手”。自动步枪,机瞄,快速奔跑外加扔雷,COD玩家标配。除此之外游戏还有各种各样的射击武器,从常见的双持霰弹枪、狙击枪、加农炮到脑洞极大的花瓣魔杖、魔镜等,划重点3:守望先锋缺乏RPG成长性,枪火每个英雄不但有天赋还可以买装备!既然是射击MOBA,肯定要说到《守望先锋》。守望上线后经常被提起的一个问题就是:英雄玩法单一固定,没有成长性。而这就是X博士特别欣赏《枪火游侠》的一点——每个英雄都可以玩出不同套路。比如“使命召唤选手”维克托,就可以通过不同的天赋卡牌搭配,玩出冲锋糊脸、开机瞄卡点、或者是游击苟活三种套路。而且卡牌只要英雄升级就可以开箱获得,并不氪金。相应的卡牌天赋同时枪火和LOL/王者荣耀等MOBA一样,是可以购买装备的。像维克托这样高射速英雄,买一个吸血护符,每次射击都可以回复生命,对枪的时候就看着对手血不断减少,你的血却边打边回。总共16种装备,可以每一种选择一个购买课后总结:其实在X博士看来,《枪火游侠》是一款像是融合守望先锋+风暴英雄/英雄联盟的游戏。类似守望先锋只是枪火的外表,真正玩起来之后,你会感觉这款游戏在MOBA和射击两方面都做得很扎实,对于两类玩家都有不小的吸引力。《枪火游侠》不限号不删档测试已于12月15日开启,官网下载后就可以直接用QQ号登录免费玩(现在玩还有全英雄免费体验的福利)。两款游戏各有千秋。先说守望,它的物理引擎,打击感,还有画面做的非常优秀,继承了"暴雪出品必是精品"的优良传统,每个角色都有鲜明的特色,非常容易区分,对比枪火相似的技能和人物,这是守望做的非常好的地方。但是作为先出的游戏,在游戏模式上存在着本身的缺陷,除了占点图,其它地图缺乏基本的平衡,这也是第一赛季天梯被人诟病的原因。同时还碰上了一个不适应现代节奏的团队,更新缓慢,不了解现代人消费心理,不得不叹息这样一款优秀的游戏不得其时,不得其主。枪火游侠在画质方面,物理引擎方面确实无法与守望抗衡。但是作为后出的游戏,的确能借鉴前代,了解其不足,并加以改进。首先与守望不平衡的地图不同,地图完全镜面设置,保持的平衡性,虽然觉得并不好看,可能是看惯了守望的地图吧。其次增加了消灭所需次数,也就是要多打几枪才死,增加了不确定性和容错率,新手更能接受。突击英雄增加,对比守望只有一个真正的刺客-源氏,枪火有着更多刺客选择。守望如果说是正面刚枪,那么枪火就是各种绕后与正面结合的战斗。引入装备购买,卡牌系统也是其创新的地方。总的来说两者之间的关系就像当年的cf和cs,dota和lol,但是枪火能不能成为那个层次的游戏,还要看腾讯具体的运作。最后衷心moba与fps结合的游戏不要黄,有更好的发展。《枪火游侠》国服目前正在测试,来看看它的画面,有没有觉得眼熟?↓↓哔哥第一个反应就是:这不就是《守望先锋》吗?而且这两款游戏的粉丝经常互相撕来撕去,互相说对方才是抄的↓↓哔哥一开始也质疑《枪火游侠》——这货真不是跟风出来的吗?不是腾讯版的守望先锋吗?但是哔哥的口头禅一直是“说话要真,三观要正”,作为玩了OW一年的老玩家,今天哔哥就来和大家捋一捋证据,看看到底谁是谁的“爸爸”!首先,很多玩家觉得《枪火》抄《守望》的证据是:《枪火》比《守望》晚了9个月发布,而且很多英雄都很相似!比如下图右边这个看着很像大锤的↓↓哔哥认为:《枪火》的部分英雄技能,可能参考了《守望》。但是,哔哥同时也查到一个让人惊了个呆的证据——《枪火》的不少英雄,是早于《守望》推出的!比如和D.VA很像的“吵吵先生”,以及和小美很像的“伊薇”。哔哥在2015年8月的科隆游戏展上,发现了“吵吵先生”的身影↓↓↑↑注意时间,IGN的这段试玩发布于2015年8月而D.VA的发布时间,比《枪火》晚了3个月!D.VA在2015年11月的暴雪嘉年华上才首次亮相!