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ps4生化危机hd攻略,生化危机启示录hd 如何选关

作者:本站作者

1,生化危机启示录hd 如何选关

每个章节结束后分别存档,否则不能选关
没得选玩突袭吧
我若是你
我就想问一下卡特在蛇女面前转,蛇女开大能晕卡特吗?再看看别人怎么说的。

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2,生化危机4hd攻略

跟普版 一样的流程 只是多了成就和奖杯

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3,Ps4可以玩ps3pspps2ps1的游戏吗

13个小时的人生干完了生化4normal难度, 一直都很想补的老游戏。这个游戏在发售之前就一波三折,卡婊宣布生化4在ps2退出,三上表示ps2显存不够,NGC独占,如果不是NGC独占他就砍头谢罪,结果卡婊看见NGC形式不对赶紧宣布ps2也上,这也导致了三上的出走,不过事实也证明商人的决定是正确的,生化4在ps2上的销量是NGC的两倍多。独占在卡婊看来简直就是个笑话,平台随便跨,生化4在PC、wii、xbox 360,、xbox one、ps3、ps4上接踵而至。当然经典不愧为经典,即使是冷番还能被翻来覆去地炒这么多遍,自然有它的魅力。除了生化456,我只浅尝过生化0的重置版,但是没玩到一个小时我就放弃了,捉急的射击手感,鬼畜的位移,强大的敌人,稀缺的弹药……因为各种各样的原因上古生化在许多地方反人类,所以生化4做了变革,第三人称越肩式的视角,恰到好处的补给,在当时不算坏的射击手感。之所以说生化4是经典就在于它的承上启下,和老生化三部曲的共性:狭小的环境,各种门各种解密。当然生化4也为后来的生化突突突甚至生化拳皇打下了坚实的基础(笑)。这是一份还保持着日式游戏风味的生化,那时的日本游戏虽然在下滑,但是像神谷英树、三上真司这样超一流的游戏制作者依旧在大公司里有自己的一席之地(再看看现在……),就光拿枪械来说,如果是如今来做的话,绝对是所有枪玩家都是拿得到的,可是在生化4里,我一周目只后只有初始手枪、散弹、来福、TMP、枪炮。还有装备箱的格子,每次整理真是烦死强迫症了(笑)。不得不说生化4的补给恰到好处到了一种境界,钱即使在多,总会用完,并且还要学会节省,弹药我即使到了快最后一关也没有很多,在流程中绝对是要节省但是够用的,除非你完全不用体术小刀流,拿枪对着僵尸肚子瞎扫,就弹药量而言不像某些游戏前期需要节省,后期直接无双。体术小刀流算是我不太喜欢的一点吧,虽然许多大神可以用来秀操作,但是感觉刀刮得多了好无聊,太机器了。想起了用刀割橡皮人要800多刀的恐惧。虽然生化一直打着恐怖游戏的招牌,但我觉得还好吧,在我看来出彩的恐怖游戏只有两种一是像P.T.一样有着一流的画面,优秀的光影和精妙的环境设计,还有一种是像零系列那样的日式恐怖。在生化危机里只是怪物长得猎奇,恶心罢了,估计只能吓到部分少女玩家。生存和策略才是生化4的主旋律,弹药应该在什么时候用,应该强化什么枪,草药的合成和存留等等。生化危机这个系列从诞生开始就很迷,引用自知乎上一个大大: 1代是加入动作要素的解谜AVG、3代偏向动作、4代大幅强化射击、5代变成TPS、6代强调动作的TPS(生化7先不谈,特殊到一种境界)。剧情上更是开坑不息,填坑不止,估计能搞清楚游戏剧情的人真的不多。但作为一个从1996年诞生一直到2017风靡了20多年的超强ip(游戏、小说、cg电影、真人电影),我真心希望它能继续走下去,在日本游戏哀退的时代继续绽放光芒。
