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汉化游戏需要什么,如何汉化日文游戏

作者:本站作者

1,想做游戏汉化需要学什么

首先1:学一门语言(计算机语言+外语)2:有人指导,光看书就看会要么你很厉害要么那本书太厉害这个可以去BBS问大神或者报培训班 你就可以选择编程(计算机语言)或者文本翻译(外语) 你目前什么学历?如果是在高中或者大学,你可以参加计算机之类的社团我就参加了计算机竞赛,有信息老师辅导的游戏编程入门.doc大小:1.05M|所需财富值:1 已经过百度安全检测,放心下载点击下载

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2,如何汉化日文游戏

现在,有不少论坛已经成立业余的汉化工作室,对某些游戏进行汉化 3DM专门针对illusion的汉化,现在战国兰斯汉化中,生化危机4汉化完成 e.go汉化组,专门对studio e go的游戏汉化 2D汉化过,传诵之物,tita汉化 澄空学园也有过汉化游戏 对fate(命运长夜)的汉化也在完善中,请期待 可以说民间汉化组,甚至汉化的质量,比官方的还好,特别是对语法和剧情的解析. 还有就是日文其实并不是太难,自学一下就懂的 以上

汉化游戏需要什么,如何汉化日文游戏

3,汉化一部游戏有多难

以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。《只狼:暗影双死》相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源诅咒》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「hardcore」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀快感,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。《 荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」《最后生还者The Last of Us》《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!《直到黎明Until Dawn》《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。《神秘海域:奈森德瑞克》《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:黄金城秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念写真的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。《底特律:变人(Detroit: Become Human)》《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ? / BEYOND: Two Souls ?),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。《战神God of War》自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。
以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。《只狼:暗影双死》相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源诅咒》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「hardcore」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀快感,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。《 荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」《最后生还者The Last of Us》《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!《直到黎明Until Dawn》《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。《神秘海域:奈森德瑞克》《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:黄金城秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念写真的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。