大家可以对照下时间↓↓同样的,“小美”也是在2015年11月才首次公开!大家可以再看看《守望先锋》公布的首批英雄合照里,并没有D.VA和小美↓↓不仅如此,哔哥还发现一个重要的线索——《枪火游侠》的开发商Hi-Rez,早在2010年就推出过一款同类的游戏——《Global Agenda》(全球计划)。当时出现了一个手拿锤子、制造炮台的英雄↓↓很眼熟对吧?是不是很像4年之后《守望》里的“托比昂”?↓↓只是很遗憾,《全球计划》并没有火起来。于是Hi-Rez又花了几年,以《全球计划》为模板,做出了《枪火游侠》。难道Hi-Rez是坐时光机到未来“抄”《守望先锋》的?显然不可能。所以,到底是谁在模仿谁呢?哔哥继续搜寻资料后终于发现,不管OW、枪火游侠、还是全球计划,都有个共同的“爸爸”——这位爸爸的名字叫《军团要塞2》↓↓↑↑2007年推出的《军团要塞2》中,就出现了护送载具的玩法实际上,《枪火游侠》开发商早就在IGN的采访中公开表示:《枪火游侠》脱胎于《全球计划》,它是《全球计划》的奇幻版。《枪火游侠》中有超过80种技能设定,源自《全球计划》。而《全球计划》的灵感,则是来源于2007年发布的《军团要塞2》。“《守望先锋》是款好游戏,但它并不是《枪火游侠》的灵感来源。游戏开发是一个互动的过程,创意来自过去许多游戏。”哈里斯说。而《守望先锋》的游戏总监也在一次采访中公开表示↓↓哔哥想说,这两位大神说的都没毛病。天下游戏,基本上都有个相互借鉴的过程。就好比《守望先锋》同样也是源自《军团要塞2》。再往前追溯,《军团要塞2》的前作《军团要塞》,则是源自《半条命》,与CS同宗!↑↑V社的《半条命》现在火的不要不要的LOL,也是脱胎于DOTA,而DOTA则是脱胎于WAR3。如果只是因为传承了玩法就说“抄”,那恐怕世界上99%的游戏都得扣上“抄袭”的帽子。或许《万智牌》还要吐槽一句:炉石火了,我说啥了吗?↑↑《万智牌》游戏界面退一万步说,就算英雄和玩法类似,《枪火游侠》在核心系统设定上与OW也有截然不同之处。哔哥总结了以下三点——首先,《守望先锋》是FPS,而《枪火游侠》是MOBA+FPS。虽然《枪火》和《守望》的英雄都分为肉盾、输出、辅助,但是玩过《守望》的都知道,很多时候个人实力的重要性大于团队配合,一个英雄玩的不爽,还能随时换。而《枪火》就不一样了。它的阵容一旦确定,就不可更换。而且英雄定位的划分更明显,更需要团队稳扎稳打,做好配合。此外,《守望》经常被吐槽的一个点是:英雄玩法太单一,没有成长性。《枪火游侠》针对这个痛点,加入了类似天赋点的卡牌机制。而且在游戏中你还可以像玩LOL那样,要考虑怎么出装↓↓↑↑比如“吸血护符”,可以让你边打边回血,就问你6不6。在玩法方面,目前《枪火游侠》包括了“推车模式”(护送战)↓↓“占点模式”(据点争夺站)↓↓以及两者结合的“推车+占点模式”(占领护送)。有人可能要吐槽了:这几种玩法大家都很熟悉了,简直平平无奇。但是!你可能不知道,《枪火游侠》曾经推出过不少趣味玩法。比如曾有类似“末日人机”的PVE模式供玩家限时体验↓↓此外还有另一个限时体验的“生存模式”,这个不断缩小的毒雾圈,完全就是5V5吃鸡有木有↓↓或许在未来的版本中,这些有趣的模式还会“重出江湖”。写了这么多,刚刚哔哥身边的同事过来看了一眼,说了句让我十分沮丧的话:“你写这么多有啥用呢?该喷的人还是会喷,他们只是不喜欢背后的公司。要是换成他们喜欢的公司,他们跪舔都来不及!”哔哥认为,《枪火游侠》毫无疑问作为《守望先锋》的竞品出现的。