ps4教团1886攻略,舞团之心怎么刷出的概率大
作者:本站作者
1,舞团之心怎么刷出的概率大
2,教团1886 PS4游戏有多大的大小
3,psn港服黑五有哪些值得入手的游戏
首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。说来惭愧,菌儿入手的第一款PS4游戏是《教团1886》。在PS4大作云集的当下,若你问很多人入手的第一款游戏,他们肯定毫不犹豫的说《战神4》,《神秘海域》或者《荒野大镖客》。但笔者入手的第一款PS4游戏——《教团1886》,就比较特殊了。因为这款游戏是笔者永生难忘的PS4渣作。[教团1886]教团1886《教团1886》尚未发布的2015年,这款游戏被包装为PS4的绝对大作,更是被索尼用于宣传自家PS4主机。索尼前期为游戏的广告投入就不多说了,反正比宣传《战神4》还要卖力。游戏未开售之前,《教团1886》被夸赞成新一代RPG游戏的楷模。宣传语中诸如开放世界,真实游戏体验等词汇屡屡出现。[教团1886人物设计:帅的没边]但游戏正式上线后,它,翻车了。首先是索尼宣城的开放世界,《教团1886》确实做了,也确实算得上场景宏伟。但那些场景都是远景,可看不可靠近。而且所谓的高度自由,也仅限于很小的一块任务区域。再者就是游戏最大的问题,剧情叙事。[大远景]《教团1886》所用叙事方式与《荒野大镖客2》类似,都是电影化的镜头,配上质感满满的影视剧处理方式。唯一的区别在于,《教团1886》在影视化与游戏性中选择了前者,即:过度使用了电影的叙事方式。致使游戏讲了一个好故事,但却不全是合格的游戏作品。结语正如前文所言,《教团1886》开启了笔者的PS4游戏机生涯。虽然游戏记忆算不上美好,但后来的众多独占游戏仍填补了这份初见缺失。好了,这就是我的回答。你玩的第一款PS4游戏是啥?欢迎留言讨论。首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。说来惭愧,菌儿入手的第一款PS4游戏是《教团1886》。在PS4大作云集的当下,若你问很多人入手的第一款游戏,他们肯定毫不犹豫的说《战神4》,《神秘海域》或者《荒野大镖客》。但笔者入手的第一款PS4游戏——《教团1886》,就比较特殊了。因为这款游戏是笔者永生难忘的PS4渣作。[教团1886]教团1886《教团1886》尚未发布的2015年,这款游戏被包装为PS4的绝对大作,更是被索尼用于宣传自家PS4主机。索尼前期为游戏的广告投入就不多说了,反正比宣传《战神4》还要卖力。游戏未开售之前,《教团1886》被夸赞成新一代RPG游戏的楷模。宣传语中诸如开放世界,真实游戏体验等词汇屡屡出现。[教团1886人物设计:帅的没边]但游戏正式上线后,它,翻车了。首先是索尼宣城的开放世界,《教团1886》确实做了,也确实算得上场景宏伟。但那些场景都是远景,可看不可靠近。而且所谓的高度自由,也仅限于很小的一块任务区域。再者就是游戏最大的问题,剧情叙事。[大远景]《教团1886》所用叙事方式与《荒野大镖客2》类似,都是电影化的镜头,配上质感满满的影视剧处理方式。唯一的区别在于,《教团1886》在影视化与游戏性中选择了前者,即:过度使用了电影的叙事方式。致使游戏讲了一个好故事,但却不全是合格的游戏作品。结语正如前文所言,《教团1886》开启了笔者的PS4游戏机生涯。虽然游戏记忆算不上美好,但后来的众多独占游戏仍填补了这份初见缺失。好了,这就是我的回答。你玩的第一款PS4游戏是啥?欢迎留言讨论。谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。说来惭愧,菌儿入手的第一款PS4游戏是《教团1886》。在PS4大作云集的当下,若你问很多人入手的第一款游戏,他们肯定毫不犹豫的说《战神4》,《神秘海域》或者《荒野大镖客》。但笔者入手的第一款PS4游戏——《教团1886》,就比较特殊了。因为这款游戏是笔者永生难忘的PS4渣作。[教团1886]教团1886《教团1886》尚未发布的2015年,这款游戏被包装为PS4的绝对大作,更是被索尼用于宣传自家PS4主机。索尼前期为游戏的广告投入就不多说了,反正比宣传《战神4》还要卖力。游戏未开售之前,《教团1886》被夸赞成新一代RPG游戏的楷模。宣传语中诸如开放世界,真实游戏体验等词汇屡屡出现。[教团1886人物设计:帅的没边]但游戏正式上线后,它,翻车了。首先是索尼宣城的开放世界,《教团1886》确实做了,也确实算得上场景宏伟。但那些场景都是远景,可看不可靠近。而且所谓的高度自由,也仅限于很小的一块任务区域。再者就是游戏最大的问题,剧情叙事。[大远景]《教团1886》所用叙事方式与《荒野大镖客2》类似,都是电影化的镜头,配上质感满满的影视剧处理方式。唯一的区别在于,《教团1886》在影视化与游戏性中选择了前者,即:过度使用了电影的叙事方式。致使游戏讲了一个好故事,但却不全是合格的游戏作品。结语正如前文所言,《教团1886》开启了笔者的PS4游戏机生涯。虽然游戏记忆算不上美好,但后来的众多独占游戏仍填补了这份初见缺失。好了,这就是我的回答。你玩的第一款PS4游戏是啥?欢迎留言讨论。谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。虽然一直对游戏主机有所耳闻,但是因为家庭环境限制初高中一直没有机会接触更多关于游戏主机的消息,一直到了大学才终于自己攒钱买了一台ps4pro。而驱使我购买ps4的原因就是我一直心心念念的游戏《最后的生还者》。这游戏早期制作的时候我了解到了它的背景和一些宣传图片,因为对末世题材很感兴趣所以非常的期待,不过当时还要把主要精力花在学习上所以没办法过多关注。后来终于有时间和精力去了解的时候,发现这款游戏并不在pc端发售。 说出来也可能不信,作为一个从小信息匮乏的孩子我一直到了大学才开始接触和了解主机以及主机游戏。知道《最后的生还者》是ps独占的时候我非常沮丧,因为这意味着我即便有时间了也没办法玩。我在大学之前,在家人眼中基本都是不玩游戏的乖学生的形象,所以我也没办法和他们解释我要花几千块钱去买一个专门玩游戏的主机(在他们眼里玩游戏依然代表着成瘾和荒废学业)。只能看一些相关的视频和实况,但是越是看别人玩又越是想自己体验。 所以终于下决心攒钱,在去年的双十一买了一台ps4 pro,而在做出这个决定之初我就已经买好了游戏光碟哈哈哈哈,把光碟摆在桌子上更有攒钱的动力。所以最后ps4终于到手以后,真的非常激动!!!后来又接触了一些ps4上其他很棒的游戏,像《神秘海域4》、《地平线:零之曙光》、《怪物猎人世界》等等,无限的快乐~ 而且我好期待第二部啊啊啊!!!