资讯

展开

战地1侦察兵攻略 ps,求战地1四兵种中最强武器包括手枪

作者:本站作者

1,求战地1四兵种中最强武器包括手枪

我只玩突击兵和侦察兵 突击兵的m1918壕沟版,射速超快,腰射非常给力。 侦察兵的G98,射速中等,爆头距离很靠谱,可惜子弹一躺只有五发,如果刚玩的话推荐用神射手,不反光挺好的。
搜一下:求战地1。四兵种中最强。武器。包括手枪。

战地1侦察兵攻略 ps,求战地1四兵种中最强武器包括手枪

2,战地1有开黑的组织吗 ps开派对那种

很多人玩ps4版,被虐成狗了,人都没找到,就各种死,没有什么可以改装很酷炫的感觉,感觉一战的新鲜感过了应该就没啥人气了,另外觉得这游戏就噱头,实际真的没啥意思(各人觉得),非要买我觉得还是买pc,因为游戏里面武器都是一战的用ps4手柄太难玩了

战地1侦察兵攻略 ps,求战地1四兵种中最强武器包括手枪

3,如果战地1的德军跟战地5的德军打起来了谁会赢

要玩好侦查兵首先要熟悉自己装备的致死距离,并不断 控制自己和敌兵之间的距离 在致死距离内
要玩好侦查兵首先要熟悉自己装备的致死距离,并不断 控制自己和敌兵之间的距离 在致死距离内战地5作为战地系列最新的续作,从去年发售开始,被大部分玩家都认为是一款半成品,正式发售时某些bug甚至还未修复,那它的前辈战地1呢?发售获得了系列最高游戏评分,IGN称它为令人赞叹的一战体验。那么下面我们以战地5为分析的重点,从几个方面来分别看下到底是该选择战地1还是战地5。依旧令人震撼的游戏画面战地系列以极高的战争真实度、多种多样的载具、可破坏的地形、大规模的多人对战而出名,个人体验过战地1和战地5后,感觉画面并没有多大区别,虽然说战地5支持光追功能,但是因为显卡问题我也体验不上,比较鸡肋。战地5在建筑破坏程度和某些爆炸场面效果相比战地1有不少提升,游戏代入感和沉浸感比较强,也不得不佩服寒霜引擎的强大的画面表现力。玩法小细节的改变在战地5中取消了战地1中Q键标记敌人的功能,只有侦察兵可以使用望远镜标记敌人,可是玩侦察兵的玩家更没几个人会带望远镜这个物品,还不如带信号枪,如今Q键在战地5只有标记地点作用,也可以为队友指出那个方向有敌人。游戏组队改为四人小队,在战斗中,杀人,占点等行为会积攒一定的点数,用B键可以使用点数,呼叫火箭弹、弹幕掩护、突击虎或者丘吉尔坦克等,个人认为这个改动算是一个比较有趣的改动,比如在占点过程中,一发威力强大火箭弹支援,运气的好的话可以瞬间清掉点内大部分敌人,为己方带来巨大优势,甚至改变整个游戏局势。游戏模式方面改动不大,唯一的亮点是战地5加入了火风暴模式,即战地吃鸡玩法,但是也现在也凉了许多,目前匹配一局等待时间为5分多钟,还不一定能匹配到的人,我觉得战地玩的就是多人大规模对战,大逃杀模式纯粹是跟风的产物,有些四不像的意味,虽然画面是顶级,但依旧挽留不住逐渐流失的玩家数量。枪械和载具除了传统的升级兵种解锁新枪外,战地1的新枪是跟随DLC推出,并通过相关的战争小任务进行解锁,战地5的新枪和新载具则是通过每周战争之潮解锁,每个周的任务要求不同,还有新的涂装可以从任务中获得。如果错过解锁任务,可以在下一个周通过游戏的货币购买解锁你想要新枪支或者新载具。战地5相比战地1对于游戏载具的一个改动是,载具的炮弹数量和修复能力是有一定限制的,以轰炸机为例子,当一次轰炸结束后,炸弹不会自动补满,在己方复活点或者敌方复活点上方会有一个补给点标志显示,从其中飞过就可完成补给,这个改动优缺点明显,优点是比较符合真实战争情况,迫使玩家合理弹药的使用,缺点是降低了游戏乐趣,不能痛快的突突突。其他以及价格问题战地1和战地5有一个共同的问题就是外挂的问题,在战地5还没有正式推出的时候,打战地1自定义服务器内经常碰到挂,反而是匹配的时候遇到挂的几率相对小些,战地5因为是刚刚推出,外挂问题虽然有但并不是那么严重。价格方面战地1经常会参与到打折的活动中,折扣大的时候几十块钱就可拿下,战地5的价格就算打折也得将近200元。总结那么战地1和战地5之间该如何抉择?这两款作品都非常出色,战地1的剧情模式要比战地5更为丰富有趣,画质方面两者相差无几,枪械和载具方面各有特点吧,战地5的载具都偏向于现代化,战地1则更为经典复古些,喜欢的玩家自然喜欢。反正我选择了战地5,我更喜欢体验新的游戏内容以及新玩法,另外是家里电脑硬盘空间实在不够用,实力不允许同时安装两部战地游戏。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
要玩好侦查兵首先要熟悉自己装备的致死距离,并不断 控制自己和敌兵之间的距离 在致死距离内战地5作为战地系列最新的续作,从去年发售开始,被大部分玩家都认为是一款半成品,正式发售时某些bug甚至还未修复,那它的前辈战地1呢?发售获得了系列最高游戏评分,IGN称它为令人赞叹的一战体验。那么下面我们以战地5为分析的重点,从几个方面来分别看下到底是该选择战地1还是战地5。依旧令人震撼的游戏画面战地系列以极高的战争真实度、多种多样的载具、可破坏的地形、大规模的多人对战而出名,个人体验过战地1和战地5后,感觉画面并没有多大区别,虽然说战地5支持光追功能,但是因为显卡问题我也体验不上,比较鸡肋。战地5在建筑破坏程度和某些爆炸场面效果相比战地1有不少提升,游戏代入感和沉浸感比较强,也不得不佩服寒霜引擎的强大的画面表现力。玩法小细节的改变在战地5中取消了战地1中Q键标记敌人的功能,只有侦察兵可以使用望远镜标记敌人,可是玩侦察兵的玩家更没几个人会带望远镜这个物品,还不如带信号枪,如今Q键在战地5只有标记地点作用,也可以为队友指出那个方向有敌人。游戏组队改为四人小队,在战斗中,杀人,占点等行为会积攒一定的点数,用B键可以使用点数,呼叫火箭弹、弹幕掩护、突击虎或者丘吉尔坦克等,个人认为这个改动算是一个比较有趣的改动,比如在占点过程中,一发威力强大火箭弹支援,运气的好的话可以瞬间清掉点内大部分敌人,为己方带来巨大优势,甚至改变整个游戏局势。游戏模式方面改动不大,唯一的亮点是战地5加入了火风暴模式,即战地吃鸡玩法,但是也现在也凉了许多,目前匹配一局等待时间为5分多钟,还不一定能匹配到的人,我觉得战地玩的就是多人大规模对战,大逃杀模式纯粹是跟风的产物,有些四不像的意味,虽然画面是顶级,但依旧挽留不住逐渐流失的玩家数量。枪械和载具除了传统的升级兵种解锁新枪外,战地1的新枪是跟随DLC推出,并通过相关的战争小任务进行解锁,战地5的新枪和新载具则是通过每周战争之潮解锁,每个周的任务要求不同,还有新的涂装可以从任务中获得。如果错过解锁任务,可以在下一个周通过游戏的货币购买解锁你想要新枪支或者新载具。战地5相比战地1对于游戏载具的一个改动是,载具的炮弹数量和修复能力是有一定限制的,以轰炸机为例子,当一次轰炸结束后,炸弹不会自动补满,在己方复活点或者敌方复活点上方会有一个补给点标志显示,从其中飞过就可完成补给,这个改动优缺点明显,优点是比较符合真实战争情况,迫使玩家合理弹药的使用,缺点是降低了游戏乐趣,不能痛快的突突突。其他以及价格问题战地1和战地5有一个共同的问题就是外挂的问题,在战地5还没有正式推出的时候,打战地1自定义服务器内经常碰到挂,反而是匹配的时候遇到挂的几率相对小些,战地5因为是刚刚推出,外挂问题虽然有但并不是那么严重。价格方面战地1经常会参与到打折的活动中,折扣大的时候几十块钱就可拿下,战地5的价格就算打折也得将近200元。总结那么战地1和战地5之间该如何抉择?这两款作品都非常出色,战地1的剧情模式要比战地5更为丰富有趣,画质方面两者相差无几,枪械和载具方面各有特点吧,战地5的载具都偏向于现代化,战地1则更为经典复古些,喜欢的玩家自然喜欢。反正我选择了战地5,我更喜欢体验新的游戏内容以及新玩法,另外是家里电脑硬盘空间实在不够用,实力不允许同时安装两部战地游戏。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了