特别是如今《守望先锋》的月活跃用户依然保持在1440万(比绝地求生还高),可见这类游戏有多么收到玩家欢迎!作为国内最大的游戏公司,腾讯也必然是希望通过代理这款游戏,和暴雪来一次“正面刚”。游戏圈里竞争无处不在。作为玩家,选择适合自己的游戏就行了。如果真的想客观比较,请先亲自试试游戏再来说话!只是因为个人好恶就乱喷,这样公正吗?但不论如何,对于《枪火》和《守望》互撕的玩家,哔哥只想说一句话:本是同根生,相煎何太急!你对这两款游戏怎么看?在评论里告诉哔哥吧!。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。何太急:???关我啥事?腾讯代理的《枪火游侠》已经不限号测试了。很多同学第一眼看了这游戏,觉得平淡无奇,因为如今射击MOBA并不是一个新鲜概念。但这么说的人,基本都没玩过这个游戏就下判断了。不信?今天X博士就要给你们好好上一堂课,告诉你们这游戏到底奇特在哪儿!划重点1:不像射击游戏的射击游戏,射击技巧不好的玩家丝毫不慌X博士从《枪火游侠》外服上线测试到现在的国服,最大的感受其实是——这游戏不像射击游戏。为什么说一款射击游戏却不像射击呢?比如X博士之前玩了下突进英雄伊薇,她的技能有:这位冰法,你是不是走错片场了,这不是魔兽世界。还有比如辅助英雄格鲁,他的大招会直接变成树人只能治疗附近所有盟友,简直是奶德。另外还有像插图腾、放闪电链的古洛克,自动瞄准攻击的托瓦德等人,可以说《枪火游侠》在英雄设计上,部分弱化了玩家射击能力的影响,让不同射击水平的玩家都可以找到适合自己的英雄去操控。划重点2:射击硬核玩家也有得玩,既有二战名枪还有小仙女魔棒当然如果你对自己射击技术比较自信——我就是要玩能秀我射击水平的英雄!《枪火游侠》也有适合你的英雄。就拿不删档版本新出的警戒之枪薇薇安来说,他的武器是一把典型的轻机枪,80发子弹高射速,打起来“邦邦邦”的声效在战场另一端都能听到,令人感到胆寒。这设计非常像二战时有着“电锯”之称的名枪MG42。而像维克托就是典型的“使命召唤选手”。自动步枪,机瞄,快速奔跑外加扔雷,COD玩家标配。除此之外游戏还有各种各样的射击武器,从常见的双持霰弹枪、狙击枪、加农炮到脑洞极大的花瓣魔杖、魔镜等,划重点3:守望先锋缺乏RPG成长性,枪火每个英雄不但有天赋还可以买装备!既然是射击MOBA,肯定要说到《守望先锋》。守望上线后经常被提起的一个问题就是:英雄玩法单一固定,没有成长性。而这就是X博士特别欣赏《枪火游侠》的一点——每个英雄都可以玩出不同套路。比如“使命召唤选手”维克托,就可以通过不同的天赋卡牌搭配,玩出冲锋糊脸、开机瞄卡点、或者是游击苟活三种套路。而且卡牌只要英雄升级就可以开箱获得,并不氪金。相应的卡牌天赋同时枪火和LOL/王者荣耀等MOBA一样,是可以购买装备的。像维克托这样高射速英雄,买一个吸血护符,每次射击都可以回复生命,对枪的时候就看着对手血不断减少,你的血却边打边回。总共16种装备,可以每一种选择一个购买课后总结:其实在X博士看来,《枪火游侠》是一款像是融合守望先锋+风暴英雄/英雄联盟的游戏。类似守望先锋只是枪火的外表,真正玩起来之后,你会感觉这款游戏在MOBA和射击两方面都做得很扎实,对于两类玩家都有不小的吸引力。《枪火游侠》不限号不删档测试已于12月15日开启,官网下载后就可以直接用QQ号登录免费玩(现在玩还有全英雄免费体验的福利)。感谢邀请! 枪火游侠国服将于11月30日正式停运 9月24日官方这样说:再厉害的游侠,最终都会沉没于枪火世界灰烬余味中,满怀不舍! 这款游戏不能说完全死于抄袭,尽管游戏设计和里面的角色技能和暴雪的守望先锋相似,但大家都知道腾讯以往代理的大部分游戏和自主研发的游戏都是之前大火游戏的影子,其中都有哪些我就不一一列举了。