我预告片看了一亿遍了????希望我的回答可以对你有所帮助060~ (另外ps4的瞄准怎么这么难!!)首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。说来惭愧,菌儿入手的第一款PS4游戏是《教团1886》。在PS4大作云集的当下,若你问很多人入手的第一款游戏,他们肯定毫不犹豫的说《战神4》,《神秘海域》或者《荒野大镖客》。但笔者入手的第一款PS4游戏——《教团1886》,就比较特殊了。因为这款游戏是笔者永生难忘的PS4渣作。[教团1886]教团1886《教团1886》尚未发布的2015年,这款游戏被包装为PS4的绝对大作,更是被索尼用于宣传自家PS4主机。索尼前期为游戏的广告投入就不多说了,反正比宣传《战神4》还要卖力。游戏未开售之前,《教团1886》被夸赞成新一代RPG游戏的楷模。宣传语中诸如开放世界,真实游戏体验等词汇屡屡出现。[教团1886人物设计:帅的没边]但游戏正式上线后,它,翻车了。首先是索尼宣城的开放世界,《教团1886》确实做了,也确实算得上场景宏伟。但那些场景都是远景,可看不可靠近。而且所谓的高度自由,也仅限于很小的一块任务区域。再者就是游戏最大的问题,剧情叙事。[大远景]《教团1886》所用叙事方式与《荒野大镖客2》类似,都是电影化的镜头,配上质感满满的影视剧处理方式。唯一的区别在于,《教团1886》在影视化与游戏性中选择了前者,即:过度使用了电影的叙事方式。致使游戏讲了一个好故事,但却不全是合格的游戏作品。结语正如前文所言,《教团1886》开启了笔者的PS4游戏机生涯。虽然游戏记忆算不上美好,但后来的众多独占游戏仍填补了这份初见缺失。好了,这就是我的回答。你玩的第一款PS4游戏是啥?欢迎留言讨论。谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。虽然一直对游戏主机有所耳闻,但是因为家庭环境限制初高中一直没有机会接触更多关于游戏主机的消息,一直到了大学才终于自己攒钱买了一台ps4pro。而驱使我购买ps4的原因就是我一直心心念念的游戏《最后的生还者》。这游戏早期制作的时候我了解到了它的背景和一些宣传图片,因为对末世题材很感兴趣所以非常的期待,不过当时还要把主要精力花在学习上所以没办法过多关注。后来终于有时间和精力去了解的时候,发现这款游戏并不在pc端发售。 说出来也可能不信,作为一个从小信息匮乏的孩子我一直到了大学才开始接触和了解主机以及主机游戏。知道《最后的生还者》是ps独占的时候我非常沮丧,因为这意味着我即便有时间了也没办法玩。我在大学之前,在家人眼中基本都是不玩游戏的乖学生的形象,所以我也没办法和他们解释我要花几千块钱去买一个专门玩游戏的主机(在他们眼里玩游戏依然代表着成瘾和荒废学业)。只能看一些相关的视频和实况,但是越是看别人玩又越是想自己体验。 所以终于下决心攒钱,在去年的双十一买了一台ps4 pro,而在做出这个决定之初我就已经买好了游戏光碟哈哈哈哈,把光碟摆在桌子上更有攒钱的动力。所以最后ps4终于到手以后,真的非常激动!!!后来又接触了一些ps4上其他很棒的游戏,像《神秘海域4》、《地平线:零之曙光》、《怪物猎人世界》等等,无限的快乐~ 而且我好期待第二部啊啊啊!!!我预告片看了一亿遍了????希望我的回答可以对你有所帮助060~ (另外ps4的瞄准怎么这么难!!)被玩家捧上天的游戏还真不少,它们有些出身大厂,但却没有超一流的制作水准。下面笔者就说一款比较有代表性的游戏。虽然它是笔者最喜欢的RPG之一,但不得不说捧得成分占了很多。上古卷轴5与MOD2011年,贝塞斯达发布《上古卷轴5》。之后的五年,《上古卷轴5》逐渐成为RPG这一品类里的一座大山,直到现在。笔者很喜欢《上古卷轴5》,当初为了玩这款游戏,甚至搞坏了一张硬盘。但当我冷静下来思考这款游戏发售至今的一路旅程,突然就会发现贝塞斯达对游戏做出的贡献小的可怜,反而是无数MOD作者支撑起整个游戏生态。单就游戏的整体体验而言,《上古卷轴5》称得上所走赞美。但当我们重新审视游戏的各个bug,从这个角度不难看出老滚5有过誉之嫌。教团1886讲到《教团1886》笔者就气不打一处来,当年笔者因为这款游戏入手PS4,也是因为这款游戏彻底改变了我对PS4的看法。《教团1886》发售之前,索尼调动大量资源进行宣传,那阵势都赶上了《战神4》的架势。索尼声称《教团1886》有一个宏大的世界观,并且其剧情与游戏设计将改变彼时的游戏设计思路。一时间,玩家对于这款PS4游戏分外期待。而事实也如索尼所言,《教团1886》的确改变了之后的游戏设计思路,但这改变却是让开发商开始重新思考剧情与游戏性的关联。《教团1886》有一个宏大的世界观,且这个世界观下也上演了精彩纷呈的故事。但开发商却混淆了游戏与电影的区别,太多的交互场景让游戏性荡然无存。于《教团1886》而言,不仅是被玩家捧过了,更被厂商自己捧过了。好了,这就是我的回答。你觉得哪些游戏被玩家捧上天,但游戏质量却一般呢?欢迎留言讨论。首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。说来惭愧,菌儿入手的第一款PS4游戏是《教团1886》。在PS4大作云集的当下,若你问很多人入手的第一款游戏,他们肯定毫不犹豫的说《战神4》,《神秘海域》或者《荒野大镖客》。但笔者入手的第一款PS4游戏——《教团1886》,就比较特殊了。因为这款游戏是笔者永生难忘的PS4渣作。[教团1886]教团1886《教团1886》尚未发布的2015年,这款游戏被包装为PS4的绝对大作,更是被索尼用于宣传自家PS4主机。索尼前期为游戏的广告投入就不多说了,反正比宣传《战神4》还要卖力。游戏未开售之前,《教团1886》被夸赞成新一代RPG游戏的楷模。宣传语中诸如开放世界,真实游戏体验等词汇屡屡出现。[教团1886人物设计:帅的没边]但游戏正式上线后,它,翻车了。首先是索尼宣城的开放世界,《教团1886》确实做了,也确实算得上场景宏伟。但那些场景都是远景,可看不可靠近。而且所谓的高度自由,也仅限于很小的一块任务区域。再者就是游戏最大的问题,剧情叙事。[大远景]《教团1886》所用叙事方式与《荒野大镖客2》类似,都是电影化的镜头,配上质感满满的影视剧处理方式。唯一的区别在于,《教团1886》在影视化与游戏性中选择了前者,即:过度使用了电影的叙事方式。致使游戏讲了一个好故事,但却不全是合格的游戏作品。结语正如前文所言,《教团1886》开启了笔者的PS4游戏机生涯。虽然游戏记忆算不上美好,但后来的众多独占游戏仍填补了这份初见缺失。好了,这就是我的回答。你玩的第一款PS4游戏是啥?