13个小时的人生干完了生化4normal难度, 一直都很想补的老游戏。这个游戏在发售之前就一波三折,卡婊宣布生化4在ps2退出,三上表示ps2显存不够,NGC独占,如果不是NGC独占他就砍头谢罪,结果卡婊看见NGC形式不对赶紧宣布ps2也上,这也导致了三上的出走,不过事实也证明商人的决定是正确的,生化4在ps2上的销量是NGC的两倍多。独占在卡婊看来简直就是个笑话,平台随便跨,生化4在PC、wii、xbox 360,、xbox one、ps3、ps4上接踵而至。当然经典不愧为经典,即使是冷番还能被翻来覆去地炒这么多遍,自然有它的魅力。除了生化456,我只浅尝过生化0的重置版,但是没玩到一个小时我就放弃了,捉急的射击手感,鬼畜的位移,强大的敌人,稀缺的弹药……因为各种各样的原因上古生化在许多地方反人类,所以生化4做了变革,第三人称越肩式的视角,恰到好处的补给,在当时不算坏的射击手感。之所以说生化4是经典就在于它的承上启下,和老生化三部曲的共性:狭小的环境,各种门各种解密。当然生化4也为后来的生化突突突甚至生化拳皇打下了坚实的基础(笑)。这是一份还保持着日式游戏风味的生化,那时的日本游戏虽然在下滑,但是像神谷英树、三上真司这样超一流的游戏制作者依旧在大公司里有自己的一席之地(再看看现在……),就光拿枪械来说,如果是如今来做的话,绝对是所有枪玩家都是拿得到的,可是在生化4里,我一周目只后只有初始手枪、散弹、来福、TMP、枪炮。还有装备箱的格子,每次整理真是烦死强迫症了(笑)。不得不说生化4的补给恰到好处到了一种境界,钱即使在多,总会用完,并且还要学会节省,弹药我即使到了快最后一关也没有很多,在流程中绝对是要节省但是够用的,除非你完全不用体术小刀流,拿枪对着僵尸肚子瞎扫,就弹药量而言不像某些游戏前期需要节省,后期直接无双。体术小刀流算是我不太喜欢的一点吧,虽然许多大神可以用来秀操作,但是感觉刀刮得多了好无聊,太机器了。想起了用刀割橡皮人要800多刀的恐惧。虽然生化一直打着恐怖游戏的招牌,但我觉得还好吧,在我看来出彩的恐怖游戏只有两种一是像P.T.一样有着一流的画面,优秀的光影和精妙的环境设计,还有一种是像零系列那样的日式恐怖。在生化危机里只是怪物长得猎奇,恶心罢了,估计只能吓到部分少女玩家。生存和策略才是生化4的主旋律,弹药应该在什么时候用,应该强化什么枪,草药的合成和存留等等。生化危机这个系列从诞生开始就很迷,引用自知乎上一个大大: 1代是加入动作要素的解谜AVG、3代偏向动作、4代大幅强化射击、5代变成TPS、6代强调动作的TPS(生化7先不谈,特殊到一种境界)。剧情上更是开坑不息,填坑不止,估计能搞清楚游戏剧情的人真的不多。但作为一个从1996年诞生一直到2017风靡了20多年的超强ip(游戏、小说、cg电影、真人电影),我真心希望它能继续走下去,在日本游戏哀退的时代继续绽放光芒。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。
13个小时的人生干完了生化4normal难度, 一直都很想补的老游戏。这个游戏在发售之前就一波三折,卡婊宣布生化4在ps2退出,三上表示ps2显存不够,NGC独占,如果不是NGC独占他就砍头谢罪,结果卡婊看见NGC形式不对赶紧宣布ps2也上,这也导致了三上的出走,不过事实也证明商人的决定是正确的,生化4在ps2上的销量是NGC的两倍多。独占在卡婊看来简直就是个笑话,平台随便跨,生化4在PC、wii、xbox 360,、xbox one、ps3、ps4上接踵而至。当然经典不愧为经典,即使是冷番还能被翻来覆去地炒这么多遍,自然有它的魅力。