文明6罗马攻略爆铺,文明6 罗马军团 的古堡有什么用
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1,文明6 罗马军团 的古堡有什么用
文明6的特殊区域,如兵营学院等,需要达到一定人口才能修建,如果提示你需要达到13或更多则表示你的人口还没达到修建下一个区zhidao域的标准。 使用大工程师(要准确效果的)或者玩德国可以不限制人口额外修建一个区域
2,文明6罗马王子难度文化胜利上手体验玩法技巧
? ?《文明6》玩家们可以选择难度及国家进行挑战,罗马王子难度怎么玩?需要注意哪些?看看玩家“409803679”分享的详细上手体验玩法技巧,一起来看看吧。 ? ?UI什么的一开始很不适应,但是一段时间之后,一旦接受了那种设定,感觉还是挺带感的 ? ?原本一开始想打征服胜利,事实证明罗马也确实适合战狂,修路特性很给力,城市一坐或者一打下来就自动修路,调兵很快,尤其出了现代道路之后,前期军团可以一直用到工业化 ? ?说到这里,不得不说这代的单位使用周期很长啊,剑客古典时期一直用到出火枪了才有替代,这也导致了罗马替代剑客的军团成为古代近战王,但是近现代的单位更替就突然间又快了起来 火枪手几个科技又变成步兵 步兵几个科技又成了机械化 ? ?另外爆铺的惩罚好像变少了? 前期吞了五六个城 科技没见慢下来反而滚雪球式增长 ? ?尤里卡很强很重要 这一局见到阿拉伯刚进文艺复兴几个回合跳到工业化 扔个间谍过去发现他有了化学科技 过了几十个回合之后才说他研发了外交部门的科技.....估计是尤里卡炸上去的 一个能用火箭筒的文明居然连外交部门都没有? ? ?AI很会爆兵 但是前期爆兵多了 后期就没钱升级兵 导致后面我原子时代打文艺复兴时期的法国 发现他们居然还在用前期的重型战车.... ? ?现在很多单位都要战略资源 战略资源只要圈一个 就能造很多 但是多圈战略资源也是有好处的——AI没资源不能升级不能造高级兵 ? ?种田的直观感想:缺格子 建个奇观要一格子 建个城区要一格子 建成区还要人口 人口还要建田 总而言之就是要格子 ? ?提防宗教胜利 这个应该是最容易的胜利方式了吧 到了中期看见斯泰基一大波传教士+使徒压过来 duangduang两下全给我城市洗了一遍信仰 我心中一惊 打开胜利界面发现他宗教胜利快80%了....想要凭征服回来得到的信仰负隅顽抗的我惨遭失败 于是大军压境把整个斯泰基抹掉了才松了一口气 ? ?这里又要说下宗教战争.....实在是太魔法了 传教士不能攻击只能传教 使徒能攻击其他宗教的宗教单位 特效就是各种雷击术.....(汗) 使徒在宗教战争中死掉的话会得到宗教遗物 放在寺庙一类的地方加信仰和旅游点数 如果在某地区内击杀使徒或传教士的话 被击杀信仰减影响力 击杀的加影响力 这个系统还是挺新奇的 下次再试试宗教胜利 ? ?劫掠城区也很有用 前期劫几个学院区和文化区带来的点数挺可观的 ? ?每个伟人有各自特性 工业还是原子时代有个大商很强 城市每地格+1旅游点数....文化胜利就稳了 ? ?那我一个走征服胜利的为毛最后变成了文化胜利? 因为吞掉几个大国之后....同时也吞掉了他们的各种巨作 配上伟人的一些旅游点 剩下的两个小国家就被洗完了 于是文化胜利了.....我当时是懵逼的 ? ?另外这作好像一次胜利之后 再来一回合不能触发另外的胜利了 记得4和5都能其他胜利之后再触发其他胜利的 ? ?以上就是玩家的游戏心得,以供参考。