欢迎留言讨论。谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。虽然一直对游戏主机有所耳闻,但是因为家庭环境限制初高中一直没有机会接触更多关于游戏主机的消息,一直到了大学才终于自己攒钱买了一台ps4pro。而驱使我购买ps4的原因就是我一直心心念念的游戏《最后的生还者》。这游戏早期制作的时候我了解到了它的背景和一些宣传图片,因为对末世题材很感兴趣所以非常的期待,不过当时还要把主要精力花在学习上所以没办法过多关注。后来终于有时间和精力去了解的时候,发现这款游戏并不在pc端发售。 说出来也可能不信,作为一个从小信息匮乏的孩子我一直到了大学才开始接触和了解主机以及主机游戏。知道《最后的生还者》是ps独占的时候我非常沮丧,因为这意味着我即便有时间了也没办法玩。我在大学之前,在家人眼中基本都是不玩游戏的乖学生的形象,所以我也没办法和他们解释我要花几千块钱去买一个专门玩游戏的主机(在他们眼里玩游戏依然代表着成瘾和荒废学业)。只能看一些相关的视频和实况,但是越是看别人玩又越是想自己体验。 所以终于下决心攒钱,在去年的双十一买了一台ps4 pro,而在做出这个决定之初我就已经买好了游戏光碟哈哈哈哈,把光碟摆在桌子上更有攒钱的动力。所以最后ps4终于到手以后,真的非常激动!!!后来又接触了一些ps4上其他很棒的游戏,像《神秘海域4》、《地平线:零之曙光》、《怪物猎人世界》等等,无限的快乐~ 而且我好期待第二部啊啊啊!!!我预告片看了一亿遍了????希望我的回答可以对你有所帮助060~ (另外ps4的瞄准怎么这么难!!)被玩家捧上天的游戏还真不少,它们有些出身大厂,但却没有超一流的制作水准。下面笔者就说一款比较有代表性的游戏。虽然它是笔者最喜欢的RPG之一,但不得不说捧得成分占了很多。上古卷轴5与MOD2011年,贝塞斯达发布《上古卷轴5》。之后的五年,《上古卷轴5》逐渐成为RPG这一品类里的一座大山,直到现在。笔者很喜欢《上古卷轴5》,当初为了玩这款游戏,甚至搞坏了一张硬盘。但当我冷静下来思考这款游戏发售至今的一路旅程,突然就会发现贝塞斯达对游戏做出的贡献小的可怜,反而是无数MOD作者支撑起整个游戏生态。单就游戏的整体体验而言,《上古卷轴5》称得上所走赞美。但当我们重新审视游戏的各个bug,从这个角度不难看出老滚5有过誉之嫌。教团1886讲到《教团1886》笔者就气不打一处来,当年笔者因为这款游戏入手PS4,也是因为这款游戏彻底改变了我对PS4的看法。《教团1886》发售之前,索尼调动大量资源进行宣传,那阵势都赶上了《战神4》的架势。索尼声称《教团1886》有一个宏大的世界观,并且其剧情与游戏设计将改变彼时的游戏设计思路。一时间,玩家对于这款PS4游戏分外期待。而事实也如索尼所言,《教团1886》的确改变了之后的游戏设计思路,但这改变却是让开发商开始重新思考剧情与游戏性的关联。《教团1886》有一个宏大的世界观,且这个世界观下也上演了精彩纷呈的故事。但开发商却混淆了游戏与电影的区别,太多的交互场景让游戏性荡然无存。于《教团1886》而言,不仅是被玩家捧过了,更被厂商自己捧过了。好了,这就是我的回答。你觉得哪些游戏被玩家捧上天,但游戏质量却一般呢?欢迎留言讨论。每个人都有不同“必玩独占定义”,我的任务就是整合人气还不错的那几款,权当参考。《血源诅咒》:哥特风格、高难度、惊悚人气上也许比不了顽皮狗工作室作品,但是它属于复盘率最高的独占游戏,除了接受不了难度“掰盘”的玩家外,我想大多不止一次通关。这是一个没有“小怪”的游戏,BOSS只是大而已。《如龙》系列:核心玩法不核心、剧情出彩我要吐槽它,在剧情和游戏性上没得说,但我真的不能忍受一开始“华丽”战斗场景、节奏、水准到最后是“无双”与“秒”的质变。吐槽也是爱阿。。。《GT赛车》系列:大写真实、全面是它的标签赛车类游戏的标杆,说它是世界第一赛车游戏也许过了,但它是最真实的赛车游戏妥妥的,车型之全刷新认知,如果你是像李老鼠那样懂车(改装)的车评人,会有效提高游戏上限,为什么?不是说了嘛:太真实!《神秘海域》系列与《美国末日》:线性完美作顽皮狗的游戏就一起说了,两款都是具有灵魂的游戏,线性大作,普通玩法但细节极致。前者我个人认为探索欧美大陆的“古墓”这点才是最契合中国玩家的,其它就不需要再吹了;后者我认为主角最后撒了谎骗了艾利那句话说明游戏不只有灵魂还有演技。《仁王》“魂”意志就是最合适的标签对我来说它只是《鬼武者》的现代版,日式“魂”类游戏的续作。它并没有达到《黑暗之魂》、《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易让亚洲人接受,日式游戏永远花在装备提升、合成素材上时间多一些,并不是说优缺点,特色吧。《战神》系列:血腥暴力玩法、蔑视一切的人格魅力、最爽快的QTE从初代《战神》开始就已经俘获玩家心了,还需要再多说什么?它就是索尼独占核心作。《教团1886》与《声名狼藉:次子》:白金神作因为都是白金神作,所以一起说了。《教团1886》当初展会吹的有点高,差点摔倒。配音不错、玩法也不错、如果擅长摇杆射击可以很华丽的结束每场战斗,可就少了点什么,大概是玩家所说的剧情不满意吧。我认为它只不过是PS4发售初期太过重视性能开发了,忽略了游戏粘性。《声名狼藉:次子》也随着PS4发售推出的游戏,放到现在画面也是高水准,随便截张图就可以做桌面,但和《教团1886》差不多,都有着很短的剧情,地图也不是很大,很多元素有待开发,能体现PS4机能的半成品。如果刷白金这两款绝对没得说。《女神异闻录5》:日式RPG经典作对于日式RPG来说剧情是有保证的,哪怕炒冷饭也要乱入几个大佬让你虎躯一震俩眼泛泪,所以剧情是很合格的。玩法上有着独特的人格面具,在收集和培养上又是继承了日式元素,但真的不会觉得枯燥,培养成熟之日就是耍帅之时阿。后宫多,刷满女仆班主任会免费马杀鸡、性感女医生打折卖药......目黑将司BGM大赞。我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注最后说声抱歉有些游戏没有玩 但大名还是知道些 所以列出来《地平线》、《杀戮地带暗影坠落》、《直到黎明》、《最后的守护者》这几款有请评论大神我想在合适不过^ ^首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。说来惭愧,菌儿入手的第一款PS4游戏是《教团1886》。在PS4大作云集的当下,若你问很多人入手的第一款游戏,他们肯定毫不犹豫的说《战神4》,《神秘海域》或者《荒野大镖客》。但笔者入手的第一款PS4游戏——《教团1886》,就比较特殊了。