除了生化456,我只浅尝过生化0的重置版,但是没玩到一个小时我就放弃了,捉急的射击手感,鬼畜的位移,强大的敌人,稀缺的弹药……因为各种各样的原因上古生化在许多地方反人类,所以生化4做了变革,第三人称越肩式的视角,恰到好处的补给,在当时不算坏的射击手感。之所以说生化4是经典就在于它的承上启下,和老生化三部曲的共性:狭小的环境,各种门各种解密。当然生化4也为后来的生化突突突甚至生化拳皇打下了坚实的基础(笑)。这是一份还保持着日式游戏风味的生化,那时的日本游戏虽然在下滑,但是像神谷英树、三上真司这样超一流的游戏制作者依旧在大公司里有自己的一席之地(再看看现在……),就光拿枪械来说,如果是如今来做的话,绝对是所有枪玩家都是拿得到的,可是在生化4里,我一周目只后只有初始手枪、散弹、来福、TMP、枪炮。还有装备箱的格子,每次整理真是烦死强迫症了(笑)。不得不说生化4的补给恰到好处到了一种境界,钱即使在多,总会用完,并且还要学会节省,弹药我即使到了快最后一关也没有很多,在流程中绝对是要节省但是够用的,除非你完全不用体术小刀流,拿枪对着僵尸肚子瞎扫,就弹药量而言不像某些游戏前期需要节省,后期直接无双。体术小刀流算是我不太喜欢的一点吧,虽然许多大神可以用来秀操作,但是感觉刀刮得多了好无聊,太机器了。想起了用刀割橡皮人要800多刀的恐惧。虽然生化一直打着恐怖游戏的招牌,但我觉得还好吧,在我看来出彩的恐怖游戏只有两种一是像P.T.一样有着一流的画面,优秀的光影和精妙的环境设计,还有一种是像零系列那样的日式恐怖。在生化危机里只是怪物长得猎奇,恶心罢了,估计只能吓到部分少女玩家。生存和策略才是生化4的主旋律,弹药应该在什么时候用,应该强化什么枪,草药的合成和存留等等。生化危机这个系列从诞生开始就很迷,引用自知乎上一个大大: 1代是加入动作要素的解谜AVG、3代偏向动作、4代大幅强化射击、5代变成TPS、6代强调动作的TPS(生化7先不谈,特殊到一种境界)。剧情上更是开坑不息,填坑不止,估计能搞清楚游戏剧情的人真的不多。但作为一个从1996年诞生一直到2017风靡了20多年的超强ip(游戏、小说、cg电影、真人电影),我真心希望它能继续走下去,在日本游戏哀退的时代继续绽放光芒。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。请邀,我之前有回答过一个兄弟的问题,说是PS4值得的玩的游戏,在我看来,新手不新手的没什么的,多玩玩就老手了,挑经典的玩就是了,以下的游戏是我个感觉PS4上就算买正版也要玩的,绝对每一款都可以让你沉迷的游戏,以下排名有分先后,最后一个游戏是我心目中PS4上的第一神作,没有之一!神秘海域:失落的遗产(其实这款我从PS3开始就不是很喜欢,看在画面够好,忍了)《神秘海域:失落遗产》作为《神秘海域4》的独立资料片,带玩家们来到了神秘的印度森林和古代废墟,游戏在角色塑造和剧情上都非常成功,克洛伊与娜迪恩的冒险带来了我们所熟知的动作场面,但同样也有令人失望的“空旷场景”,游戏将冒险解谜和电影般的动作场景再次完美结合在了一起。仁王《仁王》就像是一部结合了《鬼武者》《忍者龙剑传》《黑暗之魂》于大成的游戏,也是在目前的许多追随者中唯一能在体量与质量上唯一能与“魂”系列争一日之短长的作品。地平线:黎明时分《地平线:零之曙光》为玩家们带来了一个壮阔美丽的开放世界,它融合了许多我们之前见过的开放世界类游戏的元素,自由探索和互动的元素非常优秀。而游戏的主要流程——战斗,则更是令人满意。勇者斗恶龙11无论是画风、音乐、剧情,《勇者斗恶龙11》更多的是一种延续和升级,而非一种打破过去的跨越式创新。然而尽管如此,无论是系列老手还是初识新人,都认同《勇者斗恶龙11》在表现“王道RPG”上的成功,玩家能在其中亲历最经典、最历经时间考验的RPG。