闪之轨迹攻略游民星空,闪之轨迹pc版怎么查看每个角色的所在地
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1,闪之轨迹pc版怎么查看每个角色的所在地
不能,目前只能在psv和ps3上面玩。法老控的首次自主推出中文版游戏,让欢乐百世去接手移植pc的可能性更少了。真的想玩的话,建议入台psv,1300左右就ok了,买台手机都不止这个价吧!
2,闪之轨迹攻略
1、钓鱼系统:本作的钓鱼系统较拼按键,在出现感叹号的时候按下○之后收杆还得和鱼拼搏一段时间。具体的方式是连打画面中所圈定的按键,越高级的鱼需要按键的数量越多,单一按键所持续的时间越短,也就越难钓。最后一条鱼需要集齐其余19种鱼然后在终章和对话才能钓到。钓上全种类的鱼之后可以获得爆钓王的奖杯。2、工房:本作的工房功能主要有三种 :合成回路,改造武器以及购买主结晶回路。主结晶回路的可购买种类会随着章节的进行增加,每一章增加一种,但是终章没有。而且每种回路限定购买一次,二周目进行游戏的时候也无法进行重复购买。武器改造主要依赖于U材料,前期只能从精英型怪物身上刷取,后期则大部分怪物都会掉落。最强武器需要购买流程中可以买到的最强武器以及一块塞姆里亚石才能进行改造,获得方式会在攻略里展示。3、小游戏一种卡牌类小游戏。玩法方面:卡牌种类主要有三种,写着1~7数字的卡片,画着镜子的镜子卡以及描绘着闪电的闪电卡。镜子卡的作用是兑换双方的卡片,闪电卡的作用是消除对方最后一张卡片。而数字卡1有一个额外作用就是恢复上一回合被对方闪电卡抹除的卡片。4、游戏规则是首先系统给双方发卡,然后双方各自从卡堆里抽一张卡片,小的一方先攻。如果抽到的是镜子卡和闪电卡则代表1。双方必须保证自己场上所有卡片加起来的点数比对方大。而如果双方点数相同,则需要清空场上所有卡片,然后让最后出牌的人从卡堆里抽一张卡片。如果某方手里最后的卡片是镜子卡或者闪电卡则会判输。
3,闪之轨迹1到4中奥斯本宰相是个彻头彻尾的坏人吗
先讲总体评价:特别好评 如果你是日式RPG的爱好者绝对值得推荐。埃雷波尼亚帝国英雄传说:闪之轨迹系列是一个回合制角色扮演游戏。游戏以塞姆利亚大陆,艾雷波尼亚帝国黎恩·舒华泽的视角,讲述了一个波澜壮阔有关友情和战争的故事。在游戏中,玩家会通过在艾雷波尼亚帝国不同城市进行实习,解决问题从而发现并解决有关帝国的阴谋。每一座城市都有其独特的地理风貌和NPC,也有很多东西值得探索。剧情虽然有时有点中二,但是总的来说非常紧凑、精彩而且令人感动。闪轨系列声优阵容也非常强大,内山昂辉、堀江由衣、樱井孝宏都有参与。先放每座城市的背景图:绯之帝都海姆达尔翡翠公都巴利亚哈特湖畔小镇雷格拉姆近郊都市托利斯塔托尔兹士官学院诺尔德高原圣女之城罗恩格林战斗系统:闪轨系列的战斗系统继承了轨迹系列一贯的作风,回合制。新增了战术联结,使得菜刀队更加强力。主角队VII组每个成员都各具特色,有的擅长近战格斗,有的擅长远程魔法支援。不过由于本作主角黎恩·舒华泽过于强力,所以外号"黎一刀",意为一个战技(神气合一 + 里疾风)就可以把敌人全屏秒杀。后期加入了骑神(高达)战,也给游戏添加了新的乐趣。剧情:中规中矩的轨迹风,以日常校园生活为蓝本,增加了给学生会打杂的支线任务。