只能说枪火死于际遇不好、生不逢时,刚一发布就遇到游戏中的bug公司(暴雪),即便是免费也不足以对抗。其中导致游戏运营不下去的原因,我觉得还有游戏本身的缘故。游戏里外挂横行、匹配机制不完善、氪金氪到肾亏都是导致游戏衰落的主要原因。最后我相信腾讯会吸取教训,再给大家提供优质的游戏,毕竟最大的社交圈号召力是真的厉害!游侠再见!英雄依旧两款游戏各有千秋。先说守望,它的物理引擎,打击感,还有画面做的非常优秀,继承了"暴雪出品必是精品"的优良传统,每个角色都有鲜明的特色,非常容易区分,对比枪火相似的技能和人物,这是守望做的非常好的地方。但是作为先出的游戏,在游戏模式上存在着本身的缺陷,除了占点图,其它地图缺乏基本的平衡,这也是第一赛季天梯被人诟病的原因。同时还碰上了一个不适应现代节奏的团队,更新缓慢,不了解现代人消费心理,不得不叹息这样一款优秀的游戏不得其时,不得其主。枪火游侠在画质方面,物理引擎方面确实无法与守望抗衡。但是作为后出的游戏,的确能借鉴前代,了解其不足,并加以改进。首先与守望不平衡的地图不同,地图完全镜面设置,保持的平衡性,虽然觉得并不好看,可能是看惯了守望的地图吧。其次增加了消灭所需次数,也就是要多打几枪才死,增加了不确定性和容错率,新手更能接受。突击英雄增加,对比守望只有一个真正的刺客-源氏,枪火有着更多刺客选择。守望如果说是正面刚枪,那么枪火就是各种绕后与正面结合的战斗。引入装备购买,卡牌系统也是其创新的地方。总的来说两者之间的关系就像当年的cf和cs,dota和lol,但是枪火能不能成为那个层次的游戏,还要看腾讯具体的运作。最后衷心moba与fps结合的游戏不要黄,有更好的发展。《枪火游侠》国服目前正在测试,来看看它的画面,有没有觉得眼熟?↓↓哔哥第一个反应就是:这不就是《守望先锋》吗?而且这两款游戏的粉丝经常互相撕来撕去,互相说对方才是抄的↓↓哔哥一开始也质疑《枪火游侠》——这货真不是跟风出来的吗?不是腾讯版的守望先锋吗?但是哔哥的口头禅一直是“说话要真,三观要正”,作为玩了OW一年的老玩家,今天哔哥就来和大家捋一捋证据,看看到底谁是谁的“爸爸”!首先,很多玩家觉得《枪火》抄《守望》的证据是:《枪火》比《守望》晚了9个月发布,而且很多英雄都很相似!比如下图右边这个看着很像大锤的↓↓哔哥认为:《枪火》的部分英雄技能,可能参考了《守望》。但是,哔哥同时也查到一个让人惊了个呆的证据——《枪火》的不少英雄,是早于《守望》推出的!比如和D.VA很像的“吵吵先生”,以及和小美很像的“伊薇”。哔哥在2015年8月的科隆游戏展上,发现了“吵吵先生”的身影↓↓↑↑注意时间,IGN的这段试玩发布于2015年8月而D.VA的发布时间,比《枪火》晚了3个月!D.VA在2015年11月的暴雪嘉年华上才首次亮相!大家可以对照下时间↓↓同样的,“小美”也是在2015年11月才首次公开!大家可以再看看《守望先锋》公布的首批英雄合照里,并没有D.VA和小美↓↓不仅如此,哔哥还发现一个重要的线索——《枪火游侠》的开发商Hi-Rez,早在2010年就推出过一款同类的游戏——《Global Agenda》(全球计划)。当时出现了一个手拿锤子、制造炮台的英雄↓↓很眼熟对吧?是不是很像4年之后《守望》里的“托比昂”?↓↓只是很遗憾,《全球计划》并没有火起来。于是Hi-Rez又花了几年,以《全球计划》为模板,做出了《枪火游侠》。难道Hi-Rez是坐时光机到未来“抄”《守望先锋》的?显然不可能。所以,到底是谁在模仿谁呢?