黑暗之魂3这种魂系列游戏很容易让部分玩家产生一种“我玩游戏就是为了开心,而不是来受苦”的心态。虽然玩游戏带来快乐是理所应当的,但是每个玩家心中获得愉悦的方式都是不一样的,在魂系列玩家眼中,唯独在游戏中挑战自我,每次击败比自己强大数倍的BOSS,才是最开心的事情。只狼:影逝二度《只狼》的成功也绝非一个“难”字或“反潮流”可以解释的,根本原因还是在于自己的过硬素质。虽然远远称不上完美,但是敢做如此大的突破,同时还保持相当的素质,也绝对对得起“魂”系的高口碑了。鬼泣5《鬼泣5》不但是系列的集大成者,而且在战斗、叙事、关卡节奏、重复游玩等方面均出现了长足进步。它是迄今为止最好的动作游戏之一,很难想象会有其他动作游戏能够与之相提并论。神秘海域4《神秘海域4:盗贼末路》是系列的终结之作,也是系列最具情怀的一部游戏,它的情怀体现在每一处巧妙的细节设计上。如果玩家是《神秘海域》系列的爱好者,会被游戏中的很多细微之处感动到无以复加。但如果玩家根本没有接触过这个系列,其实也没有关系。因为《神秘海域4:盗贼末路》认认真真地讲述了一个完整的故事。有始,也有终。荒野大镖客 救赎2《荒野大镖客2》在地图的面积上再次进行了升级,伴随着开放面积的扩大,相对地貌景色细节的刻画也变得更加丰富,从满山积雪的高山到坑洼泥泞的沼泽再到充满了文明的城镇中心,每一种地貌都为玩家提供了一个可以畅游探索地舞台,不同地貌之间的过渡也恰到好处,即便当作一款漫步类型的作品也足以令人心旷神怡。血源诅咒在《血源诅咒》中,玩家有着太多的事去做,壮观的景色等待着玩家睁大双眼去发现,未知的秘密亟需玩家亲临探索,玩家将一直前进,一直死亡,而一段使人全神贯注的疯狂深渊之旅,让玩家的每一个神经细胞都保持高度的兴奋。最后生还者《最后生还者》向我们讲述了一个在绝望世界里寻找希望的悲惨故事,这也许是史上最好的游戏剧情之一。即使游戏的单人主线已经足够优秀,顽皮狗还继续推出了迷人的多人模式以及无与伦比的DLC《最后生还者:遗落》。在这些因素的共同作用之下,使得《最后生还者》重制版顺理成章的在PS4上大放异彩。女神异闻录5自打主机进入次世代后,日式RPG(JRPG)每况日下,拿得出手的作品寥寥无几。近些年,无论是老牌日厂SE还是老少咸宜任天堂都没有过足以撼动业界的作品,直到《女神异闻录5》的出现才打破这一现状。甚至让不喜日式回合制RPG的欧美玩家,也对这款游戏有着绝高的评价,有可能是近10年最强JRPG。新战神这绝对是款超神之作,奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。半开放世界中你所遇到的事物不仅对你的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。
13个小时的人生干完了生化4normal难度, 一直都很想补的老游戏。这个游戏在发售之前就一波三折,卡婊宣布生化4在ps2退出,三上表示ps2显存不够,NGC独占,如果不是NGC独占他就砍头谢罪,结果卡婊看见NGC形式不对赶紧宣布ps2也上,这也导致了三上的出走,不过事实也证明商人的决定是正确的,生化4在ps2上的销量是NGC的两倍多。独占在卡婊看来简直就是个笑话,平台随便跨,生化4在PC、wii、xbox 360,、xbox one、ps3、ps4上接踵而至。当然经典不愧为经典,即使是冷番还能被翻来覆去地炒这么多遍,自然有它的魅力。除了生化456,我只浅尝过生化0的重置版,但是没玩到一个小时我就放弃了,捉急的射击手感,鬼畜的位移,强大的敌人,稀缺的弹药……因为各种各样的原因上古生化在许多地方反人类,所以生化4做了变革,第三人称越肩式的视角,恰到好处的补给,在当时不算坏的射击手感。