3,文明6差在哪
游戏的差评反映的是游戏的口碑,不仅是游戏品质的问题(说实话文明6首发时品质不算差了),很大程度上还有开发商2K态度的问题。最严重的公关事件是预购豪华版承诺送的四个dlc质量远低于玩家预期,预购豪华版售价268元结果本体加前四个dlc266元,这种把玩家当猴耍的态度导致前三个dlc好评率加起来都不到100%,文明6本体发售第一年口碑是多半差评,毕竟预购豪华版的玩家基本上都是文明系列的老粉丝了,2K这种蜜汁操作直接得罪光了核心玩家。除了预购门,文明6从刚发售时如同机翻的汉化,到为澳大利亚和加拿大专门出dlc让人怀疑起文明的标准,再到专门更新一个可以打广告的启动器,反正这四年来文明6可以说是争议不断,F社的操作也是很难让人满意。除了开发商态度问题,文明6在整体游戏品质也难以和前作文明5匹敌。文明5能在全系列奠定其地位,在于其做到了两个创新,一是文明5战斗单位不可叠加,第一次把战术性引入游戏的战斗系统,也让玩家可以通过合理的战术以少胜多,来应对神级电脑的加成,而不像以前只能碰运气;二是文明5第一次给出了一个令人信服的文化胜利方式,让AI的国民都穿你的牛仔裤听你的流行音乐。这两点创新是前代没有的,是真正独创的。反观文明6虽然有一堆创新的地方,但其实大部分还是旧系统的小修小补,最多算是内部深挖细化,比如时代系统是文明5的黄金时代的改版,发电系统其实也只是5代太阳能和核能发电站的升级。而且和文明6创新的地方比起来,文明6开倒车的地方恐怕更多,比如兴衰资料片再次引入的时代系统,风云资料片再次回归的外交胜利等等。而且令人失望的是,文明6没能解决文明5的老问题——各个文明同质化的问题(其实是4X的老毛病),虽然文明5的文明只有三个特性而文明6有四个,但无论怎么搞玩起来套路还是大同小异,铺城砍树爆兵,打一波废掉一两个邻居,然后搞出七八个大同小异十来人口的分城等待胜利,最多也就是不同文明在不同胜利方式上有优劣。而且这一代的地块限制对精铺要求过高,基本只能爆铺,所以玩法的丰富性上甚至不如前代,好歹文明5专门设计了个威尼斯这样的文明给你玩单城挑战。怎么解决文明同质化的问题其实可以看看同期发售的另一款4X群星stellaris的尝试,这款游戏可能才是文明5真正的精神续作游戏的差评反映的是游戏的口碑,不仅是游戏品质的问题(说实话文明6首发时品质不算差了),很大程度上还有开发商2K态度的问题。最严重的公关事件是预购豪华版承诺送的四个dlc质量远低于玩家预期,预购豪华版售价268元结果本体加前四个dlc266元,这种把玩家当猴耍的态度导致前三个dlc好评率加起来都不到100%,文明6本体发售第一年口碑是多半差评,毕竟预购豪华版的玩家基本上都是文明系列的老粉丝了,2K这种蜜汁操作直接得罪光了核心玩家。除了预购门,文明6从刚发售时如同机翻的汉化,到为澳大利亚和加拿大专门出dlc让人怀疑起文明的标准,再到专门更新一个可以打广告的启动器,反正这四年来文明6可以说是争议不断,F社的操作也是很难让人满意。除了开发商态度问题,文明6在整体游戏品质也难以和前作文明5匹敌。文明5能在全系列奠定其地位,在于其做到了两个创新,一是文明5战斗单位不可叠加,第一次把战术性引入游戏的战斗系统,也让玩家可以通过合理的战术以少胜多,来应对神级电脑的加成,而不像以前只能碰运气;二是文明5第一次给出了一个令人信服的文化胜利方式,让AI的国民都穿你的牛仔裤听你的流行音乐。这两点创新是前代没有的,是真正独创的。