要玩好侦查兵首先要熟悉自己装备的致死距离,并不断 控制自己和敌兵之间的距离 在致死距离内战地5作为战地系列最新的续作,从去年发售开始,被大部分玩家都认为是一款半成品,正式发售时某些bug甚至还未修复,那它的前辈战地1呢?发售获得了系列最高游戏评分,IGN称它为令人赞叹的一战体验。那么下面我们以战地5为分析的重点,从几个方面来分别看下到底是该选择战地1还是战地5。依旧令人震撼的游戏画面战地系列以极高的战争真实度、多种多样的载具、可破坏的地形、大规模的多人对战而出名,个人体验过战地1和战地5后,感觉画面并没有多大区别,虽然说战地5支持光追功能,但是因为显卡问题我也体验不上,比较鸡肋。战地5在建筑破坏程度和某些爆炸场面效果相比战地1有不少提升,游戏代入感和沉浸感比较强,也不得不佩服寒霜引擎的强大的画面表现力。玩法小细节的改变在战地5中取消了战地1中Q键标记敌人的功能,只有侦察兵可以使用望远镜标记敌人,可是玩侦察兵的玩家更没几个人会带望远镜这个物品,还不如带信号枪,如今Q键在战地5只有标记地点作用,也可以为队友指出那个方向有敌人。游戏组队改为四人小队,在战斗中,杀人,占点等行为会积攒一定的点数,用B键可以使用点数,呼叫火箭弹、弹幕掩护、突击虎或者丘吉尔坦克等,个人认为这个改动算是一个比较有趣的改动,比如在占点过程中,一发威力强大火箭弹支援,运气的好的话可以瞬间清掉点内大部分敌人,为己方带来巨大优势,甚至改变整个游戏局势。游戏模式方面改动不大,唯一的亮点是战地5加入了火风暴模式,即战地吃鸡玩法,但是也现在也凉了许多,目前匹配一局等待时间为5分多钟,还不一定能匹配到的人,我觉得战地玩的就是多人大规模对战,大逃杀模式纯粹是跟风的产物,有些四不像的意味,虽然画面是顶级,但依旧挽留不住逐渐流失的玩家数量。枪械和载具除了传统的升级兵种解锁新枪外,战地1的新枪是跟随DLC推出,并通过相关的战争小任务进行解锁,战地5的新枪和新载具则是通过每周战争之潮解锁,每个周的任务要求不同,还有新的涂装可以从任务中获得。如果错过解锁任务,可以在下一个周通过游戏的货币购买解锁你想要新枪支或者新载具。战地5相比战地1对于游戏载具的一个改动是,载具的炮弹数量和修复能力是有一定限制的,以轰炸机为例子,当一次轰炸结束后,炸弹不会自动补满,在己方复活点或者敌方复活点上方会有一个补给点标志显示,从其中飞过就可完成补给,这个改动优缺点明显,优点是比较符合真实战争情况,迫使玩家合理弹药的使用,缺点是降低了游戏乐趣,不能痛快的突突突。其他以及价格问题战地1和战地5有一个共同的问题就是外挂的问题,在战地5还没有正式推出的时候,打战地1自定义服务器内经常碰到挂,反而是匹配的时候遇到挂的几率相对小些,战地5因为是刚刚推出,外挂问题虽然有但并不是那么严重。价格方面战地1经常会参与到打折的活动中,折扣大的时候几十块钱就可拿下,战地5的价格就算打折也得将近200元。总结那么战地1和战地5之间该如何抉择?这两款作品都非常出色,战地1的剧情模式要比战地5更为丰富有趣,画质方面两者相差无几,枪械和载具方面各有特点吧,战地5的载具都偏向于现代化,战地1则更为经典复古些,喜欢的玩家自然喜欢。反正我选择了战地5,我更喜欢体验新的游戏内容以及新玩法,另外是家里电脑硬盘空间实在不够用,实力不允许同时安装两部战地游戏。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了算一算时间,战地5刚好发售将近一年时间了,从刚刚发售时的口碑崩盘到如今逐渐回暖,战地5在逐渐变得的更好,那么相比战地1来说,战地5在个人认为是要青出于蓝而胜于蓝的。战地5相比较于战地1游戏整体大框架不变,在某些游戏设定上进行了改变,比如取消了任何人都可以标记敌人、载具与飞机没有了无限子弹、四人小队成员之间可以互相拯救等,有些改动在玩熟悉战地1的玩家来说很难以接受,因为只有部分兵种职业或者装备可以标记敌人,大部分敌人全靠玩家自行寻找,寻敌难度的增加,更符合战争的真实感,当然部分角落隐藏敌方就很令人苦恼。其中最有两点改变就是关于B键位小队支援,当小队积分积攒到一定程度的时候,可以召唤强力的载具、炮火支援、烟雾弹、火箭弹等,尤其是炮火支援对于占点类型模式意义重要,利用炮火支援夺取点位或压制敌人。关于武器装备方面,个人并不是太喜欢战地1中的武器,更倾向于战地5中偏向于现代化武器;画面方面更不用提了,寒霜引擎的表现依旧惊艳,物理破坏效果更多,并且加入了光线追踪,然而战地5比战地1有一个最大缺点,在于内容太少。战地1发售一年内推出了四个DLC,含括了大部分的参战国,然而战地5在没发布太平洋战争前,就一直是英德两国在打来打去,枪械装备更新也缓慢,就算加入了如今的美日,参战国数量还是要少于战地1,好消息不是没有,战地5将在2020年继续更新新内容,新作在于2021年放出。如今战地5凭借太平洋战争优秀表现彻底摆脱被人认为是“战地1 DLC”换皮游戏的成见,重现了硫磺岛战役以及复刻威克岛的地图,现在能最令人期待则是关于中途岛战役内容的放出,试想如果战地5在刚刚发售时就放出太平洋战争,后续推出欧洲战场,口碑或许就不会那么差劲。现在对于能毁掉战地系列问题就是外挂问题,介于EA与steam重归于好,战地5在明年将回归steam平台,玩家人数必定暴增,只能希望VAC系统能够发挥其应有的作用。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