因为这款游戏是笔者永生难忘的PS4渣作。[教团1886]教团1886《教团1886》尚未发布的2015年,这款游戏被包装为PS4的绝对大作,更是被索尼用于宣传自家PS4主机。索尼前期为游戏的广告投入就不多说了,反正比宣传《战神4》还要卖力。游戏未开售之前,《教团1886》被夸赞成新一代RPG游戏的楷模。宣传语中诸如开放世界,真实游戏体验等词汇屡屡出现。[教团1886人物设计:帅的没边]但游戏正式上线后,它,翻车了。首先是索尼宣城的开放世界,《教团1886》确实做了,也确实算得上场景宏伟。但那些场景都是远景,可看不可靠近。而且所谓的高度自由,也仅限于很小的一块任务区域。再者就是游戏最大的问题,剧情叙事。[大远景]《教团1886》所用叙事方式与《荒野大镖客2》类似,都是电影化的镜头,配上质感满满的影视剧处理方式。唯一的区别在于,《教团1886》在影视化与游戏性中选择了前者,即:过度使用了电影的叙事方式。致使游戏讲了一个好故事,但却不全是合格的游戏作品。结语正如前文所言,《教团1886》开启了笔者的PS4游戏机生涯。虽然游戏记忆算不上美好,但后来的众多独占游戏仍填补了这份初见缺失。好了,这就是我的回答。你玩的第一款PS4游戏是啥?欢迎留言讨论。谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。虽然一直对游戏主机有所耳闻,但是因为家庭环境限制初高中一直没有机会接触更多关于游戏主机的消息,一直到了大学才终于自己攒钱买了一台ps4pro。而驱使我购买ps4的原因就是我一直心心念念的游戏《最后的生还者》。这游戏早期制作的时候我了解到了它的背景和一些宣传图片,因为对末世题材很感兴趣所以非常的期待,不过当时还要把主要精力花在学习上所以没办法过多关注。后来终于有时间和精力去了解的时候,发现这款游戏并不在pc端发售。 说出来也可能不信,作为一个从小信息匮乏的孩子我一直到了大学才开始接触和了解主机以及主机游戏。知道《最后的生还者》是ps独占的时候我非常沮丧,因为这意味着我即便有时间了也没办法玩。我在大学之前,在家人眼中基本都是不玩游戏的乖学生的形象,所以我也没办法和他们解释我要花几千块钱去买一个专门玩游戏的主机(在他们眼里玩游戏依然代表着成瘾和荒废学业)。只能看一些相关的视频和实况,但是越是看别人玩又越是想自己体验。 所以终于下决心攒钱,在去年的双十一买了一台ps4 pro,而在做出这个决定之初我就已经买好了游戏光碟哈哈哈哈,把光碟摆在桌子上更有攒钱的动力。所以最后ps4终于到手以后,真的非常激动!!!后来又接触了一些ps4上其他很棒的游戏,像《神秘海域4》、《地平线:零之曙光》、《怪物猎人世界》等等,无限的快乐~ 而且我好期待第二部啊啊啊!!!我预告片看了一亿遍了????希望我的回答可以对你有所帮助060~ (另外ps4的瞄准怎么这么难!!)被玩家捧上天的游戏还真不少,它们有些出身大厂,但却没有超一流的制作水准。下面笔者就说一款比较有代表性的游戏。虽然它是笔者最喜欢的RPG之一,但不得不说捧得成分占了很多。上古卷轴5与MOD2011年,贝塞斯达发布《上古卷轴5》。之后的五年,《上古卷轴5》逐渐成为RPG这一品类里的一座大山,直到现在。笔者很喜欢《上古卷轴5》,当初为了玩这款游戏,甚至搞坏了一张硬盘。但当我冷静下来思考这款游戏发售至今的一路旅程,突然就会发现贝塞斯达对游戏做出的贡献小的可怜,反而是无数MOD作者支撑起整个游戏生态。单就游戏的整体体验而言,《上古卷轴5》称得上所走赞美。但当我们重新审视游戏的各个bug,从这个角度不难看出老滚5有过誉之嫌。教团1886讲到《教团1886》笔者就气不打一处来,当年笔者因为这款游戏入手PS4,也是因为这款游戏彻底改变了我对PS4的看法。《教团1886》发售之前,索尼调动大量资源进行宣传,那阵势都赶上了《战神4》的架势。索尼声称《教团1886》有一个宏大的世界观,并且其剧情与游戏设计将改变彼时的游戏设计思路。一时间,玩家对于这款PS4游戏分外期待。而事实也如索尼所言,《教团1886》的确改变了之后的游戏设计思路,但这改变却是让开发商开始重新思考剧情与游戏性的关联。《教团1886》有一个宏大的世界观,且这个世界观下也上演了精彩纷呈的故事。但开发商却混淆了游戏与电影的区别,太多的交互场景让游戏性荡然无存。于《教团1886》而言,不仅是被玩家捧过了,更被厂商自己捧过了。好了,这就是我的回答。你觉得哪些游戏被玩家捧上天,但游戏质量却一般呢?欢迎留言讨论。每个人都有不同“必玩独占定义”,我的任务就是整合人气还不错的那几款,权当参考。《血源诅咒》:哥特风格、高难度、惊悚人气上也许比不了顽皮狗工作室作品,但是它属于复盘率最高的独占游戏,除了接受不了难度“掰盘”的玩家外,我想大多不止一次通关。这是一个没有“小怪”的游戏,BOSS只是大而已。《如龙》系列:核心玩法不核心、剧情出彩我要吐槽它,在剧情和游戏性上没得说,但我真的不能忍受一开始“华丽”战斗场景、节奏、水准到最后是“无双”与“秒”的质变。吐槽也是爱阿。。。《GT赛车》系列:大写真实、全面是它的标签赛车类游戏的标杆,说它是世界第一赛车游戏也许过了,但它是最真实的赛车游戏妥妥的,车型之全刷新认知,如果你是像李老鼠那样懂车(改装)的车评人,会有效提高游戏上限,为什么?不是说了嘛:太真实!《神秘海域》系列与《美国末日》:线性完美作顽皮狗的游戏就一起说了,两款都是具有灵魂的游戏,线性大作,普通玩法但细节极致。前者我个人认为探索欧美大陆的“古墓”这点才是最契合中国玩家的,其它就不需要再吹了;后者我认为主角最后撒了谎骗了艾利那句话说明游戏不只有灵魂还有演技。《仁王》“魂”意志就是最合适的标签对我来说它只是《鬼武者》的现代版,日式“魂”类游戏的续作。它并没有达到《黑暗之魂》、《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易让亚洲人接受,日式游戏永远花在装备提升、合成素材上时间多一些,并不是说优缺点,特色吧。《战神》系列:血腥暴力玩法、蔑视一切的人格魅力、最爽快的QTE从初代《战神》开始就已经俘获玩家心了,还需要再多说什么?它就是索尼独占核心作。《教团1886》与《声名狼藉:次子》:白金神作因为都是白金神作,所以一起说了。《教团1886》当初展会吹的有点高,差点摔倒。配音不错、玩法也不错、如果擅长摇杆射击可以很华丽的结束每场战斗,可就少了点什么,大概是玩家所说的剧情不满意吧。我认为它只不过是PS4发售初期太过重视性能开发了,忽略了游戏粘性。《声名狼藉:次子》也随着PS4发售推出的游戏,放到现在画面也是高水准,随便截张图就可以做桌面,但和《教团1886》差不多,都有着很短的剧情,地图也不是很大,很多元素有待开发,能体现PS4机能的半成品。