之所以说生化4是经典就在于它的承上启下,和老生化三部曲的共性:狭小的环境,各种门各种解密。当然生化4也为后来的生化突突突甚至生化拳皇打下了坚实的基础(笑)。这是一份还保持着日式游戏风味的生化,那时的日本游戏虽然在下滑,但是像神谷英树、三上真司这样超一流的游戏制作者依旧在大公司里有自己的一席之地(再看看现在……),就光拿枪械来说,如果是如今来做的话,绝对是所有枪玩家都是拿得到的,可是在生化4里,我一周目只后只有初始手枪、散弹、来福、TMP、枪炮。还有装备箱的格子,每次整理真是烦死强迫症了(笑)。不得不说生化4的补给恰到好处到了一种境界,钱即使在多,总会用完,并且还要学会节省,弹药我即使到了快最后一关也没有很多,在流程中绝对是要节省但是够用的,除非你完全不用体术小刀流,拿枪对着僵尸肚子瞎扫,就弹药量而言不像某些游戏前期需要节省,后期直接无双。体术小刀流算是我不太喜欢的一点吧,虽然许多大神可以用来秀操作,但是感觉刀刮得多了好无聊,太机器了。想起了用刀割橡皮人要800多刀的恐惧。虽然生化一直打着恐怖游戏的招牌,但我觉得还好吧,在我看来出彩的恐怖游戏只有两种一是像P.T.一样有着一流的画面,优秀的光影和精妙的环境设计,还有一种是像零系列那样的日式恐怖。在生化危机里只是怪物长得猎奇,恶心罢了,估计只能吓到部分少女玩家。生存和策略才是生化4的主旋律,弹药应该在什么时候用,应该强化什么枪,草药的合成和存留等等。生化危机这个系列从诞生开始就很迷,引用自知乎上一个大大: 1代是加入动作要素的解谜AVG、3代偏向动作、4代大幅强化射击、5代变成TPS、6代强调动作的TPS(生化7先不谈,特殊到一种境界)。剧情上更是开坑不息,填坑不止,估计能搞清楚游戏剧情的人真的不多。但作为一个从1996年诞生一直到2017风靡了20多年的超强ip(游戏、小说、cg电影、真人电影),我真心希望它能继续走下去,在日本游戏哀退的时代继续绽放光芒。
13个小时的人生干完了生化4normal难度, 一直都很想补的老游戏。这个游戏在发售之前就一波三折,卡婊宣布生化4在ps2退出,三上表示ps2显存不够,NGC独占,如果不是NGC独占他就砍头谢罪,结果卡婊看见NGC形式不对赶紧宣布ps2也上,这也导致了三上的出走,不过事实也证明商人的决定是正确的,生化4在ps2上的销量是NGC的两倍多。独占在卡婊看来简直就是个笑话,平台随便跨,生化4在PC、wii、xbox 360,、xbox one、ps3、ps4上接踵而至。当然经典不愧为经典,即使是冷番还能被翻来覆去地炒这么多遍,自然有它的魅力。除了生化456,我只浅尝过生化0的重置版,但是没玩到一个小时我就放弃了,捉急的射击手感,鬼畜的位移,强大的敌人,稀缺的弹药……因为各种各样的原因上古生化在许多地方反人类,所以生化4做了变革,第三人称越肩式的视角,恰到好处的补给,在当时不算坏的射击手感。之所以说生化4是经典就在于它的承上启下,和老生化三部曲的共性:狭小的环境,各种门各种解密。当然生化4也为后来的生化突突突甚至生化拳皇打下了坚实的基础(笑)。这是一份还保持着日式游戏风味的生化,那时的日本游戏虽然在下滑,但是像神谷英树、三上真司这样超一流的游戏制作者依旧在大公司里有自己的一席之地(再看看现在……),就光拿枪械来说,如果是如今来做的话,绝对是所有枪玩家都是拿得到的,可是在生化4里,我一周目只后只有初始手枪、散弹、来福、TMP、枪炮。还有装备箱的格子,每次整理真是烦死强迫症了(笑)。不得不说生化4的补给恰到好处到了一种境界,钱即使在多,总会用完,并且还要学会节省,弹药我即使到了快最后一关也没有很多,在流程中绝对是要节省但是够用的,除非你完全不用体术小刀流,拿枪对着僵尸肚子瞎扫,就弹药量而言不像某些游戏前期需要节省,后期直接无双。