要玩好侦查兵首先要熟悉自己装备的致死距离,并不断 控制自己和敌兵之间的距离 在致死距离内战地5作为战地系列最新的续作,从去年发售开始,被大部分玩家都认为是一款半成品,正式发售时某些bug甚至还未修复,那它的前辈战地1呢?发售获得了系列最高游戏评分,IGN称它为令人赞叹的一战体验。那么下面我们以战地5为分析的重点,从几个方面来分别看下到底是该选择战地1还是战地5。依旧令人震撼的游戏画面战地系列以极高的战争真实度、多种多样的载具、可破坏的地形、大规模的多人对战而出名,个人体验过战地1和战地5后,感觉画面并没有多大区别,虽然说战地5支持光追功能,但是因为显卡问题我也体验不上,比较鸡肋。战地5在建筑破坏程度和某些爆炸场面效果相比战地1有不少提升,游戏代入感和沉浸感比较强,也不得不佩服寒霜引擎的强大的画面表现力。玩法小细节的改变在战地5中取消了战地1中Q键标记敌人的功能,只有侦察兵可以使用望远镜标记敌人,可是玩侦察兵的玩家更没几个人会带望远镜这个物品,还不如带信号枪,如今Q键在战地5只有标记地点作用,也可以为队友指出那个方向有敌人。游戏组队改为四人小队,在战斗中,杀人,占点等行为会积攒一定的点数,用B键可以使用点数,呼叫火箭弹、弹幕掩护、突击虎或者丘吉尔坦克等,个人认为这个改动算是一个比较有趣的改动,比如在占点过程中,一发威力强大火箭弹支援,运气的好的话可以瞬间清掉点内大部分敌人,为己方带来巨大优势,甚至改变整个游戏局势。游戏模式方面改动不大,唯一的亮点是战地5加入了火风暴模式,即战地吃鸡玩法,但是也现在也凉了许多,目前匹配一局等待时间为5分多钟,还不一定能匹配到的人,我觉得战地玩的就是多人大规模对战,大逃杀模式纯粹是跟风的产物,有些四不像的意味,虽然画面是顶级,但依旧挽留不住逐渐流失的玩家数量。枪械和载具除了传统的升级兵种解锁新枪外,战地1的新枪是跟随DLC推出,并通过相关的战争小任务进行解锁,战地5的新枪和新载具则是通过每周战争之潮解锁,每个周的任务要求不同,还有新的涂装可以从任务中获得。如果错过解锁任务,可以在下一个周通过游戏的货币购买解锁你想要新枪支或者新载具。战地5相比战地1对于游戏载具的一个改动是,载具的炮弹数量和修复能力是有一定限制的,以轰炸机为例子,当一次轰炸结束后,炸弹不会自动补满,在己方复活点或者敌方复活点上方会有一个补给点标志显示,从其中飞过就可完成补给,这个改动优缺点明显,优点是比较符合真实战争情况,迫使玩家合理弹药的使用,缺点是降低了游戏乐趣,不能痛快的突突突。其他以及价格问题战地1和战地5有一个共同的问题就是外挂的问题,在战地5还没有正式推出的时候,打战地1自定义服务器内经常碰到挂,反而是匹配的时候遇到挂的几率相对小些,战地5因为是刚刚推出,外挂问题虽然有但并不是那么严重。价格方面战地1经常会参与到打折的活动中,折扣大的时候几十块钱就可拿下,战地5的价格就算打折也得将近200元。总结那么战地1和战地5之间该如何抉择?这两款作品都非常出色,战地1的剧情模式要比战地5更为丰富有趣,画质方面两者相差无几,枪械和载具方面各有特点吧,战地5的载具都偏向于现代化,战地1则更为经典复古些,喜欢的玩家自然喜欢。反正我选择了战地5,我更喜欢体验新的游戏内容以及新玩法,另外是家里电脑硬盘空间实在不够用,实力不允许同时安装两部战地游戏。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了算一算时间,战地5刚好发售将近一年时间了,从刚刚发售时的口碑崩盘到如今逐渐回暖,战地5在逐渐变得的更好,那么相比战地1来说,战地5在个人认为是要青出于蓝而胜于蓝的。战地5相比较于战地1游戏整体大框架不变,在某些游戏设定上进行了改变,比如取消了任何人都可以标记敌人、载具与飞机没有了无限子弹、四人小队成员之间可以互相拯救等,有些改动在玩熟悉战地1的玩家来说很难以接受,因为只有部分兵种职业或者装备可以标记敌人,大部分敌人全靠玩家自行寻找,寻敌难度的增加,更符合战争的真实感,当然部分角落隐藏敌方就很令人苦恼。其中最有两点改变就是关于B键位小队支援,当小队积分积攒到一定程度的时候,可以召唤强力的载具、炮火支援、烟雾弹、火箭弹等,尤其是炮火支援对于占点类型模式意义重要,利用炮火支援夺取点位或压制敌人。关于武器装备方面,个人并不是太喜欢战地1中的武器,更倾向于战地5中偏向于现代化武器;画面方面更不用提了,寒霜引擎的表现依旧惊艳,物理破坏效果更多,并且加入了光线追踪,然而战地5比战地1有一个最大缺点,在于内容太少。战地1发售一年内推出了四个DLC,含括了大部分的参战国,然而战地5在没发布太平洋战争前,就一直是英德两国在打来打去,枪械装备更新也缓慢,就算加入了如今的美日,参战国数量还是要少于战地1,好消息不是没有,战地5将在2020年继续更新新内容,新作在于2021年放出。如今战地5凭借太平洋战争优秀表现彻底摆脱被人认为是“战地1 DLC”换皮游戏的成见,重现了硫磺岛战役以及复刻威克岛的地图,现在能最令人期待则是关于中途岛战役内容的放出,试想如果战地5在刚刚发售时就放出太平洋战争,后续推出欧洲战场,口碑或许就不会那么差劲。现在对于能毁掉战地系列问题就是外挂问题,介于EA与steam重归于好,战地5在明年将回归steam平台,玩家人数必定暴增,只能希望VAC系统能够发挥其应有的作用。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
要玩好侦查兵首先要熟悉自己装备的致死距离,并不断 控制自己和敌兵之间的距离 在致死距离内
要玩好侦查兵首先要熟悉自己装备的致死距离,并不断 控制自己和敌兵之间的距离 在致死距离内战地5作为战地系列最新的续作,从去年发售开始,被大部分玩家都认为是一款半成品,正式发售时某些bug甚至还未修复,那它的前辈战地1呢?发售获得了系列最高游戏评分,IGN称它为令人赞叹的一战体验。那么下面我们以战地5为分析的重点,从几个方面来分别看下到底是该选择战地1还是战地5。依旧令人震撼的游戏画面战地系列以极高的战争真实度、多种多样的载具、可破坏的地形、大规模的多人对战而出名,个人体验过战地1和战地5后,感觉画面并没有多大区别,虽然说战地5支持光追功能,但是因为显卡问题我也体验不上,比较鸡肋。战地5在建筑破坏程度和某些爆炸场面效果相比战地1有不少提升,游戏代入感和沉浸感比较强,也不得不佩服寒霜引擎的强大的画面表现力。玩法小细节的改变在战地5中取消了战地1中Q键标记敌人的功能,只有侦察兵可以使用望远镜标记敌人,可是玩侦察兵的玩家更没几个人会带望远镜这个物品,还不如带信号枪,如今Q键在战地5只有标记地点作用,也可以为队友指出那个方向有敌人。游戏组队改为四人小队,在战斗中,杀人,占点等行为会积攒一定的点数,用B键可以使用点数,呼叫火箭弹、弹幕掩护、突击虎或者丘吉尔坦克等,个人认为这个改动算是一个比较有趣的改动,比如在占点过程中,一发威力强大火箭弹支援,运气的好的话可以瞬间清掉点内大部分敌人,为己方带来巨大优势,甚至改变整个游戏局势。游戏模式方面改动不大,唯一的亮点是战地5加入了火风暴模式,即战地吃鸡玩法,但是也现在也凉了许多,目前匹配一局等待时间为5分多钟,还不一定能匹配到的人,我觉得战地玩的就是多人大规模对战,大逃杀模式纯粹是跟风的产物,有些四不像的意味,虽然画面是顶级,但依旧挽留不住逐渐流失的玩家数量。