如果刷白金这两款绝对没得说。《女神异闻录5》:日式RPG经典作对于日式RPG来说剧情是有保证的,哪怕炒冷饭也要乱入几个大佬让你虎躯一震俩眼泛泪,所以剧情是很合格的。玩法上有着独特的人格面具,在收集和培养上又是继承了日式元素,但真的不会觉得枯燥,培养成熟之日就是耍帅之时阿。后宫多,刷满女仆班主任会免费马杀鸡、性感女医生打折卖药......目黑将司BGM大赞。我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注最后说声抱歉有些游戏没有玩 但大名还是知道些 所以列出来《地平线》、《杀戮地带暗影坠落》、《直到黎明》、《最后的守护者》这几款有请评论大神我想在合适不过^ ^只有低配电脑玩家才会觉得ps4很高级,然而事实并非如此。差不多的PS4有许多的电脑玩家,他们的电脑配置并不高。虽然现在已经快2020年了,但是许多人的电脑连2013年的GTA5都带不动。他们在电脑上只能玩一些怀旧的老游戏,以及新出的一些不占用配置的小游戏。但是这群玩家并不等于不了解最新的游戏资讯,他们也会看许多游戏视频作者的视频,了解到最新的游戏是什么样子的。但是因为没有更高端的电脑,许多人只能在网吧,或者是开着的中等画质以下的配置玩一些比较新的游戏。还要面临游戏卡顿,使用低画质MOD,优化配置文件等等问问。而对于当下新出的这些新游戏,特别是3A大作,只能看别人的视频解馋。玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。“差不多的PS4玩着差不多的游戏”中配主机与高配电脑而如果这些新出的3A游戏大作又是运行在了ps4这样的游戏主机上,他就会特别的羡慕,并且觉得很高端。然而事实并非如此,PS4本身的机器配置,乃至PS4 PRO其实也就是个中等电脑的水平,更何况它还使用的是AMD的硬件方案。而至于为什么,就算这样的配置,也能够运行最新的游戏大作,那是因为游戏公司会针对这些主机进行专门的优化配置,其实和我们玩到的电脑版本是不一样的。这句话反过来说,如果想要体验游戏真正的最高水平画质,其实还是要落实在高配置电脑上。那些极致的画面水平只有在高端电脑上才能表现出来,游戏主机是很勉强的。“高配电脑肯定完爆主机,但是一定是真的高配”品质追求与性价比回到咱们的问题。到底高配置电脑硬件连接上电视大屏能否替代ps4的效果呢?因为ps4本身也没有屏幕,他与电脑一样都是主机。所以就如我前面所说,只从配置上来看,PS4也只算是中等配置的电脑,那么高配电脑连接电视一定是完爆ps4的。至于高配电脑的具体配置是什么才能算作高配?其实在我看来,只要比ps4上的各类硬件先进一个等级就够了。或者从价位上来说六七千块钱以上的电脑,只要不是被别人忽悠的,最好是自己购买硬件DIY的,玩同样的游戏绝对会超过ps4上的画面体验,更不用说电脑上是可以连接ps4的游戏手柄。“赶时间的朋友可以撤了,接下来是扩展阅读时间”从配置看表现我们来具体看一下ps4的配置到底是怎样的。CPU:AMD X86-64的“美洲虎”,8核心 ;GPU:1.84TFLOPS,AMD的新一代的Radeon图形引擎;内存:8GB GDDR5,内存带宽176.0GB/s;画面最大支持4k视频输出。所以从这个配置上来看,一些中高配置的台式机就可以发挥出同样的性能,甚至更高。我甚至觉得六七千块钱的游戏笔记本都可以达到同样的效果。只不过唯一的问题,是ps4上的游戏是经过特殊优化的。这样的游戏在电脑版本,要么需要人工手动优化,要么需要更高的配置来提高它的表现力上限。“你是想要性价比还是极致游戏体验?”高配电脑的优势所以这样总结下来,我们可以得出另外一个结论。从性价比上来看,两三千块钱的价格可以买一台PS4,同价位下买一台电脑显然达不到ps4的运行水准。如果你追求性价比,或者你的预算有限,显然买ps4更好。如果追求的是画面的极致,追求的是更高的游戏享受,追求比PS4获得更好的游戏体验。那么当然是无限的堆钱,因为同样的游戏在电脑上运行和ps4上运行相比有了更高的表现力上限。我们以辐射4举例,在ps4上我们只能玩原版,但是在电脑上我们不仅可以使用官方给的高清化材质,甚至可以使用网友制作的超级画质的MOD,也就俗称了那些让你【显卡爆炸的MOD】。它完全能够让游戏产生翻天覆地的变化,但前提是你的机器要带得动。“主机更省钱还是电脑更省钱?”单纯的经济对比同样我们还有一个比较现实的问题。使用ps4主机,真正的花销并不在于游戏主机本身,而是在于购买正版游戏。四五百块钱的正版游戏,你买个五六份就是一部游戏主机的钱了。所以开发商自己也坦言,主机是赔钱的,全靠卖完主机以游戏挣钱。但是如果你使用的是一台高配置的电脑,那么完全可以让你的所有的花费只用在电脑本身的硬件购买上,因为游戏可以盗版,盗版是一分钱不花的。只不过在我看来,能花得起钱购买高配置电脑的人,本身也不在乎再花些钱买正版游戏,我上面的这个推想是完全从经济角度考虑的。“普通老百姓,其实买游戏主机更划算——盗版玩家除外”主机更划算而对于实际的每一个普通老百姓、普通玩家来说,其实我个人更偏向于让玩家来购买ps4。或者说是购买明年的ps5,或者是其他的主机野性,比如微软的XBox one,但不包括任天堂的ns,原因在于它的性价比最高,虽然不能够享受到极致的画面表现,但是在那个价钱,你使用电脑的话,几乎那些游戏是带不动的。但是对于游戏主机来讲,新出的3A大作是不存在带得动或带不动的问题,只有这款游戏是否登录主机平台的问题。更何况还有主机平台的独占游戏呢,这可是电脑上无论多高配置都玩不了的。不过这样一说我更加推荐选择微软的游戏主机,因为我们知道,微软现在玩一个主机与电脑同步的营销策略。只要一个微软的正版用户账号,你只需要购买一次游戏就可以同时使用这个账号在你的win 10电脑系统上,或者是在你的微软游戏主机中来游玩这款游戏。如果是这样子的话,本次题目当中的问题就不再是问题,因为一下子所有问题全都解决了。你愿意在哪玩就在哪玩。大家来补充留言,让回答变得更完整祝大家玩的愉快欢迎大家关注我首先明确一点,美国末日无论是在ps3还是ps4都是非常经典的年度必玩、必珍藏的游戏大作,虽然发售很久,但时至今日仍然是,毕竟它的背后是世界知名的游戏公司顽皮狗,这个名字在游戏主机业界应该是无人不知无人不晓吧!再者美国末日这部游戏无论是在游戏性、操作感、音乐、画面、乃至人物剧情刻画方面都做到了极致,让人在游玩过程中可以沉浸在游戏中及让人流连忘返的画面中无法自拔,让人游玩结束后感觉这不是在玩游戏,而是在欣赏一部有点忧伤感的父女情深的电影。