哔哥继续搜寻资料后终于发现,不管OW、枪火游侠、还是全球计划,都有个共同的“爸爸”——这位爸爸的名字叫《军团要塞2》↓↓↑↑2007年推出的《军团要塞2》中,就出现了护送载具的玩法实际上,《枪火游侠》开发商早就在IGN的采访中公开表示:《枪火游侠》脱胎于《全球计划》,它是《全球计划》的奇幻版。《枪火游侠》中有超过80种技能设定,源自《全球计划》。而《全球计划》的灵感,则是来源于2007年发布的《军团要塞2》。“《守望先锋》是款好游戏,但它并不是《枪火游侠》的灵感来源。游戏开发是一个互动的过程,创意来自过去许多游戏。”哈里斯说。而《守望先锋》的游戏总监也在一次采访中公开表示↓↓哔哥想说,这两位大神说的都没毛病。天下游戏,基本上都有个相互借鉴的过程。就好比《守望先锋》同样也是源自《军团要塞2》。再往前追溯,《军团要塞2》的前作《军团要塞》,则是源自《半条命》,与CS同宗!↑↑V社的《半条命》现在火的不要不要的LOL,也是脱胎于DOTA,而DOTA则是脱胎于WAR3。如果只是因为传承了玩法就说“抄”,那恐怕世界上99%的游戏都得扣上“抄袭”的帽子。或许《万智牌》还要吐槽一句:炉石火了,我说啥了吗?↑↑《万智牌》游戏界面退一万步说,就算英雄和玩法类似,《枪火游侠》在核心系统设定上与OW也有截然不同之处。哔哥总结了以下三点——首先,《守望先锋》是FPS,而《枪火游侠》是MOBA+FPS。虽然《枪火》和《守望》的英雄都分为肉盾、输出、辅助,但是玩过《守望》的都知道,很多时候个人实力的重要性大于团队配合,一个英雄玩的不爽,还能随时换。而《枪火》就不一样了。它的阵容一旦确定,就不可更换。而且英雄定位的划分更明显,更需要团队稳扎稳打,做好配合。此外,《守望》经常被吐槽的一个点是:英雄玩法太单一,没有成长性。《枪火游侠》针对这个痛点,加入了类似天赋点的卡牌机制。而且在游戏中你还可以像玩LOL那样,要考虑怎么出装↓↓↑↑比如“吸血护符”,可以让你边打边回血,就问你6不6。在玩法方面,目前《枪火游侠》包括了“推车模式”(护送战)↓↓“占点模式”(据点争夺站)↓↓以及两者结合的“推车+占点模式”(占领护送)。有人可能要吐槽了:这几种玩法大家都很熟悉了,简直平平无奇。但是!你可能不知道,《枪火游侠》曾经推出过不少趣味玩法。比如曾有类似“末日人机”的PVE模式供玩家限时体验↓↓此外还有另一个限时体验的“生存模式”,这个不断缩小的毒雾圈,完全就是5V5吃鸡有木有↓↓或许在未来的版本中,这些有趣的模式还会“重出江湖”。写了这么多,刚刚哔哥身边的同事过来看了一眼,说了句让我十分沮丧的话:“你写这么多有啥用呢?该喷的人还是会喷,他们只是不喜欢背后的公司。要是换成他们喜欢的公司,他们跪舔都来不及!”哔哥认为,《枪火游侠》毫无疑问作为《守望先锋》的竞品出现的。特别是如今《守望先锋》的月活跃用户依然保持在1440万(比绝地求生还高),可见这类游戏有多么收到玩家欢迎!作为国内最大的游戏公司,腾讯也必然是希望通过代理这款游戏,和暴雪来一次“正面刚”。游戏圈里竞争无处不在。作为玩家,选择适合自己的游戏就行了。如果真的想客观比较,请先亲自试试游戏再来说话!只是因为个人好恶就乱喷,这样公正吗?但不论如何,对于《枪火》和《守望》互撕的玩家,哔哥只想说一句话:本是同根生,相煎何太急!你对这两款游戏怎么看?在评论里告诉哔哥吧!。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。何太急:???关我啥事?腾讯代理的《枪火游侠》已经不限号测试了。很多同学第一眼看了这游戏,觉得平淡无奇,因为如今射击MOBA并不是一个新鲜概念。但这么说的人,基本都没玩过这个游戏就下判断了。