枪械和载具除了传统的升级兵种解锁新枪外,战地1的新枪是跟随DLC推出,并通过相关的战争小任务进行解锁,战地5的新枪和新载具则是通过每周战争之潮解锁,每个周的任务要求不同,还有新的涂装可以从任务中获得。如果错过解锁任务,可以在下一个周通过游戏的货币购买解锁你想要新枪支或者新载具。战地5相比战地1对于游戏载具的一个改动是,载具的炮弹数量和修复能力是有一定限制的,以轰炸机为例子,当一次轰炸结束后,炸弹不会自动补满,在己方复活点或者敌方复活点上方会有一个补给点标志显示,从其中飞过就可完成补给,这个改动优缺点明显,优点是比较符合真实战争情况,迫使玩家合理弹药的使用,缺点是降低了游戏乐趣,不能痛快的突突突。其他以及价格问题战地1和战地5有一个共同的问题就是外挂的问题,在战地5还没有正式推出的时候,打战地1自定义服务器内经常碰到挂,反而是匹配的时候遇到挂的几率相对小些,战地5因为是刚刚推出,外挂问题虽然有但并不是那么严重。价格方面战地1经常会参与到打折的活动中,折扣大的时候几十块钱就可拿下,战地5的价格就算打折也得将近200元。总结那么战地1和战地5之间该如何抉择?这两款作品都非常出色,战地1的剧情模式要比战地5更为丰富有趣,画质方面两者相差无几,枪械和载具方面各有特点吧,战地5的载具都偏向于现代化,战地1则更为经典复古些,喜欢的玩家自然喜欢。反正我选择了战地5,我更喜欢体验新的游戏内容以及新玩法,另外是家里电脑硬盘空间实在不够用,实力不允许同时安装两部战地游戏。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
要玩好侦查兵首先要熟悉自己装备的致死距离,并不断 控制自己和敌兵之间的距离 在致死距离内战地5作为战地系列最新的续作,从去年发售开始,被大部分玩家都认为是一款半成品,正式发售时某些bug甚至还未修复,那它的前辈战地1呢?发售获得了系列最高游戏评分,IGN称它为令人赞叹的一战体验。那么下面我们以战地5为分析的重点,从几个方面来分别看下到底是该选择战地1还是战地5。依旧令人震撼的游戏画面战地系列以极高的战争真实度、多种多样的载具、可破坏的地形、大规模的多人对战而出名,个人体验过战地1和战地5后,感觉画面并没有多大区别,虽然说战地5支持光追功能,但是因为显卡问题我也体验不上,比较鸡肋。战地5在建筑破坏程度和某些爆炸场面效果相比战地1有不少提升,游戏代入感和沉浸感比较强,也不得不佩服寒霜引擎的强大的画面表现力。玩法小细节的改变在战地5中取消了战地1中Q键标记敌人的功能,只有侦察兵可以使用望远镜标记敌人,可是玩侦察兵的玩家更没几个人会带望远镜这个物品,还不如带信号枪,如今Q键在战地5只有标记地点作用,也可以为队友指出那个方向有敌人。游戏组队改为四人小队,在战斗中,杀人,占点等行为会积攒一定的点数,用B键可以使用点数,呼叫火箭弹、弹幕掩护、突击虎或者丘吉尔坦克等,个人认为这个改动算是一个比较有趣的改动,比如在占点过程中,一发威力强大火箭弹支援,运气的好的话可以瞬间清掉点内大部分敌人,为己方带来巨大优势,甚至改变整个游戏局势。游戏模式方面改动不大,唯一的亮点是战地5加入了火风暴模式,即战地吃鸡玩法,但是也现在也凉了许多,目前匹配一局等待时间为5分多钟,还不一定能匹配到的人,我觉得战地玩的就是多人大规模对战,大逃杀模式纯粹是跟风的产物,有些四不像的意味,虽然画面是顶级,但依旧挽留不住逐渐流失的玩家数量。枪械和载具除了传统的升级兵种解锁新枪外,战地1的新枪是跟随DLC推出,并通过相关的战争小任务进行解锁,战地5的新枪和新载具则是通过每周战争之潮解锁,每个周的任务要求不同,还有新的涂装可以从任务中获得。如果错过解锁任务,可以在下一个周通过游戏的货币购买解锁你想要新枪支或者新载具。战地5相比战地1对于游戏载具的一个改动是,载具的炮弹数量和修复能力是有一定限制的,以轰炸机为例子,当一次轰炸结束后,炸弹不会自动补满,在己方复活点或者敌方复活点上方会有一个补给点标志显示,从其中飞过就可完成补给,这个改动优缺点明显,优点是比较符合真实战争情况,迫使玩家合理弹药的使用,缺点是降低了游戏乐趣,不能痛快的突突突。其他以及价格问题战地1和战地5有一个共同的问题就是外挂的问题,在战地5还没有正式推出的时候,打战地1自定义服务器内经常碰到挂,反而是匹配的时候遇到挂的几率相对小些,战地5因为是刚刚推出,外挂问题虽然有但并不是那么严重。价格方面战地1经常会参与到打折的活动中,折扣大的时候几十块钱就可拿下,战地5的价格就算打折也得将近200元。总结那么战地1和战地5之间该如何抉择?这两款作品都非常出色,战地1的剧情模式要比战地5更为丰富有趣,画质方面两者相差无几,枪械和载具方面各有特点吧,战地5的载具都偏向于现代化,战地1则更为经典复古些,喜欢的玩家自然喜欢。反正我选择了战地5,我更喜欢体验新的游戏内容以及新玩法,另外是家里电脑硬盘空间实在不够用,实力不允许同时安装两部战地游戏。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了
要玩好侦查兵首先要熟悉自己装备的致死距离,并不断 控制自己和敌兵之间的距离 在致死距离内战地5作为战地系列最新的续作,从去年发售开始,被大部分玩家都认为是一款半成品,正式发售时某些bug甚至还未修复,那它的前辈战地1呢?发售获得了系列最高游戏评分,IGN称它为令人赞叹的一战体验。那么下面我们以战地5为分析的重点,从几个方面来分别看下到底是该选择战地1还是战地5。依旧令人震撼的游戏画面战地系列以极高的战争真实度、多种多样的载具、可破坏的地形、大规模的多人对战而出名,个人体验过战地1和战地5后,感觉画面并没有多大区别,虽然说战地5支持光追功能,但是因为显卡问题我也体验不上,比较鸡肋。战地5在建筑破坏程度和某些爆炸场面效果相比战地1有不少提升,游戏代入感和沉浸感比较强,也不得不佩服寒霜引擎的强大的画面表现力。玩法小细节的改变在战地5中取消了战地1中Q键标记敌人的功能,只有侦察兵可以使用望远镜标记敌人,可是玩侦察兵的玩家更没几个人会带望远镜这个物品,还不如带信号枪,如今Q键在战地5只有标记地点作用,也可以为队友指出那个方向有敌人。游戏组队改为四人小队,在战斗中,杀人,占点等行为会积攒一定的点数,用B键可以使用点数,呼叫火箭弹、弹幕掩护、突击虎或者丘吉尔坦克等,个人认为这个改动算是一个比较有趣的改动,比如在占点过程中,一发威力强大火箭弹支援,运气的好的话可以瞬间清掉点内大部分敌人,为己方带来巨大优势,甚至改变整个游戏局势。游戏模式方面改动不大,唯一的亮点是战地5加入了火风暴模式,即战地吃鸡玩法,但是也现在也凉了许多,目前匹配一局等待时间为5分多钟,还不一定能匹配到的人,我觉得战地玩的就是多人大规模对战,大逃杀模式纯粹是跟风的产物,有些四不像的意味,虽然画面是顶级,但依旧挽留不住逐渐流失的玩家数量。