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游戏特性是什么,论述游戏的本质特征

作者:本站作者

1,论述游戏的本质特征

1. 游戏是一门运用了心理学的综合性科目 2. 游戏通过五官来刺激玩家的大脑,以达到愉悦感情的目的 3. 游戏可以用于盈利,这是近代游戏的特点,特别是网络游戏 4. 游戏可以用于竞技,这是近代游戏的特点,特别是竞技型的网络游戏 5. 游戏可以麻木感情,令人暂时逃离现实,事后因为要回到现实,而感觉更加的失落 6. 游戏玩家会产生攀比的心理 7. 游戏玩家会产生争强好胜的心理 8. 游戏玩家会有不同的、独特的个人追求,比如:ta 玩家、限定打法玩家、全球排名玩家 ======================================= 这是我自己总结的个人心得,我也是一名普通的玩家 简单点来讲,上面第二条就是游戏的最基本的本质,往后的所有都是从第二条衍生出来的 人因为有感情,所以才玩游戏,感情是由大脑发出信号产生的 而游戏可以刺激大脑发生感情信号
1. 游戏是一门运用了心理学的综合性科目2. 游戏通过五官来刺激玩家的大脑,以达到愉悦感情的目的3. 游戏可以用于盈利,这是近代游戏的特点,特别是网络游戏4. 游戏可以用于竞技,这是近代游戏的特点,特别是竞技型的网络游戏5. 游戏可以麻木感情,令人暂时逃离现实,事后因为要回到现实,而感觉更加的失落6. 游戏玩家会产生攀比的心理7. 游戏玩家会产生争强好胜的心理8. 游戏玩家会有不同的、独特的个人追求,比如:ta 玩家、限定打法玩家、全球排名玩家游戏究竟是一种什么性质的活动?这是认识游戏必须解决的基本性、前提性问题。事实上,这一问题早已引起了众多哲学家、心理学家、教育家等的极大兴趣与思考,不同的游戏理论也都试图做出自己的经典阐释。但由于游戏本身的复杂性,人们理解角度及背景的多样性,迄今为止,仍没有一个为大多数人能普遍接受的游戏的解释。 不过,尽管给游戏下一种可行的、公允的定义是困难的,甚至是不可能的。但是,用一些相互联系的意向因素来说明游戏的特性,再进一步概括、提升,从而揭示游戏的本质,似乎是可行的。概括起来,游戏具有以下几个基本特征。 1.自发性 从游戏的动机分析,儿童参加游戏活动是出自内在的动机,是完全主动自愿的。也就是说,游戏是由内部动机所控制的行为,游戏既不为饮食内驱力所控制,也不为顺从社会要求的外在动机所控制。这几乎毫无异议地被公认为是游戏的最内在本质的体现,是游戏区别于工作等其他活动的首要标志,否则就不能称其谓游戏了。荷兰学者胡伊青加曾深刻地指出:“一切游戏都是一种自愿的活动,遵照命令的游戏已不再是游戏,它至多是游戏的强制性摹仿”。[1] 2.自主性 从游戏的过程分析,儿童在游戏中可以根据自己的意愿,确定游戏内容,布置游戏场景,选择游戏伙伴、游戏材料,决定对待和使用活动材料的方式方法,也可以根据自己的想法或通过与伙伴的协商,改变原有游戏的操作程序,制订新的游戏规则,根据自己的兴趣和愿望控制游戏进程。也就是说,怎么玩,和谁玩,玩什么,都是由儿童自行决定的,儿童是游戏的真正主人。因此可以说,游戏是儿童自由、自主的活动。 3.虚幻性 从游戏的内容分析,儿童的游戏是虚构性的,是充满想象的。在游戏中,一切都是“好像是”、“假装是”,儿童可以超越时空的限制,以诗一般的逻辑构画自己的活动空间。在他们的世界里,一切都是可能的,一切都是允许的,似乎没有为什么这样的问题。“从游戏情景的虚设、游戏角色的确定到游戏玩具的假想,再到日常活动和生活中对自己和周围事物的认定,儿童的幻想随时都可以发生。[2] 4.体验性 从游戏的氛围分析,作为自发、自主的活动主体,儿童在游戏过程中会产生一定的主观感受或心理体验,即游戏性体验。游戏性体验是游戏不可或缺的心理成分和构成要素,也是判定一种活动是否是游戏的重要标志之一。西克森特米赫利普用英文单词"flow"(流畅、涌出等)一词来形容游戏中的情感体验,在游戏中,“在那一刻,自我、现实……一切的一切似乎都远远地遁去了,全副身心都被当前活动占据了……灵感迸发,思如泉涌”。[3]这样,游戏的过程也就成了游戏者兴趣感、自主性、成就感等生成的过程,是游戏者在游戏中实实在在的“收获”,这也正是游戏的魅力所在。 5.非功利性 从游戏的目的分析,游戏者关注的是游戏的过程而非游戏的最终结果或目的。在游戏中,不创造任何有实效的社会财富,不承负任何社会义务,活动的目的不追求功效,只是为了摆脱束缚、追求自由,获得个体性情的愉悦和满足,游戏的目的与意义就存在于游戏中真实、丰富的情感体验与感悟。正如米舌莱所言:“游戏显然是一种无偿的活动,除了它本身带来的娱乐外,没有其他目的”[4] 需要指出的是,上述游戏的几个基本特征,是从整体上就游戏的一般情况而言的,每一个具体的游戏并非一定都具备以上所有特征,在每一个游戏中也会表现出不同的程度或倾向。根据上述游戏的基本特征及其分析,不难看出,游戏实质上是游戏者能动地创造、驾驭活动对象,并在此过程中获得自主性、能动性、创造性体验的活动。进一步讲,游戏就是一种主体性活动。因为,主体性活动是活动主体能动地驾驭活动对象的活动,是人的主体性——自主性
游戏的本质特征可能是:激发人的兴趣、满足其一定的心理需求,让人愿意花费时间和金钱。