《底特律:变人(Detroit: Become Human)》《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ? / BEYOND: Two Souls ?),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。《战神God of War》自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。近几年,国内游戏市场越来越受重视,很多国外游戏都会“自觉”推出官方中文版。要是哪家漏了中文,分分钟就可能被差评警告。但你造吗?在二十多年前,国外大作基本进不了国内,内置中文更是玩家想都不敢想的事情。但因为一群人的出现,才让当年的大批玩家不仅能玩上,而且能玩懂国外的游戏。这批人就是汉化组。今天就占用大家生命中的3分钟来哔哔一下汉化组的故事。二十多年前的国内玩家那可是相当苦逼,因为当时高端羊气的外国游戏不论正版还是盗版,要么是日语,要么是英语,没几个玩家能看懂。然后有些盗版厂商为了扩大销量,想了个办法:老子自己汉化游戏!比如福州烟山、外星科技等厂商,针对《坦克大战》《吞食天地》《勇士斗恶龙》《火焰纹章》等等FC游戏,推出了汉化版本,受到了极大的欢迎!其他盗版厂商一看:我靠,还有这种操作?!于是就纷纷加入到“汉化”的队伍中,他们成了国内最早的一批“游戏汉化者”。而且不排除有汉化得不错的作品,当然,绝大部分的翻译都非常辣鸡,因为他们为了节约成本,直接机翻,再加上一些技术限制,出现了很多让人迷惑的翻译......比如,《口袋妖怪:金/银》里面,著名的“肥大出饰拳”,就是出自盗版商之手。后来,有些民间高手开始不满足于盗版厂商的渣渣翻译,干脆自己动手。这里不得不提到的一个人,就是施珂昱,堪称民间汉化的先驱者。早在2000年,他就独立完成一款个人汉化游戏:PS上的《寄生前夜》。简直是牛哔到不行。要知道,《寄生前夜》是个RPG游戏,光是文本数量就多到不行。更重要的是,游戏汉化不光得懂翻译,还得懂技术。什么破解游戏、提取字库、编码转换等等,统统都是施大神一个人搞定。当然,像施大神这种“十项全能”的人毕竟不多。后来大部分游戏的民间汉化,都是自发成立小组,多人合作分工合作完成。他们大部分都是学生,当然也有已经工作的“社会人”。但不管出身和年龄有多大差别,他们都是因为共同的爱好走到了在一起,最初的民间汉化组,完全是用爱发电。都是怀着一腔热血,牺牲自己的空余时间做汉化,而且不求任何报酬,只为分享自己喜欢的游戏。重点是,很多汉化组对翻译质量的要求极高,比如当时大名鼎鼎的“狼组”和“火花”,就以超高水平汉化了《火焰纹章》系列,受到了玩家的一致好评。然鹅,就在民间汉化组不断壮大的时候,压力与阻碍也随之而来。首先,民间汉化成了某些人眼中牟利的工具不光是广告商上门求合作,想在汉化游戏中打广告。一些游戏网站和论坛也来拉拢汉化组,希望他们能将汉化的游戏第一时间发到自家网站上,以此来吸引更多的流量。但当时各个单机网站竞争十分激烈,谁更快推出汉化补丁,谁就能拉拢更多的用户。于是,游戏汉化变成了一场只拼速度的比赛的时候,汉化质量就被抛到了一边了。就拿比如当时的《刺客信条:启示录》,为了抢首发,某汉化组干脆用了机翻,居然把“愿死者安息”翻译成了“哥特式金属私生子”!从某网站独立出来的蒹葭汉化组的负责人,就曾在采访中表示过,正常一部游戏本地化需要3个月,但是网站非要24小时内出汉化抢首发。正是因为理念上的分歧,蒹葭选择了离开。其次,民间汉化组心灰意冷大部分汉化组本就是在用爱发电,牺牲大量时间、付出大把精力,没有任何利益。然鹅,很多伸手党和喷子却把这种自愿当成义务。或许是因为得到得太容易,面对汉化组的付出,他们不仅不感激,还到处挑刺,甚至一言不合就开喷。日子久了,谁还有激情继续做下去?最后,是知识产权保护的挑战汉化组近年来也面临着越来越大的考验。因为汉化这件事确实侵犯了正版知识产权。从2015年起,几乎每年都有中国汉化组或字幕组成员在日本被警方逮捕。曾经国内某知名汉化组,也因为破解汉化国外游戏,被官方巨额索赔,而且要求公开道歉。再加上,如今官方中文游戏满天飞,以及国内玩家正版意识越来越高等等,几重压力之下,汉化组们的生存空间受到了挤压,纷纷要么宣布解散,要么就寻求转型。比如,寒鸦号飞天神教汉化组,就转向和育碧官方合作,在《刺客信条:起源》参与了官方汉化工作。再比如,扑家汉化组,如今摇身一变,做起了游戏代理。其实一直以来,汉化组都是一个很尴尬的存在。对于厂商和产业来说,他们的诞生确实带着侵权的原罪。但对于大多数国内玩家而言,他们却是英雄。在我们被国外游戏大厂忽略的那段时间里,是他们举着火把点燃我们心中对游戏的热爱。因为有了他们的存在,我们才能在那时就玩懂国外的优秀作品,并对它们产生深刻的感情和羁绊。后来那些游戏进入国内能获得极大欢迎,或多或少都得益于那个年代培养起的玩家群体。所以,在哔哔君看来,尽管随着时代的发展,汉化组注定要退出历史,但我们并不用感到遗憾与悲伤,因为他们的离开更像是达成使命之后的功成身退。近几年,中国玩家越来越受国际重视,国内游戏环境越来越好,国内玩家能玩到的游戏越来越多。这番景象,不正是汉化组 最初的梦想吗?