枪械和载具除了传统的升级兵种解锁新枪外,战地1的新枪是跟随DLC推出,并通过相关的战争小任务进行解锁,战地5的新枪和新载具则是通过每周战争之潮解锁,每个周的任务要求不同,还有新的涂装可以从任务中获得。如果错过解锁任务,可以在下一个周通过游戏的货币购买解锁你想要新枪支或者新载具。战地5相比战地1对于游戏载具的一个改动是,载具的炮弹数量和修复能力是有一定限制的,以轰炸机为例子,当一次轰炸结束后,炸弹不会自动补满,在己方复活点或者敌方复活点上方会有一个补给点标志显示,从其中飞过就可完成补给,这个改动优缺点明显,优点是比较符合真实战争情况,迫使玩家合理弹药的使用,缺点是降低了游戏乐趣,不能痛快的突突突。其他以及价格问题战地1和战地5有一个共同的问题就是外挂的问题,在战地5还没有正式推出的时候,打战地1自定义服务器内经常碰到挂,反而是匹配的时候遇到挂的几率相对小些,战地5因为是刚刚推出,外挂问题虽然有但并不是那么严重。价格方面战地1经常会参与到打折的活动中,折扣大的时候几十块钱就可拿下,战地5的价格就算打折也得将近200元。总结那么战地1和战地5之间该如何抉择?这两款作品都非常出色,战地1的剧情模式要比战地5更为丰富有趣,画质方面两者相差无几,枪械和载具方面各有特点吧,战地5的载具都偏向于现代化,战地1则更为经典复古些,喜欢的玩家自然喜欢。反正我选择了战地5,我更喜欢体验新的游戏内容以及新玩法,另外是家里电脑硬盘空间实在不够用,实力不允许同时安装两部战地游戏。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了算一算时间,战地5刚好发售将近一年时间了,从刚刚发售时的口碑崩盘到如今逐渐回暖,战地5在逐渐变得的更好,那么相比战地1来说,战地5在个人认为是要青出于蓝而胜于蓝的。战地5相比较于战地1游戏整体大框架不变,在某些游戏设定上进行了改变,比如取消了任何人都可以标记敌人、载具与飞机没有了无限子弹、四人小队成员之间可以互相拯救等,有些改动在玩熟悉战地1的玩家来说很难以接受,因为只有部分兵种职业或者装备可以标记敌人,大部分敌人全靠玩家自行寻找,寻敌难度的增加,更符合战争的真实感,当然部分角落隐藏敌方就很令人苦恼。其中最有两点改变就是关于B键位小队支援,当小队积分积攒到一定程度的时候,可以召唤强力的载具、炮火支援、烟雾弹、火箭弹等,尤其是炮火支援对于占点类型模式意义重要,利用炮火支援夺取点位或压制敌人。关于武器装备方面,个人并不是太喜欢战地1中的武器,更倾向于战地5中偏向于现代化武器;画面方面更不用提了,寒霜引擎的表现依旧惊艳,物理破坏效果更多,并且加入了光线追踪,然而战地5比战地1有一个最大缺点,在于内容太少。战地1发售一年内推出了四个DLC,含括了大部分的参战国,然而战地5在没发布太平洋战争前,就一直是英德两国在打来打去,枪械装备更新也缓慢,就算加入了如今的美日,参战国数量还是要少于战地1,好消息不是没有,战地5将在2020年继续更新新内容,新作在于2021年放出。如今战地5凭借太平洋战争优秀表现彻底摆脱被人认为是“战地1 DLC”换皮游戏的成见,重现了硫磺岛战役以及复刻威克岛的地图,现在能最令人期待则是关于中途岛战役内容的放出,试想如果战地5在刚刚发售时就放出太平洋战争,后续推出欧洲战场,口碑或许就不会那么差劲。现在对于能毁掉战地系列问题就是外挂问题,介于EA与steam重归于好,战地5在明年将回归steam平台,玩家人数必定暴增,只能希望VAC系统能够发挥其应有的作用。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
要玩好侦查兵首先要熟悉自己装备的致死距离,并不断 控制自己和敌兵之间的距离 在致死距离内战地5作为战地系列最新的续作,从去年发售开始,被大部分玩家都认为是一款半成品,正式发售时某些bug甚至还未修复,那它的前辈战地1呢?发售获得了系列最高游戏评分,IGN称它为令人赞叹的一战体验。那么下面我们以战地5为分析的重点,从几个方面来分别看下到底是该选择战地1还是战地5。依旧令人震撼的游戏画面战地系列以极高的战争真实度、多种多样的载具、可破坏的地形、大规模的多人对战而出名,个人体验过战地1和战地5后,感觉画面并没有多大区别,虽然说战地5支持光追功能,但是因为显卡问题我也体验不上,比较鸡肋。战地5在建筑破坏程度和某些爆炸场面效果相比战地1有不少提升,游戏代入感和沉浸感比较强,也不得不佩服寒霜引擎的强大的画面表现力。玩法小细节的改变在战地5中取消了战地1中Q键标记敌人的功能,只有侦察兵可以使用望远镜标记敌人,可是玩侦察兵的玩家更没几个人会带望远镜这个物品,还不如带信号枪,如今Q键在战地5只有标记地点作用,也可以为队友指出那个方向有敌人。游戏组队改为四人小队,在战斗中,杀人,占点等行为会积攒一定的点数,用B键可以使用点数,呼叫火箭弹、弹幕掩护、突击虎或者丘吉尔坦克等,个人认为这个改动算是一个比较有趣的改动,比如在占点过程中,一发威力强大火箭弹支援,运气的好的话可以瞬间清掉点内大部分敌人,为己方带来巨大优势,甚至改变整个游戏局势。游戏模式方面改动不大,唯一的亮点是战地5加入了火风暴模式,即战地吃鸡玩法,但是也现在也凉了许多,目前匹配一局等待时间为5分多钟,还不一定能匹配到的人,我觉得战地玩的就是多人大规模对战,大逃杀模式纯粹是跟风的产物,有些四不像的意味,虽然画面是顶级,但依旧挽留不住逐渐流失的玩家数量。枪械和载具除了传统的升级兵种解锁新枪外,战地1的新枪是跟随DLC推出,并通过相关的战争小任务进行解锁,战地5的新枪和新载具则是通过每周战争之潮解锁,每个周的任务要求不同,还有新的涂装可以从任务中获得。如果错过解锁任务,可以在下一个周通过游戏的货币购买解锁你想要新枪支或者新载具。战地5相比战地1对于游戏载具的一个改动是,载具的炮弹数量和修复能力是有一定限制的,以轰炸机为例子,当一次轰炸结束后,炸弹不会自动补满,在己方复活点或者敌方复活点上方会有一个补给点标志显示,从其中飞过就可完成补给,这个改动优缺点明显,优点是比较符合真实战争情况,迫使玩家合理弹药的使用,缺点是降低了游戏乐趣,不能痛快的突突突。其他以及价格问题战地1和战地5有一个共同的问题就是外挂的问题,在战地5还没有正式推出的时候,打战地1自定义服务器内经常碰到挂,反而是匹配的时候遇到挂的几率相对小些,战地5因为是刚刚推出,外挂问题虽然有但并不是那么严重。价格方面战地1经常会参与到打折的活动中,折扣大的时候几十块钱就可拿下,战地5的价格就算打折也得将近200元。总结那么战地1和战地5之间该如何抉择?这两款作品都非常出色,战地1的剧情模式要比战地5更为丰富有趣,画质方面两者相差无几,枪械和载具方面各有特点吧,战地5的载具都偏向于现代化,战地1则更为经典复古些,喜欢的玩家自然喜欢。反正我选择了战地5,我更喜欢体验新的游戏内容以及新玩法,另外是家里电脑硬盘空间实在不够用,实力不允许同时安装两部战地游戏。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。