反观文明6虽然有一堆创新的地方,但其实大部分还是旧系统的小修小补,最多算是内部深挖细化,比如时代系统是文明5的黄金时代的改版,发电系统其实也只是5代太阳能和核能发电站的升级。而且和文明6创新的地方比起来,文明6开倒车的地方恐怕更多,比如兴衰资料片再次引入的时代系统,风云资料片再次回归的外交胜利等等。而且令人失望的是,文明6没能解决文明5的老问题——各个文明同质化的问题(其实是4X的老毛病),虽然文明5的文明只有三个特性而文明6有四个,但无论怎么搞玩起来套路还是大同小异,铺城砍树爆兵,打一波废掉一两个邻居,然后搞出七八个大同小异十来人口的分城等待胜利,最多也就是不同文明在不同胜利方式上有优劣。而且这一代的地块限制对精铺要求过高,基本只能爆铺,所以玩法的丰富性上甚至不如前代,好歹文明5专门设计了个威尼斯这样的文明给你玩单城挑战。怎么解决文明同质化的问题其实可以看看同期发售的另一款4X群星stellaris的尝试,这款游戏可能才是文明5真正的精神续作
4,元素爆盐炸弹配方哪买
结构图:元素爆盐炸弹在纳格兰那里的一个虚灵的基地买的。结构图:元素爆盐炸弹拾取后绑定需要工程学(350)需要 星界财团 - 崇敬使用: 教你学会制作元素爆盐炸弹。元素爆盐炸弹需要工程学(350)使用: 可以炸开几乎所有的门和锁。
5,文明6 罗马军团怎么净化核污染
看下“帮助”就好了:军事工程师和建造者都可以消耗点数清理污染的解锁民族主义(政策) ,可以组建允许组建2星军团和舰队解锁动员(政策) ,可以组建三星集团军和舰队2星军团比正常兵多出10战力再看看别人怎么说的。
6,小小冒险岛6的爆装备的怪和需求
木甲虫:5级弓,力量10
铁甲虫:5级衣服
莱西:10级弓。力15
黑暗莱西:10级衣服
哈维:15级弓,力20
血腥哈维:15级衣服
侏儒怪:20级弓。力25
变种侏儒怪:20级衣服
绵羊:25级弓,力30
黑暗半人马:30级衣服
我一共就打出过这些装备……
7,谁给DNF第六章新图的任务流程和各任务的奖励我给分
【主线任务】
(1/6):西海岸,奥菲利亚 对话
(2/6):西海岸,堕落之殿,GBL教阿拉德分部,任意难度,独自把地图内所有的书桌破坏掉
(3/6):西海岸,堕落之殿,GBL教阿拉德分部,任意难度通关一次
(4/6):西海岸,堕落之殿,GBL教阿拉德分部,冒险以上难度,GBL信徒出的任务道具20个
(5/6):西海岸,堕落之殿,GBL教阿拉德分部,勇士以上难度杀BOSS一次
(6/6):西海岸,堕落之殿,GBL教阿拉德分部,勇士以上难度 ,BOSS几率出的任务道具(RP任务),奖励:SP+10
8,天书世界披风6上7进阶需要多少次
天书世界披风1升2:虎皮95左右天书世界披风2升3:虎皮260左右天书世界披风3升4:虎皮600-650左右天书世界披风4升5:金丝绸缎40个左右天书世界披风5升6:金丝绸缎80-100个左右天书世界披风6升7:幸运值大概在250左右,150-200个金丝绸缎大概数值在这,具体的还是要看人品了希望您能采纳~披风1升2:幸运值56,点击18下成功升阶,累积消耗54个青鸾哀鸿碎片以及虎皮,折合9w铜钱。 披风2升3:140幸运值,点击42下成功升阶,累积消耗210个云锦铜狐碎片以及虎皮,折合105w铜钱。 披风3升4:220幸运值,点击72下成功升阶,累积消耗575个。
9,做行脚委托任务有什么攻略
首先,给6个出口编上号,见图1 上面有3个出口,从左至右依次为1,2,3;下面3个出口从左至右依次为4,5,6.