游戏特性是什么,论述游戏的本质特征

2,游戏的特点是什么

游戏具有兴趣性。兴趣属于动机的一个方面,动机是激发人去从事某种活动的力量。兴趣使人对活动采取积极主动的态度,并有愉快的情绪。幼儿出于自己的兴趣和愿望参加游戏在游戏中积极主动,可见兴趣性是包含在游戏之中,而不是外加的。孩子参加游戏,就是为了玩和乐趣而去游戏,并非为了其它目的。例如玩“做饭”游戏,动机就是反映做饭的过程,并不追求可以做出真正可以吃的饭菜,只要参加了游戏,就是达到了目的。扩展资料:游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。

游戏特性是什么,论述游戏的本质特征

3,游戏的特点

不论你玩任何一款游戏,首先要去了解这个游戏的特点,这个游戏的特点,也就是这款游戏最大吸引你的魅力所在,所以这句话不是一句矛盾的话,因为你只有有效的利用游戏本身的特点,才能得到他的乐趣,而不是单纯的用你自以为的方式去理解一款游戏,而不去分析这句话,看起来酸肉,但是确实存在的就拿我玩儿的守望先锋这一款射击类游戏来说,首先他是一个团队型的射击游戏,他不是靠一个人的实力就能把对面击败,或者说你通过充值就能获得额外的能力,你只有在对我配合情况下才能获得比赛最终胜利,这是他其中的一个特点,如果你单纯的想靠一个人,完全就是你用上一个或者其他游戏的思维来玩,你现在这款游戏那么结果肯定是不理想的,虽说分析游戏特点是你开始一款游戏的第一步第二点就是你要看你所玩游戏的职责,这点其实就比较容易了,因为不管你是玩什么游戏,你都需要扮演一定的角色,身份你是侠客,或者你是治疗,因为你认识了你所扮演的身份,并且利用好你的身份在游戏里才能发挥你自身的价值,这就是看一款游戏的宽容度,而守望先锋,他在这款团队游戏里面,女生玩的比其他的设计游戏多,就是因为这个游戏,在设计之初,会给一些女性玩家更多的操作,发挥空间,尤其是在治疗量和其他位置上,他不会因为你没有射击游戏的基础,而不能玩这款游戏,只有说明这款游戏的宽容度很好,上手难度的降低,同时去使用你认为合适自己的位置,这样就会造成相对比较舒适的游戏体验第三点我要说就是很关键的一点,游戏中获胜的机制和条件,你在游戏中经常会听到一些人谈论游戏里的意识,走位以及枪法技能的释放时间,还有团队的配合等等等等,这些都会影响游戏中获胜机制,比如在激烈的对抗游戏当中,你的阵亡率低,在场上,打出的伤害或者治疗就更多,但是你要更好的生存,就需要你走位和意识,有时候还要需要你对一张地图的理解,你利用地图的特性,通过占位压迫对面的阵型已达到更好的输出空间,那么你获胜的几率就会更多一点

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