体术小刀流算是我不太喜欢的一点吧,虽然许多大神可以用来秀操作,但是感觉刀刮得多了好无聊,太机器了。想起了用刀割橡皮人要800多刀的恐惧。虽然生化一直打着恐怖游戏的招牌,但我觉得还好吧,在我看来出彩的恐怖游戏只有两种一是像P.T.一样有着一流的画面,优秀的光影和精妙的环境设计,还有一种是像零系列那样的日式恐怖。在生化危机里只是怪物长得猎奇,恶心罢了,估计只能吓到部分少女玩家。生存和策略才是生化4的主旋律,弹药应该在什么时候用,应该强化什么枪,草药的合成和存留等等。生化危机这个系列从诞生开始就很迷,引用自知乎上一个大大: 1代是加入动作要素的解谜AVG、3代偏向动作、4代大幅强化射击、5代变成TPS、6代强调动作的TPS(生化7先不谈,特殊到一种境界)。剧情上更是开坑不息,填坑不止,估计能搞清楚游戏剧情的人真的不多。但作为一个从1996年诞生一直到2017风靡了20多年的超强ip(游戏、小说、cg电影、真人电影),我真心希望它能继续走下去,在日本游戏哀退的时代继续绽放光芒。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。
13个小时的人生干完了生化4normal难度, 一直都很想补的老游戏。这个游戏在发售之前就一波三折,卡婊宣布生化4在ps2退出,三上表示ps2显存不够,NGC独占,如果不是NGC独占他就砍头谢罪,结果卡婊看见NGC形式不对赶紧宣布ps2也上,这也导致了三上的出走,不过事实也证明商人的决定是正确的,生化4在ps2上的销量是NGC的两倍多。独占在卡婊看来简直就是个笑话,平台随便跨,生化4在PC、wii、xbox 360,、xbox one、ps3、ps4上接踵而至。当然经典不愧为经典,即使是冷番还能被翻来覆去地炒这么多遍,自然有它的魅力。除了生化456,我只浅尝过生化0的重置版,但是没玩到一个小时我就放弃了,捉急的射击手感,鬼畜的位移,强大的敌人,稀缺的弹药……因为各种各样的原因上古生化在许多地方反人类,所以生化4做了变革,第三人称越肩式的视角,恰到好处的补给,在当时不算坏的射击手感。之所以说生化4是经典就在于它的承上启下,和老生化三部曲的共性:狭小的环境,各种门各种解密。当然生化4也为后来的生化突突突甚至生化拳皇打下了坚实的基础(笑)。这是一份还保持着日式游戏风味的生化,那时的日本游戏虽然在下滑,但是像神谷英树、三上真司这样超一流的游戏制作者依旧在大公司里有自己的一席之地(再看看现在……),就光拿枪械来说,如果是如今来做的话,绝对是所有枪玩家都是拿得到的,可是在生化4里,我一周目只后只有初始手枪、散弹、来福、TMP、枪炮。还有装备箱的格子,每次整理真是烦死强迫症了(笑)。不得不说生化4的补给恰到好处到了一种境界,钱即使在多,总会用完,并且还要学会节省,弹药我即使到了快最后一关也没有很多,在流程中绝对是要节省但是够用的,除非你完全不用体术小刀流,拿枪对着僵尸肚子瞎扫,就弹药量而言不像某些游戏前期需要节省,后期直接无双。体术小刀流算是我不太喜欢的一点吧,虽然许多大神可以用来秀操作,但是感觉刀刮得多了好无聊,太机器了。想起了用刀割橡皮人要800多刀的恐惧。虽然生化一直打着恐怖游戏的招牌,但我觉得还好吧,在我看来出彩的恐怖游戏只有两种一是像P.T.一样有着一流的画面,优秀的光影和精妙的环境设计,还有一种是像零系列那样的日式恐怖。在生化危机里只是怪物长得猎奇,恶心罢了,估计只能吓到部分少女玩家。生存和策略才是生化4的主旋律,弹药应该在什么时候用,应该强化什么枪,草药的合成和存留等等。