以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。《只狼:暗影双死》相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源诅咒》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「hardcore」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀快感,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。《 荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」《最后生还者The Last of Us》《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!《直到黎明Until Dawn》《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。《神秘海域:奈森德瑞克》《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:黄金城秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念写真的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。《底特律:变人(Detroit: Become Human)》《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ? / BEYOND: Two Souls ?),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。《战神God of War》自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。近几年,国内游戏市场越来越受重视,很多国外游戏都会“自觉”推出官方中文版。要是哪家漏了中文,分分钟就可能被差评警告。但你造吗?在二十多年前,国外大作基本进不了国内,内置中文更是玩家想都不敢想的事情。但因为一群人的出现,才让当年的大批玩家不仅能玩上,而且能玩懂国外的游戏。这批人就是汉化组。今天就占用大家生命中的3分钟来哔哔一下汉化组的故事。二十多年前的国内玩家那可是相当苦逼,因为当时高端羊气的外国游戏不论正版还是盗版,要么是日语,要么是英语,没几个玩家能看懂。然后有些盗版厂商为了扩大销量,想了个办法:老子自己汉化游戏!比如福州烟山、外星科技等厂商,针对《坦克大战》《吞食天地》《勇士斗恶龙》《火焰纹章》等等FC游戏,推出了汉化版本,受到了极大的欢迎!其他盗版厂商一看:我靠,还有这种操作?!于是就纷纷加入到“汉化”的队伍中,他们成了国内最早的一批“游戏汉化者”。而且不排除有汉化得不错的作品,当然,绝大部分的翻译都非常辣鸡,因为他们为了节约成本,直接机翻,再加上一些技术限制,出现了很多让人迷惑的翻译......比如,《口袋妖怪:金/银》里面,著名的“肥大出饰拳”,就是出自盗版商之手。后来,有些民间高手开始不满足于盗版厂商的渣渣翻译,干脆自己动手。这里不得不提到的一个人,就是施珂昱,堪称民间汉化的先驱者。早在2000年,他就独立完成一款个人汉化游戏:PS上的《寄生前夜》。简直是牛哔到不行。要知道,《寄生前夜》是个RPG游戏,光是文本数量就多到不行。更重要的是,游戏汉化不光得懂翻译,还得懂技术。什么破解游戏、提取字库、编码转换等等,统统都是施大神一个人搞定。当然,像施大神这种“十项全能”的人毕竟不多。后来大部分游戏的民间汉化,都是自发成立小组,多人合作分工合作完成。他们大部分都是学生,当然也有已经工作的“社会人”。但不管出身和年龄有多大差别,他们都是因为共同的爱好走到了在一起,最初的民间汉化组,完全是用爱发电。