而教团1886,画面确实不错,但游戏性一般、剧情过短,让人玩过一次后就不会产生想在玩一次的冲动,毕竟两个游戏没有什么可比性,因为根本就不是一个级别的,所以我想玩过的朋友或多或少都会是我这种想法吧!还有美国末日2今年5月29日就要发售了,我想到时候又会引起游戏界的一番热闹景象吧!话到此为止,还有谢谢大家能不厌其烦的看完我所写的这些字,最后奉上几副图画让大家再来感受一下吧!《教团1886》跟《底特律:变人》比较写实,色调偏冷。《神海4》,《战神4》,《地平线:零之黎明》比较玄幻,色调偏暖。非要从技术方面和给人的感受来排,我觉得教团第一,全程电影CG画质,部分场景十分逼真,不明真相的吃瓜群众看到截图,还以为真去了趟伦敦,就是放到现在,这画面也是顶级的。游戏的背景设定挺不错,蒸汽朋克风格+变异狼人。但是游戏的缺点,也十分明显,作为一款3A大作,流程也就4、5个小时,二周目可玩内容又极度匮乏,首发丝毫不值350大洋。神海4>=地平线>=战神4神海4与其说它画面屌,不如说顽皮狗美工屌。对比《美国末日》,你就会发现顽皮狗的一贯手法:复杂的构图+大量的植被覆盖+完美的色彩搭配+令人窒息的远景+逼真的光照和反射=每一帧都是风景。游戏可玩性,其实也就那样,无非爬爬墙,解解密,射射枪,主要还是看剧情,不过别人流程长啊!还有多人!地平线的美工其实也挺强的,但是比起神海4,游戏背景限制,画面比较单调,没有各种绚丽的植被、物品,但仍能给人一种“美”的感觉。同样,由于游戏的玩法限制,不像线性的神海那样,导演可以给你展示美景,开放世界得靠自己摸索,“美”的冲击和连续性,没有神海那么持久。但本作背景设定同样不错,第一文明留下的机械科技+第二文明的复古战斗,弓箭射爆机械,长矛刺穿机械,简直屌得不行。游戏性上,也还不错,无论是打击感还是后期内容。战神4,虽然作为TGA年度最佳游戏,但是从画质来讲,笔者觉得一般。像女巫森林,亚尔夫海姆(飞在天上的虫人)这些地图,色调比较夸张,颜色比较浮夸,看上去没有神海协调。而且植被的模型、贴图,远景,没有神海、地平线精细。游戏出彩的地方,在于剧情跟游戏性,虽然换了视角,但是打击感依旧全程在线,后期猎杀女武神,获得顶级装备,也不乏力。底特律,我放在了最后,毫无疑问,底特律的人物建模是上述游戏中最屌的,开场的克洛伊小姐姐让我至今流连忘返,不过游戏场景,室内还不错,室外的话,无论是爱丽丝家的后院,还是逃亡那关的雨天,亦或是康纳的心中圣地,细看真的很一般。诚然,作为一款以“人物”为主视角的互动式电影游戏,“人物”自然是玩家的焦点,所以场景差点也能理解。作为一款互动式电影游戏,游戏性上自然差点,横向对比同类游戏,比如《量子破碎》,《直到黎明》,该游戏才真正做到了“选择影响后续”。剧情,和其中要表达的思想很前卫,有超好莱坞的感觉。说来惭愧,菌儿入手的第一款PS4游戏是《教团1886》。在PS4大作云集的当下,若你问很多人入手的第一款游戏,他们肯定毫不犹豫的说《战神4》,《神秘海域》或者《荒野大镖客》。但笔者入手的第一款PS4游戏——《教团1886》,就比较特殊了。因为这款游戏是笔者永生难忘的PS4渣作。[教团1886]教团1886《教团1886》尚未发布的2015年,这款游戏被包装为PS4的绝对大作,更是被索尼用于宣传自家PS4主机。索尼前期为游戏的广告投入就不多说了,反正比宣传《战神4》还要卖力。游戏未开售之前,《教团1886》被夸赞成新一代RPG游戏的楷模。宣传语中诸如开放世界,真实游戏体验等词汇屡屡出现。[教团1886人物设计:帅的没边]但游戏正式上线后,它,翻车了。首先是索尼宣城的开放世界,《教团1886》确实做了,也确实算得上场景宏伟。但那些场景都是远景,可看不可靠近。而且所谓的高度自由,也仅限于很小的一块任务区域。再者就是游戏最大的问题,剧情叙事。[大远景]《教团1886》所用叙事方式与《荒野大镖客2》类似,都是电影化的镜头,配上质感满满的影视剧处理方式。唯一的区别在于,《教团1886》在影视化与游戏性中选择了前者,即:过度使用了电影的叙事方式。致使游戏讲了一个好故事,但却不全是合格的游戏作品。结语正如前文所言,《教团1886》开启了笔者的PS4游戏机生涯。虽然游戏记忆算不上美好,但后来的众多独占游戏仍填补了这份初见缺失。好了,这就是我的回答。你玩的第一款PS4游戏是啥?欢迎留言讨论。谢邀。PS4的这个白金奖杯吧,实际没有太大必要去追求,玩游戏的根本目的是自己开心,所以当面对白金挑战时,没点耐心,或者对游戏不够深爱的人,反而会觉得疲累。目前PS4上的游戏,有那么几款属于通关就可以拿白金的,因此相对收集简单。第一个就是《行尸走肉第一季》,这个的PS4版本是玩家群里公认的快速白金作品之一,整个游戏的剧情玩的溜的玩家基本5小时就可以通关,通关就可以拿到白金奖杯,相比起来这算最容易的一个作品了。第二个就是《蝙蝠侠:秘密系谱》,这也是一款直接通关就可以拿到白金奖杯的游戏。这个第一次玩的朋友可能会慢一点,但是对超级英雄游戏套路有一定掌握的,3小时左右就能通关,白金到手。第三个是《权利的游戏第一季》,这游戏几乎全是选择操作,你一路看下去就可以了,大概4到5个小时吧,关键是不论你选对选错,最后游戏结束白金奖杯就给你了。第四个是《艾希》,这个游戏怎么说呢,里边有几个奖杯很容易被玩家忽略,但是看攻略的话因为是2D游戏,2小时就能完成白金成就,所以也算作没有难度的行列里了。整体来说,PS4游戏如果看攻略的话,拿白金奖杯快的游戏有很多,甚至魂系列有20小时也够了。关键看你是以什么目的玩,单纯解白金奖杯,只要不遇到那种强求三、四周目的游戏都好说。另外很多会免的游戏,白金会很快,这也是很多玩家搞港版补丁的原因。最后,白金奖杯多不代表游戏玩的好,主机游戏还是多以体会为主的好。虽然一直对游戏主机有所耳闻,但是因为家庭环境限制初高中一直没有机会接触更多关于游戏主机的消息,一直到了大学才终于自己攒钱买了一台ps4pro。而驱使我购买ps4的原因就是我一直心心念念的游戏《最后的生还者》。这游戏早期制作的时候我了解到了它的背景和一些宣传图片,因为对末世题材很感兴趣所以非常的期待,不过当时还要把主要精力花在学习上所以没办法过多关注。后来终于有时间和精力去了解的时候,发现这款游戏并不在pc端发售。 说出来也可能不信,作为一个从小信息匮乏的孩子我一直到了大学才开始接触和了解主机以及主机游戏。知道《最后的生还者》是ps独占的时候我非常沮丧,因为这意味着我即便有时间了也没办法玩。我在大学之前,在家人眼中基本都是不玩游戏的乖学生的形象,所以我也没办法和他们解释我要花几千块钱去买一个专门玩游戏的主机(在他们眼里玩游戏依然代表着成瘾和荒废学业)。只能看一些相关的视频和实况,但是越是看别人玩又越是想自己体验。 