但是虽然套路,但还是很好的描写了主角托尔兹士官学院VII组的所有成员的来历,羁绊以及心路历程。每一章故事看似独立但都为结局埋下了伏笔。然而,闪I、闪II和闪III都留下了为了逼迫玩家买下一作,强行结局喂奥利给的剧情,就让玩家很难受。还有一点不足就是轨迹系列一贯的套路——强行救场。为了引入其他角色而令主角强行陷入危机然后新角色如常秒解决危机。结语:闪之轨迹继承了Falcom轨迹系列一贯的细腻剧情,但是也逐渐陷进"轨迹"的套路坑中,创新的动力不足。但是总的来说他依旧是一个非常优秀的游戏,不同类型的玩家都可以在其中找到属于自己的乐趣。先讲总体评价:特别好评 如果你是日式RPG的爱好者绝对值得推荐。埃雷波尼亚帝国英雄传说:闪之轨迹系列是一个回合制角色扮演游戏。游戏以塞姆利亚大陆,艾雷波尼亚帝国黎恩·舒华泽的视角,讲述了一个波澜壮阔有关友情和战争的故事。在游戏中,玩家会通过在艾雷波尼亚帝国不同城市进行实习,解决问题从而发现并解决有关帝国的阴谋。每一座城市都有其独特的地理风貌和NPC,也有很多东西值得探索。剧情虽然有时有点中二,但是总的来说非常紧凑、精彩而且令人感动。闪轨系列声优阵容也非常强大,内山昂辉、堀江由衣、樱井孝宏都有参与。先放每座城市的背景图:绯之帝都海姆达尔翡翠公都巴利亚哈特湖畔小镇雷格拉姆近郊都市托利斯塔托尔兹士官学院诺尔德高原圣女之城罗恩格林战斗系统:闪轨系列的战斗系统继承了轨迹系列一贯的作风,回合制。新增了战术联结,使得菜刀队更加强力。主角队VII组每个成员都各具特色,有的擅长近战格斗,有的擅长远程魔法支援。不过由于本作主角黎恩·舒华泽过于强力,所以外号"黎一刀",意为一个战技(神气合一 + 里疾风)就可以把敌人全屏秒杀。后期加入了骑神(高达)战,也给游戏添加了新的乐趣。剧情:中规中矩的轨迹风,以日常校园生活为蓝本,增加了给学生会打杂的支线任务。但是虽然套路,但还是很好的描写了主角托尔兹士官学院VII组的所有成员的来历,羁绊以及心路历程。每一章故事看似独立但都为结局埋下了伏笔。然而,闪I、闪II和闪III都留下了为了逼迫玩家买下一作,强行结局喂奥利给的剧情,就让玩家很难受。还有一点不足就是轨迹系列一贯的套路——强行救场。为了引入其他角色而令主角强行陷入危机然后新角色如常秒解决危机。结语:闪之轨迹继承了Falcom轨迹系列一贯的细腻剧情,但是也逐渐陷进"轨迹"的套路坑中,创新的动力不足。但是总的来说他依旧是一个非常优秀的游戏,不同类型的玩家都可以在其中找到属于自己的乐趣。奥斯本宰相算是洗白了吧。如果你仅玩前三部的话,你可能会觉得他是个极端的政治狂魔,以及虐待儿子的极端父亲。等你到第四部的时候,可能会理解到他,并且还会觉得佩服他有这样的大帝气魄呢。可以说,洗得是干干净净的。我觉得闪4把这个人物塑造得挺成功的,把诅咒、牺牲、以及与儿子之间的事情,安排到恰当好处。打完闪4后,我能感受到这个人物的伟大和可怜之处,伟大在于他的胸襟、在于他的气魄、在于最后以自己作为祭品将这个诅咒带离大陆;可怜在于他很早就奉献了一切,默默承受着黑骑的诅咒,作为他的启动者,最后也以牺牲而落幕一生。最后我对于他的评价就是,一个伟大而又可怜的人物。我是大火箭CC,喜欢的话可以关注下我,谢谢!!