都是怀着一腔热血,牺牲自己的空余时间做汉化,而且不求任何报酬,只为分享自己喜欢的游戏。重点是,很多汉化组对翻译质量的要求极高,比如当时大名鼎鼎的“狼组”和“火花”,就以超高水平汉化了《火焰纹章》系列,受到了玩家的一致好评。然鹅,就在民间汉化组不断壮大的时候,压力与阻碍也随之而来。首先,民间汉化成了某些人眼中牟利的工具不光是广告商上门求合作,想在汉化游戏中打广告。一些游戏网站和论坛也来拉拢汉化组,希望他们能将汉化的游戏第一时间发到自家网站上,以此来吸引更多的流量。但当时各个单机网站竞争十分激烈,谁更快推出汉化补丁,谁就能拉拢更多的用户。于是,游戏汉化变成了一场只拼速度的比赛的时候,汉化质量就被抛到了一边了。就拿比如当时的《刺客信条:启示录》,为了抢首发,某汉化组干脆用了机翻,居然把“愿死者安息”翻译成了“哥特式金属私生子”!从某网站独立出来的蒹葭汉化组的负责人,就曾在采访中表示过,正常一部游戏本地化需要3个月,但是网站非要24小时内出汉化抢首发。正是因为理念上的分歧,蒹葭选择了离开。其次,民间汉化组心灰意冷大部分汉化组本就是在用爱发电,牺牲大量时间、付出大把精力,没有任何利益。然鹅,很多伸手党和喷子却把这种自愿当成义务。或许是因为得到得太容易,面对汉化组的付出,他们不仅不感激,还到处挑刺,甚至一言不合就开喷。日子久了,谁还有激情继续做下去?最后,是知识产权保护的挑战汉化组近年来也面临着越来越大的考验。因为汉化这件事确实侵犯了正版知识产权。从2015年起,几乎每年都有中国汉化组或字幕组成员在日本被警方逮捕。曾经国内某知名汉化组,也因为破解汉化国外游戏,被官方巨额索赔,而且要求公开道歉。再加上,如今官方中文游戏满天飞,以及国内玩家正版意识越来越高等等,几重压力之下,汉化组们的生存空间受到了挤压,纷纷要么宣布解散,要么就寻求转型。比如,寒鸦号飞天神教汉化组,就转向和育碧官方合作,在《刺客信条:起源》参与了官方汉化工作。再比如,扑家汉化组,如今摇身一变,做起了游戏代理。其实一直以来,汉化组都是一个很尴尬的存在。对于厂商和产业来说,他们的诞生确实带着侵权的原罪。但对于大多数国内玩家而言,他们却是英雄。在我们被国外游戏大厂忽略的那段时间里,是他们举着火把点燃我们心中对游戏的热爱。因为有了他们的存在,我们才能在那时就玩懂国外的优秀作品,并对它们产生深刻的感情和羁绊。后来那些游戏进入国内能获得极大欢迎,或多或少都得益于那个年代培养起的玩家群体。所以,在哔哔君看来,尽管随着时代的发展,汉化组注定要退出历史,但我们并不用感到遗憾与悲伤,因为他们的离开更像是达成使命之后的功成身退。近几年,中国玩家越来越受国际重视,国内游戏环境越来越好,国内玩家能玩到的游戏越来越多。这番景象,不正是汉化组 最初的梦想吗?
以下就是我对于PS4游戏大作的小推荐啦,会推荐上述游戏纯粹基于个人喜好与体验经验,《王国之心3》《王国纪元》是一款真正的战争游戏,而《王国之心3》是一款由日本游戏大厂Square Enix开发和与美国迪士尼共同合作,游戏中在网罗了《Final Fantasy》系列人物、迪士尼人气角色,是款玩家能够在迪士尼世界里展开冒险的人气动作角色扮演游戏,大家最熟悉的高飞、唐老鸭、神鬼奇航、料理鼠王等等,能够想到的所有脚色几乎都被收录在这款王国之心,根据光方所宣称的游戏数据,玩家至少需要40个小时才能完成故事游戏内容,若是加上其中的副线跟小游戏,甚至可以到70、80小时的游戏时数。其中,每个玩家可以持有三把钥刃,升级后都可以使其变得更加强大,并能够将自己的钥刃打造成自己喜爱的武器,持续攻击一段时间后,钥刃甚至还能变形并出现第二型态变形,游戏有华丽流畅的战斗画面,并且能和迪士尼人物一同上场打击敌人,玩起来真的非常爽快。《只狼:暗影双死》相信大家对这一款游戏必定不陌生,由制作过《血源诅咒》与《黑暗灵魂》系列的游戏团队From Software制作,以古日本黑暗奇幻为主打,16世纪末战国时代为舞台,并且承袭「hardcore」风格,让玩家体验生与死的无常,难度更是比先前几款游戏大许多,画质也更为出色细腻,是一款备受好评的(难度除外)大作。