所以终于下决心攒钱,在去年的双十一买了一台ps4 pro,而在做出这个决定之初我就已经买好了游戏光碟哈哈哈哈,把光碟摆在桌子上更有攒钱的动力。所以最后ps4终于到手以后,真的非常激动!!!后来又接触了一些ps4上其他很棒的游戏,像《神秘海域4》、《地平线:零之曙光》、《怪物猎人世界》等等,无限的快乐~ 而且我好期待第二部啊啊啊!!!我预告片看了一亿遍了????希望我的回答可以对你有所帮助060~ (另外ps4的瞄准怎么这么难!!)被玩家捧上天的游戏还真不少,它们有些出身大厂,但却没有超一流的制作水准。下面笔者就说一款比较有代表性的游戏。虽然它是笔者最喜欢的RPG之一,但不得不说捧得成分占了很多。上古卷轴5与MOD2011年,贝塞斯达发布《上古卷轴5》。之后的五年,《上古卷轴5》逐渐成为RPG这一品类里的一座大山,直到现在。笔者很喜欢《上古卷轴5》,当初为了玩这款游戏,甚至搞坏了一张硬盘。但当我冷静下来思考这款游戏发售至今的一路旅程,突然就会发现贝塞斯达对游戏做出的贡献小的可怜,反而是无数MOD作者支撑起整个游戏生态。单就游戏的整体体验而言,《上古卷轴5》称得上所走赞美。但当我们重新审视游戏的各个bug,从这个角度不难看出老滚5有过誉之嫌。教团1886讲到《教团1886》笔者就气不打一处来,当年笔者因为这款游戏入手PS4,也是因为这款游戏彻底改变了我对PS4的看法。《教团1886》发售之前,索尼调动大量资源进行宣传,那阵势都赶上了《战神4》的架势。索尼声称《教团1886》有一个宏大的世界观,并且其剧情与游戏设计将改变彼时的游戏设计思路。一时间,玩家对于这款PS4游戏分外期待。而事实也如索尼所言,《教团1886》的确改变了之后的游戏设计思路,但这改变却是让开发商开始重新思考剧情与游戏性的关联。《教团1886》有一个宏大的世界观,且这个世界观下也上演了精彩纷呈的故事。但开发商却混淆了游戏与电影的区别,太多的交互场景让游戏性荡然无存。于《教团1886》而言,不仅是被玩家捧过了,更被厂商自己捧过了。好了,这就是我的回答。你觉得哪些游戏被玩家捧上天,但游戏质量却一般呢?欢迎留言讨论。每个人都有不同“必玩独占定义”,我的任务就是整合人气还不错的那几款,权当参考。《血源诅咒》:哥特风格、高难度、惊悚人气上也许比不了顽皮狗工作室作品,但是它属于复盘率最高的独占游戏,除了接受不了难度“掰盘”的玩家外,我想大多不止一次通关。这是一个没有“小怪”的游戏,BOSS只是大而已。《如龙》系列:核心玩法不核心、剧情出彩我要吐槽它,在剧情和游戏性上没得说,但我真的不能忍受一开始“华丽”战斗场景、节奏、水准到最后是“无双”与“秒”的质变。吐槽也是爱阿。。。《GT赛车》系列:大写真实、全面是它的标签赛车类游戏的标杆,说它是世界第一赛车游戏也许过了,但它是最真实的赛车游戏妥妥的,车型之全刷新认知,如果你是像李老鼠那样懂车(改装)的车评人,会有效提高游戏上限,为什么?不是说了嘛:太真实!《神秘海域》系列与《美国末日》:线性完美作顽皮狗的游戏就一起说了,两款都是具有灵魂的游戏,线性大作,普通玩法但细节极致。前者我个人认为探索欧美大陆的“古墓”这点才是最契合中国玩家的,其它就不需要再吹了;后者我认为主角最后撒了谎骗了艾利那句话说明游戏不只有灵魂还有演技。《仁王》“魂”意志就是最合适的标签对我来说它只是《鬼武者》的现代版,日式“魂”类游戏的续作。它并没有达到《黑暗之魂》、《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易让亚洲人接受,日式游戏永远花在装备提升、合成素材上时间多一些,并不是说优缺点,特色吧。《战神》系列:血腥暴力玩法、蔑视一切的人格魅力、最爽快的QTE从初代《战神》开始就已经俘获玩家心了,还需要再多说什么?它就是索尼独占核心作。《教团1886》与《声名狼藉:次子》:白金神作因为都是白金神作,所以一起说了。《教团1886》当初展会吹的有点高,差点摔倒。配音不错、玩法也不错、如果擅长摇杆射击可以很华丽的结束每场战斗,可就少了点什么,大概是玩家所说的剧情不满意吧。我认为它只不过是PS4发售初期太过重视性能开发了,忽略了游戏粘性。《声名狼藉:次子》也随着PS4发售推出的游戏,放到现在画面也是高水准,随便截张图就可以做桌面,但和《教团1886》差不多,都有着很短的剧情,地图也不是很大,很多元素有待开发,能体现PS4机能的半成品。如果刷白金这两款绝对没得说。《女神异闻录5》:日式RPG经典作对于日式RPG来说剧情是有保证的,哪怕炒冷饭也要乱入几个大佬让你虎躯一震俩眼泛泪,所以剧情是很合格的。玩法上有着独特的人格面具,在收集和培养上又是继承了日式元素,但真的不会觉得枯燥,培养成熟之日就是耍帅之时阿。后宫多,刷满女仆班主任会免费马杀鸡、性感女医生打折卖药......目黑将司BGM大赞。我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注最后说声抱歉有些游戏没有玩 但大名还是知道些 所以列出来《地平线》、《杀戮地带暗影坠落》、《直到黎明》、《最后的守护者》这几款有请评论大神我想在合适不过^ ^只有低配电脑玩家才会觉得ps4很高级,然而事实并非如此。差不多的PS4有许多的电脑玩家,他们的电脑配置并不高。虽然现在已经快2020年了,但是许多人的电脑连2013年的GTA5都带不动。他们在电脑上只能玩一些怀旧的老游戏,以及新出的一些不占用配置的小游戏。但是这群玩家并不等于不了解最新的游戏资讯,他们也会看许多游戏视频作者的视频,了解到最新的游戏是什么样子的。但是因为没有更高端的电脑,许多人只能在网吧,或者是开着的中等画质以下的配置玩一些比较新的游戏。还要面临游戏卡顿,使用低画质MOD,优化配置文件等等问问。而对于当下新出的这些新游戏,特别是3A大作,只能看别人的视频解馋。玩游戏,交朋友,如果你也是游戏玩家就关注我吧。“差不多的PS4玩着差不多的游戏”中配主机与高配电脑而如果这些新出的3A游戏大作又是运行在了ps4这样的游戏主机上,他就会特别的羡慕,并且觉得很高端。然而事实并非如此,PS4本身的机器配置,乃至PS4 PRO其实也就是个中等电脑的水平,更何况它还使用的是AMD的硬件方案。而至于为什么,就算这样的配置,也能够运行最新的游戏大作,那是因为游戏公司会针对这些主机进行专门的优化配置,其实和我们玩到的电脑版本是不一样的。这句话反过来说,如果想要体验游戏真正的最高水平画质,其实还是要落实在高配置电脑上。那些极致的画面水平只有在高端电脑上才能表现出来,游戏主机是很勉强的。“高配电脑肯定完爆主机,但是一定是真的高配”品质追求与性价比回到咱们的问题。到底高配置电脑硬件连接上电视大屏能否替代ps4的效果呢?