1、关于兵种,首先突击兵,个人推荐集束手雷+炸药+烟雾弹,突击兵作为近战大师烟雾弹是必不可少的,特别是对于坦克有奇效,3个炸药加上一颗集束手雷秒坦克,行动模式烟雾弹封锁敌方狙击手视野相当重要,别看烟雾弹没伤害,却能左右战局2、医疗兵,通常说的奶妈,征服就跟着小队行动,回血扎针,中远距离对敌方狙击手火力压制;行动模式进攻方同样推荐携带烟雾弹,一是阻敌视野,最重要的是安全的扎针,有的朋友习惯性的死亡之后按住空格加速重生,行动模式进攻方尽量不要这样,医生救你起来你方就不会损失兵力,医生携带医药箱,哪儿队友人多,就往那扔箱子,甭管他叫没叫加血,这模式节奏快,掉血太多了,昨儿全程当了一次进攻方奶妈,18杀10死,29000多分,全局第一就是怎么出来的3、现在版本的支援兵火力压制效果很好,机枪稳定性也不错,就是有一点,支援兵不要带弹药箱,需要弹药包。为啥,弹药箱是群体补充子弹,对于投掷武器,兵种特定武器不能达到秒补的状态,弹药包虽然一次只能补充一个人,但可以直接补满,首先看有没有人呼叫弹药优先补充,其次也是支援兵最重要的一点,向侦察兵和突击兵扔弹药包,就是他没呼叫弹药,身边有这两个兵种就扔,侦察兵的信号弹是外挂一样的东西,弹药包可以秒补,特别是在占点搜点有奇效,对于地图紧凑的像森林这种图,两三个侦察兵信号弹打起来把C点从左至右点亮,对面根本就偷不了点,行动模式也就可以无限扔烟雾弹了,占点轻轻松松4、侦察兵是楼主玩的最多的两个兵种之一,配备一直用的是信号弹+穿甲弹,信号弹搜点标记敌方大规模进攻或防守,因为楼主不爱蹲点,都是打冲锋狙,所以潜望镜啊,绊嗦雷什么的都不用,行动模式侦察兵的软肋就是毒气弹和机枪的火力压制,戴上放毒面具没法瞄准,被火力压制中子弹是打不准的,所以楼主打狙从来都在队伍中间,冲最前面就是活靶子,躲最后边不能提供支援,冲锋狙推荐使用武器smle神射手和98狙神射手,既然是冲锋,距离不可能太远,亚眠,森林以及小图的行动模式推荐使用smle,因为它的最大杀伤距离中近,就算一枪打不死,至少也有75以上,队友打了你照样收人头,帝国边境,沙漠,格拉巴山推荐使用98狙,最大杀伤距离范围稍远,都是因地制宜5、有一点,不管玩什么兵种,穷寇莫追!这个游戏不是在于打的人多,而是在于团队配合,比方说你把一个敌人打残血了,如果他只有一个人,追上去就干,如果他身边有敌人,那就不要去了,你已经达到火力压制敌方的目的了,队友能把他解决当然最好你也能人头+1,如果他跑掉了就算了,至少他需要去安全的地方回血,敌方第一线战斗人员-16、战斗机是最灵活也是压制地面步兵的神器,俗称飞天狗,战斗机的任务是确定己方空域安全,标记敌方大规模进攻或防守,骚扰敌方空中力量,压制敌方步兵或载具。对面出战斗机,二话不说先给打下来,攻击机和轰炸机能打就打,主要是起骚扰作用,不让它们压制我方地面力量。战斗机的标记简直是bug一样的存在,举个例子,帝国边境,从家里飞出来,对着C点或者D点按Q,在你自己都看不见的情况下可以标记出来一万人,这个标记比信号弹可是强多了,范围广,而且信号弹只能在小地图上显示敌人,按Q标记不止小地图显示,战斗界面敌人脑袋上还会有标记,对于我方攻击机轰炸机来说可以更加精确打击敌方地面力量,战壕战斗机的钉子特别好用,行动模式一般能炸50+,高手就不要嘲笑我了,战斗机的优先任务目标顺序为防空炮-战斗机-攻击力和轰炸机-步兵,因为战斗机的灵活,远距离发现敌人在用防空炮,绕一下,从侧面或背面贴地飞行秒掉使用防空炮的敌人,千万不要正面刚,你是刚不过他的,这样可以为己方轰炸机轰炸敌方载具赢得宝贵的时间7、看个人喜好选择坦克种类,楼主只用重型突破坦克和AA车,重型突破坦克面对任何地面载具一对一是绝不会吃亏的,穿甲弹对于低空飞行的轰炸机和攻击机也可以一发入魂,高爆弹的坦克有一次打轰炸机翅膀上86血没撸下来,坦克上只要有一个带修理工具的支援兵就足够了,可以在背后帮你修,面对敌方坦克时,不要正对着它,给副炮手一个角度,他的机炮也能帮你打,还有就是武器瘫痪,不一定非要驾驶员才能修,支援兵在武器瘫痪那一面可以直接修好8、行动模式中,总体来说防守方用AA车比坦克更有效,因为你的目的就是阻止敌方进攻,AA车的机枪可以不间断提供压制火力,比如说,皇帝会战圣康坦,防守方英军在最后一个防守的区域A点,也就是征服的F点山坡上用AA车,除非对面狙击手坦克全部针对你。用机枪对着山坡下的敌人一通突突,一直按Q,敌人步兵根本上不来,突击兵要打你除非趴下用反坦克炮,那样他也就成了活靶子,经常性的我用AA车在这,至少耗掉两个营,因为你在山坡上一览无遗,敌人攻击B点你不仅能够侧面火力压制,还能全都标记出来,比信号弹都好使,A点步兵想上来?想多了算一算时间,战地5刚好发售将近一年时间了,从刚刚发售时的口碑崩盘到如今逐渐回暖,战地5在逐渐变得的更好,那么相比战地1来说,战地5在个人认为是要青出于蓝而胜于蓝的。战地5相比较于战地1游戏整体大框架不变,在某些游戏设定上进行了改变,比如取消了任何人都可以标记敌人、载具与飞机没有了无限子弹、四人小队成员之间可以互相拯救等,有些改动在玩熟悉战地1的玩家来说很难以接受,因为只有部分兵种职业或者装备可以标记敌人,大部分敌人全靠玩家自行寻找,寻敌难度的增加,更符合战争的真实感,当然部分角落隐藏敌方就很令人苦恼。其中最有两点改变就是关于B键位小队支援,当小队积分积攒到一定程度的时候,可以召唤强力的载具、炮火支援、烟雾弹、火箭弹等,尤其是炮火支援对于占点类型模式意义重要,利用炮火支援夺取点位或压制敌人。关于武器装备方面,个人并不是太喜欢战地1中的武器,更倾向于战地5中偏向于现代化武器;画面方面更不用提了,寒霜引擎的表现依旧惊艳,物理破坏效果更多,并且加入了光线追踪,然而战地5比战地1有一个最大缺点,在于内容太少。战地1发售一年内推出了四个DLC,含括了大部分的参战国,然而战地5在没发布太平洋战争前,就一直是英德两国在打来打去,枪械装备更新也缓慢,就算加入了如今的美日,参战国数量还是要少于战地1,好消息不是没有,战地5将在2020年继续更新新内容,新作在于2021年放出。如今战地5凭借太平洋战争优秀表现彻底摆脱被人认为是“战地1 DLC”换皮游戏的成见,重现了硫磺岛战役以及复刻威克岛的地图,现在能最令人期待则是关于中途岛战役内容的放出,试想如果战地5在刚刚发售时就放出太平洋战争,后续推出欧洲战场,口碑或许就不会那么差劲。现在对于能毁掉战地系列问题就是外挂问题,介于EA与steam重归于好,战地5在明年将回归steam平台,玩家人数必定暴增,只能希望VAC系统能够发挥其应有的作用。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。一战是19114年~1918年,二战是1939~1945年肯定是战地5的德军更厉害。因为战地1的装备明显比战地5的装备差。因为德军吸取经验,开发了更厉害的武器。所以战地5的德军更厉害