编好了号 然后开始判断
第一步,出口6的判断方法
看两张图中 出口 2个字的差别,图2中出口的“出”完全被遮住,而图3中的“出”则露出来了一点,如果出现图2的情况,那正确的出口就在最右下角(出口6);
第二步,出口5的判断方法
看圈内部分的差别(树叶与台阶的距离,即树叶没有遮住台阶),如果出现图5的情况,那正确出口就在5
如果出口5和6的判断方法都不符合上述要求,那么继续往下看另外4个出口,我们借助行脚商右侧那棵树的树根与蘑菇之间的距离来判断
接下来具体判断,如果蘑菇距树根较远,那可能是2号或3号出口,这时我们按一下M键打开地图,下面要做的非常考眼力,擦亮你的眼睛,注意观察5号出口传送点的位置,
如果蘑菇距树根较近,那可能是1号或4号出口,这时还是要按一下M键打开地图,还是观察5号出口传送点的位置,见下
OK, 这样6个出口就都能判断出来了!
很多说行脚分辨正确出口的方法,感觉这个讲解的还行。比较易懂,不是我发现的,已经知道的跳过,不知道的就学习下吧,很有用的,如果只看图的话是很难懂的,结合游戏里行脚跳下吧,几次就好了呃,不废话,自己看吧,实在看不懂我也没办法,你脑袋笨吧。
一进入行脚后 先看右边,如果是这样
红色圈圈内树枝和石头分开的,那正确的出口就在5号洞。
如果树枝和石头是合在一起的,像这样
那就得接着再看M键后的全图,左上角入口下面的绿线,发现
了吗 如果绿线没有到达出口左边,像这样
,那就说明正确的出口就在6号洞。
如果绿线顶到出口左边 , 像这样
那就还得继续看树干这里圈起来的,像这样
如果全是黑的,没绿的,那就说明正确的出口在2号或者3号洞 到底是哪一个? 那就得看这两张图了
如果入口下面的粉线长而且深,说明正确出口在3号洞;如果粉线短而且浅,说明正确出口在2号洞。
剩下来还有1号洞和4号洞的区分 如果按上面方法排除5号和6号洞,再看树干这里圈起来的是黑的还有一点绿的,像这样
就说明是1号和4号洞的其中一个,再看这两张图
红线离出口近,就说明正确的出口在1号洞;红线离出口远,说明正确出口在4号洞 。
总结:一,看树枝和石头有没有分开,分开就是5号洞
二,没分开就再看左上角绿线,没顶到出口左边,就是6号洞
三,顶到出口 就再看树干那里,如果全黑的,就是2或者3号洞。如果有一点绿的,就是1或者4号洞。
四,再用上面的图区分2还是3 以及 1还是4
注:2号出口和3号出口不是特别好区分,大家仔细观察粉线的粗细很长短,下面在说一个鉴别2号和3号的方法,这个更准确一些。
观察上面2张图,如果出口的蓝光最下面跟地面没缝隙就说明正确的出口是2号洞;如果蓝光的最下面跟地面之间有一点缝隙而且还能看到缝隙间的一个黑点,说明正确的出口是3号洞。
进入行脚地图出口位置 1 2 3 4 5 6先看行脚右面的树根,树根左面有一大一小2个蘑菇。看小蘑菇,小蘑菇在树里面的话看行脚左面有一棵树,上面的树叶要是没碰到台阶,出口在5号。要是树叶碰到了台阶,按M键看地图。左上脚的传送下面有绿的线,要是绿线没超过传送点左面,出口在6号。要是绿线超过传送点,在地图的状态下看5号出口的出口,有条红线,要是红线在传送点中间,那么出口在4号,要是红线到了传送点地面,那么出口在1号。另一种情况,继续看蘑菇。要是小蘑菇在树根的边上,按M键看地图,在3号传送点的“出口”2字所在的框,要是框框离左面的台阶边缘距离远,那么出口在3号。如果框框离台阶边缘距离近,那么出口在2号。进入行脚商行馆入口时,打开全景地图,有很多条不同颜色的路线,每次走绿色的就行了!~!保证正确!不信去试看吧!~!~!对就采纳哦!~!~!
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