因为ps4本身也没有屏幕,他与电脑一样都是主机。所以就如我前面所说,只从配置上来看,PS4也只算是中等配置的电脑,那么高配电脑连接电视一定是完爆ps4的。至于高配电脑的具体配置是什么才能算作高配?其实在我看来,只要比ps4上的各类硬件先进一个等级就够了。或者从价位上来说六七千块钱以上的电脑,只要不是被别人忽悠的,最好是自己购买硬件DIY的,玩同样的游戏绝对会超过ps4上的画面体验,更不用说电脑上是可以连接ps4的游戏手柄。“赶时间的朋友可以撤了,接下来是扩展阅读时间”从配置看表现我们来具体看一下ps4的配置到底是怎样的。CPU:AMD X86-64的“美洲虎”,8核心 ;GPU:1.84TFLOPS,AMD的新一代的Radeon图形引擎;内存:8GB GDDR5,内存带宽176.0GB/s;画面最大支持4k视频输出。所以从这个配置上来看,一些中高配置的台式机就可以发挥出同样的性能,甚至更高。我甚至觉得六七千块钱的游戏笔记本都可以达到同样的效果。只不过唯一的问题,是ps4上的游戏是经过特殊优化的。这样的游戏在电脑版本,要么需要人工手动优化,要么需要更高的配置来提高它的表现力上限。“你是想要性价比还是极致游戏体验?”高配电脑的优势所以这样总结下来,我们可以得出另外一个结论。从性价比上来看,两三千块钱的价格可以买一台PS4,同价位下买一台电脑显然达不到ps4的运行水准。如果你追求性价比,或者你的预算有限,显然买ps4更好。如果追求的是画面的极致,追求的是更高的游戏享受,追求比PS4获得更好的游戏体验。那么当然是无限的堆钱,因为同样的游戏在电脑上运行和ps4上运行相比有了更高的表现力上限。我们以辐射4举例,在ps4上我们只能玩原版,但是在电脑上我们不仅可以使用官方给的高清化材质,甚至可以使用网友制作的超级画质的MOD,也就俗称了那些让你【显卡爆炸的MOD】。它完全能够让游戏产生翻天覆地的变化,但前提是你的机器要带得动。“主机更省钱还是电脑更省钱?”单纯的经济对比同样我们还有一个比较现实的问题。使用ps4主机,真正的花销并不在于游戏主机本身,而是在于购买正版游戏。四五百块钱的正版游戏,你买个五六份就是一部游戏主机的钱了。所以开发商自己也坦言,主机是赔钱的,全靠卖完主机以游戏挣钱。但是如果你使用的是一台高配置的电脑,那么完全可以让你的所有的花费只用在电脑本身的硬件购买上,因为游戏可以盗版,盗版是一分钱不花的。只不过在我看来,能花得起钱购买高配置电脑的人,本身也不在乎再花些钱买正版游戏,我上面的这个推想是完全从经济角度考虑的。“普通老百姓,其实买游戏主机更划算——盗版玩家除外”主机更划算而对于实际的每一个普通老百姓、普通玩家来说,其实我个人更偏向于让玩家来购买ps4。或者说是购买明年的ps5,或者是其他的主机野性,比如微软的XBox one,但不包括任天堂的ns,原因在于它的性价比最高,虽然不能够享受到极致的画面表现,但是在那个价钱,你使用电脑的话,几乎那些游戏是带不动的。但是对于游戏主机来讲,新出的3A大作是不存在带得动或带不动的问题,只有这款游戏是否登录主机平台的问题。更何况还有主机平台的独占游戏呢,这可是电脑上无论多高配置都玩不了的。不过这样一说我更加推荐选择微软的游戏主机,因为我们知道,微软现在玩一个主机与电脑同步的营销策略。只要一个微软的正版用户账号,你只需要购买一次游戏就可以同时使用这个账号在你的win 10电脑系统上,或者是在你的微软游戏主机中来游玩这款游戏。如果是这样子的话,本次题目当中的问题就不再是问题,因为一下子所有问题全都解决了。你愿意在哪玩就在哪玩。大家来补充留言,让回答变得更完整祝大家玩的愉快欢迎大家关注我谢小猴子邀请,我一般都是买盒装,毕竟买数字版有时候老游戏关了下载服务器也就等于没了,因此年货产品最好别买数字的,因此COD15不推荐。现在用港服PSN买游戏都得有能力自己操作才划算,二道贩子为了方便往往价格比港服本身还得贵一些,我现在多数是买港漫,漫画基本标多少港币就要多少人民币了……荒野大镖客2还是值得买的,尤其是线上模式要来了。PSN会员打折因人而异,如果是长期玩PS主机的朋友买来是合适的,但是对游戏比较投入的人,其实你玩一个就会用很长时间,有时候买来会员发现自己也下不了多少,很多时候是买了个心宽。不过整体来说它还是贵,要是你一次要买很多游戏的话不要首选它,其他游戏都通关再回来估计大表哥也打折了。战神4一直给我感觉就是雷神附体了,尤其是看完复仇者联盟4后,再玩这个游戏那斧子总是让我跳戏,不过游戏肯定是好游戏,有时候主机游戏的持续热度其实不高,一款新作品出来就是一波集中讨论和报道,当很多人白金了也就没什么话题点了,不过对于重来没玩过的朋友来说,它也是值得入手的。一点都没玩过的可以顺便把战神3也搞定。FIFA19,不玩球的可能体会不到打折的欣喜,枫叔有个朋友就是踢这个,NS也买,主机也买,所以单纯用主机玩动作游戏很单调的,要调剂的话来个体育游戏首推FIFA了,实况现在感觉授权上被EA甩开了,无奈啊。底特律变人我觉得有女玩家的话可以推荐一下,我身边几个哥们玩这个都没坚持多久,我自己都没买。但去朋友家看到他们媳妇对这款游戏特别钟爱,很多平日不沾阳春水的姐们居然天天在这个游戏里刷碗,感慨啊。孤岛惊魂5,这个在港服叫极地战嚎5,想玩的别认错名字哦。虽然现在育碧新游戏是《刺客信条:奥德赛》,但是远哭实际还是可以一玩的,游戏荒的人可以上手,我感觉三个DLC个性挺鲜明的,主题也截然不同,但是相比之前起源的DLC似乎做的有点小气,图太小了。最后给了二逼小姐姐吧,日风游戏爱好者不可错过的一个作品。前不久二之国steam打了个半价……单纯主机的朋友可以也考虑下,枫叔一般哪个平台便宜在哪个平台买,主机基本只玩独占。以上仅供大家参考。
4,DNF不灭之王怎么组名誉教徒呢
做完赛丽雅的所有的称号任务(就是那5个王之守护),做完就有不灭之王的
5,地狱之歌皇家国教骑士团OVA第8集出了吗
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7,皇立国教骑士团ova第六集什么时候出
有的等咯~它是一年出一集ova,大概09年底或10年初就会有吧!有的等咯~它是一年出一集ova,大概09年底或10年初
8,ps4教团1886杀狼人长老时r键是哪个功能
首先将你喜欢用的武器,魔法,药剂,都弄成f,喜欢类型,然后点q,然后就会出现一个弹窗,上面就是你设置的喜欢的东西,接着在哪里点1,或者其他数字,然后就会变成1.物品或者魔法名称,就算设置好了。其实也没什么用,都弄f喜欢设置就好了,调整的时候,用q就行。
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