4,闪之轨迹和P4G哪个更令人觉得有一种充实或者温暖的感觉
这方面看的话肯定p4g啦,没见过要素比他更多的游戏了,只有你想不到的……n周目都不会腻。闪轨趋向冒险类,剧情和p4g方向完全不同,玩过前作并且喜欢的也必须试试。非得说的话p4g是日常中融入冒险,而闪轨是冒险中融入日常。没怎样,闪轨3的是在故事中间突然结束的。。。打个比方闪轨1的结局是中场休息,那么闪轨3的结局就是叫个暂停。。。人物的最后结局等闪轨4吧,不跳票的话就是今年秋季。
5,闪之轨迹 红月的罗赛 有什么用
最直接的作用,可以用来看……在书籍那一栏可以看小说和报纸,轨迹的小说都不错的。另外集齐全套后终章可以找贝莉尔换塞姆里亚石,最终武器的材料。刚开始是以倒叙的形式,可控教官,想欣赏她s技的趁现在,因为下次加入要到第五章了。同时可以先练习下本作的link系统,简易上手。a组的成员分别是男主角、劳拉、尤西斯、艾玛、盖乌斯。参战队伍随机,可在战斗中l1键换人。走一小段路出了迷宫剧情。直接强制战斗玉帘*2。战后在男主角狂喊中结束倒叙- -。进入开章。
6,闪之轨迹2漏买料理书有什么办法补回
= =在船上的交换店可以看到漏掉的料理书,虽然一次只有三个,不过一次性全部买完卖品,然后下船随便打几场战斗以后回船,卖的东西就会更新啦~~基本上的话= =嗯……第一章到终章漏的都可以买到(同理于学校门口的交换店)就算是黑色史书也可以……嗯!求采纳~~敏特(马卡洛夫教官侄女)上船以后,可以从她那里刷珍奇品补落下的料理和小说,刷法和闪一刷当铺一样只是料理书漏的话交换店,查看珍奇品可以通过反复切换场景刷出来。红翼上面也有卖料理书,后日谈礼堂还能补。
7,PSP空之轨迹sc第一章支线任务问题
询问2楼所有人“午饭”、“钟声”、“收拾善后”——地下1层询问贝尔夫“午饭”、“收拾善后”——询问穆拉德老人“善后处理”“午饭”得知贝尔夫那时不在地下1楼——再询问贝尔夫“收拾善后”获得线索“关于贝尔夫”,再询问“关于贝尔夫”——回1楼找队友报告,犯人是贝尔夫,不是昆茨的根据是已被证明的事实:预想的犯罪时间内有不在场证明,犯人是贝尔夫的根据是已被证明的事实:预想的犯罪时间内没有不在场证明,证据就是证词矛盾:他知道特制什锦饭的事——任务完成。(BP+5)空轨的攻略有些很误导人~建议能够自己玩的情况下不要看攻略~你好!郁闷了。。。我也遇上了这个问题哦,最好改之理,这个问题直接无视希望对你有所帮助,望采纳。
8,火影之异族崛起纲手控制攻略有哪些
1级前往训练场,环顾四周并与Tenten交谈。等一天过去,再和她说话。选择“让我们这样做”。击败小游戏,控制Tenten。2级使Tenten达到10个提交。在训练场上与Tenten对话。找出线索,然后前往训练场并与Tenten会面。3级将Tenten的提交数提高到250,向Ayame询问有关Tenten的信息,在训练场训练击败Tenten。4级将Tenten的提交数量增加到400。向Ayame询问有关Tenten的信息,在训练场上和她谈谈。火影之异族崛起纲手攻略是款非常精彩的经典动漫题材的战斗类的游戏,在游戏中你将会见到各种丰富的忍者角色,在每一次的战斗中不断的去挑战更加强大的对手,玩法也是十分的自由,精彩的剧情故事会让你快速的带入到游戏的世界。纲手攻略前往训练场,环顾四周并与Tenten交谈。等一天过去,再和她说话。选择“让我们这样做”。击败小游戏。(随着您的dex越高,游戏越容易,最简单的难度在35 Dex时解锁)控制Tenten。使Tenten达到100个提交,在训练场上与Tenten对话。找出线索,然后前往地点。(浴室,体育馆,Hokage办公室),前往训练场并与Tenten会面。将Tenten的提交数提高到250,向Ayame询问有关Tenten的信息。在训练场训练击败Tenten,将Tenten的提交数量增加到400,向Ayame询问有关Tenten的信息。在训练场上和她谈谈。到大门去和萨鲁谈谈,再次与Tenten对话(仅适用于第4级事件),打败迷宫。雏田攻略去Hokage的办公室。选择“执行任务”并检查D级任务。至少有30个敏捷前往日向大厦。再去日向大厦2次。使Hinata达到1级和100级提交标准。去拉面店询问有关y菜的A菜。在日向大厦中与日向娜交谈。使Hinata达到2级和250级提交要求。去拉面店询问有关y菜的A菜,在日向大厦中与日向娜交谈。去豪宅,并要求与Kurenai一起训练。在平ata上浇上genjutsu。使Hinata的提交数达到400,向Ayame询问有关Hinata的信息。在日向府邸与她交谈,到大门去和萨鲁谈谈,再次与Hinata对话(仅适用于第4级活动)打败迷宫。小樱攻略到Hokage办公室与Sakura交谈,执行任务,造成伤害。回到樱花,让她治愈你。重复上述3次。在小游戏项目中加满酒吧,如果失败,则需要与她作战,成功之后,您现在可以控制她。2级她有100个提交分数后,就可以在Hokage大楼见她与她交谈后,将会执行一个特殊任务。接受任务,任务就会开始。建议您为任务购买一些解毒剂从而击败老板。3级将Sakura的提交提交给250,在Hokage大楼与她交谈“火影忍者会做什么?”完成迷你游戏。4级将Sakura的投稿数量提高到400。然后询问有关樱花的信息。在Hokage大楼与她交谈,到大门去和萨鲁谈谈再次与樱花交谈,接着打败迷宫。5级将Sakura的提交数量提高到500。回家。