战地1侦察兵攻略 ps,求战地1四兵种中最强武器包括手枪

4,战地1侦察兵站位及杀敌玩法技巧 侦察兵怎么玩

就是个蹲,用望远镜进行标记
对瞄准镜不熟悉的建议用冲锋狙,也就是不带瞄准镜的步枪,准心归零到75米,在100米左右的距离开枪,并且多标记敌人(用战壕潜望镜和信号弹)。侦察兵的主要职责是侦察和远距离杀敌,千万不要蹲点。另外战地1的主力是突击兵,侦察兵只是辅助兵种,一般侦察兵多的一方(十几个)必输。冲锋狙推荐零级的G98步兵和M1903实验,射速快

5,高分求一简单实用的办法来消灭和防治柱子与房梁的木材里面的蛀虫

路过 ~再看看别人怎么说的。
你说的是木虫 是钓鱼的好饵料 1.涂料处理 对尚未受害的的一些角落,用生桐油、虫胶漆或清漆等涂料,刷到木头的表面,能使蛀虫与空气隔绝,达到防蛀的目的。注意的是,都要涂刷均匀。 2.药剂处理 当木被虫蛀害时,可用敌敌畏和水以1∶5的比例配成药液,用喷雾器全面喷射,让药液渗入木内,要连续喷射3次~5次,经8小时后,可杀死全部蛀虫。