与以往的系列不同的是,这次因为以古日本为题材,因此在显示上几乎以汉字为主,不管是濒死时所显示的「危」、喝下药水时出现的「愈」等等,并且这次加入了「回生」机制,只要支付费用便可复活,趁着敌人不备时给予致命一击,另外还加入「看穿」、「忍杀」、「钩绳」等等技能,让玩家能够享受于游戏内的击杀快感,小编实际玩过认为相较于前作只狼颖更快的BOSS进场与画面流畅度都有更好的体验,对于自己技术十分自信或是喜欢挑战自我的人小编非常非常非常推荐这款《只狼:暗影双死》,绝对让你重新定义对于死亡的感觉哦。《 荒野大镖客:救赎2》《荒野大镖客:救赎2》是继2010年后《荒野大镖客》睽违八年的续作,由《荒野大镖客》与《侠盗猎车手5》团队担任开发,在2018年的「游戏大奖」 (The Game Awards)中一共入围8项奖项,最终获得了「最佳游戏叙事、最佳游戏音乐、最佳音效设计、最佳演出」等四大奖。描述1899年的美国核心地带,关于逃命之徒亚瑟的.摩根与范特林帮派的故事,游戏开发商透过此故事建构出一个庞大且细腻的开放世界,并以此为基准带来全新的多人游戏体验,实际玩过后小编认为游戏打斗画面对于一般格斗游戏稍显单调,但是其复杂细致的剧情与游戏世界却能让人深深着迷,若是对于西部牛仔故事有兴趣的玩家不妨尝试看看这次由Rockstar Games 所推出的《荒野大镖客》,游戏开发商创始人 Sam Houser表示:「我们希望能运用截至目前在开发游戏过程中学到的一切技术及经验,为玩家带来一场史诗级的游戏体验。」《最后生还者The Last of Us》《最后生还者The Last of Us》是一款由PlayStation所独占的游戏,最初于PS3上发行,其细腻的剧情与怪物打斗设计在当时蔚为经典,是一款不能不知的大作,于全球荣获超过200项奖项,其中值得一提的是于DICE Awards颁奖典礼中横扫包括游戏界最高殊荣「Game of the Year」等10个奖项,游戏亦于2014 Writers Guild Awards颁奖典礼中获得「电子游戏出色剧本奖(Outstanding Achievement in Videogame Writing)」,在游戏业界外亦获得认同。此次重制版推出增加了1080P的画质、更高fps祯数、额外地图故事线以击游戏难度。故事剧情描述在一场流行瘟疫后,被大自然改造后的现代废弃城市,生还者主角们必须透过不断的战斗与收集资源才能在剧情中存活,本游戏的场景对于光影效果的表现非常强大,使用了游戏少见的"即时辐射度演算法(Realtime Radiosity)",手电筒投射出去的光线不但会在物体上产生逼真的投影,还会从照射面辐射到周遭的环境中,让环境的亮度与色调跟着变化,不论是打斗、收集资源、剧情和画面,种种元素都是这部游戏必玩的原因之一,小编非常推荐!《直到黎明Until Dawn》《直到黎明Until Dawn》是一款典型美国青少年恐怖游戏,邀请到好莱坞电影编剧与多位美国电视艺人参与演出,包括《英雄》的Hayden Panettiere、《神盾局特工》的Brett Dalton与《博物馆惊魂夜》的Rami Malek等人。故事描述8名青少年在某位朋友去世后来到一座深山中的,遭遇到未知的死亡威胁,在电力中断、手机不通孤立无援的情况下,要用尽一切的手段撑到黎明到来..。在游戏中,玩家可以选择各个选项来继续剧情,并且选错路的下一步就恐惧与死亡,对于恐惧惊悚类游戏有爱的玩家可以尝试看看这款游戏哦。《神秘海域:奈森德瑞克》《神秘海域:奈森德瑞克》为PS系列独占冒险游戏的重制版,收录了系列前3代《神秘海域:黄金城秘宝》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德瑞克的骗局》的单人战役模式。故事中,最衰冒险王奈森.德瑞克将踏上探险之旅,揭开古雅马文明的黄金乡、世外桃源的香格里拉、亚特兰提斯的千柱城的秘密,此次的重制奖PS3的720P提升至1080P,此外还增加了全新奖杯,若是需要截图游戏画面,透过纪念写真的照片模式可以让我们再次回味游戏时的感动,喜欢冒险元素的朋友也是不能错过这个系列哦。