生化危机这个系列从诞生开始就很迷,引用自知乎上一个大大: 1代是加入动作要素的解谜AVG、3代偏向动作、4代大幅强化射击、5代变成TPS、6代强调动作的TPS(生化7先不谈,特殊到一种境界)。剧情上更是开坑不息,填坑不止,估计能搞清楚游戏剧情的人真的不多。但作为一个从1996年诞生一直到2017风靡了20多年的超强ip(游戏、小说、cg电影、真人电影),我真心希望它能继续走下去,在日本游戏哀退的时代继续绽放光芒。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。如果题主是想问PS4能否运行PS3、PS3、PS1的游戏盘的话,很抱歉,PS4并不能向下兼容。但是如果你是想在PS4上玩以前的游戏的话呢,虽然没有那么些,但是还是有一部分被移植和重制过来PS4的,眼见为实,我们看图说话!上面这些是移植过来的一些街机游戏啥的。像战神3、瑞奇叮当、古惑狼、最终幻想系列、生化危机系列、小龙斯派罗等等还有好多是老游戏高清重制的。所以我的建议是,如果你想玩啥PS1&2&3上的游戏,好好想想叫啥名,中文名、英文名都准备好,之后在PS4的商城里搜一搜,没准恰巧就有呢!最后祝你在PS4商城里找到你想玩的老游戏!就这样啦!没有华丽的词藻,没有犀利的言语。要么不分享,分享必实用!我是11粑粑,一个往常专注于实用但最近经常闲扯的ps4经验分享者!

ps4生化危机hd攻略,生化危机启示录hd 如何选关

4,求生化危机4操作和攻略捡重点说简单说明即可

攻击是按左shift+回车=刀右shift+回车=用枪右ctrl+W=跑I+W/A/S/D+回车=换武器ps:武器是手雷,枪(包括激光枪),鸡蛋。总之像草药和急救喷雾剂是装备不了的开箱+回车+有可以捡的=捡东西有可以捡的+回车=捡东西打死敌人+有能捡的+回车=捡东西
默认下:左shift+enter 刀右shift瞄准 + enter 射击 (没子弹时自动换弹)w + 右ctrl 前跑s + 右ctrl快速转身右shift+右ctrl换弹调查、捡东西 enteri 键为物品菜单 里面选择装备 此时enter相当于确认 右ctrl相当于取消再看看别人怎么说的。

5,生化危机启示录HD游戏第19关怎么打

1,不去4楼,怕增加伤害(4楼楼梯门外会刷一个加速hunter )2,1楼2个远程干掉后的那批hunter不打了,直接钻进去T牌子(关键还是看你的命中和受伤害程度啦 19关有3个可以跳过的部分 6楼还有个盾牌, 还有就是1楼2个远程干掉后的那批hunter可以不打 即使这3个都跳过 也能达成S 所以你自己看看哪里需要强化吧)3,开下3楼仓库的门,做好准备杀掉过道里的几个怪,增加杀怪数(3楼仓库的门开不开会影响过道刷不刷怪)4,自己操作不过关,用雷补....(最后大厅的时候可以在下楼梯那个位置,就是先下楼梯引HUNTER出来,然后转身往回跑,角落站好,一把散弹一把机枪应该就可以了,实在扛不住就往脚下扔雷。)

6,生化危机4攻略秘籍

按定右边的Shift键,再按Enter键开枪……按定W键再按Ctrl键加速跑……按定左边的Shift键,再按Ctrl键用刀割……按定右边的Shift键,再按Ctrl键装子弹……用狙击枪的话,按定右边的Shift键瞄准,键盘右边的上下键拉距离,W S A D 则移动准星……W S A D 分别是上下左右移动,I 是打开物品栏,M 是查看地图,F 是呼唤或停下或躲藏 啊什莉 ,还有就是出现频繁的 1 3 5 6 分别是1(加速键Ctrl键) 3(确认或开枪键Enter键)5(架刀键左边的Shift键)6(架枪键右边的Shift键)
我X~~~~不知道开枪这个就不是问题了,那你就先找到哪个是举枪,找到之后就恩定,然后呢就在找开枪了