6,dyst2最使用的战术是什么详细一点

DUST2? 手枪局: CT,3A2B。T,RUSH A点或者B点。 因为T的手枪性能比CT要差一点,所以有些站队打T时,会打经济开局。 比如T1,T2,买上CT的手枪,然后丢给T3,T4,同时假设T3是弹匪,他得到CT手枪时买好子弹丢给T5,T4,T5,得到手枪后买好子弹加防弹衣,这样的T4,T5,就是半甲加CT手枪。同时他们死后其他队员也可以检起手枪用。 长枪局: CT,2A2B1中门。中门的如果不是AWP,就在门口听A2和B2的声音,调度AB点的队员回防。 T,41慢摸或者RUSH。一个T去B骚扰,其他4T去A埋雷。或者反之。如果对手是经济局的话RUSH最好。当然如果对手枪法好的话,可能损失大些。 现在很少打比赛了,也没什么其他战术了``

7,AVA战地之王喜欢侦察兵的进交流经验

第一武器配备要合理配厚重盔突袭衣加幸运射击的手套跟军服缓冲鞋雷达侦察护目镜闪光烟雾
防弹衣自然是用突袭,因为突袭的挨子弹时停顿最小,至于打法,有两个先发制人,背后偷袭。近身接地是上策
猥琐战法 跑到敌人后面打 或者躲到一个角落 敌人过来先别开枪 走远了再开 让后续敌人 不知道你的位置 用KBP 防弹衣基本不穿
由于侦察兵的枪普遍伤害都低,所以要在射速上选择!比如MP7、PPS等RMB枪,GP枪都是废物!还要加上好的防弹衣,由于爆破模式侦察兵跑得快的优势凸显不出来,所以要用厚重型的防弹衣…注意听脚步声!不要在一个地方停留太长时间,会处于被动的!注意听队友的信息!
打爆破用mp7或者pp2000。尽量偷袭打背身,最快速度杀敌然后迅速ww脱离不纠缠。穿的是二代厚重盔和二代突袭防弹衣

8,AVA里侦察兵怎样打枪才抢枪到点侦察兵技能怎样才搞的快

单一的侦察兵是抢不了点的,要有步枪配合,出生以后狂奔!然后冲着你要抢的地方狂扫!奔跑大师是游戏40小时,练技能的条件是不玩生化、生存、ai爆破、佣兵竞技,这些模式不计时间,其他都可以!奔跑大师增加的是跳跃移动性,对奔跑没太大作用!
这个也什么好办法 打得时间长了自然就有感觉了 不过有一点是可以肯定的 AVA侦查跑得快 这就说明可以比被人先一步到指定地点 可以阴人 还有AVA的侦查兵枪支后坐力一般都小 但射程短 你必须与敌人在很短的距离内交火才会对敌人造成较大的伤害 后座小 代表着精准 爆头什么的一秒就行
打游击 瞄头打 打完就走 打不死接着打游击 多玩侦察兵技能就练的快
兵种技能是在游戏里战斗的时间多了就可以获得…就是像上面说的多玩
多玩猫猫。多杀敌人,多换子弹,多杀爆头,没多久你就全都有了.

9,忘川风华录攻略是什么

《忘川风华录》30级以前,除了推主线,剩下的体力全部用来刷“经验本”。前期最核心的就是将式神等级拉上去,其余都先不考虑,例如装备。刷“经验本”,建议除了首通以外,全程组队。这样每次能节省2点体力,参加副本的次数就会增多,每次组队也会有额外奖励,因此总资源获取量会大幅提高。忘川风华录是由网易研发的一款绝美国风手游,在游戏内我们将于与历史名士们共居忘川桃源,在游戏中可收集文物、体验天命战斗、打造属于自己的桃源居家园。忘川风华录的攻略大全汇总如下:【开局角色介绍】1、李世民李世民自身拥有着不错的输出能力,并且保证输出的同时生存能力也不低,可以说是游戏中绝对的主角。2、李白在游戏中属于比较慢热的角色,需要叠加4层BUFF后才能满伤害,但是群攻角色在游戏中就是强。3、刘彻这是一位拥有着最高倍率的角色,大招的爆发在游戏中是数一数二的。4、嬴政依旧是T0级别的输出角色,普攻和大招全部都是群体和伤害,配合辅助可以快速清场。【卡牌阵容搭配推荐】1、入门级群攻组的搭配,推荐嬴政,韩非,李白,杜甫。韩非技能自带暴击属性,高额爆伤,不吃装备,建议提升其敏捷度。2、是单攻组,推荐荆轲,武则天,李秀宁,干将。荆轲要尾速,词条暴击爆伤。武则天战力天花板,肝她就对了。李秀宁也十分优秀,肝她,输出不愁,绝对的扛把子。顺带一提刷能量建议袁天罡。3、恢复组建议杨玉环,上官婉儿,孙思邈,佛印。上官婉儿后期奶妈,单治疗量第一,可练。杨玉环可练可不练,抽不到可以找替补。佛印前期奶妈,建议练。总的来说,卡组人物皆来自历史人物,游戏中沿用了历史人物之间的关系,历史上有所关联的人物,在卡组里可以激活相对的特殊属性,所以建议卡组最好是根据历史人物关系来搭配比较好,激活属性较高,面对战斗时也会更加得心应手。【装备获取方法】1、主线副本掉落绿色和蓝色的装备,主要用于前期的过渡和后期的狗粮。2、核心途径:“三途海—宝虚”推荐30级之后开始刷,每天开放的关卡都是不同的,只有周末会开放所有的关卡,刷副本推荐名士具有控制效果和清除buff效果的名士比较好用,惊鸿套被称为万金油副本,是非常值得花时间刷的。3、可以通过商店购买,金色的武器需要300钻石、红色的武器需要400钻石。紫色一下的就不建议购买了,反正后面也用不到。商店是通关第六层之后有概率出现的【装备怎么培养】灵器的品阶从低到高分为绝、极、珍、佳和良,其中,极以下品阶的灵器可以通过提升灵器等级加强主灵韵的数值,绝和极品阶的灵器可以通过重蕴刷新原有灵器的辅灵韵的种类和数值。1、进入到忘川风华录 的游戏主界面,并点击下方的【佩囊】;2、进入到包裹的界面以后,点击左边的【灵器】3、进入到灵器的选择界面以后,选择一个我们需要强化的灵器,并点击右下方的【强化】选项4、进入到装备的强化界面以后,只需要再次点击【强化】选项就能够完成灵器的强化了。
文章TAG:战地1侦察兵攻略  PS  求战地1四兵种中最强武器包括手枪  战地  战地1  侦察  
相关教程
猜你喜欢