《底特律:变人(Detroit: Become Human)》《Detroit: Become Human》是由Quantic Dream开发的最新游戏,本作延续开发团队的传统(Fahrenheit/Heavy Rain ? / BEYOND: Two Souls ?),带来极为憾人心弦、身历其境的故事体验。玩家将在一个由选择和后果所组成的壮烈感性旅程中发现身为人的真正意义。与其说《底特律:变人》是一款游戏,不如说这是一部由玩家自身选择结局的电影,游戏中描述20年后的底特律城市,一个充满仿生人的世界,玩家将由三个不同的仿生人看见制作团队对于人性的观点。因为是自由选择剧情模式向的游戏,因此结局有非常多个,故事中叙述人工智慧发展与人类所交错的那一个奇点,透过非人的角度来观看对于大众来说真正的人性为何,并探讨人类生存于世界上的意义究竟是什么,游戏设计着墨于剧情最多,因此能够深深感受到团队对于剧本的细腻度,说着有些复杂小编也不想剧透太多,只能说这是一款在玩完后仍旧让我深思许久的游戏,若是对于思考向游戏有兴趣的人小编非常推荐哦。《战神God of War》自2005 年在 PS2 上首度登场以来,战神系列已经推出 3 款本传作品以及多款前传与外传作品,是圣塔摩尼卡工作室的代表作,《战神》系列是以希腊神话为背景的动作游戏,叙述狂暴好战的斯巴达战士主角「克雷多斯」从一介凡人一跃成为奥林帕斯天界战神,孤身一人对抗企图操弄他命运的奥林帕斯诸神的经历。这次的《战神》延续了《战神3》的剧情,从原本基于横向卷轴的游戏转为自由第三人称视角,在希腊神话的背景下,玩家在游戏中会对抗各种黑暗生物,这次的发售加重了对于发掘与探险的元素,吸引玩家到游戏中的每个角落进行冒险,也是一款不论画面或是打斗场景都非常不错的大作游戏哦。说话要真,三观要正。大家好,我是哔哔君。近几年,国内游戏市场越来越受重视,很多国外游戏都会“自觉”推出官方中文版。要是哪家漏了中文,分分钟就可能被差评警告。但你造吗?在二十多年前,国外大作基本进不了国内,内置中文更是玩家想都不敢想的事情。但因为一群人的出现,才让当年的大批玩家不仅能玩上,而且能玩懂国外的游戏。这批人就是汉化组。今天就占用大家生命中的3分钟来哔哔一下汉化组的故事。二十多年前的国内玩家那可是相当苦逼,因为当时高端羊气的外国游戏不论正版还是盗版,要么是日语,要么是英语,没几个玩家能看懂。然后有些盗版厂商为了扩大销量,想了个办法:老子自己汉化游戏!比如福州烟山、外星科技等厂商,针对《坦克大战》《吞食天地》《勇士斗恶龙》《火焰纹章》等等FC游戏,推出了汉化版本,受到了极大的欢迎!其他盗版厂商一看:我靠,还有这种操作?!于是就纷纷加入到“汉化”的队伍中,他们成了国内最早的一批“游戏汉化者”。而且不排除有汉化得不错的作品,当然,绝大部分的翻译都非常辣鸡,因为他们为了节约成本,直接机翻,再加上一些技术限制,出现了很多让人迷惑的翻译......比如,《口袋妖怪:金/银》里面,著名的“肥大出饰拳”,就是出自盗版商之手。后来,有些民间高手开始不满足于盗版厂商的渣渣翻译,干脆自己动手。这里不得不提到的一个人,就是施珂昱,堪称民间汉化的先驱者。早在2000年,他就独立完成一款个人汉化游戏:PS上的《寄生前夜》。简直是牛哔到不行。要知道,《寄生前夜》是个RPG游戏,光是文本数量就多到不行。更重要的是,游戏汉化不光得懂翻译,还得懂技术。什么破解游戏、提取字库、编码转换等等,统统都是施大神一个人搞定。当然,像施大神这种“十项全能”的人毕竟不多。后来大部分游戏的民间汉化,都是自发成立小组,多人合作分工合作完成。他们大部分都是学生,当然也有已经工作的“社会人”。但不管出身和年龄有多大差别,他们都是因为共同的爱好走到了在一起,最初的民间汉化组,完全是用爱发电。都是怀着一腔热血,牺牲自己的空余时间做汉化,而且不求任何报酬,只为分享自己喜欢的游戏。重点是,很多汉化组对翻译质量的要求极高,比如当时大名鼎鼎的“狼组”和“火花”,就以超高水平汉化了《火焰纹章》系列,受到了玩家的一致好评。