9,电玩游戏有哪些
电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,其经典游戏包括象棋类、休闲类、麻将类、扑克类、电玩类、铁拳类框体机、森林舞会节目等。电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。电玩游戏已经有上百个运营商投入运营,具有极高的稳定性和扩展性。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,是目前拥有最多游戏的平台。经典游戏:1、象棋类“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力。中国象棋,给玩家一个更加公平的对弈空间。四国军旗,因为不能看棋子,使其更具有挑战性。军旗游戏支持四国大战,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的。2、休闲类入住休闲馆的属于骰子游戏,技巧性大于运气型,对游戏者诸如观察、计算、分析、半段、反应、承受和伪装能力等综合素质均要求极高。翻翻看,则是休闲益智游戏,考验玩家的记忆能力,简单有趣,放松娱乐。3、麻将类麻将起源于中国,属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年前。麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其余为旁家。没人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌,先和牌者胜出。CT麻将,添加了麻将的娱乐性和趣味性,更有哈尔滨麻将和上海麻将等地方特色麻将。4、扑克类扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。 至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。 十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。 更有智勇三张、角斗士、升级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。玩家登入游戏首先会进入教学系统,详尽的步骤和讲解算是这款游戏人性化的体贴之处,成为熟手后,德州扑克早已准备好了财富场和比赛场两个场馆,玩家可根据自身实际情况选择。5、电玩类3D森林舞会一款连线机产品,是在转盘类动物乐园(源于日本)基础上研发演变而来。产品一经问世,便取得了良好的市场反馈,深受玩家喜爱!森林舞会一般为8台连线,每台12门(四种动物三种颜色组合成12门)押注,同时带庄闲和玩法。每局可设25-30秒不等的押注时间,在押注时间内,玩家可 扇形森林舞会。押狮子、熊猫、猴子、兔子中的一种,同时还需要选择三种颜色:红、黄、绿中的一种,每种动物有不同的倍率,狮子倍率最高,兔子倍率最低。押注时间到了之后(无法再进行押注)。液晶3D画面中的转轮和指针开始转动,当停下后,指针指向的颜色和动物(必须同时满足)就是中奖动物,比如指针指向绿色狮子,如果玩家在12门押注里押了绿色狮子,那么他的这一押注就得分,分数为押注分数乘以倍率。3D画面,游戏送奖丰富效果不同,豪华漂亮。6、铁拳类框体机(1)在E3展时,NAMCO曾表示正在开发最新的3D格斗剧作《铁拳5》,采用全新的3D引擎描绘出更惊人的视觉效果,《铁拳5》预计先推出大型电玩版本,2005年移植到PS2上。另外更有新消息公布,为了追求《铁拳5》更华丽的视觉呈现,这款游戏将采用新机板开发喔。(2)根据欧美游戏界消息指出,这款《铁拳5》并不是采用目前NAMCO主力的System 246机板(PS2大型电玩机板)开发,而是使用以System-246为基础强化的新机板System 258所开发。这个System 258新机板主要功能与旧的System 246大同小异,不过因为绘图内存较多,所以在画面的细腻程度、贴无表现、光影效果...等会有较突出的表现。(3)其实为了使画面表现更突出而使用新改版的大型机板制作游戏,在以往便时有所闻,如SE1GA的Medel 3机板就因应游戏需要而大幅改版四次;Dreamcast主机互换机板NAOMI也改版过三次(甚至还有强化过的机板推出),为了展现更好的视觉效果,对于《铁拳5》将采用新机板开发应该也是值得期待的好事!7、森林舞会节目森林舞会的规则简单、节奏较快,长时间的重复游戏会有使玩家有单调、疲劳感。为了克服这一弊病,提高游戏的可玩性,泊众的森林舞会在正常的游戏环节外,还加入了游戏币奖励环节、大三元环节、大四喜环节、霹雳闪电环节、送灯环节。如此繁多的游戏环节,不仅丰富了游戏内容,各种突然而至的奖励也能带给玩家更多惊喜和期待,从而吸引玩家继续游戏。
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