不信?今天X博士就要给你们好好上一堂课,告诉你们这游戏到底奇特在哪儿!划重点1:不像射击游戏的射击游戏,射击技巧不好的玩家丝毫不慌X博士从《枪火游侠》外服上线测试到现在的国服,最大的感受其实是——这游戏不像射击游戏。为什么说一款射击游戏却不像射击呢?比如X博士之前玩了下突进英雄伊薇,她的技能有:这位冰法,你是不是走错片场了,这不是魔兽世界。还有比如辅助英雄格鲁,他的大招会直接变成树人只能治疗附近所有盟友,简直是奶德。另外还有像插图腾、放闪电链的古洛克,自动瞄准攻击的托瓦德等人,可以说《枪火游侠》在英雄设计上,部分弱化了玩家射击能力的影响,让不同射击水平的玩家都可以找到适合自己的英雄去操控。划重点2:射击硬核玩家也有得玩,既有二战名枪还有小仙女魔棒当然如果你对自己射击技术比较自信——我就是要玩能秀我射击水平的英雄!《枪火游侠》也有适合你的英雄。就拿不删档版本新出的警戒之枪薇薇安来说,他的武器是一把典型的轻机枪,80发子弹高射速,打起来“邦邦邦”的声效在战场另一端都能听到,令人感到胆寒。这设计非常像二战时有着“电锯”之称的名枪MG42。而像维克托就是典型的“使命召唤选手”。自动步枪,机瞄,快速奔跑外加扔雷,COD玩家标配。除此之外游戏还有各种各样的射击武器,从常见的双持霰弹枪、狙击枪、加农炮到脑洞极大的花瓣魔杖、魔镜等,划重点3:守望先锋缺乏RPG成长性,枪火每个英雄不但有天赋还可以买装备!既然是射击MOBA,肯定要说到《守望先锋》。守望上线后经常被提起的一个问题就是:英雄玩法单一固定,没有成长性。而这就是X博士特别欣赏《枪火游侠》的一点——每个英雄都可以玩出不同套路。比如“使命召唤选手”维克托,就可以通过不同的天赋卡牌搭配,玩出冲锋糊脸、开机瞄卡点、或者是游击苟活三种套路。而且卡牌只要英雄升级就可以开箱获得,并不氪金。相应的卡牌天赋同时枪火和LOL/王者荣耀等MOBA一样,是可以购买装备的。像维克托这样高射速英雄,买一个吸血护符,每次射击都可以回复生命,对枪的时候就看着对手血不断减少,你的血却边打边回。总共16种装备,可以每一种选择一个购买课后总结:其实在X博士看来,《枪火游侠》是一款像是融合守望先锋+风暴英雄/英雄联盟的游戏。类似守望先锋只是枪火的外表,真正玩起来之后,你会感觉这款游戏在MOBA和射击两方面都做得很扎实,对于两类玩家都有不小的吸引力。《枪火游侠》不限号不删档测试已于12月15日开启,官网下载后就可以直接用QQ号登录免费玩(现在玩还有全英雄免费体验的福利)。感谢邀请! 枪火游侠国服将于11月30日正式停运 9月24日官方这样说:再厉害的游侠,最终都会沉没于枪火世界灰烬余味中,满怀不舍! 这款游戏不能说完全死于抄袭,尽管游戏设计和里面的角色技能和暴雪的守望先锋相似,但大家都知道腾讯以往代理的大部分游戏和自主研发的游戏都是之前大火游戏的影子,其中都有哪些我就不一一列举了。只能说枪火死于际遇不好、生不逢时,刚一发布就遇到游戏中的bug公司(暴雪),即便是免费也不足以对抗。其中导致游戏运营不下去的原因,我觉得还有游戏本身的缘故。游戏里外挂横行、匹配机制不完善、氪金氪到肾亏都是导致游戏衰落的主要原因。最后我相信腾讯会吸取教训,再给大家提供优质的游戏,毕竟最大的社交圈号召力是真的厉害!游侠再见!英雄依旧我是在18年就拿到了测试资格,就是守望XX的风格,玩了一段时间,怎么说呢可能确实是小厂作品,没办法和那种大公司做的游戏去做对比,第一次接触这种类型的玩家可能会有一个比较不错的体验的。
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