然鹅,就在民间汉化组不断壮大的时候,压力与阻碍也随之而来。首先,民间汉化成了某些人眼中牟利的工具不光是广告商上门求合作,想在汉化游戏中打广告。一些游戏网站和论坛也来拉拢汉化组,希望他们能将汉化的游戏第一时间发到自家网站上,以此来吸引更多的流量。但当时各个单机网站竞争十分激烈,谁更快推出汉化补丁,谁就能拉拢更多的用户。于是,游戏汉化变成了一场只拼速度的比赛的时候,汉化质量就被抛到了一边了。就拿比如当时的《刺客信条:启示录》,为了抢首发,某汉化组干脆用了机翻,居然把“愿死者安息”翻译成了“哥特式金属私生子”!从某网站独立出来的蒹葭汉化组的负责人,就曾在采访中表示过,正常一部游戏本地化需要3个月,但是网站非要24小时内出汉化抢首发。正是因为理念上的分歧,蒹葭选择了离开。其次,民间汉化组心灰意冷大部分汉化组本就是在用爱发电,牺牲大量时间、付出大把精力,没有任何利益。然鹅,很多伸手党和喷子却把这种自愿当成义务。或许是因为得到得太容易,面对汉化组的付出,他们不仅不感激,还到处挑刺,甚至一言不合就开喷。日子久了,谁还有激情继续做下去?最后,是知识产权保护的挑战汉化组近年来也面临着越来越大的考验。因为汉化这件事确实侵犯了正版知识产权。从2015年起,几乎每年都有中国汉化组或字幕组成员在日本被警方逮捕。曾经国内某知名汉化组,也因为破解汉化国外游戏,被官方巨额索赔,而且要求公开道歉。再加上,如今官方中文游戏满天飞,以及国内玩家正版意识越来越高等等,几重压力之下,汉化组们的生存空间受到了挤压,纷纷要么宣布解散,要么就寻求转型。比如,寒鸦号飞天神教汉化组,就转向和育碧官方合作,在《刺客信条:起源》参与了官方汉化工作。再比如,扑家汉化组,如今摇身一变,做起了游戏代理。其实一直以来,汉化组都是一个很尴尬的存在。对于厂商和产业来说,他们的诞生确实带着侵权的原罪。但对于大多数国内玩家而言,他们却是英雄。在我们被国外游戏大厂忽略的那段时间里,是他们举着火把点燃我们心中对游戏的热爱。因为有了他们的存在,我们才能在那时就玩懂国外的优秀作品,并对它们产生深刻的感情和羁绊。后来那些游戏进入国内能获得极大欢迎,或多或少都得益于那个年代培养起的玩家群体。所以,在哔哔君看来,尽管随着时代的发展,汉化组注定要退出历史,但我们并不用感到遗憾与悲伤,因为他们的离开更像是达成使命之后的功成身退。近几年,中国玩家越来越受国际重视,国内游戏环境越来越好,国内玩家能玩到的游戏越来越多。这番景象,不正是汉化组 最初的梦想吗?首先汉化一部游戏是需要成本的,不论是人力成本还是时间成本,作为一家游戏公司是需要考虑开发汉化版能否给产品带来收益,如果中国玩家就那么几百个,对比到原语种就1~2%的话,可能是谁当老板都知道怎么做。个人是不认同游戏没有汉化就该给差评的风气,之前新闻,一款steam游戏40%的差评来自销量不到2%的国区。……有些小公司确实没有资金也没有渠道去找翻译公司制作他们不熟悉的中文,更别提能带给他们多少回报,这也要求必须有中文过于苛求了。对于厂商来说,你一个陌生人提供一个汉化给我,我还得去测试文本有无问题(鬼知道你翻译的是啥),游戏是否会出现bug,何况我本来就没考虑这块市场,这不是额外给我加工作?感觉除非是找母语是中文,并且有英语听力能力的游戏测试团队(还得保证不泄密)去测试一下游戏去找翻译问题。否则的话,就是给玩家一个反馈平台在发售后截图上传有问题的翻译并安排翻译/润色团队进行下一版的修订。其次大文本游戏首发中文或是厂商对中文市场有信心,觉得值得投入能获取相应的回报,或是为了树立口碑以获得未来的回报,有比较正规的翻译公司(非三大妈机翻之流)接单便可能成行。不少的日产游戏,老实说没汉化也很应该,他们睿智到将文字转换成数千张图片~你要汉化,不单需要翻译,还得去ps数千张图片,过程繁琐易遗漏,这就是为啥玩家玩到的好多游戏都感觉翻译很僵硬的问题了,汉化也是会失去部分本意的。

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