这是PC手柄按键对应键盘上的按键(默认) 1:右ctrl 2:F 3:回车 4:I 5:左shift 6:右shift 完整操作 移动:W A S D 跑:按住W不放再按右CTRL。 快速转身:按住S不放再按右CTRL。 举枪、瞄准、开枪:按住右shift,使用WASD控制红外瞄准,按回车开枪。 举刀:按住左SHIFT。按回车开始攻击 填弹:按住右SHIFT,再按右CTRL 状态栏:I 呼叫阿什利:F 游戏中对应的QTE提示:屏幕提示1+3时,就是右CTRL+回车,一起按。 屏幕提示5+6时,就是左shift+右shift,一起按。 狙击步的使用:按住右SHIFT举枪进入准镜瞄准模式,WASD控制方向,上下左右方向键控制准镜缩放,回车开枪。
PC版的生化危机4不能用鼠标,只能键盘,刚开始感觉会比较别扭,不过很快就会适应的,至于键位,网上找一下答案多的是。
别嫌长,看完,看懂在说~~PC版控制可以查看游戏目录中的SetupTool.exe文件,其中可以修改控制的。 方向控制 :以下 键盘“W” 按键代表操作 ↑、前进、瞄准姿势中的向“上”。 键盘“S” 按键代表操作 ↓、后退、瞄准姿势中的向“下”。 键盘“A” 按键代表操作 ←、左边、瞄准姿势中的向“左”。 键盘“D” 按键代表操作 →、右边、瞄准姿势中的向“右”。 ----------------分割线----------------- 键盘 “Enter”按键代表操作 确认、开枪,代表紧急躲避中的 “3”键 键盘 “空格”键代表操作 跑步、或取消退回,( 建议楼住把 空格键 设置为跑步或取消,因为PC版的跑步一开始不是默认为 空格键 的!)“空格”键还代表 紧急躲避中的 “1” 键。 紧急躲避按键: 在屏幕上显示的 1 + 3 键其实就是“Enter”+“空格”。 ----------------分割线----------------- 键盘 “Shift [左边]那个”键代表操作 战术匕首瞄准( 要用小刀攻击,就要同时按住“Shift [左边] + “Enter” 、还有 Shift [左边] 还代表紧急躲避中的 5 键。 键盘 “Shift [右边] 那个”键代表操作 所有武器瞄准、和紧急躲避中的 6 键。 楼住你说的其他 5、6 键就是 键盘上的 左“Shift”和 右“Shift” ----------------分割线----------------- 键盘 “I” 好象是仓库 ( PS:我是把仓库按键重新设定为“B”感觉比较好用,可以用 游戏目录中的SetupTool.exe文件来修改。仓库的“I”数字键因该是 4 吧~ 还有键盘 “M”是地图。 键盘 “F” 键代表操作 在仓库中拿起物品,拿起后,在用W、S、A、D方向键控制方向,“Enter”就是放下物品。( “F”键它对应的数字键是“2”) “F”还有命令和指派“阿什里”的作用~ ----------------分割线----------------- 狙击枪瞄准我是用小键盘左边的,上下左右的,分别对应,“上”对向前,放大、“后”对应缩小,后拉、左和右没用,LZ用方向键的A和D好了。
秘籍: 在《生化危机4》里把任何枪的装弹数(capacity)升级后,枪里的子弹就自动填满了.免费赠送...也算是那卖枪的js送的厚礼吧.(这点类似于生化危机2) 各位在升级capacity之前请不要手下留情,尤其是入手麦林枪后,扫射型武器也可以一下子打光那几百发然后来个免费的补满…… 后期子弹比较少的时候,用这个方法还是能缓解一下的。
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